Кліпи
У OpenShot, коли ви додаєте файли проєкту (відео, зображення та аудіо) на часову шкалу, вони з’являються як кліпи, представлені заокругленими прямокутниками. Ці кліпи мають різні властивості, які впливають на їхнє відтворення та композитинг. Ці властивості включають позицію, шар, масштаб, розташування, обертання, альфа та композит (режим змішування) кліпу.
Ви можете переглянути властивості кліпу, клацнувши правою кнопкою миші та вибравши Властивості або двічі клацнувши кліп. Властивості перелічені в алфавітному порядку у панелі властивостей, і ви можете використовувати фільтри вгорі, щоб знайти конкретні властивості. Див. Властивості кліпу для списку всіх властивостей кліпу.
Щоб змінити властивість:
Для грубої зміни можна перетягнути повзунок.
Для точних налаштувань двічі клацніть властивість, щоб ввести точні значення.
Якщо властивість передбачає нечислові варіанти, клацніть правою кнопкою або двічі клацніть для вибору опцій.
Властивості кліпу відіграють важливу роль у системі Анімація. Кожного разу, коли ви змінюєте властивість кліпу, автоматично створюється ключовий кадр на поточній позиції індикатора відтворення. Якщо ви хочете, щоб зміна властивості застосовувалась до всього кліпу, переконайтеся, що індикатор відтворення розташований на початку кліпу або раніше, перед внесенням змін. Початок кліпу можна легко знайти за допомогою функції наступний/попередній маркер на панелі інструментів часової шкали.
# |
Назва |
Опис |
|---|---|---|
1 |
Кліп 1 |
Відеокліп |
2 |
Переход |
Поступовий перехід із затемненням між двома зображеннями кліпів (не впливає на аудіо) |
3 |
Кліп 2 |
Зображення кліпу |
Обрізка та розрізання
OpenShot надає кілька способів налаштування початкової та кінцевої позиції обрізки кліпу (також відомої як тримінг). Найпоширеніший метод — клацнути та перетягнути лівий або правий край кліпу. Обрізка використовується для видалення небажаних частин на початку або в кінці кліпу.
Щоб розрізати кліп на менші частини, OpenShot пропонує кілька варіантів, включно з поділом або розрізанням кліпу на позиції індикатора відтворення (вертикальна лінія відтворення). Обрізка та розрізання кліпів — це потужні інструменти, які дозволяють користувачам переставляти частини відео та видаляти небажані фрагменти.
Ось список усіх методів для розрізання та/або обрізки кліпів в OpenShot:
Метод обрізки та розрізання |
Опис |
|---|---|
Зміна розміру краю |
Наведіть курсор на край кліпу та змініть його розмір, перетягуючи вліво або вправо. Лівий край кліпу не можна зменшити менше за 0.0 (тобто перший кадр файлу). Правий край кліпу не можна збільшити більше за тривалість файлу (тобто останній кадр файлу). |
Розрізати все |
Коли індикатор відтворення перекриває кілька кліпів, клацніть правою кнопкою на індикаторі та виберіть Розрізати все. Це розріже всі перетинаючі кліпи на всіх доріжках. Також можна використовувати гарячі клавіші Ctrl+Shift+K для збереження обох сторін, Ctrl+Shift+J для збереження лівої сторони або Ctrl+Shift+L для збереження правої сторони кліпів. |
Розрізати вибране |
Коли індикатор відтворення перекриває кліп, клацніть правою кнопкою на кліпі та виберіть Розрізати. Це дає змогу зберегти ліву сторону, праву сторону або обидві сторони кліпу. Альтернативно, використовуйте Ctrl+K для збереження обох сторін, Ctrl+J для збереження лівої сторони або Ctrl+L для збереження правої сторони. |
Розрізати вибране (з ефектом хвилі) |
Розрізати вибраний(і) кліп(и) на позиції індикатора відтворення, зберігаючи або ліву сторону (швидка клавіша: W), або праву сторону (швидка клавіша: Q), при цьому автоматично зсуваючи кліпи на поточній доріжці для заповнення прогалини. |
Інструмент леза |
Інструмент леза на панелі інструментів часової шкали розрізає кліп у позиції кліку. Використовуйте SHIFT, щоб розрізати та зберегти ліву сторону, або CTRL, щоб зберегти праву сторону. |
Діалог розділення файлу |
Клацніть правою кнопкою на файлі та виберіть Розділити файл. Це відкриє діалог, який дозволяє створити кілька кліпів з одного відеофайлу. |
Майте на увазі, що вищезазначені методи розрізання також мають Клавіатурні скорочення, що дозволяє ще більше заощадити час.
