Tùy chọn
Cửa sổ Tùy chọn chứa nhiều thiết lập và cấu hình quan trọng cho OpenShot. Bạn có thể tìm thấy chúng trong menu trên cùng dưới Chỉnh sửa→Tùy chọn. Nhiều thiết lập sẽ yêu cầu khởi động lại OpenShot sau khi thay đổi được áp dụng.
LƯU Ý: Một số tính năng như Tiêu đề động và chỉnh sửa SVG bên ngoài yêu cầu thiết lập đường dẫn cho Blender và Inkscape trong tab Chung. Nếu bạn gặp vấn đề phát âm thanh, như trôi âm thanh, bạn có thể cần điều chỉnh cài đặt âm thanh trong tab Xem trước.
Chung
Tab Chung trong cửa sổ Tùy chọn cho phép bạn thay đổi các thiết lập áp dụng cho toàn bộ OpenShot.
Thiết lập |
Mặc định |
Mô tả |
|---|---|---|
Ngôn ngữ |
Mặc định |
Chọn ngôn ngữ ưa thích cho menu và cửa sổ của OpenShot |
Giao diện Mặc định |
Hoàng Hôn Vũ Trụ |
Choose your theme for OpenShot |
Default Profile |
HD 720p 30 fps |
Select the default profile for new projects and exports |
Lệnh Blender (đường dẫn) |
blender |
Đường dẫn đến tệp thực thi của Blender (phiên bản 5.0 trở lên) |
Trình chỉnh sửa Tiêu đề Nâng cao (đường dẫn) |
inkscape |
Đường dẫn đến tệp thực thi của Inkscape |
Giao diện
OpenShot đi kèm với 3 giao diện tiêu chuẩn, thay đổi giao diện và cảm nhận của chương trình.
Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.
Humanity Dark: Một chủ đề tối với tông màu xám đậm, mang lại vẻ ngoài hiện đại và tinh tế. Chủ đề này được thiết kế cho người dùng thích làm việc trong điều kiện ánh sáng yếu hoặc những người ưa thích vẻ ngoài trầm lắng và chuyên nghiệp hơn. Nền xám đậm giúp giảm chói và mỏi mắt, phù hợp cho các phiên chỉnh sửa kéo dài.
Retro: Giao diện sáng mang phong cách cổ điển và sạch sẽ. Giao diện này sử dụng tông màu xám nhạt và trắng, lý tưởng cho người dùng thích giao diện sáng và độ tương phản cao. Nó mang lại vẻ ngoài truyền thống dễ chịu cho mắt, đặc biệt trong môi trường có ánh sáng tốt.
Khôi phục Mặc định
Trong OpenShot, mỗi danh mục tùy chọn (hoặc tab) trong cửa sổ Tùy chọn có nút Khôi phục Mặc định cho phép bạn dễ dàng đặt lại các giá trị cho danh mục đó. Tính năng này đặc biệt hữu ích nếu bạn chỉ muốn đặt lại một số phần trong tùy chọn, như phím tắt, mà không ảnh hưởng đến các thiết lập tùy chỉnh khác.
Vị trí nút Khôi phục Mặc định: Mỗi danh mục hoặc tab trong cửa sổ Tùy chọn có nút Khôi phục Mặc định nằm ở góc dưới bên trái màn hình. Tên nút sẽ thay đổi theo danh mục bạn đang xem. Ví dụ, nếu bạn ở tab "Bàn phím", nút sẽ hiển thị Khôi phục Mặc định: Bàn phím.
Cách hoạt động: Chỉ các thiết lập trong danh mục đang chọn sẽ được khôi phục về giá trị mặc định. Việc khôi phục chọn lọc này giúp bạn dễ dàng đặt lại một số tùy chọn mà không ảnh hưởng đến các phần khác.
Mẹo cho người mới: - Nếu bạn không chắc về thay đổi đã thực hiện trong một danh mục cụ thể, đừng ngần ngại sử dụng nút Khôi phục Mặc định. Đây là cách đơn giản để hoàn tác các thay đổi và trở về thiết lập mặc định cho danh mục đó mà không ảnh hưởng đến toàn bộ cấu hình của bạn.
