Анімація

OpenShot спеціально розроблено з урахуванням анімації. Потужний каркас анімації на основі кривих легко справляється з більшістю завдань і достатньо гнучкий, щоб створити практично будь-яку анімацію. Ключові кадри задають значення в певних точках кліпу, а OpenShot виконує складну роботу з інтерполяції проміжних значень.

Огляд

../_images/animation-overview.jpg

#

Назва

Опис

1

Зелена властивість

Коли індикатор відтворення знаходиться на ключовому кадрі, властивість відображається зеленим

1

Синя властивість

Коли індикатор відтворення знаходиться на інтерпольованому значенні, властивість відображається синім

2

Повзунок значення

Клацніть і перетягніть мишею, щоб налаштувати значення (це автоматично створює ключовий кадр, якщо потрібно)

3

Індикатор відтворення

Розмістіть індикатор відтворення над кліпом, де потрібен ключовий кадр

4

Позначки ключових кадрів

Кольорові іконки розташовані внизу кліпу для кожного ключового кадру (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Кожна іконка відповідає кольору свого кліпу, ефекту або переходу. Іконки ключових кадрів вибраного елемента відображаються яскравіше. Фільтрація списку властивостей також фільтрує ці іконки. Клацніть будь-яку іконку, щоб перемістити індикатор відтворення, завантажити її властивості та вибрати відповідний кліп, ефект або перехід. Перетягніть іконку вліво або вправо, щоб перемістити ключовий кадр і точно налаштувати час анімації.

Ключові кадри

Щоб створити ключовий кадр в OpenShot, просто розмістіть індикатор відтворення (тобто позицію відтворення) в будь-якій точці кліпу та відредагуйте властивості у діалоговому вікні властивостей. Якщо властивість підтримує ключові кадри, вона стане зеленою, а внизу кліпу в цій позиції з’явиться маленька іконка (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Перемістіть індикатор відтворення в іншу точку кліпу та знову відрегулюйте властивості. Для всіх анімацій потрібно щонайменше 2 ключові кадри, але їх може бути необмежена кількість.

Використовуйте кнопки панелі інструментів Next Marker та Previous Marker, щоб переходити між ключовими кадрами вибраного елемента. Вони слідують за вибраним кліпом, ефектом або переходом. Коли вибрано ефект, навігація також зупиняється на початку та в кінці його батьківського кліпу.

Щоб налаштувати режим інтерполяції, клацніть правою кнопкою миші на маленьку іконку графіка поруч зі значенням властивості.

Інтерполяція ключових кадрів

Опис

Беєзіє

Інтерпольовані значення використовують квадратичну криву з плавним входом і виходом. Іконка: Circle.

Лінійна

Інтерпольовані значення обчислюються лінійно (кожен крок має однакове значення). Іконка: Diamond.

Константна

Інтерпольовані значення залишаються незмінними до наступного ключового кадру і різко переходять до нового значення. Іконка: Square.

Для отримання додаткової інформації про створення ключових кадрів для позиції, обертання, масштабу, зсуву та позиції див. Трансформувати.
Для отримання додаткової інформації про готові анімації див. Контекстне меню.
Повний список ключових кадрів див. Властивості кліпу.

Часування

Зміна швидкості відтворення кліпу здійснюється за допомогою властивості Time та інструменту Timing.

  • Меню Time пропонує пресети, такі як нормальний, швидкий, повільний, заморожування та реверс. Деталі див. у Час.

  • Інструмент Timing дозволяє перетягувати краї кліпу, щоб прискорити або уповільнити його. OpenShot додає необхідні ключові кадри часу та масштабує інші ключові кадри, щоб анімації залишалися синхронізованими. Коротші кліпи відтворюються швидше, довші — повільніше. Детальніше: Час.

Повторення

Щоб відтворити кліп кілька разів, використовуйте Right-Click → Time → Repeat.

  • Loop повторює в одному напрямку (вперед або назад).

  • Ping-Pong чергує напрямок (вперед, потім назад тощо).

  • Custom може додати коротку паузу між проходами, прискорити або уповільнити кожен прохід, включно з ключовими кадрами.

OpenShot створює криву Time для вас, і ви можете редагувати ці ключові кадри так само, як і будь-які інші. Детальніше: Повторити.

Пресети Беєзіє

При використанні кривої Безьє для анімації, OpenShot включає понад 20 пресетів кривих (які впливають на форму кривої). Наприклад, Ease-In має більш поступовий нахил на початку, що робить анімацію повільнішою на початку і швидшою в кінці. Ease-In/Out (Back) має поступовий початок і кінець, але фактично виходить за очікуване значення і повертається назад (створюючи ефект відскоку).

Щоб вибрати пресет кривої, клацніть правою кнопкою миші на маленькій іконці графіка поруч із ключовим кадром.

../_images/curve-presets.jpg

Послідовності зображень

Якщо у вас є послідовність зображень з подібними іменами (наприклад, cat001.png, cat002.png, cat003.png тощо), ви можете просто перетягнути одне з них у OpenShot, і вам буде запропоновано імпортувати всю послідовність. OpenShot відтворюватиме ці послідовні зображення швидко, ніби це кадри відео. Частота або швидкість відтворення цих зображень базується на їхній частоті кадрів.

ПРИМІТКА: Переконайтеся, що ваша послідовність зображень починається з 0 або 1, інакше при імпорті в OpenShot, ймовірно, виникне помилка. Наприклад, якщо ваша послідовність починається з cat222.png або в послідовності відсутні зображення, OpenShot матиме труднощі з розпізнаванням послідовності. Простий спосіб обійти це — перенумерувати зображення так, щоб вони починалися з 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Щоб налаштувати частоту кадрів анімації, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості файлу у панелі Файли проекту, а потім відрегулюйте частоту кадрів. Після встановлення правильної частоти кадрів перетягніть анімацію на часову шкалу.

../_images/file-properties.jpg

#

Назва

Опис

1

Властивості файлу

Виберіть послідовність зображень у панелі Файли проекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості файлу

2

Частота кадрів

Відрегулюйте частоту кадрів анімації. Зазвичай, анімації, намальовані вручну, використовують 12 кадрів на секунду.