Efeitos
Os efeitos são usados no OpenShot para melhorar ou modificar o áudio ou vídeo de um clipe. Eles podem modificar pixels e dados de áudio, e geralmente podem aprimorar seus projetos de vídeo. Cada efeito tem seu próprio conjunto de propriedades, a maioria das quais pode ser animada ao longo do tempo, por exemplo, variando o Brilho e Contraste de um clipe ao longo do tempo.
Os efeitos podem ser adicionados a qualquer clipe arrastando-os da aba Efeitos para um clipe. Cada efeito é representado por um pequeno ícone colorido e a primeira letra do nome do efeito. Nota: Preste muita atenção à posição do cabeçote de reprodução (ou seja, a linha vermelha de reprodução). Quadros-chave são criados automaticamente na posição atual de reprodução para ajudar a criar animações rapidamente.
Para visualizar as propriedades de um efeito, clique com o botão direito no ícone do efeito, revelando o menu de contexto, e escolha Propriedades. O editor de propriedades aparecerá, onde você pode editar essas propriedades. As propriedades aparecem em ordem alfabética no painel, com opções de filtro disponíveis no topo. Segure Ctrl e clique em vários ícones de efeito para selecioná-los todos; o painel de Propriedades mostrará uma entrada como 3 Seleções para que você possa ajustar suas configurações comuns em um único passo. Veja Propriedades do Clipe.
Para ajustar uma propriedade:
Arraste o controle deslizante para alterações grosseiras.
Clique duas vezes para inserir valores precisos.
Clique com o botão direito/duplo clique para opções não numéricas.
As propriedades do efeito são parte integrante do sistema Animação. Quando você modifica uma propriedade do efeito, um quadro-chave é gerado na posição atual do cabeçote de reprodução. Para que uma propriedade abranja todo o clipe, posicione o cabeçote de reprodução no início ou antes do início do clipe antes de fazer ajustes. Uma forma conveniente de identificar o início de um clipe é utilizando o recurso “marcador seguinte/anterior” na barra de ferramentas da Linha do Tempo.
Lista de Efeitos
O OpenShot Video Editor possui um total de 27 efeitos integrados de vídeo e áudio: 18 efeitos de vídeo e 9 efeitos de áudio. Esses efeitos podem ser adicionados a um clipe arrastando o efeito para o clipe. A tabela a seguir contém o nome e uma breve descrição de cada efeito.
Ícone |
Nome do Efeito |
Descrição do Efeito |
|---|---|---|
Fita Analógica |
Oscilação, sangramento e neve de vídeo caseiro vintage. |
|
Máscara Alfa / Transição Wipe |
Transição de máscara em escala de cinza entre imagens. |
|
Barras |
Adicione barras coloridas ao redor do seu vídeo. |
|
Desfoque |
Ajuste o desfoque da imagem. |
|
Brilho e Contraste |
Modifique o brilho e o contraste do quadro. |
|
Legenda |
Adicione legendas de texto a qualquer clipe. |
|
Chroma Key (Tela Verde) |
Substitua a cor por transparência. |
|
Mapa de Cores / Lookup |
Ajuste as cores usando tabelas de consulta 3D LUT (formato .cube). |
|
Saturação de Cor |
Ajuste a intensidade da cor. |
|
Deslocamento de Cor |
Desloque as cores da imagem em várias direções. |
|
Cortar |
Corte partes do seu vídeo. |
|
Desentrelaçar |
Remova o entrelaçamento do vídeo. |
|
Matiz |
Ajustar matiz / cor. |
|
Reflexo de Lente |
Simular luz solar atingindo uma lente com reflexos. |
|
Negativo |
Produzir uma imagem negativa. |
|
Detector de Objetos |
Detectar objetos no vídeo. |
|
Contorno |
Adicionar contorno em qualquer imagem ou texto. |
|
Pixelizar |
Aumentar ou diminuir os pixels visíveis. |
|
Afiar |
Aumentar o contraste das bordas para tornar os detalhes do vídeo mais nítidos. |
|
Deslocar |
Deslocar a imagem em diferentes direções. |
|
Projeção Esférica |
Achatar ou projetar filmagens 360° e olho de peixe. |
|
Estabilizador |
Reduzir tremores do vídeo. |
|
Rastreador |
Rastrear caixa delimitadora no vídeo. |
|
Onda |
Distorcer a imagem em um padrão de onda. |
|
Compressor |
Reduzir volume alto ou amplificar sons baixos. |
|
Atraso |
Ajustar sincronismo áudio-vídeo. |