Вибір
Вибір кліпів і переходів на часовій шкалі є важливою частиною редагування в OpenShot. Доступні різні методи вибору, які допомагають оптимізувати робочий процес і забезпечують ефективне редагування кліпів і переходів.
Ось список усіх методів вибору кліпів в OpenShot:
Метод вибору |
Опис |
|---|---|
Вибір рамкою |
Клацніть і перетягніть рамку вибору навколо кліпів або переходів, щоб вибрати кілька елементів одночасно. Утримуйте Ctrl, щоб додати до поточного вибору. |
Вибір кліком |
Клацніть на кліпі або переході, щоб вибрати його. Це зніме вибір з усіх інших елементів, якщо не утримувати Ctrl. |
Додати до вибору |
Утримуйте Ctrl під час клацання, щоб додати або видалити кліпи з поточного вибору, що дозволяє вибирати не суміжні кліпи. |
Вибір діапазону |
Утримуйте Shift під час клацання, щоб вибрати діапазон кліпів/переходів від попереднього вибору до нового. Підтримуються діапазони, що охоплюють кілька доріжок. |
Хвильовий вибір |
Утримуйте Alt під час клацання, щоб хвильовим вибором вибрати всі кліпи/переходи від вашого вибору до кінця доріжки. Це завжди додає до поточного вибору, навіть якщо Ctrl не натиснуто. |
Очистити вибір |
Клацніть будь-де на часовій шкалі або на новому кліпі/переході, щоб скинути поточний вибір, якщо не утримувати Ctrl. |
Вибрати все |
Натисніть Ctrl+A, щоб вибрати всі кліпи та переходи на часовій шкалі. |
Зняти вибір |
Натисніть Ctrl+Shift+A, щоб зняти вибір з усіх кліпів і переходів на часовій шкалі. |
Оволодіння цими техніками вибору спростить ваш процес редагування, особливо при роботі зі складними проєктами. Для більш просунутих порад щодо вибору та редагування зверніться до розділу Обрізка та розрізання.
Ефекти
Окрім численних властивостей кліпу, які можна анімувати та налаштовувати, ви також можете перетягнути ефект безпосередньо на кліп із панелі ефектів. Кожен ефект представлений маленькою кольоровою літерою-іконкою. Клік по іконці ефекту відкриє властивості цього ефекту, що дозволить їх редагувати (та анімувати). Повний список ефектів див. у Ефекти.
Властивості кліпу
Нижче наведено список властивостей кліпу, які можна редагувати, а в більшості випадків — анімувати з часом. Щоб переглянути властивості кліпу, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете змінювати ці властивості. Ви можете вибрати кілька кліпів, переходів або ефектів одночасно. Випадаюче меню у верхній частині панелі показує записи для кожного елемента, а також запис, наприклад, 2 вибраних. Виберіть цей запис, щоб редагувати всі вибрані елементи разом, будуть видимі лише властивості, які вони мають спільними. Якщо поле порожнє, значення відрізняються між елементами, але ви все одно можете змінити його або вставити ключовий кадр для всіх них.
Примітка: Уважно стежте за положенням головки відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб допомогти швидко створювати анімації.
Під час анімації властивостей кліпу ви можете зробити кліп прозорим за допомогою alpha, переміщувати кліп по екрану за допомогою location_x і location_y, масштабувати кліп меншим або більшим за допомогою scale_x і scale_y, регулювати гучність кліпу тихіше або голосніше за допомогою volume та багато іншого. Якщо ви хочете встановити одну статичну властивість кліпу без анімації, переконайтеся, що головка відтворення розташована на початку вашого кліпу (зліва) під час налаштування значення властивості.
