Файли

Щоб створити відео, потрібно зробити медіафайли доступними для нашого проєкту, імпортуючи файли в OpenShot. Більшість типів медіафайлів розпізнаються, наприклад відео, зображення та аудіофайли. Файли можна переглядати та керувати ними у панелі Файли проєкту.

Зверніть увагу, що імпортовані файли ніде не копіюються, вони залишаються у фізичному розташуванні, де були раніше, і просто стають доступними для вашого відеопроєкту. Тому їх не можна видаляти, перейменовувати або переміщувати після додавання до проєкту. Фільтри «Показати всі», «Відео», «Аудіо», «Зображення» над файлами дозволяють бачити лише потрібні типи файлів. Ви також можете перемикати перегляд між деталями та мініатюрами.

Імпортувати файли

Існує багато способів імпортувати медіафайли в проєкт OpenShot. Коли файл успішно імпортовано, він автоматично вибирається і прокручується у видимій області (у панелі Файли проєкту). Якщо панель Файли проєкту наразі не відображається, OpenShot автоматично покаже її.

Метод імпорту файлу

Опис

Перетягування

Перетягніть файли з вашого файлового менеджера (провідника, Finder тощо).

Контекстне меню (File Menu)

Клацніть правою кнопкою миші будь-де у панелі Файли проєкту та виберіть Імпортувати файли.

Головне меню

У головному меню виберіть: Файл→Імпортувати файли.

Кнопка панелі інструментів

Натисніть кнопку + на головній панелі інструментів.

Клавіатурне скорочення

Натисніть Ctrl-F (Cmd-F на Mac).

Вставити з буфера обміну

Натисніть Ctrl-V (Cmd-V на Mac), щоб вставити скопійовані файли з буфера обміну. Див. Вставити з буфера обміну.

../_images/quick-start-drop-files.jpg

Вставити з буфера обміну

Ви можете вставляти файли та медіа з буфера обміну безпосередньо в OpenShot. Якщо ви скопіювали один або кілька файлів у файловому менеджері, переключіться в OpenShot і натисніть Ctrl-V у панелі Файли проєкту, щоб додати їх, як при імпорті.

Якщо ви скопіювали медіадані (наприклад, Копіювати зображення у веб-браузері, вставлений кадр з іншої програми або інші дані зображень/аудіо/відео з буфера обміну), натисніть Ctrl-V в OpenShot, щоб створити файл для цього вмісту буфера обміну. OpenShot зберігає копію у тимчасовій папці: .openshot_qt/clipboard/. Новий файл додається до вашого проєкту і з’являється у Файлах проєкту.

Меню файлу

Щоб переглянути меню файлу, клацніть правою кнопкою миші на файлі (у панелі Файли проєкту). Ось дії, які можна виконати з меню файлу.

../_images/file-menu.jpg

Опції контекстного меню файлу

Опис

Імпортувати файли…

Імпортувати файли у ваш проєкт

Створити за допомогою ШІ / Покращити за допомогою ШІ (необов’язково)

Дії меню ШІ для створення або покращення медіафайлів. Ці опції відображаються лише коли ШІ увімкнено і вибраний тип файлу підтримує цей робочий процес. Див. Розширений ШІ: ComfyUI.

Перегляд деталей

Переключити панель файлів проєкту на перегляд деталей

Попередній перегляд файлу

Переглянути медіафайл

Розділити файл

Розділити файл на багато менших файлів. Нові обрізані файли з’являються у списку Файлів проєкту.

Експорт файлів

Експортувати вибрані файли (та розділені сегменти) у папку призначення

Додати на Таймлайн

Додати багато файлів на таймлайн за один крок, включно з переходами або чергуванням доріжок.

Вибрати профіль

Змінити поточний профіль проєкту, щоб відповідати вибраному файлу. Якщо профіль файлу не відповідає відомому профілю, буде запропоновано створити власний профіль.

Властивості файлу

Переглянути властивості файлу, такі як частота кадрів, розмір тощо…

Оптимізувати

Створюйте, пов’язуйте, розривайте зв’язок або видаляйте оптимізовані файли попереднього перегляду для вибраних відеофайлів.

