Arquivos
Para criar um vídeo, precisamos disponibilizar arquivos de mídia para o nosso projeto importando arquivos para o OpenShot. A maioria dos tipos de arquivos de mídia são reconhecidos, como vídeos, imagens e arquivos de áudio. Os arquivos podem ser visualizados e gerenciados no painel Arquivos do Projeto.
Observe que os arquivos importados não são copiados para lugar algum, eles permanecem na localização física original e são simplesmente disponibilizados para o seu projeto de vídeo. Portanto, não devem ser excluídos, renomeados ou movidos após serem adicionados ao seu projeto. Os filtros «Mostrar Todos», «Vídeo», «Áudio», «Imagem» acima dos arquivos permitem que você veja apenas os tipos de arquivo que lhe interessam. Você também pode alternar a visualização entre detalhes e miniaturas dos seus arquivos.
Importar Arquivos
Existem várias maneiras de importar arquivos de mídia para um projeto do OpenShot. Quando um arquivo é importado com sucesso, ele será automaticamente selecionado e exibido na visualização (no painel Arquivos do Projeto). Além disso, se o painel Arquivos do Projeto não estiver visível, o OpenShot exibirá o painel automaticamente.
Método de Importação de Arquivo |
Descrição |
|---|---|
Arrastar e Soltar |
Arraste e solte os arquivos do seu gerenciador de arquivos (explorador de arquivos, finder, etc…). |
Menu de contexto (Menu Arquivo) |
Clique com o botão direito em qualquer lugar do painel Arquivos do Projeto e escolha Importar Arquivos. |
Menu Principal |
No menu principal, escolha: Arquivo→Importar Arquivos. |
Botão da barra de ferramentas |
Clique no botão + na barra de ferramentas principal. |
Atalho de teclado |
Pressione Ctrl-F (Cmd-F no Mac). |
Colar da Área de Transferência |
Pressione Ctrl-V (Cmd-V no Mac) para colar arquivos copiados da sua área de transferência. Veja Colar da Área de Transferência. |
Colar da Área de Transferência
Você pode colar arquivos e mídia da área de transferência diretamente no OpenShot. Se você copiou um ou mais arquivos no seu gerenciador de arquivos, mude para o OpenShot e pressione Ctrl-V no painel Arquivos do Projeto para adicioná-los, assim como na importação.
Se você copiou dados de mídia (media data) (por exemplo, Copiar Imagem em um navegador, um quadro colado de outro aplicativo, ou outros dados de imagem/áudio/vídeo da área de transferência), pressione Ctrl-V no OpenShot para criar um arquivo com esse conteúdo da área de transferência. O OpenShot salva uma cópia em uma pasta temporária: .openshot_qt/clipboard/. O novo arquivo é então adicionado ao seu projeto e aparece em Arquivos do Projeto.
Visualizar Arquivo
A ação Visualizar Arquivo abre o diálogo de visualização para o arquivo selecionado em Arquivos do Projeto. Basta clicar duas vezes em um arquivo para abrir este diálogo.
A reprodução inicia automaticamente.
O loop está ativado por padrão.
Pressione Espaço para alternar entre reproduzir/pausar.
Use a roda do mouse para aumentar/diminuir o zoom.
Um botão Redefinir Zoom aparece quando o zoom não está em 100%, e redefine para 100%.
Otimizar
Arquivos de visualização otimizados são cópias de menor resolução dos seus arquivos de vídeo originais (às vezes chamados de arquivos proxy), usados para melhorar a responsividade da edição sem alterar a mídia original. São especialmente úteis para formatos grandes como 4K, alta taxa de quadros ou alta taxa de bits.
Para arquivos de vídeo, o menu de contexto do arquivo inclui um submenu Otimizar. Este recurso cria ou vincula cópias menores de visualização dos seus clipes de origem, o que pode melhorar a reprodução e a navegação em sistemas mais lentos ou com vídeos de alta resolução. Otimizar também pré-carrega miniaturas para melhorar ainda mais a fluidez da edição ao ampliar a linha do tempo.