Dòng Thời Gian
Tab Dòng Thời Gian điều khiển hành vi mặc định của dòng thời gian, các mặc định chèn clip/chuyển tiếp, và việc sử dụng backend dòng thời gian mới hay dòng thời gian dựa trên web cũ.
Thiết lập |
Mặc định |
Mô tả |
|---|---|---|
Kiểu Ảnh Thu Nhỏ |
Toàn Bộ Clip |
Mật độ ảnh thu nhỏ cho backend dòng thời gian mới |
Độ dài Hình ảnh (giây) |
10.00 |
Thời lượng mặc định cho hình ảnh tĩnh được thêm vào dòng thời gian |
Transition Length (seconds) |
10.00 |
Thời lượng mặc định cho các chuyển tiếp mới được thêm |
Chuyển tiếp Tự động (chồng clip) |
Đã bật |
Tự động tạo chuyển tiếp khi các clip chồng lên nhau |
Bật Dòng Thời Gian Cũ (dựa trên web) |
Disabled |
Sử dụng dòng thời gian web cũ (tự động chọn WebEngine/WebKit) |
Xem trước
Tab Xem Trước trong cửa sổ Tùy Chọn điều khiển hành vi âm thanh xem trước thời gian thực, bao gồm chọn thiết bị, tần số mẫu, kênh, bộ đệm và âm lượng phát.
Thiết lập |
Mặc định |
Mô tả |
|---|---|---|
Thiết bị Âm thanh Phát lại |
Mặc định |
Thiết bị xuất âm thanh sử dụng trong khi phát xem trước |
Tần số Mẫu Âm thanh Mặc định |
48000 |
Default preview sample rate |
Kênh Âm thanh Mặc định |
Âm thanh nổi (2 kênh) |
Bố cục kênh xem trước mặc định |
Kích thước Bộ đệm Âm thanh Phát lại |
512 |
Số mẫu âm thanh được đệm trước khi bắt đầu phát (128 đến 4096) |
Âm lượng |
75 |
Phần trăm âm lượng phát xem trước |
Tự động lưu
Tự động lưu là một tính năng trong OpenShot tự động lưu các thay đổi hiện tại của dự án sau một số phút nhất định, giúp giảm nguy cơ hoặc tác động của mất dữ liệu trong trường hợp sự cố, treo máy hoặc lỗi người dùng.
Thiết lập |
Mặc định |
|---|---|
Bật Tự động lưu |
Đã bật |
Khoảng thời gian Tự động lưu (phút) |
3 |
Giới hạn Lịch sử (số lần hoàn tác/làm lại) |
15 |
Giới hạn Phục hồi (số bản sao dự án) |
30 |
Phục hồi
Trước mỗi lần lưu, một bản sao nén *.zip của dự án hiện tại được lưu trong thư mục phục hồi, nhằm giảm thiểu rủi ro mất dữ liệu. Thư mục phục hồi nằm tại ~/.openshot_qt/recovery/ hoặc C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Để phục hồi một tệp dự án *.osp bị hỏng hoặc lỗi, hãy sử dụng menu File->Recovery trên cửa sổ chính sau khi mở dự án của bạn. Nếu có, danh sách các phiên bản dự án phù hợp từ thư mục phục hồi sẽ được liệt kê theo thứ tự thời gian (phiên bản mới nhất ở trên cùng). Điều này sẽ tự động đổi tên tệp dự án hiện tại của bạn thành {project-name}-{time}-backup.osp, và thay thế nó bằng tệp dự án phục hồi. Bạn có thể lặp lại quá trình này cho đến khi tìm thấy dự án phục hồi đúng. LƯU Ý: Nếu vì lý do bất ngờ nào đó quá trình phục hồi thất bại, bạn luôn có thể đổi tên tệp "-backup.osp" thành tên tệp dự án gốc để khôi phục.