Видалити з проєкту

Видалити файл з проєкту

Редагувати заголовок

Редагувати існуючий SVG-файл заголовка (показується при виборі SVG-заголовка)

Дублювати заголовок

Make a copy, and then edit the copied title SVG file (shown when an SVG title is selected)

Попередній перегляд файлу

Дія Preview File відкриває діалог попереднього перегляду для вибраного файлу з Project Files. Подвійний клік по файлу або натискання Shift+2 чи Alt+P, коли список файлів у фокусі. Якщо фокус на часовій шкалі, той самий ярлик відтворює вибраний кліп з його початкової точки. Також можна клацнути правою кнопкою миші по кліпу на часовій шкалі та вибрати Preview Clip. Подвійний клік по збереженому розбиттю знову відкриває редактор діапазону замість лише для читання перегляду.

  • Відтворення починається автоматично при відкритті попереднього перегляду або Split File.

  • Loop повторює відтворення і за замовчуванням увімкнено в попередньому перегляді.

  • Клацніть на значок динаміка, щоб вимкнути звук попереднього перегляду без зміни проекту.

  • Клацніть або перетягніть повзунок гучності, щоб налаштувати звук попереднього перегляду без впливу на експортоване відео. Збережіть проект, щоб запам’ятати цей рівень гучності для всіх попередніх переглядів.

  • Використовуйте Fit Window, щоб підлаштувати область відео під співвідношення сторін джерела. Чорні смуги, вже закодовані в джерелі, залишаються видимими.

  • Перемотування під час відтворення не зупиняє відтворення. Перетягування для зміни розміру, переміщення або створення діапазону призупиняє відтворення, щоб можна було переглянути крайні кадри.

  • Натисніть Пробіл, щоб увімкнути/вимкнути відтворення/паузу.

  • Використовуйте колесо прокрутки миші, щоб збільшити/зменшити масштаб.

  • Кнопка Скинути масштаб з’являється, коли масштаб не 100%, і скидає його до 100%.

Змініть розмір або розгорніть вікно відповідно до вашого робочого простору. Preview і Split File запам’ятовують розмір вікна при збереженні проекту.

Кольорова смуга під лінійкою показує ділянки, вже завантажені для відтворення. Якщо відтворення гальмує, спробуйте менше вікно або оптимізуйте файл.

Preview File показує лише елементи керування відтворенням і перемотуванням. Preview Clip і Split File додають редагування діапазону під спільним переглядом. Лінійка джерела та стрічка кадрів показують повний запис із виділеним вибраним діапазоном. Перетягніть будь-яку ручку, щоб налаштувати діапазон і перемістити позицію відтворення разом із ним. Перетягніть по лінійці над стрічкою кадрів, щоб перемотувати без зміни діапазону. Редагуйте часові коди Початку та Кінця для точних меж або натисніть кнопку годинника поруч, щоб використати поточну позицію відтворення (I / O). Кінець — це останній включений кадр; діапазон у один кадр є дійсним. Тривалість показує довжину вибраного діапазону і може редагуватися для зміщення Кінця при фіксованому Початку. Тривалість обмежена мінімум одним кадром і максимум залишком довжини джерела. Кнопки поруч із Відтворенням переходять до Початку та Кінця.

Під час редагування кліпу на часовій шкалі Update Clip оновлює лише цей кліп. Його позиція залишається фіксованою, а тривалість змінюється; сусідні кліпи не рухаються. Заблоковані або змінені за часом кліпи можна переглядати, але застосування діапазону вимкнено. Reset завантажує збережений діапазон заново. Кожне оновлення — це один крок скасування.

Split File надає поля Початок, Кінець, Тривалість і необов’язкове Ім’я поруч із Create. Кожен клік створює один запис у Project Files і залишає вікно відкритим для створення наступного. Натискання Enter в Імені або поза часовими полями зберігає і закриває редактор. У Початку, Кінці або Тривалості Enter підтверджує значення і залишає редактор відкритим. Tab переходить між Початком, Кінцем, Тривалістю та Іменем; Shift+Tab змінює порядок. Кожне створення — це один крок скасування. Відкриття існуючого розбиття дозволяє оновити його діапазон і ім’я без зміни існуючих кліпів на часовій шкалі. Update зберігає розбиття і закриває редактор, оновлюючи файл і мініатюри залежних кліпів. Update Clip зберігає і закриває перегляд кліпу. Використовуйте кнопку закриття вікна або Esc, щоб закрити без застосування змін.

