Các đoạn phim

Trong OpenShot, khi bạn thêm các tệp dự án (video, hình ảnh và âm thanh) vào dòng thời gian, chúng xuất hiện dưới dạng đoạn phim được biểu diễn bằng các hình chữ nhật bo tròn. Các đoạn phim này có các thuộc tính khác nhau ảnh hưởng đến cách chúng được hiển thị và kết hợp. Các thuộc tính này bao gồm vị trí, lớp, tỉ lệ, vị trí, xoay, alpha, và kết hợp (chế độ hòa trộn) của đoạn phim.

Bạn có thể xem các thuộc tính của đoạn phim bằng cách nhấp chuột phải và chọn Thuộc tính hoặc nhấp đúp vào đoạn phim. Các thuộc tính được liệt kê theo thứ tự chữ cái trong bảng Thuộc tính, và bạn có thể sử dụng các tùy chọn lọc ở trên cùng để tìm các thuộc tính cụ thể. Xem Thuộc tính Clip để biết danh sách tất cả các thuộc tính của đoạn phim.

Để điều chỉnh một thuộc tính:

  • Đối với các thay đổi thô, bạn có thể kéo thanh trượt.

  • Để điều chỉnh chính xác, nhấp đúp vào thuộc tính để nhập giá trị chính xác.

  • Nếu thuộc tính liên quan đến các lựa chọn không phải số, nhấp chuột phải hoặc nhấp đúp để chọn các tùy chọn.

Các thuộc tính của đoạn phim đóng vai trò quan trọng trong hệ thống Hoạt hình. Mỗi khi bạn thay đổi một thuộc tính của đoạn phim, một khung chính sẽ tự động được tạo tại vị trí con trỏ phát hiện tại. Nếu bạn muốn thay đổi thuộc tính áp dụng cho toàn bộ đoạn phim, hãy đảm bảo con trỏ phát được đặt tại hoặc trước điểm bắt đầu của đoạn phim trước khi điều chỉnh. Bạn có thể dễ dàng tìm điểm bắt đầu của đoạn phim bằng cách sử dụng tính năng đánh dấu tiếp theo/trước đó trên thanh công cụ Dòng thời gian.

../_images/clip-overview.jpg

#

Tên

Mô tả

1

Đoạn phim 1

Một đoạn video

2

Chuyển cảnh

Một chuyển cảnh mờ dần giữa 2 hình ảnh đoạn phim (không ảnh hưởng đến âm thanh)

3

Đoạn phim 2

Một đoạn hình ảnh

Cắt & Chia nhỏ

OpenShot cung cấp nhiều cách để điều chỉnh vị trí cắt đầu và cuối của một đoạn phim (còn gọi là cắt tỉa). Phương pháp phổ biến nhất là nhấp và kéo cạnh trái hoặc phải của đoạn phim. Cắt tỉa có thể dùng để loại bỏ các phần không mong muốn ở đầu hoặc cuối đoạn phim.

Để chia nhỏ một đoạn phim thành các phần nhỏ hơn, OpenShot cung cấp nhiều tùy chọn, bao gồm chia hoặc cắt đoạn phim tại vị trí con trỏ phát (đường phát dọc). Cắt tỉa và chia nhỏ đoạn phim là các công cụ mạnh mẽ giúp người dùng sắp xếp lại các phần video và loại bỏ các phần không mong muốn.

Dưới đây là danh sách tất cả các phương pháp để cắt và/hoặc cắt tỉa đoạn phim trong OpenShot:

Phương pháp Cắt & Chia nhỏ

Mô tả

Thay đổi kích thước cạnh

Di chuột qua cạnh của đoạn phim và thay đổi kích thước bằng cách kéo trái hoặc phải. Cạnh trái của đoạn phim không thể thay đổi nhỏ hơn 0.0 (tức là khung hình đầu tiên của tệp). Cạnh phải của đoạn phim không thể thay đổi lớn hơn thời lượng của tệp (tức là khung hình cuối cùng của tệp).

Chia tất cả

Khi con trỏ phát chồng lên nhiều đoạn phim, nhấp chuột phải vào con trỏ phát và chọn Chia tất cả. Điều này sẽ cắt/chia tất cả các đoạn phim giao nhau trên tất cả các track. Bạn cũng có thể sử dụng phím tắt Ctrl+Shift+K để giữ cả hai bên, Ctrl+Shift+J để giữ bên trái, hoặc Ctrl+Shift+L để giữ bên phải của các đoạn phim.

Chia đoạn đã chọn

Khi con trỏ phát chồng lên một đoạn phim, nhấp chuột phải vào đoạn phim và chọn Chia. Điều này cung cấp các tùy chọn giữ bên trái, bên phải hoặc cả hai bên của đoạn phim. Ngoài ra, sử dụng Ctrl+K để giữ cả hai bên, Ctrl+J để giữ bên trái, hoặc Ctrl+L để giữ bên phải.

Chia đoạn đã chọn (Làn sóng)

Chia đoạn phim được chọn tại vị trí con trỏ phát, giữ bên trái (phím tắt: W) hoặc bên phải (phím tắt: Q), đồng thời lan truyền việc loại bỏ khoảng trống trên track hiện tại.

Công cụ Dao cạo

Công cụ dao cạo từ Thanh công cụ Dòng thời gian cắt đoạn phim tại vị trí được nhấp. Sử dụng SHIFT để chia và giữ bên trái, hoặc CTRL để giữ bên phải.

Hộp thoại Chia tệp

Nhấp chuột phải vào một tệp và chọn Chia tệp. Điều này mở hộp thoại cho phép bạn tạo nhiều đoạn phim từ một tệp video duy nhất.

Hãy nhớ rằng các phương pháp cắt ở trên cũng có Phím Tắt Bàn Phím, giúp tiết kiệm thời gian hơn nữa.

Nếu nhiều clip và/hoặc chuyển tiếp được chọn cùng chia sẻ cạnh trái hoặc cạnh phải, bạn có thể kéo cạnh chung đó một lần để cắt chúng cùng nhau.

Lựa chọn

Việc chọn các đoạn phim và chuyển cảnh trên dòng thời gian là phần thiết yếu trong chỉnh sửa bằng OpenShot. Có nhiều phương pháp chọn khác nhau để tối ưu hóa quy trình làm việc, giúp chỉnh sửa đoạn phim và chuyển cảnh hiệu quả.

Dưới đây là danh sách tất cả các phương pháp chọn đoạn phim trong OpenShot:

Phương pháp chọn

Mô tả

Chọn bằng hộp

Nhấp và kéo một hộp chọn quanh các clip hoặc chuyển tiếp để chọn nhiều mục cùng lúc. Giữ Ctrl để thêm vào lựa chọn hiện tại.

Chọn bằng nhấp chuột

Nhấp vào một clip hoặc chuyển tiếp để chọn nó. Điều này sẽ bỏ chọn tất cả các mục khác trừ khi bạn giữ Ctrl.

Thêm vào lựa chọn

Giữ Ctrl khi nhấp để thêm hoặc bỏ các clip khỏi lựa chọn hiện tại, cho phép bạn chọn các clip không liền kề.

Chọn theo phạm vi

Giữ Shift khi nhấp để chọn một phạm vi các clip/chuyển tiếp từ lựa chọn trước đến lựa chọn mới. Điều này cũng hỗ trợ phạm vi trải dài trên nhiều track.

Chọn lan rộng

Giữ Alt khi nhấp để chọn lan rộng tất cả các clip/chuyển tiếp từ lựa chọn của bạn đến cuối track. Điều này luôn thêm vào lựa chọn hiện tại, ngay cả khi không giữ Ctrl.

Xóa lựa chọn

Nhấp vào bất kỳ đâu trên timeline hoặc trên clip/chuyển tiếp mới để đặt lại lựa chọn hiện tại, trừ khi giữ Ctrl.

Chọn tất cả

Nhấn Ctrl+A để chọn tất cả các clip và chuyển tiếp trên timeline.

Bỏ chọn tất cả

Nhấn Ctrl+Shift+A để bỏ chọn tất cả các clip và chuyển tiếp trên timeline.

Thành thạo các kỹ thuật chọn này sẽ giúp quy trình chỉnh sửa của bạn hiệu quả hơn, đặc biệt khi làm việc với các dự án phức tạp. Để biết thêm mẹo nâng cao về chọn và chỉnh sửa, tham khảo phần Cắt & Chia nhỏ.

Menu ngữ cảnh

OpenShot có rất nhiều hiệu ứng và thuộc tính clip được thiết lập sẵn tuyệt vời, như mờ dần, trượt, phóng to, đảo ngược thời gian, điều chỉnh âm lượng, v.v... Các thiết lập sẵn này có thể truy cập bằng cách nhấp chuột phải vào clip, mở menu ngữ cảnh. Một thiết lập sẵn sẽ đặt một (hoặc nhiều) thuộc tính clip cho người dùng mà không cần phải thiết lập thủ công các thuộc tính keyframe. Xem Thuộc tính Clip.

Một số cài đặt sẵn cho phép người dùng nhắm vào phần bắt đầu, kết thúc hoặc toàn bộ đoạn clip, và hầu hết các cài đặt sẵn cho phép người dùng đặt lại một thuộc tính cụ thể của đoạn clip. Ví dụ, khi sử dụng các cài đặt sẵn Audio → Volume, người dùng có các tùy chọn menu sau:

  • Đặt lại âm lượng — đặt lại âm lượng về mức ban đầu.

  • Bắt đầu đoạn clip — thay đổi âm lượng áp dụng tại phần đầu của đoạn clip.

  • Kết thúc đoạn clip — thay đổi âm lượng áp dụng tại phần cuối của đoạn clip.

  • Toàn bộ đoạn clip — thay đổi âm lượng áp dụng cho toàn bộ đoạn clip.

../_images/clip-presets.jpg

Tên thiết lập sẵn

Mô tả

Sao chép / Cắt / Dán

Sao chép dữ liệu đoạn clip đã chọn, cắt các đoạn clip đã chọn, hoặc dán dữ liệu đoạn clip đã sao chép. Sao chép hỗ trợ toàn bộ đoạn clip, hiệu ứng và nhóm khung hình chính.

Căn chỉnh

Căn chỉnh cạnh trái hoặc phải của nhiều đoạn clip và chuyển cảnh được chọn (chỉ hiển thị khi chọn nhiều đoạn clip).