Дивіться таблицю нижче для повного списку властивостей кліпу.
Назва властивості кліпу |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
Альфа |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє альфа-канал для поступового зникнення зображення та додавання прозорості (від 1 до 0) |
Фільтр каналу |
Ключовий кадр |
Число, що позначає аудіоканал для фільтрації (очищує всі інші канали) |
Відображення каналу |
Ключовий кадр |
Число, що позначає аудіоканал для виводу (працює лише при фільтрації каналу) |
Номер кадру |
Перелік |
Формат відображення номера кадру (якщо є) |
Композиція (режим змішування) |
Перелік |
Режим змішування, який використовується для композитингу цього кліпу з нижчими шарами. За замовчуванням — Normal. Див. Композиція (режим змішування). |
Тривалість |
Число з плаваючою комою |
Тривалість кліпу (у секундах). Властивість лише для читання. Обчислюється як: Кінець - Початок. |
Кінець |
Число з плаваючою комою |
Позиція обрізки кліпу в кінці (у секундах) |
Гравітація |
Перелік |
Гравітація кліпу визначає, куди він прив’язується відносно батьківського елемента (деталі нижче) |
Увімкнути аудіо |
Перелік |
Додаткове налаштування для визначення, чи має цей кліп аудіо (-1=не визначено, 0=ні, 1=так) |
Увімкнути відео |
Перелік |
Додаткове налаштування для визначення, чи має цей кліп відео (-1=не визначено, 0=ні, 1=так) |
Ідентифікатор |
Рядок |
Випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному кліпу. Властивість лише для читання. |
Трек |
Ціле число |
Шар, на якому розміщено кліп (вищі треки відображаються поверх нижчих) |
Положення X |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє відносне положення по осі X у відсотках на основі гравітації (від -1 до 1) |
Положення Y |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє відносне положення по осі Y у відсотках на основі гравітації (від -1 до 1) |
Змішування гучності |
Перелік |
Параметри змішування гучності контролюють, як регулюється гучність перед змішуванням (None=не регулювати гучність цього кліпу, Reduce=знизити гучність до 80%, Average=поділити гучність залежно від кількості одночасних кліпів, деталі нижче) |
Точка обертання X |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє точку обертання, положення по осі X у відсотках (від -1 до 1) |
Точка обертання Y |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє точку початку обертання, положення по осі Y у відсотках (-1 до 1) |
Батьківський об’єкт |
Рядок |
Батьківський об’єкт цього кліпу, через який багато значень ключових кадрів ініціалізуються значеннями батька |
Позиція |
Число з плаваючою комою |
Позиція кліпу на часовій шкалі (у секундах, 0.0 — початок часової шкали) |
Обертання |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє обертання (від 0 до 360) |
Масштаб |
Перелік |
Масштаб визначає, як кліп має бути змінений за розміром, щоб відповідати батьківському об’єкту (деталі нижче) |
Масштаб X |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє горизонтальне масштабування у відсотках (від 0 до 1) |
Масштаб Y |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє вертикальне масштабування у відсотках (від 0 до 1) |
Зсув X |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє кут зсуву по осі X у градусах (-45.0=вліво, 45.0=вправо) |
Зсув Y |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє кут зсуву по осі Y у градусах (-45.0=вниз, 45.0=вгору) |
Початок |
Число з плаваючою комою |
Початкова позиція обрізки кліпу (у секундах) |
Час |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє кадри для відтворення з часом (використовується для швидкості та напрямку відео) |
Гучність |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє гучність для поступового зменшення/збільшення звуку, вимкнення або регулювання рівнів (від 0 до 1) |
Колір хвилі |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє колір аудіохвилі |
Хвилевий сигнал |
Булевий тип |
Чи слід використовувати хвилевий сигнал замість зображення кліпу |
Композиція (режим змішування)
Властивість Composite (Blend Mode) контролює як пікселі цього кліпу змішуються з кліпами на нижчих доріжках. Якщо ви новачок, почніть з Normal. Змінюйте режими, коли хочете швидко внести творчі зміни без додавання ефекту.