Перетягніть ручку стрічки кадрів, щоб обрізати, перетягніть всередині вибору, щоб перемістити його, або перетягніть поза ним, щоб намалювати новий діапазон. Клацніть, щоб перемотати, або перетягніть по лінійці, щоб перемотувати без зміни діапазону.

Якщо змінений діапазон змінюється в іншому місці проекту, відкиньте локальні зміни і перезавантажте його перед збереженням. Діалог залишається прив’язаним до свого оригінального джерела або кліпу на часовій шкалі при зміні вибору в головному вікні.

Оптимізувати

Оптимізовані файли попереднього перегляду — це копії ваших вихідних відеофайлів з нижчою роздільною здатністю (іноді їх називають проксі-файлами), які використовуються для покращення швидкодії редагування без зміни оригінальних медіафайлів. Вони особливо корисні для великих форматів, таких як 4K, високий кадровий режим або відео з високим бітрейтом.

Автоматична оптимізація

Коли OpenShot створює першу мініатюру відео, він фіксує, скільки часу займає створення першого кадру. Це використовує роботу, вже потрібну для відображення відео в Project Files; окремого тесту декодування немає. Відео, у яких створення мініатюри займає більше часу, ніж Auto-Optimize Threshold, можуть отримати користь від менших копій для попереднього перегляду.

За замовчуванням із налаштуванням Ask з’являється банер, коли OpenShot знаходить відповідне відео в проекті, для якого ще не збережено вибір:

Оптимізувати відео для плавнішого відтворення? Оригінали та якість експорту залишаються без змін.

Натисніть Optimize Automatically, щоб увімкнути автоматичну оптимізацію для поточного проекту. Банер зникає одразу, а відповідні відео додаються до черги оптимізації. Відео, які ви імпортуєте пізніше, також приєднуються до черги, якщо вони відповідають вимогам, навіть якщо інше відео вже оптимізується. Вас більше не запитують для кожного файлу.

Ви можете продовжувати редагування під час оптимізації. Банера прогресу немає; прогрес відображається на файлах у Project Files.

Натисніть Not Now або закрийте банер, щоб відмовитися. OpenShot запам’ятовує ваш вибір при збереженні проєкту, тому повторне відкриття або імпорт відео не повторює пропозицію. Щоб змінити вибір, встановіть або зніміть прапорець File ‣ Auto-Optimize або натисніть Ctrl+Alt+O (Command+Alt+O на macOS). Налаштуйте цю комбінацію в Edit ‣ Preferences ‣ Keyboard. Вимкнення зупиняє нову автоматичну роботу; вже розпочаті завдання можна скасувати через підменю Optimize файлу. Існуючі оптимізовані копії залишаються доступними.

У Edit ‣ Preferences відкрийте вкладку Optimize (див. Оптимізувати):

  • Auto-Optimize: Ask показує банер і є налаштуванням за замовчуванням. Always оптимізує відповідні відео без банера. Never вимикає пропозиції та автоматичну обробку. Ці налаштування застосовуються до проєктів без збереженого вибору; власне налаштування проєкту має пріоритет.

  • Auto-Optimize Threshold: за замовчуванням 200 мс. Нижчі значення включають більше відео; вищі — менше. Це вимірює час створення першого кадру мініатюри, а не відкриття файлу, збереження мініатюри чи очікування в черзі.

  • Optimized Preview Resolution та Concurrent Optimize Jobs керують копіями попереднього перегляду та кількістю відео, які можна обробляти одночасно.

Час створення мініатюри зберігається з кожним файлом у проєкті. OpenShot повторно використовує дійсний час при повторному відкритті проєкту на тому ж комп’ютері. Змінений вихідний файл або інший комп’ютер потребують нового виміру. При відкритті старих проєктів OpenShot оновлює відсутні часи у фоновому режимі, по одній маленькій мініатюрі за раз, спочатку перевіряючи відео, використані на часовій шкалі. Нові перевірки призупиняються під час відтворення. Повільні відео викликають той самий банер; прийняття його також перевіряє та ставить у чергу решту відео. Увімкнення File → Auto-Optimize також запускає ці перевірки. Вибір Never або закриття банера зупиняє подальші перевірки для цього проєкту. Збережіть проєкт, щоб зберегти часи для наступного разу. Ви завжди можете оптимізувати відео вручну.