Để thủ công phục hồi một tệp dự án *.osp bị hỏng hoặc lỗi, vui lòng tìm bản sao mới nhất trong thư mục phục hồi, và sao chép/dán tệp vào vị trí thư mục dự án gốc của bạn (tức là thư mục chứa dự án bị hỏng). Nếu tệp phục hồi đã được nén (*.zip), bạn phải giải nén *.osp trước, sau đó sao chép vào thư mục dự án của bạn. Các tệp phục hồi được đặt tên {time}-{project-name}. Bạn cũng có thể sử dụng Ngày sửa đổi trên tệp để chọn phiên bản bạn muốn phục hồi.
Bộ nhớ đệm
Cài đặt bộ nhớ đệm có thể được điều chỉnh để làm cho phát lại thời gian thực nhanh hơn hoặc ít tốn CPU hơn. Bộ nhớ đệm được sử dụng để lưu trữ dữ liệu hình ảnh và âm thanh cho mỗi khung hình video được yêu cầu. Càng nhiều khung hình được lưu trong bộ nhớ đệm, phát lại thời gian thực càng mượt mà. Tuy nhiên, càng nhiều dữ liệu cần lưu trong bộ nhớ đệm thì càng tốn CPU để tạo bộ nhớ đệm. Có một sự cân bằng, và các cài đặt mặc định cung cấp một bộ giá trị bộ nhớ đệm hợp lý, cho phép hầu hết các máy tính phát lại video và âm thanh mượt mà. Xem Phát lại.
Thiết lập |
Mô tả |
|---|---|
Chế độ Bộ nhớ đệm |
Chọn giữa bộ nhớ đệm trong Bộ nhớ hoặc Ổ đĩa (ưu tiên bộ nhớ đệm trong Bộ nhớ). Bộ nhớ đệm trên ổ đĩa ghi dữ liệu hình ảnh vào ổ cứng để truy xuất sau, và hoạt động tốt nhất với SSD. |
Giới hạn Bộ nhớ đệm (MB) |
Số MB được dành riêng cho dữ liệu liên quan đến bộ nhớ đệm. Số lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn, vì cần nhiều CPU hơn để tạo nhiều khung hình hơn để lấp đầy bộ nhớ đệm. |
Định dạng Hình ảnh (Chỉ Ổ đĩa) |
Định dạng hình ảnh để lưu dữ liệu hình ảnh bộ nhớ đệm trên ổ đĩa |
Hệ số Tỷ lệ (Chỉ Ổ đĩa) |
Phần trăm (0.1 đến 1.0) để giảm kích thước các tệp hình ảnh dựa trên ổ đĩa được lưu trong bộ nhớ đệm ổ đĩa. Số nhỏ hơn làm cho việc ghi và đọc các tệp hình ảnh bộ nhớ đệm nhanh hơn. |
Chất lượng Hình ảnh (Chỉ Ổ đĩa) |
Chất lượng của các tệp hình ảnh được sử dụng trong bộ nhớ đệm ổ đĩa. Nén cao hơn có thể gây chậm hơn, nhưng cho kết quả kích thước tệp nhỏ hơn. |
Bộ đệm Khởi động trước: Số khung hình tối thiểu: |
Số khung hình tối thiểu phải được lưu trong bộ nhớ đệm trước khi phát bắt đầu. Số càng lớn, thời gian chờ trước khi phát càng lâu. |
Bộ đệm Khởi động trước: Số khung hình tối đa: |
Số khung hình tối đa có thể được lưu trong bộ nhớ đệm khi phát lại (phía trước đầu phát). Số lượng càng lớn, CPU càng cần nhiều để lưu bộ nhớ đệm trước - so với việc hiển thị các khung đã được lưu trong bộ nhớ đệm. |
Bộ nhớ đệm trước (Phần trăm): |
Giá trị từ 0.0 đến 1.0. Đây là phần trăm bộ nhớ đệm phía trước đầu phát. Ví dụ, 0.5 sẽ lưu 50% phía sau và 50% phía trước đầu phát. 0.8 sẽ lưu 20% phía sau và 80% phía trước đầu phát. |
Số khung hình bộ nhớ đệm tối đa: |
This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot's cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is... sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable... even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with. |
Cài đặt bộ nhớ đệm mặc định của OpenShot hiện hướng tới trải nghiệm xem trước cân bằng: khoảng 50% phía sau / 50% phía trước vị trí phát, bộ nhớ đệm 768 MB, và tối đa 900 khung hình. Thực tế, điều này cải thiện việc tua và tìm kiếm đồng thời giảm các khung hình xem trước lỗi thời trên hệ thống chậm hơn.