|
Distorção |
Recortar sinal de áudio para distorção. |
|
Eco |
Adicionar reflexão sonora atrasada. |
|
Expansor |
Tornar partes altas relativamente mais altas. |
|
Ruído |
Adicionar sinais aleatórios de intensidade igual. |
|
EQ Paramétrico |
Ajustar volume de frequência no áudio. |
|
Robotização |
Transformar áudio em voz robótica. |
|
Sussurro |
Transformar áudio em sussurros. |
Propriedades do Efeito
Abaixo está uma lista de propriedades comuns dos efeitos, compartilhadas por todos os efeitos no OpenShot. Para ver as propriedades de um efeito, clique com o botão direito e escolha Propriedades. O editor de propriedades aparecerá, onde você pode alterar essas propriedades. Nota: Preste muita atenção à posição do cursor de reprodução (ou seja, a linha vermelha de reprodução). Quadros-chave são criados automaticamente na posição atual de reprodução para ajudar a criar animações rapidamente.
Consulte a tabela abaixo para uma lista de propriedades comuns dos efeitos. Apenas as propriedades comuns que todos os efeitos compartilham estão listadas aqui. Cada efeito também possui muitas propriedades únicas, específicas para cada efeito, veja Efeitos de Vídeo para mais informações sobre efeitos individuais e suas propriedades únicas.
Nome da Propriedade do Efeito |
Tipo |
Descrição |
|---|---|---|
Duração |
Float |
A duração do efeito (em segundos). Propriedade somente leitura. A maioria dos efeitos tem como padrão a duração do clipe. Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe. |
Fim |
Float |
A posição de corte final do efeito (em segundos). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe. |
ID |
Texto |
Um GUID (identificador global único) gerado aleatoriamente atribuído a cada efeito. Propriedade somente leitura. |
Pai |
Texto |
O objeto pai deste efeito, que faz com que muitos desses valores de quadro-chave sejam inicializados com o valor do pai. |
Posição |
Float |
A posição do efeito na linha do tempo (em segundos). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe. |
Início |
Float |
A posição de corte inicial do efeito (em segundos). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe. |
Faixa |
Inteiro |
A camada que contém o efeito (faixas superiores são renderizadas acima das inferiores). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe. |
Aplicar Antes do Clipe |
Booleano |
Aplicar este efeito antes que o clipe processe os quadros-chave? (padrão é Sim) |
Duração
A propriedade Duração é um valor float que indica a duração do efeito em segundos. Esta é uma propriedade somente leitura. É calculada por: Fim - Início. Para modificar a duração, você deve editar as propriedades Início e/ou Fim do efeito.
NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define a duração do efeito como a duração do clipe e oculta esta propriedade do editor.
Fim
A propriedade Fim define o ponto de corte no final do efeito em segundos, permitindo controlar quanto do efeito é visível na linha do tempo. Alterar esta propriedade afetará a propriedade Duração do efeito.
NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.
ID
A propriedade ID contém um GUID (Identificador Global Único) gerado aleatoriamente atribuído a cada efeito, garantindo sua unicidade. Esta é uma propriedade somente leitura, atribuída pelo OpenShot quando um efeito é criado.
Faixa
A propriedade Faixa é um inteiro que indica a camada onde o efeito está colocado. Efeitos em faixas superiores são renderizados acima dos das faixas inferiores.
NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.
Efeito Pai
A propriedade Pai de um efeito define os valores iniciais dos quadros-chave para um efeito pai. Por exemplo, se muitos efeitos apontam para o mesmo efeito pai, eles herdarão todas as suas propriedades iniciais, como tamanho da fonte, cor da fonte e cor de fundo para um efeito Legenda. No exemplo de muitos efeitos Legenda usando o mesmo efeito Pai, é uma forma eficiente de gerenciar um grande número desses efeitos.
