Клипы
В OpenShot, когда вы добавляете файлы проекта (видео, изображения и аудио) на временную шкалу, они отображаются как клипы, представленные округлыми прямоугольниками. Эти клипы имеют различные свойства, которые влияют на их отображение и композитинг. К этим свойствам относятся позиция, слой, масштаб, расположение, вращение, альфа и композит (режим наложения).
Вы можете просмотреть свойства клипа, щёлкнув правой кнопкой мыши и выбрав Свойства или двойным щелчком по клипу. Свойства перечислены в алфавитном порядке в панели свойств, и вы можете использовать фильтры вверху для поиска конкретных свойств. См. Свойства клипа для списка всех свойств клипа.
Чтобы внести изменения в свойство:
Для грубых изменений можно перетаскивать ползунок.
Для точных настроек дважды щёлкните по свойству, чтобы ввести точные значения.
Если свойство включает ненумерические варианты, щёлкните правой кнопкой мыши или дважды щёлкните для выбора опций.
Свойства клипа играют важную роль в системе Анимация. При изменении свойства клипа автоматически создаётся ключевой кадр в текущей позиции проигрывателя. Если вы хотите, чтобы изменение свойства применялось ко всему клипу, убедитесь, что проигрыватель установлен в начале клипа или раньше, перед внесением изменений. Начало клипа можно легко найти с помощью функции следующий/предыдущий маркер на панели временной шкалы.
№ |
Имя |
Описание |
|---|---|---|
1 |
Клип 1 |
Видеоклип |
2 |
Переход |
Плавный переход затемнения между двумя изображениями клипов (не влияет на аудио) |
3 |
Клип 2 |
Клип с изображением |
Обрезка и разрезание
OpenShot предлагает несколько способов настройки начальной и конечной точек обрезки клипа (также известной как тримминг). Самый распространённый метод — щёлкнуть и перетащить левый или правый край клипа. Обрезка позволяет удалить нежелательные участки в начале или конце клипа.
Чтобы разрезать клип на более мелкие части, OpenShot предлагает несколько вариантов, включая деление или разрезание клипа в позиции проигрывателя (вертикальная линия воспроизведения). Обрезка и разрезание клипов — мощные инструменты, позволяющие пользователям переставлять части видео и удалять нежелательные фрагменты.
Вот список всех методов для разрезания и/или обрезки клипов в OpenShot:
Метод обрезки и разрезания |
Описание |
|---|---|
Изменение размера края |
Наведите мышь на край клипа и измените размер, перетаскивая влево или вправо. Левый край клипа нельзя уменьшить меньше 0.0 (то есть первого кадра файла). Правый край клипа нельзя увеличить больше длительности файла (то есть последнего кадра файла). |
Разрезать всё |
Когда проигрыватель пересекает несколько клипов, щёлкните правой кнопкой мыши по проигрывателю и выберите Разрезать всё. Это разрежет все пересекающиеся клипы на всех дорожках. Также можно использовать горячие клавиши Ctrl+Shift+K для сохранения обеих частей, Ctrl+Shift+J для сохранения левой части или Ctrl+Shift+L для сохранения правой части клипов. |
Разрезать выбранное |
Когда проигрыватель пересекает клип, щёлкните правой кнопкой мыши по клипу и выберите Разрезать. Появятся опции сохранить левую часть, правую часть или обе части клипа. Также можно использовать Ctrl+K для сохранения обеих частей, Ctrl+J для сохранения левой части или Ctrl+L для сохранения правой части. |
Разрезать выбранное (с сдвигом) |
Разрежьте выбранный(е) клип(ы) в позиции проигрывателя, сохраняя либо левую часть (горячая клавиша: W), либо правую часть (горячая клавиша: Q), при этом сдвигая оставшиеся клипы на текущей дорожке для заполнения образовавшегося промежутка. |
Инструмент бритва |
Инструмент бритва на панели временной шкалы разрезает клип в месте клика. Используйте SHIFT, чтобы разрезать и сохранить левую часть, или CTRL, чтобы сохранить правую часть. |
Диалог разделения файла |
Щёлкните правой кнопкой мыши по файлу и выберите Разделить файл. Откроется диалог, позволяющий создать несколько клипов из одного видеофайла. |
Имейте в виду, что перечисленные методы разрезания также поддерживают Горячие клавиши, что позволяет сэкономить ещё больше времени.