Поради для початківців
Хочете освітлити світлові ефекти, спалахи або дим на темній сцені? Спробуйте Screen або Add.
Хочете затемнити або накласти текстуру на відео (паперовий зернистий ефект, сітки, тіні)? Спробуйте Multiply або Color Burn.
Хочете більше контрасту без надмірного затемнення чорного та білого? Спробуйте Overlay або Soft Light.
Хочете творчий/інверсний вигляд або вирівняти елементи? Спробуйте Difference або Exclusion.
Поширені режими (рекомендовані)
Режим |
Що він робить |
|---|---|
Нормальний |
Стандартне альфа-композитування. Враховує прозорість кліпу. |
Затемнення |
Вибирає темніший піксель з двох шарів для кожного каналу. |
Множення |
Множить кольори. Затемнює і допомагає текстурам накладатися на відео. |
Колірне затемнення |
Затемнює тіні і підвищує контраст; може обрізати до чорного. |
Освітлення |
Вибирає світліший піксель з двох шарів для кожного каналу. |
Екран |
Протилежність множенню. Освітлює; чудово підходить для світла, сяйва, вогню, туману. |
Колірне освітлення |
Сильно освітлює світлі ділянки; може вигоряти до білого. |
Додавання |
Додає значення пікселів. Сильне освітлення; обрізається до білого. Також називається Linear Dodge (Add). |
Накладання |
Поєднання множення і екрану з використанням нижнього шару для визначення. Додає яскравий контраст. |
М’яке світло |
Ніжна крива контрасту; м’якша за накладання. |
Жорстке світло |
Сильніший, різкий контраст із використанням верхнього шару для керування зміною. |
Різниця |
Абсолютна різниця між шарами. Створює інверсні/психоделічні кольори; корисно для вирівнювання. |
Виключення |
М’якша версія різниці з меншим контрастом. |
Примітки
Режими змішування впливають на колір, тоді як альфа (властивість Alpha) впливає на прозорість. Можна використовувати обидва.
Деякі режими можуть створювати дуже яскраві або дуже темні результати. За потреби зменшіть властивість Alpha, щоб пом’якшити.
Оптимальний вигляд режимів Multiply/Screen/Overlay досягається, коли кольори проєкту знаходяться у лінійному колірному просторі.
Альфа
Властивість Alpha — це крива ключових кадрів, що представляє значення альфа-каналу, визначаючи поступове зникнення та прозорість зображення в кліпі. Крива варіюється від 1 (повністю непрозорий) до 0 (повністю прозорий).
Приклад використання: Застосування поступового ефекту появи або зникнення для плавного переходу між кліпами.
Порада: Використовуйте ключові кадри для створення складних візерунків поступового зникнення, наприклад, появи з подальшим зникненням для ефекту примари.
Фільтр каналу
Властивість Channel Filter — це крива ключових кадрів, що використовується для обробки аудіо. Вона визначає один аудіоканал для фільтрації, очищаючи всі інші канали.
Приклад використання: Ізоляція та посилення окремих аудіоелементів, наприклад, ізоляція вокалу з пісні.
Порада: Поєднуйте з властивістю «Channel Mapping» для направлення відфільтрованого каналу на конкретний аудіовихід.
Відображення каналу
Властивість Channel Mapping — це крива ключових кадрів, що визначає вихідний аудіоканал для кліпу. Ця властивість працює разом із властивістю «Channel Filter» і вказує, який канал зберігається на виході.
Приклад використання: Збереження аудіо відфільтрованого каналу з одночасним відкиданням інших для нестандартного аудіоміксу.
Порада: Експериментуйте з відображенням різних каналів для створення унікальних аудіоефектів, наприклад, панорамування звуків між динаміками.
Номер кадру
Властивість Frame Number визначає формат відображення номерів кадрів у кліпі, якщо це застосовно.
