Efeitos

Os efeitos são usados no OpenShot para melhorar ou modificar o áudio ou vídeo de um clipe. Eles podem modificar pixels e dados de áudio, e geralmente podem aprimorar seus projetos de vídeo. Cada efeito tem seu próprio conjunto de propriedades, a maioria das quais pode ser animada ao longo do tempo, por exemplo, variando o Brilho e Contraste de um clipe ao longo do tempo.

Os efeitos podem ser adicionados a qualquer clipe arrastando-os da aba Efeitos para um clipe. Cada efeito é representado por um pequeno ícone colorido e a primeira letra do nome do efeito. Nota: Preste muita atenção à posição do cabeçote de reprodução (ou seja, a linha vermelha de reprodução). Quadros-chave são criados automaticamente na posição atual de reprodução para ajudar a criar animações rapidamente.

Para visualizar as propriedades de um efeito, clique com o botão direito no ícone do efeito, revelando o menu de contexto, e escolha Propriedades. O editor de propriedades aparecerá, onde você pode editar essas propriedades. As propriedades aparecem em ordem alfabética no painel, com opções de filtro disponíveis no topo. Segure Ctrl e clique em vários ícones de efeito para selecioná-los todos; o painel de Propriedades mostrará uma entrada como 3 Seleções para que você possa ajustar suas configurações comuns em um único passo. Veja Propriedades do Clipe.

Máscaras e Efeitos

Todos os efeitos agora podem usar uma máscara estática ou animada para limitar onde o efeito é aplicado. Isso torna os efeitos muito mais precisos, pois você pode direcionar apenas o sujeito ou a região que lhe interessa e mesclar o resultado suavemente na imagem original.

Por que isso é importante:

  • Mantenha as edições focadas em uma área (por exemplo, desfocar apenas um rosto).

  • Empilhe múltiplos efeitos no mesmo sujeito sem afetar o quadro inteiro.

  • Anime a intensidade ou onde um efeito é aplicado ao longo do tempo.

Como usar máscaras de efeito:

  1. Adicione um efeito a um clipe.

  2. Abra as Propriedades do efeito.

  3. Escolha uma Máscara: Fonte (imagem estática, vídeo de máscara animada, Rastreador ou Detector de Objetos).

  4. Ajuste o Modo de Máscara (por exemplo, Limitar à Máscara ou Variar Intensidade).

Para máscaras retangulares rápidas, adicione um efeito Rastreador ao clipe, desenhe uma caixa ao redor da área que deseja afetar e depois escolha esse rastreador como Máscara: Fonte para outro efeito, como Desfocar ou Pixelar. A caixa do rastreador pode ser movida ou redimensionada diretamente na pré-visualização do vídeo enquanto o efeito Rastreador estiver selecionado, e essas alterações na caixa podem ser definidas com quadros-chave ao longo do tempo. Caixas de rastreador também funcionam em fotos estáticas, então o mesmo fluxo de trabalho pode limitar um efeito a uma região da imagem.

Máscaras animadas de alta qualidade também podem ser geradas com fluxos de trabalho avançados de IA. Em muitos casos, você pode clicar em um ou mais sujeitos e deixar o rastreamento construir uma máscara automaticamente. Veja IA Avançada: ComfyUI.

Controles de máscara para conhecer:

  • Qualquer máscara de efeito pode ser invertida para alternar entre primeiro plano e plano de fundo.

  • Vídeos de máscara animada podem ser reproduzidos em loop.

  • Ao usar loop, ajuste cuidadosamente o corte inicial/final da máscara. Se não for ajustado, o OpenShot reproduzirá em loop toda a fonte da máscara, não apenas o segmento que você pretendia repetir.

Para ajustar uma propriedade:

  • Arraste o controle deslizante para alterações grosseiras.

  • Clique duas vezes para inserir valores precisos.

  • Clique com o botão direito/duplo clique para opções não numéricas.

Efeitos com controles Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right e Margin: Bottom também podem ser ajustados diretamente na pré-visualização do vídeo. Selecione o efeito e arraste o retângulo de pré-visualização para mover a área afetada, redimensionar suas alças ou desenhar um novo retângulo dentro do clipe.

O mesmo retângulo de pré-visualização pode ser usado para posicionar o texto da legenda. Selecione um efeito de Legenda e depois mova ou redimensione o retângulo branco na pré-visualização do vídeo para ajustar as margens da legenda.

As propriedades do efeito são parte integrante do sistema Animação. Quando você modifica uma propriedade do efeito, um quadro-chave é gerado na posição atual do cabeçote de reprodução. Para que uma propriedade abranja todo o clipe, posicione o cabeçote de reprodução no início ou antes do início do clipe antes de fazer ajustes. Uma forma conveniente de identificar o início de um clipe é utilizando o recurso “marcador seguinte/anterior” na barra de ferramentas da Linha do Tempo.

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Lista de Efeitos

O OpenShot Video Editor possui um total de 43 efeitos integrados de vídeo e áudio: 34 efeitos de vídeo e 9 efeitos de áudio. Esses efeitos podem ser adicionados a um clipe arrastando o efeito para o clipe. A tabela a seguir contém o nome e uma breve descrição de cada efeito.

Ícone

Nome do Efeito

Descrição do Efeito

Ícone de Máscara Alfa / Transição Wipe

Máscara Alfa / Transição Wipe

Transição de máscara em escala de cinza entre imagens.

Ícone de Fita Analógica

Fita Analógica

Oscilação, sangramento e neve de vídeo caseiro vintage.

Ícone de Visualização de Áudio

Visualização de Áudio

Renderize formas de onda, espectro e outras visualizações de áudio transparentes.

Ícone de Barras

Barras

Adicione barras coloridas ao redor do seu vídeo.

Ícone de Sincronização de Batida

Sincronização de Batida

Gere flashes de cor reativos ao áudio para composição.

Ícone de Desfoque

Desfoque

Ajuste o desfoque da imagem.

Ícone de Brilho e Contraste

Brilho e Contraste

Modifique o brilho e o contraste do quadro.

Ícone de Legenda

Legenda

Adicione legendas de texto a qualquer clipe.

Ícone de Chroma Key (Tela Verde)

Chroma Key (Tela Verde)

Substitua a cor por transparência.

Ícone de Correção de Cor

Correção de Cor

Correção unificada com correções, curvas, rodas e suporte a LUT.

Ícone de Mapa de Cores / Lookup

Mapa de Cores / Lookup

Ajuste as cores usando tabelas de consulta 3D LUT (formato .cube).

Ícone de Saturação de Cor

Saturação de Cor

Ajuste a intensidade da cor.

Ícone de Deslocamento de Cor

Deslocamento de Cor

Desloque as cores da imagem em várias direções.

Ícone de Compressor

Compressor

Reduzir volume alto ou amplificar sons baixos.

Ícone de Corte

Cortar

Corte partes do seu vídeo.

Ícone de Desentrelaçamento

Desentrelaçar

Remova o entrelaçamento do vídeo.

Ícone de Atraso

Atraso

Ajustar sincronismo áudio-vídeo.

Ícone de Redução de Ruído na Imagem

Reduzir Ruído na Imagem

Reduzir granulação visível e manchas de cor nos quadros de vídeo.

Ícone de Mapa de Deslocamento

Mapa de Deslocamento

Use uma imagem ou vídeo em escala de cinza para distorcer o quadro.

Ícone de Distorção

Distorção

Recortar sinal de áudio para distorção.

Ícone de Eco

Eco

Adicionar reflexão sonora atrasada.

Ícone de Expansor

Expansor

Tornar partes altas relativamente mais altas.

Ícone de Granulação de Filme

Granulação de Filme

Adicione textura e movimento inspirados em filme natural.

Ícone de Brilho

Brilho

Adicione um brilho suave externo ou interno aos pixels visíveis.

Ícone de Matiz

Matiz

Ajustar matiz / cor.

Ícone de Reflexo de Lente

Reflexo de Lente

Simular luz solar atingindo uma lente com reflexos.

Ícone Negativo

Negativo

Produzir uma imagem negativa.

Ícone de Ruído

Ruído

Adicionar sinais aleatórios de intensidade igual.

Ícone de Detector de Objetos

Detector de Objetos

Detectar objetos no vídeo.

Ícone de Máscara de Objeto

Máscara de Objeto

Selecione e siga um sujeito com uma máscara animada detalhada.

Ícone de Contorno

Contorno

Adicionar contorno em qualquer imagem ou texto.

Ícone de EQ Paramétrico

EQ Paramétrico

Ajustar volume de frequência no áudio.

Ícone de Pixelização

Pixelizar

Aumentar ou diminuir os pixels visíveis.

Ícone de Robotização

Robotização

Transformar áudio em voz robótica.

Ícone de Sombra

Sombra

Adicione uma sombra suave atrás dos pixels visíveis.

Ícone de Nitidez

Afiar

Aumentar o contraste das bordas para tornar os detalhes do vídeo mais nítidos.

Ícone de Deslocamento

Deslocar

Deslocar a imagem em diferentes direções.

Ícone de Projeção Esférica

Projeção Esférica

Achatar ou projetar filmagens 360° e olho de peixe.

Ícone de Estabilizador

Estabilizador

Reduzir tremores do vídeo.

Ícone de Temporizador

Temporizador

Renderize uma sobreposição estilizada de contagem crescente, contagem regressiva, relógio, código de tempo ou número de quadro.

Ícone de Rastreador

Rastreador

Rastrear caixa delimitadora no vídeo.

Ícone de Onda

Onda

Distorcer a imagem em um padrão de onda.

Ícone de Sussurro

Sussurro

Transformar áudio em sussurros.

Propriedades do Efeito

Abaixo está uma lista de propriedades comuns dos efeitos, compartilhadas por todos os efeitos no OpenShot. Para ver as propriedades de um efeito, clique com o botão direito e escolha Propriedades. O editor de propriedades aparecerá, onde você pode alterar essas propriedades. Nota: Preste muita atenção à posição do cursor de reprodução (ou seja, a linha vermelha de reprodução). Quadros-chave são criados automaticamente na posição atual de reprodução para ajudar a criar animações rapidamente.

Consulte a tabela abaixo para uma lista de propriedades comuns dos efeitos. Apenas as propriedades comuns que todos os efeitos compartilham estão listadas aqui. Cada efeito também possui muitas propriedades únicas, específicas para cada efeito, veja Efeitos de Vídeo para mais informações sobre efeitos individuais e suas propriedades únicas.

Nome da Propriedade do Efeito

Tipo

Descrição

Aplicar Antes do Clipe

Booleano

Aplicar este efeito antes que o clipe processe os quadros-chave? (padrão é Sim)

Duração

Float

A duração do efeito (em segundos). Propriedade somente leitura. A maioria dos efeitos tem como padrão a duração do clipe. Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe.

Fim

Float

A posição de corte final do efeito (em segundos). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe.

ID

Texto

Um GUID (identificador global único) gerado aleatoriamente atribuído a cada efeito. Propriedade somente leitura.

Máscara: Inverter

Booleano

Inverta a fonte da máscara para que áreas claras se tornem escuras e áreas escuras se tornem claras.

Máscara: Repetir

Booleano

Repita uma fonte de máscara animada quando o efeito for mais longo que a fonte.

Modo de Máscara

Enum

Controla como a máscara limita ou varia a intensidade do efeito.

Máscara: Fonte

Leitor

A imagem, sequência de imagens, vídeo, Rastreador ou Detector de Objetos usado como fonte da máscara em escala de cinza do efeito.

