Файли
Щоб створити відео, потрібно зробити медіафайли доступними для нашого проєкту, імпортуючи файли в OpenShot. Більшість типів медіафайлів розпізнаються, наприклад відео, зображення та аудіофайли. Файли можна переглядати та керувати ними у панелі Файли проєкту.
Зверніть увагу, що імпортовані файли ніде не копіюються, вони залишаються у фізичному розташуванні, де були раніше, і просто стають доступними для вашого відеопроєкту. Тому їх не можна видаляти, перейменовувати або переміщувати після додавання до проєкту. Фільтри «Показати всі», «Відео», «Аудіо», «Зображення» над файлами дозволяють бачити лише потрібні типи файлів. Ви також можете перемикати перегляд між деталями та мініатюрами.
Імпортувати файли
Існує багато способів імпортувати медіафайли в проєкт OpenShot. Коли файл успішно імпортовано, він автоматично вибирається і прокручується у видимій області (у панелі Файли проєкту). Якщо панель Файли проєкту наразі не відображається, OpenShot автоматично покаже її.
Метод імпорту файлу |
Опис |
|---|---|
Перетягування |
Перетягніть файли з вашого файлового менеджера (провідника, Finder тощо). |
Контекстне меню (File Menu) |
Клацніть правою кнопкою миші будь-де у панелі Файли проєкту та виберіть Імпортувати файли. |
Головне меню |
У головному меню виберіть: Файл→Імпортувати файли. |
Кнопка панелі інструментів |
Натисніть кнопку + на головній панелі інструментів. |
Клавіатурне скорочення |
Натисніть Ctrl-F (Cmd-F на Mac). |
Вставити з буфера обміну |
Натисніть Ctrl-V (Cmd-V на Mac), щоб вставити скопійовані файли з буфера обміну. Див. Вставити з буфера обміну. |
Вставити з буфера обміну
Ви можете вставляти файли та медіа з буфера обміну безпосередньо в OpenShot. Якщо ви скопіювали один або кілька файлів у файловому менеджері, переключіться в OpenShot і натисніть Ctrl-V у панелі Файли проєкту, щоб додати їх, як при імпорті.
Якщо ви скопіювали медіадані (наприклад, Копіювати зображення у веб-браузері, вставлений кадр з іншої програми або інші дані зображень/аудіо/відео з буфера обміну), натисніть Ctrl-V в OpenShot, щоб створити файл для цього вмісту буфера обміну. OpenShot зберігає копію у тимчасовій папці: .openshot_qt/clipboard/. Новий файл додається до вашого проєкту і з’являється у Файлах проєкту.
Розділити файл
Якщо потрібно розрізати великий відеофайл на багато менших перед редагуванням, діалог Розділити файл створений саме для цього. Клацніть правою кнопкою миші на файлі та виберіть Розділити файл. Використовуйте цей діалог, щоб швидко розділити великий файл на багато менших сегментів. Для кожного сегмента можна вибрати початковий і кінцевий кадр, а також заголовок. Кожен сегмент з’являється як новий файл у діалозі Файли проєкту.
№ |
Назва |
Опис |
|---|---|---|
1 |
Початок файлу |
Виберіть початковий кадр файлу, натиснувши цю кнопку |
2 |
Кінець файлу |
Виберіть кінцевий кадр вашого файлу, натиснувши цю кнопку |
3 |
Назва файлу |
Введіть необов’язкову назву |
4 |
Кнопка створення |
Створити файл (що скидає цей діалог, щоб ви могли повторити ці кроки для кожного сегмента) |
Будь ласка, зверніться до розділу Обрізка та розрізання для отримання додаткових способів обрізання та розрізання кліпів безпосередньо на часовій шкалі.
Експорт файлів
Якщо ви хочете, щоб сегменти розділених файлів були доступні поза вашим проектом OpenShot, або хочете скопіювати всі ваші відеоактиви в одне місце, ви можете зробити це за допомогою діалогу Експорт файлів. Просто Ctrl+Click, щоб вибрати всі потрібні файли, потім Right Click і виберіть Експорт файлів. У діалоговому вікні, що з’явиться, виберіть папку призначення та натисніть Експорт.
ПРИМІТКА: Це експортує кожен файл або сегмент файлу з використанням його оригінального відеопрофілю (ширина, висота, частота кадрів, співвідношення сторін тощо). Також підтримує будь-який Розділити файл (описаний вище). Наприклад, якщо ви розділили довгий відеофайл на багато різних сегментів (і назвали їх), тепер ви можете експортувати всі сегменти як окремі відеофайли (з використанням відеопрофілю оригінального файлу).
Додати на Таймлайн
У деяких випадках вам може знадобитися додати багато файлів на часову шкалу одночасно. Наприклад, фотослайдшоу або велику кількість коротких відеокліпів. Діалог Додати на часову шкалу може автоматизувати це завдання для вас. Спочатку виберіть усі файли, які потрібно додати, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Додати на часову шкалу.
