Animação

O OpenShot foi projetado especificamente com animação em mente. A poderosa estrutura de animação baseada em curvas pode lidar com a maioria dos trabalhos com facilidade, e é flexível o suficiente para criar praticamente qualquer animação. Os quadros-chave especificam valores em certos pontos de um clipe, e o OpenShot faz o trabalho difícil de interpolar os valores intermediários.

Visão Geral

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#

Nome

Descrição

1

Propriedade Verde

Quando o cursor de reprodução está em um quadro-chave, a propriedade aparece em verde

1

Propriedade Azul

Quando o cursor de reprodução está em um valor interpolado, a propriedade aparece em azul

2

Controle deslizante de valor

Clique e arraste o mouse para ajustar o valor (isso cria automaticamente um quadro-chave se necessário)

3

Cursor de reprodução

Posicione o cursor de reprodução sobre um clipe onde você precisa de um quadro-chave

4

Marcadores de quadro-chave

Ícones coloridos alinham a parte inferior do clipe para cada quadro-chave (círculo=Bézier, losango=linear, quadrado=constante). Cada ícone corresponde à cor do seu clipe, efeito ou transição. Os ícones de quadro-chave do item selecionado são mostrados mais claros. Filtrar a lista de propriedades também filtra esses ícones. Clique em qualquer ícone para mover o cursor de reprodução, carregar suas propriedades e selecionar seu clipe, efeito ou transição. Arraste um ícone para a esquerda ou direita para mover o quadro-chave e ajustar o tempo da sua animação.

Quadros-chave

Para criar um quadro-chave no OpenShot, simplesmente posicione o cursor de reprodução (ou seja, a posição de reprodução) em qualquer ponto sobre um clipe e edite as propriedades na caixa de diálogo de propriedades. Se a propriedade suportar quadros-chave, ela ficará verde, e um pequeno ícone (círculo=Bézier, losango=linear, quadrado=constante) aparecerá na parte inferior do seu clipe nessa posição. Mova o cursor de reprodução para outro ponto sobre esse clipe e ajuste as propriedades novamente. Todas as animações requerem pelo menos 2 quadros-chave, mas podem suportar um número ilimitado deles.

Use os botões da barra de ferramentas Marcador Seguinte e Marcador Anterior para navegar pelos quadros-chave do item selecionado. Eles seguem o clipe, efeito ou transição selecionado. Quando um efeito está selecionado, a navegação também para no início e no fim do clipe pai.

Para ajustar o modo de interpolação, clique com o botão direito no pequeno ícone de gráfico ao lado de um valor de propriedade.

Interpolação de quadro-chave

Descrição

Bézier

Valores interpolados usam uma curva quadrática, com suavização de entrada e saída. Ícone: Círculo.

Linear

Valores interpolados são calculados linearmente (cada valor do passo é igual). Ícone: Losango.

Constante

Valores interpolados permanecem os mesmos até o próximo quadro-chave, e saltam para o novo valor. Ícone: Quadrado.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see Transformar.
Para mais informações sobre animações predefinidas, veja Menu de Contexto.
Para uma lista completa de quadros-chave, veja Propriedades do Clipe.

Temporização

Alterar a velocidade de reprodução de um clipe é feito com a propriedade Tempo e a ferramenta Temporização.

  • O menu Tempo oferece predefinições como normal, rápido, lento, congelar e reverso. Veja detalhes em Tempo.

  • A ferramenta Temporização permite arrastar as bordas de um clipe para acelerá-lo ou desacelerá-lo. O OpenShot adiciona os quadros-chave de Tempo necessários e escala seus outros quadros-chave para que suas animações permaneçam alinhadas. Clipe mais curtos tocam mais rápido, clipes mais longos tocam mais devagar. Veja mais: Tempo.

Repetição

Para reproduzir um clipe várias vezes, use Clique com o botão direito → Tempo → Repetir.

  • Loop repete em uma direção (para frente ou para trás).

  • Ping-Pong alterna a direção (para frente, depois para trás, etc.).

  • Personalizado pode adicionar uma pausa curta entre as passagens, acelerar ou desacelerar cada passagem, incluindo quadros-chave.

O OpenShot escreve a curva Tempo para você, e você pode editar esses quadros-chave como qualquer outro. Veja mais: Repetir.

Predefinições Bézier

Ao usar uma curva Bézier para animação, o OpenShot inclui mais de 20 predefinições de curva (que afetam a forma da curva). Por exemplo, Ease-In tem uma inclinação mais gradual no início, fazendo a animação se mover mais devagar no começo e mais rápido no final. Ease-In/Out (Back) tem um início e fim graduais, mas na verdade ultrapassa o valor esperado e depois retorna (produzindo um efeito de salto).

Para escolher uma predefinição de curva, clique com o botão direito no pequeno ícone de gráfico ao lado de um quadro-chave.

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Sequências de Imagens

Se você tiver uma sequência de imagens com nomes semelhantes (como cat001.png, cat002.png, cat003.png, etc…), pode simplesmente arrastar e soltar uma delas no OpenShot, e será solicitado que importe toda a sequência. O OpenShot reproduzirá essas imagens sequenciais rapidamente, como se fossem quadros de um vídeo. A taxa ou velocidade com que essas imagens são exibidas é baseada na taxa de quadros.

NOTA: Certifique-se de que sua sequência de imagens comece em 0 ou 1, caso contrário, provavelmente receberá um erro ao importá-la no OpenShot. Por exemplo, se sua sequência começar em cat222.png, ou tiver imagens faltando na sequência, o OpenShot terá dificuldade em entender a sequência. Uma solução fácil é renumerar as imagens para que comecem em 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Para ajustar a taxa de quadros da animação, clique com o botão direito e escolha Propriedades do Arquivo no painel Arquivos do Projeto, e ajuste a taxa de quadros. Depois de definir a taxa correta, arraste a animação para a linha do tempo.

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#

Nome

Descrição

1

Propriedades do Arquivo

Selecione uma sequência de imagens no painel Arquivos do Projeto, clique com o botão direito e escolha Propriedades do Arquivo

2

Taxa de Quadros

Ajuste a taxa de quadros da animação. Normalmente, animações desenhadas à mão usam 12 quadros por segundo.