Приклад використання: Відображення номерів кадрів у верхньому лівому куті кліпу, як абсолютних, так і відносних до початку кліпу.
Порада: Це допомагає точно визначати номери кадрів або усувати проблеми.
Тривалість
Властивість Duration — це число з плаваючою комою, що вказує тривалість кліпу в секундах. Це властивість лише для читання. Вона обчислюється як: Кінець - Початок. Щоб змінити тривалість, потрібно редагувати властивості кліпу Start і/або End.
Приклад використання: Перевірка тривалості кліпу, щоб переконатися, що він підходить для певного часового проміжку в проєкті.
Порада: Використовуйте властивість «Duration» для кліпів, які повинні відповідати певним часовим інтервалам, наприклад, діалогам або сценам.
Кінець
Властивість End визначає точку обрізання в кінці кліпу в секундах, що дозволяє контролювати, скільки кліпу видно на часовій шкалі. Зміна цієї властивості вплине на властивість Duration кліпу.
Приклад використання: Обрізання кінця кліпу для вирівнювання з іншим кліпом або видалення небажаних частин кліпу.
Порада: Поєднуйте властивості «Start» і «End» для точного контролю видимої частини кліпу.
Гравітація
Властивість кліпу Gravity встановлює початкові координати позиції відображення (X,Y) для кліпу після масштабування (див. Масштаб). Це впливає на те, де зображення кліпу спочатку відображається на екрані, наприклад, Верхній лівий або Нижній правий. За замовчуванням опція gravity — Center, що відображає зображення в центрі екрану. Варіанти gravity:
Верхній лівий – верхній та лівий краї кліпу вирівняні з верхнім та лівим краями екрану
Верхній центр – верхній край кліпу вирівняний з верхнім краєм екрану; кліп горизонтально центрований на екрані.
Верхній правий – верхній та правий краї кліпу вирівняні з верхнім та правим краями екрану
Лівий – лівий край кліпу вирівняний з лівим краєм екрану; кліп вертикально центрований на екрані.
Центр (за замовчуванням) – кліп центрований по горизонталі та вертикалі на екрані.
Правий – правий край кліпу вирівняний з правим краєм екрану; кліп вертикально центрований на екрані.
Нижній лівий – нижній та лівий краї кліпу вирівняні з нижнім та лівим краями екрану
Нижній центр – нижній край кліпу вирівняний з нижнім краєм екрану; кліп горизонтально центрований на екрані.
Нижній правий – нижній та правий краї кліпу вирівняні з нижнім та правим краями екрану
Увімкнути аудіо
Властивість Enable Audio — це перелік, який перевизначає стандартні налаштування аудіо для кліпу. Можливі значення: -1 (не визначено), 0 (без аудіо), 1 (аудіо увімкнено).
Приклад використання: Вимкнення небажаного аудіо для кліпу, наприклад, фонових шумів.
Порада: Використовуйте цю властивість для керування відтворенням аудіо в окремих кліпах, особливо якщо кліпи не мають корисної аудіодоріжки.
Увімкнути відео
Властивість Enable Video — це перелік, який перевизначає стандартні налаштування відео для кліпу. Можливі значення: -1 (не визначено), 0 (без відео), 1 (відео увімкнено).
Приклад використання: Вимкнення відео кліпу з одночасним збереженням аудіо для створення аудіо-послідовностей.
Порада: Ця властивість може бути корисною при створенні сцен з аудіокоментарями або озвученням.
Ідентифікатор
Властивість ID містить випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному кліпу для забезпечення його унікальності. Це властивість лише для читання, призначена OpenShot під час створення кліпу.
Приклад використання: Посилання на конкретні кліпи у власних скриптах або автоматизованих завданнях.
Порада: Хоча зазвичай керування відбувається у фоновому режимі, розуміння ID кліпів може допомогти у розширеному налаштуванні проекту.
Трек
Властивість Track — це ціле число, що вказує шар, на якому розміщено кліп. Кліпи на вищих доріжках відображаються поверх кліпів на нижчих.
Приклад використання: Розміщення кліпів на різних шарах для створення візуальної глибини та складності.