Hiệu suất
Xin lưu ý rằng tăng tốc phần cứng GPU hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm. OpenShot hỗ trợ cả tăng tốc giải mã và mã hóa. Để biết thêm thông tin, hãy xem tài liệu Github HW-ACCEL Doc. LƯU Ý: Trên các hệ thống có card đồ họa cũ hơn, tăng tốc phần cứng có thể không luôn nhanh hơn mã hóa bằng CPU.
Thiết lập |
Mô tả |
|---|---|
Chế Độ Giải Mã Phần Cứng |
Chọn backend giải mã phần cứng để sử dụng. Dùng Test để kiểm tra chế độ giải mã đã chọn. |
Card Đồ Họa Giải Mã Phần Cứng |
Chọn thiết bị GPU được sử dụng cho giải mã phần cứng. |
Card Đồ Họa Mã Hóa Phần Cứng |
Chọn thiết bị GPU được sử dụng cho mã hóa phần cứng. |
Luồng OMP (0 = Mặc định) |
Số luồng công nhân OpenMP dùng cho xử lý nhạy cảm hiệu suất. Dùng |
Luồng FFmpeg (0 = Mặc định) |
Số luồng FFmpeg dùng cho giải mã/mã hóa. Dùng |
Chiều Rộng Tối Đa Giải Mã Phần Cứng (0 = Mặc định) |
Chiều rộng tối đa tùy chọn cho giải mã phần cứng. Dùng |
Chiều Cao Tối Đa Giải Mã Phần Cứng (0 = Mặc định) |
Chiều cao tối đa tùy chọn cho giải mã phần cứng. Dùng |
Sử dụng kết xuất GPU Blender cho Tiêu đề Động |
Bật kết xuất GPU cho tiêu đề động dựa trên Blender. |
Bàn phím
Phần này cho phép bạn xem và tùy chỉnh phím tắt cho các hành động khác nhau trong ứng dụng. Ở đây, bạn có thể gán và quản lý nhiều phím tắt cho cùng một hành động và khôi phục phím tắt mặc định nếu cần.
Gán Nhiều Phím Tắt: Bạn có thể gán nhiều phím tắt bàn phím cho cùng một hành động bằng cách ngăn cách chúng bằng dấu gạch đứng (
|). Tính linh hoạt này cho phép bạn cấu hình nhiều phím tắt cho mỗi hành động theo nhu cầu.Áp Dụng Ngay Lập Tức: Không cần khởi động lại sau khi điều chỉnh phím tắt. Thay đổi được áp dụng ngay, vì vậy bạn có thể bắt đầu sử dụng phím tắt mới ngay lập tức.
Khôi Phục Phím Tắt Mặc Định: Nếu cần, bạn có thể đặt lại tất cả phím tắt về cài đặt mặc định bằng cách nhấn nút Khôi Phục Mặc Định: Bàn phím ở góc dưới bên trái của màn hình Tùy chọn.
Phím Tắt Độc Nhất: Mỗi phím tắt phải là duy nhất. Nếu có phím tắt trùng lặp, chúng sẽ được tô màu đỏ và không hoạt động cho đến khi xung đột được giải quyết.
Để biết thông tin chi tiết hơn về cách sử dụng và tùy chỉnh phím tắt, xem Phím Tắt Bàn Phím.
