Hiệu ứng
Hiệu ứng được sử dụng trong OpenShot để nâng cao hoặc chỉnh sửa âm thanh hoặc video của một đoạn clip. Chúng có thể thay đổi các điểm ảnh và dữ liệu âm thanh, và thường có thể nâng cao dự án video của bạn. Mỗi hiệu ứng có bộ thuộc tính riêng, hầu hết có thể được hoạt hình theo thời gian, ví dụ thay đổi Độ sáng & Tương phản của một đoạn clip theo thời gian.
Hiệu ứng có thể được thêm vào bất kỳ đoạn clip nào bằng cách kéo và thả từ tab Hiệu ứng lên đoạn clip. Mỗi hiệu ứng được đại diện bởi một biểu tượng nhỏ màu sắc và chữ cái đầu tiên của tên hiệu ứng. Lưu ý: Hãy chú ý vị trí của đầu phát (dòng phát màu đỏ). Các khung hình chính được tạo tự động tại vị trí phát hiện tại để giúp tạo hoạt hình nhanh chóng.
Để xem thuộc tính của hiệu ứng, nhấp chuột phải vào biểu tượng hiệu ứng, mở menu ngữ cảnh và chọn Thuộc tính. Trình chỉnh sửa thuộc tính sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể chỉnh sửa các thuộc tính này. Các thuộc tính được sắp xếp theo thứ tự chữ cái trong dock, với các tùy chọn lọc ở trên cùng. Giữ Ctrl và nhấp vào nhiều biểu tượng hiệu ứng để chọn tất cả, dock Thuộc tính sẽ hiển thị mục như 3 Lựa chọn để bạn có thể điều chỉnh các cài đặt chung của chúng trong một bước. Xem Thuộc tính Clip.
Mặt nạ và Hiệu ứng
Tất cả hiệu ứng giờ đây có thể sử dụng mặt nạ tĩnh hoặc hoạt hình để giới hạn nơi áp dụng hiệu ứng. Điều này làm cho hiệu ứng chính xác hơn nhiều, vì bạn có thể nhắm mục tiêu chỉ vào đối tượng hoặc vùng bạn quan tâm và hòa trộn kết quả một cách mượt mà vào hình ảnh gốc.
Tại sao điều này quan trọng:
Giữ các chỉnh sửa tập trung vào một khu vực (ví dụ, làm mờ chỉ khuôn mặt).
Chồng nhiều hiệu ứng lên cùng một đối tượng mà không ảnh hưởng đến toàn bộ khung hình.
Hoạt hình hóa mức độ hoặc vị trí áp dụng hiệu ứng theo thời gian.
Cách sử dụng mặt nạ hiệu ứng:
Thêm một hiệu ứng vào đoạn clip.
Mở Thuộc tính của hiệu ứng.
Chọn Nguồn Mặt Nạ (hình ảnh tĩnh, video mặt nạ động, Bộ Theo Dõi, hoặc Bộ Phát Hiện Đối Tượng).
Điều chỉnh Chế độ Mặt nạ (ví dụ, Giới hạn trong Mặt nạ hoặc Thay đổi Cường độ).
Để tạo mặt nạ hình chữ nhật nhanh, thêm hiệu ứng Bộ Theo Dõi vào đoạn clip, vẽ một hộp quanh khu vực bạn muốn ảnh hưởng, sau đó chọn bộ theo dõi đó làm Nguồn Mặt Nạ cho hiệu ứng khác, như Làm Mờ hoặc Điểm Ảnh Hóa. Hộp bộ theo dõi có thể được di chuyển hoặc thay đổi kích thước trực tiếp trong xem trước video khi hiệu ứng Bộ Theo Dõi được chọn, và các thay đổi hộp đó có thể được tạo khung khóa theo thời gian. Hộp bộ theo dõi cũng hoạt động trên ảnh tĩnh, vì vậy quy trình này có thể giới hạn hiệu ứng trong một vùng của hình ảnh.
Mặt nạ hoạt hình chất lượng cao cũng có thể được tạo ra bằng các quy trình AI nâng cao. Trong nhiều trường hợp, bạn có thể nhấp vào một hoặc nhiều đối tượng và để theo dõi tự động tạo mặt nạ. Xem Trí tuệ nhân tạo nâng cao: ComfyUI.
Các điều khiển mặt nạ cần biết:
Bất kỳ mặt nạ hiệu ứng nào cũng có thể được đảo ngược để chuyển đổi giữa tiền cảnh và hậu cảnh.
Video mặt nạ hoạt hình có thể được lặp lại.
Khi lặp lại, hãy cẩn thận đặt cắt tỉa mặt nạ bắt đầu/kết thúc. Nếu không điều chỉnh, OpenShot sẽ lặp toàn bộ nguồn mặt nạ, không chỉ đoạn bạn định lặp lại.
Để điều chỉnh một thuộc tính:
Kéo thanh trượt để thay đổi thô.
Nhấp đúp để nhập giá trị chính xác.
Nhấp phải/nhấp đúp để chọn các tùy chọn không phải số.
Các hiệu ứng có điều khiển Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right, và Margin: Bottom cũng có thể được điều chỉnh trực tiếp trong xem trước video. Chọn hiệu ứng, sau đó kéo hình chữ nhật xem trước để di chuyển khu vực bị ảnh hưởng, thay đổi kích thước các tay cầm, hoặc vẽ một hình chữ nhật mới bên trong đoạn clip.
Cùng một hình chữ nhật xem trước có thể được dùng để định vị văn bản Chú Thích. Chọn hiệu ứng Chú Thích, sau đó di chuyển hoặc thay đổi kích thước hình chữ nhật trắng trong xem trước video để điều chỉnh lề Chú Thích.
Thuộc tính hiệu ứng là phần không thể thiếu của hệ thống Hoạt hình. Khi bạn chỉnh sửa thuộc tính hiệu ứng, một khung hình chính được tạo tại vị trí đầu phát hiện tại. Để một thuộc tính áp dụng cho toàn bộ đoạn clip, hãy đặt đầu phát tại hoặc trước điểm bắt đầu của đoạn clip trước khi điều chỉnh. Cách tiện lợi để xác định điểm bắt đầu của đoạn clip là sử dụng tính năng 'đánh dấu tiếp theo/trước' trên thanh công cụ Timeline.
Danh sách Hiệu ứng
OpenShot Video Editor có tổng cộng 43 hiệu ứng video và âm thanh tích hợp: 34 hiệu ứng video và 9 hiệu ứng âm thanh. Các hiệu ứng này có thể được thêm vào đoạn clip bằng cách kéo hiệu ứng lên đoạn clip. Bảng sau đây chứa tên và mô tả ngắn gọn của từng hiệu ứng.
Biểu tượng |
Tên Hiệu ứng |
Mô tả Hiệu ứng |
|---|---|---|
Chuyển tiếp Mặt nạ Alpha / Lau |
Chuyển tiếp mặt nạ thang độ xám giữa các hình ảnh. |
|
Băng Analog |
Hiệu ứng rung, loang màu và nhiễu tuyết của video gia đình cổ điển. |
|
Hiển Thị Âm Thanh |
Hiển thị dạng sóng, phổ, và các hiển thị âm thanh trong suốt khác. |
|
Thanh |
Thêm các thanh màu xung quanh video của bạn. |
|
Đồng Bộ Nhịp |
Tạo các nhấp nháy màu phản ứng theo âm thanh để ghép hình. |
|
Làm mờ |
Điều chỉnh độ mờ của hình ảnh. |
|
Độ sáng & Tương phản |
Chỉnh sửa độ sáng và tương phản của khung hình. |
|
Chú thích |
Thêm chú thích văn bản vào bất kỳ đoạn clip nào. |
|
Chroma Key (Màn hình xanh) |
Thay thế màu bằng độ trong suốt. |
|
Chỉnh Màu |
Chỉnh màu thống nhất với các hiệu chỉnh, đường cong, bánh xe màu, và hỗ trợ LUT. |
|
Bản đồ màu / Tra cứu |
Điều chỉnh màu sắc bằng cách sử dụng bảng tra cứu 3D LUT (định dạng .cube). |
|
Độ bão hòa màu |
Điều chỉnh cường độ màu. |
|
Dịch chuyển màu |
Dịch chuyển màu hình ảnh theo nhiều hướng khác nhau. |
|
Nén |
Giảm âm lượng lớn hoặc khuếch đại âm thanh nhỏ. |
|
Cắt |
Cắt bỏ các phần của video. |
|
Loại bỏ xen kẽ |
Loại bỏ hiện tượng xen kẽ khỏi video. |
|
Trễ |
Điều chỉnh đồng bộ âm thanh và hình ảnh. |
|
Giảm Nhiễu Ảnh |
Giảm hạt và đốm màu nhìn thấy trong các khung hình video. |
|
Bản Đồ Dịch Chuyển |
Sử dụng hình ảnh hoặc video thang độ xám để biến dạng khung hình. |
|
Biến Dạng |
Cắt tín hiệu âm thanh để tạo biến dạng. |
|
Tiếng Vang |
Thêm phản xạ âm thanh trễ. |
|
Mở Rộng |
Làm cho phần âm thanh lớn trở nên to hơn. |
|
Hạt Phim |
Thêm kết cấu và chuyển động lấy cảm hứng từ phim tự nhiên. |
|
Phát Sáng |
Thêm ánh sáng phát sáng mềm bên ngoài hoặc bên trong các điểm ảnh nhìn thấy. |
|
Điều chỉnh sắc độ |
Điều chỉnh sắc độ / màu sắc. |
|
Loé Ống Kính |
Mô phỏng ánh sáng mặt trời chiếu vào ống kính với hiệu ứng loé sáng. |
|
Phủ Đảo |
Tạo ảnh phủ đảo. |
|
Nhiễu |
Thêm tín hiệu ngẫu nhiên có cường độ bằng nhau. |
|
Phát Hiện Đối Tượng |
Phát hiện đối tượng trong video. |
|
Mặt Nạ Đối Tượng |
Chọn và theo dõi một đối tượng với mặt nạ động chi tiết. |
|
Viền Ngoài |
Thêm viền ngoài cho bất kỳ hình ảnh hoặc văn bản nào. |
|
EQ Tham Số |
Điều chỉnh âm lượng theo tần số trong âm thanh. |
|
Mờ Hạt |
Tăng hoặc giảm số điểm ảnh hiển thị. |
|
Giọng Robot |
Biến đổi âm thanh thành giọng robot. |
|
Bóng |
Thêm bóng đổ mềm phía sau các điểm ảnh nhìn thấy. |
|
Làm Nét |
Tăng độ tương phản cạnh để chi tiết video sắc nét hơn. |
|
Dịch Chuyển |
Dịch chuyển hình ảnh theo các hướng khác nhau. |
|
Chiếu Cầu |
Làm phẳng hoặc chiếu video 360° và mắt cá. |
|
Ổn Định |
Giảm rung lắc video. |
|
Bộ Đếm Thời Gian |
Hiển thị lớp phủ đếm lên, đếm xuống, đồng hồ, mã thời gian, hoặc số khung hình theo kiểu dáng. |
|
Theo Dõi |
Theo dõi hộp giới hạn trong video. |
|
Sóng |
Biến dạng hình ảnh thành mẫu sóng. |
|
Giọng Thì Thầm |
Biến đổi âm thanh thành tiếng thì thầm. |
Thuộc Tính Hiệu Ứng
Dưới đây là danh sách các thuộc tính chung của hiệu ứng, được chia sẻ bởi tất cả hiệu ứng trong OpenShot. Để xem thuộc tính của một hiệu ứng, nhấp chuột phải và chọn Properties. Trình chỉnh sửa thuộc tính sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính này. Lưu ý: Hãy chú ý vị trí của đầu phát (dòng phát màu đỏ). Các khung hình chính sẽ tự động được tạo tại vị trí phát hiện tại, giúp tạo hoạt ảnh nhanh chóng.
