Ефекти

Ефекти використовуються в OpenShot для покращення або зміни аудіо чи відео кліпу. Вони можуть змінювати пікселі та аудіодані, і загалом покращують ваші відеопроекти. Кожен ефект має власний набір властивостей, більшість з яких можна анімувати з часом, наприклад змінювати Яскравість і Контраст кліпу з часом.

Ефекти можна додати до будь-якого кліпу, перетягуючи їх із вкладки Ефекти на кліп. Кожен ефект представлений маленькою кольоровою іконкою та першою літерою назви ефекту. Примітка: уважно стежте за положенням головки відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб швидко створювати анімації.

Щоб переглянути властивості ефекту, клацніть правою кнопкою миші на іконці ефекту, щоб відкрити контекстне меню, і виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете редагувати ці властивості. Властивості відображаються в алфавітному порядку у панелі, з доступними фільтрами зверху. Утримуйте Ctrl і клацніть кілька іконок ефектів, щоб вибрати їх усі, панель Властивостей покаже запис, наприклад 3 вибрано, щоб ви могли налаштувати їх спільні параметри за один крок. Див. Властивості кліпу.

Маски та ефекти

Тепер усі ефекти можуть використовувати статичну або анімовану маску, щоб обмежити область застосування ефекту. Це робить ефекти значно точнішими, оскільки ви можете націлитися лише на об’єкт або регіон, який вас цікавить, і плавно поєднати результат з оригінальним зображенням.

Чому це важливо:

  • Зосередьте редагування на одній ділянці (наприклад, розмивайте лише обличчя).

  • Накладайте кілька ефектів на той самий об’єкт, не впливаючи на весь кадр.

  • Анімуйте інтенсивність або місце застосування ефекту з часом.

Як використовувати маски ефектів:

  1. Додайте ефект до кліпу.

  2. Відкрийте Властивості ефекту.

  3. Виберіть Джерело маски (статичне зображення, анімоване відео маски, Трекер або Об’єктний детектор).

  4. Налаштуйте Режим маски (наприклад, Обмежити маскою або Змінювати інтенсивність).

Для швидких прямокутних масок додайте ефект Трекер до кліпу, намалюйте рамку навколо області, яку хочете вплинути, а потім виберіть цей трекер як Джерело маски для іншого ефекту, наприклад Розмиття або Пікселізація. Рамку трекера можна переміщувати або змінювати розмір безпосередньо у відеопопередньому перегляді, поки вибрано ефект Трекер, і ці зміни рамки можна анімувати з часом. Рамки трекера також працюють зі статичними фотографіями, тому той самий робочий процес може обмежити ефект однією областю зображення.

Високоякісні анімовані маски також можна створювати за допомогою розширених AI-процесів. У багатьох випадках ви можете клацнути один або кілька об’єктів, і трекінг автоматично створить маску. Див. Розширений ШІ: ComfyUI.

Керування масками, які варто знати:

  • Будь-яку маску ефекту можна інвертувати, щоб переключатися між переднім і заднім планом.

  • Анімовані відео масок можна зациклити.

  • При зацикленні уважно встановлюйте початок і кінець обрізки маски. Якщо не налаштувати, OpenShot зациклить увесь вихідний матеріал маски, а не лише сегмент, який ви хотіли повторити.

Щоб налаштувати властивість:

  • Перетягніть повзунок для грубих змін.

  • Подвійне клацання для введення точних значень.

  • Клацніть правою кнопкою або двічі для нечислових опцій.

Ефекти з керуваннями Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right і Margin: Bottom також можна налаштовувати безпосередньо у відеопопередньому перегляді. Виберіть ефект, потім перетягніть рамку попереднього перегляду, щоб перемістити область впливу, змінити розмір її ручок або намалювати нову рамку всередині кліпу.

Ту саму рамку попереднього перегляду можна використовувати для позиціонування тексту підпису. Виберіть ефект Підпис, потім перемістіть або змініть розмір білого прямокутника у відеопопередньому перегляді, щоб налаштувати поля підпису.

Властивості ефектів є невід’ємною частиною системи Анімація. Коли ви змінюєте властивість ефекту, на поточній позиції головки відтворення створюється ключовий кадр. Щоб властивість охоплювала весь кліп, розмістіть головку відтворення на початку кліпу або раніше перед внесенням змін. Зручний спосіб визначити початок кліпу — скористатися функцією «наступний/попередній маркер» на панелі інструментів Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Список ефектів

OpenShot Video Editor має загалом 43 вбудовані відео- та аудіоефекти: 34 відеоефекти та 9 аудіоефектів. Ці ефекти можна додати до кліпу, перетягнувши ефект на кліп. У наступній таблиці наведено назву та короткий опис кожного ефекту.