№ |
Назва |
Опис |
|---|---|---|
1 |
Вибрані файли |
Список вибраних файлів, які потрібно додати на часову шкалу |
2 |
Порядок файлів |
Використовуйте ці кнопки, щоб змінити порядок файлів у списку (перемістити вгору, перемістити вниз, випадковий порядок, видалити) |
3 |
Позиція на часовій шкалі |
Виберіть початкову позицію та доріжку, куди потрібно вставити ці файли на часову шкалу |
4 |
Параметри затемнення |
Затемнення на початку, затемнення в кінці, обидва варіанти або жоден (впливає лише на зображення, а не на аудіо) |
5 |
Параметри масштабування |
Збільшення, зменшення або без змін |
6 |
Переходи |
Виберіть конкретний перехід для використання між файлами, випадковий або без переходу (впливає лише на зображення, а не на аудіо) |
Властивості
Щоб переглянути властивості будь-якого імпортованого файлу у вашому відеопроекті, клацніть правою кнопкою миші на файлі та виберіть Властивості файлу. Це відкриє діалог властивостей файлу, який відображає інформацію про ваш медіафайл. Для певних типів зображень (наприклад, послідовності зображень) ви також можете налаштувати частоту кадрів у цьому діалозі.
№ |
Назва |
Опис |
|---|---|---|
1 |
Властивості файлу |
Виберіть послідовність зображень у панелі Файли проекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості файлу |
2 |
Частота кадрів |
Для послідовностей зображень ви також можете налаштувати частоту кадрів анімації |
Видалити з проєкту
Це видалить файл із проекту. Проте фізичний файл не буде видалено, тому видалення файлу з проекту лише робить його недоступним для цього відеопроекту.
Папка ресурсів проекту
OpenShot створює і використовує кілька тимчасових робочих папок під час редагування. Вони розташовані в .openshot_qt/ у вашому профілі користувача і містять файли, специфічні для проекту, які OpenShot генерує для вас:
.openshot_qt/blender/- рендери анімації Blender, створені за допомогою діалогу анімованої назви.openshot_qt/title/- SVG-файли назв, створені за допомогою діалогу назви.openshot_qt/thumbnail/- мініатюри, створені для файлів проекту та часової шкали.openshot_qt/clipboard/- медіа, створені з вставок буфера обміну (зображення, аудіо або відео, які спочатку потрібно зберегти на диск).openshot_qt/protobuf_data- дані відстеження та виявлення об’єктів
Коли ви обираєте Файл→Зберегти як, OpenShot копіює ці папки у ваш каталог проекту, всередині однієї папки з назвою PROJECTNAME_Assets. Наприклад: MyProject_Assets/clipboard міститиме будь-які медіа, які ви вставили з буфера обміну.
У рамках цього процесу всі шляхи всередині вашого проектного файлу *.osp оновлюються так, щоб бути відносними до папки вашого проекту. Це робить все автономним і полегшує переміщення або резервне копіювання як однієї папки.
Поводження з очищенням
Початок нового проекту або відкриття існуючого проекту очищує тимчасові робочі папки .openshot_qt, щоб ви почали з чистого аркуша. Ваші збережені проекти не зачіпаються, а будь-які ресурси, раніше скопійовані в папку PROJECTNAME_Assets, залишаються в каталозі цього проекту.
Відсутні файли
Коли ви створюєте та зберігаєте проєкт в OpenShot, усі файли, імпортовані у програму (наприклад, відео, аудіо та зображення), мають залишатися доступними протягом усього часу роботи з проєктом. Це означає, що ці імпортовані файли не слід перейменовувати, видаляти або переміщувати в інші папки. Крім того, повний шлях до цих файлів також не повинен змінюватися. Це правило застосовується і до іншого програмного забезпечення для відеомонтажу.
Наприклад, користувачі можуть переміщувати або видаляти папки, відключати USB-пристрої або переміщувати чи видаляти файли проєкту. Будь-яка з цих дій спричиняє появу повідомлення Відсутній файл, у якому OpenShot пропонує знайти папку з відсутніми файлами. Залежно від кількості файлів у проєкті, OpenShot може багаторазово запитувати вас про пошук відсутніх файлів.
Коли OpenShot зберігає проєкт, усі шляхи до файлів конвертуються у відносні шляхи. Якщо ви зберігаєте всі ресурси в одній батьківській папці (включно з файлом проєкту *.osp), ви зможете переміщувати папку проєкту без появи повідомлень про відсутні файли. Ви навіть можете перенести самодостатню папку проєкту на інший комп’ютер без жодних проблем.
Кожен має свій унікальний спосіб організації файлів, і важливо пам’ятати, що не слід змінювати шляхи до файлів, перейменовувати або видаляти файли під час роботи з відеоредакторами, оскільки це може призвести до проблем із відсутніми файлами. Для детального керівництва щодо відсутніх файлів див. The Case of “Missing Files”!.