Порада: Використовуйте вищі доріжки для елементів, які мають з’являтися поверх інших, наприклад, текстові накладки або графіку.
Положення X та Положення Y
Властивості Location X та Location Y — це криві ключових кадрів, які визначають відносне положення кліпу у відсотках, базуючись на заданій гравітації. Діапазон цих кривих від -1 до 1. Див. Трансформувати.
Приклад використання: Анімація руху кліпу по екрану за допомогою кривих ключових кадрів для положень X та Y.
Порада: Поєднуйте з налаштуваннями гравітації для створення динамічних анімацій, що відповідають послідовним правилам вирівнювання.
Змішування гучності
Властивість Volume Mixing — це перелік, який контролює, як застосовуються регулювання гучності перед змішуванням аудіо. Варіанти: None (без регулювання), Reduce (гучність знижена до 80%), Average (гучність ділиться залежно від кількості одночасних кліпів).
Приклад використання: Автоматичне зниження гучності кліпу, щоб фоновий музичний супровід звучав виразніше.
Порада: Експериментуйте з параметрами змішування гучності для досягнення збалансованих рівнів звуку між різними кліпами.
Змішування аудіо передбачає регулювання рівнів гучності, щоб перекриваючі кліпи не ставали надто гучними (що спричиняє спотворення звуку та втрату чіткості). Якщо поєднати особливо гучні аудіокліпи на кількох доріжках, може виникнути кліпінг (стаккато-спотворення звуку). Щоб уникнути спотворень, OpenShot може знизити рівні гучності у перекриваючихся кліпах. Доступні такі методи змішування аудіо:
None — не вносити жодних змін у дані гучності перед змішуванням аудіо. Перекриваючі кліпи поєднуватимуть аудіо на повній гучності без зниження.
Average — автоматично ділити гучність кожного кліпу залежно від кількості перекриваючихся кліпів. Наприклад, 2 перекриваючі кліпи матимуть по 50% гучності, 3 — по 33% і так далі…
Reduce — автоматично знижує гучність перекриваючихся кліпів на 20%, що зменшує ймовірність надмірної гучності, але не завжди запобігає спотворенню звуку. Наприклад, якщо 10 гучних кліпів перекриваються, кожен зі зниженням гучності на 20%, це все одно може перевищити максимально допустимий рівень і спричинити спотворення.
Для швидкого регулювання гучності кліпу можна використовувати просте меню Volume Preset. Див. Контекстне меню. Для точного контролю гучності кліпу можна вручну встановити Volume Key-frame. Див. Гучність.
Походження X та Походження Y
Властивості Origin X та Origin Y — це криві ключових кадрів, які визначають положення точки обертання у відсотках. Діапазон цих кривих від -1 до 1. Див. Трансформувати.
Приклад використання: Обертання кліпу навколо певної точки, наприклад, суглоба персонажа.
Порада: Встановіть точку походження для досягнення контрольованих і природних обертань під час анімації.
Батьківський кліп
Властивість Parent кліпу встановлює початкові значення ключових кадрів від батьківського об’єкта. Наприклад, якщо багато кліпів посилаються на один і той самий батьківський кліп, вони успадковують усі його властивості за замовчуванням, такі як location_x, location_y, scale_x, scale_y тощо. Це може бути дуже корисно в певних випадках, наприклад, коли потрібно, щоб багато кліпів рухалися або масштабувалися разом.
Приклад використання: Створення складних анімацій шляхом встановлення батьківсько-дочірніх відносин між кліпами.
Порада: Використовуйте цю властивість для поширення змін від батьківського кліпу до дочірніх для послідовних анімацій.
Порада: Ви також можете встановити атрибут
parentна відстежуваний об’єктTrackerабоObject Detector, щоб кліп слідував за положенням і масштабом відстежуваного об’єкта. Див. також Батьківський ефект.
Позиція
Властивість Position визначає положення кліпу на часовій шкалі в секундах, де 0.0 означає початок.
Приклад використання: Синхронізація появи кліпу з певними подіями в проєкті.