NOTA: A propriedade parent para efeitos deve estar vinculada ao mesmo tipo de efeito pai, caso contrário seus valores iniciais padrão não coincidirão. Veja também Clipo Pai.
Posição
A propriedade Posição determina a posição do efeito na linha do tempo em segundos, sendo 0.0 o início.
NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.
Início
A propriedade Início define o ponto de corte no começo do efeito em segundos. Alterar esta propriedade afetará a propriedade Duração do efeito.
NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.
Sequenciamento
Os efeitos normalmente são aplicados antes do Clipe processar os quadros-chave. Isso permite que o efeito processe a imagem bruta do clipe, antes que o clipe aplique propriedades como escala, rotação, localização, etc… Normalmente, esta é a sequência preferida de eventos, e este é o comportamento padrão dos efeitos no OpenShot. No entanto, você pode opcionalmente substituir esse comportamento com a propriedade Apply Before Clip Keyframes.
Se você definir a propriedade Apply Before Clip Keyframes como Não, o efeito será aplicado depois que o clipe escalar, rotacionar e aplicar quadros-chave à imagem. Isso pode ser útil em certos efeitos, como o efeito Máscara, quando você deseja animar um clipe primeiro e depois aplicar uma máscara estática ao clipe.
Efeitos de Vídeo
Os efeitos são geralmente divididos em duas categorias: efeitos de vídeo e áudio. Os efeitos de vídeo modificam a imagem e os dados de pixels de um clipe. Abaixo está uma lista de efeitos de vídeo e suas propriedades. Frequentemente, é melhor experimentar um efeito, inserindo diferentes valores nas propriedades e observando os resultados.
Fita Analógica
O efeito Analog Tape emula a reprodução de fita consumidora: oscilação horizontal da linha («tracking»), sangramento de croma, suavidade de luminância, neve granulada, uma faixa de rastreamento inferior e curtos estalos estáticos. Todos os controles podem ser animados com quadros-chave e o ruído é determinístico (gerado a partir do ID do efeito com um deslocamento opcional), portanto as renderizações são repetíveis.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Notas de uso
Vídeo caseiro sutil:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Tracking ruim / obstrução da cabeça:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, e definableedpara cerca de 0.3.Apenas franja de cor: aumente
bleed(cerca de 0.5) e mantenha os outros controles baixos.Neve diferente, mas repetível: deixe o ID do efeito intacto (para saída determinística) e altere
seed_offsetpara obter um padrão novo, ainda repetível.
Máscara Alfa / Transição Wipe
O efeito Alpha Mask / Wipe Transition utiliza uma máscara em escala de cinza para criar uma transição dinâmica entre duas imagens ou clipes de vídeo. Neste efeito, as áreas claras da máscara revelam a nova imagem, enquanto as áreas escuras a ocultam, permitindo transições criativas e personalizadas que vão além das técnicas padrão de fade ou wipe. Este efeito afeta apenas a imagem, não a faixa de áudio.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
brilho |
|
contraste |
|
leitor |
|
substituir_imagem |
|
Barras
O efeito Barras adiciona barras coloridas ao redor do quadro do seu vídeo, que podem ser usadas para fins estéticos, para enquadrar o vídeo dentro de uma certa proporção ou para simular a aparência de visualização do conteúdo em um dispositivo de exibição diferente. Este efeito é particularmente útil para criar um visual cinematográfico ou de transmissão.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
inferior |
|
cor |
|
esquerda |
|
direita |
|
superior |
|
Desfoque
O efeito Desfoque suaviza a imagem, reduzindo detalhes e texturas. Isso pode ser usado para criar uma sensação de profundidade, chamar atenção para partes específicas do quadro ou simplesmente aplicar uma escolha estilística para fins estéticos. A intensidade do desfoque pode ser ajustada para alcançar o nível desejado de suavidade.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
raio_horizontal |
|
iterações |
|
sigma |
|
raio_vertical |
|
Brilho e Contraste