Іконка

Назва ефекту

Опис ефекту

Іконка альфа-маски / переходу стирання

Альфа-маска / перехід стирання

Перехід між зображеннями з градацією сірого маски.

Іконка аналогової стрічки

Аналогова стрічка

Ретро ефект тремтіння, розтікання та шуму домашнього відео.

Іконка аудіовізуалізації

Аудіовізуалізація

Відтворення форми хвилі, спектра та інших прозорих аудіовізуалізацій.

Іконка смуг

Смуги

Додайте кольорові смуги навколо вашого відео.

Іконка синхронізації ритму

Синхронізація ритму

Створення кольорових спалахів, що реагують на аудіо, для композитингу.

Іконка розмиття

Розмиття

Налаштуйте розмиття зображення.

Іконка яскравості та контрасту

Яскравість і контраст

Змініть яскравість і контраст кадру.

Іконка підпису

Підпис

Додайте текстові підписи до будь-якого кліпу.

Іконка хромакею (зеленого екрану)

Хромакей (зелений екран)

Замініть колір прозорістю.

Іконка кольорової корекції

Кольорова корекція

Уніфіковане коригування з виправленнями, кривими, колесами та підтримкою LUT.

Іконка колірної карти / пошуку

Колірна карта / пошук

Налаштуйте кольори за допомогою 3D LUT таблиць пошуку (.cube формат).

Іконка насиченості кольору

Насиченість кольору

Налаштуйте інтенсивність кольору.

Іконка зсуву кольору

Зсув кольору

Зміщуйте кольори зображення в різних напрямках.

Іконка компресора

Компресор

Зменшуйте гучність або підсилюйте тихі звуки.

Іконка обрізки

Обрізка

Обріжте частини вашого відео.

Іконка деінтерлейсу

Деінтерлейс

Видаліть інтерлейсинг з відео.

Іконка затримки

Затримка

Регулюйте синхронізацію аудіо та відео.

Іконка зменшення шуму зображення

Зменшення шуму зображення

Зменшення видимого зерна та кольорових плям на кадрах відео.

Іконка карти зміщення

Карта зміщення

Використовуйте чорно-біле зображення або відео для деформації кадру.

Іконка спотворення

Спотворення

Обрізайте аудіосигнал для спотворення.

Іконка ехо

Ехо

Додавайте затримане відлуння звуку.

Іконка експандера

Розширювач

Робіть гучні частини відносно голоснішими.

Іконка плівкового зерна

Плівкове зерно

Додайте природну текстуру та рух, натхненні плівкою.

Іконка світіння

Світіння

Додайте м’яке зовнішнє або внутрішнє світіння до видимих пікселів.

Іконка відтінку

Відтінок

Регулюйте відтінок / колір.

Іконка відблиску лінзи

Відблиск об’єктива

Імітуйте сонячне світло, що потрапляє на об’єктив із відблисками.

Іконка негативу

Негатив

Створіть негативне зображення.

Іконка шуму

Шум

Додавайте випадкові сигнали однакової інтенсивності.

Іконка детектора об'єктів

Детектор об’єктів

Виявляйте об’єкти у відео.

Іконка маски об’єкта

Маска об’єкта

Виберіть і відстежуйте об’єкт за допомогою детальної анімованої маски.

Іконка контуру

Контур

Додайте контур навколо будь-якого зображення або тексту.

Іконка параметричного еквалайзера

Параметричний еквалайзер

Регулюйте гучність частот в аудіо.

Іконка пікселізації

Пікселізація

Збільшуйте або зменшуйте видимі пікселі.

Іконка роботизації

Роботизація

Перетворюйте аудіо на роботизований голос.

Іконка тіні

Тінь

Додайте м’яку тінь позаду видимих пікселів.

Іконка різкості

Різкість

Підвищуйте контрастність країв, щоб деталі відео виглядали чіткіше.

Іконка зсуву

Зсув

Зсувайте зображення в різних напрямках.

Іконка сферичної проекції

Сферична проекція

Розгортайте або проектуйте 360° та риб’яче око.