Mờ dần

Làm mờ đoạn clip vào hoặc ra — tự động làm mờ video (alpha) và/hoặc âm thanh (âm lượng) dựa trên nội dung của đoạn clip.

Chuyển động

Thêm chuyển động hoạt hình vào đoạn clip: trượt vào/ra, bật nảy, làm mờ, lau/chỉnh nét lau, phóng to, hiệu ứng nhấn mạnh tại vị trí phát, chuyển động camera và cuộn phụ đề. Chỉ hiển thị cho các đoạn clip hình ảnh.

Biến đổi

Áp dụng các cài đặt sẵn hình học cho đoạn clip: xoay/lật, cắt, hoặc căn vào bố cục góc. Cũng cung cấp tùy chọn đặt lại Không biến đổi. Chỉ hiển thị cho các đoạn clip hình ảnh.

Giao diện

Áp dụng các cài đặt sẵn phong cách hình ảnh: điều chỉnh màu sắc, hạt phim, băng analog, làm nét, làm mờ, bóng và hiệu ứng phát sáng. Bao gồm Điều chỉnh màu sắc (trình chỉnh sửa bánh xe màu) và Phân tích màu sắc (phạm vi video). Chỉ hiển thị cho các đoạn clip hình ảnh.

Tốc độ

Đảo ngược, lặp lại, tăng tốc hoặc làm chậm video. Bao gồm các tùy chọn Đóng băng và Đóng băng & Phóng to.

Âm thanh

Điều khiển thuộc tính âm thanh: điều chỉnh mức âm lượng, làm mờ âm lượng vào/ra, tách kênh âm thanh, hiển thị/ẩn dạng sóng trên dòng thời gian, hoặc mở phạm vi Mức âm thanh.

Cắt

Cắt đoạn clip tại vị trí đầu phát, với các tùy chọn giữ một bên, cả hai bên, hoặc xóa sóng một bên. Chỉ hiển thị khi đầu phát chồng lên đoạn clip.

Thuộc tính

Hiển thị bảng thuộc tính cho đoạn clip.

Xóa clip

Xóa đoạn clip khỏi dòng thời gian.

Mờ dần

Cài đặt sẵn Fade tạo hiệu ứng mờ dần vào hoặc ra mượt mà trên đoạn clip được chọn. Nó tự động làm mờ video (alpha/độ mờ) và/hoặc âm thanh (âm lượng) tùy thuộc vào nội dung đoạn clip — đoạn clip video có cả hai, đoạn clip chỉ âm thanh chỉ có hiệu ứng mờ âm lượng, và đoạn clip hình ảnh chỉ có hiệu ứng mờ alpha.

  • Không mờ — xóa tất cả các khung hình chính hiệu ứng mờ.

  • Mờ vàoNhanh / Chậm — mờ từ trong suốt/yên tĩnh ở đầu đoạn clip.

  • Mờ raNhanh / Chậm — mờ đến trong suốt/yên tĩnh ở cuối đoạn clip.

  • Mờ vào và raNhanh / Chậm — áp dụng cả hiệu ứng mờ vào ở đầu và mờ ra ở cuối.

Hiệu ứng mờ nhanh kéo dài khoảng 1 giây; hiệu ứng mờ chậm kéo dài khoảng 3 giây. Xem AlphaÂm lượng các khung hình chính.

  • Ví dụ sử dụng: Áp dụng hiệu ứng mờ dần cho đoạn video để kết thúc cảnh một cách nhẹ nhàng.

  • Mẹo: Hiệu ứng mờ và hiệu ứng mờ âm lượng là độc lập — sử dụng Fade để mờ kết hợp video+âm thanh, hoặc sử dụng Audio → Volume để chỉ mờ âm thanh.

Chuyển động

Menu Motion thêm chuyển động hoạt hình vào các đoạn clip hình ảnh bằng cách sử dụng các cài đặt sẵn khung hình chính. Nó được tổ chức thành nhiều menu con. Xem Vị trí X và Vị trí YScale X và Scale Y các khung hình chính.

  • Không chuyển động — xóa tất cả các khung hình chính chuyển động khỏi đoạn clip.

  • Vào — hiệu ứng hoạt hình xuất hiện áp dụng ở đầu đoạn clip:

    • Lùi vào (Từ dưới lên / Trái / Phải / Trên) — đoạn clip vượt quá vị trí rồi bật trở lại vị trí ban đầu.

    • Làm mờ vào — đoạn clip mờ dần từ hiệu ứng làm mờ chuyển động.

    • Bật nảy vào (Trung tâm / Từ dưới lên / Trái / Phải / Trên) — đoạn clip bật nảy khi xuất hiện.

    • Lau nét vào (Mở rộng vòng tròn / Thu nhỏ vòng tròn / Từ dưới lên / Trái / Phải / Trên) — đoạn clip được tiết lộ bằng hiệu ứng lau trong khi làm nét từ mờ sang rõ.

    • Phóng to nhanh vào — đoạn clip phóng to nhanh từ không có gì.

    • Trượt vào (Từ dưới lên / Trái / Phải / Trên) — đoạn clip trượt vào màn hình.

    • Xoắn ốc vào — đoạn clip xoay vào trong khi phóng to.

    • Lau vào (Mở rộng vòng tròn / Thu nhỏ vòng tròn / Từ dưới lên / Trái / Phải / Trên) — đoạn clip được tiết lộ bằng hiệu ứng lau.

  • Ra — hiệu ứng hoạt hình thoát áp dụng ở cuối đoạn clip (phản chiếu các tùy chọn Vào: Lùi ra, Làm mờ ra, Bật nảy ra, Lau nét ra, Phóng to ra, Trượt ra, Xoắn ốc ra, Lau ra).

  • Nhấn mạnh — các hoạt ảnh thu hút sự chú ý ngắn chèn tại vị trí playhead hiện tại (không áp dụng cho toàn bộ clip). Hữu ích cho các điểm nổi bật giữa clip: Bounce, Flash, Heartbeat, Jello, Pulse, Rubber Band, Shake X, Shake Y, Swing, Tada, Wobble.

  • Camera — mô phỏng chuyển động camera trên clip bằng cách tạo hoạt ảnh tỷ lệ và vị trí:

    • Phóng to → Vào / Ra — một thao tác đẩy vào hoặc kéo ra đơn giản.

    • Quay ngang → Tự động hướng / Trái sang phải / Phải sang trái / Trên xuống dưới / Dưới lên trên — một chuyển động camera ngang. Tự động hướng chọn hướng tốt nhất dựa trên tỷ lệ khung hình của clip.

    • Phóng to & Quay ngang → Vào hoặc Ra, với các biến thể hướng — kết hợp phóng to với quay ngang (phong cách Ken Burns). Tự động hướng chọn hướng tốt nhất dựa trên tỷ lệ khung hình của clip.

  • Credits — các hoạt ảnh cuộn danh sách: Cuộn lênCuộn xuống.

  • Mẹo: Các cài đặt sẵn Nhấn mạnh được đặt tại vị trí playhead hiện tại, vì vậy hãy đặt playhead lên khoảnh khắc bạn muốn làm nổi bật trước khi áp dụng.

  • Mẹo: Các cài đặt sẵn Camera mặc định sử dụng Tự động hướng, chọn hướng quay ngang tối ưu cho phương tiện rộng hoặc cao để tránh thanh đen.

Xoay

Menu con Biến đổi → Xoay giới thiệu cách xoay và lật clip dễ dàng. Nó cho phép điều chỉnh hướng bằng cách xoay và lật clip để tạo các biến đổi hình ảnh sáng tạo. Xem Xoay khung khóa.

  • Không Xoay — loại bỏ tất cả các khung khóa xoay.

  • Xoay 90 (Phải) — xoay clip 90 độ theo chiều kim đồng hồ.

  • Xoay 90 (Trái) — xoay clip 90 độ ngược chiều kim đồng hồ.

  • Xoay 180 (Lật) — lật clip ngược lại.

  • Ví dụ sử dụng: Xoay một bức ảnh hoặc video 90 độ (video chân dung thành phong cảnh).

  • Ví dụ sử dụng: Nếu video của bạn bị ngược, xoay nó 180 độ để chỉnh hướng.

Bố cục

Menu con Biến đổi → Bố cục điều chỉnh kích thước clip và gắn nó vào một góc màn hình đã chọn, hữu ích cho hiệu ứng hình trong hình hoặc watermark. Xem Vị trí X và Vị trí Y, Scale X và Scale Y, Lề, và Bán kính góc khung khóa.

  • Đặt lại Bố cục — loại bỏ tất cả các khung khóa bố cục.

  • Kích thước 1/4 — đặt clip ở 1/4 màn hình tại Trung tâm, Góc trên trái, Góc trên phải, Góc dưới trái hoặc Góc dưới phải.

  • Hiển thị tất cả (Giữ tỷ lệ) — vừa khung clip toàn bộ trong màn hình đồng thời giữ nguyên tỷ lệ khung hình.

  • Hiển thị tất cả (Biến dạng) — kéo giãn toàn bộ khung clip để lấp đầy màn hình, bỏ qua tỷ lệ khung hình.

  • Ví dụ sử dụng: Đặt logo vào góc video bằng cài đặt sẵn layout.

  • Mẹo: Sử dụng Lề để tạo vùng bố cục lùi vào cho clip, và Bán kính góc để bo tròn các clip camera hình trong hình mà không cần thêm hiệu ứng Mặt nạ.

  • Mẹo: Kết hợp với các cài đặt sẵn hoạt ảnh để tạo chuyển tiếp động bao gồm thay đổi kích thước và định vị lại.

Tốc độ

Menu Tốc độ điều khiển tốc độ phát lại clip, cho phép phát ngược, tua nhanh thời gian, chuyển động chậm, đóng băng và hiệu ứng lặp lại. Xem Thời gian khung khóa.

  • Đặt lại Tốc độ — khôi phục clip về tốc độ bình thường 1×.

  • Phát ngược — phát clip ngược với tốc độ bình thường.

  • Tăng tốc → Tiến / Lùi → 2×, 4×, 8×, 16× — tăng tốc phát lại theo cả hai hướng.

  • Giảm tốc → Tiến / Lùi → 1/2×, 1/4×, 1/8×, 1/16× — làm chậm phát lại theo cả hai hướng.

  • Lặp lại — xem bên dưới.