O efeito Brilho e Contraste permite ajustar a claridade ou escuridão geral da imagem (brilho) e a diferença entre as partes mais escuras e mais claras da imagem (contraste). Este efeito pode ser usado para corrigir vídeos mal iluminados ou para criar efeitos de iluminação dramáticos para fins artísticos.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
brilho |
|
contraste |
|
Legenda
Adicione legendas de texto sobre o seu vídeo. Suportamos os formatos de arquivo de legenda VTT (WebVTT) e SubRip (SRT). Esses formatos são usados para exibir legendas em vídeos. Eles permitem adicionar legendas baseadas em texto ao conteúdo de vídeo, tornando-o mais acessível a um público mais amplo, especialmente para pessoas surdas ou com deficiência auditiva. O efeito Legenda pode até animar o texto com fade in/out e suporta qualquer fonte, tamanho, cor e margem. O OpenShot também possui um editor de legendas fácil de usar, onde você pode inserir legendas rapidamente na posição do cursor de reprodução ou editar todo o texto das legendas em um só lugar.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
fundo |
|
alpha_fundo |
|
canto_fundo |
|
preenchimento_fundo |
|
fonte_legenda |
|
texto_legenda |
|
cor |
|
fade_in |
|
fade_out |
|
alpha_fonte |
|
tamanho_fonte |
|
esquerda |
|
espaçamento_linhas |
|
direita |
|
contorno |
|
largura_contorno |
|
superior |
|
Chroma Key (Tela Verde)
O efeito Chroma Key (Tela Verde) substitui uma cor específica (ou croma) no vídeo (comumente verde ou azul) por transparência, permitindo a composição do vídeo sobre um fundo diferente. Este efeito é amplamente usado na produção de filmes e televisão para criar efeitos visuais e posicionar sujeitos em cenários que seriam impossíveis ou impraticáveis de filmar.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
cor |
|
limiar |
|
halo |
|
método de chave |
|
Mapa de Cores / Lookup
O efeito Mapa de Cores aplica um LUT 3D (Tabela de Consulta) ao seu material, transformando instantaneamente suas cores para alcançar uma aparência ou clima consistente. Um LUT 3D é simplesmente uma tabela que remapeia cada matiz de entrada para uma nova paleta de saída. Com curvas de keyframe separadas para os canais vermelho, verde e azul, você pode controlar com precisão, e até animar, o quanto cada canal é influenciado pelo LUT, facilitando o ajuste fino ou a mistura da sua gradação ao longo do tempo.
Arquivos LUT (formato .cube) podem ser baixados de muitos recursos online, incluindo pacotes gratuitos em blogs de fotografia ou marketplaces, como https://freshluts.com/. O OpenShot inclui uma seleção de LUTs populares projetados para gama Rec 709 prontos para uso.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
caminho_lut |
|
intensidade |
|
intensidade_r |
|
intensidade_g |
|
intensidade_b |
|
Gamma e Rec 709
Gamma é a forma como os sistemas de vídeo clareiam ou escurecem os tons médios de uma imagem. Rec 709 é a curva gamma padrão usada para a maioria dos vídeos HD e online atualmente. Ao incluir LUTs Rec 709, o OpenShot facilita a aplicação de uma gradação que corresponde à grande maioria do material que você editará.
Se sua câmera ou fluxo de trabalho usa uma gamma diferente (por exemplo, um perfil LOG), você ainda pode usar um LUT feito para essa curva. Basta usar um arquivo .cube projetado para sua gamma no Caminho do LUT do efeito Mapa de Cores. Apenas certifique-se de que a gamma do seu material corresponda à gamma do LUT — caso contrário, as cores podem parecer incorretas.
Os seguintes arquivos LUT Rec 709 estão incluídos no OpenShot, organizados nas seguintes categorias:
Cinematográfico e Blockbuster
Escuro e Sombrio
Filme e Vintage
Vibrações Azul-Esverdeado e Laranja
Utilitário e Correção
Vibrante e Colorido
Saturação de Cor
O efeito Saturação de Cor ajusta a intensidade e vivacidade das cores no vídeo. Aumentar a saturação pode tornar as cores mais vívidas e atraentes, enquanto diminuir pode criar uma aparência mais suave, quase em preto e branco.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
saturação |
|
saturação_B |
|
saturação_G |
|
saturação_R |
|
Deslocamento de Cor
Desloca as cores de uma imagem para cima, baixo, esquerda e direita (com repetição infinita).
