Arquivos
Para criar um vídeo, precisamos disponibilizar arquivos de mídia para o nosso projeto importando arquivos para o OpenShot. A maioria dos tipos de arquivos de mídia são reconhecidos, como vídeos, imagens e arquivos de áudio. Os arquivos podem ser visualizados e gerenciados no painel Arquivos do Projeto.
Observe que os arquivos importados não são copiados para lugar algum, eles permanecem na localização física original e são simplesmente disponibilizados para o seu projeto de vídeo. Portanto, não devem ser excluídos, renomeados ou movidos após serem adicionados ao seu projeto. Os filtros «Mostrar Todos», «Vídeo», «Áudio», «Imagem» acima dos arquivos permitem que você veja apenas os tipos de arquivo que lhe interessam. Você também pode alternar a visualização entre detalhes e miniaturas dos seus arquivos.
Importar Arquivos
Existem várias maneiras de importar arquivos de mídia para um projeto do OpenShot. Quando um arquivo é importado com sucesso, ele será automaticamente selecionado e exibido na visualização (no painel Arquivos do Projeto). Além disso, se o painel Arquivos do Projeto não estiver visível, o OpenShot exibirá o painel automaticamente.
Método de Importação de Arquivo |
Descrição |
|---|---|
Arrastar e Soltar |
Arraste e solte os arquivos do seu gerenciador de arquivos (explorador de arquivos, finder, etc…). |
Menu de contexto (Menu Arquivo) |
Clique com o botão direito em qualquer lugar do painel Arquivos do Projeto e escolha Importar Arquivos. |
Menu Principal |
No menu principal, escolha: Arquivo→Importar Arquivos. |
Botão da barra de ferramentas |
Clique no botão + na barra de ferramentas principal. |
Atalho de teclado |
Pressione Ctrl-F (Cmd-F no Mac). |
Colar da Área de Transferência |
Pressione Ctrl-V (Cmd-V no Mac) para colar arquivos copiados da sua área de transferência. Veja Colar da Área de Transferência. |
Colar da Área de Transferência
Você pode colar arquivos e mídia da área de transferência diretamente no OpenShot. Se você copiou um ou mais arquivos no seu gerenciador de arquivos, mude para o OpenShot e pressione Ctrl-V no painel Arquivos do Projeto para adicioná-los, assim como na importação.
Se você copiou dados de mídia (media data) (por exemplo, Copiar Imagem em um navegador, um quadro colado de outro aplicativo, ou outros dados de imagem/áudio/vídeo da área de transferência), pressione Ctrl-V no OpenShot para criar um arquivo com esse conteúdo da área de transferência. O OpenShot salva uma cópia em uma pasta temporária: .openshot_qt/clipboard/. O novo arquivo é então adicionado ao seu projeto e aparece em Arquivos do Projeto.
Dividir Arquivo
Se você precisar cortar um arquivo de vídeo grande em vários arquivos menores antes de editar, o diálogo Dividir Arquivo foi criado exatamente para esse propósito. Clique com o botão direito em um arquivo e escolha Dividir Arquivo. Use este diálogo para separar rapidamente um arquivo grande em vários segmentos menores. Para cada segmento, você pode selecionar o quadro inicial e final, e um título. Cada segmento aparece como um novo arquivo no diálogo de Arquivos do Projeto.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Início do Arquivo |
Escolha o quadro inicial do seu arquivo clicando neste botão |
2 |
Fim do Arquivo |
Escolha o quadro final do seu arquivo clicando neste botão |
3 |
Nome do Arquivo |
Digite um nome opcional |
4 |
Botão Criar |
Crie o arquivo (isso reinicia este diálogo, para que você possa repetir esses passos para cada segmento) |
Consulte a seção Aparar e Cortar para mais formas de cortar e fatiar clipes diretamente na linha do tempo.
Exportar Arquivos
Se você quiser que os segmentos de arquivo divididos estejam disponíveis fora do seu projeto OpenShot, ou quiser copiar todos os seus recursos de vídeo para um único local, pode fazer isso com o diálogo Exportar Arquivos. Basta Ctrl+Clique para selecionar todos os arquivos desejados, depois Clique com o botão direito e escolha Exportar Arquivos. No diálogo que aparecer, escolha uma pasta de destino e clique em Exportar.
NOTA: Isso exportará cada arquivo ou segmento de arquivo usando seu perfil de vídeo original (largura, altura, taxa de quadros, proporção, etc…). Também suporta qualquer Dividir Arquivo (descrito acima). Por exemplo, se você dividiu um arquivo de vídeo longo em vários segmentos diferentes (e os nomeou), agora pode exportar todos os segmentos como arquivos de vídeo separados (usando o perfil de vídeo do arquivo original).
