Clipes
No OpenShot, quando você adiciona arquivos do projeto (vídeos, imagens e áudio) à linha do tempo, eles aparecem como clipes representados por retângulos arredondados. Esses clipes possuem diferentes propriedades que influenciam como são renderizados e compostos. Essas propriedades incluem a posição, camada, escala, localização, rotação, alfa e composição (modo de mesclagem) do clipe.
Você pode examinar as propriedades de um clipe clicando com o botão direito e selecionando Propriedades ou clicando duas vezes no clipe. As propriedades são listadas em ordem alfabética no painel de Propriedades, e você pode usar as opções de filtro no topo para encontrar propriedades específicas. Veja Propriedades do Clipe para uma lista de todas as propriedades do clipe.
Para fazer ajustes em uma propriedade:
Para alterações aproximadas, você pode arrastar o controle deslizante.
Para ajustes precisos, clique duas vezes na propriedade para inserir valores exatos.
Se a propriedade envolver escolhas não numéricas, clique com o botão direito ou clique duas vezes para opções.
As propriedades do clipe desempenham um papel vital no sistema Animação. Sempre que você modifica uma propriedade do clipe, um quadro-chave é criado automaticamente na posição atual do cursor de reprodução. Se desejar que a alteração da propriedade se aplique ao clipe inteiro, certifique-se de que o cursor esteja posicionado no início ou antes do início do clipe, antes de fazer ajustes. Você pode encontrar facilmente o início de um clipe usando o recurso marcador próximo/anterior na barra de ferramentas da Linha do Tempo.
# |
Nome |
Descrição |
|---|---|---|
1 |
Clipe 1 |
Um clipe de vídeo |
2 |
Transição |
Uma transição gradual de desvanecimento entre as 2 imagens dos clipes (não afeta o áudio) |
3 |
Clipe 2 |
Um clipe de imagem |
Aparar e Cortar
O OpenShot oferece várias maneiras de ajustar as posições de início e fim do corte de um clipe (também conhecido como aparar). O método mais comum é clicar e arrastar a borda esquerda ou direita de um clipe. Aparar pode ser usado para remover seções indesejadas do início ou do fim de um clipe.
Para cortar um clipe em seções menores, o OpenShot oferece várias opções, incluindo dividir ou cortar um clipe na posição do cursor de reprodução (linha vertical de reprodução). Aparar e cortar clipes são ferramentas poderosas que permitem aos usuários reorganizar seções de vídeo e remover partes indesejadas.
Aqui está uma lista de todos os métodos para cortar e/ou aparar clipes no OpenShot:
Método de Aparar e Cortar |
Descrição |
|---|---|
Redimensionar Borda |
Passe o mouse sobre a borda de um clipe e redimensione arrastando para a esquerda ou direita. A borda esquerda de um clipe não pode ser redimensionada para menos que 0,0 (ou seja, o primeiro quadro do arquivo). A borda direita de um clipe não pode ser redimensionada para mais que a duração do arquivo (ou seja, o último quadro do arquivo). |
Cortar Tudo |
Quando o cursor de reprodução sobrepõe vários clipes, clique com o botão direito no cursor e escolha Cortar Tudo. Isso cortará/fatiará todos os clipes que se cruzam em todas as faixas. Você também pode usar os atalhos de teclado Ctrl+Shift+K para manter ambos os lados, Ctrl+Shift+J para manter o lado esquerdo, ou Ctrl+Shift+L para manter o lado direito dos clipes. |
Cortar Selecionado |
Quando o cursor de reprodução sobrepõe um clipe, clique com o botão direito no clipe e escolha Cortar. Isso oferece opções para manter o lado esquerdo, o lado direito ou ambos os lados do clipe. Alternativamente, use Ctrl+K para manter ambos os lados, Ctrl+J para manter o lado esquerdo, ou Ctrl+L para manter o lado direito. |
Cortar Selecionado (Ondulação) |
Corte o(s) clipe(s) selecionado(s) na posição do cursor de reprodução, mantendo o lado esquerdo (atalho: W) ou o lado direito (atalho: Q), enquanto propaga a remoção do espaço pela faixa atual. |
Ferramenta Navalha |
A ferramenta navalha da Barra de Ferramentas da Linha do Tempo corta um clipe na posição onde é clicada. Use SHIFT para cortar e manter o lado esquerdo, ou CTRL para manter o lado direito. |
Diálogo de Dividir Arquivo |
Clique com o botão direito em um arquivo e escolha Dividir Arquivo. Isso abre um diálogo que permite criar múltiplos clipes a partir de um único arquivo de vídeo. |
Lembre-se de que os métodos de corte acima também possuem Atalhos de Teclado, para economizar ainda mais tempo.