Máscara: Modo de Tempo

Enum

Controla como o OpenShot mapeia o tempo do efeito para uma fonte de máscara animada.

Pai

Texto

O objeto pai deste efeito, que faz com que muitos desses valores de quadro-chave sejam inicializados com o valor do pai.

Posição

Float

A posição do efeito na linha do tempo (em segundos). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe.

Início

Float

A posição de corte inicial do efeito (em segundos). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe.

Faixa

Inteiro

A camada que contém o efeito (faixas superiores são renderizadas acima das inferiores). Esta propriedade fica oculta quando um efeito pertence a um clipe.

Duração

A propriedade Duração é um valor float que indica a duração do efeito em segundos. Esta é uma propriedade somente leitura. É calculada por: Fim - Início. Para modificar a duração, você deve editar as propriedades Início e/ou Fim do efeito.

NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define a duração do efeito como a duração do clipe e oculta esta propriedade do editor.

Fim

A propriedade Fim define o ponto de corte no final do efeito em segundos, permitindo controlar quanto do efeito é visível na linha do tempo. Alterar esta propriedade afetará a propriedade Duração do efeito.

NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.

ID

A propriedade ID contém um GUID (Identificador Global Único) gerado aleatoriamente atribuído a cada efeito, garantindo sua unicidade. Esta é uma propriedade somente leitura, atribuída pelo OpenShot quando um efeito é criado.

Propriedades da Máscara

As propriedades Máscara: Fonte, Modo de Máscara, Máscara: Modo de Tempo, Máscara: Loop e Máscara: Inverter limitam onde um efeito é aplicado. A fonte da máscara pode ser uma imagem estática, sequência de imagens, vídeo, Rastreador ou Detector de Objetos. Áreas claras da máscara geralmente aplicam mais do efeito, enquanto áreas escuras aplicam menos; use Máscara: Inverter quando precisar do resultado oposto. Fontes Rastreador e Detector de Objetos usam suas caixas delimitadoras como a região mascarada, o que é útil para limitar efeitos como desfoque, pixelização, correção de cor ou nitidez a um sujeito específico.

Faixa

A propriedade Faixa é um inteiro que indica a camada onde o efeito está colocado. Efeitos em faixas superiores são renderizados acima dos das faixas inferiores.

NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.

Efeito Pai

A propriedade Pai de um efeito define os valores iniciais dos quadros-chave para um efeito pai. Por exemplo, se muitos efeitos apontam para o mesmo efeito pai, eles herdarão todas as suas propriedades iniciais, como tamanho da fonte, cor da fonte e cor de fundo para um efeito Legenda. No exemplo de muitos efeitos Legenda usando o mesmo efeito Pai, é uma forma eficiente de gerenciar um grande número desses efeitos.

NOTA: A propriedade parent para efeitos deve estar vinculada ao mesmo tipo de efeito pai, caso contrário seus valores iniciais padrão não coincidirão. Veja também Clipo Pai.

Posição

A propriedade Posição determina a posição do efeito na linha do tempo em segundos, sendo 0.0 o início.

NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.

Início

A propriedade Início define o ponto de corte no começo do efeito em segundos. Alterar esta propriedade afetará a propriedade Duração do efeito.

NOTA: A maioria dos efeitos no OpenShot define esta propriedade para coincidir com o clipe e oculta esta propriedade do editor.

Sequenciamento

Os efeitos normalmente são aplicados antes do Clipe processar os quadros-chave. Isso permite que o efeito processe a imagem bruta do clipe, antes que o clipe aplique propriedades como escala, rotação, localização, etc… Normalmente, esta é a sequência preferida de eventos, e este é o comportamento padrão dos efeitos no OpenShot. No entanto, você pode opcionalmente substituir esse comportamento com a propriedade Apply Before Clip Keyframes.

Se você definir a propriedade Apply Before Clip Keyframes como Não, o efeito será aplicado depois que o clipe escalar, rotacionar e aplicar quadros-chave à imagem. Isso pode ser útil em certos efeitos, como o efeito Máscara, quando você deseja animar um clipe primeiro e depois aplicar uma máscara estática ao clipe.

Efeitos de Vídeo

Os efeitos são geralmente divididos em duas categorias: efeitos de vídeo e áudio. Os efeitos de vídeo modificam a imagem e os dados de pixels de um clipe. Abaixo está uma lista de efeitos de vídeo e suas propriedades. Frequentemente, é melhor experimentar um efeito, inserindo diferentes valores nas propriedades e observando os resultados.

Fita Analógica

O efeito Analog Tape emula a reprodução de fita consumidora: oscilação horizontal da linha («tracking»), sangramento de croma, suavidade de luminância, neve granulada, uma faixa de rastreamento inferior e curtos estalos estáticos. Todos os controles podem ser animados com quadros-chave e o ruído é determinístico (gerado a partir do ID do efeito com um deslocamento opcional), portanto as renderizações são repetíveis.

Nome da Propriedade

Descrição

tracking

(float, 0–1) Oscilação horizontal da linha mais uma sutil inclinação inferior. Valores maiores aumentam a amplitude e a altura da inclinação.

bleed

(float, 0–1) Sangramento / franja de croma. Deslocamento horizontal de croma + desfoque com leve dessaturação. Dá o efeito de “borda arco-íris”.

softness

(float, 0–1) Suavidade da luminância. Pequeno desfoque horizontal no canal Y (aprox. 0–2 px). Mantenha baixo para preservar detalhes quando o ruído estiver alto.

noise

(float, 0–1) Neve, chiado e falhas. Controla a intensidade do grão, a probabilidade/comprimento das riscas brancas e um leve zumbido de linha.

stripe

(float, 0–1) Faixa de rastreamento. Eleva a faixa inferior, adiciona chiado/ruído ali e alarga a região elevada conforme o valor aumenta.

static_bands

(float, 0–1) Estalos estáticos. Faixas curtas e brilhantes com riscas agrupadas por linha (muitas “estrelas cadentes” em linhas vizinhas).

seed_offset

(int, 0–1000) Adiciona ao seed interno (derivado do ID do efeito) para variação determinística entre clipes.

Notas de uso

  • Vídeo caseiro sutil: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Tracking ruim / obstrução da cabeça: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, e defina bleed para cerca de 0.3.

  • Apenas franja de cor: aumente bleed (cerca de 0.5) e mantenha os outros controles baixos.

  • Neve diferente, mas repetível: deixe o ID do efeito intacto (para saída determinística) e altere seed_offset para obter um padrão novo, ainda repetível.

Máscara Alfa / Transição Wipe

O efeito Alpha Mask / Wipe Transition utiliza uma máscara em escala de cinza para criar uma transição dinâmica entre duas imagens ou clipes de vídeo. Neste efeito, as áreas claras da máscara revelam a nova imagem, enquanto as áreas escuras a ocultam, permitindo transições criativas e personalizadas que vão além das técnicas padrão de fade ou wipe. Este efeito afeta apenas a imagem, não a faixa de áudio.

Nome da Propriedade

Descrição

brilho

(float, -1 a 1) Esta curva controla o movimento ao longo do wipe

contraste

(float, 0 a 20) Esta curva controla a dureza e suavidade da borda do wipe

leitor

(reader) Este leitor pode usar qualquer imagem ou vídeo como entrada para seu wipe em escala de cinza

substituir_imagem

(bool, escolhas: ['Yes', 'No']) Substitui a imagem do clipe pela imagem atual do wipe em escala de cinza, útil para solução de problemas

Visualização de Áudio

O efeito Visualização de Áudio transforma o som em visuais animados, facilitando a criação de visualizadores de música, analisadores de espectro de áudio, animações de forma de onda, vídeos de podcast, vídeos de letras, visuais para DJ e clipes para redes sociais que reagem à música, voz, batidas e outros áudios. Ele utiliza as amostras de áudio do clipe e pode renderizar formas de onda, formas de onda preenchidas, barras de áudio, visualizadores radiais, exibições de espectro de frequência, escopos de fase, partículas, medidores VU e barras radiais.

Como este é um efeito de vídeo, a visualização pode ser composta diretamente sobre a imagem de origem, colocada em um fundo transparente ou desenhada sobre um fundo sólido, desbotado ou em gradiente. Isso o torna útil para vídeos musicais do YouTube, audiogramas de podcast, clipes de narração, vídeos de prévia de álbum, vídeos estilo karaokê e clipes promocionais rápidos onde o áudio precisa de uma forte presença visual.

Usos comuns incluem:

  • Vídeos de visualizador de música: Adicione formas de onda em movimento, barras de espectro, barras radiais ou partículas a uma música, remix ou batida.

  • Clipes de podcast e narração: Mostre uma forma de onda ou medidor VU enquanto um locutor fala, especialmente para mídia apenas de áudio.

  • Vídeos de letras e karaokê: Combine legendas ou títulos com visuais de áudio reativos atrás ou ao redor do texto.

  • Audiogramas para redes sociais: Crie clipes curtos para YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels e outras plataformas.

  • Visuais para DJ, shows e transmissões ao vivo: Use estilos neon, radial, de partículas ou espectro para movimento energético de fundo.

  • Exibições técnicas de áudio: Use modos de espectro, escopo de fase ou medidor VU para mostrar conteúdo de frequência, movimento estéreo ou volume.

Nome da Propriedade

Descrição

tipo_de_visualização

(int, escolhas: ['Forma de Onda', 'Forma de Onda Preenchida', 'Barras', 'Radial', 'Barras Radiais', 'Espectro', 'Escopo de Fase', 'Partículas', 'Medidor VU'])

estilo

(int, escolhas: ['Limpo', 'Suave', 'Neon', 'Minimalista', 'Retrô'])

cor

(cor) Cor base para a visualização

intensidade

(float, 0 a 10) Resposta geral do áudio e intensidade visual

suavização

(float, 0 a 1) Suaviza a resposta do áudio entre pontos amostrados

detalhe

(float, 0 a 1) Controla a densidade visual, como barras, pontos ou partículas

brilho

(float, 0 a 1) Adiciona brilho suave ao redor da visualização

dispersão_de_cor

(float, 0 a 1) Controla a variação de cor ao redor da cor base ou modo arco-íris

modo_de_cor

(int, escolhas: ['Base', 'Arco-íris'])

configuração_de_canais

(int, escolhas: ['Automático', 'Combinado', 'Dividido', 'Sobreposição'])

frequência_baixa

(float, 0 a 1) Piso de frequência normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

frequência_alta

(float, 0 a 1) Teto de frequência normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

fundo

(int, escolhas: ['Transparente', 'Sólido', 'Desvanecer', 'Gradiente', 'Fonte'])

Sincronização de Batida

O efeito Sincronização de Batida transforma a energia do áudio em uma camada de cor piscante em tela cheia. Um exemplo simples é um quadro preto que pisca em direção ao branco a cada batida de bateria. Ao colocar esse clipe piscante acima do seu vídeo e alterar seu Composto (Modo de Mesclagem), você pode fazer o vídeo abaixo pulsar, clarear, escurecer ou mudar de cor com a batida.

Este efeito é um pouco diferente da maioria dos efeitos de vídeo: ele não clareia diretamente o clipe abaixo dele. Em vez disso, cria uma nova imagem piscante a partir do clipe de áudio ao qual é aplicado. Você visualiza essa imagem piscante primeiro e depois usa o modo de composição do clipe para mesclá-la com outro clipe em uma faixa inferior.