Cada pixel tem 4 canais de cor:
Vermelho, Verde, Azul e Alfa (ou seja, transparência)
O valor de cada canal está entre 0 e 255
O efeito Deslocamento de Cor simplesmente «move» ou «translada» um canal de cor específico no eixo X ou Y. Nem todos os formatos de vídeo e imagem suportam um canal alfa, e nesses casos, você não verá alterações ao ajustar o deslocamento de cor do canal alfa.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
azul_x |
|
azul_y |
|
verde_x |
|
verde_y |
|
vermelho_x |
|
vermelho_y |
|
Cortar
O efeito Recorte remove áreas externas indesejadas do quadro de vídeo, permitindo que você foque em uma parte específica da cena, altere a proporção ou remova elementos distrativos das bordas do quadro. Este efeito é o método principal para recortar um Clipe no OpenShot. Os quadros-chave left, right, top e bottom podem ser animados para uma área recortada móvel e redimensionável. Você pode deixar a área recortada em branco ou redimensioná-la dinamicamente para preencher a tela.
Você pode adicionar rapidamente este efeito clicando com o botão direito em um clipe e escolhendo Recortar. Quando ativo, alças azuis de recorte aparecem na pré-visualização do vídeo para que você possa ajustar o recorte visualmente.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
inferior |
|
esquerda |
|
direita |
|
superior |
|
x |
|
y |
|
redimensionar |
|
Desentrelaçar
O efeito Desentrelaçamento é usado para remover artefatos de entrelaçamento em filmagens de vídeo, que geralmente aparecem como linhas horizontais sobre objetos em movimento. Este efeito é essencial para converter vídeo entrelaçado (como de câmeras antigas ou fontes de transmissão) em um formato progressivo adequado para telas modernas.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
éÍmpar |
|
Matiz
O efeito Matiz ajusta o equilíbrio geral de cores do vídeo, alterando as matizes sem afetar o brilho ou a saturação. Pode ser usado para correção de cor ou para aplicar efeitos dramáticos que transformam o clima da filmagem.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
matiz |
|
Reflexo de Lente
O efeito Reflexo de Lente simula luz intensa atingindo a lente da câmera, criando halos brilhantes, anéis coloridos e reflexos suaves sobre sua filmagem. Reflexos são posicionados automaticamente ao longo de uma linha da fonte de luz até o centro do quadro. Você pode animar qualquer propriedade com quadros-chave para acompanhar sua ação ou combinar com a cena.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
x |
|
y |
|
brilho |
|
tamanho |
|
dispersão |
|
cor_de_tonalidade |
|
Negativo
O efeito Negativo inverte as cores do vídeo, produzindo uma imagem que se assemelha a um negativo fotográfico. Pode ser usado para efeitos artísticos, para criar um visual surreal ou de outro mundo, ou para destacar elementos específicos dentro do quadro.
Detector de Objetos
O efeito Detector de Objetos utiliza algoritmos de aprendizado de máquina (como redes neurais) para identificar e destacar objetos dentro do quadro de vídeo. Ele pode reconhecer múltiplos tipos de objetos, como veículos, pessoas, animais e mais! Isso pode ser usado para fins analíticos, para adicionar elementos interativos aos vídeos ou para rastrear o movimento de objetos específicos pelo quadro.
Filtros de Classe e Confiança
Para ajustar o processo de detecção às suas necessidades específicas, o Detector de Objetos inclui propriedades para filtros de classe e limiares de confiança. Ao definir um filtro de classe, como «Caminhão» ou «Pessoa», você pode instruir o detector a focar em tipos específicos de objetos, limitando os tipos de objetos rastreados. O limiar de confiança permite definir um nível mínimo de certeza para as detecções, garantindo que apenas objetos detectados com um nível de confiança acima desse limiar sejam considerados, o que ajuda a reduzir falsos positivos e focar em detecções mais precisas.