Adicionar à Linha do Tempo
Em certos casos, pode ser necessário adicionar muitos arquivos à linha do tempo ao mesmo tempo. Por exemplo, uma apresentação de fotos ou um grande número de clipes de vídeo curtos. O diálogo Adicionar à Linha do Tempo pode automatizar essa tarefa para você. Primeiro, selecione todos os arquivos que deseja adicionar, clique com o botão direito e escolha Adicionar à Linha do Tempo.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Arquivos Selecionados |
A lista de arquivos selecionados que precisam ser adicionados à linha do tempo |
2 |
Ordem dos Arquivos |
Use estes botões para reordenar a lista de arquivos (mover para cima, mover para baixo, aleatorizar, remover) |
3 |
Posição na Linha do Tempo |
Escolha a posição inicial e a faixa onde esses arquivos devem ser inseridos na linha do tempo |
4 |
Opções de Desvanecimento |
Desvanecer entrada, desvanecer saída, ambos ou nenhum (afeta apenas a imagem, não o áudio) |
5 |
Opções de Zoom |
Aproximar, afastar ou nenhum |
6 |
Transições |
Escolha uma transição específica para usar entre arquivos, aleatória ou nenhuma (afeta apenas a imagem, não o áudio) |
Propriedades
Para ver as propriedades de qualquer arquivo importado no seu projeto de vídeo, clique com o botão direito no arquivo e escolha Propriedades do Arquivo. Isso abrirá o diálogo de propriedades do arquivo, que exibe informações sobre seu arquivo de mídia. Para certos tipos de imagens (por exemplo, sequências de imagens), você também pode ajustar a taxa de quadros neste diálogo.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Propriedades do Arquivo |
Selecione uma sequência de imagens no painel Arquivos do Projeto, clique com o botão direito e escolha Propriedades do Arquivo |
2 |
Taxa de Quadros |
Para sequências de imagens, você também pode ajustar a taxa de quadros da animação |
Remover do Projeto
Isso removerá um arquivo do projeto. No entanto, não excluirá o arquivo físico subjacente, portanto, remover um arquivo do projeto apenas o torna indisponível para este projeto de vídeo.
Pasta de Recursos do Projeto
O OpenShot cria e usa algumas pastas temporárias de trabalho enquanto você edita. Elas ficam sob .openshot_qt/ no seu perfil de usuário e armazenam arquivos específicos do projeto que o OpenShot gera para você:
.openshot_qt/blender/- Renderizações de animação Blender criadas pelo diálogo de Título Animado.openshot_qt/title/- Arquivos de título SVG criados pelo diálogo de Título.openshot_qt/thumbnail/- Miniaturas geradas para Arquivos do Projeto e Linha do Tempo.openshot_qt/clipboard/- Mídia criada a partir de colagens da área de transferência (imagens, áudio ou vídeo que devem ser salvos no disco primeiro).openshot_qt/protobuf_data- Dados de rastreamento e detecção de objetos
Quando você escolhe Arquivo→Salvar Como, o OpenShot copia essas pastas para o diretório do seu projeto, dentro de uma única pasta chamada PROJECTNAME_Assets. Por exemplo: MyProject_Assets/clipboard conterá qualquer mídia que você colou da área de transferência.
Como parte desse processo, todos os caminhos dentro do seu arquivo de projeto *.osp são atualizados para serem relativos à sua pasta de projeto. Isso mantém tudo autocontido e fácil de mover ou fazer backup como uma única pasta.
Comportamento de limpeza
Iniciar um novo projeto ou abrir um projeto existente limpa as pastas temporárias de trabalho .openshot_qt para que você comece com uma tela limpa. Seus projetos salvos não são afetados, e quaisquer recursos previamente copiados para uma pasta PROJECTNAME_Assets permanecem no diretório desse projeto.
Arquivos Ausentes
Quando você cria e salva um projeto no OpenShot, quaisquer arquivos importados para o software (como vídeos, áudios e imagens) devem permanecer acessíveis durante toda a duração do projeto. Isso significa que esses arquivos importados não devem ser renomeados, excluídos ou movidos para pastas diferentes. Além disso, o caminho completo onde esses arquivos estão localizados também não deve ser renomeado. Este princípio se aplica a outros softwares de edição de vídeo também.
Por exemplo, os usuários podem mover ou excluir pastas, desconectar seus dispositivos USB ou mover ou excluir seus arquivos de projeto. Qualquer um desses exemplos causa uma mensagem Arquivo Ausente, na qual o OpenShot solicita que você localize a pasta do(s) arquivo(s) ausente(s). Dependendo do número de arquivos adicionados ao seu projeto, o OpenShot pode solicitar várias vezes que você encontre os arquivos ausentes.
Quando o OpenShot salva um projeto, todos os caminhos de arquivo são convertidos para caminhos de arquivo relativos. Contanto que você mantenha todos os recursos organizados na mesma pasta principal (incluindo o arquivo de projeto *.osp), você poderá mover a pasta do seu projeto sem acionar qualquer aviso de arquivo(s) ausente(s). Você pode até mover uma pasta de projeto autossuficiente para outro computador sem problemas.
Cada pessoa tem sua maneira única de organizar arquivos, e é crucial lembrar de não fazer alterações nos caminhos dos arquivos, renomear arquivos ou excluir arquivos ao trabalhar com editores de vídeo, pois isso pode causar problemas de arquivos ausentes. Para um guia detalhado sobre arquivos ausentes, veja O Caso dos “Arquivos Ausentes”!