Seleções
Selecionar clipes e transições na linha do tempo é uma parte essencial da edição no OpenShot. Vários métodos de seleção estão disponíveis para agilizar seu fluxo de trabalho, permitindo uma edição eficiente de clipes e transições.
Aqui está uma lista de todos os métodos para selecionar clipes no OpenShot:
Método de Seleção |
Descrição |
|---|---|
Seleção por Caixa |
Clique e arraste uma caixa de seleção ao redor dos clipes ou transições para selecionar vários itens de uma vez. Mantenha pressionado Ctrl para adicionar à seleção atual. |
Seleção por Clique |
Clique em um clipe ou transição para selecioná-lo. Isso desmarcará todos os outros itens, a menos que você mantenha pressionado Ctrl. |
Adicionar à Seleção |
Mantenha pressionado Ctrl enquanto clica para adicionar ou remover clipes da seleção atual, permitindo selecionar clipes não adjacentes. |
Seleção por Intervalo |
Mantenha pressionado Shift enquanto clica para selecionar um intervalo de clipes/transições da seleção anterior até a nova seleção. Isso também suporta intervalos que abrangem várias faixas. |
Seleção Ripple |
Mantenha pressionado Alt enquanto clica para selecionar em ripple todos os clipes/transições da sua seleção até o final da faixa. Isso sempre adiciona à sua seleção atual, mesmo que Ctrl não esteja pressionado. |
Limpar Seleção |
Clique em qualquer lugar na linha do tempo ou em um novo clipe/transição para redefinir a seleção atual, a menos que Ctrl esteja pressionado. |
Selecionar Tudo |
Pressione Ctrl+A para selecionar todos os clipes e transições na linha do tempo. |
Desmarcar Tudo |
Pressione Ctrl+Shift+A para desmarcar todos os clipes e transições na linha do tempo. |
Dominar essas técnicas de seleção agilizará seu processo de edição, especialmente ao lidar com projetos complexos. Para dicas mais avançadas sobre seleção e edição, consulte a seção Aparar e Cortar.
Efeitos
Além das muitas propriedades do clipe que podem ser animadas e ajustadas, você também pode aplicar um efeito diretamente a um clipe a partir do painel de efeitos. Cada efeito é representado por um pequeno ícone de letra colorida. Clicar no ícone do efeito exibirá as propriedades desse efeito, permitindo que você as edite (e anime). Para a lista completa de efeitos, veja Efeitos.
Propriedades do Clipe
Abaixo está uma lista de propriedades do clipe que podem ser editadas e, na maioria dos casos, animadas ao longo do tempo. Para ver as propriedades de um clipe, clique com o botão direito e escolha Propriedades. O editor de propriedades aparecerá, onde você pode alterar essas propriedades. Você pode selecionar vários clipes, transições ou efeitos ao mesmo tempo. O menu suspenso no topo do painel mostra entradas para cada item, além de uma entrada como 2 Seleções. Escolha essa entrada para editar todos os itens selecionados juntos; apenas as propriedades que eles compartilham serão visíveis. Se um campo estiver em branco, os valores diferem entre os itens, mas você ainda pode alterá-lo ou inserir um quadro-chave para todos eles.
Nota: Preste muita atenção à posição do cabeçote de reprodução (ou seja, a linha vermelha de reprodução). Quadros-chave são criados automaticamente na posição atual de reprodução para ajudar a criar animações rapidamente.