  • Đóng băng — đóng băng khung hình tại vị trí playhead hiện tại trong 2, 4, 6, 8, 10, 20 hoặc 30 giây.

  • Đóng băng & Phóng to — đóng băng và đồng thời phóng to khung hình đó.

  • Chuyển động chậmGiảm tốc → 1/2× hoặc 1/4× cho cảnh quay mơ màng hoặc kịch tính.

  • Tua nhanh thời gianTăng tốc → 8× hoặc 16× để nén hàng giờ thành vài giây.

  • Tăng giảm tốc độ — sử dụng công cụ Thời gian để kéo các cạnh clip và tạo thay đổi tốc độ tự nhiên; OpenShot tự động điều chỉnh tất cả các khung khóa.

  • Mẹo: Kết hợp Đóng băng với Tăng tốc để tạo hiệu ứng đóng băng rồi tua nhanh.

Lặp lại

Sử dụng Tốc độ → Lặp lại để phát clip nhiều lần, không cần tạo đường cong thời gian thủ công. OpenShot sẽ tạo các khung khóa Thời gian cần thiết cho bạn (bạn có thể chỉnh sửa sau).

Đường dẫn menu

  • Tốc độ → Lặp lại → Vòng lặp → Tiến – phát từ trái sang phải, sau đó bắt đầu lại từ đầu

  • Tốc độ → Lặp lại → Vòng lặp → Ngược – phát từ phải sang trái, sau đó bắt đầu lại từ cuối

  • Tốc độ → Lặp lại → Ping-Pong → Tiến – tiến, rồi lùi, rồi tiến…

  • Tốc độ → Lặp lại → Ping-Pong → Đảo ngược – lùi, rồi tiến, rồi lại lùi…

  • Custom… – mở hộp thoại cho các tùy chọn bổ sung (xem bên dưới)

Số lần lặp là hữu hạn (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x hoặc số tùy chỉnh). Ví dụ: “Tiến rồi lùi và dừng” = Ping-Pong → Forward → 2x.

Phần được lặp lại

  • Lặp lại luôn áp dụng cho phần vào/ra đã cắt hiện tại của đoạn clip.

  • Đường cong Time được đánh dấu bằng hình dạng đơn giản: - Loop Forward = hình răng cưa lên - Loop Reverse = hình răng cưa xuống - Ping-Pong = hình tam giác (đổi hướng mỗi lần lặp)

  • Để tránh trùng khung hình tại điểm nối, khung hình cuối cùng của mỗi lần lặp không bị nhân đôi.

Khung khóa trong khi lặp lại

  • Khi bạn sử dụng Lặp lại, OpenShot cũng sẽ lặp lại các khung khóa khác bên trong phần đã cắt (vị trí, tỷ lệ, hiệu ứng, v.v.) trong mỗi lần lặp để hoạt ảnh của bạn đồng bộ.

  • Các khung khóa lặp lại giữ nguyên thời gian tương đối trong mỗi lần lặp.

Lặp lại tùy chỉnh (tùy chọn hộp thoại)

  • Pattern: Vòng lặp | Ping-Pong

  • Direction: Tiến | Lùi

  • Passes: số nguyên (2 hoặc nhiều hơn). Đây là số lần phát.

  • Delay: số + đơn vị [khung hình | ms | giây]. Đây là khoảng trễ tùy chọn giữa mỗi lần lặp.

  • Speed Ramp (%): % thay đổi tốc độ mỗi lần lặp (tùy chọn). Giá trị dương làm tăng tốc mỗi lần; giá trị âm làm chậm mỗi lần.

Đặt lại

  • Tốc độ → Đặt lại tốc độ hoàn toàn loại bỏ mọi đường cong Thời gian (bao gồm Lặp lại) và khôi phục clip về phát lại gốc, không xóa các keyframe không thuộc Thời gian ban đầu của bạn.

Công cụ Thời gian

Một cách khác để thay đổi tốc độ của clip là sử dụng công cụ Timing trên thanh công cụ timeline. Bật biểu tượng đồng hồ và kéo các cạnh của clip. Kéo dài clip sẽ làm chậm phát lại, trong khi rút ngắn clip sẽ làm tăng tốc clip. Tất cả các keyframe trên clip và hiệu ứng của nó được điều chỉnh tỉ lệ để vị trí tương đối vẫn giữ nguyên.

Giao diện

Menu Giao diện áp dụng các cài đặt trước phong cách hình ảnh chỉ với một cú nhấp cho các clip. Tất cả các cài đặt trước hoạt động bằng cách thêm hoặc cập nhật hiệu ứng trên clip — bạn có thể kiểm tra hoặc tạo hoạt ảnh thêm trong dock Thuộc tính. Menu được tổ chức thành bốn menu con cùng hai hành động trực tiếp ở dưới cùng.

  • Đặt lại Giao diện — loại bỏ tất cả hiệu ứng do Giao diện quản lý (Phân loại màu, Hạt phim, Băng analog, Làm nét, Làm mờ, Bóng, Phát sáng) khỏi các clip được chọn chỉ trong một bước.

Màu sắc — áp dụng hiệu ứng Phân loại màu với một trong bốn cài đặt trước nhanh:

  • Tự động Tương phản — tăng cường tương phản bằng cách nâng bóng tối và kéo sáng vùng sáng.

  • Nâng bóng — làm sáng các vùng tối của hình ảnh.

  • Làm ấm — chuyển cân bằng màu về phía tông cam/ hổ phách ấm áp.

  • Tăng màu — tăng độ bão hòa màu.

Phim — mô phỏng phim điện ảnh:

  • Hạt phimKhông hạt phim, sau đó: 35mm Mịn, 35mm Cổ điển, 35mm Thô, 16mm Cổ điển, Super 8, ISO cao — thêm hạt ảnh với các mức độ và kích thước khác nhau.

  • Băng analogKhông băng analog, sau đó: Nhẹ nhàng, VHS, Nặng — thêm tiếng ồn băng và suy giảm màu sắc cho phong cách video cổ điển.

Tiêu cự — điều chỉnh độ nét:

  • Làm nétKhông làm nét, sau đó: Nhẹ, Trung bình, Mạnh — làm nét các chi tiết nhỏ.

  • Làm mờKhông làm mờ, sau đó: Tiêu cự mềm, Trung bình, Nặng — làm mềm hình ảnh.

Ánh sáng — lớp phủ ánh sáng và bóng:

  • BóngKhông bóng, sau đó: Nhẹ, Mềm, Mạnh, Dài — tạo bóng đổ trên clip.

  • Phát sángKhông phát sáng, sau đó: Trắng mềm, Ấm áp, Neon, Phát sáng bên trong — thêm hiệu ứng hào quang hoặc phát sáng mềm.

Ở dưới cùng của menu Giao diện:

  • Điều chỉnh màu — mở dock Bánh xe màu để phân loại màu thủ công đầy đủ với bánh xe nâng/gamma/tăng, đường cong và thanh trượt pha trộn Lượng/Màu sáng.

  • Phân tích màu — mở các công cụ đo video Sóng LumaBiểu đồ ở bên phải cửa sổ, được gộp thành tab.

  • Mẹo: Mỗi menu con Giao diện có tùy chọn "Không …" ở trên cùng để chỉ loại bỏ hiệu ứng đó mà không ảnh hưởng đến các hiệu ứng khác.

  • Mẹo: Sau khi áp dụng cài đặt trước Giao diện, nhấp đúp vào biểu tượng hiệu ứng trên clip (hoặc dùng Thuộc tính) để tinh chỉnh từng tham số hoặc tạo hoạt ảnh theo thời gian.

Âm thanh

Menu Âm thanh nhóm tất cả các hành động liên quan đến âm thanh của clip vào một chỗ.

Âm lượng — điều khiển mức âm thanh của clip. Xem Âm lượng keyframe.

  • Đặt lại âm lượng — loại bỏ tất cả keyframe âm lượng, trở về âm lượng đầy đủ (1×).

  • Mức — đặt tỷ lệ phần trăm âm lượng cố định (0 % đến 130 %) cho toàn bộ clip.

  • Làm mờ vàoNhanh / Chậm — làm tăng âm lượng từ im lặng ở đầu clip.

  • Làm mờ raNhanh / Chậm — làm giảm âm lượng đến im lặng ở cuối clip.

  • Làm mờ vào và raNhanh / Chậm — áp dụng cả làm mờ âm lượng vào và ra.

Tách riêng — tách đường âm thanh ra khỏi clip:

  • Clip đơn (tất cả kênh) — tạo một clip âm thanh tách rời trên lớp bên dưới clip gốc.

  • Nhiều clip (mỗi kênh) — tạo các clip âm thanh tách rời riêng biệt, mỗi kênh một clip, trên nhiều lớp bên dưới clip gốc.

Hiện dạng sóng / Ẩn dạng sóng — chuyển đổi hiển thị dạng sóng âm thanh trên dòng thời gian cho các clip chỉ có âm thanh. Chỉ hiển thị cho các clip không có đường video.

Phân tích mức — mở dock công cụ Mức âm thanh. Nếu các dock công cụ khác đã mở, OpenShot sẽ gộp Mức âm thanh thành tab cùng chúng.

  • Ví dụ sử dụng: Áp dụng hiệu ứng giảm âm lượng dần để chuyển cảnh.

  • Ví dụ sử dụng: Tách nhạc nền từ clip video để điều khiển âm lượng độc lập.

  • Mẹo: Dùng Âm thanh → Âm lượng → Làm mờ vào/ra cho hiệu ứng làm mờ chỉ âm thanh. Dùng menu cấp cao Làm mờ cho hiệu ứng làm mờ kết hợp video và âm thanh.

Cắt

Công cụ Slice cho phép bạn cắt clip tại vị trí của play-head (đường thẳng đứng hiển thị vị trí hiện tại của bạn trên timeline). Điều này sẽ chia clip thành hai phần riêng biệt tại điểm chính xác của play-head.

Cắt là một tính năng quan trọng để thực hiện chỉnh sửa chính xác và sắp xếp lại các phần của video. Bạn có thể cắt clip và chọn giữ một bên hoặc cả hai, và với tùy chọn ripple, bạn có thể tự động dịch chuyển các clip khác trên cùng track để lấp đầy khoảng trống do cắt tạo ra.

Tùy chọn Cắt:

  • Giữ cả hai bên: Tùy chọn này chia clip thành hai phần, giữ lại mọi thứ ở cả hai bên của play-head. Nó hữu ích khi bạn muốn chia clip thành các phần nhưng không muốn loại bỏ gì.