Выделения
Выделение клипов и переходов на временной шкале — важная часть редактирования в OpenShot. Доступно несколько методов выделения, упрощающих рабочий процесс и позволяющих эффективно редактировать клипы и переходы.
Вот список всех методов выделения клипов в OpenShot:
Метод выбора |
Описание |
|---|---|
Выделение рамкой |
Нажмите и перетащите рамку выделения вокруг клипов или переходов, чтобы выбрать несколько элементов одновременно. Удерживайте Ctrl, чтобы добавить к текущему выделению. |
Выделение кликом |
Кликните по клипу или переходу, чтобы выделить его. Это снимет выделение со всех остальных элементов, если не удерживать Ctrl. |
Добавить к выделению |
Удерживайте Ctrl при клике, чтобы добавить или убрать клипы из текущего выделения, позволяя выбирать несмежные клипы. |
Выделение диапазона |
Удерживайте Shift при клике, чтобы выделить диапазон клипов/переходов от предыдущего выделения до нового. Поддерживаются диапазоны, охватывающие несколько дорожек. |
Выделение с рябью |
Удерживайте Alt при клике, чтобы выделить все клипы/переходы от вашего выделения до конца дорожки. Это всегда добавляет к текущему выделению, даже если Ctrl не нажат. |
Очистить выделение |
Кликните в любом месте на таймлайне или по новому клипу/переходу, чтобы сбросить текущее выделение, если не удерживается Ctrl. |
Выделить всё |
Нажмите Ctrl+A, чтобы выделить все клипы и переходы на таймлайне. |
Снять выделение |
Нажмите Ctrl+Shift+A, чтобы снять выделение со всех клипов и переходов на таймлайне. |
Освоение этих техник выделения упростит ваш процесс редактирования, особенно при работе со сложными проектами. Для более продвинутых советов по выделению и редактированию обратитесь к разделу Обрезка и разрезание.
Эффекты
Помимо множества свойств клипа, которые можно анимировать и настраивать, вы также можете перетащить эффект прямо на клип из панели эффектов. Каждый эффект представлен маленькой цветной иконкой с буквой. Щелчок по иконке эффекта откроет свойства этого эффекта, позволяя их редактировать (и анимировать). Полный список эффектов смотрите в Эффекты.
Свойства клипа
Ниже приведён список свойств клипа, которые можно редактировать и, в большинстве случаев, анимировать со временем. Чтобы просмотреть свойства клипа, щёлкните правой кнопкой мыши и выберите Свойства. Откроется редактор свойств, где вы сможете изменить эти параметры. Можно выбрать несколько клипов, переходов или эффектов одновременно. Выпадающий список в верхней части панели показывает записи для каждого элемента, а также запись вроде 2 Выбранных. Выберите эту запись, чтобы редактировать все выбранные элементы вместе — будут видны только общие свойства. Если поле пустое, значения отличаются между элементами, но вы всё равно можете изменить его или вставить ключевой кадр для всех.
Примечание: внимательно следите за положением головки воспроизведения (красная линия воспроизведения). Ключевые кадры автоматически создаются в текущей позиции воспроизведения, чтобы быстро создавать анимации.
При анимации свойств клипа вы можете сделать клип прозрачным с помощью alpha, перемещать клип по экрану с помощью location_x и location_y, изменять размер клипа с помощью scale_x и scale_y, регулировать громкость клипа с помощью volume и многое другое. Если вы хотите установить одно статическое свойство клипа без анимации, убедитесь, что головка воспроизведения находится в начале клипа (слева) при изменении значения свойства.
Смотрите таблицу ниже для полного списка свойств клипа.
