Gravação

O OpenShot pode gravar um microfone, a área de trabalho e uma webcam diretamente no projeto atual. Você pode ativar uma fonte ou combinar várias em uma sessão de gravação sincronizada. Cada fonte permanece um arquivo de mídia independente e um clipe na linha do tempo, facilitando ajustar o volume do microfone, recortar a webcam ou editar a captura de tela separadamente.

Abra o layout dedicado com Exibir → Visualização de Gravação, ou mostre apenas o dock com Exibir → Docks → Gravação.

Visualização de Gravação do OpenShot com a fonte do microfone selecionada por padrão

Início Rápido

  1. Mova o cursor da linha do tempo para o ponto onde a gravação deve começar.

  2. Abra Exibir → Visualização de Gravação.

  3. Ative Microfone, Tela, Webcam ou qualquer combinação deles.

  4. Selecione a Faixa de destino. Múltiplas fontes usam faixas adjacentes automaticamente. Selecione Sem Faixa para adicionar gravações concluídas aos Arquivos do Projeto sem criar pré-visualizações ao vivo ou clipes na linha do tempo. Escolha se a Pré-visualização da linha do tempo deve ser reproduzida durante a gravação do Microfone ou Webcam.

  5. Abra a seção Avançado de cada fonte e verifique suas opções de dispositivo e qualidade.

  6. Clique em Iniciar Gravação. Realize a narração ou ação que deseja capturar.

  7. Clique em Parar Gravação, seja no dock ou no controle de status da gravação.

  8. Aguarde brevemente enquanto o OpenShot finaliza os arquivos. Eles são importados para Arquivos do Projeto e, a menos que Sem Faixa seja selecionado, colocados na linha do tempo.

Comentário de Áudio Rápido

Para iniciar um comentário em um clipe existente, clique com o botão direito no clipe e escolha Áudio → Gravar. O OpenShot move o cursor para o primeiro quadro do clipe, abre o dock de Gravação e seleciona a primeira faixa desbloqueada disponível abaixo do clipe. Verifique se Microfone está ativado, então clique em Iniciar Gravação. A visualização completa Exibir → Visualização de Gravação permanece como ponto de entrada geral para sessões de gravação de tela, webcam, microfone e combinadas.

Fontes de Gravação

Os cartões de fonte no topo do dock podem ser ativados independentemente. Um cartão indisponível indica que o dispositivo necessário, serviço de captura do sistema operacional ou recurso do libopenshot não foi detectado.

Fontes e saídas gravadas

Fonte

Arquivo Gravado

Áudio

Uso Típico

Microfone

Mic-<timestamp>

Apenas microfone

Narração, voz em off, comentário ou entrevistas.

Tela

Screen-<timestamp>.mp4

Áudio do sistema opcional

Tutoriais, demonstrações, apresentações ou jogos.

Webcam

Webcam-<timestamp>.mp4

Sem áudio

Vídeo do apresentador ou câmera picture-in-picture.

Quando Microfone e Tela estão ativados juntos, o áudio do microfone é mantido em seu próprio arquivo enquanto o áudio do sistema é incorporado no vídeo da tela. Essa separação é intencional: permite ajustar, silenciar, desvanecer ou processar independentemente a voz e o áudio do computador durante a edição. O vídeo da webcam não tem áudio, evitando uma faixa duplicada de microfone e eco.

Feedback ao Vivo e Posicionamento na Linha do Tempo

O medidor do microfone responde antes e durante a gravação, o que ajuda a confirmar que a entrada selecionada está funcionando. Durante a gravação, o OpenShot desenha um clipe temporário e a forma de onda do microfone ao vivo na linha do tempo. Os arquivos concluídos substituem essas pré-visualizações após a gravação ser interrompida.

Selecione Sem Faixa na lista de Faixas quando quiser capturar mídia sem adicionar objetos ao vivo ou clipes concluídos à linha do tempo. As gravações finalizadas ainda são importadas para Arquivos do Projeto, prontas para pré-visualizar, organizar ou adicionar à linha do tempo depois. Isso é útil ao gravar várias tomadas antes de escolher qual editar.