Поріг є орієнтиром, а не гарантією продуктивності відтворення. Інші програми можуть впливати на час, а ефекти чи накладення кліпів можуть уповільнювати відтворення незалежно від вихідного відео. Оптимізовані копії використовують додаткове місце на диску в папці ресурсів проєкту; оригінальні файли та якість експорту залишаються незмінними. Скасовані або невдалі автоматичні завдання не повторюються автоматично під час поточної сесії проєкту.

Закриття OpenShot скасовує завдання оптимізації в черзі та ті, що виконуються. Активні завдання завершують поточний крок обробки перед закриттям, а незавершені файли попереднього перегляду видаляються.

Статус оптимізації

Наведіть курсор на файл у Проєктних файлах, щоб побачити його ім’я та короткий статус:

Статус підказки

Значення

У черзі на оптимізацію

Очікування доступного слота для завдання оптимізації.

Оптимізація для плавнішого відтворення — 35%

Створення копії для попереднього перегляду. Відсоток показує прогрес.

Оптимізовано для плавнішого відтворення

Копія для попереднього перегляду готова до використання.

Скасування оптимізації

Зупинка поточного завдання та очищення незавершеної копії.

Оптимізована копія попереднього перегляду відсутня

Пов’язана копія попереднього перегляду не знайдена. Відтворіть її за допомогою Optimize Video або зв’яжіть існуючу копію.

Щоб зупинити завдання в черзі або виконанні, клацніть файл правою кнопкою та виберіть Optimize ‣ Cancel. Скасування завдання не вимикає File ‣ Auto-Optimize для подальшого імпорту.

Ручна оптимізація

Для відеофайлів контекстне меню містить підменю Оптимізувати. Ця функція створює або пов’язує менші копії попереднього перегляду ваших вихідних кліпів, що може покращити відтворення та перемотування на повільніших системах або з відео високої роздільної здатності. Оптимізація також попередньо завантажує мініатюри для подальшого покращення плавності редагування при збільшенні часової шкали.

Підменю Оптимізувати містить такі дії:

Дія

Опис

Оптимізувати відео

Створити оптимізований файл попереднього перегляду для кожного вибраного відеофайлу. OpenShot зберігає ці файли у папці optimized активів проекту.

Пов’язати з існуючими…

Виберіть папку, що містить уже створені оптимізовані файли, і пов’яжіть найкращі відповідні файли з вибраними вихідними кліпами. Підтримуються поширені стилі найменування проксі, відомі суфікси проксі, суфікси ідентифікаторів файлів та зміни розширень.

Розірвати зв’язок

Видалити посилання на оптимізований файл попереднього перегляду з вибраного файлу без видалення оптимізованого файлу з диска.

Видалити та розірвати зв’язок

Видалити пов’язаний оптимізований файл з диска, а потім видалити посилання з вибраного файлу.

Під час оптимізації підменю змінюється на одну дію Скасувати для вибраних файлів. Оптимізовані файли попереднього перегляду використовуються лише для редагування та перегляду. Ваш фінальний експорт все одно використовує оригінальні вихідні файли.

Коли ви використовуєте Пов’язати з існуючими…, OpenShot намагається співставити кожен вибраний вихідний кліп з існуючим оптимізованим файлом у безпечному порядку. Спочатку шукає той самий базовий ім’я файлу з іншим відео розширенням, потім поширені імена у стилі проксі, такі як _proxy, _preview, _optimized, _lowres, теги роздільної здатності, такі як _720p або _1080p, а також варіанти у стилі камери/редактора, такі як _p. Також підтримуються імена, які додають ідентифікатор файлу OpenShot після відомого проксі-суфікса, наприклад clip001_proxy_F1.mp4, і він може співставляти файли, названі лише за ідентифікатором файлу, наприклад F1.mp4.