  • Giữ bên trái: Tùy chọn này cắt clip và loại bỏ phần bên phải của play-head, chỉ giữ phần trước play-head. Dùng để loại bỏ phần clip sau điểm hiện tại.

  • Giữ bên phải: Tùy chọn này cắt clip và loại bỏ phần bên trái của play-head, chỉ giữ phần sau play-head. Thích hợp để cắt bỏ phần đầu clip và giữ lại phần còn lại.

  • Cắt Ripple: Cắt ripple không chỉ cắt clip mà còn di chuyển các clip và chuyển cảnh theo sau để đóng khoảng trống. Nhờ đó, timeline của bạn luôn liền mạch không có khoảng trống sau khi cắt, giúp bạn không phải điều chỉnh thủ công các clip phía sau.

Mẹo cho Người mới bắt đầu:

  • Ví dụ: Nếu có phần clip bạn không muốn (như phần cuối của cảnh), dùng Giữ bên trái hoặc Giữ bên phải để loại bỏ. Nếu muốn chia cảnh thành nhiều phần nhỏ để sắp xếp lại, dùng Giữ cả hai bên.

  • Mẹo nhanh: Cắt cũng có thể dùng để chia clip dài thành các phần nhỏ hơn, giúp dễ quản lý và chỉnh sửa từng phần riêng biệt.

Để có hướng dẫn đầy đủ về cắt và tất cả phím tắt có sẵn, xem phần Cắt & Chia nhỏ.

Biến đổi

Menu ngữ cảnh Biến đổi cung cấp các hành động cài đặt trước hình học cho các clip hình ảnh:

  • Không biến đổi — loại bỏ tất cả cài đặt trước Xoay, Bố cục và cắt từ các clip được chọn chỉ trong một bước.

  • Xoay — xoay hoặc lật clip. Xem phần Xoay ở trên.

  • Cắt — thêm hoặc loại bỏ hiệu ứng cắt. Xem phần Cắt bên dưới.

  • Bố cục — thay đổi kích thước và căn chỉnh clip vào góc hoặc vị trí phù hợp. Xem phần Bố cục ở trên.

Công cụ Biến đổi

Công cụ Biến đổi cho phép bạn nhanh chóng điều chỉnh một clip trực tiếp trong cửa sổ xem trước, thay vì thay đổi vị trí, tỷ lệ, xoay, cắt xiên và giá trị gốc xoay từng thuộc tính một. OpenShot tự động hiển thị Công cụ Biến đổi mỗi khi bạn chọn một clip trên dòng thời gian, với các đường màu xanh và các tay cầm được vẽ xung quanh clip được chọn. Bạn cũng có thể chọn nhiều clip cùng lúc bằng Ctrl hoặc Shift; trong trường hợp đó, cửa sổ xem trước sẽ hiển thị một bộ tay cầm xung quanh toàn bộ lựa chọn, và mọi thao tác di chuyển, thay đổi tỷ lệ hoặc xoay sẽ được áp dụng cho tất cả các clip được chọn cùng nhau.

  • Kéo các ô vuông màu xanh sẽ điều chỉnh tỷ lệ của hình ảnh.

  • Kéo trung tâm sẽ di chuyển vị trí của hình ảnh.

  • Kéo chuột bên ngoài các đường màu xanh sẽ xoay hình ảnh.

  • Giữ Ctrl hoặc Shift khi xoay để căn chỉnh theo các bước 15 độ.

  • Kéo dọc theo các đường màu xanh sẽ cắt xiên hình ảnh theo hướng đó.

  • Kéo vòng tròn ở giữa sẽ di chuyển điểm gốc điều khiển tâm của xoay.

Lưu ý: Hãy chú ý vị trí play-head (đường phát lại màu đỏ). Các keyframe được tạo tự động tại vị trí phát hiện tại, giúp tạo hoạt ảnh nhanh chóng. Nếu bạn muốn biến đổi clip không có hoạt ảnh, hãy đảm bảo play-head nằm trước (bên trái) clip của bạn. Bạn cũng có thể điều chỉnh thủ công các thuộc tính clip này trong trình chỉnh sửa thuộc tính, xem Thuộc tính Clip.

../_images/clip-transform.jpg
  • Usage Example: Use the transform handles to resize and reposition a clip for a picture-in-picture effect.

  • Tip: Use these handles to precisely control a clip's appearance.

Cắt

Menu con Biến đổi → Cắt thêm hiệu ứng cắt vào clip được chọn và hiển thị các tay cầm cắt tương tác trong bản xem trước video. Menu con cung cấp:

  • No Crop – loại bỏ mọi hiệu ứng cắt hiện có.

  • Crop (No Resize) – cắt clip mà không thay đổi kích thước phần còn lại.

  • Crop (Resize) – cắt clip và phóng to vùng đã cắt để lấp đầy khung hình.

Kéo các tay cầm màu xanh để điều chỉnh ranh giới cắt, di chuyển vùng đã cắt, hoặc kéo tay cầm trung tâm để định vị lại hình ảnh bên trong vùng cắt.

Dạng sóng

Hành động Âm thanh → Hiển thị Sóng âm / Ẩn Sóng âm chuyển đổi việc liệu clip chỉ có âm thanh có hiển thị hình sóng trên dòng thời gian thay vì hình thu nhỏ mặc định hay không. Tùy chọn này chỉ xuất hiện cho các clip không có đường video.

  • Ví dụ sử dụng: Hiển thị sóng âm để chỉnh sửa và căn chỉnh âm thanh chính xác.

  • Mẹo: Sử dụng điều này để nhận biết trực quan các đoạn to hoặc nhỏ trong clip nhạc mà không cần mở các công cụ đo âm thanh.

Cách sóng âm trên dòng thời gian được tỉ lệ hóa

Sóng âm trên dòng thời gian là công cụ hỗ trợ chỉnh sửa: chúng giúp bạn tìm giọng nói, nhịp điệu, khoảng lặng và các điểm chuyển tiếp, cũng như so sánh mức độ gần đúng của các clip khác nhau. Dữ liệu sóng âm mới giữ nguyên mức đỉnh tuyệt đối của nguồn. OpenShot không phóng to mọi file yên tĩnh cho đến khi đỉnh cao nhất lấp đầy clip, vì vậy bản ghi yên tĩnh vẫn hiển thị rõ ràng là nhỏ hơn bản ghi to.

Biên độ tuyến tính thuần túy là chính xác nhưng làm cho giọng nói bình thường khó nhìn thấy. Vì vậy, OpenShot áp dụng một đường cong hiển thị căn bậc hai cố định và nhẹ nhàng. Điều này mở rộng chi tiết hữu ích trong khi giữ nguyên thứ tự mức độ: nguồn to hơn luôn xuất hiện cao hơn nguồn nhỏ hơn. Đường cong chỉ thay đổi cách vẽ; nó không thay đổi, chuẩn hóa hoặc xử lý âm thanh đã ghi.

Chiều cao sóng âm gần đúng cho các clip mới

Mức Đỉnh

Chiều Cao Hiển Thị

Hình Dạng Thường Gặp

0 dBFS

100%

Đỉnh toàn thang đo; kiểm tra khả năng bị cắt âm.

-6 dBFS

71%

Âm thanh chương trình mạnh hoặc chuyển tiếp lớn.

-12 dBFS

50%

Giọng nói rõ ràng hoặc âm thanh nổi bật khác.

-20 dBFS

32%

Giọng nói vừa phải hoặc âm thanh nền chương trình.

-40 dBFS

10%

Âm nền phòng yên tĩnh hoặc tiếng ồn micro.

-60 dBFS

3%

Chi tiết rất nhỏ gần đường trung tâm.

OpenShot lấy mẫu cả phong bì đỉnhRMS theo các khoảng thời gian đều đặn. Phong bì ngoài nhẹ hơn hiển thị các đỉnh và chuyển tiếp ngắn; phong bì trong đặc thể hiện năng lượng RMS duy trì. Cả hai theo dõi các đường cong Âm lượng và Thời gian của clip và sử dụng cùng một đường cong hiển thị cố định. Một đường trung tâm tinh tế giúp nhận biết các đoạn im lặng mà không làm chúng trông to hơn thực tế.

Sóng âm mới sử dụng mặc định 200 mẫu mỗi giây, cung cấp nhiều phép đo trong một khung video điển hình. Thay đổi mật độ này bằng Chỉnh sửa → Tùy chọn → Dòng thời gian → Mẫu sóng âm (mỗi giây). Giá trị cao hơn hiển thị nhiều chi tiết hơn khi phóng to nhưng làm tăng kích thước dữ liệu dự án và thời gian phân tích. Bộ vẽ giảm dữ liệu dày đặc thành các điểm ảnh dòng thời gian hiển thị, và bộ nhớ đệm sóng âm đã vẽ giữ cho việc cuộn và vẽ lại bình thường không tốn kém. Xem trước micro trực tiếp sử dụng mật độ đã chọn và cùng hiển thị đỉnh/RMS như các bản ghi hoàn chỉnh.

Các dự án được lưu bởi các phiên bản OpenShot cũ hơn có thể chứa dữ liệu sóng âm chuẩn đỉnh độc lập. Các sóng âm này không có dấu hiệu định dạng, vì vậy OpenShot cố ý hiển thị chúng với tỉ lệ kế thừa gốc. Chúng vẫn quen thuộc thay vì trở nên mỏng bất ngờ. Dữ liệu sóng âm cũ không có mật độ lưu trữ mặc định là 20 mẫu mỗi giây ban đầu, và dữ liệu không có phong bì RMS vẫn là một sóng âm đặc duy nhất. Một dự án có thể chứa an toàn cả sóng âm kế thừa và mới cùng lúc.

Để tái tạo dữ liệu sóng âm đã lưu trong bộ nhớ đệm bằng phương pháp hiện tại, chọn Chỉnh sửa → Xóa → Dữ liệu Hiển thị Sóng âm, sau đó hiển thị lại sóng âm. Điều này chỉ ảnh hưởng đến dữ liệu hiển thị đã lưu trong bộ nhớ đệm và không thay đổi tệp phương tiện hoặc âm thanh của nó.