Ao animar propriedades do clipe, você pode fazer um clipe desaparecer de opaco para transparente com alpha, deslizar um clipe pela tela com location_x e location_y, redimensionar um clipe para menor ou maior com scale_x e scale_y, ajustar o volume de um clipe para mais baixo ou mais alto com volume, e muito mais. Se quiser definir uma única propriedade estática do clipe sem animação, certifique-se de que o cabeçote de reprodução esteja posicionado no início do seu clipe (à esquerda) ao ajustar o valor da propriedade.
Veja a tabela abaixo para uma lista completa das propriedades do clipe.
Nome da Propriedade do Clipe |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
Alpha |
Quadro-chave |
Curva que representa o alpha para desvanecer a imagem e adicionar transparência (1 a 0) |
Filtro de Canal |
Quadro-chave |
Um número que representa um canal de áudio para filtrar (limpa todos os outros canais) |
Mapeamento de Canal |
Quadro-chave |
Um número que representa um canal de áudio para saída (funciona apenas ao filtrar um canal) |
Número do Quadro |
Enum |
O formato para exibir o número do quadro (se houver) |
Composição (Modo de Mesclagem) |
Enum |
O modo de mesclagem usado para compor este clipe nas camadas inferiores. O padrão é Normal. Veja Composição (Modo de Mesclagem). |
Duração |
Float |
A duração do clipe (em segundos). Propriedade somente leitura. Calculada por: Fim - Início. |
Fim |
Float |
A posição final do corte do clipe (em segundos) |
Gravidade |
Enum |
A gravidade de um clipe determina onde ele se encaixa em seu pai (detalhes abaixo) |
Ativar Áudio |
Enum |
Uma substituição opcional para determinar se este clipe tem áudio (-1=indefinido, 0=não, 1=sim) |
Ativar Vídeo |
Enum |
Uma substituição opcional para determinar se este clipe tem vídeo (-1=indefinido, 0=não, 1=sim) |
ID |
String |
Um GUID gerado aleatoriamente (identificador globalmente único) atribuído a cada clipe. Propriedade somente leitura. |
Faixa |
Int |
A camada que contém o clipe (faixas superiores são renderizadas sobre faixas inferiores) |
Localização X |
Quadro-chave |
Curva que representa a posição relativa X em porcentagem baseada na gravidade (-1 a 1) |
Localização Y |
Quadro-chave |
Curva que representa a posição relativa Y em porcentagem baseada na gravidade (-1 a 1) |
Mixagem de Volume |
Enum |
As opções de mixagem de volume controlam como o volume é ajustado antes da mixagem (Nenhum=não ajustar o volume deste clipe, Reduzir=diminuir o volume para 80%, Média=dividir o volume com base no número de clipes simultâneos, detalhes abaixo) |
Origem X |
Quadro-chave |
Curva que representa o ponto de origem da rotação, posição X em porcentagem (-1 a 1) |
Origem Y |
Quadro-chave |
Curva que representa o ponto de origem da rotação, posição Y em porcentagem (-1 a 1) |
Parente |
String |
O objeto pai deste clipe, que faz com que muitos desses valores de quadro-chave sejam inicializados com o valor do pai |
Posição |
Float |
A posição do clipe na linha do tempo (em segundos, 0,0 é o início da linha do tempo) |
Rotação |
Quadro-chave |
Curva que representa a rotação (0 a 360) |
Escala |
Enum |
A escala determina como um clipe deve ser redimensionado para se ajustar ao seu pai (detalhes abaixo) |
Escala X |
Quadro-chave |
Curva que representa a escala horizontal em porcentagem (0 a 1) |
Escala Y |
Quadro-chave |
Curva que representa a escala vertical em porcentagem (0 a 1) |
Cisalhamento X |
Quadro-chave |
Curva que representa o ângulo de cisalhamento X em graus (-45,0=esquerda, 45,0=direita) |
Cisalhamento Y |
Quadro-chave |
Curva que representa o ângulo de cisalhamento Y em graus (-45,0=baixo, 45,0=cima) |
Início |
Float |
A posição inicial do corte do clipe (em segundos) |
Tempo |
Quadro-chave |
Curva que representa os quadros ao longo do tempo para reprodução (usada para velocidade e direção do vídeo) |
Volume |
Quadro-chave |
Curva que representa o volume para diminuir/aumentar o áudio, silenciar ou ajustar níveis (0 a 1) |
Cor da Onda |
Quadro-chave |
Curva que representa a cor da forma de onda do áudio |
Forma de Onda |
Booleano |
Deve ser usada uma forma de onda em vez da imagem do clipe |
Composição (Modo de Mesclagem)
A propriedade Composto (Modo de Mesclagem) controla como os pixels deste clipe se misturam com os clipes nas faixas inferiores. Se você é novo nisso, comece com Normal. Mude os modos quando quiser uma mudança criativa rápida sem adicionar um efeito.
