Preferências
A janela de Preferências contém muitas configurações e opções importantes para o OpenShot. Elas podem ser encontradas no menu superior em Editar→Preferências. Muitas configurações exigirão que o OpenShot seja reiniciado após as alterações serem aplicadas.
NOTA: Alguns recursos, como Títulos Animados e edição externa de SVG, exigem a configuração dos caminhos para Blender e Inkscape na aba Geral. E se você notar problemas na reprodução de áudio, como desvio de áudio, pode ser necessário ajustar as configurações de áudio na aba Pré-visualização.
Geral
A aba Geral da janela de Preferências permite modificar as configurações que se aplicam ao OpenShot como um todo.
Configuração |
Padrão |
Descrição |
|---|---|---|
Idioma |
Padrão |
Escolha seu idioma preferido para os menus e janelas do OpenShot |
Tema Padrão |
Crepúsculo Cósmico |
Choose your theme for OpenShot |
Default Profile |
HD 720p 30 fps |
Select the default profile for new projects and exports |
Comando do Blender (caminho) |
blender |
O caminho para o binário do Blender (versão 5.0+) |
Editor Avançado de Títulos (caminho) |
inkscape |
O caminho para o binário do Inkscape |
Temas
O OpenShot vem com 3 temas padrão, que mudam a aparência e o estilo do programa.
Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.
Humanity Dark: Um tema escuro com tons de cinza escuro, proporcionando uma aparência moderna e elegante. Este tema é projetado para usuários que preferem trabalhar em condições de pouca luz ou que apreciam uma aparência mais sóbria e profissional. O fundo cinza escuro reduz o brilho e o cansaço visual, tornando-o adequado para sessões de edição prolongadas.
Retro: Um tema claro que oferece uma aparência clássica e limpa. Este tema usa tons de cinza claro e branco, tornando-o ideal para usuários que preferem uma interface brilhante e de alto contraste. Proporciona um visual tradicional que é confortável para os olhos, especialmente em ambientes bem iluminados.
Restaurar Padrões
No OpenShot, cada categoria de preferências (ou aba) na janela de Preferências possui um botão Restaurar Padrões que permite redefinir facilmente os valores daquela categoria específica. Este recurso é especialmente útil se você quiser redefinir apenas certas partes das suas preferências, como atalhos de teclado, sem afetar o restante das suas configurações personalizadas.
Onde Encontrar o Botão Restaurar Padrões: Cada categoria ou aba na janela de Preferências possui um botão Restaurar Padrões localizado no canto inferior esquerdo da tela. O nome do botão atualiza conforme a categoria que você está visualizando. Por exemplo, se você estiver na aba «Teclado», o botão dirá Restaurar Padrões: Teclado.
Como Funciona: Apenas as configurações na categoria atualmente selecionada serão restauradas para seus valores padrão. Essa restauração seletiva facilita redefinir certas preferências sem afetar outras.
Dica para Iniciantes: - Se você não tem certeza sobre uma alteração feita em uma categoria específica, não hesite em usar o botão Restaurar Padrões. É uma maneira simples de desfazer mudanças e voltar às configurações padrão daquela categoria sem afetar sua configuração geral.
Linha do Tempo
A aba Linha do Tempo controla o comportamento padrão da linha do tempo, padrões de inserção de clipes/transições e se deve usar o novo backend da linha do tempo ou a linha do tempo legada baseada na web.
Configuração |
Padrão |
Descrição |
|---|---|---|
Estilo da Miniatura |
Clipe Inteiro |
Densidade da miniatura para o novo backend da linha do tempo |
Duração da Imagem (segundos) |
10,00 |
Duração padrão para imagens estáticas adicionadas à linha do tempo |
Transition Length (seconds) |
10,00 |
Duração padrão para transições recém-adicionadas |
Transição Automática (sobrepor clipes) |
Ativado |
Criar transições automaticamente quando os clipes se sobrepõem |
Ativar Linha do Tempo Legada (baseada na web) |
Disabled |
Usar a linha do tempo legada baseada na web (seleção automática WebEngine/WebKit) |
Pré-visualização
A aba Pré-visualização da janela de Preferências controla o comportamento do áudio na pré-visualização em tempo real, incluindo seleção de dispositivo, taxa de amostragem, canais, buffer e volume de reprodução.