Nota

A Sincronização de Batida precisa de acesso às amostras de áudio. Se a propriedade Ativar Áudio do clipe estiver configurada manualmente, use Automático ou Sim. Se você quiser que a Sincronização de Batida reaja a um clipe de áudio, mas não quiser ouvir esse clipe, defina o quadro-chave Volume do clipe para 0.0. O efeito ainda pode usar os dados de áudio silenciosos para gerar as cores piscantes.

Fluxo de Trabalho Básico

  1. Coloque um clipe de áudio na Linha do Tempo.

  2. Arraste o efeito Beat Sync do painel Effects para esse clipe de áudio.

  3. Visualize o clipe sozinho primeiro. Você deve ver uma camada de cor piscando, geralmente preto piscando para branco.

  4. Abra as Propriedades do efeito.

  5. Ajuste Low Color e High Color. Por exemplo, preto para branco cria um flash de brilho, branco para preto cria um flash de escurecimento, e vermelho para verde cria um pulso de cor.

  6. Ajuste a Response Curve para controlar com que facilidade o flash aparece:

    • Eleve o meio da curva para fazer sons menores piscarem com mais intensidade.

    • Abaixe o meio da curva para que apenas batidas mais fortes pisquem.

    • Crie uma curva mais íngreme para uma resposta mais nítida, semelhante a um estroboscópio.

  7. Se o efeito estiver reagindo à parte errada do som, ajuste Low Frequency e High Frequency. Por exemplo, um flash apenas de graves deve usar uma faixa de frequência mais baixa.

  8. Quando a camada piscante estiver adequada, selecione o clipe Beat Sync e altere sua propriedade Composite (Blend Mode). Experimente modos como Screen, Overlay, Multiply ou Color Dodge, dependendo do visual desejado.

  9. Coloque o vídeo que deseja afetar na faixa abaixo do clipe Beat Sync.

  10. Visualize o resultado composto e ajuste as cores, curva, intensidade, limiar ou modo de composição.

Usos Comuns

  • Flashes em videoclipes musicais: Pisque branco ou cores brilhantes em batidas de caixa, bumbo ou batidas fortes.

  • Pulsos de baixo: Use uma faixa de frequência baixa para que a imagem reaja principalmente a tambores de baixo ou linhas de baixo.

  • Faixa de controle silenciosa: Use um clipe de áudio silenciado apenas como sinal de controle para o flash visual.

  • Efeitos de ritmo de cor: Misture entre duas cores personalizadas, como azul para amarelo ou vermelho para verde.

Propriedades

Nome da Propriedade

Descrição

low_color

(color) Cor gerada quando a resposta de áudio é baixa. O padrão é preto.

high_color

(color) Cor gerada quando a resposta de áudio é alta. O padrão é branco.

intensidade

(float, 0 a 10) Ganho de áudio antes da modelagem da resposta. Valores mais altos fazem o áudio mais silencioso produzir flashes mais fortes.

limiar

(float, 0 a 1) Nível de áudio que deve ser ultrapassado antes que o efeito responda. Aumente para ignorar sons mais silenciosos.

attack_ms

(float, 1 a 500) Quão rapidamente o flash aumenta após uma batida ou som alto.

decay_ms

(float, 1 a 2000) Quão lentamente o flash desaparece após a queda da energia do áudio.

frequência_baixa

(float, 0 a 1) Piso de frequência normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

frequência_alta

(float, 0 a 1) Teto de frequência normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

inverter

(int, choices: ['No', 'Yes']) Inverte a resposta de áudio, fazendo com que momentos silenciosos usem a cor alta e momentos altos usem a cor baixa.

response_curve

(rich curve editor) Mapeia a energia de áudio detectada para a mistura entre Low Color e High Color.

Notas Técnicas

O Beat Sync analisa o áudio do clipe, filtra para a faixa de frequência selecionada, segue o envelope de áudio usando as configurações de ataque e decaimento, aplica o limiar e então amostra a Response Curve. O valor resultante mistura entre Low Color e High Color e preenche todo o quadro com essa cor. A própria imagem do clipe não é usada como fundo; o efeito gera uma camada de cor limpa destinada à composição.

Como a saída é uma camada de quadro completo, o visual final depende muito do Composite (Blend Mode) do clipe. Visualize a camada piscante sozinha primeiro, depois escolha um modo de mesclagem após colocar o vídeo alvo na faixa abaixo dela.

Barras

O efeito Barras adiciona barras coloridas ao redor do quadro do seu vídeo, que podem ser usadas para fins estéticos, para enquadrar o vídeo dentro de uma certa proporção ou para simular a aparência de visualização do conteúdo em um dispositivo de exibição diferente. Este efeito é particularmente útil para criar um visual cinematográfico ou de transmissão.

Nome da Propriedade

Descrição

inferior

(float, 0 a 0,5) A curva para ajustar o tamanho da barra inferior

cor

(cor) A curva para ajustar a cor das barras

esquerda

(float, 0 a 0,5) A curva para ajustar o tamanho da barra esquerda

direita

(float, 0 a 0,5) A curva para ajustar o tamanho da barra direita

superior

(float, 0 a 0,5) A curva para ajustar o tamanho da barra superior

Desfoque

O efeito Blur suaviza a imagem, reduzindo detalhes e texturas. Isso pode ser usado para criar uma sensação de profundidade, chamar atenção para partes específicas do quadro ou simplesmente aplicar uma escolha estilística para fins estéticos. A intensidade do desfoque pode ser ajustada para alcançar o nível desejado de suavidade. Use as propriedades de margem left, right, top e bottom para limitar o desfoque a uma área retangular, como um canto, logotipo ou parte estática da tela.

Nome da Propriedade

Descrição

inferior

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem inferior

raio_horizontal

(float, 0 a 100) Quadro-chave do raio de desfoque horizontal. O tamanho da operação de desfoque horizontal em pixels.

iterações

(float, 0 a 100) Quadro-chave de iterações. O número de iterações de desfoque por pixel. 3 iterações = Gaussiano.

esquerda

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem esquerda

direita

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem direita

sigma

(float, 0 a 100) Quadro-chave sigma. A quantidade de dispersão na operação de desfoque. Deve ser maior que o raio.

superior

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem superior

raio_vertical

(float, 0 a 100) Quadro-chave do raio de desfoque vertical. O tamanho da operação de desfoque vertical em pixels.

Brilho e Contraste

O efeito Brilho e Contraste permite ajustar a claridade ou escuridão geral da imagem (brilho) e a diferença entre as partes mais escuras e mais claras da imagem (contraste). Este efeito pode ser usado para corrigir vídeos mal iluminados ou para criar efeitos de iluminação dramáticos para fins artísticos.

Nome da Propriedade

Descrição

brilho

(float, -1 a 1) A curva para ajustar o brilho

contraste

(float, 0 a 100) A curva para ajustar o contraste (3 é típico, 20 é muito, 100 é o máximo. 0 é inválido)

Legenda

Adicione legendas de texto sobre o seu vídeo. Suportamos os formatos de arquivo de legenda VTT (WebVTT) e SubRip (SRT). Esses formatos são usados para exibir legendas em vídeos. Eles permitem adicionar legendas baseadas em texto ao conteúdo de vídeo, tornando-o mais acessível a um público mais amplo, especialmente para pessoas surdas ou com deficiência auditiva. O efeito Legenda pode até animar o texto com fade in/out e suporta qualquer fonte, tamanho, cor e margem. O OpenShot também possui um editor de legendas fácil de usar, onde você pode inserir legendas rapidamente na posição do cursor de reprodução ou editar todo o texto das legendas em um só lugar.

O botão de inserção do editor de legendas (ícone de mais) cria uma legenda completa na posição atual do cursor de reprodução, usando uma duração padrão de três segundos quando possível, e seleciona o texto da legenda como espaço reservado para que você possa começar a digitar imediatamente. As atualizações do texto da legenda são visualizadas enquanto você digita.

Para definir o tempo final de uma legenda a partir do cursor de reprodução, remova o carimbo de tempo final existente da linha de indicação, deixando o carimbo de tempo inicial e a seta. Mova o cursor de reprodução para o tempo final desejado, posicione o cursor de texto nessa linha de carimbo de tempo incompleta e pressione o ícone de mais novamente. O OpenShot insere o carimbo de tempo atual do cursor como o tempo final da legenda.

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Nome da Propriedade

Descrição

fundo

(cor) Cor do fundo da área da legenda

alpha_fundo

(float, 0 a 1) Alfa da cor de fundo

canto_fundo

(float, 0 a 60) Raio do canto do fundo

preenchimento_fundo

(float, 0 a 60) Preenchimento do fundo

fonte_legenda

(fonte) Nome da fonte ou família

texto_legenda

(legenda) Texto da legenda formatado em VTT/SubRip (multilinha)

cor

(cor) Cor do texto da legenda

inferior

(float, 0 a 1) Tamanho da margem inferior

fade_in

(float, 0 a 3) Fade in por legenda (número de segundos)

fade_out

(float, 0 a 3) Fade out por legenda (número de segundos)

alpha_fonte

(float, 0 a 1) Alfa da cor da fonte

tamanho_fonte

(float, 0 a 200) Tamanho da fonte em pontos

esquerda

(float, 0 a 0,5) Tamanho da margem esquerda

espaçamento_linhas

(float, 0 a 5) Distância entre linhas (1,0 padrão)

direita

(float, 0 a 0,5) Tamanho da margem direita

contorno

(cor) Cor da borda / contorno do texto

largura_contorno

(float, 0 a 10) Largura da borda / contorno do texto

superior

(float, 0 a 1) Tamanho da margem superior

Chroma Key (Tela Verde)

O efeito Chroma Key (Tela Verde) substitui uma cor específica (ou croma) no vídeo (comumente verde ou azul) por transparência, permitindo a composição do vídeo sobre um fundo diferente. Este efeito é amplamente usado na produção de filmes e televisão para criar efeitos visuais e posicionar sujeitos em cenários que seriam impossíveis ou impraticáveis de filmar.

Fluxo de Trabalho com Tela Verde

  1. Coloque seu clipe de fundo em uma faixa inferior e sua filmagem com tela verde na faixa diretamente acima.

  2. Arraste e solte o efeito Chroma Key (Greenscreen) do painel Efeitos sobre seu clipe com tela verde.

  3. Clique duas vezes no botão color no painel Propriedades para abrir o seletor de cores, então selecione a cor de fundo verde ou azul.

  4. Aumente o controle deslizante threshold até que o fundo fique totalmente transparente.

  5. Ajuste finamente o halo para remover qualquer franja residual de cor ao redor das bordas do sujeito.

Nome da Propriedade

Descrição

cor

(cor) A cor a ser combinada

limiar

(float, 0 a 125) O limiar (ou fator de tolerância) para combinar cores similares. Quanto maior o valor, mais cores serão combinadas.

halo

(float, 0 a 125) O limiar adicional para eliminação de halo.

método de chave

(int, opções: ['Chaveamento básico', 'Matiz HSV/HSL', 'Saturação HSV', 'Saturação HSL', 'Valor HSV', 'Luminância HSL', 'Luminosidade LCH', 'Croma LCH', 'Matiz LCH', 'Distância CIE', 'Vetor Cb,Cr']) O método ou algoritmo de chaveamento a ser usado.

Correção de Cor

O efeito Color Grade combina correção primária, rodas tonais, curvas RGB e suporte a LUT em um único efeito totalmente animado. Use-o para correção de cor (balanço de branco, exposição, contraste) e graduação de cor (criação de um visual estilizado). Clique com o botão direito em um clipe e use os predefinidos Look → Color para aplicar instantaneamente, ou mude para View → Color View para um espaço de trabalho dedicado à gradação.