Todas as fontes ativadas começam na mesma posição da linha do tempo. O OpenShot as empilha em uma ordem de composição útil:

Pilha padrão de fontes

Fonte

Posicionamento

Webcam

Faixa atribuída mais alta, para que uma câmera de canto apareça no topo.

Tela

Abaixo da webcam e acima do áudio do microfone.

Microfone

Faixa atribuída mais baixa porque contém apenas áudio.

Se não houver faixas suficientes abaixo da faixa selecionada, o OpenShot cria ou seleciona faixas adicionais conforme necessário. As gravações também são adicionadas a Arquivos do Projeto, para que possam ser reutilizadas mesmo se você remover seus primeiros clipes da linha do tempo.

Visualização da Linha do Tempo Durante a Gravação

O controle Visualizar ao lado de Faixa pode reproduzir o projeto a partir do cursor atual enquanto uma gravação de Microfone, Webcam ou Microfone + Webcam combinados é capturada. Isso é útil para narração, comentários e vídeos de reação. Parar a gravação também para a reprodução da linha do tempo quando o gravador a iniciou.

Opções de visualização

Opção

Comportamento

Desligado

Grava sem iniciar a reprodução da linha do tempo.

Completo

Reproduz a linha do tempo usando a resolução normal de visualização.

Metade

Reduz a resolução de renderização da visualização para melhorar o desempenho da gravação.

Quarto

Usa a resolução de visualização mais baixa para projetos exigentes ou computadores mais lentos.

A resolução da visualização altera apenas a visualização temporária do OpenShot. Não reduz a resolução ou qualidade dos arquivos gravados do Microfone ou Webcam. Use fones de ouvido quando a linha do tempo contiver áudio para que o microfone não grave os alto-falantes. Quando Tela está selecionado, a Visualização é forçada para Desligado e desativada; desmarcar Tela restaura a escolha anterior.

Gravação de Microfone

Ative Mic para gravar narração como um arquivo de áudio separado. Use o controle Mono/Estéreo ao lado do medidor de nível para a escolha comum do canal e abra Avançado para todas as configurações.

Opções de microfone

Opção

Padrão Típico

Descrição

Entrada

Entrada do sistema

Seleciona o microfone ou dispositivo de entrada de áudio.

Formato

FLAC

Escolhe WAV, FLAC ou MP3. FLAC é sem perdas com arquivos menores que WAV.

Taxa de Amostragem

48000 Hz

Define a taxa de amostragem da gravação. Combine o dispositivo e o projeto quando possível.

Canais

Mono

Grava um ou dois canais de entrada. Mono geralmente é melhor para um microfone.

Busque uma resposta saudável no medidor sem distorção. Uma forma de onda silenciosa deve permanecer visualmente silenciosa; o OpenShot não normaliza mais cada forma de onda recém-gerada para altura total. O envelope de pico mais claro destaca os transientes enquanto o envelope RMS sólido resume a energia sustentada. Seus detalhes são controlados por Editar → Preferências → Linha do Tempo → Amostras da Forma de Onda (por segundo). Veja Menu de Contexto para exibição da forma de onda e controles de volume de áudio após a gravação.

Gravação de Tela

Ative Tela, depois escolha um modo de captura:

Modos de captura de tela

Modo

Descrição

Tela Cheia

Captura o display selecionado ou a área combinada da área de trabalho.

Janela

Clique em uma janela para capturar seus limites. Disponibilidade e comportamento exato dependem da plataforma.

Região

Arraste ou selecione uma área retangular da área de trabalho. A disponibilidade depende da plataforma.

Em desktops Wayland, o portal de compartilhamento do sistema operacional pergunta qual tela ou janela compartilhar quando a gravação começa. Os controles numéricos de janela e região são ocultados porque a seleção pertence a esse portal.