Configuração |
Padrão |
Descrição |
|---|---|---|
Dispositivo de Áudio na Reprodução |
Padrão |
Dispositivo de saída de áudio usado durante a reprodução da pré-visualização |
Taxa de Amostragem de Áudio Padrão |
48000 |
Default preview sample rate |
Canais de Áudio Padrão |
Estéreo (2 Canais) |
Configuração padrão dos canais de pré-visualização |
Tamanho do Buffer de Áudio na Reprodução |
512 |
Amostras de áudio armazenadas em buffer antes do início da reprodução (128 a 4096) |
Volume |
75 |
Porcentagem do volume de reprodução da pré-visualização |
Salvamento Automático
O Salvamento Automático é um recurso do OpenShot que salva automaticamente as alterações atuais do seu projeto após um número específico de minutos, ajudando a reduzir o risco ou impacto da perda de dados em caso de travamento, congelamento ou erro do usuário.
Configuração |
Padrão |
|---|---|
Ativar Salvamento Automático |
Ativado |
Intervalo do Salvamento Automático (minutos) |
3 |
Limite de Histórico (número de desfazer/refazer) |
15 |
Limite de Recuperação (número de cópias do projeto) |
30 |
Recuperação
Antes de cada salvamento, uma cópia comprimida *.zip do projeto atual é salva na pasta de recuperação, para reduzir ainda mais o risco de perda de dados. A pasta de recuperação está localizada em ~/.openshot_qt/recovery/ ou C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Para recuperar um arquivo de projeto *.osp corrompido ou danificado, use o menu Arquivo->Recuperação na janela principal após abrir seu projeto. Se disponível, uma lista de versões correspondentes do projeto da pasta de recuperação será exibida em ordem cronológica (a mais recente no topo). Isso renomeará automaticamente seu arquivo de projeto atual para {project-name}-{time}-backup.osp e o substituirá pelo arquivo de projeto de recuperação. Você pode repetir esse processo até encontrar o projeto de recuperação correto. NOTA: Se por algum motivo inesperado o processo de recuperação falhar, você sempre pode renomear o arquivo «-backup.osp» para o nome original do projeto para restaurá-lo.
Para recuperar manualmente um arquivo de projeto *.osp corrompido ou danificado, localize a cópia mais recente na pasta de recuperação e copie/cole o arquivo na pasta original do seu projeto (ou seja, a pasta que contém seu projeto danificado). Se o arquivo de recuperação estiver compactado (*.zip), você deve primeiro extrair o *.osp e depois copiá-lo para a pasta do seu projeto. Os arquivos de recuperação são nomeados {time}-{project-name}. Você também pode usar a Data de Modificação do arquivo para selecionar a versão que deseja recuperar.
Cache
As configurações de cache podem ser ajustadas para tornar a reprodução em tempo real mais rápida ou menos intensiva para a CPU. O cache é usado para armazenar dados de imagem e áudio para cada quadro de vídeo solicitado. Quanto mais quadros forem armazenados em cache, mais suave será a reprodução em tempo real. No entanto, quanto mais precisa ser armazenado em cache, mais CPU é necessária para gerar o cache. Há um equilíbrio, e as configurações padrão fornecem um conjunto geralmente sensato de valores de cache, que devem permitir que a maioria dos computadores reproduza vídeo e áudio suavemente. Veja Reprodução.