Найкраща практика при використанні власних оптимізованих файлів — зберігати той самий базовий ім’я файлу, що й у вихідного кліпу, і додавати чіткий проксі-суфікс, наприклад clip001_proxy.mp4 або clip001_proxy.mov. Якщо потрібно уникнути конфліктів імен файлів, додайте ідентифікатор файлу OpenShot після проксі-суфікса, наприклад clip001_proxy_F1.mp4. Уникайте несумісних суфіксів, таких як _final або _reviewcopy, оскільки OpenShot не розглядає їх як безпечні шаблони найменування проксі.

Розділити файл

Використовуйте Split File, щоб вибрати частини довшого запису, з якими хочете працювати. Клацніть файл у Project Files правою кнопкою та виберіть Split File. Виберіть початок і кінець сегмента, за бажанням дайте йому ім’я та натисніть Create. Налаштуйте маркери та повторюйте, щоб підготувати стільки сегментів, скільки потрібно.

Кожен сегмент з’являється в Project Files і може бути доданий на часову шкалу як будь-який інший файл. Сегменти використовують оригінальні медіафайли на диску, тому ви можете підготувати їх без створення додаткових копій запису.

Коли ви додаєте сегмент на часову шкалу, OpenShot встановлює його властивості, починаючи ключові кадри з початку сегмента. Наприклад, з увімкненим Автоматичні ключові кадри ви можете перейти до кінця та змінити обертання, щоб він повертався протягом довжини цього сегмента. Анімація починається з вибраної вами частини.

Якщо ви вже анімували кліп на часовій шкалі, його розрізання зберігає цю анімацію через розріз. Split File корисний для вибору сегментів перед початком цієї роботи.

Перегляньте існуючий запис розбитого файлу, щоб відрегулювати збережений діапазон IN/OUT. Лінійка включає навколишні кадри, що дозволяє знову розширити діапазон без повторного імпорту джерела.

Будь ласка, зверніться до розділу Обрізка та розрізання для отримання додаткових способів обрізання та розрізання кліпів безпосередньо на часовій шкалі.

Експорт файлів

Якщо ви хочете, щоб сегменти розділених файлів були доступні поза вашим проектом OpenShot, або хочете скопіювати всі ваші відеоактиви в одне місце, ви можете зробити це за допомогою діалогу Експорт файлів. Просто Ctrl+Click, щоб вибрати всі потрібні файли, потім Right Click і виберіть Експорт файлів. У діалоговому вікні, що з’явиться, виберіть папку призначення та натисніть Експорт.

ПРИМІТКА: Це експортує кожен файл або сегмент файлу з використанням його оригінального відеопрофілю (ширина, висота, частота кадрів, співвідношення сторін тощо). Також підтримує будь-який Розділити файл (описаний вище). Наприклад, якщо ви розділили довгий відеофайл на багато різних сегментів (і назвали їх), тепер ви можете експортувати всі сегменти як окремі відеофайли (з використанням відеопрофілю оригінального файлу).

Додати на Таймлайн

У деяких випадках вам може знадобитися додати багато файлів на часову шкалу одночасно. Наприклад, фотослайдшоу або велику кількість коротких відеокліпів. Діалог Додати на часову шкалу може автоматизувати це завдання для вас. Спочатку виберіть усі файли, які потрібно додати, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Додати на часову шкалу.

../_images/file-add-to-timeline.jpg

№

Назва

Опис

1

Вибрані файли

Список вибраних файлів, які потрібно додати на часову шкалу

2

Порядок файлів

Використовуйте ці кнопки, щоб змінити порядок файлів у списку (перемістити вгору, перемістити вниз, випадковий порядок, видалити)

3

Позиція на часовій шкалі

Виберіть початкову позицію та доріжку, куди потрібно вставити ці файли на часову шкалу

4

Параметри затемнення

Затемнення на початку, затемнення в кінці, обидва варіанти або жоден (впливає лише на зображення, а не на аудіо)

5

Параметри масштабування

Збільшення, зменшення або без змін

6

Переходи

Виберіть конкретний перехід для використання між файлами, випадковий або без переходу (впливає лише на зображення, а не на аудіо)

Властивості

Щоб переглянути властивості будь-якого імпортованого файлу у вашому відеопроекті, клацніть правою кнопкою миші на файлі та виберіть Властивості файлу. Це відкриє діалог властивостей файлу, який відображає інформацію про ваш медіафайл. Для певних типів зображень (наприклад, послідовності зображень) ви також можете налаштувати частоту кадрів у цьому діалозі.

