Hoạt hình

OpenShot được thiết kế đặc biệt với mục đích tạo hoạt hình. Khung hoạt hình dựa trên đường cong mạnh mẽ có thể xử lý hầu hết các công việc một cách dễ dàng, và đủ linh hoạt để tạo ra hầu hết mọi hoạt hình. Các khung chính xác định giá trị tại các điểm nhất định trên một clip, và OpenShot thực hiện công việc khó khăn là nội suy các giá trị ở giữa.

Tổng quan

../_images/animation-overview.jpg

#

Tên

Mô tả

1

Thuộc tính màu xanh lá

Khi đầu phát đang ở trên một khung chính, thuộc tính sẽ hiển thị màu xanh lá

1

Thuộc tính màu xanh dương

Khi đầu phát nằm giữa các khung hình chính, thuộc tính sẽ hiển thị màu xanh dương

2

Thanh trượt giá trị

Kéo để điều chỉnh thuộc tính. Khi Bật Khung hình chính tự động, thao tác này cũng ghi lại giá trị tại đầu phát.

3

Đầu phát

Đặt đầu phát trên một clip tại vị trí bạn cần khung chính

4

Các dấu khung chính

Các biểu tượng màu sắc nằm ở dưới cùng của đoạn phim cho mỗi khung hình chính (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Mỗi biểu tượng tương ứng với màu của đoạn phim, hiệu ứng hoặc chuyển tiếp. Biểu tượng khung hình chính của mục được chọn hiển thị sáng hơn. Lọc danh sách thuộc tính cũng lọc các biểu tượng này. Nhấp vào bất kỳ biểu tượng nào để di chuyển đầu phát và chọn đoạn phim, hiệu ứng hoặc chuyển tiếp mà không cần mở bảng Thuộc tính. Nhấp đúp vào biểu tượng, hoặc nhấp chuột phải và chọn Properties để mở bảng. Kéo biểu tượng sang trái hoặc phải để di chuyển khung hình chính và điều chỉnh thời gian hoạt hình của bạn. Đầu phát sẽ di chuyển đến vị trí mới của khung hình chính khi bạn kết thúc kéo.

Khung chính

Một khung hình chính ghi nhớ giá trị của thuộc tính tại một thời điểm cụ thể. Ví dụ, để làm cho đoạn phim dần dần lớn hơn, bạn có thể đặt tỷ lệ của nó ở đầu và chọn tỷ lệ lớn hơn gần cuối. OpenShot sẽ tính toán sự thay đổi giữa hai khung hình chính đó trong quá trình phát.

Khi Khung hình chính tự động được bật (mặc định), di chuyển đầu phát đến thời điểm bạn muốn thay đổi và điều chỉnh thuộc tính trong bảng Thuộc tính. OpenShot sẽ thêm một khung hình chính ở đó, hoặc cập nhật nếu đã có. Di chuyển đến thời điểm khác và điều chỉnh giá trị lần nữa để xây dựng hoạt hình của bạn.

Một thuộc tính sẽ chuyển sang màu xanh lá khi đầu phát nằm trên một trong các khung hình chính của nó. Các dấu nhỏ dọc theo đáy đoạn phim cho thấy vị trí các khung hình chính. Hình dạng của chúng biểu thị cách giá trị thay đổi giữa các khung hình: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.

Sử dụng các nút thanh công cụ Next Marker và Previous Marker để di chuyển qua các khung chính của mục được chọn. Chúng theo dõi clip, hiệu ứng hoặc chuyển tiếp được chọn. Khi một hiệu ứng được chọn, điều hướng cũng dừng lại ở đầu và cuối clip cha của nó.

Để điều chỉnh chế độ nội suy, nhấp chuột phải vào biểu tượng đồ thị nhỏ bên cạnh giá trị thuộc tính.

Nội suy khung chính

Mô tả

Bézier

Giá trị nội suy sử dụng đường cong bậc hai, với hiệu ứng vào và ra nhẹ nhàng. Biểu tượng: Circle.

Tuyến tính

Giá trị nội suy được tính theo tuyến tính (mỗi bước giá trị bằng nhau). Biểu tượng: Diamond.

Hằng số

Giá trị nội suy giữ nguyên cho đến khung chính tiếp theo, sau đó nhảy đến giá trị mới. Biểu tượng: Square.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see Biến đổi.
Để biết thêm thông tin về các hoạt hình có sẵn, xem Menu ngữ cảnh.
Để xem danh sách đầy đủ các khung chính, xem Thuộc tính Clip.