Xem bảng dưới đây để biết danh sách các thuộc tính hiệu ứng phổ biến. Chỉ các thuộc tính chung mà tất cả các hiệu ứng đều có được liệt kê ở đây. Mỗi hiệu ứng cũng có nhiều thuộc tính riêng biệt, đặc trưng cho từng hiệu ứng, xem Hiệu Ứng Video để biết thêm thông tin về các hiệu ứng riêng lẻ và các thuộc tính riêng biệt của chúng.
Tên Thuộc Tính Hiệu Ứng |
Loại |
Mô Tả |
|---|---|---|
Áp Dụng Trước Clip |
Boolean |
Áp dụng hiệu ứng này trước khi Clip xử lý các khung hình chính? (mặc định là Có) |
Thời Lượng |
Số Thực |
Độ dài của hiệu ứng (tính bằng giây). Thuộc tính chỉ đọc. Hầu hết các hiệu ứng mặc định có độ dài bằng độ dài của clip. Thuộc tính này bị ẩn khi hiệu ứng thuộc về một clip. |
Kết Thúc |
Số Thực |
Vị trí cắt cuối của hiệu ứng (tính bằng giây). Thuộc tính này bị ẩn khi hiệu ứng thuộc về một clip. |
ID |
Chuỗi |
Một GUID (định danh duy nhất toàn cầu) được tạo ngẫu nhiên và gán cho mỗi hiệu ứng. Thuộc tính chỉ đọc. |
Mặt Nạ: Đảo Ngược |
Bool |
Đảo ngược nguồn mặt nạ để vùng sáng thành tối và vùng tối thành sáng. |
Mặt Nạ: Lặp |
Bool |
Lặp nguồn mặt nạ động khi hiệu ứng dài hơn nguồn. |
Chế Độ Mặt Nạ |
Enum |
Điều khiển cách mặt nạ giới hạn hoặc thay đổi cường độ của hiệu ứng. |
Mặt Nạ: Nguồn |
Trình Đọc |
Hình ảnh, chuỗi hình ảnh, video, Bộ Theo Dõi, hoặc Bộ Phát Hiện Đối Tượng được dùng làm nguồn mặt nạ thang độ xám cho hiệu ứng. |
Mặt Nạ: Chế Độ Thời Gian |
Enum |
Điều khiển cách OpenShot ánh xạ thời gian hiệu ứng tới nguồn mặt nạ động. |
Cha |
Chuỗi |
Đối tượng cha của hiệu ứng này, khiến nhiều giá trị khung hình chính được khởi tạo theo giá trị của cha. |
Vị Trí |
Số Thực |
Vị trí của hiệu ứng trên dòng thời gian (tính bằng giây). Thuộc tính này bị ẩn khi hiệu ứng thuộc về một clip. |
Bắt Đầu |
Số Thực |
Vị trí cắt đầu của hiệu ứng (tính bằng giây). Thuộc tính này bị ẩn khi hiệu ứng thuộc về một clip. |
Lớp |
Số Nguyên |
Lớp chứa hiệu ứng (lớp cao hơn được hiển thị trên lớp thấp hơn). Thuộc tính này bị ẩn khi hiệu ứng thuộc về một clip. |
Thời Lượng
Thuộc tính Duration là một giá trị số thực chỉ độ dài của hiệu ứng tính bằng giây. Đây là thuộc tính chỉ đọc. Giá trị này được tính bằng: Kết Thúc - Bắt Đầu. Để thay đổi thời lượng, bạn phải chỉnh sửa thuộc tính hiệu ứng Start và/hoặc End.
LƯU Ý: Hầu hết các hiệu ứng trong OpenShot mặc định thời lượng hiệu ứng bằng thời lượng clip, và ẩn thuộc tính này khỏi trình chỉnh sửa.
Kết Thúc
Thuộc tính End xác định điểm cắt cuối của hiệu ứng tính bằng giây, cho phép bạn kiểm soát phần hiệu ứng hiển thị trên dòng thời gian. Thay đổi thuộc tính này sẽ ảnh hưởng đến thuộc tính hiệu ứng Duration.
LƯU Ý: Hầu hết các hiệu ứng trong OpenShot mặc định thuộc tính này trùng với clip, và ẩn thuộc tính này khỏi trình chỉnh sửa.
ID
Thuộc tính ID chứa một GUID (Định danh duy nhất toàn cầu) được tạo ngẫu nhiên và gán cho mỗi hiệu ứng, đảm bảo tính duy nhất. Đây là thuộc tính chỉ đọc, được OpenShot gán khi tạo hiệu ứng.
Thuộc Tính Mặt Nạ
Các thuộc tính Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop, và Mask: Invert giới hạn nơi áp dụng hiệu ứng. Nguồn mặt nạ có thể là hình ảnh tĩnh, chuỗi hình ảnh, video, Tracker, hoặc Object Detector. Các vùng sáng của mặt nạ thường áp dụng nhiều hiệu ứng hơn, trong khi các vùng tối áp dụng ít hơn; sử dụng Mask: Invert khi bạn cần kết quả ngược lại. Nguồn Tracker và Object Detector sử dụng hộp giới hạn của chúng làm vùng mặt nạ, điều này hữu ích để giới hạn các hiệu ứng như làm mờ, điểm ảnh, chỉnh màu, hoặc làm sắc nét cho một đối tượng cụ thể.
Lớp
Thuộc tính Track là một số nguyên chỉ lớp mà hiệu ứng được đặt lên. Hiệu ứng trên các lớp cao hơn sẽ được hiển thị trên các lớp thấp hơn.
LƯU Ý: Hầu hết các hiệu ứng trong OpenShot mặc định thuộc tính này trùng với clip, và ẩn thuộc tính này khỏi trình chỉnh sửa.
Hiệu Ứng Cha
Thuộc tính Parent của một hiệu ứng thiết lập các giá trị khung hình chính ban đầu theo hiệu ứng cha. Ví dụ, nếu nhiều hiệu ứng cùng trỏ đến một hiệu ứng cha, chúng sẽ kế thừa tất cả các thuộc tính ban đầu như kích thước phông chữ, màu phông chữ và màu nền cho hiệu ứng Caption. Trong ví dụ nhiều hiệu ứng Caption sử dụng cùng một hiệu ứng cha, đây là cách quản lý hiệu quả số lượng lớn các hiệu ứng này.
LƯU Ý: Thuộc tính parent cho các hiệu ứng nên được liên kết với hiệu ứng cha cùng loại, nếu không các giá trị khởi tạo mặc định sẽ không khớp. Xem thêm Cha của đoạn clip.
Vị Trí
Thuộc tính Position xác định vị trí của hiệu ứng trên dòng thời gian tính bằng giây, với 0.0 là điểm bắt đầu.
LƯU Ý: Hầu hết các hiệu ứng trong OpenShot mặc định thuộc tính này trùng với clip, và ẩn thuộc tính này khỏi trình chỉnh sửa.
Bắt Đầu
Thuộc tính Start xác định điểm cắt đầu của hiệu ứng tính bằng giây. Thay đổi thuộc tính này sẽ ảnh hưởng đến thuộc tính hiệu ứng Duration.
LƯU Ý: Hầu hết các hiệu ứng trong OpenShot mặc định thuộc tính này trùng với clip, và ẩn thuộc tính này khỏi trình chỉnh sửa.
Sắp Xếp
Các hiệu ứng thường được áp dụng trước khi Clip xử lý các keyframe. Điều này cho phép hiệu ứng xử lý hình ảnh thô của clip, trước khi clip áp dụng các thuộc tính như phóng to, xoay, vị trí, v.v... Thông thường, đây là trình tự ưu tiên và cũng là hành vi mặc định của các hiệu ứng trong OpenShot. Tuy nhiên, bạn có thể tùy chọn ghi đè hành vi này bằng thuộc tính Apply Before Clip Keyframes.
Nếu bạn đặt thuộc tính Apply Before Clip Keyframes thành No, hiệu ứng sẽ được áp dụng sau khi clip phóng to, xoay và áp dụng keyframe cho hình ảnh. Điều này hữu ích với một số hiệu ứng nhất định, như hiệu ứng Mask, khi bạn muốn hoạt hình clip trước rồi mới áp dụng mặt nạ tĩnh cho clip.
Hiệu Ứng Video
Các hiệu ứng thường được chia thành hai loại: hiệu ứng video và hiệu ứng âm thanh. Hiệu ứng video thay đổi hình ảnh và dữ liệu điểm ảnh của một clip. Dưới đây là danh sách các hiệu ứng video và các thuộc tính của chúng. Thường thì tốt nhất là thử nghiệm với một hiệu ứng, nhập các giá trị khác nhau vào thuộc tính và quan sát kết quả.