Ghi chú

Phong bì đỉnh xác định mức chuyển tiếp và khả năng cắt âm; RMS tóm tắt năng lượng duy trì nhưng không phải là phép đo tiêu chuẩn độ to. Sử dụng công cụ Mức Âm thanh và tai của bạn khi trộn. Xem Phát lại để khắc phục sự cố âm thanh.

Thuộc tính

Cài đặt sẵn Properties mở bảng thuộc tính cho clip, cho phép truy cập nhanh để điều chỉnh các thuộc tính clip như vị trí, tỷ lệ, xoay, v.v... Xem Thuộc tính Clip.

  • Ví dụ sử dụng: Điều chỉnh các thuộc tính clip như độ mờ, âm lượng hoặc vị trí.

  • Mẹo: Áp dụng cài đặt sẵn này để đơn giản hóa việc điều chỉnh tất cả thuộc tính clip trong một bảng duy nhất.

Sao chép / Cắt / Dán

Cài đặt sẵn Copy / Paste cho phép sao chép và dán các keyframe, hiệu ứng, hoặc nhân bản toàn bộ clip cùng với các keyframe của nó. Dán sẽ tạo một clip mới tại vị trí con trỏ chuột. Nếu bạn chọn một hoặc nhiều clip trước khi dán, bạn có thể dán "đè lên" các clip đó bằng clip hiện tại.

  • Ví dụ sử dụng: Nhân bản một clip với các hoạt ảnh phức tạp để tái sử dụng ở các phần khác của dự án.

  • Mẹo: Sử dụng cài đặt sẵn này để sao chép hoạt ảnh hoặc hiệu ứng trên nhiều clip.

  • Mẹo: Chọn nhiều clip trước khi dán sẽ đặt keyframe và/hoặc hiệu ứng cho tất cả các clip.

  • Mẹo: Bạn có thể sao chép một hiệu ứng đơn lẻ và dán nó vào nhiều clip được chọn.

Xóa Khoảng Trống

Tùy chọn Remove GapRemove All Gaps giúp bạn nhanh chóng loại bỏ các khoảng trống giữa các clip trên timeline bằng cách dịch chuyển các clip tiếp theo để đóng khoảng trống. Các tùy chọn này có thể truy cập qua menu ngữ cảnh và chỉ khả dụng khi phát hiện khoảng trống.

  • Xóa Khoảng Trống: - Tùy chọn này xóa một khoảng trống cụ thể giữa hai clip trên timeline. Nhấp chuột phải vào khoảng trống giữa các clip để truy cập tùy chọn Remove Gap. - Cách dùng: Sử dụng tùy chọn này để nhanh chóng loại bỏ khoảng trống cụ thể do cắt hoặc dùng công cụ dao cạo.

  • Xóa Tất Cả Khoảng Trống: - Tùy chọn này xóa tất cả các khoảng trống giữa các clip trên timeline cho toàn bộ track. Nhấp chuột phải vào tên track để truy cập tùy chọn Remove All Gaps. - Cách dùng: Phù hợp cho các track chứa các clip liên tiếp, như trình chiếu ảnh, nơi không muốn có khoảng trống.

Xóa clip

Tùy chọn Remove Clip cho phép bạn xóa một clip khỏi timeline. Việc xóa clip là phần quan trọng trong việc tổ chức dự án và loại bỏ các phần không mong muốn. Xóa clip cũng có thể ảnh hưởng đến các clip xung quanh. Nếu bạn muốn dọn dẹp khoảng trống còn lại sau khi xóa clip, bạn có một số tùy chọn để tự động điều chỉnh timeline.

Cách Xóa Clip: Để xóa một clip, chỉ cần chọn nó và nhấn Delete trên bàn phím, hoặc nhấp chuột phải vào clip và chọn Remove Clip từ menu ngữ cảnh. Bạn cũng có thể chọn nhiều clip cùng lúc bằng cách giữ phím Ctrl và nhấp vào các clip khác, sau đó xóa tất cả cùng lúc.

Xóa Gợn Sóng: Nếu bạn muốn xóa một clip và tự động loại bỏ khoảng trống (khoảng cách) mà nó để lại, hãy sử dụng tính năng Ripple Delete bằng cách nhấn Shift+Delete. Điều này sẽ dịch chuyển tất cả các clip và chuyển tiếp còn lại trên track sang bên trái, lấp đầy khoảng trống và giữ cho timeline của bạn mượt mà và liên tục.

Xóa Khoảng Trống: Sau khi xóa một clip, nếu còn khoảng trống trên timeline mà bạn muốn loại bỏ, chỉ cần nhấp chuột phải vào khoảng trống và chọn Remove Gap. Hành động này sẽ dịch chuyển tất cả các clip và chuyển tiếp sang bên trái, đóng khoảng trống và duy trì sự liền mạch của video.

Mẹo cho Người mới bắt đầu:

  • Ví dụ: Nếu bạn có một clip không còn cần thiết, như phần mở đầu mà bạn quyết định không sử dụng, bạn có thể nhanh chóng chọn nó và xóa hoặc sử dụng Ripple Delete để loại bỏ và dịch chuyển tất cả sang trái để đóng khoảng trống.

Để biết thêm các tùy chọn chỉnh sửa nâng cao và phím tắt, tham khảo phần Cắt & Chia nhỏ.

Hiệu ứng

Ngoài nhiều thuộc tính clip có thể được hoạt hình và điều chỉnh, bạn cũng có thể thả một hiệu ứng trực tiếp lên clip từ dock hiệu ứng. Mỗi hiệu ứng được đại diện bởi một biểu tượng chữ cái màu nhỏ. Nhấp vào biểu tượng hiệu ứng sẽ hiển thị các thuộc tính của hiệu ứng đó và cho phép bạn chỉnh sửa (và hoạt hình) chúng. Để xem danh sách đầy đủ các hiệu ứng, xem Hiệu ứng.

../_images/clip-effects.jpg

Thuộc tính Clip

Dưới đây là danh sách các thuộc tính clip có thể chỉnh sửa, và trong hầu hết các trường hợp, có thể hoạt hình theo thời gian. Để xem thuộc tính của một clip, nhấp chuột phải và chọn Properties. Trình chỉnh sửa thuộc tính sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính này. Bạn có thể chọn nhiều clip, chuyển tiếp hoặc hiệu ứng cùng lúc. Menu thả xuống ở đầu dock hiển thị các mục cho từng phần tử cùng với một mục như 2 Selections. Chọn mục đó để chỉnh sửa tất cả các mục đã chọn cùng nhau, chỉ các thuộc tính chung mới hiển thị. Nếu một trường để trống, giá trị khác nhau giữa các mục, nhưng bạn vẫn có thể thay đổi hoặc chèn khung khóa cho tất cả chúng.

Lưu ý: Hãy chú ý kỹ vị trí của đầu phát (tức là đường phát màu đỏ). Khung khóa được tạo tự động tại vị trí phát hiện tại, giúp tạo hoạt hình nhanh chóng.

Khi hoạt hình các thuộc tính clip, bạn có thể làm mờ clip từ đục sang trong suốt với alpha, trượt clip quanh màn hình với location_xlocation_y, thay đổi kích thước clip nhỏ hơn hoặc lớn hơn với scale_xscale_y, làm nhỏ hoặc lớn âm lượng clip với volume, và nhiều hơn nữa. Nếu bạn muốn đặt một thuộc tính clip tĩnh duy nhất không hoạt hình, hãy đảm bảo đầu phát được đặt ở đầu clip của bạn (bên trái) khi điều chỉnh giá trị thuộc tính.

Xem bảng dưới đây để biết danh sách đầy đủ các thuộc tính clip.

Tên Thuộc Tính Clip

Loại

Mô tả

Alpha

Khung Khóa

Đường cong đại diện cho alpha để làm mờ hình ảnh và thêm độ trong suốt (1 đến 0)

Bộ Lọc Kênh

Khung Khóa

Một số đại diện cho kênh âm thanh để lọc (xóa tất cả các kênh khác)

Bản Đồ Kênh

Khung Khóa

Một số đại diện cho kênh âm thanh để xuất ra (chỉ hoạt động khi lọc kênh)

Hợp Nhất (Chế Độ Hòa Trộn)

Liệt Kê

Chế độ hòa trộn được sử dụng để hợp nhất clip này vào các lớp bên dưới. Mặc định là Normal. Xem Hợp Nhất (Chế Độ Hòa Trộn).

Bán Kính Góc

Khung Khóa

Đường cong biểu thị bán kính dùng để bo tròn các góc của clip (0 đến 0.5)

Thời Lượng

Số Thực

Độ dài của clip (tính bằng giây). Thuộc tính chỉ đọc. Được tính bằng: Kết thúc - Bắt đầu.

Bật Âm Thanh

Liệt Kê

Tùy chọn ghi đè để xác định clip này có âm thanh hay không (-1=chưa xác định, 0=không, 1=có)

Bật Video

Liệt Kê

Tùy chọn ghi đè để xác định clip này có video hay không (-1=chưa xác định, 0=không, 1=có)

Kết Thúc

Số Thực

Vị trí cắt cuối của clip (tính bằng giây)

Số Khung Hình

Liệt Kê

Định dạng để hiển thị số khung hình (nếu có)

Trọng Lực

Liệt Kê

Trọng lực của clip xác định vị trí nó gắn vào phần tử cha (chi tiết bên dưới)

ID

Chuỗi

Một GUID được tạo ngẫu nhiên (định danh duy nhất toàn cầu) được gán cho mỗi clip. Thuộc tính chỉ đọc.

Vị Trí X

Khung Khóa

Đường cong đại diện cho vị trí X tương đối theo phần trăm dựa trên trọng lực (-1 đến 1)

Vị Trí Y

Khung Khóa

Đường cong đại diện cho vị trí Y tương đối theo phần trăm dựa trên trọng lực (-1 đến 1)

Lề

Khung Khóa

Đường cong biểu thị khoảng cách cạnh cho các clip căn theo trọng lực (0 đến 0.5)

Gốc X

Khung Khóa

Đường cong đại diện cho điểm gốc xoay, vị trí X theo phần trăm (-1 đến 1)

Gốc Y

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn điểm gốc xoay, vị trí Y theo phần trăm (-1 đến 1)

Cha

Chuỗi

Đối tượng cha của đoạn clip này, khiến nhiều giá trị khung hình chính được khởi tạo theo giá trị của cha

Vị trí

Số Thực

Vị trí của đoạn clip trên dòng thời gian (tính bằng giây, 0.0 là bắt đầu dòng thời gian)

Xoay

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn góc xoay (0 đến 360)

Tỉ lệ

Liệt Kê

Tỉ lệ xác định cách đoạn clip được thay đổi kích thước để phù hợp với đối tượng cha (chi tiết bên dưới)

Tỉ lệ X

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn tỉ lệ ngang theo phần trăm (0 đến 1)

Tỉ lệ Y

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn tỉ lệ dọc theo phần trăm (0 đến 1)

Nghiêng X

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn góc nghiêng X theo độ (-45.0=trái, 45.0=phải)

Nghiêng Y

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn góc nghiêng Y theo độ (-45.0=xuống, 45.0=lên)

Bắt đầu

Số Thực

Vị trí cắt bắt đầu của đoạn clip (tính bằng giây)

Thời gian

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn các khung hình theo thời gian phát (dùng cho tốc độ và hướng của video)

Lớp

Số Nguyên

Lớp chứa clip (lớp cao hơn được hiển thị trên lớp thấp hơn)

Âm lượng

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn âm lượng để làm nhỏ/lớn âm thanh, tắt tiếng hoặc điều chỉnh mức (0 đến 1)

Trộn Âm Lượng

Liệt Kê

Các lựa chọn trộn âm lượng kiểm soát cách điều chỉnh âm lượng trước khi trộn (None=không điều chỉnh âm lượng clip này, Reduce=giảm âm lượng xuống 80%, Average=chia âm lượng dựa trên số clip đồng thời, chi tiết bên dưới)

Màu sóng

Khung Khóa

Đường cong biểu diễn màu của dạng sóng âm thanh

Dạng sóng

Bool

Có nên sử dụng dạng sóng thay vì hình ảnh của đoạn clip

Chế Độ Sóng Âm

Liệt Kê

Kiểu hiển thị được sử dụng khi trình chiếu clip dưới dạng sóng âm thanh

Hợp Nhất (Chế Độ Hòa Trộn)

Thuộc tính Composite (Chế độ hòa trộn) điều khiển cách các điểm ảnh của đoạn clip này hòa trộn với các đoạn clip trên các track thấp hơn. Nếu bạn mới làm quen, hãy bắt đầu với Normal. Chuyển chế độ khi bạn muốn thay đổi sáng tạo nhanh mà không cần thêm hiệu ứng.

Mẹo cho người mới bắt đầu

  • Muốn làm sáng hiệu ứng ánh sáng, lóa sáng, hoặc khói trên cảnh tối? Thử Screen hoặc Add.

  • Muốn làm tối hoặc đặt kết cấu lên cảnh quay (hạt giấy, lưới, bóng)? Thử Multiply hoặc Color Burn.

  • Muốn tăng độ tương phản mà không làm mất chi tiết đen và trắng quá nhiều? Thử Overlay hoặc Soft Light.

  • Muốn một cái nhìn sáng tạo/đảo ngược hoặc căn chỉnh? Thử Difference hoặc Exclusion.

Các chế độ phổ biến (khuyến nghị)

Chế độ

Chức năng

Bình thường

Hòa trộn alpha tiêu chuẩn. Tôn trọng độ trong suốt của đoạn clip.

Làm tối

Chọn điểm ảnh tối hơn trong hai lớp, theo từng kênh.

Nhân

Nhân màu. Làm tối và giúp kết cấu nổi trên cảnh quay.

Đốt màu

Làm bóng tối hơn và tăng độ tương phản; có thể cắt thành màu đen.

Làm sáng

Chọn điểm ảnh sáng hơn trong hai lớp, theo từng kênh.

Phủ sáng

Ngược với Multiply. Làm sáng; tuyệt vời cho ánh sáng, phát sáng, lửa, sương mù.

Chói màu

Làm sáng điểm sáng mạnh; có thể làm cháy sáng thành trắng.

Cộng

Cộng giá trị điểm ảnh. Làm sáng mạnh; cắt ở màu trắng. Còn gọi là Linear Dodge (Add).

Phủ lớp

Kết hợp Multiply và Screen sử dụng lớp dưới để quyết định. Tăng độ tương phản rõ nét.

Ánh sáng mềm

Đường cong tương phản nhẹ nhàng; mềm hơn Overlay.

Ánh sáng mạnh

Tương phản mạnh và sắc nét sử dụng lớp trên để điều khiển thay đổi.

Hiệu ứng khác biệt

Hiệu số tuyệt đối giữa các lớp. Tạo màu đảo ngược/ảo giác; hữu ích để căn chỉnh.

Loại trừ

Phiên bản nhẹ nhàng hơn của Difference với độ tương phản thấp hơn.

Ghi chú

  • Chế độ hòa trộn ảnh hưởng đến màu sắc, trong khi alpha (thuộc tính Alpha) ảnh hưởng đến độ trong suốt. Bạn có thể sử dụng cả hai.

  • Một số chế độ có thể tạo ra kết quả rất sáng hoặc rất tối. Nếu cần, giảm thuộc tính Alpha để làm mềm.

  • Hiệu ứng chính xác của nhóm Multiply/Screen/Overlay tốt nhất khi màu dự án ở không gian màu tuyến tính.

Alpha

Thuộc tính Alpha là một đường cong khung chính đại diện cho giá trị alpha, xác định độ mờ dần và độ trong suốt của hình ảnh trong clip. Đường cong dao động từ 1 (hoàn toàn không trong suốt) đến 0 (hoàn toàn trong suốt).

  • Ví dụ sử dụng: Áp dụng hiệu ứng mờ dần vào hoặc ra để chuyển tiếp các clip một cách mượt mà.

  • Mẹo: Sử dụng khung chính để tạo các mẫu mờ phức tạp, như mờ dần vào rồi mờ dần ra để tạo hiệu ứng ma quái.

Bán Kính Góc

Thuộc tính Corner Radius là một đường cong khung khóa làm tròn các góc hiển thị của clip. Đường cong dao động từ 0 (góc vuông) đến 0.5 (làm tròn tối đa, dựa trên cạnh ngắn nhất của clip).

  • Ví dụ sử dụng: Làm tròn các góc của bản ghi camera hình ảnh-trong-hình ảnh mà không cần thêm hiệu ứng mặt nạ riêng biệt.

  • Ví dụ sử dụng: Trong Recording View, các clip webcam góc sử dụng thuộc tính này cho cài đặt Corners.

  • Mẹo: Sử dụng 0 cho video toàn khung bình thường, giá trị nhỏ cho hình chữ nhật bo tròn, hoặc 0.5 cho hình dạng viên thuốc hoặc bầu dục.

Bộ Lọc Kênh

Thuộc tính Channel Filter là một đường cong khung chính dùng để xử lý âm thanh. Nó chỉ định một kênh âm thanh duy nhất được lọc trong khi loại bỏ tất cả các kênh khác.

  • Ví dụ sử dụng: Tách và nâng cao các yếu tố âm thanh cụ thể, như tách giọng hát ra khỏi bài hát.

  • Mẹo: Kết hợp với thuộc tính "Channel Mapping" để định tuyến kênh đã lọc đến đầu ra âm thanh cụ thể.

Bản Đồ Kênh

Thuộc tính Channel Mapping là một đường cong khung chính xác định kênh âm thanh đầu ra cho clip. Thuộc tính này hoạt động cùng với thuộc tính "Channel Filter" và chỉ định kênh nào được giữ lại trong đầu ra.

  • Ví dụ sử dụng: Giữ lại âm thanh của kênh đã lọc trong khi loại bỏ các kênh khác để tạo hỗn hợp âm thanh độc đáo.

  • Mẹo: Thử nghiệm ánh xạ các kênh khác nhau để tạo hiệu ứng âm thanh độc đáo, như chuyển âm thanh giữa các loa.

Số Khung Hình

Thuộc tính Frame Number xác định định dạng hiển thị số khung hình trong clip, nếu có.

  • Ví dụ sử dụng: Hiển thị số khung hình ở góc trên bên trái của clip, dưới dạng số khung tuyệt đối hoặc tương đối so với điểm bắt đầu của clip.

  • Mẹo: Điều này giúp xác định chính xác số khung hình hoặc khắc phục sự cố.

Thời Lượng

Thuộc tính Duration là giá trị số thực chỉ độ dài của clip tính bằng giây. Đây là thuộc tính chỉ đọc. Nó được tính bằng: Kết thúc - Bắt đầu. Để thay đổi độ dài, bạn phải chỉnh sửa thuộc tính clip Start và/hoặc End.

  • Ví dụ sử dụng: Kiểm tra độ dài của clip để đảm bảo nó phù hợp với khoảng thời gian cụ thể trong dự án.

  • Mẹo: Cân nhắc sử dụng thuộc tính "Duration" cho các clip cần khớp với khoảng thời gian cụ thể, như đoạn hội thoại hoặc cảnh quay.

Kết Thúc

Thuộc tính End xác định điểm cắt ở cuối clip tính bằng giây, cho phép bạn kiểm soát phần nào của clip hiển thị trên timeline. Thay đổi thuộc tính này sẽ ảnh hưởng đến thuộc tính Duration của clip.

  • Ví dụ sử dụng: Cắt phần cuối của clip để căn chỉnh với clip khác hoặc loại bỏ các phần không mong muốn của clip.

  • Mẹo: Kết hợp thuộc tính "Start" và "End" để kiểm soát chính xác phần hiển thị của clip.

Trọng Lực

Thuộc tính clip Gravity đặt tọa độ vị trí hiển thị ban đầu (X,Y) cho clip, sau khi đã được phóng to/thu nhỏ (xem Tỉ lệ). Điều này ảnh hưởng đến vị trí hiển thị ban đầu của hình ảnh clip trên màn hình, ví dụ như Top Left hoặc Bottom Right. Tùy chọn gravity mặc định là Center, hiển thị hình ảnh ở chính giữa màn hình. Các tùy chọn gravity bao gồm:

  • Trên cùng bên trái – Cạnh trên và cạnh trái của clip căn chỉnh với cạnh trên và cạnh trái của màn hình

  • Trên cùng ở giữa – Cạnh trên của clip căn chỉnh với cạnh trên của màn hình; clip được căn giữa theo chiều ngang trên màn hình.

  • Trên cùng bên phải – Cạnh trên và cạnh phải của clip căn chỉnh với cạnh trên và cạnh phải của màn hình

  • Bên trái – Cạnh trái của clip căn chỉnh với cạnh trái của màn hình; clip được căn giữa theo chiều dọc trên màn hình.

  • Giữa (mặc định) – Clip được căn giữa theo cả chiều ngang và chiều dọc trên màn hình.

  • Bên phải – Cạnh phải của clip căn chỉnh với cạnh phải của màn hình; clip được căn giữa theo chiều dọc trên màn hình.

  • Dưới cùng bên trái – Cạnh dưới và cạnh trái của clip căn chỉnh với cạnh dưới và cạnh trái của màn hình

  • Dưới cùng ở giữa – Cạnh dưới của clip căn chỉnh với cạnh dưới của màn hình; clip được căn giữa theo chiều ngang trên màn hình.

  • Dưới cùng bên phải – Cạnh dưới và cạnh phải của clip căn chỉnh với cạnh dưới và cạnh phải của màn hình

Bật Âm Thanh

Thuộc tính Enable Audio là một kiểu liệt kê ghi đè cài đặt âm thanh mặc định cho clip. Các giá trị có thể: -1 (không xác định), 0 (không có âm thanh), 1 (bật âm thanh).

  • Ví dụ sử dụng: Tắt âm thanh không mong muốn cho một clip, như tiếng ồn môi trường.

  • Mẹo: Sử dụng thuộc tính này để kiểm soát phát lại âm thanh cho các clip cụ thể, đặc biệt là các clip không có đường âm thanh hữu ích.

Bật Video

Thuộc tính Enable Video là một kiểu liệt kê ghi đè cài đặt video mặc định cho clip. Các giá trị có thể: -1 (không xác định), 0 (không có video), 1 (bật video).

  • Ví dụ sử dụng: Tắt video của một đoạn clip trong khi giữ lại âm thanh để tạo các chuỗi chỉ có âm thanh.

  • Mẹo: Thuộc tính này có thể hữu ích khi tạo các cảnh có bình luận âm thanh hoặc lồng tiếng.

ID

Thuộc tính ID chứa một GUID (Định danh duy nhất toàn cầu) được tạo ngẫu nhiên và gán cho mỗi đoạn clip, đảm bảo tính duy nhất của nó. Đây là thuộc tính chỉ đọc, được OpenShot gán khi tạo clip.

  • Ví dụ sử dụng: Tham chiếu các đoạn clip cụ thể trong các kịch bản tùy chỉnh hoặc tác vụ tự động hóa.

  • Mẹo: Mặc dù thường được quản lý ngầm, hiểu về ID clip có thể giúp tùy chỉnh dự án nâng cao.

Lớp

Thuộc tính Track là một số nguyên chỉ lớp mà đoạn clip được đặt lên. Các đoạn clip trên lớp cao hơn sẽ được hiển thị trên các lớp thấp hơn.

  • Ví dụ sử dụng: Sắp xếp các đoạn clip trên các lớp khác nhau để tạo chiều sâu và độ phức tạp hình ảnh.

  • Mẹo: Sử dụng các lớp cao hơn cho các phần tử cần hiển thị trên các phần tử khác, như lớp phủ văn bản hoặc đồ họa.

Vị trí X và Vị trí Y

Thuộc tính Location XLocation Y là các đường cong khung chính xác định vị trí tương đối của đoạn clip, được biểu thị bằng phần trăm, dựa trên trọng lực đã chỉ định. Phạm vi của các đường cong này là từ -1 đến 1. Xem Biến đổi.

  • Ví dụ sử dụng: Tạo hoạt ảnh chuyển động của đoạn clip trên màn hình bằng các đường cong khung chính cho cả vị trí X và Y.

  • Mẹo: Kết hợp với cài đặt trọng lực để tạo các hoạt ảnh động tuân theo các quy tắc căn chỉnh nhất quán.

Lề

Thuộc tính Margin là một đường cong khung khóa tạo ra khu vực bố cục lùi vào cho một clip. Đường cong được đo theo phần trăm cạnh ngắn nhất của dự án và dao động từ 0 đến 0.5. Ví dụ, trong dự án 1920x1080, lề 0.05 tạo ra khoảng lùi 54 pixel ở mỗi bên, và clip được bố trí bên trong hình chữ nhật còn lại.

Lề được áp dụng trước khi tính toán tỷ lệ và trọng lực của clip. Điều này có nghĩa các chế độ Scale như Fit, Crop, và Stretch sử dụng khu vực lùi nhỏ hơn thay vì toàn bộ khung dự án. Nó cũng có nghĩa tất cả các tùy chọn Gravity, bao gồm Center, được giải quyết bên trong khu vực lùi.

  • Ví dụ sử dụng: Giữ clip webcam góc hơi cách mép màn hình trong khi ghi màn hình.

  • Ví dụ sử dụng: Thêm viền sạch xung quanh hình ảnh toàn khung bằng cách sử dụng Fit hoặc Stretch với lề nhỏ.

  • Ví dụ sử dụng: Tạo bố cục vùng an toàn, khoảng cách chia màn hình, hoặc khoảng cách hình ảnh-trong-hình ảnh mà không cần thêm hiệu ứng Crop hoặc Mask.

  • Ví dụ sử dụng: Trong Recording View, các bản ghi màn hình-cộng-camera sử dụng thuộc tính này để lùi clip webcam góc.

  • Mẹo: Sử dụng giá trị nhỏ như 0.02 đến 0.05 cho khoảng cách mép bình thường. Giá trị lớn hơn sẽ làm thu nhỏ khu vực bố cục có sẵn.

Trộn Âm Lượng

Thuộc tính Volume Mixing là một kiểu liệt kê điều khiển cách điều chỉnh âm lượng được áp dụng trước khi trộn âm thanh. Các tùy chọn: None (không điều chỉnh), Reduce (giảm âm lượng xuống 80%), Average (âm lượng chia theo số lượng đoạn clip đồng thời).

  • Ví dụ sử dụng: Tự động giảm âm lượng của đoạn clip để cho nhạc nền nổi bật hơn.

  • Mẹo: Thử nghiệm với các tùy chọn trộn âm lượng để đạt được mức âm thanh cân bằng giữa các đoạn clip khác nhau.

Trộn âm thanh bao gồm việc điều chỉnh mức âm lượng để các đoạn clip chồng lên nhau không trở nên quá lớn (gây méo âm thanh và mất độ rõ âm). Nếu bạn kết hợp các đoạn clip âm thanh đặc biệt lớn trên nhiều lớp, có thể xảy ra hiện tượng clipping (méo âm thanh kiểu staccato). Để tránh méo âm, OpenShot có thể cần giảm mức âm lượng trong các đoạn clip chồng lên nhau. Các phương pháp trộn âm thanh sau đây có sẵn:

  • None - Không điều chỉnh dữ liệu âm lượng trước khi trộn âm thanh. Các đoạn clip chồng lên nhau sẽ kết hợp âm thanh ở âm lượng đầy đủ, không giảm.

  • Average - Tự động chia âm lượng của mỗi đoạn clip dựa trên số lượng đoạn clip chồng lên nhau. Ví dụ, 2 đoạn clip chồng lên nhau sẽ có mỗi đoạn 50% âm lượng, 3 đoạn clip chồng lên nhau sẽ có mỗi đoạn 33% âm lượng, v.v...

  • Reduce - Tự động giảm âm lượng các đoạn clip chồng lên nhau 20%, giúp giảm khả năng âm thanh quá lớn, nhưng không phải lúc nào cũng ngăn được méo âm. Ví dụ, nếu bạn có 10 đoạn clip lớn chồng lên nhau, mỗi đoạn giảm 20% âm lượng, vẫn có thể vượt quá mức âm lượng tối đa cho phép và gây méo âm.

Để điều chỉnh nhanh âm lượng của một clip, bạn có thể sử dụng menu Audio → Volume. Xem Menu ngữ cảnh. Để kiểm soát chính xác âm lượng của clip, bạn có thể thiết lập thủ công Volume Key-frame. Xem Âm lượng.

Gốc X và Gốc Y

Thuộc tính Origin XOrigin Y là các đường cong khung chính xác định vị trí điểm gốc xoay theo phần trăm. Phạm vi của các đường cong này là từ -1 đến 1. Xem Biến đổi.

  • Ví dụ sử dụng: Xoay đoạn clip quanh một điểm cụ thể, như khớp trục của một nhân vật.

  • Mẹo: Đặt điểm gốc để đạt được các phép xoay có kiểm soát và tự nhiên trong hoạt ảnh.

Cha của đoạn clip

Thuộc tính Parent của một đoạn clip đặt các giá trị khung chính ban đầu cho đối tượng cha. Ví dụ, nếu nhiều đoạn clip đều trỏ đến cùng một đoạn clip cha, chúng sẽ kế thừa tất cả các thuộc tính mặc định của nó, như location_x, location_y, scale_x, scale_y, v.v... Điều này rất hữu ích trong một số trường hợp, như khi bạn có nhiều đoạn clip cần di chuyển hoặc thay đổi kích thước cùng nhau.

  • Ví dụ sử dụng: Tạo các hoạt ảnh phức tạp bằng cách thiết lập mối quan hệ cha-con giữa các đoạn clip.

  • Mẹo: Sử dụng thuộc tính này để truyền các thay đổi từ đoạn clip cha sang các đoạn clip con nhằm tạo hoạt ảnh nhất quán.

  • Mẹo: Bạn cũng có thể đặt thuộc tính parent thành một đối tượng được theo dõi bởi Tracker hoặc Object Detector, để đoạn clip theo dõi vị trí và kích thước của đối tượng được theo dõi. Xem thêm Hiệu Ứng Cha.

Vị trí

Thuộc tính Position xác định vị trí của đoạn clip trên dòng thời gian tính bằng giây, với 0.0 là điểm bắt đầu.

  • Ví dụ sử dụng: Đồng bộ thời điểm xuất hiện của clip với các sự kiện cụ thể trong dự án.

  • Mẹo: Điều chỉnh vị trí để đồng bộ các clip với tín hiệu âm thanh hoặc yếu tố hình ảnh.

Xoay

Thuộc tính Rotation là một đường cong khung chính điều khiển góc xoay của clip, trong khoảng từ -360 đến 360 độ. Bạn có thể xoay theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ. Nhanh chóng điều chỉnh góc định hướng của clip (nghiêng, lộn ngược, đúng chiều, chân dung, phong cảnh), lật clip hoặc tạo hoạt ảnh xoay. Xem Biến đổi.