Como o Encadeamento Funciona
Depois de rastrear objetos, você pode «encadear» outros Clipes a eles. Isso significa que o segundo clipe, que pode ser um gráfico, texto ou outra camada de vídeo, seguirá o objeto rastreado como se estivesse anexado a ele. Se o objeto rastreado se mover para a esquerda, o clipe filho também se moverá para a esquerda. Se o objeto rastreado aumentar de tamanho (ficar mais próximo da câmera), o clipe filho também será ampliado. Para que os clipes encadeados apareçam corretamente, eles devem estar em uma Trilha acima dos objetos rastreados e ter a propriedade Escala configurada adequadamente.
Veja Clipo Pai.
Propriedades
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
filtro_de_classe |
|
limiar_de_confianca |
|
exibir_texto_da_caixa |
|
exibir_caixas |
|
indice_objeto_selecionado |
|
desenhar_caixa |
|
id_da_caixa |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
escala_x |
|
escala_y |
|
rotacao |
|
visivel |
|
contorno |
|
largura_contorno |
|
opacidade_do_contorno |
|
alpha_fundo |
|
canto_fundo |
|
fundo |
|
Contorno
O efeito Contorno adiciona uma borda personalizável ao redor de imagens ou texto dentro de um quadro de vídeo. Funciona extraindo o canal alfa da imagem, desfocando-o para gerar uma máscara de contorno suave e, em seguida, combinando essa máscara com uma camada de cor sólida. Os usuários podem ajustar a largura do contorno, bem como seus componentes de cor (vermelho, verde, azul) e transparência (alfa), permitindo uma ampla variedade de estilos visuais. Este efeito é ideal para enfatizar texto, criar separação visual e adicionar um toque artístico aos seus vídeos.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
largura |
|
vermelho |
|
verde |
|
azul |
|
alfa |
|
Pixelizar
O efeito Pixelar aumenta ou diminui o tamanho dos pixels no vídeo, criando uma aparência semelhante a um mosaico. Isso pode ser usado para obscurecer detalhes (como rostos ou placas de veículos por razões de privacidade) ou como um efeito estilístico para evocar uma estética retrô, digital ou abstrata.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
inferior |
|
esquerda |
|
pixelização |
|
direita |
|
superior |
|
Deslocar
O efeito Deslocar move toda a imagem em diferentes direções (para cima, baixo, esquerda e direita com repetição infinita), criando uma sensação de movimento ou desorientação. Pode ser usado para transições, simular movimento de câmera ou adicionar movimento dinâmico a cenas estáticas.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
x |
|
y |
|
Projeção Esférica
O efeito Projeção Esférica achata imagens 360° ou fisheye em uma vista retangular normal, ou gera saída fisheye. Controle uma câmera virtual com yaw, pitch e roll. Controle a vista de saída com FOV. Escolha o tipo de entrada (equirect ou um dos modelos fisheye), selecione um modo de projeção para a saída e escolha um modo de amostragem que equilibre qualidade e velocidade. Ideal para movimentos de “câmera virtual” com keyframes dentro de clipes 360° e para converter imagens fisheye circulares.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
modo_de_projeção |
|
modelo_de_entrada |
|
inverter |
|
interpolação |
|
Notas de uso
Achate um clipe fisheye para uma vista normal: Defina Modelo de Entrada para o tipo fisheye correto, ajuste FOV de Entrada para a cobertura da sua lente (geralmente 180), escolha Modo de Projeção = Esfera ou Hemisfério, depois enquadre com Yaw/Pitch/Roll e FOV de Saída.
Reenquadre um clipe equirect: Defina Modelo de Entrada = Equiretangular, escolha Esfera (completa) ou Hemisfério (frontal/traseiro). Inverter em equirect equivale a yaw +180 e não espelha.
Crie uma saída fisheye: Escolha um dos modos de projeção Fisheye (2..5). FOV de Saída controla a cobertura do disco (180 gera um fisheye circular clássico).
Se a imagem parecer espelhada, desligue Inverter. Se precisar da vista traseira em equirect, use Inverter ou adicione +180 ao Yaw.
Se a saída parecer suave ou com serrilhado, reduza o FOV de Saída ou aumente a resolução de exportação. A interpolação Automática adapta o filtro à escala.