Dicas para iniciantes
Quer iluminar efeitos de luz, reflexos ou fumaça sobre uma cena escura? Experimente Tela ou Adicionar.
Quer escurecer ou colocar uma textura sobre a filmagem (granulado de papel, grades, sombras)? Experimente Multiplicar ou Queima de Cor.
Quer mais contraste sem perder muitos detalhes nos pretos e brancos? Experimente Sobrepor ou Luz Suave.
Quer um visual criativo/invertido ou alinhar elementos? Experimente Diferença ou Exclusão.
Modos comuns (recomendados)
Modo |
O que faz |
|---|---|
Normal |
Composição alfa padrão. Respeita a transparência do clipe. |
Escurecer |
Escolhe o pixel mais escuro entre as duas camadas, por canal. |
Multiplicar |
Multiplica as cores. Escurece e ajuda texturas a ficarem sobre a filmagem. |
Queima de Cor |
Escurece as sombras e aumenta o contraste; pode cortar para preto. |
Clarear |
Escolhe o pixel mais claro entre as duas camadas, por canal. |
Tela |
O oposto de Multiplicar. Clareia; ótimo para luz, brilho, fogo, névoa. |
Esquiva de Cor |
Clareia os realces fortemente; pode estourar para branco. |
Adicionar |
Adiciona valores de pixel. Clareamento forte; corta no branco. Também chamado de Esquiva Linear (Adicionar). |
Sobrepor |
Mistura de Multiplicar e Tela usando a camada inferior para decidir. Adiciona contraste marcante. |
Luz Suave |
Curva de contraste suave; mais suave que Sobrepor. |
Luz Dura |
Contraste mais forte e agressivo usando a camada superior para conduzir a mudança. |
Diferença |
Diferença absoluta entre camadas. Cria cores invertidas/psicodélicas; útil para alinhamento. |
Exclusão |
Versão mais suave de Diferença com menos contraste. |
Notas
Modos de mesclagem afetam cor, enquanto alfa (a propriedade Alfa) afeta transparência. Você pode usar ambos.
Alguns modos podem criar resultados muito claros ou muito escuros. Se necessário, diminua a propriedade Alfa para suavizar.
A aparência exata da família Multiplicar/Tela/Sobrepor é melhor quando as cores do projeto estão em um espaço de cor linear.
Alpha
A propriedade Alpha é uma curva de quadro-chave que representa o valor alfa, determinando o desvanecimento e a transparência da imagem no clipe. A curva varia de 1 (totalmente opaco) a 0 (completamente transparente).
Exemplo de Uso: Aplicar um efeito gradual de fade-in ou fade-out para transições suaves entre clipes.
Dica: Use quadros-chave para criar padrões complexos de desvanecimento, como aparecer gradualmente e depois desaparecer para um efeito fantasmagórico.
Filtro de Canal
A propriedade Channel Filter é uma curva de quadro-chave usada para manipulação de áudio. Especifica um único canal de áudio a ser filtrado enquanto limpa todos os outros canais.
Exemplo de Uso: Isolar e realçar elementos específicos de áudio, como isolar vocais de uma música.
Dica: Combine com a propriedade «Channel Mapping» para direcionar o canal filtrado a uma saída de áudio específica.
Mapeamento de Canal
A propriedade Channel Mapping é uma curva de quadro-chave que define o canal de áudio de saída para o clipe. Esta propriedade funciona em conjunto com a propriedade «Channel Filter» e especifica qual canal é mantido na saída.
Exemplo de Uso: Manter o áudio do canal filtrado enquanto descarta os outros para uma mixagem de áudio não convencional.
Dica: Experimente mapear diferentes canais para criar efeitos de áudio únicos, como panoramizar sons entre os alto-falantes.