Порада: Відрегулюйте позицію, щоб синхронізувати кліпи з аудіосигналами або візуальними елементами.
Обертання
Властивість Rotation — це крива ключових кадрів, що керує кутом обертання кліпу в діапазоні від -360 до 360 градусів. Ви можете обертати за годинниковою стрілкою або проти неї. Швидко налаштуйте кут орієнтації кліпу (боком, догори дригом, правильно, портрет, ландшафт), віддзеркальте кліп або анімуйте обертання. Див. Трансформувати.
Приклад використання: Імітація обертання шляхом анімації кривої обертання.
Порада: Використовуйте цю властивість творчо для ефектів, таких як обертання тексту або імітація руху камери.
Порада: Експериментуйте з обертанням відео під різними кутами, а не лише 90 або 180 градусів. Іноді невеликий нахил або певний кут можуть додати творчого шарму вашому відео, особливо для художніх чи сюжетних цілей.
Порада: Після обертання відео можуть з’явитися чорні смуги по краях. Розгляньте можливість обрізання та зміни розміру відео, щоб усунути ці смуги і зберегти чистий, акуратний вигляд.
Порада: Якщо ви працюєте з вертикальними відео, призначеними для перегляду на горизонтальних екранах, обертайте їх на 90 градусів, а потім масштабируйте, щоб заповнити кадр. Таким чином ваше вертикальне відео займатиме більше екранного простору.
Порада: Якщо горизонт у вашому відео здається нахиленим через нахил камери, використовуйте обертання для вирівнювання. Це особливо важливо для пейзажних кадрів, щоб зберегти професійний і приємний вигляд.
Масштаб
Властивість Scale — це початковий метод зміни розміру або масштабування для відображення зображення кліпу, який може бути додатково налаштований властивостями кліпу Scale X та Scale Y (див. Масштаб X та Масштаб Y). Рекомендується використовувати ресурси з таким самим співвідношенням сторін, як у профілі вашого проєкту, що дозволяє багатьом методам масштабування повністю збільшувати кліп до розміру екрану без додавання чорних смуг по краях. Методи масштабування такі:
Best Fit (за замовчуванням) – кліп максимально великий без зміни співвідношення сторін. Це може призвести до появи чорних смуг з певних боків зображення, якщо співвідношення сторін не збігається з розміром проєкту.
Crop – співвідношення сторін кліпу зберігається, а кліп збільшується, щоб заповнити весь екран, навіть якщо частина зображення буде обрізана. Це запобігає появі чорних смуг навколо зображення, але якщо співвідношення сторін кліпу не збігається з розміром проєкту, частина зображення буде обрізана.
None – кліп відображається в оригінальному розмірі. Це не рекомендується, оскільки зображення не масштабуватиметься коректно при зміні профілю проєкту (або розміру проєкту).
Stretch – кліп розтягується, щоб заповнити весь екран, змінюючи співвідношення сторін за потреби.
Масштаб X та Масштаб Y
Властивості Scale X та Scale Y — це криві ключових кадрів, що представляють горизонтальне та вертикальне масштабування у відсотках відповідно. Діапазон цих кривих від 0 до 1. Див. Трансформувати. OpenShot обмежує максимальні значення масштабування залежно від типу файлу та розміру проєкту, щоб запобігти збоям і проблемам з продуктивністю.
Приклад використання: Створення ефекту збільшення шляхом одночасної анімації кривих Scale X та Scale Y.
Порада: Масштабуйте зображення більше за екран, показуючи лише частину відео. Це простий спосіб обрізати частину відео.
Порада: Масштабуйте горизонтальні та вертикальні елементи окремо, щоб стиснути або розтягнути зображення цікавими способами.
Порада: Поєднуйте масштабування з обертанням і властивостями розташування для динамічних трансформацій.
Зсув X та Зсув Y
Властивості Shear X та Shear Y — це криві ключових кадрів, що представляють кути зсуву по осях X та Y у градусах відповідно. Див. Трансформувати. OpenShot обмежує максимальні значення зсуву залежно від типу файлу та розміру проєкту, щоб запобігти збоям і проблемам з продуктивністю.
