Hoạt hình
OpenShot được thiết kế đặc biệt với mục đích tạo hoạt hình. Khung hoạt hình dựa trên đường cong mạnh mẽ có thể xử lý hầu hết các công việc một cách dễ dàng, và đủ linh hoạt để tạo ra hầu hết mọi hoạt hình. Các khung chính xác định giá trị tại các điểm nhất định trên một clip, và OpenShot thực hiện công việc khó khăn là nội suy các giá trị ở giữa.
Tổng quan
# |
Tên |
Mô tả |
|---|---|---|
1 |
Thuộc tính màu xanh lá |
Khi đầu phát đang ở trên một khung chính, thuộc tính sẽ hiển thị màu xanh lá |
1 |
Thuộc tính màu xanh dương |
Khi đầu phát đang ở trên một giá trị nội suy, thuộc tính sẽ hiển thị màu xanh dương |
2 |
Thanh trượt giá trị |
Nhấp và kéo chuột để điều chỉnh giá trị (điều này tự động tạo một khung chính nếu cần) |
3 |
Đầu phát |
Đặt đầu phát trên một clip tại vị trí bạn cần khung chính |
4 |
Các dấu khung chính |
Các biểu tượng màu sắc nằm ở dưới cùng của clip cho mỗi khung chính (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Mỗi biểu tượng tương ứng với màu của clip, hiệu ứng hoặc chuyển tiếp. Các biểu tượng khung chính của mục được chọn hiển thị sáng hơn. Lọc danh sách thuộc tính cũng lọc các biểu tượng này. Nhấp vào bất kỳ biểu tượng nào để di chuyển đầu phát, tải thuộc tính của nó và chọn clip, hiệu ứng hoặc chuyển tiếp tương ứng. Kéo biểu tượng sang trái hoặc phải để di chuyển khung chính và điều chỉnh chính xác thời gian hoạt hình của bạn. |
Khung chính
Để tạo một khung chính trong OpenShot, chỉ cần đặt đầu phát (tức vị trí phát lại) tại bất kỳ điểm nào trên clip, và chỉnh sửa thuộc tính trong hộp thoại thuộc tính. Nếu thuộc tính hỗ trợ khung chính, nó sẽ chuyển sang màu xanh lá, và một biểu tượng nhỏ (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) sẽ xuất hiện ở dưới cùng của clip tại vị trí đó. Di chuyển đầu phát đến điểm khác trên clip và điều chỉnh thuộc tính lại. Tất cả hoạt hình yêu cầu ít nhất 2 khung chính, nhưng có thể hỗ trợ số lượng không giới hạn.
Sử dụng các nút thanh công cụ Next Marker và Previous Marker để di chuyển qua các khung chính của mục được chọn. Chúng theo dõi clip, hiệu ứng hoặc chuyển tiếp được chọn. Khi một hiệu ứng được chọn, điều hướng cũng dừng lại ở đầu và cuối clip cha của nó.
Để điều chỉnh chế độ nội suy, nhấp chuột phải vào biểu tượng đồ thị nhỏ bên cạnh giá trị thuộc tính.
Nội suy khung chính |
Mô tả |
|---|---|
Bézier |
Giá trị nội suy sử dụng đường cong bậc hai, với hiệu ứng vào và ra nhẹ nhàng. Biểu tượng: Circle. |
Tuyến tính |
Giá trị nội suy được tính theo tuyến tính (mỗi bước giá trị bằng nhau). Biểu tượng: Diamond. |
Hằng số |
Giá trị nội suy giữ nguyên cho đến khung chính tiếp theo, sau đó nhảy đến giá trị mới. Biểu tượng: Square. |
Thời gian
Thay đổi tốc độ phát của một clip được thực hiện bằng thuộc tính Time và công cụ Timing.
Menu Time cung cấp các thiết lập sẵn như bình thường, nhanh, chậm, đóng băng và đảo ngược. Xem chi tiết tại Thời gian.
Công cụ Timing cho phép bạn kéo các cạnh của clip để tăng tốc hoặc giảm tốc. OpenShot thêm các khung chính Thời gian cần thiết và tỉ lệ các khung chính khác để hoạt hình của bạn luôn đồng bộ. Clip ngắn hơn phát nhanh hơn, clip dài hơn phát chậm hơn. Xem thêm: Thời gian.
Lặp lại
Để phát một clip nhiều lần, sử dụng Nhấp chuột phải → Time → Repeat.
Loop lặp lại theo một hướng (tiến hoặc lùi).
Ping-Pong thay đổi hướng (tiến rồi lùi, v.v.).
Custom có thể thêm khoảng dừng ngắn giữa các lần phát, tăng hoặc giảm tốc mỗi lần phát, bao gồm cả khung chính.
OpenShot tự động tạo đường cong Time cho bạn, và bạn có thể chỉnh sửa các khung chính đó như bất kỳ khung chính nào khác. Xem thêm: Lặp lại.
Thiết lập sẵn Bézier
Khi sử dụng đường cong Bézier cho hoạt hình, OpenShot bao gồm hơn 20 mẫu đường cong (ảnh hưởng đến hình dạng của đường cong). Ví dụ, Ease-In có độ dốc dần dần ở phần đầu, làm cho hoạt hình di chuyển chậm hơn ở đầu và nhanh hơn ở cuối. Ease-In/Out (Back) có phần đầu và cuối dần dần, nhưng thực tế vượt quá giá trị mong đợi rồi quay lại (tạo hiệu ứng bật lại).
Để chọn mẫu đường cong, nhấp chuột phải vào biểu tượng đồ thị nhỏ bên cạnh khung khóa.
Chuỗi Hình Ảnh
Nếu bạn có một chuỗi các hình ảnh có tên tương tự (ví dụ, cat001.png, cat002.png, cat003.png, v.v...), bạn chỉ cần kéo và thả một trong số chúng vào OpenShot, và bạn sẽ được nhắc nhập toàn bộ chuỗi. OpenShot sẽ phát lại các hình ảnh theo thứ tự này nhanh chóng, như thể chúng là các khung hình trong video. Tốc độ hiển thị các hình ảnh này dựa trên tốc độ khung hình của chúng.
LƯU Ý: Hãy chắc chắn chuỗi hình ảnh của bạn bắt đầu từ 0 hoặc 1, nếu không bạn có thể nhận được lỗi khi nhập vào OpenShot. Ví dụ, nếu chuỗi của bạn bắt đầu từ cat222.png, hoặc có hình ảnh bị thiếu trong chuỗi, OpenShot sẽ gặp khó khăn trong việc hiểu chuỗi đó. Cách khắc phục đơn giản là đánh số lại các hình ảnh để bắt đầu từ 1.
Để điều chỉnh tốc độ khung hình của hoạt hình, nhấp chuột phải và chọn Thuộc tính Tệp trong bảng Tệp Dự án, sau đó điều chỉnh tốc độ khung hình. Khi bạn đã đặt tốc độ khung hình chính xác, kéo hoạt hình vào dòng thời gian.
# |
Tên |
Mô tả |
|---|---|---|
1 |
Thuộc tính Tệp |
Chọn một chuỗi hình ảnh trong bảng Tệp Dự án, nhấp chuột phải và chọn Thuộc tính Tệp |
2 |
Tốc Độ Khung Hình |
Điều chỉnh tốc độ khung hình của hoạt hình. Thông thường, các hoạt hình vẽ tay sử dụng 12 khung hình mỗi giây. |