Chuyển tiếp
Chuyển tiếp được sử dụng để dần dần làm mờ (hoặc xóa) giữa hai hình ảnh clip. Trong OpenShot, các chuyển tiếp được biểu diễn bằng các hình chữ nhật bo tròn màu xanh trên dòng thời gian. Chúng được tạo tự động khi bạn chồng hai clip lên nhau, và có thể được thêm thủ công bằng cách kéo một chuyển tiếp vào dòng thời gian từ bảng Transitions. Một chuyển tiếp phải được đặt chồng lên một clip (chồng lên nó), vị trí phổ biến nhất là đầu hoặc cuối clip.
LƯU Ý: Chuyển tiếp không ảnh hưởng đến âm thanh, vì vậy nếu bạn muốn làm mờ âm lượng âm thanh của một clip, bạn phải điều chỉnh thuộc tính volume của clip. Xem Thuộc tính Clip
Tổng quan
# |
Tên |
Mô tả |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Một clip video |
2 |
Chuyển tiếp |
Một chuyển tiếp làm mờ dần giữa hai hình ảnh clip, được tạo tự động khi chồng các clip lên nhau (không ảnh hưởng đến âm thanh) |
3 |
Clip 2 |
Một clip hình ảnh |
Hướng
Chuyển tiếp điều chỉnh alpha/độ trong suốt của hình ảnh clip chồng lên nhau (tức là clip nằm dưới chuyển tiếp), và có thể làm mờ từ đục sang trong suốt hoặc ngược lại (không ảnh hưởng đến âm thanh). Nhấp chuột phải và chọn Reverse Transition để thay đổi hướng làm mờ. Bạn cũng có thể điều chỉnh thủ công đường cong Brightness, tạo hiệu ứng làm mờ hình ảnh theo cách bạn muốn.
Độ trong suốt
Nếu chuyển tiếp được sử dụng trên hình ảnh hoặc video có chứa độ trong suốt (tức là kênh alpha), điều này sẽ khiến clip gốc biến mất đột ngột (hoặc bật ra khỏi sự tồn tại), vì hệ thống chuyển tiếp của OpenShot mong đợi clip thứ hai che phủ hoàn toàn clip đầu tiên. Ví dụ, nếu clip thứ hai không che phủ hoàn toàn clip đầu tiên, chuyển tiếp có thể không phải là công cụ tốt nhất để sử dụng. Thay vào đó, bạn nên cân nhắc điều chỉnh thuộc tính alpha của clip đầu tiên để làm mờ dần ở những chỗ cần thiết, xem Thuộc tính Clip hoặc Menu ngữ cảnh. Ngoài ra, bạn có thể kết hợp chuyển tiếp và làm mờ alpha khi sử dụng các clip trong suốt để làm mờ mượt mà hơn.
Cắt & Chẻ
OpenShot có nhiều cách dễ dàng để điều chỉnh vị trí cắt đầu và cuối của một chuyển tiếp (còn gọi là cắt hoặc tỉa). Phương pháp phổ biến nhất là kéo cạnh trái (hoặc phải) của chuyển tiếp. Để xem hướng dẫn đầy đủ về chẻ và tất cả các phím tắt có sẵn, xem các phần Cắt & Chia nhỏ và Phím Tắt Bàn Phím.
Mặt nạ
Trong chỉnh sửa video, mặt nạ là công cụ mạnh mẽ cho phép bạn hiển thị chọn lọc các khu vực cụ thể của một clip video. Tương tự như mặt nạ trong chỉnh sửa hình ảnh, mặt nạ video xác định vùng mà các thay đổi sẽ được áp dụng trong khi các phần khác của video không bị ảnh hưởng.
Một mặt nạ có thể được coi là một hình dạng hoặc đường dẫn bao quanh khu vực bạn muốn nhắm tới. Các hình dạng thường dùng bao gồm hình chữ nhật, hình tròn và đường tự do. Khu vực được mặt nạ gọi là "vùng được mặt nạ".
Mặt nạ có thể được tạo hiệu ứng động, cho phép bạn thay đổi hình dạng hoặc vị trí theo thời gian. Điều này tạo ra các hiệu ứng động như tiết lộ các phần ẩn hoặc chuyển đổi giữa các trạng thái hình ảnh khác nhau. Trong OpenShot, bạn có thể chuyển đổi một chuyển tiếp thành mặt nạ bằng cách tùy chỉnh đường cong khung hình chính Brightness. Giữ giá trị độ sáng tĩnh (không đổi) sẽ duy trì vị trí mặt nạ cố định. Kết hợp điều này với hình ảnh chuyển tiếp tùy chỉnh, hoặc thậm chí chuỗi hình ảnh tùy chỉnh, để tạo mặt nạ động phức tạp.
Chuyển tiếp tùy chỉnh
Bất kỳ hình ảnh thang độ xám nào cũng có thể được sử dụng làm chuyển tiếp (hoặc mặt nạ), bằng cách thêm nó vào thư mục ~/.openshot_qt/transitions/ của bạn. Chỉ cần đảm bảo đặt tên tệp sao cho dễ nhận biết, và khởi động lại OpenShot. Chuyển tiếp/mặt nạ tùy chỉnh của bạn sẽ xuất hiện trong danh sách chuyển tiếp.