Veja também

Cor — guia completo do fluxo de trabalho cobrindo o dock das Rodas de Cor, Editor de Curvas, escopos de vídeo, predefinições de cor, correspondência de tons de pele e exemplos passo a passo de gradação.

Propriedades

Nome da Propriedade

Descrição

temperatura

(float, -1 a 1) Ajuste de estilo de balanço de branco quente/frio. Valores positivos aquecem a imagem; valores negativos a resfriam.

matiz

(float, -1 a 1) Ajuste do equilíbrio verde/magenta para correção fina do balanço de branco.

exposição

(float, -2 a 2) Ajuste geral do brilho em stops.

contraste

(float, -1 a 1) Expande ou comprime a separação tonal ao redor dos tons médios.

realces

(float, -1 a 1) Recupera ou clareia regiões tonais claras.

sombras

(float, -1 a 1) Eleva ou aprofunda regiões tonais escuras.

saturação

(float, 0 a 4) Multiplicador global da intensidade da cor.

vibrância

(float, -1 a 1) Ajuste adaptativo da vivacidade que afeta mais fortemente os pixels de saturação mais baixa.

mistura

(float, 0 a 1) Mistura entre o quadro original e o resultado totalmente graduado.

rodas

(editor avançado de rodas) Abre o dock das Rodas de Cor para ajustes animados de cor e luminância Global, Shadows, Midtones e Highlights. Inclui uma miniatura de pré-visualização e menu de contexto Edit / Reset.

curva_todos

(editor avançado de curvas) Abre o popup do Editor de Curvas para todos os canais para modelagem tonal geral. Inclui uma miniatura de pré-visualização e menu de contexto Edit / Reset.

curva_vermelha

(editor avançado de curvas) Abre o popup do Editor de Curvas do canal vermelho para modelagem animada do canal vermelho.

curva_verde

(editor avançado de curvas) Abre o popup do Editor de Curvas do canal verde para modelagem animada do canal verde.

curva_azul

(editor avançado de curvas) Abre o popup do Editor de Curvas do canal azul para modelagem animada do canal azul.

caminho_lut

(string) Caminho do sistema de arquivos para o arquivo .cube LUT aplicado após as etapas de correção e curvas.

intensidade_lut

(float, 0 a 1) Quantidade de mistura para o LUT selecionado.

Mapa de Cores / Lookup

O efeito Mapa de Cores aplica um LUT 3D (Tabela de Consulta) ao seu material, transformando instantaneamente suas cores para alcançar uma aparência ou clima consistente. Um LUT 3D é simplesmente uma tabela que remapeia cada matiz de entrada para uma nova paleta de saída. Com curvas de keyframe separadas para os canais vermelho, verde e azul, você pode controlar com precisão, e até animar, o quanto cada canal é influenciado pelo LUT, facilitando o ajuste fino ou a mistura da sua gradação ao longo do tempo.

Arquivos LUT (formato .cube) podem ser baixados de muitos recursos online, incluindo pacotes gratuitos em blogs de fotografia ou marketplaces, como https://freshluts.com/. O OpenShot inclui uma seleção de LUTs populares projetados para gama Rec 709 prontos para uso.

Nome da Propriedade

Descrição

caminho_lut

(string) Caminho no sistema de arquivos para o arquivo LUT .cube.

intensidade

(float, 0.0 a 1.0) % Mistura da intensidade geral (0.0 = sem LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidade_r

(float, 0.0 a 1.0) % Mistura do canal vermelho do LUT (0.0 = sem LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidade_g

(float, 0.0 a 1.0) % Mistura do canal verde do LUT (0.0 = sem LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidade_b

(float, 0.0 a 1.0) % Mistura do canal azul do LUT (0.0 = sem LUT, 1.0 = LUT completa).

Gamma e Rec 709

Gamma é a forma como os sistemas de vídeo clareiam ou escurecem os tons médios de uma imagem. Rec 709 é a curva gamma padrão usada para a maioria dos vídeos HD e online atualmente. Ao incluir LUTs Rec 709, o OpenShot facilita a aplicação de uma gradação que corresponde à grande maioria do material que você editará.

Se sua câmera ou fluxo de trabalho usa uma gamma diferente (por exemplo, um perfil LOG), você ainda pode usar um LUT feito para essa curva. Basta usar um arquivo .cube projetado para sua gamma no Caminho do LUT do efeito Mapa de Cores. Apenas certifique-se de que a gamma do seu material corresponda à gamma do LUT — caso contrário, as cores podem parecer incorretas.

Os seguintes arquivos LUT Rec 709 estão incluídos no OpenShot, organizados nas seguintes categorias:

Cinematográfico e Blockbuster

Escuro e Sombrio

Filme e Vintage

Vibrações Azul-Esverdeado e Laranja

Utilitário e Correção

Vibrante e Colorido

Saturação de Cor

O efeito Saturação de Cor ajusta a intensidade e vivacidade das cores no vídeo. Aumentar a saturação pode tornar as cores mais vívidas e atraentes, enquanto diminuir pode criar uma aparência mais suave, quase em preto e branco.

Nome da Propriedade

Descrição

saturação

(float, 0 a 4) A curva para ajustar a saturação geral da imagem do quadro (0.0 = escala de cinza, 1.0 = normal, 2.0 = saturação dupla)

saturação_B

(float, 0 a 4) A curva para ajustar a saturação azul da imagem do quadro

saturação_G

(float, 0 a 4) A curva para ajustar a saturação verde da imagem do quadro (0.0 = escala de cinza, 1.0 = normal, 2.0 = saturação dupla)

saturação_R

(float, 0 a 4) A curva para ajustar a saturação vermelha da imagem do quadro

Deslocamento de Cor

Desloca as cores de uma imagem para cima, baixo, esquerda e direita (com repetição infinita).

Cada pixel tem 4 canais de cor:

  • Vermelho, Verde, Azul e Alfa (ou seja, transparência)

  • O valor de cada canal está entre 0 e 255

O efeito Deslocamento de Cor simplesmente «move» ou «translada» um canal de cor específico no eixo X ou Y. Nem todos os formatos de vídeo e imagem suportam um canal alfa, e nesses casos, você não verá alterações ao ajustar o deslocamento de cor do canal alfa.

Nome da Propriedade

Descrição

alfa_x

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas X do Alfa (esquerda ou direita)

alfa_y

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas Y do Alfa (para cima ou para baixo)

azul_x

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas X do Azul (esquerda ou direita)

azul_y

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas Y do Azul (para cima ou para baixo)

verde_x

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas X do Verde (esquerda ou direita)

verde_y

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas Y do Verde (para cima ou para baixo)

vermelho_x

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas X do Vermelho (esquerda ou direita)

vermelho_y

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas Y do Vermelho (para cima ou para baixo)

Cortar

O efeito Recorte remove áreas externas indesejadas do quadro de vídeo, permitindo que você foque em uma parte específica da cena, altere a proporção ou remova elementos distrativos das bordas do quadro. Este efeito é o método principal para recortar um Clipe no OpenShot. Os quadros-chave left, right, top e bottom podem ser animados para uma área recortada móvel e redimensionável. Você pode deixar a área recortada em branco ou redimensioná-la dinamicamente para preencher a tela.

Você pode adicionar rapidamente este efeito clicando com o botão direito em um clipe e escolhendo Recortar. Quando ativo, alças azuis de recorte aparecem na pré-visualização do vídeo para que você possa ajustar o recorte visualmente.

Nome da Propriedade

Descrição

inferior

(float, 0 a 1) Tamanho da barra inferior

esquerda

(float, 0 a 1) Tamanho da barra esquerda

direita

(float, 0 a 1) Tamanho da barra direita

superior

(float, 0 a 1) Tamanho da barra superior

x

(float, -1 a 1) Deslocamento X

y

(float, -1 a 1) Deslocamento Y

redimensionar

(bool, escolhas: ['Sim', 'Não']) Substitui a imagem do quadro pela área recortada (permite redimensionamento automático da imagem recortada)

Desentrelaçar

O efeito Desentrelaçamento é usado para remover artefatos de entrelaçamento em filmagens de vídeo, que geralmente aparecem como linhas horizontais sobre objetos em movimento. Este efeito é essencial para converter vídeo entrelaçado (como de câmeras antigas ou fontes de transmissão) em um formato progressivo adequado para telas modernas.

Nome da Propriedade

Descrição

éÍmpar

(bool, escolhas: ['Sim', 'Não']) Usar linhas ímpares ou pares

Reduzir Ruído na Imagem

O efeito Denoise Image reduz o ruído visível de vídeo, granulação e manchas de cor. É útil para filmagens com pouca luz, clipes de webcam com ruído, fotos com ISO alto, vídeos antigos, filmagens comprimidas e imagens renderizadas que apresentam manchas indesejadas.

Para um início rápido, arraste o efeito Denoise Image para um clipe e visualize o resultado. As configurações padrão são projetadas para limpar ruídos comuns mantendo rostos, texto, bordas e detalhes finos reconhecíveis. Se a imagem ainda parecer muito ruidosa, aumente Strength. Se a imagem começar a parecer muito suave, aumente Detail.

Controles simples

  • Strength controla a quantidade de redução de ruído aplicada.

  • Detail protege bordas e texturas. Valores mais altos mantêm mais detalhes; valores mais baixos removem mais manchas.

  • Color Noise direciona manchas de cor vermelha, verde e azul, comuns em vídeos escuros.

A maioria dos usuários pode começar com esses três controles. Os próximos controles são úteis quando você deseja um vídeo mais limpo sem criar fantasmas ou borrões:

  • Temporal mistura uma pequena quantidade de informação do quadro anterior durante a reprodução normal. Isso pode reduzir o ruído oscilante de quadro a quadro.

  • Motion Safety protege objetos em movimento. Valores mais altos são mais cautelosos e reduzem a chance de fantasmas.

  • Response Curve altera a intensidade da redução de ruído conforme o brilho. Por padrão, as sombras são limpas com mais intensidade, os tons médios são equilibrados e os realces são afetados de forma mais leve.

Como funciona

Denoise Image combina redução de ruído espacial e redução de ruído temporal conservadora. A redução espacial analisa o quadro atual e suaviza pequenas variações ruidosas enquanto tenta preservar bordas importantes. A redução temporal compara quadros vizinhos e só mistura quando a imagem parece estável o suficiente. Quando o OpenShot detecta uma busca, arraste, salto de quadro ou imagem estática, o histórico temporal é reiniciado automaticamente, então o efeito recai apenas sobre o quadro atual.

O efeito também trata brilho e cor de forma diferente. Áreas escuras geralmente contêm mais ruído do sensor da câmera, então a curva de resposta padrão aplica uma limpeza mais forte nas sombras. Áreas claras geralmente precisam de menos redução de ruído. Pontos coloridos são reduzidos de forma mais agressiva que detalhes de luminância, o que ajuda a remover ruído de croma em baixa luz sem transformar toda a imagem em um borrão.

Dicas de uso

  • Para ruído leve da câmera, use as configurações padrão ou aumente ligeiramente Strength.

  • Para filmagens escuras com muito ruído, aumente Strength e Color Noise, depois diminua Detail apenas o necessário.

  • Para rostos, texto, cabelo, folhas ou texturas detalhadas, mantenha Detail mais alto para evitar um aspecto borrado.

  • Para sujeitos em movimento, mantenha Motion Safety alto e evite aumentar demais Temporal.