Іконка стабілізатора

Стабілізатор

Зменшуйте тремтіння відео.

Іконка таймера

Таймер

Відобразіть стилізований лічильник вгору, лічильник вниз, годинник, таймкод або накладення номера кадру.

Іконка трекера

Трекер

Відстежуйте обмежувальний прямокутник у відео.

Іконка хвилі

Хвиля

Спотворюйте зображення у вигляді хвильового малюнка.

Іконка шепотіння

Шепотіння

Перетворюйте аудіо на шепіт.

Властивості ефекту

Нижче наведено список загальних властивостей ефектів, спільних для всіх ефектів у OpenShot. Щоб переглянути властивості ефекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете змінити ці параметри. Примітка: уважно стежте за положенням індикатора відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб швидко створювати анімації.

Дивіться таблицю нижче зі списком загальних властивостей ефектів. Тут наведені лише загальні властивості, спільні для всіх ефектів. Кожен ефект також має багато унікальних властивостей, специфічних для кожного ефекту, див. Відеоефекти для отримання додаткової інформації про окремі ефекти та їх унікальні властивості.

Назва властивості ефекту

Тип

Опис

Застосувати перед кліпом

Булевий тип

Застосовувати цей ефект перед обробкою ключових кадрів кліпом? (за замовчуванням Так)

Тривалість

Число з плаваючою комою

Тривалість ефекту (у секундах). Властивість лише для читання. Більшість ефектів за замовчуванням мають тривалість кліпу. Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Кінець

Число з плаваючою комою

Позиція обрізки ефекту в кінці (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Ідентифікатор

Рядок

Випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному ефекту. Властивість лише для читання.

Маска: Інвертувати

Булевий

Інвертуйте джерело маски, щоб світлі області стали темними, а темні — світлими.

Маска: Цикл

Булевий

Зациклюйте анімоване джерело маски, якщо ефект триває довше за джерело.

Режим маски

Перелік

Керує тим, як маска обмежує або змінює інтенсивність ефекту.

Маска: Джерело

Читач

Зображення, послідовність зображень, відео, Трекер або Об’єктний детектор, що використовується як джерело градацій сірого для маски ефекту.

Маска: Режим часу

Перелік

Керує тим, як OpenShot відображає час ефекту на анімоване джерело маски.

Батьківський об’єкт

Рядок

Батьківський об’єкт цього ефекту, через який багато значень ключових кадрів ініціалізуються значеннями батька.

Позиція

Число з плаваючою комою

Позиція ефекту на часовій шкалі (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Початок

Число з плаваючою комою

Позиція обрізки ефекту на початку (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Трек

Ціле число

Шар, на якому розміщено ефект (вищі треки відображаються поверх нижчих). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Тривалість

Властивість Duration — це число з плаваючою комою, що вказує тривалість ефекту в секундах. Це властивість лише для читання. Обчислюється як: Кінець - Початок. Щоб змінити тривалість, потрібно редагувати властивості ефекту Start і/або End.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням мають тривалість ефекту, рівну тривалості кліпу, і приховують цю властивість у редакторі.

Кінець

Властивість End визначає точку обрізки в кінці ефекту в секундах, що дозволяє контролювати, скільки ефекту видно на часовій шкалі. Зміна цієї властивості вплине на властивість ефекту Duration.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Ідентифікатор

Властивість ID містить випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному ефекту для забезпечення унікальності. Це властивість лише для читання, призначена OpenShot під час створення ефекту.

Властивості маски

Властивості Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop та Mask: Invert обмежують область застосування ефекту. Джерелом маски може бути статичне зображення, послідовність зображень, відео, Tracker або Object Detector. Світлі ділянки маски зазвичай застосовують більше ефекту, тоді як темні — менше; використовуйте Mask: Invert, коли потрібен протилежний результат. Джерела Tracker та Object Detector використовують свої обмежувальні рамки як область маски, що корисно для обмеження ефектів, таких як розмиття, пікселізація, корекція кольору або різкість, до конкретного об’єкта.

Трек

Властивість Track — це ціле число, що вказує шар, на якому розміщено ефект. Ефекти на вищих треках відображаються поверх ефектів на нижчих.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Батьківський ефект

Властивість Parent ефекту встановлює початкові значення ключових кадрів від батьківського ефекту. Наприклад, якщо багато ефектів посилаються на один і той же батьківський ефект, вони успадковують усі початкові властивості, такі як розмір шрифту, колір шрифту та колір фону для ефекту Caption. У випадку багатьох ефектів Caption, що використовують одного батька, це ефективний спосіб керування великою кількістю таких ефектів.