Opções Avançadas de Tela

Opções de tela

Opção

Padrão

Descrição

Tela

Display principal

Seleciona um display ou a área de trabalho completa quando suportado.

Deslocamento

Limites selecionados

Define as coordenadas X e Y da área de captura na área de trabalho.

Tamanho

Limites selecionados

Define a largura e altura da captura. O OpenShot usa dimensões pares seguras para o codificador.

FPS

30

Define a taxa de quadros da gravação de tela: 15, 24, 30 ou 60 FPS.

Áudio do Sistema

Ativado

Incorpora o áudio de reprodução do computador no MP4 da tela quando suportado.

Cursor

Ativado

Inclui o ponteiro do mouse na gravação da tela.

Ocultar OpenShot

Não

Oculta temporariamente o OpenShot durante a seleção e gravação quando ativado.

Nota

Em alguns sistemas Windows que usam escala de exibição de alta DPI, o ponteiro do mouse pode estar deslocado ou ausente nas gravações de tela feitas em uma tela escalada. Se a visibilidade do ponteiro for importante, grave em uma tela configurada com escala de 100%, defina temporariamente a tela alvo para 100% ou use um aplicativo separado de captura de tela. O vídeo da tela ainda é gravado normalmente, e definir Cursor para Desligado evita a sobreposição do ponteiro afetado.

Áudio do Sistema

Áudio do Sistema está ativado por padrão nos backends de captura suportados. Ele grava o som reproduzido pelo computador — como um jogo, navegador, player de mídia ou apresentação — dentro da gravação da tela. Não substitui a fonte do microfone. Ative ambas as fontes quando desejar áudio do sistema e comentário em clipes editáveis independentemente.

Se o controle estiver desativado, a plataforma ativa ou a compilação do libopenshot não oferece captura de áudio do sistema. O OpenShot força a opção Desligado em vez de produzir uma faixa de áudio silenciosa enganosa. Configurações de privacidade do sistema operacional e configuração de roteamento de áudio também podem afetar a captura.

Nota

A gravação de Áudio do Sistema não está disponível atualmente no macOS. A gravação de vídeo da tela, microfone e webcam continuam disponíveis, mas a opção Áudio do Sistema está desativada e forçada para Desligado.

Aviso

Evite reproduzir o áudio do sistema capturado pelos alto-falantes enquanto grava o microfone, a menos que esse som seja intencional. Fones de ouvido reduzem o eco e evitam que o microfone grave os alto-falantes pela segunda vez.

Gravação de Webcam

Ative Webcam para gravar uma câmera como um clipe de vídeo silencioso. Uma pré-visualização ao vivo ajuda a verificar o enquadramento antes de começar. Quando a Tela também está ativada, o layout padrão é uma câmera arredondada de 30% no canto inferior direito. Quando a webcam é gravada sozinha, ela fica no tamanho completo por padrão.

Opções da Webcam

Opção

Descrição

Entrada

Seleciona uma webcam ou dispositivo de captura de vídeo disponível.

Resolução

Seleciona uma resolução reportada pela câmera.

Gravar FPS

Seleciona uma taxa de quadros suportada na resolução escolhida.

Layout

Escolhe posicionamento Inferior/Superior Esquerdo/Direito, Esquerda, Direita, Centro ou Tamanho Completo.

Tamanho

Define uma câmera de canto para 20%, 30% ou 40% do quadro do projeto.

Cantos

Usa cantos da câmera Retangulares, Arredondados ou Ovais.

As escolhas de layout são aplicadas como propriedades comuns do clipe. Após a gravação, use Gravidade, Escala X, Escala Y, Margem e Raio do Canto para refinar o resultado. Veja Propriedades do Clipe.

Combinando Fontes

A Visualização de Gravação mantém todos os controles de fonte ativados juntos enquanto mantém a pré-visualização e a linha do tempo visíveis.

Visualização de Gravação do OpenShot com fontes de microfone, tela e webcam selecionadas
Combinações úteis de gravação

Fluxo de Trabalho

Ativar

Resultado

Narração

Microfone

Um arquivo de narração editável.