Número do Quadro
A propriedade Frame Number especifica o formato em que os números dos quadros são exibidos dentro do clipe, se aplicável.
Exemplo de Uso: Exibir números de quadros no canto superior esquerdo do clipe, como número absoluto do quadro ou relativo ao início do clipe.
Dica: Isso pode ajudar a identificar números precisos de quadros ou solucionar um problema.
Duração
A propriedade Duration é um valor float que indica a duração do clipe em segundos. Esta é uma propriedade somente leitura. É calculada por: Fim - Início. Para modificar a duração, você deve editar as propriedades Start e/ou End do clipe.
Exemplo de Uso: Inspecionar a duração de um clipe para garantir que ele se encaixe em um intervalo de tempo específico no projeto.
Dica: Considere usar a propriedade «Duration» para clipes que precisam corresponder a intervalos de tempo específicos, como diálogos ou cenas.
Fim
A propriedade End define o ponto de corte no final do clipe em segundos, permitindo controlar quanto do clipe é visível na linha do tempo. Alterar esta propriedade afetará a propriedade Duration do clipe.
Exemplo de Uso: Cortar o final de um clipe para alinhar com outro clipe ou remover seções indesejadas do clipe.
Dica: Combine as propriedades «Start» e «End» para controlar com precisão a porção visível do clipe.
Gravidade
A propriedade do clipe Gravity define a coordenada inicial de exibição (X,Y) para o clipe, após ele ter sido escalado (veja Escala). Isso afeta onde a imagem do clipe é inicialmente exibida na tela, por exemplo Top Left ou Bottom Right. A opção padrão de gravidade é Center, que exibe a imagem no centro exato da tela. As opções de gravidade são:
Top Left – As bordas superior e esquerda do clipe alinham-se com as bordas superior e esquerda da tela
Top Center – A borda superior do clipe alinha-se com a borda superior da tela; o clipe é centralizado horizontalmente na tela.
Top Right – As bordas superior e direita do clipe alinham-se com as bordas superior e direita da tela
Left – A borda esquerda do clipe alinha-se com a borda esquerda da tela; o clipe é centralizado verticalmente na tela.
Center (padrão) – O clipe é centralizado horizontal e verticalmente na tela.
Right – A borda direita do clipe alinha-se com a borda direita da tela; o clipe é centralizado verticalmente na tela.
Bottom Left – As bordas inferior e esquerda do clipe alinham-se com as bordas inferior e esquerda da tela
Bottom Center – A borda inferior do clipe alinha-se com a borda inferior da tela; o clipe é centralizado horizontalmente na tela.
Bottom Right – As bordas inferior e direita do clipe alinham-se com as bordas inferior e direita da tela
Ativar Áudio
A propriedade Enable Audio é uma enumeração que substitui a configuração padrão de áudio para o clipe. Valores possíveis: -1 (indefinido), 0 (sem áudio), 1 (áudio ativado).
Exemplo de Uso: Desativar áudio indesejado de um clipe, como ruído ambiente.
Dica: Use esta propriedade para controlar a reprodução de áudio em clipes específicos, especialmente clipes que não possuem faixa de áudio útil.
Ativar Vídeo
A propriedade Enable Video é uma enumeração que substitui a configuração padrão de vídeo para o clipe. Valores possíveis: -1 (indefinido), 0 (sem vídeo), 1 (vídeo ativado).
Exemplo de Uso: Desativar o vídeo de um clipe enquanto mantém o áudio para criar sequências apenas de áudio.
Dica: Esta propriedade pode ser útil ao criar cenas com comentários em áudio ou narrações.
ID
A propriedade ID contém um GUID (Identificador Globalmente Único) gerado aleatoriamente e atribuído a cada clipe, garantindo sua unicidade. Esta é uma propriedade somente leitura, atribuída pelo OpenShot quando um clipe é criado.
Exemplo de Uso: Referenciar clipes específicos em scripts personalizados ou tarefas de automação.
Dica: Embora normalmente gerenciados nos bastidores, entender os IDs dos clipes pode ajudar na personalização avançada do projeto.