Vị trí
Bạn có thể cấu hình vị trí đường dẫn mặc định để lưu/mở dự án, nhập tệp và xuất video tại đây. Điều này giúp tiết kiệm thời gian bằng cách mặc định hộp thoại mở/lưu tệp vào thư mục bắt đầu phù hợp nhất (các tùy chọn được mô tả bên dưới).
Thiết lập |
Mô tả |
|---|---|
Nhập Tệp |
Thư mục mặc định để chọn khi nhập tệp |
Lưu hoặc Mở Dự Án |
Thư mục mặc định để chọn khi lưu hoặc mở tệp dự án |
Xuất Video |
Thư mục mặc định để chọn khi xuất video |
Giá trị |
Mô tả |
|---|---|
Thư Mục Gần Đây |
Thư mục cuối cùng được sử dụng cho cùng thao tác này. Thư mục dự án, thư mục nhập và thư mục xuất được theo dõi riêng biệt. |
Thư Mục Dự Án |
Thư mục dự án hiện tại (hoặc thư mục chính của người dùng, nếu dự án chưa được lưu) |
Nâng Cao
Tab Nâng Cao bao gồm tích hợp ComfyUI và các tùy chọn gỡ lỗi.
Thiết lập |
Mặc định |
Mô tả |
|---|---|---|
URL Comfy UI |
|
URL của máy chủ ComfyUI cục bộ hoặc từ xa của bạn |
Chế Độ Gỡ Lỗi (Cổng) |
5556 |
Cổng được sử dụng bởi các tính năng ghi nhật ký gỡ lỗi |
Chế Độ Gỡ Lỗi (Chi Tiết) |
Disabled |
Bật xuất gỡ lỗi chi tiết |
Gửi Số Liệu và Lỗi Ẩn Danh |
Đã bật |
Gửi báo cáo lỗi và dữ liệu thu thập ẩn danh |
Hiển Thị Hiệu Suất Phát (FPS) |
Disabled |
Hiển thị FPS trực tiếp khi phát xem trước |
Hiển thị hộp thoại Xuất khi hoàn thành |
Đã bật |
Hiển thị cửa sổ Xuất Video khi xuất hoàn tất |
Nút Check của ComfyUI cập nhật biểu tượng trạng thái nội tuyến: dấu tích xanh cho thành công, biểu tượng đỏ cho thất bại. Nếu OpenShot không thể kết nối đến máy chủ này, các tùy chọn menu ngữ cảnh AI sẽ bị ẩn. Xem Trí tuệ nhân tạo nâng cao: ComfyUI để biết chi tiết cài đặt, yêu cầu và các tùy chọn quy trình làm việc.
Đặt Lại (Giá Trị Mặc Định)
Để đặt lại tất cả các tùy chọn về giá trị mặc định, vui lòng xóa tệp openshot.settings và khởi động lại OpenShot. Tệp cài đặt có thể nằm ở đường dẫn: ~/.openshot_qt/openshot.settings hoặc C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\openshot.settings. Khi OpenShot được khởi động lại, nó sẽ tạo tệp openshot.settings bị thiếu với các giá trị mặc định.
Ngoài ra, bạn có thể xóa toàn bộ thư mục .openshot_qt/ và khởi động lại OpenShot. Tuy nhiên, hãy sao lưu các thư mục tùy chỉnh: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions, hoặc yolo. Ví dụ, thư mục con /recovery/ chứa các bản sao lưu của tất cả dự án hiện có của bạn (các tệp *.osp).
Xóa thư mục .openshot_qt/ là phương pháp nhanh nhất để khôi phục các tùy chọn và cài đặt của OpenShot về giá trị Mặc định (còn gọi là cài đặt sạch). Khi OpenShot được khởi động lại, nó sẽ tạo lại bất kỳ thư mục nào bị thiếu (ví dụ: .openshot_qt/) và các tệp cài đặt. Xem hướng dẫn từng bước của chúng tôi để biết thêm thông tin về cài đặt sạch của OpenShot.