Estabilizador
O efeito Estabilizador reduz tremores e vibrações indesejadas em vídeos gravados à mão ou instáveis, resultando em tomadas mais suaves e com aparência profissional. É especialmente útil para cenas de ação, gravações manuais ou qualquer filmagem sem o uso de tripé.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
zoom |
|
Rastreador
O efeito Rastreador permite acompanhar um objeto ou área específica dentro do quadro de vídeo ao longo de múltiplos quadros. Pode ser usado para rastreamento de movimento, adicionar efeitos ou anotações que seguem o movimento dos objetos, ou para estabilizar filmagens com base em um ponto rastreado. Ao rastrear um objeto, certifique-se de selecionar o objeto inteiro, visível no início do clipe, e escolha um dos seguintes algoritmos de Tipo de Rastreamento. O algoritmo então acompanha esse objeto quadro a quadro, registrando sua posição, escala e às vezes rotação.
Tipo de Rastreamento
KCF: (padrão) Uma combinação das estratégias Boosting e MIL, utilizando filtros de correlação em áreas sobrepostas de “bags” para rastrear e prever com precisão o movimento do objeto. Oferece maior velocidade e precisão, podendo parar o rastreamento quando o objeto é perdido, mas tem dificuldade em retomar o rastreamento após a perda.
MIL: Melhora o Boosting considerando múltiplos potenciais positivos (“bags”) ao redor do objeto positivo definido, aumentando a robustez ao ruído e mantendo boa precisão. Contudo, compartilha as desvantagens do Rastreador Boosting, como baixa velocidade e dificuldade em parar o rastreamento quando o objeto é perdido.
BOOSTING: Utiliza o algoritmo AdaBoost online para melhorar a classificação dos objetos rastreados, focando nos que foram classificados incorretamente. Requer a definição do quadro inicial e trata objetos próximos como fundo, ajustando-se a novos quadros com base nas áreas de pontuação máxima. É conhecido pelo rastreamento preciso, mas sofre com baixa velocidade, sensibilidade a ruídos e dificuldade em parar o rastreamento quando o objeto é perdido.
TLD: Decompõe o rastreamento em fases de rastreamento, aprendizado e detecção, permitindo adaptação e correção ao longo do tempo. Embora possa lidar razoavelmente bem com escalonamento e oclusões de objetos, pode apresentar comportamento imprevisível, com instabilidade no rastreamento e na detecção.
MEDIANFLOW: Baseado no método Lucas-Kanade, analisa movimentos para frente e para trás para estimar erros de trajetória para previsão de posição em tempo real. É rápido e preciso sob certas condições, mas pode perder o rastreamento de objetos em movimento rápido.
MOSSE: Utiliza correlações adaptativas no espaço de Fourier para manter robustez contra mudanças de iluminação, escala e pose. Possui velocidades de rastreamento muito altas e é melhor em continuar o rastreamento após perda, mas pode persistir em rastrear um objeto ausente.
CSRT: Emprega mapas de confiabilidade espacial para ajustar o suporte do filtro, melhorando a capacidade de rastrear objetos não retangulares e performar bem mesmo com sobreposição de objetos. Contudo, é mais lento e pode não operar de forma confiável quando o objeto é perdido.
Como o Encadeamento Funciona
Uma vez que você tenha um objeto rastreado, pode «parentear» outros Clipes a ele. Isso significa que o segundo clipe, que pode ser um gráfico, texto ou outra camada de vídeo, seguirá o objeto rastreado como se estivesse anexado a ele. Se o objeto rastreado se mover para a esquerda, o clipe filho também se moverá para a esquerda. Se o objeto rastreado aumentar de tamanho (aproximar-se da câmera), o clipe filho também será ampliado. Para que os clipes parentados apareçam corretamente, eles devem estar em uma Trilha acima dos objetos rastreados e ter a propriedade Escala configurada adequadamente.
Veja Clipo Pai.