../_images/file-properties.jpg

№

Назва

Опис

1

Властивості файлу

Виберіть послідовність зображень у панелі Файли проекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості файлу

2

Частота кадрів

Для послідовностей зображень ви також можете налаштувати частоту кадрів анімації

Видалити з проєкту

Видалення запису з Файлів проекту не видаляє вихідний медіафайл з диска.

Ви можете імпортувати файл знову, коли це буде потрібно. Наприклад, після підготовки кількох сегментів розбиття файлу і видалення оригіналу з Файлів проекту, ви можете захотіти використати іншу частину запису. Імпортуйте його знову, щоб працювати з усім записом; ваші існуючі сегменти залишаються без змін. Якщо оригінал вже є у Файлах проекту, повторний імпорт вибирає його.

Папка ресурсів проекту

OpenShot створює і використовує кілька тимчасових робочих папок під час редагування. Вони розташовані в .openshot_qt/ у вашому профілі користувача і містять файли, специфічні для проекту, які OpenShot генерує для вас:

  • .openshot_qt/blender/ - рендери анімації Blender, створені за допомогою діалогу анімованої назви

  • .openshot_qt/title/ - SVG-файли назв, створені за допомогою діалогу назви

  • .openshot_qt/thumbnail/ - мініатюри, створені для файлів проекту та часової шкали

  • .openshot_qt/clipboard/ - медіа, створені з вставок буфера обміну (зображення, аудіо або відео, які спочатку потрібно зберегти на диск)

  • .openshot_qt/optimized/ - Оптимізовані файли попереднього перегляду, створені для плавнішого редагування

  • .openshot_qt/protobuf_data - дані відстеження та виявлення об’єктів

Коли ви обираєте Файл→Зберегти як, OpenShot копіює ці папки у ваш каталог проекту, всередині однієї папки з назвою PROJECTNAME_Assets. Наприклад: MyProject_Assets/clipboard міститиме будь-які медіафайли, які ви вставили з буфера обміну, а MyProject_Assets/optimized міститиме будь-які оптимізовані файли попереднього перегляду, пов’язані з проектом.

As part of this process, all paths inside your *.osp project file are updated to be relative to your project folder.

Відсутні файли

Коли ви створюєте та зберігаєте проєкт в OpenShot, усі файли, імпортовані у програму (наприклад, відео, аудіо та зображення), мають залишатися доступними протягом усього часу роботи з проєктом. Це означає, що ці імпортовані файли не слід перейменовувати, видаляти або переміщувати в інші папки. Крім того, повний шлях до цих файлів також не повинен змінюватися. Це правило застосовується і до іншого програмного забезпечення для відеомонтажу.

Наприклад, користувачі можуть переміщувати або видаляти папки, відключати USB-пристрої або переміщувати чи видаляти файли проєкту. Будь-яка з цих дій спричиняє появу повідомлення Відсутній файл, у якому OpenShot пропонує знайти папку з відсутніми файлами. Залежно від кількості файлів у проєкті, OpenShot може багаторазово запитувати вас про пошук відсутніх файлів.

Коли OpenShot зберігає проєкт, усі шляхи до файлів конвертуються у відносні шляхи. Якщо ви зберігаєте всі ресурси в одній батьківській папці (включно з файлом проєкту *.osp), ви зможете переміщувати папку проєкту без появи повідомлень про відсутні файли. Ви навіть можете перенести самодостатню папку проєкту на інший комп’ютер без жодних проблем.

Кожен має свій унікальний спосіб організації файлів, і важливо пам’ятати, що не слід змінювати шляхи до файлів, перейменовувати або видаляти файли під час роботи з відеоредакторами, оскільки це може призвести до проблем із відсутніми файлами. Для детального керівництва щодо відсутніх файлів див. The Case of “Missing Files”!.