  • Para imagens estáticas ou fotos, Temporal não tem histórico útil, então concentre-se em Strength, Detail, Color Noise e Response Curve.

Nome da Propriedade

Descrição

intensidade

(float, 0 a 1) Quantidade geral de redução de ruído. Valores mais altos removem mais granulação e pontos.

detalhe

(float, 0 a 1) Proteção de bordas e texturas. Valores mais altos preservam mais detalhes finos; valores mais baixos suavizam mais ruído.

temporal

(float, 0 a 1) Quantidade de mistura do quadro anterior para quadros de vídeo sequenciais estáveis.

motion_safety

(float, 0 a 1) Proteção contra movimento. Valores mais altos reduzem a mistura temporal onde o movimento é detectado.

color_noise

(float, 0 a 1) Limpeza extra para pontos coloridos vermelhos, verdes e azuis.

response_curve

(curva) Resposta de redução de ruído baseada no brilho. Use para reduzir ruído em sombras, tons médios e realces de forma diferente.

Mapa de Deslocamento

O efeito Mapa de Deslocamento usa uma imagem ou vídeo em escala de cinza para distorcer o quadro atual nas direções horizontal e vertical. Este efeito também é comumente chamado de mapa de distorção, mapa de deformação, efeito de deslocamento ou efeito de distorção. É útil para miragens de calor, ondulações na água, vidro refrativo, efeitos de miragem, sobreposições animadas de distorção, aparência de onda de choque e outras distorções estilizadas na tela.

A fonte do mapa é amostrada para cada pixel. O cinza médio é neutro e não causa movimento. Áreas mais escuras e mais claras deslocam pixels em direções opostas. Uma imagem estática cria um padrão de distorção fixo, enquanto um vídeo ou mapa animado cria distorção em movimento ao longo do tempo. Partes transparentes do mapa desaparecem suavemente em direção ao deslocamento neutro.

Notas de uso

  • Use uma imagem em escala de cinza ou vídeo em escala de cinza para resultados mais previsíveis.

  • Use Map: Source para escolher um arquivo importado, sequência de imagens, clipe de vídeo ou até uma imagem de transição como mapa.

  • Strength multiplica tanto o deslocamento horizontal quanto o vertical.

  • Horizontal controla a distorção esquerda/direita como uma porcentagem da largura do quadro.

  • Vertical controla a distorção para cima/baixo como uma porcentagem da altura do quadro.

  • Brightness e Contrast remodelam o mapa antes do deslocamento, o que pode tornar a distorção mais sutil ou mais dramática.

  • Map: Invert inverte a direção determinada pelas áreas claras e escuras.

  • Replace Image é uma pré-visualização de depuração que mostra o mapa processado em vez do quadro distorcido.

Nome da Propriedade

Descrição

leitor_mapa

(leitor) Map: Source. Selecione a imagem em escala de cinza, animação, vídeo ou arquivo de transição usado como fonte de deslocamento

inverter

(int, escolhas: ['Sim', 'Não']) Mapa: Inverter. Inverte a direção do deslocamento guiada pelas áreas escuras e claras

intensidade

(float, 0 a 3) Multiplicador geral para o efeito de deslocamento

horizontal

(float, -1 a 1) Quantidade de deslocamento horizontal, como porcentagem da largura do quadro

vertical

(float, -1 a 1) Quantidade de deslocamento vertical, como porcentagem da altura do quadro

brilho

(float, -1 a 1) Ajuste de brilho aplicado ao mapa de deslocamento antes da distorção

contraste

(float, 0 a 20) Ajuste de contraste aplicado ao mapa de deslocamento antes da distorção

substituir_imagem

(int, escolhas: ['Sim', 'Não']) Substitui a imagem de saída pelo mapa processado, útil para pré-visualização ou depuração do mapa de distorção

Granulação de Filme

O efeito Granulado de Filme adiciona uma textura suave e em movimento ao seu vídeo, semelhante aos pequenos pontos que você vê na fotografia de filme real. Isso pode fazer com que imagens digitais muito limpas pareçam mais quentes, naturais ou cinematográficas. Também pode ajudar a mesclar imagens misturadas, especialmente quando um clipe parece muito nítido ou muito suave em comparação com o restante do seu projeto.

Se você é novo no granulado de filme, comece com pouco. Um pouco de granulado pode adicionar vida e textura sem chamar atenção para si mesmo. Configurações mais fortes podem ser úteis para visuais vintage, videoclipes, cenas de terror, recriações documentais ou imagens que devem parecer filme antigo de 16mm ou Super 8.

Você pode adicionar Granulado de Filme na aba Efeitos, ou clicar com o botão direito em um clipe e escolher Aparência → Filme → Granulado de Filme para começar com um predefinido: 35mm Fino, 35mm Clássico, 35mm Granulado, 16mm Clássico, Super 8, ou ISO Alta. Os predefinidos apenas configuram as propriedades para você; todos os controles permanecem visíveis e editáveis.

Pontos de partida simples:

  • Textura cinematográfica limpa: experimente 35mm Fino, depois diminua amount se parecer muito visível.

  • Visual clássico de filme: experimente 35mm Clássico para um padrão de granulado equilibrado.

  • Visual de filme forte e granulado: experimente 35mm Granulado para um granulado mais pesado e visível.

  • Estilo de filme caseiro antigo: experimente Super 8, que usa granulado maior e mais ativo.

  • Estilo de ruído de câmera em baixa luz: experimente ISO Alta, depois ajuste color_amount para controlar quão colorido o granulado parece.

O granulado é determinístico, o que significa que as mesmas configurações geram o mesmo padrão de granulado a cada vez. Mude seed quando quiser um padrão de granulado repetível diferente em um clipe.

Nome da Propriedade

Descrição

quantidade

(float, 0 a 1) Intensidade geral do granulado. Valores baixos são sutis; valores altos são mais visíveis e granulosos.

tamanho

(float, 0 a 1) Escala do granulado. Valores baixos criam granulado fino; valores altos criam granulado maior e mais grosseiro.

softness

(float, 0 a 1) Suaviza a textura do granulado. Valores baixos parecem nítidos; valores altos parecem mais suaves e orgânicos.

aglomerado

(float, 0 a 1) Controla quão uniforme ou agrupado o granulado aparece. Valores altos criam grupos mais irregulares de granulado.

sombras

(float, 0 a 1) Intensidade do granulado nas áreas escuras da imagem.

tons médios

(float, 0 a 1) Intensidade do granulado em áreas de brilho médio, como tons de pele e objetos do dia a dia.

realces

(float, 0 a 1) Intensidade do granulado em áreas claras, como céus, janelas e luzes.

quantidade_de_cor

(float, 0 a 1) Quanto o granulado afeta a cor. Valores baixos são principalmente granulado de luminância; valores altos adicionam mais granulado de crominância.

variação_de_cor

(float, 0 a 1) Quão independentemente o granulado vermelho, verde e azul muda. Valores altos parecem mais coloridos e aleatórios.

evolução

(float, 0 a 1) Quanto o granulado se renova ao longo do tempo. Valores altos fazem a textura mudar mais de quadro a quadro.

coerência

(float, 0 a 1) Quão estável e suave o granulado permanece entre os quadros. Valores altos parecem mais calmos e menos saltitantes.

semente

(int, 0 a 1000000) Seleciona o padrão exato de granulado repetível. Mude isso para obter uma aparência diferente sem alterar a intensidade.

Notas de uso

  • O granulado é mais fácil de avaliar enquanto o vídeo está tocando, não em um único quadro pausado.

  • Se rostos ou céus claros parecerem muito ruidosos, diminua highlights ou amount.

  • Se as sombras parecerem muito limpas em comparação com o resto da imagem, aumente shadows ligeiramente.

  • Se o granulado parecer muito digital ou nítido, aumente softness ou diminua color_variation.

  • Se o grão parecer muito carregado durante o movimento, diminua evolution ou aumente coherence.

Brilho

O efeito Glow cria um halo suave a partir dos pixels visíveis do clipe. Pode ser renderizado fora do sujeito para um brilho externo clássico, ou ao longo das bordas internas para um brilho interno. O efeito usa o canal alfa da fonte, então PNGs transparentes, textos, logos e clipes mascarados funcionam especialmente bem.

Você pode adicionar Glow na aba Effects, ou clicar com o botão direito em um clipe e escolher Look → Lighting → Glow para começar com um predefinido: Soft White (um halo neutro suave), Warm (um brilho âmbar quente), Neon (um brilho colorido vívido), ou Inner Glow (brilho desenhado dentro das bordas do sujeito). Os predefinidos apenas definem as propriedades para você; todos os controles permanecem visíveis e editáveis.

Nome da Propriedade

Descrição

modo

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Escolha se o brilho aparece fora dos pixels visíveis (Outer) ou apenas dentro das suas bordas (Inner).

opacidade

(float, 0 a 1) Intensidade geral do brilho e transparência.

raio_de_desfoque

(float, 0 a 100) Raio de desfoque em pixels usado para suavizar o brilho. Valores maiores criam um halo mais amplo e suave.

dispersão

(float, 0 a 1) Expande e fortalece o alfa da fonte antes do desfoque para um brilho mais denso e preenchido.

cor

(color) Cor do tom do brilho, incluindo alfa. Use o canal alfa para controlar a opacidade máxima do brilho independentemente da propriedade opacity.

Matiz

O efeito Matiz ajusta o equilíbrio geral de cores do vídeo, alterando as matizes sem afetar o brilho ou a saturação. Pode ser usado para correção de cor ou para aplicar efeitos dramáticos que transformam o clima da filmagem.

Nome da Propriedade

Descrição

matiz

(float, 0 a 1) A curva para ajustar a porcentagem de deslocamento da matiz

Reflexo de Lente

O efeito Reflexo de Lente simula luz intensa atingindo a lente da câmera, criando halos brilhantes, anéis coloridos e reflexos suaves sobre sua filmagem. Reflexos são posicionados automaticamente ao longo de uma linha da fonte de luz até o centro do quadro. Você pode animar qualquer propriedade com quadros-chave para acompanhar sua ação ou combinar com a cena.

Nome da Propriedade

Descrição

x

(float, -1 a 1) Posição horizontal da fonte de luz. -1 é a borda esquerda, 0 é o centro, +1 é a borda direita.

y

(float, -1 a 1) Posição vertical da fonte de luz. -1 é a borda superior, 0 é o centro, +1 é a borda inferior.

brilho

(float, 0 a 1) Intensidade geral do brilho e transparência. Valores maiores tornam os reflexos mais brilhantes e opacos.

tamanho

(float, 0.1 a 3) Escala de todo o efeito de reflexo. Valores maiores aumentam halos, anéis e brilhos.

dispersão

(float, 0 a 1) Distância que os reflexos secundários percorrem. 0 mantém perto da fonte, 1 os empurra até a borda oposta.

cor_de_tonalidade

(cor) Altera as cores do reflexo para combinar com sua cena. Use os controles deslizantes RGBA para escolher matiz e transparência.

Negativo

O efeito Negativo inverte as cores do vídeo, produzindo uma imagem que se assemelha a um negativo fotográfico. Pode ser usado para efeitos artísticos, para criar um visual surreal ou de outro mundo, ou para destacar elementos específicos dentro do quadro.

Máscara de Objeto

O efeito Object Mask cria uma máscara detalhada e animada ao redor de um sujeito que você identifica. Em vez de desenhar uma caixa retangular de rastreamento, você marca o sujeito com pontos ou retângulos e o OpenShot segue seu contorno visível ao longo do clipe. Use-o para destacar uma pessoa ou produto, criar um recorte ou contorno colorido, ou fornecer a Mask: Source para outro efeito como Blur, Pixelate ou Color Grade.

O Object Mask funciona localmente no OpenShot e não requer um servidor ComfyUI. O OpenShot usa um modelo EfficientSAM para transformar seus prompts em uma máscara nos quadros selecionados, depois usa modelos Cutie para propagar essa máscara pelo vídeo. Esses pacotes de modelos compatíveis com OpenCV são mantidos no repositório OpenShot ONNX. Os arquivos do modelo são baixados na primeira vez que você usa o efeito e armazenados para uso posterior.

Criando uma Máscara de Objeto

  1. Arraste Object Mask do painel Effects para um clipe de vídeo.

  2. No diálogo de inicialização, escolha um nível de Quality e baixe os arquivos do modelo Object Mask se não estiverem instalados. Qualidade mais alta geralmente requer mais tempo de processamento e memória.

  3. Deixe Processing Device definido como CPU para máxima compatibilidade, ou selecione uma opção de GPU disponível. GPU (Auto) recorre à CPU quando um backend de GPU suportado não está disponível.

  4. Clique em Select Points. Em um quadro onde o sujeito esteja claramente visível, adicione pelo menos um ponto ou retângulo positivo sobre o sujeito. Adicione pontos ou retângulos negativos sobre o fundo próximo ou objetos indesejados quando ajudarem a separar o sujeito.

  5. Ative a pré-visualização da máscara para verificar a área selecionada. Adicione prompts em outros quadros se o sujeito mudar muito, ficar oculto ou a seleção inicial for ambígua.

  6. Clique em Process Effect. O processamento analisa o clipe e cria os dados da máscara animada usados pelo efeito. Cancele o trabalho se precisar revisar os prompts ou configurações.

Após o processamento, selecione o efeito Object Mask para alterar seu preenchimento e contorno. Para aplicar outro efeito apenas dentro do sujeito detectado, adicione esse efeito ao mesmo clipe e selecione Object Mask na propriedade Mask: Source. Use Mask: Invert no outro efeito quando quiser modificar o fundo em vez disso.

Object Mask e IA Avançada

Object Mask é o fluxo de trabalho integrado mais rápido quando você precisa de uma máscara reutilizável dentro de um projeto OpenShot. Os fluxos de trabalho similares do ComfyUI Mask…, Blur… e Highlight… geram novos arquivos de mídia através de um servidor ComfyUI instalado separadamente e oferecem pipelines de IA mais personalizáveis. Veja Rastreamento (Máscara, Desfoque, Realce) para esses fluxos de trabalho de IA Avançada.

Propriedades

Nome da Propriedade

Descrição

desenhar_máscara

(int, choices: ['Yes', 'No']) Mostrar ou ocultar a sobreposição da máscara colorida.

cor_da_máscara

(color) Cor desenhada sobre o sujeito selecionado.

alfa_da_máscara

(float, 0 a 1) Opacidade da sobreposição da máscara colorida.

cor_do_contorno

(color) Cor do contorno ao redor do sujeito selecionado.

opacidade_do_contorno

(float, 0 a 1) Opacidade do contorno do sujeito.

largura_contorno

(int, 0 a 50) Largura do contorno do sujeito em pixels. Use 0 para ocultá-lo.

protobuf_data_path

(string) Caminho interno para os dados da máscara processada. Normalmente gerenciado pelo OpenShot.

Detector de Objetos

O efeito Detector de Objetos encontra e segue automaticamente classes conhecidas de objetos ao longo de um vídeo. Dependendo do modelo YOLO selecionado, isso pode incluir pessoas, veículos, animais e muitos objetos comuns. O OpenShot armazena cada detecção como um objeto rastreado, permitindo que você exiba caixas e rótulos, personalize detecções individuais, vincule outro clipe a um objeto detectado ou use as detecções como Máscara: Fonte para outro efeito.

Ao contrário da Máscara de Objeto, o Detector de Objetos não exige que você marque um sujeito específico primeiro. Ele escaneia o clipe para todas as classes de objetos conhecidas pelo modelo selecionado. Use o Detector de Objetos quando desejar descoberta automática ou vários objetos rastreados; use a Máscara de Objeto quando precisar de uma silhueta precisa do sujeito selecionada com seus próprios comandos.

Criando Detecções de Objetos

  1. Arraste Detector de Objetos do painel Efeitos para um clipe de vídeo.

  2. Escolha uma Versão YOLO e baixe seus arquivos de modelo e nomes de classes, se necessário. Modelos Nano normalmente são o ponto de partida mais rápido; modelos maiores podem melhorar a detecção ao custo de tempo de processamento e memória.

  3. Deixe Dispositivo de Processamento definido como CPU para máxima compatibilidade, ou selecione uma opção de GPU disponível. GPU (Auto) recorre à CPU quando necessário.

  4. Clique em Processar Efeito. O OpenShot analisa o clipe e cria os dados do objeto rastreado. O processamento pode levar tempo para clipes longos ou de alta resolução e pode ser cancelado.

  5. Selecione o efeito processado e ajuste suas Propriedades. Use Filtro de Classe e Limite de Confiança para reduzir os resultados visíveis, depois selecione um objeto individual para personalizar sua caixa, rótulo, máscara ou estilo.

Filtros de Classe e Confiança

Digite um ou mais nomes separados por vírgula em Filtro de Classe, como person, car, para exibir apenas essas classes. Os nomes das classes dependem do modelo selecionado e seu arquivo de nomes de classes. Deixe o campo vazio para exibir todas as classes detectadas. Aumente o Limite de Confiança para ocultar detecções incertas e reduzir falsos positivos; diminua-o quando o modelo estiver perdendo um sujeito parcialmente oculto ou difícil.

O Detector de Objetos também pode produzir máscaras de segmentação quando o modelo YOLO selecionado as suporta. Essas máscaras podem ser exibidas no clipe ou usadas por outro efeito. Modelos que produzem apenas caixas delimitadoras ainda funcionam como fontes de máscara retangulares.

Como o Encadeamento Funciona

Depois de rastrear objetos, você pode «encadear» outros Clipes a eles. Isso significa que o segundo clipe, que pode ser um gráfico, texto ou outra camada de vídeo, seguirá o objeto rastreado como se estivesse anexado a ele. Se o objeto rastreado se mover para a esquerda, o clipe filho também se moverá para a esquerda. Se o objeto rastreado aumentar de tamanho (ficar mais próximo da câmera), o clipe filho também será ampliado. Para que os clipes encadeados apareçam corretamente, eles devem estar em uma Trilha acima dos objetos rastreados e ter a propriedade Escala configurada adequadamente.

Veja Clipo Pai.

Propriedades

Nome da Propriedade

Descrição

filtro_de_classe

(string) Classes de objetos separadas por vírgula para exibir (por exemplo, person, car). Deixe vazio para todas as classes.

limiar_de_confianca

(float, 0 a 1) Valor mínimo de confiança para exibir os objetos detectados

exibir_texto_da_caixa

(int, escolhas: ['Sim', 'Não']) Desenhar nome da classe e ID de TODOS os objetos rastreados

exibir_caixas

(int, escolhas: ['Sim', 'Não']) Desenhar caixa delimitadora ao redor de TODOS os objetos rastreados (uma forma rápida de ocultar todos os objetos rastreados)

indice_objeto_selecionado

(int, 0 a 200) Índice do objeto rastreado que está selecionado para modificar suas propriedades

desenhar_caixa

(int, escolhas: ['Sim', 'Não']) Se deve desenhar a caixa ao redor do objeto rastreado selecionado

desenhar_máscara

(int, escolhas: ['Yes', 'No']) Se deve desenhar a máscara de segmentação para o objeto selecionado, quando disponível

draw_text

(int, escolhas: ['Yes', 'No']) Se deve desenhar o nome da classe e ID para o objeto selecionado

id_da_caixa

(string) ID interno da caixa do objeto rastreado para fins de identificação

x1

(float, 0 a 1) Coordenada X superior esquerda da caixa do objeto rastreado, normalizada à largura do quadro de vídeo

y1

(float, 0 a 1) Coordenada Y superior esquerda da caixa do objeto rastreado, normalizada à altura do quadro de vídeo

x2

(float, 0 a 1) Coordenada X inferior direita da caixa do objeto rastreado, normalizada à largura do quadro de vídeo

y2

(float, 0 a 1) Coordenada Y inferior direita da caixa do objeto rastreado, normalizada à altura do quadro de vídeo

delta_x

(float, -1.0 a 1) Delta de movimento horizontal da caixa do objeto rastreado em relação à sua posição anterior

delta_y

(float, -1.0 a 1) Delta de movimento vertical da caixa do objeto rastreado em relação à sua posição anterior

escala_x

(float, 0 a 1) Fator de escala na direção X para a caixa do objeto rastreado, relativo ao seu tamanho original

escala_y

(float, 0 a 1) Fator de escala na direção Y para a caixa do objeto rastreado, relativo ao seu tamanho original

rotacao

(float, 0 a 360) Ângulo de rotação da caixa do objeto rastreado, em graus

visivel

(bool) A caixa do objeto rastreado está visível no quadro atual. Propriedade somente leitura.

contorno

(cor) Cor do contorno (borda) ao redor da caixa do objeto rastreado

largura_contorno

(int, 1 a 10) Largura do contorno (borda) ao redor da caixa do objeto rastreado

opacidade_do_contorno

(float, 0 a 1) Opacidade do contorno (borda) ao redor da caixa do objeto rastreado

alpha_fundo

(float, 0 a 1) Opacidade do preenchimento de fundo dentro da caixa do objeto rastreado

canto_fundo

(int, 0 a 150) Raio dos cantos para o preenchimento de fundo dentro da caixa do objeto rastreado

fundo

(cor) Cor do preenchimento de fundo dentro da caixa do objeto rastreado

cor_da_máscara

(color) Cor da máscara de segmentação do objeto selecionado, quando disponível

alfa_da_máscara

(float, 0 a 1) Opacidade da máscara de segmentação do objeto selecionado

Contorno

O efeito Contorno adiciona uma borda personalizável ao redor de imagens ou texto dentro de um quadro de vídeo. Funciona extraindo o canal alfa da imagem, desfocando-o para gerar uma máscara de contorno suave e, em seguida, combinando essa máscara com uma camada de cor sólida. Os usuários podem ajustar a largura do contorno, bem como seus componentes de cor (vermelho, verde, azul) e transparência (alfa), permitindo uma ampla variedade de estilos visuais. Este efeito é ideal para enfatizar texto, criar separação visual e adicionar um toque artístico aos seus vídeos.

Nome da Propriedade

Descrição

largura

(float, 0 a 100) A largura do contorno em pixels.

vermelho

(float, 0 a 255) O componente vermelho da cor do contorno.

verde

(float, 0 a 255) O componente verde da cor do contorno.

azul

(float, 0 a 255) O componente azul da cor do contorno.

alfa

(float, 0 a 255) O valor de transparência (alfa) do contorno.

Pixelizar

O efeito Pixelar aumenta ou diminui o tamanho dos pixels no vídeo, criando uma aparência semelhante a um mosaico. Isso pode ser usado para obscurecer detalhes (como rostos ou placas de veículos por razões de privacidade) ou como um efeito estilístico para evocar uma estética retrô, digital ou abstrata.