Название свойства клипа |
Тип |
Описание |
|---|---|---|
Альфа |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая альфа-канал для затухания изображения и добавления прозрачности (от 1 до 0) |
Фильтр канала |
Ключевой кадр |
Номер аудиоканала для фильтрации (очищает все остальные каналы) |
Отображение канала |
Ключевой кадр |
Номер аудиоканала для вывода (работает только при фильтрации канала) |
Номер кадра |
Перечисление |
Формат отображения номера кадра (если есть) |
Композит (режим наложения) |
Перечисление |
Режим наложения, используемый для композитинга этого клипа с нижележащими слоями. По умолчанию — Normal. Смотрите Композит (режим наложения). |
Длительность |
Вещественное число |
Длина клипа (в секундах). Только для чтения. Вычисляется как: Конец - Начало. |
Конец |
Вещественное число |
Позиция обрезки клипа с конца (в секундах) |
Гравитация |
Перечисление |
Гравитация клипа определяет, к какой части родителя он привязывается (подробности ниже) |
Включить аудио |
Перечисление |
Опциональное переопределение, определяющее, есть ли у клипа аудио (-1=неопределено, 0=нет, 1=да) |
Включить видео |
Перечисление |
Опциональное переопределение, определяющее, есть ли у клипа видео (-1=неопределено, 0=нет, 1=да) |
ID |
Строка |
Случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присвоенный каждому клипу. Только для чтения. |
Дорожка |
Целое число |
Слой, на котором находится клип (дорожки с большим номером отображаются поверх нижних) |
Положение X |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая относительное положение по оси X в процентах, основанное на гравитации (от -1 до 1) |
Положение Y |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая относительное положение по оси Y в процентах, основанное на гравитации (от -1 до 1) |
Смешивание громкости |
Перечисление |
Настройки смешивания громкости контролируют, как регулируется громкость перед смешиванием (None=не изменять громкость этого клипа, Reduce=уменьшить громкость до 80%, Average=разделить громкость в зависимости от количества одновременных клипов, подробности ниже) |
Точка вращения X |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая точку вращения, положение по оси X в процентах (от -1 до 1) |
Точка вращения Y |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая точку вращения, положение по оси Y в процентах (-1 до 1) |
Родитель |
Строка |
Родительский объект для этого клипа, из-за чего многие значения ключевых кадров инициализируются значениями родителя |
Позиция |
Вещественное число |
Позиция клипа на временной шкале (в секундах, 0.0 — начало временной шкалы) |
Вращение |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая вращение (от 0 до 360) |
Масштаб |
Перечисление |
Масштаб определяет, как клип должен изменяться по размеру, чтобы соответствовать родителю (подробности ниже) |
Масштаб X |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая горизонтальное масштабирование в процентах (от 0 до 1) |
Масштаб Y |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая вертикальное масштабирование в процентах (от 0 до 1) |
Сдвиг X |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая угол сдвига по X в градусах (-45.0=влево, 45.0=вправо) |
Сдвиг Y |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая угол сдвига по Y в градусах (-45.0=вниз, 45.0=вверх) |
Начало |
Вещественное число |
Позиция начала обрезки клипа (в секундах) |
Время |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая кадры для воспроизведения во времени (используется для скорости и направления видео) |
Громкость |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая громкость для плавного уменьшения/увеличения звука, отключения или регулировки уровней (от 0 до 1) |
Цвет волны |
Ключевой кадр |
Кривая, представляющая цвет аудиоволны |
Волновая форма |
Булево |
Использовать ли волновую форму вместо изображения клипа |
Композит (режим наложения)
Свойство Composite (Blend Mode) контролирует то, как пиксели этого клипа смешиваются с клипами на нижних дорожках. Если вы новичок, начните с Normal. Меняйте режимы для быстрого творческого изменения без добавления эффекта.
Советы для начинающих
Хотите осветлить световые эффекты, блики или дым на тёмной сцене? Попробуйте Screen или Add.
Хотите затемнить или наложить текстуру на видео (зернистость бумаги, сетки, тени)? Попробуйте Multiply или Color Burn.
Хотите больше контраста без сильного «заваливания» чёрного и белого? Попробуйте Overlay или Soft Light.
Хотите творческий/инвертированный вид или выровнять элементы? Попробуйте Difference или Exclusion.
Распространённые режимы (рекомендуется)
Режим |
Описание |
|---|---|
Нормальный |
Стандартное альфа-смешивание. Учитывает прозрачность клипа. |
Затемнение |
Выбирает более тёмный пиксель из двух слоёв по каждому каналу. |
Умножение |
Умножает цвета. Затемняет и помогает текстурам накладываться на видео. |
Цветовой выжиг |
Усиливает тени и контраст; может привести к обрезке до чёрного. |
Осветление |
Выбирает более светлый пиксель из двух слоёв по каждому каналу. |
Экран |
Противоположность умножению. Осветляет; отлично подходит для света, свечения, огня, тумана. |
Цветовой выгорание |
Сильно осветляет блики; может привести к выгоранию до белого. |
Сложение |
Складывает значения пикселей. Сильное осветление; обрезается до белого. Также называется Linear Dodge (Add). |
Наложение |
Смешение умножения и экрана с использованием нижнего слоя для определения. Добавляет выразительный контраст. |
Мягкий свет |
Мягкая кривая контраста; мягче, чем Наложение. |
Жёсткий свет |
Более сильный, резкий контраст с использованием верхнего слоя для управления изменением. |
Разница |
Абсолютная разница между слоями. Создаёт инвертированные/психоделические цвета; полезно для выравнивания. |
Исключение |
Более мягкая версия Разницы с меньшим контрастом. |
Примечания
Режимы смешивания влияют на цвет, а альфа (свойство Alpha) влияет на прозрачность. Можно использовать оба.