Propriedades
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
desenhar_caixa |
|
id_da_caixa |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
escala_x |
|
escala_y |
|
rotacao |
|
visivel |
|
contorno |
|
largura_contorno |
|
opacidade_do_contorno |
|
alpha_fundo |
|
canto_fundo |
|
fundo |
|
Onda
O efeito Onda distorce a imagem em um padrão ondulado, simulando efeitos como miragem térmica, reflexos na água ou outras formas de distorção. A velocidade, amplitude e direção das ondas podem ser ajustadas.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
amplitude |
|
multiplicador |
|
deslocamento_x |
|
velocidade_y |
|
comprimento_de_onda |
|
Efeitos de Áudio
Efeitos de áudio modificam as formas de onda e os dados de amostra de áudio de um clipe. Abaixo está uma lista de efeitos de áudio e suas propriedades. Frequentemente, é melhor experimentar um efeito, inserindo diferentes valores nas propriedades e observando os resultados.
Compressor
O efeito Compressor no processamento de áudio reduz a faixa dinâmica do sinal de áudio, tornando sons altos mais baixos e sons baixos mais altos. Isso cria um nível de volume mais consistente, útil para equilibrar a intensidade de diferentes fontes de áudio ou para alcançar uma característica sonora específica na produção musical.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
ataque |
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bypass |
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ganho_de_compensação |
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relação |
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liberação |
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limiar |
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Atraso
O efeito Delay adiciona um eco ao sinal de áudio, repetindo o som após um curto atraso. Isso pode criar uma sensação de espaço e profundidade no áudio, sendo comumente usado para efeitos criativos em música, design de som e pós-produção de áudio.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tempo_de_atraso |
|
Distorção
O efeito Distortion recorta intencionalmente o sinal de áudio, adicionando harmônicos e sobretons não harmônicos. Isso pode criar um som áspero e agressivo característico de muitos timbres de guitarra elétrica, sendo usado tanto para fins musicais quanto para design de som.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tipo_de_distorção |
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ganho_de_entrada |
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ganho_de_saida |
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tom |
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Eco
O efeito Echo, semelhante ao delay, repete o sinal de áudio em intervalos, mas com foco em criar uma repetição distinta do som que imita ecos naturais. Pode ser usado para simular ambientes acústicos ou para efeitos sonoros criativos.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tempo_do_echo |
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realimentação |
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mistura |
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Expansor
O efeito Expander aumenta a faixa dinâmica do áudio, tornando sons baixos mais baixos e deixando sons altos inalterados. É o oposto da compressão e é usado para reduzir ruído de fundo ou aumentar o impacto dinâmico do áudio.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
ataque |
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bypass |
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ganho_de_compensação |
|
relação |
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liberação |
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limiar |
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Ruído
O efeito Noise adiciona sinais aleatórios de intensidade igual em todo o espectro de frequência ao áudio, simulando o som de ruído branco. Pode ser usado para mascaramento sonoro, como componente em design de som, ou para testes e calibração.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
nível |
|
EQ Paramétrico
O efeito Parametric EQ (Equalizador) permite ajustes precisos no nível de volume de faixas específicas de frequência no sinal de áudio. Pode ser usado para medidas corretivas, como remover tons indesejados, ou criativamente, para moldar o equilíbrio tonal do áudio.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tipo_de_filtro |
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frequência |
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ganho |
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fator_q |
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Robotização
O efeito Robotization transforma o áudio para soar mecânico ou robótico, aplicando uma combinação de modulação de pitch e técnicas de síntese. Este efeito é amplamente usado para vozes de personagens em mídia, produção musical criativa e design de som.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tamanho_fft |
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tamanho_hop |
|
tipo_de_janela |
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Sussurro
O efeito Whisperization transforma o áudio para imitar uma voz sussurrada, frequentemente filtrando certas frequências e adicionando ruído. Pode ser usado para efeitos artísticos em música, design de som para filme e vídeo, ou em narração para transmitir segredo ou intimidade.
Nome da Propriedade |
Descrição |
|---|---|
tamanho_fft |
|
tamanho_hop |
|
tipo_de_janela |
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Para mais informações sobre quadros-chave e animação, veja Animação.
















































