Faixa
A propriedade Track é um número inteiro que indica a camada onde o clipe está posicionado. Clipe em faixas superiores são renderizados acima dos das faixas inferiores.
Exemplo de Uso: Organizar clipes em diferentes camadas para criar profundidade e complexidade visual.
Dica: Use faixas superiores para elementos que precisam aparecer acima de outros, como sobreposições de texto ou gráficos.
Localização X e Localização Y
As propriedades Location X e Location Y são curvas de quadros-chave que determinam a posição relativa do clipe, expressa em porcentagens, com base na gravidade especificada. O intervalo dessas curvas é de -1 a 1. Veja Transformar.
Exemplo de Uso: Animar o movimento de um clipe pela tela usando curvas de quadros-chave para as localizações X e Y.
Dica: Combine com configurações de gravidade para criar animações dinâmicas que respeitem regras consistentes de alinhamento.
Mixagem de Volume
A propriedade Volume Mixing é uma enumeração que controla como os ajustes de volume são aplicados antes da mixagem de áudio. Opções: None (sem ajuste), Reduce (volume reduzido para 80%), Average (volume dividido com base no número de clipes simultâneos).
Exemplo de Uso: Reduzir automaticamente o volume de um clipe para permitir que a música de fundo se destaque mais.
Dica: Experimente as opções de mixagem de volume para alcançar níveis de áudio equilibrados entre diferentes clipes.
A mixagem de áudio envolve ajustar os níveis de volume para que clipes sobrepostos não fiquem muito altos (criando distorção e perda de clareza do áudio). Se você combinar clipes de áudio particularmente altos em várias faixas, pode ocorrer clipping (uma distorção de áudio staccato). Para evitar distorção, o OpenShot pode precisar reduzir os níveis de volume nos clipes sobrepostos. Os seguintes métodos de mixagem de áudio estão disponíveis:
None - Não faz ajustes nos dados de volume antes da mixagem de áudio. Clipes sobrepostos combinarão áudio em volume total, sem redução.
Average - Divide automaticamente o volume de cada clipe com base no número de clipes sobrepostos. Por exemplo, 2 clipes sobrepostos terão cada um 50% do volume, 3 clipes sobrepostos terão cada um 33% do volume, etc…
Reduce - Reduz automaticamente o volume dos clipes sobrepostos em 20%, o que diminui a probabilidade de ficarem muito altos, mas nem sempre previne a distorção de áudio. Por exemplo, se você tiver 10 clipes altos sobrepostos, cada um com redução de 20% no volume, ainda pode exceder o volume máximo permitido e apresentar distorção de áudio.
Para ajustar rapidamente o volume de um clipe, você pode usar o menu simples Volume Preset. Veja Menu de Contexto. Para controle preciso sobre o volume de um clipe, você pode definir manualmente o Volume Key-frame. Veja Volume.
Origem X e Origem Y
As propriedades Origin X e Origin Y são curvas de quadros-chave que definem a posição do ponto de origem da rotação em porcentagens. O intervalo dessas curvas é de -1 a 1. Veja Transformar.
Exemplo de Uso: Rotacionar um clipe em torno de um ponto específico, como a junta pivô de um personagem.
Dica: Defina o ponto de origem para obter rotações controladas e com aparência natural durante as animações.
Clipo Pai
A propriedade Parent de um clipe define os valores iniciais dos quadros-chave para o objeto pai. Por exemplo, se muitos clipes apontarem para o mesmo clipe pai, eles herdarão todas as suas propriedades padrão, como location_x, location_y, scale_x, scale_y, etc… Isso pode ser muito útil em certas circunstâncias, como quando você tem muitos clipes que precisam se mover ou escalar juntos.
Exemplo de Uso: Criar animações complexas estabelecendo uma relação de pai e filho entre clipes.
Dica: Utilize esta propriedade para propagar mudanças do clipe pai para os clipes filhos, garantindo animações consistentes.
Dica: Você também pode definir o atributo
parentpara um objeto rastreadoTrackerouObject Detector, para que o clipe siga a localização e escala do objeto rastreado. Veja também Efeito Pai.
Posição
A propriedade Position determina a posição do clipe na linha do tempo em segundos, sendo 0.0 o início.