Некоторые режимы могут создавать очень яркие или очень тёмные результаты. При необходимости уменьшите свойство Alpha для смягчения.
Оптимальный вид режимов Multiply/Screen/Overlay достигается при использовании линейного цветового пространства проекта.
Альфа
Свойство Alpha — это кривая ключевых кадров, которая представляет значение альфа-канала, определяющее затухание и прозрачность изображения в клипе. Кривая варьируется от 1 (полностью непрозрачный) до 0 (полностью прозрачный).
Пример использования: Применение постепенного эффекта появления или исчезновения для плавного перехода между клипами.
Совет: Используйте ключевые кадры для создания сложных эффектов затухания, например, появления с последующим исчезновением для призрачного эффекта.
Фильтр канала
Свойство Channel Filter — это кривая ключевых кадров, используемая для обработки аудио. Оно задаёт один аудиоканал для фильтрации, при этом все остальные каналы отключаются.
Пример использования: Изоляция и усиление отдельных аудиоэлементов, например, выделение вокала из песни.
Совет: Используйте вместе со свойством «Channel Mapping» для направления отфильтрованного канала на конкретный аудиовыход.
Отображение канала
Свойство Channel Mapping — это кривая ключевых кадров, определяющая выходной аудиоканал для клипа. Это свойство работает совместно со свойством «Channel Filter» и указывает, какой канал сохраняется в выходном сигнале.
Пример использования: Сохранение звука отфильтрованного канала при удалении остальных для создания необычного аудиомикса.
Совет: Экспериментируйте с отображением разных каналов для создания уникальных аудиоэффектов, например, панорамирования звука между колонками.
Номер кадра
Свойство Frame Number задаёт формат отображения номеров кадров внутри клипа, если применимо.
Пример использования: Отображение номеров кадров в верхнем левом углу клипа, как абсолютных, так и относительно начала клипа.
Совет: Это помогает точно определить номера кадров или при устранении проблем.
Длительность
Свойство Duration — это число с плавающей точкой, указывающее длину клипа в секундах. Это свойство только для чтения. Оно вычисляется как: End - Start. Для изменения длительности необходимо редактировать свойства клипа Start и/или End.
Пример использования: Проверка длительности клипа, чтобы убедиться, что он подходит под определённый временной интервал в проекте.
Совет: Используйте свойство «Duration» для клипов, которые должны соответствовать определённым временным интервалам, например, диалогам или сценам.
Конец
Свойство End задаёт точку обрезки в конце клипа в секундах, позволяя контролировать, какая часть клипа видна на таймлайне. Изменение этого свойства повлияет на свойство Duration клипа.
Пример использования: Обрезка конца клипа для выравнивания с другим клипом или удаления нежелательных частей клипа.
Совет: Используйте свойства «Start» и «End» вместе для точного контроля видимой части клипа.
Гравитация
Свойство клипа Gravity задаёт начальные координаты положения (X,Y) для отображения клипа после масштабирования (см. Масштаб). Это влияет на то, где изображение клипа изначально отображается на экране, например, Верхний левый или Нижний правый. По умолчанию выбрана опция Центр, которая отображает изображение в самом центре экрана. Варианты гравитации:
Верхний левый – верхний и левый края клипа выравниваются с верхним и левым краями экрана
Верхний центр – верхний край клипа выравнивается с верхним краем экрана; клип горизонтально центрирован на экране.
Верхний правый – верхний и правый края клипа выравниваются с верхним и правым краями экрана
Левый – левый край клипа выравнивается с левым краем экрана; клип вертикально центрирован на экране.
Центр (по умолчанию) – клип центрирован по горизонтали и вертикали на экране.
Правый – правый край клипа выравнивается с правым краем экрана; клип вертикально центрирован на экране.
Нижний левый – нижний и левый края клипа выравниваются с нижним и левым краями экрана
Нижний центр – нижний край клипа выравнивается с нижним краем экрана; клип горизонтально центрирован на экране.
Нижний правый – нижний и правый края клипа выравниваются с нижним и правым краями экрана
Включить аудио
Свойство Enable Audio — это перечисление, которое переопределяет стандартные настройки звука для клипа. Возможные значения: -1 (неопределено), 0 (без звука), 1 (звук включён).
Пример использования: Отключение нежелательного звука в клипе, например, фонового шума.
Совет: Используйте это свойство для управления воспроизведением звука в отдельных клипах, особенно если в них нет полезной аудиодорожки.
Включить видео
Свойство Enable Video — это перечисление, которое переопределяет стандартные настройки видео для клипа. Возможные значения: -1 (неопределено), 0 (без видео), 1 (видео включено).
Пример использования: Отключение видео клипа при сохранении аудио для создания аудиодорожек.
Совет: Это свойство полезно при создании сцен с аудиокомментарием или озвучкой.
ID
Свойство ID содержит случайно сгенерированный GUID (глобально уникальный идентификатор), присваиваемый каждому клипу для обеспечения его уникальности. Это свойство только для чтения и назначается OpenShot при создании клипа.
Пример использования: Обращение к конкретным клипам в пользовательских скриптах или автоматизации.
Совет: Хотя обычно управление происходит за кулисами, понимание ID клипов помогает в продвинутой настройке проекта.
Дорожка
Свойство Track — целое число, указывающее слой, на котором размещён клип. Клипы на верхних дорожках отображаются поверх клипов на нижних.
Пример использования: Расположение клипов на разных слоях для создания визуальной глубины и сложности.
Совет: Используйте верхние дорожки для элементов, которые должны отображаться поверх других, например, текстовых наложений или графики.
Положение X и Положение Y
Свойства Location X и Location Y — это кривые ключевых кадров, определяющие относительное положение клипа в процентах, основанное на заданном гравитационном центре. Диапазон значений кривых от -1 до 1. См. Трансформация.
Пример использования: Анимация перемещения клипа по экрану с помощью кривых ключевых кадров для координат X и Y.
Совет: Используйте вместе с настройками гравитации для создания динамичных анимаций с соблюдением правил выравнивания.
Смешивание громкости
Свойство Volume Mixing — перечисление, управляющее применением регулировки громкости перед смешиванием аудио. Варианты: None (без изменений), Reduce (громкость снижена до 80%), Average (громкость делится в зависимости от количества одновременно воспроизводимых клипов).
Пример использования: Автоматическое снижение громкости клипа, чтобы фоновая музыка звучала более выразительно.
Совет: Экспериментируйте с вариантами смешивания громкости для достижения сбалансированного звука между клипами.
Смешивание аудио включает регулировку уровней громкости, чтобы перекрывающиеся клипы не становились слишком громкими (что вызывает искажения и потерю четкости звука). Если объединить особенно громкие клипы на нескольких дорожках, может возникнуть клиппинг (короткие искажения звука). Чтобы избежать искажений, OpenShot может снизить громкость перекрывающихся клипов. Доступны следующие методы смешивания аудио:
None — не вносить изменений в данные громкости перед смешиванием. Перекрывающиеся клипы будут воспроизводиться на полной громкости без снижения.
Average — автоматически делить громкость каждого клипа в зависимости от количества перекрывающихся клипов. Например, при 2 перекрывающихся клипах громкость каждого будет 50%, при 3 — по 33% и так далее…
Reduce — автоматически снижать громкость перекрывающихся клипов на 20%, что уменьшает вероятность слишком громкого звучания, но не всегда предотвращает искажения. Например, при 10 перекрывающихся громких клипах со снижением громкости на 20% каждый, общий уровень может всё равно превысить допустимый максимум и вызвать искажения.
Для быстрого регулирования громкости клипа можно использовать простой меню Volume Preset. См. Контекстное меню. Для точного управления громкостью клипа можно вручную задать Volume Key-frame. См. Громкость.
Точка вращения X и Точка вращения Y
Свойства Origin X и Origin Y — это кривые ключевых кадров, определяющие положение точки вращения в процентах. Диапазон значений от -1 до 1. См. Трансформация.