Tutorial silencioso

Tela

MP4 da tela; desligue o Áudio do Sistema se desejar silêncio.

Comentário de jogo

Microfone + Tela

Clipe de microfone separado mais vídeo da tela com áudio do jogo.

Câmera do apresentador

Microfone + Webcam

Voz separada e vídeo da câmera silencioso.

Tutorial com câmera

Microfone + Tela + Webcam

Três clipes sincronizados com a webcam acima da tela.

Onde as Gravações São Salvas

As gravações são salvas na pasta de ativos do projeto em recordings. Se o projeto ainda não foi salvo, o OpenShot usa sua localização de dados do usuário. Os nomes dos arquivos contêm o nome da fonte e um carimbo de data/hora; outro sufixo numérico evita sobrescrever um arquivo criado no mesmo segundo.

Salve o projeto antes de uma sessão longa ou importante para que o destino da gravação seja previsível. Não mova ou renomeie arquivos gravados fora do OpenShot enquanto o projeto os estiver usando.

Permissões e Comportamento da Plataforma

A captura de tela e câmera depende dos serviços do sistema operacional, hardware e suporte de compilação. Os controles na dock adaptam-se ao backend disponível.

  • Linux/X11: Captura em tela cheia, janela e região numérica estão disponíveis quando o backend de captura X11 é compilado.

  • Linux/Wayland: O portal de compartilhamento de área de trabalho escolhe a fonte de captura após o início da gravação.

  • Windows: A captura da área de trabalho usa o backend de tela do Windows disponível; dispositivos de câmera usam os serviços de captura do Windows.

  • macOS: A captura de tela usa o backend suportado do macOS, com escolhas de janela e região representadas como limites de tela recortados quando necessário. A gravação de áudio do sistema não é suportada atualmente; a gravação do microfone permanece disponível como uma fonte de áudio separada.

A primeira gravação pode acionar solicitações de permissão para Gravação de Tela, Microfone, Câmera ou compartilhamento de área de trabalho. Aprove a fonte solicitada e reinicie o OpenShot se o sistema operacional exigir. Um cartão ou opção de fonte desativada é preferível a uma gravação que omite silenciosamente uma fonte não suportada.

Solução de Problemas na Gravação

Problemas comuns na gravação

Problema

O que Verificar

O medidor do microfone não se move

Selecione a entrada correta, verifique a permissão do microfone no sistema operacional e confira mudo/ganho.

Microfone corta ou distorce

Reduza o ganho do hardware/entrada e mantenha os picos abaixo da escala máxima.

Microfone está muito baixo

Aumente o ganho de entrada próximo ao dispositivo; a altura da forma de onda na linha do tempo não altera o áudio.

Áudio do sistema está desativado

O backend/compilação de tela ativo não suporta; verifique o roteamento de áudio da plataforma.

Áudio do sistema está silencioso

Reproduza áudio antes do teste, verifique o dispositivo de saída e inspecione a privacidade/roteamento do sistema operacional.

Voz contém eco do jogo

Use fones de ouvido para que o microfone não capture a reprodução dos alto-falantes.

Fonte da tela está incorreta

Selecione novamente Tela Cheia/Janela/Região; no Wayland, escolha novamente no portal.

Cursor ausente no Windows

A escala de DPI alta pode afetar a sobreposição do ponteiro; tente o display alvo em 100%.

Webcam indisponível

Verifique a permissão da câmera, feche outros aplicativos de câmera e reconecte o dispositivo.

A gravação está irregular

Reduza FPS ou resolução da tela/câmera e feche aplicativos que consomem muita CPU.

Clipes aparecem na faixa errada

Escolha a faixa de destino principal antes da gravação, depois mova os clipes se necessário.

Após a Gravação

Clipes gravados se comportam como mídia importada. Você pode aparar, fatiar, mover, silenciar, desvanecer, adicionar efeitos e ajustar volume ou layout com as ferramentas padrão de edição. Os próximos tópicos úteis são: