Анімація

OpenShot спеціально розроблено з урахуванням анімації. Потужний каркас анімації на основі кривих легко справляється з більшістю завдань і достатньо гнучкий, щоб створити практично будь-яку анімацію. Ключові кадри задають значення в певних точках кліпу, а OpenShot виконує складну роботу з інтерполяції проміжних значень.

Огляд

../_images/animation-overview.jpg

#

Назва

Опис

1

Зелена властивість

Коли індикатор відтворення знаходиться на ключовому кадрі, властивість відображається зеленим

1

Синя властивість

Коли голівка відтворення знаходиться між ключовими кадрами, властивість відображається синім

2

Повзунок значення

Перетягніть, щоб налаштувати властивість. Якщо увімкнено Автоматичні ключові кадри, це також записує значення на позиції голівки відтворення.

3

Індикатор відтворення

Розмістіть індикатор відтворення над кліпом, де потрібен ключовий кадр

4

Позначки ключових кадрів

Яскраві іконки розташовані внизу кліпу для кожного ключового кадру (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Кожна іконка відповідає кольору свого кліпу, ефекту або переходу. Іконки ключових кадрів вибраного елемента відображаються яскравіше. Фільтрація списку властивостей також фільтрує ці іконки. Натисніть будь-яку іконку, щоб перейти голівкою відтворення та вибрати відповідний кліп, ефект або перехід без відкриття панелі Властивостей. Подвійне натискання на іконку або правий клік з вибором Properties відкриває панель. Перетягніть іконку вліво або вправо, щоб перемістити ключовий кадр і точно налаштувати час анімації. Голівка відтворення переміститься на нову позицію ключового кадру після завершення перетягування.

Ключові кадри

Ключовий кадр запам’ятовує значення властивості в певний момент часу. Наприклад, щоб кліп поступово збільшувався, можна встановити масштаб на початку та вибрати більший масштаб ближче до кінця. OpenShot обчислює зміну між цими двома ключовими кадрами під час відтворення.

Якщо увімкнено Автоматичні ключові кадри (за замовчуванням), перемістіть голівку відтворення до моменту, який хочете змінити, і налаштуйте властивість у панелі Властивостей. OpenShot додасть ключовий кадр або оновить існуючий. Перейдіть до іншого моменту і знову змініть значення, щоб створити анімацію.

Властивість стає зеленою, коли голівка відтворення знаходиться на одному з її ключових кадрів. Невеликі маркери внизу кліпу показують розташування ключових кадрів. Їхні форми вказують, як змінюються значення між ними: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.

Використовуйте кнопки панелі інструментів Next Marker та Previous Marker, щоб переходити між ключовими кадрами вибраного елемента. Вони слідують за вибраним кліпом, ефектом або переходом. Коли вибрано ефект, навігація також зупиняється на початку та в кінці його батьківського кліпу.

Щоб налаштувати режим інтерполяції, клацніть правою кнопкою миші на маленьку іконку графіка поруч зі значенням властивості.

Інтерполяція ключових кадрів

Опис

Беєзіє

Інтерпольовані значення використовують квадратичну криву з плавним входом і виходом. Іконка: Circle.

Лінійна

Інтерпольовані значення обчислюються лінійно (кожен крок має однакове значення). Іконка: Diamond.

Константна

Інтерпольовані значення залишаються незмінними до наступного ключового кадру і різко переходять до нового значення. Іконка: Square.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see Трансформувати.
Для отримання додаткової інформації про готові анімації див. Контекстне меню.
Повний список ключових кадрів див. Властивості кліпу.

Автоматичні ключові кадри

Автоматичні ключові кадри допомагають анімувати під час редагування. Залиште їх увімкненими, щоб записувати зміни на позиції голівки відтворення під час переміщення, зміни розміру або налаштування кліпу. Ви можете вмикати або вимикати їх за допомогою кнопки у вигляді ромба на панелі інструментів таймлайну. Це налаштування також застосовується до редагувань у панелі Властивостей і до ручок трансформації у прев’ю.

Автоматичні ключові кадри за замовчуванням увімкнені. Якщо ви хочете розставляти ключові кадри самостійно, вимкніть Автоматичні ключові кадри при запуску у Налаштування → Таймлайн. Наступного разу OpenShot запуститься з вимкненими ключовими кадрами, але ви завжди зможете їх увімкнути за потреби.

Вимикайте Автоматичні ключові кадри, коли хочете змінити існуючі значення без додавання нових ключових кадрів. Наприклад, якщо ви не анімували розмір кліпу, ви можете змінити його розмір під час перегляду будь-якої частини кліпу і зберегти цей розмір протягом усього відтворення.

Якщо властивість вже анімована, ваша зміна змінює ключовий кадр на позиції голівки відтворення або найближчий ліворуч. Припустимо, кліп збільшується з малого до великого: редагування масштабу посередині з вимкненими Автоматичними ключовими кадрами змінює початковий масштаб і залишає кінцевий без змін. Щоб змінити конкретний ключовий кадр, перемістіть голівку відтворення на нього перед редагуванням. Вимкнення Автоматичних ключових кадрів не видаляє вашу анімацію.

Автоматичні ключові кадри записують зміни лише для кліпів під голівкою відтворення. Коли голівка відтворення знаходиться перед або після кліпу, редагування змінює найближчий ключовий кадр, тому весь кліп змінюється без анімації. При редагуванні кількох вибраних кліпів одночасно кожен кліп дотримується цього правила: кліпи під голівкою отримують ключові кадри на позиції голівки, а інші змінюються без анімації.

Під час редагування між ключовими кадрами прев’ю показує анімацію на позиції голівки відтворення. Панель Властивостей може показувати попередній ключовий кадр, який ви змінюєте, тому його значення може відрізнятися від того, що ви бачите у прев’ю. Наведіть курсор на числове значення, щоб перевірити, який кадр ви редагуєте.

Ви також можете створити анімацію, розставляючи ключові кадри самостійно з вимкненими Автоматичними ключовими кадрами:

  1. Перемістіть голівку відтворення до місця, де має починатися анімація.

  2. Вставте ключовий кадр за допомогою панелі ключових кадрів або контекстного меню Властивостей. Це запам’ятовує поточне значення.

  3. Перейдіть до іншого моменту і вставте ще один ключовий кадр.

  4. Відрегулюйте його значення. OpenShot анімує між двома ключовими кадрами.

Повторюйте ці кроки, щоб додати більше змін до анімації. Дивіться Розділити файл для підготовки коротших сегментів з власними початковими ключовими кадрами.

Зміна швидкості

Зміна швидкості відтворення кліпу здійснюється за допомогою властивості Time та інструменту Зміна швидкості.

  • Меню Швидкість пропонує пресети, такі як нормальна, швидка, повільна, заморожування, зворотна та повторення. Деталі див. у Час.

  • Інструмент Зміна швидкості дозволяє перетягувати краї кліпу, щоб прискорити або уповільнити його. OpenShot додає необхідні ключові кадри часу та масштабує інші ключові кадри, щоб анімації залишалися синхронізованими. Коротші кліпи відтворюються швидше, довші — повільніше. Детальніше: Час.

Повторення

Щоб відтворити кліп кілька разів, використовуйте Правий клік → Швидкість → Повторити.

  • Loop повторює в одному напрямку (вперед або назад).

  • Ping-Pong чергує напрямок (вперед, потім назад тощо).

  • Custom може додати коротку паузу між проходами, прискорити або уповільнити кожен прохід, включно з ключовими кадрами.

OpenShot створює криву Time для вас, і ви можете редагувати ці ключові кадри так само, як і будь-які інші. Детальніше: Повторити.

Пресети Беєзіє

При використанні кривої Безьє для анімації, OpenShot включає понад 20 пресетів кривих (які впливають на форму кривої). Наприклад, Ease-In має більш поступовий нахил на початку, що робить анімацію повільнішою на початку і швидшою в кінці. Ease-In/Out (Back) має поступовий початок і кінець, але фактично виходить за очікуване значення і повертається назад (створюючи ефект відскоку).

Щоб вибрати пресет кривої, клацніть правою кнопкою миші на маленькій іконці графіка поруч із ключовим кадром.

../_images/curve-presets.jpg

Ефект Кена Бернса

Ефект Кена Бернса — це техніка анімації панорамування та масштабування, названа на честь документального режисера Кена Бернса, яка оживляє нерухомі зображення або відеокліпи повільним, обдуманим рухом камери. В OpenShot використовуйте пресети Правий клік → Рух → Камера для анімацій Кена Бернса одним кліком (Збільшення, Зменшення, Панорамування, Збільшення та Панорамування з Автоматичним напрямком), або встановлюйте ключові кадри вручну на Розташування X/Y та Масштаб X/Y для повного контролю. Див. Контекстне меню.

Послідовності зображень

Якщо у вас є послідовність зображень з подібними іменами (наприклад, cat001.png, cat002.png, cat003.png тощо), ви можете просто перетягнути одне з них у OpenShot, і вам буде запропоновано імпортувати всю послідовність. OpenShot відтворюватиме ці послідовні зображення швидко, ніби це кадри відео. Частота або швидкість відтворення цих зображень базується на їхній частоті кадрів.

ПРИМІТКА: Переконайтеся, що ваша послідовність зображень починається з 0 або 1, інакше при імпорті в OpenShot, ймовірно, виникне помилка. Наприклад, якщо ваша послідовність починається з cat222.png або в послідовності відсутні зображення, OpenShot матиме труднощі з розпізнаванням послідовності. Простий спосіб обійти це — перенумерувати зображення так, щоб вони починалися з 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Щоб налаштувати частоту кадрів анімації, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості файлу у панелі Файли проекту, а потім відрегулюйте частоту кадрів. Після встановлення правильної частоти кадрів перетягніть анімацію на часову шкалу.

../_images/file-properties.jpg

#

Назва

Опис

1

Властивості файлу

Виберіть послідовність зображень у панелі Файли проекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості файлу

2

Частота кадрів

Відрегулюйте частоту кадрів анімації. Зазвичай, анімації, намальовані вручну, використовують 12 кадрів на секунду.