Nome da Propriedade

Descrição

inferior

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem inferior

esquerda

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem esquerda

pixelização

(float, 0 a 0,99) A curva para ajustar a quantidade de pixelização

direita

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem direita

superior

(float, 0 a 1) A curva para ajustar o tamanho da margem superior

Afiar

O efeito Nitidez realça os detalhes percebidos desfocando ligeiramente o quadro e, em seguida, adicionando uma diferença escalada (a máscara de nitidez) por cima. Isso aumenta o contraste das bordas, fazendo com que texturas e contornos pareçam mais nítidos sem alterar o brilho geral.

Modos

  • Unsharp – Máscara de nitidez clássica: o detalhe das bordas é adicionado de volta ao quadro original. Produz a nitidez marcante familiar vista em editores de fotos.

  • HighPass – Mistura passa-alta: o detalhe das bordas é adicionado ao quadro desfocado, e o resultado substitui o original. Proporciona um visual mais suave e com mais contraste, podendo recuperar realces que seriam cortados.

Canais

  • All – Aplica a máscara de borda ao sinal RGB completo (efeito mais forte – cor e brilho nitidamente realçados).

  • Luma – Aplica apenas à luminância (brilho). As cores permanecem intactas, evitando amplificação de ruído cromático.

  • Chroma – Aplica apenas aos canais de croma (diferença de cor). Útil para reviver suavemente as bordas de cor sem alterar o brilho percebido.

Propriedades

Nome da Propriedade

Descrição

quantidade

(float, 0 a 40) Multiplicador de intensidade / até 100% de realce nas bordas

raio

(float, 0 a 10) Raio de desfoque em pixels a 720p (autoescalado ao tamanho do clipe)

limiar

(float, 0 a 1) Diferença mínima de luminância que será nitidificada

modo

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Estilo matemático da máscara de nitidez

canal

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Quais canais de cor recebem nitidez

Sombra

O efeito Sombra cria uma sombra suave a partir dos pixels visíveis do clipe. Ele usa o canal alfa da fonte, desfoca essa silhueta e a desloca por uma distância e ângulo antes de desenhar a imagem original por cima. Isso é útil para dar mais separação de fundo a textos, logos, sobreposições e sujeitos recortados.

Você pode adicionar Sombra na aba Efeitos, ou clicar com o botão direito em um clipe e escolher Aparência → Iluminação → Sombra para começar com um predefinido: Sutil (uma sombra leve próxima), Suave (uma sombra média difusa), Forte (uma sombra marcante e opaca), ou Longa (uma sombra distante e alongada). Os predefinidos apenas definem as propriedades para você; todos os controles permanecem visíveis e editáveis.

Nome da Propriedade

Descrição

opacidade

(float, 0 a 1) Intensidade geral e transparência da sombra.

raio_de_desfoque

(float, 0 a 100) Raio de desfoque em pixels usado para suavizar as bordas da sombra. Valores maiores produzem sombras mais suaves e difusas.

dispersão

(float, 0 a 1) Expande e fortalece o alfa da fonte antes do desfoque para uma forma de sombra mais cheia e pesada.

distância

(float, -500 a 500) Distância do deslocamento da sombra em pixels. Valores negativos movem a sombra na direção oposta.

ângulo

(float, -360 a 360) Direção do deslocamento da sombra em graus. 0° é para a direita, 90° é para baixo, 180° é para a esquerda, 270° é para cima.

cor

(color) Cor da tonalidade da sombra, incluindo alfa. O padrão é preto semi-transparente.

Deslocar

O efeito Deslocar move toda a imagem em diferentes direções (para cima, baixo, esquerda e direita com repetição infinita), criando uma sensação de movimento ou desorientação. Pode ser usado para transições, simular movimento de câmera ou adicionar movimento dinâmico a cenas estáticas.

Nome da Propriedade

Descrição

x

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas X (esquerda ou direita)

y

(float, -1 a 1) Desloca as coordenadas Y (para cima ou para baixo)

Projeção Esférica

O efeito Projeção Esférica achata imagens 360° ou fisheye em uma vista retangular normal, ou gera saída fisheye. Controle uma câmera virtual com yaw, pitch e roll. Controle a vista de saída com FOV. Escolha o tipo de entrada (equirect ou um dos modelos fisheye), selecione um modo de projeção para a saída e escolha um modo de amostragem que equilibre qualidade e velocidade. Ideal para movimentos de “câmera virtual” com keyframes dentro de clipes 360° e para converter imagens fisheye circulares.

Nome da Propriedade

Descrição

yaw

(float, -180 a 180) Rotação horizontal em torno do eixo vertical (graus).

pitch

(float, -180 a 180) Rotação vertical em torno do eixo direito (graus).

roll

(float, -180 a 180) Rotação em torno do eixo frontal (graus).

fov

(float, 0 a 179) FOV de saída. Campo de visão horizontal da câmera virtual (graus) para a saída.

in_fov

(float, 1 a 360) FOV de entrada. Cobertura total da lente de origem. Usado quando Modelo de Entrada = Fisheye (valor típico 180). Ignorado para fontes equirect.

modo_de_projeção

(int) Projeção de saída: Esfera (0): saída retilinear sobre a esfera completa. Hemisfério (1): saída retilinear sobre meio esfera. Olho de peixe: Equidistante (2), Equisólido (3), Estereográfico (4), Ortográfico (5): saída circular olho de peixe usando o mapeamento selecionado.

modelo_de_entrada

(int) Modelo da lente de origem: Equiretangular (0), Fisheye: Equidistante (1), Fisheye: Equisólido (2), Fisheye: Estereográfica (3), Fisheye: Ortográfica (4).

inverter

(int) Inverte a vista em 180° sem espelhamento. Normal (0), Invertido (1). Para fontes equirect, comporta-se como um yaw de 180°. Para entradas fisheye, troca os hemisférios frontal/traseiro.

interpolação

(int) Método de amostragem: Mais próximo (0), Bilinear (1), Bicúbico (2), Automático (3). Automático escolhe Bilinear em ~1:1, Bicúbico ao ampliar e Bilinear mipmapado ao reduzir.

Notas de uso

  • Achate um clipe fisheye para uma vista normal: Defina Modelo de Entrada para o tipo fisheye correto, ajuste FOV de Entrada para a cobertura da sua lente (geralmente 180), escolha Modo de Projeção = Esfera ou Hemisfério, depois enquadre com Yaw/Pitch/Roll e FOV de Saída.

  • Reenquadre um clipe equirect: Defina Modelo de Entrada = Equiretangular, escolha Esfera (completa) ou Hemisfério (frontal/traseiro). Inverter em equirect equivale a yaw +180 e não espelha.

  • Crie uma saída fisheye: Escolha um dos modos de projeção Fisheye (2..5). FOV de Saída controla a cobertura do disco (180 gera um fisheye circular clássico).

  • Se a imagem parecer espelhada, desligue Inverter. Se precisar da vista traseira em equirect, use Inverter ou adicione +180 ao Yaw.

  • Se a saída parecer suave ou com serrilhado, reduza o FOV de Saída ou aumente a resolução de exportação. A interpolação Automática adapta o filtro à escala.

Estabilizador

O efeito Estabilizador reduz tremores e vibrações indesejadas em vídeos gravados à mão ou instáveis, resultando em tomadas mais suaves e com aparência profissional. É especialmente útil para cenas de ação, gravações manuais ou qualquer filmagem sem o uso de tripé.

Nome da Propriedade

Descrição

zoom

(float, 0 a 2) Percentual para dar zoom no clipe, para cortar tremores e bordas irregulares

Temporizador

O efeito Timer exibe uma sobreposição de tempo estilizada sobre um clipe. Pode contar para cima, contar para baixo, mostrar um temporizador no estilo relógio de parede, exibir timecode ou mostrar números de quadros. Use-o para clipes esportivos, tutoriais, corridas, contagens regressivas, temporizadores de progresso, timecodes incorporados ou qualquer clipe que precise de um temporizador na tela.

Por padrão, o Timer usa Source Time, então alterações de velocidade e keyframes de tempo no clipe pai também afetam o temporizador. Por exemplo, se um clipe for desacelerado, o temporizador desacelera junto. Mude para Clip Time quando quiser que o temporizador siga a posição na linha do tempo do clipe.

Use Font Name, Font Size, cor do texto, contorno e controles de fundo para estilizar o temporizador. Use Gravity para escolher a posição inicial, depois ajuste X Offset (%) e Y Offset (%) para ajustar a colocação.

  • Mode controla qual tipo de temporizador é exibido.

  • Countdown Duration controla a duração da contagem regressiva. Defina como 0 para contar regressivamente a partir da duração do clipe.

  • Start Time desloca os valores de contagem crescente, relógio, timecode, quadro e contagem regressiva.

  • Gravity posiciona o temporizador em uma das nove posições no quadro.

  • X Offset (%) e Y Offset (%) movem o temporizador por uma porcentagem do tamanho do quadro.

  • Controles de fonte, cor, contorno, fundo e opacidade podem ser animados com keyframes para estilos de temporizador animados.

Nome da Propriedade

Descrição

fundo

(color) Cor da caixa de fundo atrás do texto do temporizador.

alpha_fundo

(float, 0 a 1) Opacidade do fundo.

canto_fundo

(float, 0 a 100) Raio dos cantos do fundo.

preenchimento_fundo

(float, 0 a 100) Espaçamento ao redor do texto do temporizador.

limitar

(int, escolhas: ['Yes', 'No']) Limitar a saída do temporizador de duração no zero.

cor

(color) Cor do texto do temporizador.

tempo_final

(float, 0 a 86400) Duração da contagem regressiva em segundos. Use 0 para contar regressivamente a partir da duração do clipe.

alpha_fonte

(float, 0 a 1) Opacidade do texto e contorno do temporizador.

nome_da_fonte

(font) Nome da fonte ou da família da fonte.

tamanho_fonte

(float, 1 a 300) Tamanho da fonte do temporizador.

formato

(int, escolhas: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Formato de exibição do temporizador.

gravidade

(int, escolhas: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Posição do temporizador no quadro.

modo

(int, escolhas: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Modo do temporizador.

prefixo

(string) Texto exibido antes do valor do temporizador.

mostrar_fundo

(int, escolhas: ['Yes', 'No']) Mostrar ou ocultar a caixa de fundo.

tempo_inicial

(float, -86400 a 86400) Deslocamento inicial em segundos.

contorno

(color) Cor da borda / contorno do texto do temporizador.

largura_contorno

(float, 0 a 20) Largura da borda / contorno do texto do temporizador.

sufixo

(string) Texto exibido após o valor do temporizador.

fonte_de_tempo

(int, escolhas: ['Clip Time', 'Source Time']) Escolha se o temporizador segue o tempo do clipe ou a curva de keyframe do tempo-fonte do clipe.

deslocamento_x

(float, -100 a 100) Deslocamento horizontal como porcentagem da largura do quadro.

deslocamento_y

(float, -100 a 100) Deslocamento vertical como porcentagem da altura do quadro.

Rastreador

O efeito Tracker permite rastrear um objeto ou área específica dentro do quadro de vídeo ao longo de múltiplos quadros. Isso pode ser usado para rastreamento de movimento, adicionar efeitos ou anotações que seguem o movimento dos objetos, ou para estabilizar imagens com base em um ponto rastreado. Ao rastrear um objeto, certifique-se de selecionar o objeto inteiro, que esteja visível no início do clipe, e escolha um dos seguintes algoritmos de Tracking Type. O algoritmo de rastreamento então segue esse objeto quadro a quadro, registrando sua posição, escala e às vezes rotação.