Băng Analog
Hiệu ứng Analog Tape mô phỏng phát lại băng tiêu dùng: rung ngang dòng ("tracking"), chảy màu chroma, độ mềm luma, tuyết hạt, một dải tracking ở dưới cùng, và các đợt tĩnh ngắn. Tất cả các điều khiển đều có thể tạo keyframe và tiếng ồn là xác định (được tạo từ ID hiệu ứng với một độ lệch tùy chọn), nên kết quả render có thể lặp lại.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Ghi chú sử dụng
Video gia đình nhẹ nhàng:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Tracking kém / đầu bẩn:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, và đặtbleedkhoảng 0.3.Chỉ viền màu: tăng
bleed(khoảng 0.5) và giữ các điều khiển khác thấp.Tuyết khác nhưng có thể lặp lại: giữ nguyên ID hiệu ứng (để đầu ra xác định) và thay đổi
seed_offsetđể có mẫu mới, vẫn có thể lặp lại.
Chuyển tiếp Mặt nạ Alpha / Lau
Hiệu ứng Chuyển tiếp Alpha Mask / Wipe sử dụng mặt nạ xám để tạo chuyển tiếp động giữa hai hình ảnh hoặc clip video. Trong hiệu ứng này, các vùng sáng của mặt nạ sẽ hiển thị hình ảnh mới, trong khi các vùng tối che giấu nó, cho phép tạo các chuyển tiếp sáng tạo và tùy chỉnh vượt ra ngoài các kỹ thuật mờ dần hoặc wipe tiêu chuẩn. Hiệu ứng này chỉ ảnh hưởng đến hình ảnh, không ảnh hưởng đến đường âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
độ sáng |
|
độ tương phản |
|
bộ đọc |
|
thay thế hình ảnh |
|
Hiển Thị Âm Thanh
Hiệu ứng Hiển thị Âm thanh biến âm thanh thành hình ảnh động, giúp dễ dàng tạo các trình hiển thị nhạc, bộ phân tích phổ âm thanh, hoạt hình dạng sóng, video podcast, video lời bài hát, hình ảnh DJ và các đoạn clip mạng xã hội phản ứng với nhạc, giọng nói, nhịp điệu và âm thanh khác. Nó lấy mẫu từ âm thanh của clip và có thể hiển thị dạng sóng, dạng sóng đầy, thanh âm thanh, trình hiển thị hình tròn, hiển thị phổ tần số, phạm vi pha, hạt, đồng hồ VU và thanh hình tròn.
Vì đây là hiệu ứng video, hình ảnh hiển thị có thể được ghép trực tiếp lên hình ảnh nguồn, đặt trên nền trong suốt, hoặc vẽ trên nền đặc, mờ hoặc chuyển sắc. Điều này làm cho nó hữu ích cho video nhạc YouTube, âm thanh podcast, clip lồng tiếng, video xem trước album, video kiểu karaoke và các clip quảng cáo nhanh nơi âm thanh cần có sự hiện diện hình ảnh mạnh mẽ.
Các ứng dụng phổ biến bao gồm:
Video trình hiển thị nhạc: Thêm dạng sóng chuyển động, thanh phổ, thanh hình tròn hoặc hạt vào bài hát, bản phối lại hoặc nhịp điệu.
Clip podcast và lồng tiếng: Hiển thị dạng sóng hoặc đồng hồ VU khi người nói nói, đặc biệt cho phương tiện chỉ âm thanh.
Video lời bài hát và karaoke: Kết hợp phụ đề hoặc tiêu đề với hình ảnh âm thanh phản ứng phía sau hoặc xung quanh văn bản.
Âm thanh mạng xã hội: Tạo các clip ngắn cho YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels và các nền tảng khác.
Hình ảnh DJ, buổi hòa nhạc và phát trực tiếp: Sử dụng phong cách neon, hình tròn, hạt hoặc phổ cho chuyển động nền năng động.
Hiển thị âm thanh kỹ thuật: Sử dụng chế độ phổ, phạm vi pha hoặc đồng hồ VU để hiển thị nội dung tần số, chuyển động stereo hoặc độ lớn âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
loại_hiển_thị |
|
phong_cách |
|
màu sắc |
|
cường độ |
|
làm_mượt |
|
chi_tiết |
|
ánh_sáng |
|
phân_tán_màu |
|
chế_độ_màu |
|
bố_cục_kênh |
|
tần_số_thấp |
|
tần_số_cao |
|
nền |
|
Đồng Bộ Nhịp
Hiệu ứng Beat Sync biến năng lượng âm thanh thành một lớp màu nhấp nháy toàn khung hình. Ví dụ đơn giản là một khung đen nhấp nháy sang trắng mỗi khi trống đánh. Bằng cách đặt clip nhấp nháy đó lên trên video của bạn và thay đổi Composite (Blend Mode), bạn có thể làm cho video bên dưới nhấp nháy, sáng lên, tối đi hoặc đổi màu theo nhịp.
Hiệu ứng này hơi khác so với hầu hết các hiệu ứng video: nó không làm sáng trực tiếp clip bên dưới. Thay vào đó, nó tạo ra một hình ảnh nhấp nháy mới từ clip âm thanh mà nó được áp dụng. Bạn xem trước hình ảnh nhấp nháy đó trước, sau đó sử dụng chế độ composite của clip để pha trộn nó với một clip khác trên track thấp hơn.
Ghi chú
Beat Sync cần truy cập vào mẫu âm thanh. Nếu thuộc tính Enable Audio của clip được đặt thủ công, hãy sử dụng Auto hoặc Yes. Nếu bạn muốn Beat Sync phản ứng với clip âm thanh nhưng không muốn nghe clip đó, hãy đặt keyframe Volume của clip thành 0.0. Hiệu ứng vẫn có thể sử dụng dữ liệu âm thanh im lặng để tạo màu nhấp nháy.
Quy trình cơ bản
Đặt một đoạn âm thanh lên Dòng thời gian.
Kéo hiệu ứng Beat Sync từ bảng Effects lên đoạn âm thanh đó.
Xem trước đoạn clip một mình trước. Bạn sẽ thấy một lớp màu nhấp nháy, thường là màu đen nhấp nháy sang trắng.
Mở Thuộc tính của hiệu ứng.
Điều chỉnh Low Color và High Color. Ví dụ, từ đen sang trắng tạo ra nhấp nháy sáng, từ trắng sang đen tạo ra nhấp nháy tối, và từ đỏ sang xanh lá tạo ra nhịp màu.
Điều chỉnh Response Curve để kiểm soát mức độ dễ xuất hiện của nhấp nháy:
Nâng phần giữa của đường cong để làm cho âm thanh nhỏ nhấp nháy mạnh hơn.
Hạ phần giữa của đường cong để chỉ những nhịp mạnh mới nhấp nháy.
Tạo một đường cong dốc hơn để có phản ứng nhấp nháy sắc nét hơn như đèn nhấp nháy.
Nếu hiệu ứng phản ứng với phần âm thanh không đúng, hãy điều chỉnh Low Frequency và High Frequency. Ví dụ, nhấp nháy chỉ bass nên dùng dải tần số thấp hơn.
Khi lớp nhấp nháy đã phù hợp, chọn đoạn Beat Sync và thay đổi thuộc tính Composite (Blend Mode) của nó. Thử các chế độ như Screen, Overlay, Multiply, hoặc Color Dodge, tùy theo phong cách bạn muốn.
Đặt video bạn muốn ảnh hưởng trên đường thời gian dưới đoạn Beat Sync.
Xem trước kết quả ghép và điều chỉnh màu sắc, đường cong, cường độ, ngưỡng, hoặc chế độ ghép.
Các cách sử dụng phổ biến
Nhấp nháy video âm nhạc: Nhấp nháy màu trắng hoặc màu sáng khi đánh trống snare, kick, hoặc nhịp mạnh.
Nhịp bass: Dùng dải tần số thấp để hình ảnh phản ứng chủ yếu với trống bass hoặc đường bass.
Đường dẫn điều khiển im lặng: Dùng đoạn âm thanh tắt tiếng chỉ làm tín hiệu điều khiển cho nhấp nháy hình ảnh.
Hiệu ứng nhịp màu: Pha trộn giữa hai màu tùy chỉnh, như xanh dương sang vàng hoặc đỏ sang xanh lá.
Thuộc Tính
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
màu_thấp |
|
màu_cao |
|
cường độ |
|
ngưỡng |
|
thời_gian_tấn_công_ms |
|
thời_gian_giảm_ms |
|
tần_số_thấp |
|
tần_số_cao |
|
invert |
|
đường_cong_phản_ứng |
|
Ghi chú kỹ thuật
Beat Sync phân tích âm thanh của đoạn clip, lọc theo dải tần đã chọn, theo dõi bao âm thanh sử dụng các thiết lập tấn công và giảm dần, áp dụng ngưỡng, rồi lấy mẫu Response Curve. Giá trị kết quả pha trộn giữa Low Color và High Color và phủ toàn bộ khung hình với màu đó. Hình ảnh của đoạn clip không được dùng làm nền; hiệu ứng tạo ra một lớp màu sạch để ghép hình.
Vì đầu ra là một lớp phủ toàn khung hình, nên hình ảnh cuối cùng phụ thuộc nhiều vào Composite (Blend Mode) của đoạn clip. Xem trước lớp nhấp nháy riêng trước, rồi chọn chế độ pha trộn sau khi đặt video mục tiêu trên đường thời gian bên dưới.