Пример использования: Вращение клипа вокруг определённой точки, например, сустава персонажа.
Совет: Устанавливайте точку вращения для контролируемых и естественных вращений в анимациях.
Родитель клипа
Свойство Parent клипа задаёт начальные значения ключевых кадров от родительского объекта. Например, если много клипов ссылаются на один родительский клип, они наследуют все его свойства по умолчанию, такие как location_x, location_y, scale_x, scale_y и т.д. Это очень полезно, когда нужно, чтобы множество клипов двигались или масштабировались вместе.
Пример использования: Создание сложных анимаций с помощью установления отношений родитель-потомок между клипами.
Совет: Используйте это свойство для распространения изменений от родительского клипа к дочерним для согласованных анимаций.
Совет: Также можно установить атрибут
parentна отслеживаемый объектTrackerилиObject Detector, чтобы клип следовал за положением и масштабом отслеживаемого объекта. См. также Родитель эффекта.
Позиция
Свойство Position определяет позицию клипа на временной шкале в секундах, где 0.0 — начало.
Пример использования: Синхронизация появления клипа с определёнными событиями в проекте.
Совет: Отрегулируйте позицию, чтобы синхронизировать клипы с аудиосигналами или визуальными элементами.
Вращение
Свойство Rotation — это кривая ключевых кадров, управляющая углом поворота клипа в диапазоне от -360 до 360 градусов. Вы можете вращать по часовой или против часовой стрелки. Быстро настройте угол ориентации клипа (боком, вверх ногами, правильно, портрет, ландшафт), отразите клип или анимируйте вращение. См. Трансформация.
Пример использования: Создание эффекта вращения путем анимации кривой поворота.
Совет: Используйте это свойство творчески для эффектов, таких как вращение текста или имитация движения камеры.
Совет: Экспериментируйте с поворотом видео под разными углами, а не только на 90 или 180 градусов. Иногда небольшой наклон или определённый угол могут добавить творческий штрих вашему видео, особенно для художественных или повествовательных целей.
Совет: После поворота видео могут появиться чёрные полосы по краям. Рассмотрите возможность обрезки и изменения размера видео, чтобы убрать эти полосы и сохранить аккуратный, профессиональный вид.
Совет: Если у вас вертикальные видео, предназначенные для просмотра на горизонтальных экранах, поверните их на 90 градусов, а затем увеличьте масштаб, чтобы заполнить кадр. Так ваше вертикальное видео займет больше места на экране.
Совет: Если горизонт на видео кажется наклонённым из-за наклона камеры, используйте поворот для выравнивания. Это особенно важно для пейзажных кадров, чтобы сохранить профессиональный и эстетичный вид.
Масштаб
Свойство Scale — это начальный метод изменения размера или масштабирования изображения клипа, который может быть дополнительно настроен свойствами Scale X и Scale Y (см. Scale X и Scale Y). Рекомендуется использовать материалы с тем же соотношением сторон, что и профиль проекта, что позволяет многим методам масштабирования полностью увеличить клип до размера экрана без появления чёрных полос по краям. Методы масштабирования:
Best Fit (по умолчанию) — клип максимально увеличен без изменения соотношения сторон. Это может привести к появлению чёрных полос с некоторых сторон изображения, если соотношение сторон не совпадает с размером проекта.
Crop — соотношение сторон клипа сохраняется, при этом клип увеличивается, чтобы заполнить весь экран, даже если часть изображения будет обрезана. Это предотвращает появление чёрных полос вокруг изображения, но если соотношение сторон клипа не совпадает с размером проекта, часть изображения будет обрезана.
None — клип отображается в оригинальном размере. Это не рекомендуется, так как изображение не будет корректно масштабироваться при изменении профиля проекта (или размера проекта).
Stretch — клип растягивается, чтобы заполнить весь экран, при необходимости изменяя соотношение сторон.
Scale X и Scale Y
Свойства Scale X и Scale Y — это кривые ключевых кадров, представляющие горизонтальное и вертикальное масштабирование в процентах соответственно. Диапазон этих кривых от 0 до 1. См. Трансформация. OpenShot ограничивает максимальные значения масштаба в зависимости от типа файла и размера проекта, чтобы предотвратить сбои и проблемы с производительностью.
Пример использования: Создание эффекта увеличения путем одновременной анимации кривых Scale X и Scale Y.