Thuộc tính chuyển tiếp
Dưới đây là danh sách các thuộc tính chuyển tiếp có thể chỉnh sửa, và trong hầu hết các trường hợp, có thể tạo hiệu ứng động theo thời gian. Để xem thuộc tính của một chuyển tiếp, nhấp chuột phải và chọn Properties. Trình chỉnh sửa thuộc tính sẽ xuất hiện, nơi bạn có thể thay đổi các thuộc tính này. LƯU Ý: Hãy chú ý vị trí của đầu phát (tức là đường phát màu đỏ). Các khung hình chính được tạo tự động tại vị trí phát hiện tại để hỗ trợ tạo hiệu ứng động.
LƯU Ý: Chuyển tiếp không ảnh hưởng đến âm thanh, vì vậy nếu bạn muốn làm mờ âm lượng âm thanh của một clip, bạn phải điều chỉnh thuộc tính volume của clip. Xem Thuộc tính Clip.
Tên thuộc tính chuyển tiếp |
Loại |
Mô tả |
|---|---|---|
Độ sáng |
Khung hình chính |
Đường cong biểu diễn độ sáng của hình ảnh chuyển tiếp, ảnh hưởng đến hiệu ứng mờ/dò (-1 đến 1) |
Độ tương phản |
Khung hình chính |
Đường cong biểu diễn độ tương phản của hình ảnh chuyển tiếp, ảnh hưởng đến độ mềm/mịn của hiệu ứng mờ/dò (0 đến 20) |
Thời lượng |
Số thực |
Độ dài của chuyển tiếp (tính bằng giây). Thuộc tính chỉ đọc. |
Kết thúc |
Số thực |
Vị trí cắt cuối của chuyển tiếp (tính bằng giây). |
ID |
Chuỗi |
Một GUID (định danh duy nhất toàn cầu) được tạo ngẫu nhiên và gán cho mỗi chuyển tiếp. Thuộc tính chỉ đọc. |
Cha |
Chuỗi |
Đối tượng cha của chuyển tiếp này, khiến nhiều giá trị khung hình chính được khởi tạo theo giá trị của cha. |
Vị trí |
Số thực |
Vị trí của chuyển tiếp trên dòng thời gian (tính bằng giây). |
Thay thế hình ảnh |
Bool |
Để gỡ lỗi, thuộc tính này hiển thị hình ảnh chuyển tiếp (thay vì trở thành trong suốt). |
Bắt đầu |
Số thực |
Vị trí cắt đầu của chuyển tiếp (tính bằng giây). |
Lớp |
Số nguyên |
Lớp chứa chuyển tiếp (lớp cao hơn được hiển thị trên lớp thấp hơn). |
Thời lượng
Thuộc tính Duration là một giá trị số thực biểu thị độ dài của chuyển tiếp tính bằng giây. Đây là thuộc tính chỉ đọc. Giá trị được tính bằng: Kết thúc - Bắt đầu. Để thay đổi thời lượng, bạn phải chỉnh sửa thuộc tính chuyển tiếp Start và/hoặc End.
Ví dụ sử dụng: Kiểm tra thời lượng của chuyển tiếp để đảm bảo nó phù hợp với khoảng thời gian cụ thể trong dự án.
Mẹo: Hãy cân nhắc sử dụng thuộc tính "Duration" cho các chuyển tiếp cần khớp với khoảng thời gian cụ thể, như đoạn hội thoại hoặc cảnh.
Kết thúc
Thuộc tính End xác định điểm cắt cuối của chuyển tiếp tính bằng giây, cho phép bạn kiểm soát phần chuyển tiếp hiển thị trên dòng thời gian. Thay đổi thuộc tính này sẽ ảnh hưởng đến thuộc tính Duration của chuyển tiếp.
Ví dụ sử dụng: Cắt phần cuối của chuyển tiếp để căn chỉnh với clip khác hoặc loại bỏ các phần không mong muốn của chuyển tiếp.
Mẹo: Kết hợp thuộc tính "Start" và "End" để kiểm soát chính xác phần chuyển tiếp hiển thị.
ID
Thuộc tính ID chứa một GUID (Định danh duy nhất toàn cầu) được tạo ngẫu nhiên và gán cho mỗi chuyển tiếp, đảm bảo tính duy nhất. Đây là thuộc tính chỉ đọc, được OpenShot gán khi tạo chuyển tiếp.
Ví dụ sử dụng: Tham chiếu các chuyển tiếp cụ thể trong các kịch bản tùy chỉnh hoặc tác vụ tự động hóa.
Mẹo: Mặc dù thường được quản lý ngầm, hiểu về ID chuyển tiếp có thể giúp tùy chỉnh dự án nâng cao.
Lớp
Thuộc tính Track là một số nguyên chỉ lớp mà chuyển tiếp được đặt lên. Các chuyển tiếp trên lớp cao hơn sẽ được hiển thị trên các lớp thấp hơn.
Ví dụ sử dụng: Sắp xếp các chuyển tiếp trên các lớp khác nhau để tạo chiều sâu và độ phức tạp về hình ảnh.
Mẹo: Sử dụng các lớp cao hơn cho các phần tử cần hiển thị trên các phần tử khác, như lớp phủ văn bản hoặc đồ họa.