O submenu Otimizar contém estas ações:
Ação |
Descrição |
|---|---|
Otimizar Vídeo |
Criar um arquivo de visualização otimizado para cada arquivo de vídeo selecionado. O OpenShot armazena esses arquivos na pasta de ativos |
Vincular a Existente… |
Escolha uma pasta contendo arquivos otimizados já criados e vincule os arquivos que melhor correspondem aos clipes de origem selecionados. Isso suporta estilos comuns de nomenclatura proxy, sufixos proxy conhecidos, sufixos de ID de arquivo e alterações de extensão. |
Desvincular |
Remover o link de visualização otimizada do arquivo selecionado sem excluir o arquivo otimizado do disco. |
Excluir e Desvincular |
Excluir o arquivo otimizado vinculado do disco e, em seguida, remover o link do arquivo selecionado. |
Quando a otimização está em andamento, o submenu muda para uma única ação Cancelar para o(s) arquivo(s) selecionado(s). Arquivos de visualização otimizados são usados apenas para edição e reprodução de visualização. Sua exportação final ainda usa os arquivos de origem originais.
Quando você usa Vincular a Existente…, o OpenShot tenta corresponder cada clipe de origem selecionado a um arquivo otimizado existente em uma ordem segura. Primeiro, procura o mesmo nome base com uma extensão de vídeo diferente, depois nomes comuns no estilo proxy, como _proxy, _preview, _optimized, _lowres, tags de resolução como _720p ou _1080p, e variantes no estilo câmera/editor como _p. Também suporta nomes que adicionam o ID do arquivo OpenShot após um sufixo proxy conhecido, como clip001_proxy_F1.mp4, e ainda pode corresponder arquivos nomeados apenas pelo ID do arquivo, como F1.mp4.
A melhor prática ao trazer seus próprios arquivos otimizados é manter o mesmo nome base do clipe de origem e adicionar um sufixo claro no estilo proxy, por exemplo, clip001_proxy.mp4 ou clip001_proxy.mov. Se precisar evitar colisões de nomes, adicione o ID do arquivo OpenShot após o sufixo proxy, por exemplo, clip001_proxy_F1.mp4. Evite sufixos não relacionados como _final ou _reviewcopy, pois o OpenShot não os considera padrões seguros de nomenclatura proxy.
Dividir Arquivo
Se você precisar cortar um arquivo de vídeo grande em vários arquivos menores antes de editar, o diálogo Dividir Arquivo foi criado exatamente para esse propósito. Clique com o botão direito em um arquivo e escolha Dividir Arquivo. Use este diálogo para separar rapidamente um arquivo grande em vários segmentos menores. Para cada segmento, você pode selecionar o quadro inicial e final, e um título. Cada segmento aparece como um novo arquivo no diálogo de Arquivos do Projeto.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Início do Arquivo |
Escolha o quadro inicial do seu arquivo clicando neste botão |
2 |
Fim do Arquivo |
Escolha o quadro final do seu arquivo clicando neste botão |
3 |
Nome do Arquivo |
Digite um nome opcional |
4 |
Botão Criar |
Crie o arquivo (isso reinicia este diálogo, para que você possa repetir esses passos para cada segmento) |
Consulte a seção Aparar e Cortar para mais formas de cortar e fatiar clipes diretamente na linha do tempo.
Exportar Arquivos
Se você quiser que os segmentos de arquivo divididos estejam disponíveis fora do seu projeto OpenShot, ou quiser copiar todos os seus recursos de vídeo para um único local, pode fazer isso com o diálogo Exportar Arquivos. Basta Ctrl+Clique para selecionar todos os arquivos desejados, depois Clique com o botão direito e escolha Exportar Arquivos. No diálogo que aparecer, escolha uma pasta de destino e clique em Exportar.
NOTA: Isso exportará cada arquivo ou segmento de arquivo usando seu perfil de vídeo original (largura, altura, taxa de quadros, proporção, etc…). Também suporta qualquer Dividir Arquivo (descrito acima). Por exemplo, se você dividiu um arquivo de vídeo longo em vários segmentos diferentes (e os nomeou), agora pode exportar todos os segmentos como arquivos de vídeo separados (usando o perfil de vídeo do arquivo original).
Adicionar à Linha do Tempo
Em certos casos, pode ser necessário adicionar muitos arquivos à linha do tempo ao mesmo tempo. Por exemplo, uma apresentação de fotos ou um grande número de clipes de vídeo curtos. O diálogo Adicionar à Linha do Tempo pode automatizar essa tarefa para você. Primeiro, selecione todos os arquivos que deseja adicionar, clique com o botão direito e escolha Adicionar à Linha do Tempo.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Arquivos Selecionados |
A lista de arquivos selecionados que precisam ser adicionados à linha do tempo |
2 |
Ordem dos Arquivos |
Use estes botões para reordenar a lista de arquivos (mover para cima, mover para baixo, aleatorizar, remover) |
3 |
Posição na Linha do Tempo |
Escolha a posição inicial e a faixa onde esses arquivos devem ser inseridos na linha do tempo |
4 |
Opções de Desvanecimento |
Desvanecer entrada, desvanecer saída, ambos ou nenhum (afeta apenas a imagem, não o áudio) |
5 |
Opções de Zoom |
Aproximar, afastar ou nenhum |
6 |
Transições |
Escolha uma transição específica para usar entre arquivos, aleatória ou nenhuma (afeta apenas a imagem, não o áudio) |
Propriedades
Para ver as propriedades de qualquer arquivo importado no seu projeto de vídeo, clique com o botão direito no arquivo e escolha Propriedades do Arquivo. Isso abrirá o diálogo de propriedades do arquivo, que exibe informações sobre seu arquivo de mídia. Para certos tipos de imagens (por exemplo, sequências de imagens), você também pode ajustar a taxa de quadros neste diálogo.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Propriedades do Arquivo |
Selecione uma sequência de imagens no painel Arquivos do Projeto, clique com o botão direito e escolha Propriedades do Arquivo |
2 |
Taxa de Quadros |
Para sequências de imagens, você também pode ajustar a taxa de quadros da animação |
Remover do Projeto
Isso removerá um arquivo do projeto. No entanto, não excluirá o arquivo físico subjacente, portanto, remover um arquivo do projeto apenas o torna indisponível para este projeto de vídeo.
Pasta de Recursos do Projeto
O OpenShot cria e usa algumas pastas temporárias de trabalho enquanto você edita. Elas ficam sob .openshot_qt/ no seu perfil de usuário e armazenam arquivos específicos do projeto que o OpenShot gera para você:
.openshot_qt/blender/- Renderizações de animação Blender criadas pelo diálogo de Título Animado.openshot_qt/title/- Arquivos de título SVG criados pelo diálogo de Título.openshot_qt/thumbnail/- Miniaturas geradas para Arquivos do Projeto e Linha do Tempo.openshot_qt/clipboard/- Mídia criada a partir de colagens da área de transferência (imagens, áudio ou vídeo que devem ser salvos no disco primeiro).openshot_qt/optimized/- Arquivos de visualização otimizados criados para uma edição mais suave.openshot_qt/protobuf_data- Dados de rastreamento e detecção de objetos
Quando você escolhe Arquivo→Salvar Como, o OpenShot copia essas pastas para o diretório do seu projeto, dentro de uma única pasta chamada PROJECTNAME_Assets. Por exemplo: MyProject_Assets/clipboard conterá qualquer mídia que você colou da área de transferência, e MyProject_Assets/optimized conterá quaisquer arquivos de visualização otimizados vinculados ao projeto.
As part of this process, all paths inside your *.osp project file are updated to be relative to your project folder.
Arquivos Ausentes
Quando você cria e salva um projeto no OpenShot, quaisquer arquivos importados para o software (como vídeos, áudios e imagens) devem permanecer acessíveis durante toda a duração do projeto. Isso significa que esses arquivos importados não devem ser renomeados, excluídos ou movidos para pastas diferentes. Além disso, o caminho completo onde esses arquivos estão localizados também não deve ser renomeado. Este princípio se aplica a outros softwares de edição de vídeo também.
Por exemplo, os usuários podem mover ou excluir pastas, desconectar seus dispositivos USB ou mover ou excluir seus arquivos de projeto. Qualquer um desses exemplos causa uma mensagem Arquivo Ausente, na qual o OpenShot solicita que você localize a pasta do(s) arquivo(s) ausente(s). Dependendo do número de arquivos adicionados ao seu projeto, o OpenShot pode solicitar várias vezes que você encontre os arquivos ausentes.
Quando o OpenShot salva um projeto, todos os caminhos de arquivo são convertidos para caminhos de arquivo relativos. Contanto que você mantenha todos os recursos organizados na mesma pasta principal (incluindo o arquivo de projeto *.osp), você poderá mover a pasta do seu projeto sem acionar qualquer aviso de arquivo(s) ausente(s). Você pode até mover uma pasta de projeto autossuficiente para outro computador sem problemas.
Cada pessoa tem sua maneira única de organizar arquivos, e é crucial lembrar de não fazer alterações nos caminhos dos arquivos, renomear arquivos ou excluir arquivos ao trabalhar com editores de vídeo, pois isso pode causar problemas de arquivos ausentes. Para um guia detalhado sobre arquivos ausentes, veja O Caso dos “Arquivos Ausentes”!