Thanh
Hiệu ứng Bars thêm các thanh màu xung quanh khung video của bạn, có thể dùng cho mục đích thẩm mỹ, để đóng khung video trong một tỷ lệ khung hình nhất định, hoặc để mô phỏng hình ảnh khi xem nội dung trên thiết bị hiển thị khác. Hiệu ứng này đặc biệt hữu ích để tạo phong cách điện ảnh hoặc phát sóng.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
dưới cùng |
|
màu sắc |
|
bên trái |
|
bên phải |
|
trên cùng |
|
Làm mờ
Hiệu ứng Làm mờ làm mềm hình ảnh, giảm chi tiết và kết cấu. Điều này có thể dùng để tạo cảm giác chiều sâu, thu hút sự chú ý đến các phần cụ thể của khung hình, hoặc đơn giản là áp dụng lựa chọn phong cách cho mục đích thẩm mỹ. Cường độ làm mờ có thể điều chỉnh để đạt mức độ mềm mong muốn. Sử dụng các thuộc tính lề left, right, top, và bottom để giới hạn làm mờ trong một khu vực hình chữ nhật, như góc, logo, hoặc phần tĩnh của màn hình.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
dưới cùng |
|
bán kính ngang |
|
số lần lặp |
|
bên trái |
|
bên phải |
|
sigma |
|
trên cùng |
|
bán kính dọc |
|
Độ sáng & Tương phản
Hiệu ứng Độ sáng & Tương phản cho phép điều chỉnh tổng thể độ sáng hoặc tối của hình ảnh (độ sáng) và sự khác biệt giữa phần tối nhất và sáng nhất của hình ảnh (tương phản). Hiệu ứng này có thể dùng để chỉnh sửa video thiếu sáng hoặc tạo hiệu ứng ánh sáng ấn tượng cho mục đích nghệ thuật.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
độ sáng |
|
độ tương phản |
|
Chú thích
Thêm phụ đề văn bản lên trên video của bạn. Chúng tôi hỗ trợ cả định dạng phụ đề VTT (WebVTT) và SubRip (SRT). Các định dạng này dùng để hiển thị phụ đề hoặc chú thích trong video. Chúng cho phép bạn thêm phụ đề dạng văn bản vào nội dung video, giúp video dễ tiếp cận hơn với khán giả rộng hơn, đặc biệt là người khiếm thính hoặc khó nghe. Hiệu ứng Caption còn có thể tạo hiệu ứng văn bản mờ dần vào/ra, và hỗ trợ bất kỳ phông chữ, kích thước, màu sắc và lề nào. OpenShot cũng có trình chỉnh sửa Caption dễ sử dụng, nơi bạn có thể nhanh chóng chèn phụ đề tại vị trí playhead hoặc chỉnh sửa toàn bộ văn bản phụ đề trong một nơi.
Nút chèn của trình chỉnh sửa Chú thích (biểu tượng dấu cộng) tạo một đoạn chú thích hoàn chỉnh tại vị trí playhead hiện tại, sử dụng thời lượng mặc định ba giây khi có thể, và chọn văn bản chú thích giữ chỗ để bạn có thể bắt đầu gõ ngay. Cập nhật văn bản chú thích được xem trước trong khi bạn gõ.
Để đặt thời gian kết thúc của chú thích từ vị trí playhead, hãy xóa dấu thời gian kết thúc hiện có trên dòng cue, chỉ để lại dấu thời gian bắt đầu và mũi tên. Di chuyển playhead đến thời gian kết thúc mong muốn, đặt con trỏ văn bản trên dòng dấu thời gian chưa hoàn chỉnh đó, và nhấn lại biểu tượng cộng. OpenShot sẽ chèn dấu thời gian hiện tại của playhead làm thời gian kết thúc của cue.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
nền |
|
độ trong suốt nền |
|
góc nền |
|
đệm nền |
|
phông chữ phụ đề |
|
văn bản phụ đề |
|
màu sắc |
|
dưới cùng |
|
mờ dần vào |
|
mờ dần ra |
|
độ trong suốt phông chữ |
|
kích thước phông chữ |
|
bên trái |
|
khoảng cách dòng |
|
bên phải |
|
viền |
|
độ rộng viền |
|
trên cùng |
|
Chroma Key (Màn hình xanh)
Hiệu ứng Chroma Key (Màn hình xanh) thay thế một màu cụ thể (hoặc chroma) trong video (thường là màu xanh lá hoặc xanh dương) bằng độ trong suốt, cho phép ghép video lên nền khác. Hiệu ứng này được sử dụng rộng rãi trong sản xuất phim và truyền hình để tạo hiệu ứng hình ảnh và đặt đối tượng vào các bối cảnh mà việc quay phim trực tiếp là không thể hoặc không thực tế.
Quy trình làm việc Màn hình Xanh
Đặt clip nền của bạn trên một đường thời gian thấp hơn và đoạn phim màn hình xanh của bạn trên đường thời gian ngay phía trên nó.
Kéo và thả hiệu ứng Chroma Key (Greenscreen) từ bảng Hiệu ứng lên đoạn phim màn hình xanh của bạn.
Nhấp đúp vào nút color trong bảng Thuộc tính để mở bộ chọn màu, sau đó chọn màu nền xanh lá hoặc xanh dương.
Kéo thanh trượt threshold lên cho đến khi nền trở nên hoàn toàn trong suốt.
Điều chỉnh tinh chỉnh halo để loại bỏ bất kỳ viền màu dư thừa nào quanh các cạnh đối tượng.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
màu sắc |
|
ngưỡng |
|
vòng sáng |
|
phương pháp khóa |
|
Chỉnh Màu
Hiệu ứng Color Grade kết hợp hiệu chỉnh chính, bánh xe tông màu, đường cong RGB và hỗ trợ LUT thành một hiệu ứng hoàn toàn động. Sử dụng nó cho hiệu chỉnh màu (cân bằng trắng, phơi sáng, tương phản) và phân loại màu (xây dựng phong cách hình ảnh). Nhấp chuột phải vào một clip và sử dụng các cài đặt trước Look → Color để áp dụng ngay lập tức, hoặc chuyển sang View → Color View để có không gian làm việc phân loại màu chuyên dụng.
Xem thêm
Màu sắc — hướng dẫn quy trình làm việc đầy đủ bao gồm dock Bánh xe Màu, Trình chỉnh sửa Đường cong, các thiết bị đo video, cài đặt trước màu, khớp tông da, và các ví dụ phân loại màu từng bước.
Thuộc Tính
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
nhiệt độ |
|
tông màu |
|
phơi sáng |
|
độ tương phản |
|
vùng sáng |
|
vùng tối |
|
độ bão hòa |
|
độ rực rỡ |
|
pha trộn |
|
bánh xe |
|
đường cong_tất cả |
|
đường cong_đỏ |
|
đường cong_xanh lá |
|
đường cong_xanh dương |
|
đường dẫn_lut |
|
cường độ_lut |
|
Bản đồ màu / Tra cứu
Hiệu ứng Bản đồ màu áp dụng một 3D LUT (Bảng tra cứu) lên đoạn phim của bạn, ngay lập tức biến đổi màu sắc để đạt được phong cách hoặc tâm trạng nhất quán. 3D LUT là một bảng ánh xạ lại từng sắc độ đầu vào sang bảng màu đầu ra mới. Với các đường cong keyframe riêng biệt cho kênh đỏ, xanh lá và xanh dương, bạn có thể điều khiển chính xác, thậm chí tạo hoạt ảnh, mức độ ảnh hưởng của LUT lên từng kênh, giúp dễ dàng tinh chỉnh hoặc pha trộn màu theo thời gian.
Các tệp LUT (định dạng .cube) có thể tải xuống từ nhiều nguồn trực tuyến, bao gồm các gói miễn phí trên blog nhiếp ảnh hoặc chợ trực tuyến, như https://freshluts.com/. OpenShot bao gồm một số LUT phổ biến được thiết kế cho gamma Rec 709 sẵn có.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
đường dẫn_lut |
|
cường độ |
|
cường độ_r |
|
cường độ_g |
|
cường độ_b |
|
Gamma và Rec 709
Gamma là cách các hệ thống video làm sáng hoặc tối các tông trung bình của hình ảnh. Rec 709 là đường cong gamma tiêu chuẩn được sử dụng cho hầu hết video HD và trực tuyến hiện nay. Bằng cách cung cấp các LUT Rec 709, OpenShot giúp bạn dễ dàng áp dụng màu sắc phù hợp với phần lớn đoạn phim bạn sẽ chỉnh sửa.
Nếu máy quay hoặc quy trình làm việc của bạn sử dụng gamma khác (ví dụ như profile LOG), bạn vẫn có thể dùng LUT được tạo cho đường cong đó. Chỉ cần sử dụng tệp .cube thiết kế cho gamma của bạn trong Đường dẫn LUT của hiệu ứng Bản đồ màu. Chỉ cần đảm bảo gamma đoạn phim khớp với gamma của LUT—nếu không màu sắc có thể bị sai.
Các tệp LUT Rec 709 sau đây được bao gồm trong OpenShot, được tổ chức theo các danh mục sau:
Phim điện ảnh & bom tấn
Tối & u ám
Phim cổ điển & cổ điển
Tông xanh ngọc & cam
Tiện ích & hiệu chỉnh
Sống động & đầy màu sắc
Độ bão hòa màu
Hiệu ứng Độ bão hòa màu điều chỉnh cường độ và độ sống động của màu sắc trong video. Tăng độ bão hòa làm màu sắc trở nên rực rỡ và bắt mắt hơn, trong khi giảm độ bão hòa tạo ra vẻ ngoài dịu nhẹ hơn, gần như đen trắng.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
độ bão hòa |
|
độ bão hòa_B |
|
độ bão hòa_G |
|
độ bão hòa_R |
|
Dịch chuyển màu
Dịch chuyển màu sắc của hình ảnh lên, xuống, trái và phải (với bao bọc vô hạn).
Mỗi điểm ảnh có 4 kênh màu:
Đỏ, Xanh lá, Xanh dương và Alpha (tức là độ trong suốt)
Giá trị mỗi kênh nằm trong khoảng từ 0 đến 255
Hiệu ứng Color Shift đơn giản là "di chuyển" hoặc "dịch" một kênh màu cụ thể trên trục X hoặc Y. Không phải tất cả các định dạng video và hình ảnh đều hỗ trợ kênh alpha, và trong những trường hợp đó, bạn sẽ không thấy bất kỳ thay đổi nào khi điều chỉnh dịch chuyển màu của kênh alpha.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Cắt
Hiệu ứng Crop loại bỏ các vùng ngoài không mong muốn khỏi khung hình video, cho phép bạn tập trung vào một phần cụ thể của cảnh quay, thay đổi tỷ lệ khung hình hoặc loại bỏ các yếu tố gây phân tâm ở mép khung hình. Hiệu ứng này là phương pháp chính để cắt Clip trong OpenShot. Các khung hình chính left, right, top, và bottom thậm chí có thể được hoạt hình hóa, để tạo vùng cắt di chuyển và thay đổi kích thước. Bạn có thể để vùng cắt trống hoặc thay đổi kích thước vùng cắt động để lấp đầy màn hình.