Приклад використання: Додавання динамічного ефекту нахилу до кліпу шляхом анімації кутів зсуву.
Порада: Використовуйте властивості зсуву для створення нахилених або викривлених анімацій.
Початок
Властивість Start визначає точку обрізання на початку кліпу в секундах. Зміна цієї властивості вплине на властивість кліпу Duration.
Приклад використання: Видалення початкової частини кліпу для зосередження на конкретній сцені або моменті.
Порада: Використовуйте властивість «Start» разом із властивістю «End» для точного обрізання кліпу.
Час
Властивість Time — це крива ключових кадрів, що представляє кадри, відтворені з часом, впливаючи на швидкість і напрямок відео. Ви можете використати один із доступних пресетів (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward), клацнувши правою кнопкою миші на кліпі та вибравши меню Time. У цьому меню доступно багато пресетів для реверсування, прискорення та уповільнення відеокліпу, див. Контекстне меню. Ті ж налаштування можна зробити інтерактивно за допомогою кнопки панелі інструментів Timing, перетягуючи краї кліпу; OpenShot автоматично додає необхідні ключові кадри часу та масштабує всі інші ключові кадри.
За бажанням, ви можете вручну встановити значення ключових кадрів для властивості Time. Значення представляє номер кадру у позиції ключового кадру. Це може бути складно визначити і може знадобитися калькулятор для знаходження потрібних значень. Наприклад, якщо початок вашого кліпу встановлює значення часу 300 (тобто кадр 300), а кінець кліпу встановлює значення часу 1 (кадр 1), OpenShot відтворюватиме цей кліп у зворотному напрямку, починаючи з кадру 300 і закінчуючи кадром 1, з відповідною швидкістю (залежно від того, де ці ключові кадри розташовані на часовій шкалі). ПРИМІТКА: Щоб визначити загальну кількість кадрів у кліпі, помножте тривалість файлу на FPS проекту (наприклад: 47.0 сек тривалість кліпу X 24.0 FPS проекту = 1128 загальних кадрів).
Це дозволяє реалізувати дуже складні сценарії, такі як стрибковий монтаж всередині кліпу, реверсування частини кліпу, уповільнення частини кліпу, заморожування на кадрі та багато іншого. Детальніше про ручну анімацію ключових кадрів див. у Анімація.
Приклад використання: Створення ефекту уповільненої зйомки або прискореної зйомки шляхом зміни кривої часу.
Порада: Налаштуйте властивість «Time», щоб керувати швидкістю відтворення відео для драматичного візуального ефекту.
Гучність
Властивість Volume — це крива ключових кадрів, що контролює гучність або рівень звуку, в діапазоні від 0 (без звуку) до 1 (повна гучність). Для автоматичного регулювання гучності див. Змішування гучності.
Приклад використання: Поступове загасання фонового музичного супроводу, коли діалог стає більш помітним, або збільшення чи зменшення гучності кліпу.
Порада: Поєднуйте кілька ключових кадрів гучності для тонких аудіоналаштувань, наприклад, зниження рівня музики під час діалогу.
Порада: Для швидкого регулювання гучності кліпу можна використовувати просте меню Volume Preset. Див. Контекстне меню.
Колір хвилі
Властивість Wave Color — це крива ключових кадрів, що представляє колір візуалізації аудіохвилі.
Приклад використання: Підбір кольору хвилі відповідно до загальної візуальної теми проекту.
Порада: Експериментуйте з різними кольорами, щоб покращити візуальну привабливість хвилі або анімувати колір з часом.
Хвилевий сигнал
Властивість Waveform — це булеве значення, яке визначає, чи використовується візуалізація хвилі замість зображення кліпу.
Приклад використання: Відображення аудіохвилі замість відео для візуального виділення аудіо патернів.
Порада: Використовуйте візуалізацію хвилі для підкреслення музичних ударів або модуляцій голосу.
Додаткова інформація
Для отримання додаткової інформації про ключові кадри та анімацію див. Анімація.