Совет: Масштабируйте изображение больше экрана, показывая только часть видео. Это простой способ обрезать часть видео.
Совет: Масштабируйте горизонтальные и вертикальные элементы отдельно, чтобы сжимать и растягивать изображение интересными способами.
Совет: Комбинируйте масштабирование с поворотом и свойствами положения для динамических трансформаций.
Shear X и Shear Y
Свойства Shear X и Shear Y — это кривые ключевых кадров, представляющие углы сдвига по осям X и Y в градусах соответственно. См. Трансформация. OpenShot ограничивает максимальные значения сдвига в зависимости от типа файла и размера проекта, чтобы предотвратить сбои и проблемы с производительностью.
Пример использования: Добавление динамического эффекта наклона к клипу путем анимации углов сдвига.
Совет: Используйте свойства сдвига для создания наклонных или искажённых анимаций.
Начало
Свойство Start определяет точку обрезки в начале клипа в секундах. Изменение этого свойства повлияет на свойство Duration клипа.
Пример использования: Удаление начальной части клипа для сосредоточения на конкретной сцене или моменте.
Совет: Используйте свойство «Start» вместе со свойством «End» для точной обрезки клипа.
Время
Свойство Time — это кривая ключевых кадров, которая представляет кадры, воспроизводимые во времени, влияя на скорость и направление видео. Вы можете использовать один из доступных пресетов (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward), щёлкнув правой кнопкой мыши по клипу и выбрав меню Time. В этом меню доступно множество пресетов для реверса, ускорения и замедления видеоклипа, см. Контекстное меню. Те же настройки можно выполнить интерактивно с помощью кнопки панели инструментов Timing, перетаскивая края клипа; OpenShot автоматически добавляет необходимые ключевые кадры времени и масштабирует все остальные ключевые кадры.
При необходимости вы можете вручную задать значения ключевых кадров для свойства Time. Значение представляет собой номер кадра в позиции ключевого кадра. Это может быть сложно определить и может потребоваться калькулятор для вычисления нужных значений. Например, если начало вашего клипа задаёт значение времени 300 (т.е. кадр 300), а конец клипа задаёт значение времени 1 (кадр 1), OpenShot воспроизведёт этот клип в обратном порядке, начиная с кадра 300 и заканчивая кадром 1, с соответствующей скоростью (в зависимости от того, где эти ключевые кадры установлены на таймлайне). ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы определить общее количество кадров в клипе, умножьте длительность файла на FPS проекта (например: 47.0 сек длительность клипа X 24.0 FPS проекта = 1128 всего кадров).
Это позволяет создавать очень сложные сценарии, такие как прыжковый монтаж внутри клипа, реверс части клипа, замедление части клипа, заморозка на кадре и многое другое. Подробнее о ручной анимации ключевых кадров см. в Анимация.
Пример использования: Создание эффекта замедленной съёмки или таймлапса путём изменения кривой времени.
Совет: Отрегулируйте свойство «Time» для управления скоростью воспроизведения видео и создания драматического визуального эффекта.
Громкость
Свойство Volume — это кривая ключевых кадров, которая управляет уровнем громкости аудио, варьирующимся от 0 (без звука) до 1 (полная громкость). Для автоматической регулировки громкости см. Смешивание громкости.
Пример использования: Постепенное затухание фоновой музыки по мере усиления диалогов или увеличение/уменьшение громкости клипа.
Совет: Используйте несколько ключевых кадров громкости для тонкой настройки звука, например, понижение уровня музыки во время речи.
Совет: Для быстрой регулировки громкости клипа можно использовать простое меню Volume Preset. См. Контекстное меню.
Цвет волны
Свойство Wave Color — это кривая ключевых кадров, которая задаёт цвет визуализации аудиоволны.
Пример использования: Подбор цвета волны в соответствии с общей визуальной темой проекта.
Совет: Экспериментируйте с разными цветами, чтобы улучшить визуальную привлекательность волны или анимировать цвет со временем.
Волновая форма
Свойство Waveform — булево значение, определяющее, используется ли визуализация волны вместо изображения клипа.
Пример использования: Отображение аудиоволны вместо видео для визуального выделения аудиопаттернов.
Совет: Используйте визуализацию волны для выделения музыкальных ударов или модуляций голоса.
Дополнительная информация
Для получения дополнительной информации о ключевых кадрах и анимации см. Анимация.