  • Ví dụ sử dụng: Mô phỏng hiệu ứng quay bằng cách tạo hoạt ảnh cho đường cong xoay.

  • Mẹo: Sử dụng thuộc tính này một cách sáng tạo cho các hiệu ứng như xoay chữ hoặc mô phỏng chuyển động camera.

  • Mẹo: Trong công cụ biến đổi xem trước, giữ Ctrl hoặc Shift khi xoay để căn chỉnh theo các bước 15 độ.

  • Mẹo: Thử xoay video của bạn ở các góc độ khác nhau, không chỉ 90 hoặc 180 độ. Đôi khi một chút nghiêng hoặc góc độ cụ thể có thể thêm nét sáng tạo cho video, đặc biệt cho mục đích nghệ thuật hoặc kể chuyện.

  • Mẹo: Sau khi xoay video, bạn có thể thấy các thanh đen quanh viền. Hãy cân nhắc cắt và thay đổi kích thước video để loại bỏ các thanh này và giữ cho hình ảnh sạch sẽ, chuyên nghiệp.

  • Mẹo: Nếu bạn xử lý video dọc dành để xem trên màn hình ngang, hãy xoay chúng 90 độ rồi phóng to để lấp đầy khung hình. Cách này giúp video dọc chiếm nhiều diện tích màn hình hơn.

  • Mẹo: Nếu đường chân trời trong video bị nghiêng do máy quay, hãy dùng xoay để cân bằng lại. Điều này đặc biệt quan trọng với cảnh phong cảnh để giữ vẻ chuyên nghiệp và dễ nhìn.

Tỉ lệ

Thuộc tính Scale là phương pháp thay đổi kích thước hoặc tỉ lệ ban đầu dùng để hiển thị hình ảnh của clip, có thể được điều chỉnh thêm bởi các thuộc tính Scale XScale Y của clip (xem Scale X và Scale Y). Khuyến nghị sử dụng tài nguyên có tỉ lệ khung hình giống với cấu hình dự án của bạn, điều này cho phép nhiều phương pháp thay đổi kích thước có thể phóng to clip đến kích thước màn hình mà không tạo thanh đen ở các cạnh. Các phương pháp tỉ lệ gồm:

  • Best Fit (mặc định) – Clip được phóng to tối đa mà không thay đổi tỉ lệ khung hình. Điều này có thể tạo ra các thanh đen ở một số cạnh nếu tỉ lệ khung hình không hoàn toàn khớp với kích thước dự án của bạn.

  • Crop – Tỉ lệ khung hình của clip được giữ nguyên trong khi clip được phóng to để lấp đầy toàn bộ màn hình, ngay cả khi một phần bị cắt bớt. Cách này ngăn các thanh đen quanh hình ảnh, nhưng nếu tỉ lệ khung hình clip không khớp với kích thước dự án, một phần hình ảnh sẽ bị cắt.

  • None – Clip được hiển thị với kích thước gốc. Không khuyến nghị sử dụng vì hình ảnh sẽ không thay đổi kích thước đúng khi bạn thay đổi cấu hình dự án (hoặc kích thước dự án).

  • Stretch – Clip được kéo dãn để lấp đầy toàn bộ màn hình, thay đổi tỉ lệ khung hình nếu cần.

Scale X và Scale Y

Các thuộc tính Scale XScale Y là các đường cong khung chính đại diện cho tỉ lệ phóng to theo chiều ngang và chiều dọc theo phần trăm, tương ứng. Phạm vi của các đường cong này là từ 0 đến 1. Xem Biến đổi. OpenShot giới hạn giá trị tỉ lệ tối đa dựa trên loại tệp và kích thước dự án để tránh sự cố và vấn đề hiệu năng.

  • Ví dụ sử dụng: Tạo hiệu ứng phóng to bằng cách tạo hoạt ảnh đồng thời cho các đường cong Scale X và Scale Y.

  • Mẹo: Phóng to hình ảnh lớn hơn màn hình, chỉ hiển thị một phần của video. Đây là cách đơn giản để cắt một phần video.

  • Mẹo: Phóng to các yếu tố ngang và dọc riêng biệt, để bóp méo và kéo giãn hình ảnh theo cách thú vị.

  • Mẹo: Kết hợp phóng to với các thuộc tính xoay và vị trí để tạo các biến đổi động.

Shear X và Shear Y

Các thuộc tính Shear XShear Y là các đường cong khung chính đại diện cho góc cắt xén theo trục X và Y tính bằng độ, tương ứng. Xem Biến đổi. OpenShot giới hạn giá trị cắt xén tối đa dựa trên loại tệp và kích thước dự án để tránh sự cố và vấn đề hiệu năng.

  • Ví dụ sử dụng: Thêm hiệu ứng nghiêng động cho clip bằng cách tạo hoạt ảnh các góc cắt xén.

  • Mẹo: Sử dụng các thuộc tính cắt xén để tạo các hoạt ảnh nghiêng hoặc xiên.

Bắt đầu

Thuộc tính Start xác định điểm cắt ở đầu clip tính bằng giây. Thay đổi thuộc tính này sẽ ảnh hưởng đến thuộc tính Duration của clip.

  • Ví dụ sử dụng: Loại bỏ phần đầu của clip để tập trung vào một cảnh hoặc khoảnh khắc cụ thể.

  • Mẹo: Sử dụng thuộc tính "Start" kết hợp với thuộc tính "End" để cắt clip chính xác.

Thời gian

Thuộc tính Time là một đường cong khung khóa đại diện cho các khung hình được phát theo thời gian, ảnh hưởng đến tốc độ và hướng của video. Bạn có thể sử dụng một trong các cài đặt sẵn có (bình thường, nhanh, chậm, đóng băng, đóng băng & phóng to, tiến, lùi) bằng cách nhấp chuột phải vào clip và chọn menu Speed. Nhiều cài đặt sẵn có trong menu này để đảo ngược, tăng tốc và làm chậm clip video, xem Menu ngữ cảnh. Các điều chỉnh tương tự có thể được thực hiện tương tác với nút thanh công cụ Timing bằng cách kéo các cạnh của clip; OpenShot sẽ thêm các khung khóa thời gian cần thiết và tự động điều chỉnh tỷ lệ các khung khóa khác.

Bạn cũng có thể tự đặt giá trị khung hình chính cho thuộc tính Time. Giá trị này đại diện cho số khung hình tại vị trí của khung hình chính. Việc này có thể khó xác định và có thể cần máy tính để tìm giá trị cần thiết. Ví dụ, nếu đầu clip của bạn đặt giá trị thời gian là 300 (tức là khung hình 300), và cuối clip đặt giá trị thời gian là 1 (khung hình 1), OpenShot sẽ phát clip này ngược lại, bắt đầu từ khung hình 300 và kết thúc ở khung hình 1, với tốc độ phù hợp (dựa trên vị trí các khung hình chính trên dòng thời gian). LƯU Ý: Để xác định tổng số khung hình trong một clip, nhân thời lượng file với FPS của dự án (ví dụ: 47.0 giây thời lượng clip X 24.0 FPS dự án = 1128 tổng số khung hình).

Điều này cho phép một số kịch bản rất phức tạp, như cắt nhảy trong clip, đảo ngược một phần của clip, làm chậm một phần của clip, đóng băng trên một khung hình, và nhiều hơn nữa. Xem Hoạt hình để biết thêm chi tiết về hoạt ảnh khung hình chính thủ công.

  • Ví dụ sử dụng: Tạo hiệu ứng chuyển động chậm hoặc tua nhanh thời gian bằng cách chỉnh sửa đường cong thời gian.

  • Mẹo: Điều chỉnh thuộc tính "Time" để kiểm soát tốc độ phát video nhằm tạo hiệu ứng hình ảnh ấn tượng.

Âm lượng

Thuộc tính Volume là một đường cong khung hình chính điều khiển âm lượng hoặc mức độ âm thanh, từ 0 (tắt tiếng) đến 1 (âm lượng đầy đủ). Để điều chỉnh âm lượng tự động, xem Trộn Âm Lượng.

  • Ví dụ sử dụng: Dần dần làm mờ nhạc nền khi lời thoại trở nên nổi bật hơn, hoặc tăng hoặc giảm âm lượng của một clip.

  • Mẹo: Kết hợp nhiều khung hình chính âm lượng để điều chỉnh âm thanh tinh tế, như giảm âm lượng nhạc khi có lời thoại.

  • Mẹo: Để điều chỉnh nhanh âm lượng của một clip, bạn có thể sử dụng menu Audio → Volume. Xem Menu ngữ cảnh.

Màu sóng

Thuộc tính Wave Color là một đường cong khung hình chính đại diện cho màu sắc của hình ảnh sóng âm thanh.

  • Ví dụ sử dụng: Phối màu sóng âm thanh phù hợp với chủ đề hình ảnh tổng thể của dự án.

  • Mẹo: Thử nghiệm với các màu sắc khác nhau để tăng sức hấp dẫn hình ảnh của sóng âm thanh hoặc tạo hoạt ảnh màu sắc theo thời gian.

Dạng sóng

Thuộc tính Waveform là một giá trị boolean xác định xem có sử dụng hình ảnh sóng âm thanh thay cho hình ảnh của clip hay không.

  • Ví dụ sử dụng: Hiển thị sóng âm thanh thay cho video để làm nổi bật các mẫu âm thanh về mặt hình ảnh.

  • Mẹo: Sử dụng hình ảnh sóng âm thanh để nhấn mạnh nhịp điệu nhạc hoặc biến đổi giọng nói.

Chế Độ Sóng Âm

Thuộc tính Waveform Mode điều khiển kiểu hiển thị được sử dụng khi Waveform được bật. Nó sử dụng các lựa chọn giống như thuộc tính Visualization trong hiệu ứng Audio Visualization: Waveform, Filled Waveform, Bars, Radial, Radial Bars, Spectrum, Phase Scope, Particles, và VU Meter.

  • Ví dụ sử dụng: Chuyển một clip chỉ âm thanh từ sóng âm tiêu chuẩn sang thanh hoặc hiển thị phổ.

  • Mẹo: Sử dụng Wave Color cùng với Waveform Mode để điều chỉnh cả kiểu hiển thị và màu sắc.

Thông tin thêm

Để biết thêm thông tin về khung hình chính và hoạt ảnh, xem Hoạt hình.