A caixa rastreada também pode ser usada como fonte de máscara ao vivo para qualquer outro efeito. Por exemplo, adicione um efeito Tracker, desenhe uma caixa ao redor de um rosto ou placa de veículo, adicione um efeito Blur ou Pixelate ao mesmo clipe, e defina a Mask: Source desse efeito para o tracker. O desfoque ou pixelização será então limitado à caixa rastreada e será atualizado na pré-visualização do vídeo conforme você ajusta.

As caixas do rastreador não se limitam a vídeos em movimento. Você pode adicionar um efeito Rastreador a uma foto estática, usar sua caixa como Máscara: Fonte para outro efeito, e definir quadros-chave para a posição ou tamanho da caixa se a região mascarada deve se mover ao longo do tempo. Selecione o efeito Rastreador, então use as alças de transformação da pré-visualização do vídeo para mover ou redimensionar a caixa; o OpenShot atualiza as propriedades da caixa como x1, y1, x2 e y2 para que o efeito mascarado siga a região ajustada.

Tipo de Rastreamento

  • KCF: (padrão) Uma combinação das estratégias Boosting e MIL, utilizando filtros de correlação em áreas sobrepostas de “bags” para rastrear e prever com precisão o movimento do objeto. Oferece maior velocidade e precisão, podendo parar o rastreamento quando o objeto é perdido, mas tem dificuldade em retomar o rastreamento após a perda.

  • MIL: Melhora o Boosting considerando múltiplos potenciais positivos (“bags”) ao redor do objeto positivo definido, aumentando a robustez ao ruído e mantendo boa precisão. Contudo, compartilha as desvantagens do Rastreador Boosting, como baixa velocidade e dificuldade em parar o rastreamento quando o objeto é perdido.

  • BOOSTING: Utiliza o algoritmo AdaBoost online para melhorar a classificação dos objetos rastreados, focando nos que foram classificados incorretamente. Requer a definição do quadro inicial e trata objetos próximos como fundo, ajustando-se a novos quadros com base nas áreas de pontuação máxima. É conhecido pelo rastreamento preciso, mas sofre com baixa velocidade, sensibilidade a ruídos e dificuldade em parar o rastreamento quando o objeto é perdido.

  • TLD: Decompõe o rastreamento em fases de rastreamento, aprendizado e detecção, permitindo adaptação e correção ao longo do tempo. Embora possa lidar razoavelmente bem com escalonamento e oclusões de objetos, pode apresentar comportamento imprevisível, com instabilidade no rastreamento e na detecção.

  • MEDIANFLOW: Baseado no método Lucas-Kanade, analisa movimentos para frente e para trás para estimar erros de trajetória para previsão de posição em tempo real. É rápido e preciso sob certas condições, mas pode perder o rastreamento de objetos em movimento rápido.

  • MOSSE: Utiliza correlações adaptativas no espaço de Fourier para manter robustez contra mudanças de iluminação, escala e pose. Possui velocidades de rastreamento muito altas e é melhor em continuar o rastreamento após perda, mas pode persistir em rastrear um objeto ausente.

  • CSRT: Emprega mapas de confiabilidade espacial para ajustar o suporte do filtro, melhorando a capacidade de rastrear objetos não retangulares e performar bem mesmo com sobreposição de objetos. Contudo, é mais lento e pode não operar de forma confiável quando o objeto é perdido.

Como o Encadeamento Funciona

Uma vez que você tenha um objeto rastreado, pode «parentear» outros Clipes a ele. Isso significa que o segundo clipe, que pode ser um gráfico, texto ou outra camada de vídeo, seguirá o objeto rastreado como se estivesse anexado a ele. Se o objeto rastreado se mover para a esquerda, o clipe filho também se moverá para a esquerda. Se o objeto rastreado aumentar de tamanho (aproximar-se da câmera), o clipe filho também será ampliado. Para que os clipes parentados apareçam corretamente, eles devem estar em uma Trilha acima dos objetos rastreados e ter a propriedade Escala configurada adequadamente.

Veja Clipo Pai.

Propriedades

Nome da Propriedade

Descrição

desenhar_caixa

(int, escolhas: ['Sim', 'Não']) Se deve desenhar a caixa ao redor do objeto rastreado

id_da_caixa

(string) ID interno da caixa do objeto rastreado para fins de identificação

x1

(float, 0 a 1) Coordenada X superior esquerda da caixa do objeto rastreado, normalizada à largura do quadro de vídeo

y1

(float, 0 a 1) Coordenada Y superior esquerda da caixa do objeto rastreado, normalizada à altura do quadro de vídeo

x2

(float, 0 a 1) Coordenada X inferior direita da caixa do objeto rastreado, normalizada à largura do quadro de vídeo

y2

(float, 0 a 1) Coordenada Y inferior direita da caixa do objeto rastreado, normalizada à altura do quadro de vídeo

delta_x

(float, -1.0 a 1) Delta de movimento horizontal da caixa do objeto rastreado em relação à sua posição anterior

delta_y

(float, -1.0 a 1) Delta de movimento vertical da caixa do objeto rastreado em relação à sua posição anterior

escala_x

(float, 0 a 1) Fator de escala na direção X para a caixa do objeto rastreado, relativo ao seu tamanho original

escala_y

(float, 0 a 1) Fator de escala na direção Y para a caixa do objeto rastreado, relativo ao seu tamanho original

rotacao

(float, 0 a 360) Ângulo de rotação da caixa do objeto rastreado, em graus

visivel

(bool) A caixa do objeto rastreado está visível no quadro atual. Propriedade somente leitura.

contorno

(cor) Cor do contorno (borda) ao redor da caixa do objeto rastreado

largura_contorno

(int, 1 a 10) Largura do contorno (borda) ao redor da caixa do objeto rastreado

opacidade_do_contorno

(float, 0 a 1) Opacidade do contorno (borda) ao redor da caixa do objeto rastreado

alpha_fundo

(float, 0 a 1) Opacidade do preenchimento de fundo dentro da caixa do objeto rastreado

canto_fundo

(int, 0 a 150) Raio dos cantos para o preenchimento de fundo dentro da caixa do objeto rastreado

fundo

(cor) Cor do preenchimento de fundo dentro da caixa do objeto rastreado

Onda

O efeito Onda distorce a imagem em um padrão ondulado, simulando efeitos como miragem térmica, reflexos na água ou outras formas de distorção. A velocidade, amplitude e direção das ondas podem ser ajustadas.

Nome da Propriedade

Descrição

amplitude

(float, 0 a 5) A altura da onda

multiplicador

(float, 0 a 10) Quantidade para multiplicar a onda (torná-la maior)

deslocamento_x

(float, 0 a 1000) Quantidade para deslocar o eixo X

velocidade_y

(float, 0 a 300) Velocidade da onda no eixo Y

comprimento_de_onda

(float, 0 a 3) O comprimento da onda

Efeitos de Áudio

Efeitos de áudio modificam as formas de onda e os dados de amostra de áudio de um clipe. Abaixo está uma lista de efeitos de áudio e suas propriedades. Frequentemente, é melhor experimentar um efeito, inserindo diferentes valores nas propriedades e observando os resultados.

Compressor

O efeito Compressor no processamento de áudio reduz a faixa dinâmica do sinal de áudio, tornando sons altos mais baixos e sons baixos mais altos. Isso cria um nível de volume mais consistente, útil para equilibrar a intensidade de diferentes fontes de áudio ou para alcançar uma característica sonora específica na produção musical.

Nome da Propriedade

Descrição

ataque

(float, 0,1 a 100)

bypass

(bool)

ganho_de_compensação

(float, -12 a 12)

relação

(float, 1 a 100)

liberação

(float, 10 a 1000)

limiar

(float, -60 a 0)

Atraso

O efeito Delay adiciona um eco ao sinal de áudio, repetindo o som após um curto atraso. Isso pode criar uma sensação de espaço e profundidade no áudio, sendo comumente usado para efeitos criativos em música, design de som e pós-produção de áudio.

Nome da Propriedade

Descrição

tempo_de_atraso

(float, 0 a 5)

Distorção

O efeito Distortion recorta intencionalmente o sinal de áudio, adicionando harmônicos e sobretons não harmônicos. Isso pode criar um som áspero e agressivo característico de muitos timbres de guitarra elétrica, sendo usado tanto para fins musicais quanto para design de som.

Nome da Propriedade

Descrição

tipo_de_distorção

(int, escolhas: ['Recorte Rígido', 'Recorte Suave', 'Exponencial', 'Retificador de Onda Completa', 'Retificador de Meia Onda'])

ganho_de_entrada

(int, -24 a 24)

ganho_de_saida

(int, -24 a 24)

tom

(int, -24 a 24)

Eco

O efeito Echo, semelhante ao delay, repete o sinal de áudio em intervalos, mas com foco em criar uma repetição distinta do som que imita ecos naturais. Pode ser usado para simular ambientes acústicos ou para efeitos sonoros criativos.

Nome da Propriedade

Descrição

tempo_do_echo

(float, 0 a 5)

realimentação

(float, 0 a 1)

mistura

(float, 0 a 1)

Expansor

O efeito Expander aumenta a faixa dinâmica do áudio, tornando sons baixos mais baixos e deixando sons altos inalterados. É o oposto da compressão e é usado para reduzir ruído de fundo ou aumentar o impacto dinâmico do áudio.

Nome da Propriedade

Descrição

ataque

(float, 0,1 a 100)

bypass

(bool)

ganho_de_compensação

(float, -12 a 12)

relação

(float, 1 a 100)

liberação

(float, 10 a 1000)

limiar

(float, -60 a 0)

Ruído

O efeito Noise adiciona sinais aleatórios de intensidade igual em todo o espectro de frequência ao áudio, simulando o som de ruído branco. Pode ser usado para mascaramento sonoro, como componente em design de som, ou para testes e calibração.

Nome da Propriedade

Descrição

nível

(int, 0 a 100)

EQ Paramétrico

O efeito Parametric EQ (Equalizador) permite ajustes precisos no nível de volume de faixas específicas de frequência no sinal de áudio. Pode ser usado para medidas corretivas, como remover tons indesejados, ou criativamente, para moldar o equilíbrio tonal do áudio.

Nome da Propriedade

Descrição

tipo_de_filtro

(int, opções: ['Passa Baixa', 'Passa Alta', 'Prateleira Baixa', 'Prateleira Alta', 'Passa Banda', 'Rejeita Banda', 'Notch de Pico'])

frequência

(int, 20 a 20000)

ganho

(int, -24 a 24)

fator_q

(float, 0 a 20)

Robotização

O efeito Robotization transforma o áudio para soar mecânico ou robótico, aplicando uma combinação de modulação de pitch e técnicas de síntese. Este efeito é amplamente usado para vozes de personagens em mídia, produção musical criativa e design de som.

Nome da Propriedade

Descrição

tamanho_fft

(int, opções: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamanho_hop

(int, opções: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_de_janela

(int, opções: ['Retangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Sussurro

O efeito Whisperization transforma o áudio para imitar uma voz sussurrada, frequentemente filtrando certas frequências e adicionando ruído. Pode ser usado para efeitos artísticos em música, design de som para filme e vídeo, ou em narração para transmitir segredo ou intimidade.

Nome da Propriedade

Descrição

tamanho_fft

(int, opções: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamanho_hop

(int, opções: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_de_janela

(int, opções: ['Retangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Para mais informações sobre quadros-chave e animação, veja Animação.