Переходи
Переход використовується для поступового затемнення (або стирання) між двома зображеннями кліпів. В OpenShot переходи представлені синіми заокругленими прямокутниками на часовій шкалі. Вони створюються автоматично при накладанні двох кліпів і можуть бути додані вручну, перетягуючи їх на часову шкалу з панелі Переходи. Перехід повинен бути розміщений поверх кліпу (накладаючись на нього), найчастіше на початку або в кінці кліпу.
ПРИМІТКА: Переходи не впливають на аудіо, тому якщо ви хочете поступово збільшити або зменшити гучність аудіо кліпу, потрібно відрегулювати властивість volume кліпу. Див. Властивості кліпу
Огляд
№ |
Назва |
Опис |
|---|---|---|
1 |
Кліп 1 |
Відеокліп |
2 |
Перехід |
Поступовий перехід затемнення між двома зображеннями кліпів, створений автоматично при накладанні кліпів (не впливає на аудіо) |
3 |
Кліп 2 |
Зображення кліпу |
Напрямок
Переходи регулюють альфа-прозорість накладеного зображення кліпу (тобто кліпу під переходом) і можуть поступово змінювати прозорість від непрозорого до прозорого або навпаки (не впливає на аудіо). Клацніть правою кнопкою миші та виберіть Reverse Transition, щоб змінити напрямок затемнення. Ви також можете вручну налаштувати криву Яскравості, анімуючи візуальне затемнення будь-яким бажаним способом.
Прозорість
Якщо переходи використовуються для зображень або відео з прозорістю (тобто альфа-каналом), це призведе до раптового зникнення оригінального кліпу (або «вискакування» з існування), оскільки система переходів OpenShot очікує, що другий кліп повністю покриває перший. Наприклад, якщо другий кліп не повністю покриває перший, перехід може бути не найкращим інструментом. Натомість слід розглянути можливість регулювання властивості alpha першого кліпу, щоб зробити його поступове зникнення там, де потрібно, див. Властивості кліпу або Контекстне меню. Альтернативно, можна поєднати перехід і поступове зникнення alpha при використанні прозорих кліпів для більш плавного переходу.
Різання та нарізка
В OpenShot є багато простих способів налаштувати початкові та кінцеві позиції обрізки переходу (також відомі як різання або обрізка). Найпоширеніший метод — просто захопити лівий (або правий) край переходу та перетягнути. Для повного керівництва з нарізки та всіх доступних гарячих клавіш див. розділи Обрізка та розрізання та Клавіатурні скорочення.
Маска
У відеомонтажі маски — це потужні інструменти, які дозволяють вибірково відображати певні області відеокліпу. Подібно до маскування в обробці зображень, відеомаски визначають область, де будуть застосовані зміни, залишаючи інші частини відео незмінними.
Маску можна уявити як форму або контур, що окреслює область, яку ви хочете виділити. Найпоширеніші форми — прямокутники, кола та довільні контури. Область, що маскується, називається «маскованою областю».
Маски можна анімувати, дозволяючи змінювати форму або положення з часом. Це дає змогу створювати динамічні ефекти, такі як відкриття прихованих елементів або перехід між різними візуальними станами. В OpenShot ви можете перетворити перехід на маску, налаштувавши криву ключового кадру Brightness. Збереження статичного (незмінного) значення яскравості утримає фіксоване розташування маски. Поєднуйте це з користувацькими зображеннями переходів або навіть послідовностями зображень, щоб створювати анімовані, складні маски.
Користувацький перехід
Будь-яке зображення в градаціях сірого можна використовувати як перехід (або маску), додавши його до папки ~/.openshot_qt/transitions/. Просто переконайтеся, що файл має зрозумілу назву, і перезапустіть OpenShot. Ваш користувацький перехід/маска з’явиться у списку переходів.
Властивості переходу
Нижче наведено список властивостей переходу, які можна редагувати, а в більшості випадків — анімувати з часом. Щоб переглянути властивості переходу, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Properties. З’явиться редактор властивостей, де ви зможете змінити ці параметри. ПРИМІТКА: Уважно стежте за положенням індикатора відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються в поточній позиції відтворення для допомоги в створенні анімацій.
ПРИМІТКА: Переходи не впливають на аудіо, тому якщо ви хочете поступово збільшити або зменшити гучність аудіо кліпу, потрібно відрегулювати властивість volume кліпу. Див. Властивості кліпу.
Назва властивості переходу |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
Яскравість |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє яскравість зображення переходу, яка впливає на затемнення/витиральність (-1 до 1) |
Контрастність |
Ключовий кадр |
Крива, що представляє контрастність зображення переходу, яка впливає на м’якість/жорсткість затемнення/витиральності (0 до 20) |
Тривалість |
Число з плаваючою комою |
Тривалість переходу (у секундах). Властивість лише для читання. |
Кінець |
Число з плаваючою комою |
Позиція обрізки кінця переходу (у секундах). |
Ідентифікатор |
Рядок |
Випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному переходу. Властивість лише для читання. |
Батьківський елемент |
Рядок |
Батьківський об’єкт цього переходу, через який багато значень ключових кадрів ініціалізуються значенням батька. |
Позиція |
Число з плаваючою комою |
Позиція переходу на часовій шкалі (у секундах). |
Замінити зображення |
Булевий тип |
Для налагодження проблеми ця властивість відображає зображення переходу (замість прозорості). |
Початок |
Число з плаваючою комою |
Позиція обрізки початку переходу (у секундах). |
Трек |
Ціле число |
Шар, на якому розміщено перехід (вищі треки відображаються поверх нижчих). |
Тривалість
Властивість Duration — це число з плаваючою комою, що вказує тривалість переходу в секундах. Це властивість лише для читання. Обчислюється як: Кінець - Початок. Щоб змінити тривалість, потрібно редагувати властивості переходу Start та/або End.
Приклад використання: Перевірте тривалість переходу, щоб переконатися, що він підходить для певного часового проміжку в проєкті.
Порада: Розгляньте можливість використання властивості «Duration» для переходів, які мають відповідати певним часовим інтервалам, наприклад, діалогам або сценам.
Кінець
Властивість End визначає точку обрізки в кінці переходу в секундах, що дозволяє контролювати, скільки переходу видно на часовій шкалі. Зміна цієї властивості вплине на властивість переходу Duration.
Приклад використання: Обрізання кінця переходу для вирівнювання з іншим кліпом або видалення небажаних частин переходу.
Порада: Поєднуйте властивості «Start» і «End» для точного контролю видимої частини переходу.
Ідентифікатор
Властивість ID містить випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному переходу, що гарантує його унікальність. Це властивість лише для читання, призначена OpenShot під час створення переходу.
Приклад використання: Посилання на конкретні переходи у власних скриптах або автоматизованих завданнях.
Порада: Хоча зазвичай керування відбувається у фоновому режимі, розуміння ідентифікаторів переходів може допомогти у розширеному налаштуванні проєкту.
Трек
Властивість Track — це ціле число, що вказує шар, на якому розміщено перехід. Переходи на вищих треках відображаються поверх тих, що на нижчих.
Приклад використання: Розміщення переходів на різних шарах для створення візуальної глибини та складності.
Порада: Використовуйте вищі треки для елементів, які мають з’являтися поверх інших, наприклад, текстові накладки або графіку.