Khung hình chính tự động

Khung hình chính tự động giúp bạn tạo hoạt hình khi chỉnh sửa. Giữ nó bật để ghi lại các thay đổi tại đầu phát khi bạn di chuyển, thay đổi kích thước hoặc điều chỉnh đoạn phim. Bạn có thể bật hoặc tắt bằng nút hình kim cương trên thanh công cụ dòng thời gian. Cài đặt này cũng áp dụng cho các chỉnh sửa trong bảng Thuộc tính và các tay cầm biến đổi trong bản xem trước.

Khung hình chính tự động được bật khi khởi động. Nếu bạn muốn tự đặt khung hình chính, hãy tắt Khung hình chính tự động khi khởi động trong Tùy chọn → Dòng thời gian. OpenShot sẽ khởi động với tính năng này tắt lần tới, và bạn vẫn có thể bật lại khi cần.

Tắt Khung hình chính tự động khi bạn muốn điều chỉnh các giá trị hiện có mà không thêm khung hình chính mới. Ví dụ, nếu bạn chưa tạo hoạt hình cho kích thước đoạn phim, bạn có thể thay đổi kích thước trong khi xem bất kỳ phần nào của đoạn phim và giữ kích thước đó trong suốt quá trình phát.

Nếu một thuộc tính đã được tạo hoạt hình, chỉnh sửa của bạn sẽ thay đổi khung hình chính tại đầu phát hoặc khung hình gần nhất bên trái. Giả sử một đoạn phim lớn dần từ nhỏ đến lớn: chỉnh sửa tỷ lệ ở giữa đoạn phim khi Khung hình chính tự động tắt sẽ thay đổi tỷ lệ bắt đầu và giữ nguyên tỷ lệ kết thúc. Để thay đổi một khung hình chính cụ thể, hãy di chuyển đầu phát đến đó trước khi chỉnh sửa. Tắt Khung hình chính tự động không xóa hoạt hình của bạn.

Khung hình chính tự động chỉ ghi lại trên các đoạn phim dưới đầu phát. Khi đầu phát nằm trước hoặc sau một đoạn phim, chỉnh sửa sẽ thay đổi khung hình chính gần nhất của nó, vì vậy toàn bộ đoạn phim thay đổi mà không tạo hoạt hình. Khi bạn chỉnh sửa nhiều đoạn phim được chọn cùng lúc, mỗi đoạn phim tuân theo quy tắc này riêng: các đoạn phim dưới đầu phát được tạo khung hình chính tại đầu phát, các đoạn khác thay đổi mà không tạo hoạt hình.

Khi chỉnh sửa giữa các khung hình chính, bản xem trước hiển thị hoạt hình tại đầu phát. Bảng Thuộc tính có thể hiển thị khung hình chính trước đó mà bạn đang thay đổi, vì vậy giá trị của nó có thể khác với những gì bạn thấy trong bản xem trước. Di chuột qua giá trị số để kiểm tra bạn đang chỉnh sửa khung hình nào.

Bạn cũng có thể tạo hoạt hình bằng cách tự đặt các khung hình chính, khi Khung hình chính tự động tắt:

  1. Di chuyển đầu phát đến nơi bạn muốn hoạt hình bắt đầu.

  2. Chèn một khung hình chính bằng cách sử dụng bảng khung hình chính hoặc menu ngữ cảnh Thuộc tính. Điều này ghi nhớ giá trị hiện tại.

  3. Di chuyển đến thời điểm khác và chèn thêm một khung hình chính nữa.

  4. Điều chỉnh giá trị của nó. OpenShot sẽ tạo hoạt hình giữa hai khung hình chính.

Lặp lại các bước này để thêm nhiều thay đổi hơn cho hoạt hình. Xem Chia Tệp để chuẩn bị các đoạn ngắn hơn với khung hình chính bắt đầu riêng.

Đổi tốc độ

Thay đổi tốc độ phát của một clip được thực hiện bằng thuộc tính Time và công cụ Đổi tốc độ.

  • Menu Tốc độ cung cấp các thiết lập sẵn như bình thường, nhanh, chậm, đóng băng, đảo ngược và lặp lại. Xem chi tiết trong Thời gian.

  • Công cụ Đổi tốc độ cho phép bạn kéo các cạnh của clip để tăng tốc hoặc giảm tốc. OpenShot thêm các khung chính Thời gian cần thiết và tỉ lệ các khung chính khác để hoạt hình của bạn luôn đồng bộ. Clip ngắn hơn phát nhanh hơn, clip dài hơn phát chậm hơn. Xem thêm: Thời gian.

Lặp lại

Để phát một clip nhiều lần, sử dụng Nhấp chuột phải → Tốc độ → Lặp lại.

  • Loop lặp lại theo một hướng (tiến hoặc lùi).

  • Ping-Pong thay đổi hướng (tiến rồi lùi, v.v.).

  • Custom có thể thêm khoảng dừng ngắn giữa các lần phát, tăng hoặc giảm tốc mỗi lần phát, bao gồm cả khung chính.

OpenShot tự động tạo đường cong Time cho bạn, và bạn có thể chỉnh sửa các khung chính đó như bất kỳ khung chính nào khác. Xem thêm: Lặp lại.

Thiết lập sẵn Bézier

Khi sử dụng đường cong Bézier cho hoạt hình, OpenShot bao gồm hơn 20 mẫu đường cong (ảnh hưởng đến hình dạng của đường cong). Ví dụ, Ease-In có độ dốc dần dần ở phần đầu, làm cho hoạt hình di chuyển chậm hơn ở đầu và nhanh hơn ở cuối. Ease-In/Out (Back) có phần đầu và cuối dần dần, nhưng thực tế vượt quá giá trị mong đợi rồi quay lại (tạo hiệu ứng bật lại).

Để chọn mẫu đường cong, nhấp chuột phải vào biểu tượng đồ thị nhỏ bên cạnh khung khóa.

../_images/curve-presets.jpg

Hiệu ứng Ken Burns

Hiệu ứng Ken Burns là kỹ thuật hoạt hình pan và zoom — được đặt theo tên nhà làm phim tài liệu Ken Burns — giúp làm sống động các hình ảnh tĩnh hoặc clip video với chuyển động máy quay chậm và có chủ ý. Trong OpenShot, sử dụng Nhấp chuột phải → Chuyển động → Camera với các thiết lập sẵn để tạo hiệu ứng Ken Burns chỉ với một cú nhấp (Phóng to, Thu nhỏ, Pan, Phóng to & Pan với hướng tự động), hoặc đặt các khung chính trên Vị trí X/Y và Tỉ lệ X/Y thủ công để kiểm soát toàn diện. Xem Menu ngữ cảnh.

Chuỗi Hình Ảnh

Nếu bạn có một chuỗi các hình ảnh có tên tương tự (ví dụ, cat001.png, cat002.png, cat003.png, v.v...), bạn chỉ cần kéo và thả một trong số chúng vào OpenShot, và bạn sẽ được nhắc nhập toàn bộ chuỗi. OpenShot sẽ phát lại các hình ảnh theo thứ tự này nhanh chóng, như thể chúng là các khung hình trong video. Tốc độ hiển thị các hình ảnh này dựa trên tốc độ khung hình của chúng.

LƯU Ý: Hãy chắc chắn chuỗi hình ảnh của bạn bắt đầu từ 0 hoặc 1, nếu không bạn có thể nhận được lỗi khi nhập vào OpenShot. Ví dụ, nếu chuỗi của bạn bắt đầu từ cat222.png, hoặc có hình ảnh bị thiếu trong chuỗi, OpenShot sẽ gặp khó khăn trong việc hiểu chuỗi đó. Cách khắc phục đơn giản là đánh số lại các hình ảnh để bắt đầu từ 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Để điều chỉnh tốc độ khung hình của hoạt hình, nhấp chuột phải và chọn Thuộc tính Tệp trong bảng Tệp Dự án, sau đó điều chỉnh tốc độ khung hình. Khi bạn đã đặt tốc độ khung hình chính xác, kéo hoạt hình vào dòng thời gian.

../_images/file-properties.jpg

#

Tên

Mô tả

1

Thuộc tính Tệp

Chọn một chuỗi hình ảnh trong bảng Tệp Dự án, nhấp chuột phải và chọn Thuộc tính Tệp

2

Tốc Độ Khung Hình

Điều chỉnh tốc độ khung hình của hoạt hình. Thông thường, các hoạt hình vẽ tay sử dụng 12 khung hình mỗi giây.