Configuração |
Descrição |
|---|---|
Modo de Cache |
Escolha entre cache na Memória ou no Disco (cache na memória é preferido). O cache no disco grava dados de imagem no disco rígido para recuperação posterior, funcionando melhor com um SSD. |
Limite de Cache (MB) |
Quantos MB são reservados para dados relacionados ao cache. Números maiores nem sempre são melhores, pois requerem mais CPU para gerar mais quadros para preencher o cache. |
Formato da Imagem (Apenas Disco) |
Formato da imagem para armazenar dados de cache no disco |
Fator de Escala (Apenas Disco) |
Porcentagem (0,1 a 1,0) para reduzir o tamanho dos arquivos de imagem baseados em disco armazenados no cache do disco. Números menores tornam a escrita e leitura dos arquivos de imagem em cache mais rápidas. |
Qualidade da Imagem (Apenas Disco) |
Qualidade dos arquivos de imagem usados no cache do disco. A compressão maior pode causar mais lentidão, mas resulta em arquivos menores. |
Pré-carregamento do Cache: Quadros Mínimos: |
Número mínimo de quadros que devem ser armazenados em cache antes do início da reprodução. Quanto maior o número, maior a espera antes do início da reprodução. |
Pré-carregamento de Cache: Máximo de Quadros: |
Número máximo de quadros que podem ser armazenados em cache durante a reprodução (à frente do cursor de reprodução). Quanto maior o número, mais CPU é necessário para armazenar em cache antecipadamente - em vez de exibir os quadros já armazenados em cache. |
Cache Antecipado (Porcentagem): |
Entre 0,0 e 1,0. Isso representa quanto % armazenamos em cache à frente do cursor de reprodução. Por exemplo, 0,5 armazenaria 50% atrás e 50% à frente do cursor. 0,8 armazenaria 20% atrás e 80% à frente do cursor. |
Máximo de Quadros em Cache: |
This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot’s cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is… sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable… even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with. |
As configurações padrão de cache do OpenShot agora visam uma experiência de pré-visualização equilibrada: aproximadamente 50% atrás / 50% à frente do cabeçote de reprodução, 768 MB de memória cache e 900 quadros máximos. Na prática, isso melhora o comportamento de scrubbing e busca, reduzindo quadros de pré-visualização obsoletos em sistemas mais lentos.
Desempenho
Por favor, tenha em mente que a aceleração por hardware da GPU está em fase experimental no momento. O OpenShot suporta aceleração tanto na decodificação quanto na codificação. Para mais informações, consulte nosso Documento HW-ACCEL no Github. NOTA: Em sistemas com placas gráficas mais antigas, a aceleração por hardware pode não ser sempre mais rápida que a codificação por CPU.
Configuração |
Descrição |
|---|---|
Modo do Decodificador de Hardware |
Selecione o backend de decodificação de hardware a ser usado. Use Testar para verificar o modo de decodificador selecionado. |
Placa Gráfica do Decodificador de Hardware |
Escolha qual dispositivo GPU é usado para decodificação de hardware. |
Placa Gráfica do Codificador de Hardware |
Escolha qual dispositivo GPU é usado para codificação de hardware. |
Threads OMP (0 = Padrão) |
Número de threads de trabalho OpenMP usadas por processamento sensível ao desempenho. Use |
Threads FFmpeg (0 = Padrão) |
Número de threads FFmpeg usadas para decodificação/codificação. Use |
Largura Máxima do Decodificador de Hardware (0 = Padrão) |
Largura máxima opcional para decodificação de hardware. Use |
Altura Máxima do Decodificador de Hardware (0 = Padrão) |
Altura máxima opcional para decodificação de hardware. Use |
Usar renderização GPU do Blender para Títulos Animados |
Ativar renderização GPU para títulos animados baseados em Blender. |
Teclado
Esta seção permite visualizar e personalizar atalhos de teclado para várias ações no aplicativo. Aqui, você pode atribuir e gerenciar múltiplos atalhos para a mesma ação e restaurar os atalhos padrão, se necessário.
Atribuir Múltiplos Atalhos: Você pode atribuir múltiplos atalhos de teclado para a mesma ação separando-os com um delimitador pipe (
|). Essa flexibilidade permite configurar quantos atalhos forem necessários para cada ação.Aplicação Imediata: Não é necessário reiniciar após ajustar os atalhos de teclado. As alterações são aplicadas imediatamente, para que você possa começar a usar seus atalhos atualizados imediatamente.