Exemplo de Uso: Sincronizar a aparição de um clipe com eventos específicos no projeto.
Dica: Ajuste a posição para sincronizar os clipes com sinais de áudio ou elementos visuais.
Rotação
A propriedade Rotação é uma curva de quadro-chave que controla o ângulo de rotação do clipe, variando de -360 a 360 graus. Você pode girar no sentido horário ou anti-horário. Ajuste rapidamente o ângulo de orientação de um clipe (de lado, de cabeça para baixo, na posição correta, retrato, paisagem), inverta um clipe ou anime a rotação. Veja Transformar.
Exemplo de Uso: Simular um efeito de giro animando a curva de rotação.
Dica: Use esta propriedade de forma criativa para efeitos como girar texto ou emular movimento de câmera.
Dica: Experimente girar seu vídeo em ângulos diferentes, não apenas 90 ou 180 graus. Às vezes, uma leve inclinação ou um ângulo específico pode adicionar um toque criativo ao seu vídeo, especialmente para fins artísticos ou narrativos.
Dica: Após girar seu vídeo, você pode acabar com barras pretas nas bordas. Considere cortar e redimensionar o vídeo para eliminar essas barras e manter uma aparência limpa e polida.
Dica: Se estiver lidando com vídeos verticais destinados a serem assistidos em telas horizontais, gire-os 90 graus e depois aumente a escala para preencher o quadro. Assim, seu vídeo vertical ocupará mais espaço na tela.
Dica: Se o horizonte no seu vídeo parecer inclinado devido à inclinação da câmera, use a rotação para nivelá-lo. Isso é especialmente importante para tomadas de paisagem para manter uma aparência profissional e visualmente agradável.
Escala
A propriedade Escala é o método inicial de redimensionamento ou escala usado para exibir a imagem de um clipe, que pode ser ajustado posteriormente pelas propriedades Escala X e Escala Y do clipe (veja Escala X e Escala Y). Recomenda-se usar ativos com a mesma proporção do perfil do seu projeto, o que permite que muitos desses métodos de redimensionamento escalem totalmente seu clipe até o tamanho da tela, sem adicionar barras pretas nas bordas. Os métodos de escala são:
Melhor Ajuste (padrão) – O clipe é o maior possível sem alterar a proporção. Isso pode resultar em barras pretas em certos lados da imagem, se a proporção não corresponder exatamente ao tamanho do seu projeto.
Cortar – A proporção do clipe é mantida enquanto o clipe é ampliado para preencher toda a tela, mesmo que isso signifique que parte dele será cortada. Isso evita barras pretas ao redor da imagem, mas se a proporção do clipe não corresponder ao tamanho do projeto, parte da imagem será cortada.
Nenhum – O clipe é exibido em seu tamanho original. Isso não é recomendado, pois a imagem não será redimensionada corretamente se você alterar o perfil do projeto (ou tamanho do projeto).
Esticar – O clipe é esticado para preencher toda a tela, alterando a proporção se necessário.
Escala X e Escala Y
As propriedades Escala X e Escala Y são curvas de quadro-chave que representam a escala horizontal e vertical em porcentagens, respectivamente. O intervalo dessas curvas é de 0 a 1. Veja Transformar. O OpenShot limita os valores máximos de escala com base no tipo de arquivo e no tamanho do projeto, para evitar falhas e problemas de desempenho.
Exemplo de Uso: Criar um efeito de zoom animando simultaneamente as curvas Escala X e Escala Y.
Dica: Escale a imagem maior que a tela, revelando apenas uma parte do vídeo. Esta é uma maneira simples de cortar uma parte do vídeo.
Dica: Escale os elementos horizontal e vertical separadamente, para comprimir e esticar a imagem de formas divertidas.
Dica: Combine a escala com as propriedades de rotação e localização para transformações dinâmicas.
Cisalhamento X e Cisalhamento Y
As propriedades Cisalhamento X e Cisalhamento Y são curvas de quadro-chave que representam os ângulos de cisalhamento X e Y em graus, respectivamente. Veja Transformar. O OpenShot limita os valores máximos de cisalhamento com base no tipo de arquivo e no tamanho do projeto, para evitar falhas e problemas de desempenho.
Exemplo de Uso: Adicionar um efeito dinâmico de inclinação a um clipe animando os ângulos de cisalhamento.
Dica: Use as propriedades de cisalhamento para criar animações inclinadas ou distorcidas.
Início
A propriedade Início define o ponto de corte no começo do clipe em segundos. Alterar essa propriedade afetará a propriedade Duração do clipe.
Exemplo de Uso: Remover a parte inicial de um clipe para focar em uma cena ou momento específico.
Dica: Utilize a propriedade «Início» em combinação com a propriedade «Fim» para um corte preciso do clipe.
Tempo
A propriedade Tempo é uma curva de quadro-chave que representa os quadros reproduzidos ao longo do tempo, afetando a velocidade e a direção do vídeo. Você pode usar um dos predefinidos disponíveis (normal, rápido, lento, congelar, congelar e ampliar, avançar, retroceder), clicando com o botão direito em um Clipe e escolhendo o menu Tempo. Muitos predefinidos estão disponíveis neste menu para reverter, acelerar e desacelerar um clipe de vídeo, veja Menu de Contexto. Os mesmos ajustes podem ser feitos interativamente com o botão da barra de ferramentas Temporização arrastando as bordas de um clipe; o OpenShot adiciona os quadros-chave de tempo necessários e escala automaticamente todos os outros quadros-chave.
Opcionalmente, você pode definir manualmente os valores dos quadros-chave para a propriedade Tempo. O valor representa o número do quadro na posição do quadro-chave. Isso pode ser difícil de determinar e pode exigir uma calculadora para encontrar os valores necessários. Por exemplo, se o início do seu Clipe definir um valor de tempo de 300 (ou seja, quadro 300), e o final do seu clipe definir um valor de tempo de 1 (quadro 1), o OpenShot reproduzirá este clipe ao contrário, começando no quadro 300 e terminando no quadro 1, na velocidade apropriada (com base em onde esses quadros-chave estão definidos na linha do tempo). NOTA: Para determinar o número total de quadros em um clipe, multiplique a duração do arquivo pelo FPS do projeto (por exemplo: 47,0 seg duração do clipe X 24,0 FPS do Projeto = 1128 quadros totais).
Isso permite cenários muito complexos, como cortes bruscos dentro de um clipe, reversão de uma parte do clipe, desaceleração de uma parte do clipe, congelamento em um quadro e muito mais. Veja Animação para mais detalhes sobre animações manuais de quadros-chave.
Exemplo de Uso: Criando um efeito de câmera lenta ou lapso de tempo modificando a curva de tempo.
Dica: Ajuste a propriedade «Tempo» para controlar a velocidade de reprodução do vídeo para um impacto visual dramático.
Volume
A propriedade Volume é uma curva de quadro-chave que controla o volume ou nível de áudio, variando de 0 (mudo) a 1 (volume máximo). Para ajuste automático do volume, veja Mixagem de Volume.
Exemplo de Uso: Desvanecer gradualmente a música de fundo à medida que o diálogo se torna mais proeminente, ou aumentar ou diminuir o volume de um clipe.
Dica: Combine múltiplos quadros-chave de volume para ajustes de áudio sutis, como reduzir o nível da música quando o diálogo é falado.
Dica: Para ajustar o volume de um clipe rapidamente, você pode usar o simples menu Predefinição de Volume. Veja Menu de Contexto.
Cor da Onda
A propriedade Cor da Onda é uma curva de quadro-chave que representa a cor da visualização da forma de onda de áudio.
Exemplo de Uso: Correspondendo a cor da forma de onda ao tema visual geral do projeto.
Dica: Experimente diferentes cores para melhorar o apelo visual da forma de onda ou animar a cor ao longo do tempo.
Forma de Onda
A propriedade Forma de Onda é um booleano que determina se uma visualização da forma de onda é usada em vez da imagem do clipe.
Exemplo de Uso: Exibindo uma forma de onda de áudio no lugar do vídeo para destacar visualmente padrões de áudio.
Dica: Use a visualização da forma de onda para enfatizar batidas musicais ou modulações de voz.
Mais Informações
Para mais informações sobre quadros-chave e animação, veja Animação.