Bạn có thể nhanh chóng thêm hiệu ứng này bằng cách nhấp chuột phải vào clip và chọn Crop. Khi hiệu ứng được kích hoạt, các tay cầm cắt màu xanh sẽ xuất hiện trong bản xem trước video để bạn có thể điều chỉnh vùng cắt một cách trực quan.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
dưới cùng |
|
bên trái |
|
bên phải |
|
trên cùng |
|
x |
|
y |
|
resize |
|
Loại bỏ xen kẽ
Hiệu ứng Deinterlace được sử dụng để loại bỏ các hiện tượng răng cưa (interlacing) trên video, thường thấy dưới dạng các đường ngang trên các vật thể chuyển động. Hiệu ứng này rất cần thiết để chuyển đổi video xen kẽ (như từ các máy quay cũ hoặc nguồn phát sóng) sang định dạng tiến bộ phù hợp với màn hình hiện đại.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
isOdd |
|
Giảm Nhiễu Ảnh
Hiệu ứng Denoise Image giảm nhiễu video, hạt và các đốm màu nhìn thấy được. Nó hữu ích cho cảnh quay camera thiếu sáng, clip webcam có nhiễu, ảnh ISO cao, video cũ, cảnh quay nén và hình ảnh đã render có các đốm không mong muốn.
Để bắt đầu nhanh, kéo Denoise Image lên một clip và xem trước kết quả. Cài đặt mặc định được thiết kế để làm sạch nhiễu phổ biến trong khi giữ cho khuôn mặt, văn bản, cạnh và chi tiết nhỏ vẫn nhận biết được. Nếu hình ảnh vẫn quá nhiễu, tăng Strength. Nếu hình ảnh bắt đầu trông quá mượt, tăng Detail.
Điều khiển đơn giản
Strength điều khiển mức độ giảm nhiễu được áp dụng.
Detail bảo vệ các cạnh và kết cấu. Giá trị cao hơn giữ lại nhiều chi tiết hơn; giá trị thấp hơn loại bỏ nhiều đốm hơn.
Color Noise nhắm vào các đốm màu đỏ, xanh lá và xanh dương, thường xuất hiện trong video tối.
Hầu hết người dùng có thể bắt đầu với ba điều khiển đó. Các điều khiển tiếp theo hữu ích khi bạn muốn video sạch hơn mà không tạo ra bóng ma hoặc vết nhòe:
Temporal pha trộn một lượng nhỏ thông tin từ khung hình trước trong quá trình phát bình thường. Điều này có thể giảm tiếng ồn nhảy múa từ khung hình này sang khung hình khác.
Motion Safety bảo vệ các đối tượng chuyển động. Giá trị cao hơn cẩn thận hơn và giảm khả năng tạo bóng ma.
Response Curve thay đổi cường độ khử nhiễu theo độ sáng. Theo mặc định, vùng bóng được làm sạch mạnh hơn, vùng trung tính cân bằng, và vùng sáng bị ảnh hưởng nhẹ hơn.
Cách hoạt động
Denoise Image kết hợp khử nhiễu không gian và khử nhiễu thời gian thận trọng. Khử nhiễu không gian xem xét khung hình hiện tại và làm mượt các biến động nhiễu nhỏ trong khi cố gắng giữ các cạnh quan trọng. Khử nhiễu thời gian so sánh các khung hình lân cận và chỉ pha trộn khi hình ảnh có vẻ ổn định đủ. Khi OpenShot phát hiện tìm kiếm, cuộn, nhảy khung hoặc hình ảnh tĩnh, lịch sử thời gian được đặt lại tự động, vì vậy hiệu ứng chỉ áp dụng cho khung hình hiện tại.
Hiệu ứng cũng xử lý độ sáng và màu sắc khác nhau. Vùng tối thường chứa nhiều nhiễu cảm biến máy ảnh hơn, vì vậy đường cong phản hồi mặc định áp dụng làm sạch mạnh hơn ở vùng bóng. Vùng sáng thường cần ít khử nhiễu hơn. Các đốm màu được giảm mạnh hơn chi tiết độ sáng, giúp loại bỏ nhiễu màu trong điều kiện ánh sáng yếu mà không làm mờ toàn bộ hình ảnh.
Mẹo sử dụng
Đối với nhiễu máy ảnh nhẹ, sử dụng cài đặt mặc định hoặc tăng nhẹ Strength.
Đối với cảnh tối rất nhiễu, tăng Strength và Color Noise, sau đó giảm Detail chỉ vừa đủ.
Đối với khuôn mặt, văn bản, tóc, lá hoặc kết cấu chi tiết, giữ Detail cao hơn để tránh vẻ ngoài bị nhòe.
Đối với đối tượng chuyển động, giữ Motion Safety cao và tránh đẩy Temporal quá mức.
Đối với hình ảnh tĩnh hoặc ảnh, Temporal không có lịch sử hữu ích, vì vậy tập trung vào Strength, Detail, Color Noise, và Response Curve.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
cường độ |
|
chi_tiết |
|
thời gian |
|
bảo vệ chuyển động |
|
nhiễu màu |
|
đường_cong_phản_ứng |
|
Bản Đồ Dịch Chuyển
Hiệu ứng Bản đồ Dịch chuyển sử dụng hình ảnh hoặc video thang độ xám để biến dạng khung hình hiện tại theo hướng ngang và dọc. Hiệu ứng này còn được gọi là bản đồ méo, bản đồ biến dạng, hiệu ứng dịch chuyển, hoặc hiệu ứng biến dạng. Nó hữu ích cho hiệu ứng hơi nóng, gợn sóng nước, kính khúc xạ, ảo ảnh, lớp phủ biến dạng động, hiệu ứng sóng xung kích và các biến dạng màn hình phong cách khác.
Nguồn bản đồ được lấy mẫu cho mỗi điểm ảnh. Xám trung tính là trung lập và không gây chuyển động. Các vùng tối hơn và sáng hơn dịch chuyển điểm ảnh theo các hướng ngược nhau. Hình ảnh tĩnh tạo ra mẫu biến dạng cố định, trong khi video hoặc bản đồ động tạo ra biến dạng chuyển động theo thời gian. Các phần trong suốt của bản đồ mờ dần trở lại dịch chuyển trung tính.
Ghi chú sử dụng
Sử dụng hình ảnh thang độ xám hoặc video thang độ xám để có kết quả dự đoán chính xác nhất.
Sử dụng Map: Source để chọn tệp nhập khẩu, chuỗi hình ảnh, đoạn video hoặc thậm chí hình ảnh chuyển tiếp làm bản đồ.
Cường độ nhân cả dịch chuyển ngang và dọc.
Ngang điều khiển biến dạng trái/phải theo phần trăm chiều rộng khung hình.
Dọc điều khiển biến dạng lên/xuống theo phần trăm chiều cao khung hình.
Độ sáng và Độ tương phản định hình lại bản đồ trước khi dịch chuyển, có thể làm biến dạng tinh tế hơn hoặc ấn tượng hơn.
Map: Invert đảo chiều hướng dịch chuyển do các vùng sáng và tối điều khiển.
Thay thế hình ảnh là bản xem trước gỡ lỗi hiển thị bản đồ đã xử lý thay vì khung hình bị biến dạng.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
bộ đọc bản đồ |
|
invert |
|
cường độ |
|
ngang |
|
dọc |
|
độ sáng |
|
độ tương phản |
|
thay thế hình ảnh |
|
Hạt Phim
Hiệu ứng Hạt Phim thêm một kết cấu chuyển động nhẹ nhàng vào video của bạn, tương tự như những đốm nhỏ bạn thấy trong nhiếp ảnh phim thực. Điều này có thể làm cho cảnh quay kỹ thuật số rất sạch trở nên ấm áp hơn, tự nhiên hơn hoặc mang tính điện ảnh hơn. Nó cũng giúp hòa trộn các cảnh quay hỗn hợp với nhau, đặc biệt khi một đoạn clip trông quá sắc nét hoặc quá mượt so với phần còn lại của dự án.
Nếu bạn mới với hạt phim, hãy bắt đầu với mức nhỏ. Một chút hạt có thể thêm sức sống và kết cấu mà không gây chú ý. Cài đặt mạnh hơn có thể hữu ích cho phong cách cổ điển, video âm nhạc, cảnh kinh dị, tái hiện tài liệu hoặc cảnh quay nên có cảm giác như phim 16mm hoặc Super 8 cũ.
Bạn có thể thêm Hạt Phim từ tab Effects, hoặc nhấp chuột phải vào một đoạn clip và chọn Look → Film → Film Grain để bắt đầu với một cài đặt sẵn: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8, hoặc High ISO. Các cài đặt sẵn chỉ thiết lập thuộc tính cho bạn; tất cả các điều khiển vẫn hiển thị và có thể chỉnh sửa.
Các điểm bắt đầu đơn giản:
Kết cấu điện ảnh sạch: thử 35mm Fine, sau đó giảm
amountnếu cảm thấy quá rõ.Phong cách phim cổ điển: thử 35mm Classic để có mẫu hạt cân bằng.
Phong cách phim đậm, thô ráp: thử 35mm Gritty để có hạt nặng hơn, rõ hơn.
Phong cách phim gia đình cũ: thử Super 8, sử dụng hạt lớn hơn, hoạt động hơn.
Phong cách nhiễu camera trong điều kiện ánh sáng yếu: thử High ISO, sau đó điều chỉnh
color_amountđể kiểm soát độ màu sắc của hạt.
Hạt là xác định, nghĩa là cùng một cài đặt sẽ tạo ra mẫu hạt giống nhau mỗi lần. Thay đổi seed khi bạn muốn mẫu hạt lặp lại khác trên một đoạn clip.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
cường độ |
|
size |
|
softness |
|
tụm |
|
vùng tối |
|
tông trung bình |
|
vùng sáng |
|
mức_độ_màu |
|
biến_đổi_màu |
|
tiến_triển |
|
tính_liên_kết |
|
hạt_ngẫu_nhiên |
|
Ghi chú sử dụng
Dễ đánh giá hạt nhất khi video đang phát, không phải trên một khung hình tạm dừng.