Restaurar Atalhos Padrão: Se necessário, você pode redefinir todos os atalhos de teclado para as configurações padrão clicando no botão Restaurar Padrões: Teclado localizado no canto inferior esquerdo da tela de Preferências.
Atalhos Únicos: Cada atalho de teclado deve ser único. Se houver atalhos duplicados, eles serão destacados em vermelho e não funcionarão até que o conflito seja resolvido.
Para informações mais detalhadas sobre como usar e personalizar atalhos de teclado, veja Atalhos de Teclado.
Localização
Os caminhos padrão para salvar/abrir projetos, importar arquivos e exportar vídeos podem ser configurados aqui. Isso pode economizar seu tempo definindo os diálogos de abrir/salvar arquivos para a pasta inicial mais apropriada (opções descritas abaixo).
Configuração |
Descrição |
|---|---|
Importação de Arquivo |
Pasta padrão para escolher ao importar um arquivo |
Salvar ou Abrir Projeto |
Pasta padrão para escolher ao salvar ou abrir um arquivo de projeto |
Exportação de Vídeo |
Pasta padrão para escolher ao exportar um vídeo |
Valores |
Descrição |
|---|---|
Pasta Recente |
A última pasta usada para esta mesma operação. Pastas de projeto, importação e exportação são rastreadas separadamente. |
Pasta do Projeto |
A pasta do projeto atual (ou a pasta pessoal do usuário, se o projeto ainda não foi salvo) |
Avançado
A aba Avançado inclui integração com ComfyUI e opções de depuração.
Configuração |
Padrão |
Descrição |
|---|---|---|
URL do Comfy UI |
|
URL do seu servidor ComfyUI local ou remoto |
Modo de Depuração (Porta) |
5556 |
Porta usada pelos recursos de registro de depuração |
Modo de Depuração (Detalhado) |
Disabled |
Ativar saída detalhada de depuração |
Enviar Métricas e Erros Anônimos |
Ativado |
Enviar telemetria e relatórios de erros anônimos |
Mostrar Desempenho de Reprodução (FPS) |
Disabled |
Exibir FPS ao vivo na reprodução da pré-visualização |
Mostrar Diálogo de Exportação ao Terminar |
Ativado |
Exibir a janela Exportar Vídeo quando a exportação for concluída |
O botão Check do ComfyUI atualiza um ícone de status embutido: marca verde para sucesso, ícone vermelho para falha. Se o OpenShot não conseguir acessar este servidor, as opções do menu de contexto de IA são ocultadas. Veja IA Avançada: ComfyUI para detalhes de configuração, requisitos e opções de fluxo de trabalho.
Redefinir (Valores Padrão)
Para redefinir todas as preferências para seus valores padrão, por favor exclua o arquivo openshot.settings e reinicie o OpenShot. O arquivo de configurações pode ser encontrado neste caminho: ~/.openshot_qt/openshot.settings ou C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\openshot.settings. Quando o OpenShot for reiniciado, ele criará o arquivo openshot.settings ausente com os valores padrão.
Opcionalmente, você pode excluir toda a pasta .openshot_qt/ e reiniciar o OpenShot. No entanto, por favor faça um backup de quaisquer pastas personalizadas: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions, ou yolo. Por exemplo, sua subpasta /recovery/ contém cópias de backup de todos os seus projetos existentes (arquivos *.osp).
Excluir a pasta .openshot_qt/ é o método mais rápido para restaurar as preferências e configurações do OpenShot para seus valores padrão (ou seja, também chamado de instalação limpa). Quando o OpenShot for reiniciado, ele criará quaisquer pastas ausentes (ou seja, .openshot_qt/) e arquivos de configuração. Veja nosso guia passo a passo para mais informações sobre instalações limpas do OpenShot.