Nếu khuôn mặt hoặc bầu trời sáng trông quá nhiễu, giảm
highlightshoặcamount.Nếu vùng bóng trông quá sạch so với phần còn lại của hình ảnh, tăng nhẹ
shadows.Nếu hạt trông quá kỹ thuật số hoặc sắc nét, tăng
softnesshoặc giảmcolor_variation.Nếu hạt trông quá rối trong chuyển động, giảm
evolutionhoặc tăngcoherence.
Phát Sáng
Hiệu ứng Glow tạo ra một quầng sáng mềm từ các điểm ảnh hiển thị của clip. Nó có thể hiển thị bên ngoài đối tượng để tạo quầng sáng ngoài cổ điển, hoặc dọc theo các cạnh bên trong để tạo quầng sáng bên trong. Hiệu ứng sử dụng kênh alpha nguồn, vì vậy các PNG trong suốt, văn bản, logo và các clip có mặt nạ hoạt động rất tốt.
Bạn có thể thêm Glow từ tab Effects, hoặc nhấp chuột phải vào một clip và chọn Look → Lighting → Glow để bắt đầu với một cài đặt sẵn: Soft White (quầng sáng trung tính nhẹ nhàng), Warm (quầng sáng hổ phách ấm áp), Neon (quầng sáng màu sắc sống động), hoặc Inner Glow (quầng sáng vẽ bên trong các cạnh của đối tượng). Các cài đặt sẵn chỉ thiết lập thuộc tính cho bạn; tất cả các điều khiển vẫn hiển thị và có thể chỉnh sửa.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
chế độ |
|
độ mờ |
|
bán kính làm mờ |
|
spread |
|
màu sắc |
|
Điều chỉnh sắc độ
Hiệu ứng Hue điều chỉnh cân bằng màu tổng thể của video, thay đổi sắc độ mà không ảnh hưởng đến độ sáng hoặc độ bão hòa. Hiệu ứng này có thể dùng để chỉnh màu hoặc áp dụng các hiệu ứng màu sắc ấn tượng làm thay đổi tâm trạng của cảnh quay.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
hue |
|
Loé Ống Kính
Hiệu ứng Lens Flare mô phỏng ánh sáng mạnh chiếu vào ống kính máy quay, tạo ra các vòng sáng phát quang, vòng màu và ánh chói nhẹ trên cảnh quay của bạn. Các phản xạ được tự động đặt dọc theo một đường từ nguồn sáng đến trung tâm khung hình. Bạn có thể hoạt hình hóa bất kỳ thuộc tính nào bằng các khung hình chính để theo dõi hành động hoặc phù hợp với cảnh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
x |
|
y |
|
độ sáng |
|
size |
|
spread |
|
tint_color |
|
Phủ Đảo
Hiệu ứng Negative đảo ngược màu sắc của video, tạo ra hình ảnh giống như âm bản ảnh chụp. Hiệu ứng này có thể dùng cho các hiệu ứng nghệ thuật, tạo vẻ ngoài siêu thực hoặc khác thường, hoặc để làm nổi bật các yếu tố cụ thể trong khung hình.
Mặt Nạ Đối Tượng
Hiệu ứng Object Mask tạo ra một mặt nạ chi tiết, có hoạt ảnh xung quanh đối tượng mà bạn xác định. Thay vì vẽ một hộp theo dõi hình chữ nhật, bạn đánh dấu đối tượng bằng các điểm hoặc hình chữ nhật và OpenShot theo dõi đường viền hiển thị của nó qua clip. Sử dụng để làm nổi bật một người hoặc sản phẩm, tạo một vùng cắt màu hoặc đường viền, hoặc cung cấp Mask: Source cho hiệu ứng khác như Làm mờ, Pixelate, hoặc Color Grade.
Object Mask chạy cục bộ trong OpenShot và không yêu cầu máy chủ ComfyUI. OpenShot sử dụng mô hình EfficientSAM để biến các lời nhắc của bạn thành mặt nạ trên các khung hình được chọn, sau đó sử dụng mô hình Cutie để lan truyền mặt nạ đó qua video. Các gói mô hình thân thiện với OpenCV này được duy trì trong kho lưu trữ OpenShot ONNX. Các tệp mô hình được tải xuống lần đầu bạn sử dụng hiệu ứng và được lưu trữ để sử dụng sau.
Tạo một Object Mask
Kéo Object Mask từ bảng Effects lên một clip video.
Trong hộp thoại khởi tạo, chọn mức Quality và tải xuống các tệp mô hình Object Mask nếu chúng chưa được cài đặt. Chất lượng cao hơn thường tốn nhiều thời gian xử lý và bộ nhớ hơn.
Giữ Processing Device ở CPU để tương thích tối đa, hoặc chọn tùy chọn GPU có sẵn. GPU (Auto) sẽ chuyển về CPU khi không có backend GPU được hỗ trợ.
Nhấp Select Points. Trên một khung hình mà đối tượng hiển thị rõ ràng, thêm ít nhất một điểm hoặc hình chữ nhật tích cực trên đối tượng. Thêm các điểm hoặc hình chữ nhật tiêu cực lên nền gần đó hoặc các đối tượng không mong muốn khi chúng giúp tách đối tượng.
Bật xem trước mặt nạ để kiểm tra khu vực đã chọn. Thêm lời nhắc trên các khung hình khác nếu đối tượng thay đổi nhiều, bị ẩn, hoặc lựa chọn ban đầu không rõ ràng.
Nhấp Process Effect. Quá trình xử lý phân tích clip và tạo dữ liệu mặt nạ có hoạt ảnh được sử dụng bởi hiệu ứng. Hủy công việc nếu bạn cần sửa đổi lời nhắc hoặc cài đặt.
Sau khi xử lý, chọn hiệu ứng Object Mask để thay đổi phần tô và đường viền của nó. Để áp dụng hiệu ứng khác chỉ bên trong đối tượng được phát hiện, thêm hiệu ứng đó vào cùng một clip và chọn Object Mask trong thuộc tính Mask: Source. Sử dụng Mask: Invert trên hiệu ứng khác khi bạn muốn chỉnh sửa nền thay vào đó.
Object Mask và AI Nâng cao
Object Mask là quy trình làm việc tích hợp nhanh nhất khi bạn cần một mặt nạ có thể tái sử dụng trong dự án OpenShot. Các quy trình tương tự của ComfyUI Mask..., Blur..., và Highlight... tạo ra các tệp phương tiện mới thông qua máy chủ ComfyUI được cài đặt riêng và cung cấp các pipeline AI tùy chỉnh hơn. Xem Theo dõi (Mặt nạ, Làm mờ, Làm nổi bật) cho các quy trình AI Nâng cao đó.
Thuộc Tính
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
vẽ_mặt_nạ |
|
màu_mặt_nạ |
|
độ_mờ_mặt_nạ |
|
màu_viền |
|
độ mờ của viền |
|
độ rộng viền |
|
protobuf_data_path |
|
Phát Hiện Đối Tượng
Hiệu ứng Object Detector tự động tìm và theo dõi các lớp đối tượng đã biết trong suốt video. Tùy thuộc vào mô hình YOLO được chọn, có thể bao gồm người, phương tiện, động vật và nhiều đối tượng phổ biến khác. OpenShot lưu mỗi phát hiện như một đối tượng được theo dõi, cho phép bạn hiển thị hộp và nhãn, tùy chỉnh từng phát hiện, gán clip khác cho đối tượng được phát hiện, hoặc sử dụng các phát hiện làm Mask: Source cho hiệu ứng khác.
Không giống như Object Mask, Object Detector không yêu cầu bạn đánh dấu một đối tượng cụ thể trước. Nó quét clip để tìm tất cả các lớp đối tượng được mô hình chọn biết đến. Dùng Object Detector khi bạn muốn phát hiện tự động hoặc nhiều đối tượng được theo dõi; dùng Object Mask khi bạn cần một hình bóng đối tượng chính xác được chọn bằng các yêu cầu của riêng bạn.
Tạo các phát hiện đối tượng
Kéo Object Detector từ bảng Effects vào một clip video.
Chọn một Version YOLO và tải xuống mô hình cùng các tệp tên lớp nếu cần. Mô hình Nano thường là điểm bắt đầu nhanh nhất; các mô hình lớn hơn có thể cải thiện phát hiện nhưng tốn thời gian xử lý và bộ nhớ hơn.
Giữ Processing Device ở CPU để tương thích tối đa, hoặc chọn tùy chọn GPU có sẵn. GPU (Auto) sẽ chuyển về CPU khi cần thiết.
Nhấn Process Effect. OpenShot phân tích clip và tạo dữ liệu đối tượng được theo dõi. Quá trình xử lý có thể mất thời gian với các clip dài hoặc độ phân giải cao và có thể hủy bỏ.
Chọn hiệu ứng đã xử lý và điều chỉnh Thuộc tính của nó. Dùng Class Filter và Confidence Threshold để giảm kết quả hiển thị, sau đó chọn một đối tượng riêng để tùy chỉnh hộp, nhãn, mặt nạ hoặc kiểu dáng.
Bộ Lọc Lớp & Độ Tin Cậy
Nhập một hoặc nhiều tên cách nhau bằng dấu phẩy vào Class Filter, ví dụ person, car, để chỉ hiển thị các lớp đó. Tên lớp phụ thuộc vào mô hình được chọn và tệp tên lớp của nó. Để trống trường để hiển thị tất cả các lớp được phát hiện. Tăng Confidence Threshold để ẩn các phát hiện không chắc chắn và giảm báo sai; giảm nó khi mô hình bỏ sót đối tượng bị che khuất một phần hoặc khó nhận biết.
Object Detector cũng có thể tạo mặt nạ phân đoạn khi mô hình YOLO được chọn hỗ trợ. Những mặt nạ đó có thể hiển thị trên clip hoặc được sử dụng bởi hiệu ứng khác. Các mô hình chỉ xuất ra hộp giới hạn vẫn hoạt động như nguồn mặt nạ hình chữ nhật.
Cách Hoạt Động của Việc Kết Nối Cha Mẹ
Khi bạn đã theo dõi các đối tượng, bạn có thể "kết nối cha mẹ" các Các đoạn phim khác với chúng. Điều này có nghĩa là clip thứ hai, có thể là hình ảnh, văn bản hoặc một lớp video khác, sẽ theo đối tượng được theo dõi như thể nó được gắn vào đó. Nếu đối tượng được theo dõi di chuyển sang trái, clip con cũng di chuyển sang trái. Nếu đối tượng được theo dõi phóng to (gần camera hơn), clip con cũng sẽ phóng to theo. Để các clip được kết nối cha mẹ hiển thị đúng, chúng phải nằm trên một Track cao hơn các đối tượng được theo dõi và thiết lập thuộc tính Tỉ lệ phù hợp.
Xem Cha của đoạn clip.
Thuộc Tính
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
bộ_lọc_lớp |
|
ngưỡng_độ_tin_cậy |
|
hiển_thị_văn_bản_hộp |
|
hiển_thị_hộp |
|
chỉ_số_đối_tượng_được_chọn |
|
vẽ_hộp |
|
vẽ_mặt_nạ |
|
draw_text |
|
id_hộp |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
tỉ_lệ_x |
|
tỉ_lệ_y |
|
xoay |
|
hiển_thị |
|
viền |
|
độ rộng viền |
|
độ mờ của viền |
|
độ trong suốt nền |
|
góc nền |
|
nền |
|
màu_mặt_nạ |
|
độ_mờ_mặt_nạ |
|
Viền Ngoài
Hiệu ứng Viền thêm một đường viền có thể tùy chỉnh xung quanh hình ảnh hoặc văn bản trong khung video. Nó hoạt động bằng cách trích xuất kênh alpha của hình ảnh, làm mờ để tạo mặt nạ viền mượt mà, sau đó kết hợp mặt nạ này với lớp màu đặc. Người dùng có thể điều chỉnh độ rộng viền cũng như các thành phần màu sắc (đỏ, xanh lá, xanh dương) và độ trong suốt (alpha), cho phép tạo ra nhiều phong cách hình ảnh khác nhau. Hiệu ứng này lý tưởng để nhấn mạnh văn bản, tạo sự phân tách trực quan và thêm nét nghệ thuật cho video của bạn.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
độ rộng |
|
đỏ |
|
xanh lá |
|
xanh dương |
|
alpha |
|
Mờ Hạt
Hiệu ứng Pixelate tăng hoặc giảm kích thước các điểm ảnh trong video, tạo ra hiệu ứng giống như khảm. Hiệu ứng này có thể dùng để che giấu chi tiết (như khuôn mặt hoặc biển số xe vì lý do riêng tư), hoặc như một hiệu ứng phong cách để gợi lên thẩm mỹ cổ điển, kỹ thuật số hoặc trừu tượng.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
dưới cùng |
|
bên trái |
|
điểm ảnh hóa |
|
bên phải |
|
trên cùng |
|
Bóng
Hiệu ứng Shadow tạo bóng đổ mềm từ các pixel hiển thị của clip. Nó sử dụng kênh alpha nguồn, làm mờ hình bóng đó, và dịch chuyển nó theo khoảng cách và góc trước khi vẽ hình ảnh gốc lên trên. Điều này hữu ích để tạo sự tách biệt hơn giữa văn bản, logo, lớp phủ và đối tượng cắt ra với nền.
Bạn có thể thêm Shadow từ tab Effects, hoặc nhấp chuột phải vào clip và chọn Look → Lighting → Shadow để bắt đầu với một cài đặt sẵn: Subtle (bóng nhẹ gần), Soft (bóng trung bình khuếch tán), Strong (bóng đậm, độ mờ cao), hoặc Long (bóng dài, xa). Các cài đặt sẵn chỉ thiết lập thuộc tính cho bạn; tất cả điều khiển vẫn hiển thị và có thể chỉnh sửa.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
độ mờ |
|
bán kính làm mờ |
|
spread |
|
khoảng cách |
|
góc |
|
màu sắc |
|
Dịch Chuyển
Hiệu ứng Shift di chuyển toàn bộ hình ảnh theo các hướng khác nhau (lên, xuống, trái, phải với hiệu ứng cuộn vô hạn), tạo cảm giác chuyển động hoặc mất phương hướng. Có thể dùng cho chuyển cảnh, mô phỏng chuyển động camera, hoặc thêm chuyển động động cho các cảnh tĩnh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
x |
|
y |
|
Chiếu Cầu
Hiệu ứng Chiếu Cầu làm phẳng cảnh quay 360° hoặc fisheye thành một khung hình chữ nhật bình thường, hoặc tạo ra đầu ra fisheye. Điều khiển camera ảo với yaw, pitch và roll. Kiểm soát góc nhìn đầu ra với FOV. Chọn loại đầu vào (equirect hoặc một trong các mô hình fisheye), chọn chế độ chiếu cho đầu ra, và chọn chế độ lấy mẫu cân bằng giữa chất lượng và tốc độ. Điều này lý tưởng cho các chuyển động “camera ảo” có keyframe bên trong các clip 360° và để chuyển đổi các cảnh fisheye tròn.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
invert |
|
interpolation |
|
Ghi chú sử dụng
Làm phẳng clip fisheye thành khung hình bình thường: Đặt Input Model thành loại fisheye đúng, đặt In FOV theo phạm vi ống kính của bạn (thường là 180), chọn Projection Mode = Sphere hoặc Hemisphere, sau đó điều chỉnh khung hình với Yaw/Pitch/Roll và Out FOV.
Đặt lại khung hình clip equirect: Đặt Input Model = Equirectangular, chọn Sphere (toàn bộ) hoặc Hemisphere (trước/sau). Invert trên equirect tương đương với xoay yaw +180 và không phản chiếu.
Tạo đầu ra fisheye: Chọn một trong các chế độ chiếu Fisheye (2..5). Out FOV điều khiển phạm vi đĩa (180 cho fisheye tròn cổ điển).
Nếu hình ảnh trông bị phản chiếu, tắt Invert. Nếu bạn cần nhìn phía sau trên equirect, dùng Invert hoặc cộng +180 vào Yaw.
Nếu đầu ra trông mờ hoặc bị răng cưa, giảm Out FOV hoặc tăng độ phân giải xuất. Nội suy Auto điều chỉnh bộ lọc theo tỷ lệ.
Ổn Định
Hiệu ứng Stabilizer giảm rung và giật không mong muốn trong cảnh quay cầm tay hoặc không ổn định, tạo ra các cảnh quay mượt mà và chuyên nghiệp hơn. Điều này đặc biệt hữu ích cho các cảnh hành động, cảnh quay cầm tay, hoặc bất kỳ cảnh quay nào không sử dụng chân máy.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
phóng to |
|
Bộ Đếm Thời Gian
Hiệu ứng Bộ đếm thời gian hiển thị lớp phủ thời gian được định dạng trên một đoạn clip. Nó có thể đếm lên, đếm xuống, hiển thị đồng hồ kiểu tường, hiển thị mã thời gian hoặc số khung hình. Sử dụng cho các clip thể thao, hướng dẫn, cuộc đua, đếm ngược, bộ đếm tiến trình, ghi mã thời gian, hoặc bất kỳ clip nào cần bộ đếm thời gian trên màn hình.
Theo mặc định, Bộ đếm thời gian sử dụng Source Time, vì vậy các thay đổi tốc độ và các keyframe thời gian trên clip cha cũng ảnh hưởng đến bộ đếm. Ví dụ, nếu một clip bị làm chậm, bộ đếm cũng sẽ chậm lại theo. Chuyển sang Clip Time khi bạn muốn bộ đếm theo vị trí trên dòng thời gian của clip.
Sử dụng Font Name, Font Size, màu chữ, viền và các điều khiển nền để định dạng bộ đếm thời gian. Dùng Gravity để chọn vị trí bắt đầu, sau đó điều chỉnh X Offset (%) và Y Offset (%) để tinh chỉnh vị trí.
Mode điều khiển loại bộ đếm thời gian được hiển thị.
Countdown Duration điều khiển độ dài đếm ngược. Đặt giá trị
0để đếm ngược từ độ dài clip.Start Time điều chỉnh giá trị bắt đầu cho đếm lên, đồng hồ, mã thời gian, khung hình và đếm ngược.
Gravity đặt bộ đếm thời gian ở một trong chín vị trí trên khung hình.
X Offset (%) và Y Offset (%) di chuyển bộ đếm thời gian theo phần trăm kích thước khung hình.
Các điều khiển phông chữ, màu sắc, viền, nền và độ mờ có thể được tạo keyframe để tạo kiểu bộ đếm thời gian động.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
nền |
|
độ trong suốt nền |
|
góc nền |
|
đệm nền |
|
clamp |
|
màu sắc |
|
end_time |
|
độ trong suốt phông chữ |
|
font_name |
|
kích thước phông chữ |
|
format |
|
gravity |
|
chế độ |
|
prefix |
|
show_background |
|
start_time |
|
viền |
|
độ rộng viền |
|
suffix |
|
time_source |
|
x_offset |
|
y_offset |
|
Theo Dõi
Hiệu ứng Tracker cho phép theo dõi một đối tượng hoặc khu vực cụ thể trong khung hình video qua nhiều khung hình. Điều này có thể dùng để theo dõi chuyển động, thêm hiệu ứng hoặc chú thích theo chuyển động của đối tượng, hoặc ổn định cảnh quay dựa trên điểm được theo dõi. Khi theo dõi một đối tượng, hãy chắc chắn chọn toàn bộ đối tượng, có thể nhìn thấy ở đầu clip, và chọn một trong các thuật toán Tracking Type sau. Thuật toán theo dõi sẽ theo dõi đối tượng này từ khung hình này sang khung hình khác, ghi lại vị trí, tỷ lệ và đôi khi là xoay.
Hộp được theo dõi cũng có thể được dùng làm nguồn mặt nạ trực tiếp cho bất kỳ hiệu ứng nào khác. Ví dụ, thêm hiệu ứng Tracker, vẽ một hộp quanh khuôn mặt hoặc biển số xe, thêm hiệu ứng Blur hoặc Pixelate vào cùng clip, và đặt Mask: Source của hiệu ứng đó thành tracker. Hiệu ứng làm mờ hoặc pixel sẽ chỉ giới hạn trong hộp được theo dõi và cập nhật trong xem trước video khi bạn điều chỉnh.
Các hộp theo dõi không chỉ giới hạn cho video chuyển động. Bạn có thể thêm hiệu ứng Tracker vào một bức ảnh tĩnh, sử dụng hộp của nó làm Mask: Source cho hiệu ứng khác, và tạo khung khóa vị trí hoặc kích thước hộp nếu vùng được che nên di chuyển theo thời gian. Chọn hiệu ứng Tracker, sau đó sử dụng các tay cầm biến đổi trong xem trước video để di chuyển hoặc thay đổi kích thước hộp; OpenShot sẽ cập nhật các thuộc tính hộp như x1, y1, x2, và y2 để hiệu ứng được che theo vùng đã điều chỉnh.
Loại Theo Dõi
KCF: (mặc định) Kết hợp các chiến lược Boosting và MIL, sử dụng bộ lọc tương quan trên các vùng chồng lấn từ 'bags' để theo dõi và dự đoán chuyển động đối tượng chính xác. Nó cung cấp tốc độ và độ chính xác cao hơn, có thể dừng theo dõi khi mất đối tượng nhưng khó tiếp tục theo dõi sau khi mất đối tượng.
MIL: Cải tiến so với Boosting bằng cách xem xét nhiều khả năng dương tính ('bags') xung quanh đối tượng dương tính chắc chắn, tăng độ bền với nhiễu và duy trì độ chính xác tốt. Tuy nhiên, nó cũng có nhược điểm của Boosting Tracker là tốc độ thấp và khó dừng theo dõi khi mất đối tượng.
BOOSTING: Sử dụng thuật toán AdaBoost trực tuyến để cải thiện phân loại các đối tượng được theo dõi bằng cách tập trung vào những đối tượng phân loại sai. Cần thiết lập khung hình ban đầu và coi các đối tượng gần đó là nền, điều chỉnh theo các khung hình mới dựa trên khu vực điểm số tối đa. Nó nổi tiếng với khả năng theo dõi chính xác nhưng có tốc độ thấp, nhạy cảm với nhiễu và khó dừng theo dõi khi mất đối tượng.
TLD: Phân tách việc theo dõi thành các giai đoạn theo dõi, học và phát hiện, cho phép thích nghi và sửa lỗi theo thời gian. Mặc dù có thể xử lý việc thay đổi kích thước và che khuất đối tượng khá tốt, nhưng có thể hoạt động không ổn định, với sự bất ổn trong theo dõi và phát hiện.
MEDIANFLOW: Dựa trên phương pháp Lucas-Kanade, nó phân tích chuyển động tiến và lùi để ước lượng lỗi quỹ đạo nhằm dự đoán vị trí theo thời gian thực. Nó nhanh và chính xác trong một số điều kiện nhất định nhưng có thể mất dấu các đối tượng di chuyển nhanh.
MOSSE: Sử dụng các tương quan thích ứng trong không gian Fourier để duy trì độ bền vững trước các thay đổi về ánh sáng, tỷ lệ và tư thế. Nó có tốc độ theo dõi rất cao và khả năng tiếp tục theo dõi sau khi mất dấu tốt hơn, nhưng có thể tiếp tục theo dõi một đối tượng không còn tồn tại.
CSRT: Sử dụng bản đồ độ tin cậy không gian để điều chỉnh hỗ trợ bộ lọc, nâng cao khả năng theo dõi các đối tượng không hình chữ nhật và hoạt động tốt ngay cả khi các đối tượng chồng lấn. Tuy nhiên, nó chậm hơn và có thể không hoạt động ổn định khi mất đối tượng.
Cách Hoạt Động của Việc Kết Nối Cha Mẹ
Khi bạn đã có một đối tượng được theo dõi, bạn có thể "gán làm cha mẹ" cho các Các đoạn phim khác với nó. Điều này có nghĩa là clip thứ hai, có thể là hình ảnh, văn bản hoặc một lớp video khác, sẽ theo đối tượng được theo dõi như thể nó được gắn vào đó. Nếu đối tượng được theo dõi di chuyển sang trái, clip con cũng di chuyển sang trái. Nếu đối tượng được theo dõi tăng kích thước (gần camera hơn), clip con cũng phóng to theo. Để các clip được gán làm cha mẹ hiển thị đúng, chúng phải nằm trên một Track cao hơn các đối tượng được theo dõi và thiết lập thuộc tính Tỉ lệ phù hợp.
Xem Cha của đoạn clip.
Thuộc Tính
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
vẽ_hộp |
|
id_hộp |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
tỉ_lệ_x |
|
tỉ_lệ_y |
|
xoay |
|
hiển_thị |
|
viền |
|
độ rộng viền |
|
độ mờ của viền |
|
độ trong suốt nền |
|
góc nền |
|
nền |
|
Sóng
Hiệu ứng Wave làm biến dạng hình ảnh thành các mẫu sóng, mô phỏng các hiệu ứng như ảo ảnh nhiệt, phản chiếu nước hoặc các dạng biến dạng khác. Tốc độ, biên độ và hướng của sóng có thể được điều chỉnh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
biên độ |
|
bộ nhân |
|
dịch chuyển_x |
|
tốc độ_y |
|
bước sóng |
|
Hiệu ứng âm thanh
Hiệu ứng âm thanh thay đổi dạng sóng và dữ liệu mẫu âm thanh của một clip. Dưới đây là danh sách các hiệu ứng âm thanh và các thuộc tính của chúng. Thường thì tốt nhất là thử nghiệm với một hiệu ứng, nhập các giá trị khác nhau vào thuộc tính và quan sát kết quả.
Nén
Hiệu ứng Compressor trong xử lý âm thanh giảm phạm vi động của tín hiệu âm thanh, làm cho âm thanh lớn trở nên nhỏ hơn và âm thanh nhỏ trở nên lớn hơn. Điều này tạo ra mức âm lượng đồng đều hơn, hữu ích để cân bằng độ lớn của các nguồn âm thanh khác nhau hoặc để đạt được đặc tính âm thanh cụ thể trong sản xuất âm nhạc.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
tỷ lệ |
|
release |
|
ngưỡng |
|
Trễ
Hiệu ứng Delay thêm tiếng vang vào tín hiệu âm thanh, lặp lại âm thanh sau một khoảng trễ ngắn. Điều này có thể tạo cảm giác không gian và chiều sâu trong âm thanh, và thường được sử dụng cho các hiệu ứng sáng tạo trong âm nhạc, thiết kế âm thanh và hậu kỳ âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
thời gian trễ |
|
Biến Dạng
Hiệu ứng Distortion cố ý cắt tín hiệu âm thanh, thêm các âm bội hài và không hài. Điều này có thể tạo ra âm thanh thô ráp, mạnh mẽ đặc trưng của nhiều âm thanh đàn guitar điện và được sử dụng cho cả mục đích âm nhạc và thiết kế âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
loại distortion |
|
độ lợi đầu vào |
|
đầu ra tăng |
|
tông |
|
Tiếng Vang
Hiệu ứng Echo, tương tự như delay, lặp lại tín hiệu âm thanh theo khoảng thời gian, nhưng tập trung tạo ra sự lặp lại rõ ràng của âm thanh giống như tiếng vọng tự nhiên. Điều này có thể dùng để mô phỏng môi trường âm thanh hoặc tạo hiệu ứng âm thanh sáng tạo.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
thời gian echo |
|
phản hồi |
|
pha trộn |
|
Mở Rộng
Hiệu ứng Expander tăng phạm vi động của âm thanh, làm cho âm thanh nhỏ trở nên nhỏ hơn và giữ nguyên âm thanh lớn. Đây là đối lập của nén và được dùng để giảm tiếng ồn nền hoặc tăng tác động động của âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
tỷ lệ |
|
release |
|
ngưỡng |
|
Nhiễu
Hiệu ứng Noise thêm các tín hiệu ngẫu nhiên với cường độ bằng nhau trên toàn phổ tần số vào âm thanh, mô phỏng tiếng ồn trắng. Điều này có thể dùng để che giấu âm thanh, làm thành phần trong thiết kế âm thanh, hoặc cho mục đích kiểm tra và hiệu chuẩn.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
mức |
|
EQ Tham Số
Hiệu ứng Parametric EQ (Equalizer) cho phép điều chỉnh chính xác mức âm lượng của các dải tần số cụ thể trong tín hiệu âm thanh. Điều này có thể dùng để sửa chữa, như loại bỏ tông không mong muốn, hoặc sáng tạo để định hình cân bằng âm sắc của âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
loại bộ lọc |
|
tần số |
|
tăng |
|
hệ số q |
|
Giọng Robot
Hiệu ứng Robotization biến đổi âm thanh thành âm thanh cơ khí hoặc robot, bằng cách áp dụng kết hợp điều chế cao độ và kỹ thuật tổng hợp. Hiệu ứng này được sử dụng rộng rãi cho giọng nhân vật trong truyền thông, sản xuất âm nhạc sáng tạo và thiết kế âm thanh.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
kích thước fft |
|
kích thước hop |
|
loại cửa sổ |
|
Giọng Thì Thầm
Hiệu ứng Whisperization biến đổi âm thanh để bắt chước giọng thì thầm, thường bằng cách lọc bỏ một số tần số và thêm tiếng ồn. Điều này có thể dùng cho hiệu ứng nghệ thuật trong âm nhạc, thiết kế âm thanh cho phim và video, hoặc trong kể chuyện âm thanh để truyền đạt sự bí mật hoặc thân mật.
Tên Thuộc Tính |
Mô Tả |
|---|---|
kích thước fft |
|
kích thước hop |
|
loại cửa sổ |
|
Để biết thêm thông tin về khung chính và hoạt hình, xem Hoạt hình.


























































