ПРИМІТКА: Властивість parent для ефектів має бути пов’язана з батьківським ефектом того самого типу, інакше їхні початкові значення не співпадатимуть. Також див. Батьківський кліп.

Позиція

Властивість Position визначає позицію ефекту на часовій шкалі в секундах, де 0.0 означає початок.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Початок

Властивість Start визначає точку обрізки на початку ефекту в секундах. Зміна цієї властивості вплине на властивість ефекту Duration.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Послідовність

Ефекти зазвичай застосовуються до того, як кліп обробляє ключові кадри. Це дозволяє ефекту обробляти необроблене зображення кліпу, перш ніж кліп застосує властивості, такі як масштабування, обертання, розташування тощо… Зазвичай це є бажаною послідовністю дій, і це стандартна поведінка ефектів в OpenShot. Однак ви можете за бажанням змінити цю поведінку за допомогою властивості Apply Before Clip Keyframes.

Якщо встановити властивість Apply Before Clip Keyframes у значення No, ефект буде застосований після масштабування, обертання та застосування ключових кадрів до зображення кліпу. Це може бути корисно для певних ефектів, таких як ефект Mask, коли спочатку потрібно анімувати кліп, а потім застосувати до нього статичну маску.

Відеоефекти

Ефекти зазвичай поділяються на дві категорії: відео- та аудіоефекти. Відеоефекти змінюють зображення та піксельні дані кліпу. Нижче наведено список відеоефектів та їх властивостей. Часто найкраще експериментувати з ефектом, вводячи різні значення у властивості та спостерігаючи результати.

Аналогова стрічка

Ефект Analog Tape імітує відтворення споживчої стрічки: горизонтальне коливання ліній («tracking»), хроматичне розтікання, м’якість яскравості, зернистий сніг, нижня смуга трекінгу та короткі статичні спалахи. Усі параметри можна анімувати за допомогою ключових кадрів, а шум є детермінованим (генерується на основі ID ефекту з опціональним зсувом), тому рендери відтворювані.

Назва властивості

Опис

tracking

(float, 0–1) Горизонтальне коливання ліній плюс легкий нижній нахил. Вищі значення збільшують амплітуду та висоту нахилу.

bleed

(float, 0–1) Хроматичне розтікання / ореол. Горизонтальне зміщення хроми + розмиття з легким десатурацією. Створює ефект «райдужного краю».

softness

(float, 0–1) М’якість яскравості. Невелике горизонтальне розмиття по Y (прибл. 0–2 пікс.). Тримайте низьким, щоб зберегти деталі при високому шумі.

noise

(float, 0–1) Сніг, шипіння та пропуски. Керує силою зерна, ймовірністю/довжиною білих смуг та слабким гудінням лінії.

stripe

(float, 0–1) Смуга трекінгу. Піднімає нижню смугу, додає там шипіння/шум і розширює підняту область зі збільшенням значення.

static_bands

(float, 0–1) Статичні спалахи. Короткі яскраві смуги з смугами, згрупованими по рядках (багато «падаючих зірок» по сусідніх рядках).

seed_offset

(int, 0–1000) Додає до внутрішнього зерна (виведеного з ID ефекту) для детермінованої варіації між кліпами.

Примітки щодо використання

  • Ненав’язливе «домашнє відео»: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Поганий трекінг / засмічення головки: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, і встановіть bleed приблизно на 0.3.

  • Тільки кольоровий ореол: підвищте bleed (приблизно 0.5) і тримайте інші параметри низькими.

  • Інший, але відтворюваний сніг: залиште ID ефекту без змін (для детермінованого результату) і змініть seed_offset, щоб отримати новий, але все ще відтворюваний візерунок.

Альфа-маска / перехід стирання

Ефект переходу Alpha Mask / Wipe використовує градації сірого маски для створення динамічного переходу між двома зображеннями або відеокліпами. У цьому ефекті світлі ділянки маски відкривають нове зображення, а темні приховують його, що дозволяє створювати креативні та індивідуальні переходи, які виходять за межі стандартних технік затемнення або витираня. Цей ефект впливає лише на зображення, а не на аудіодоріжку.

Назва властивості

Опис

яскравість

(float, -1 до 1) Ця крива контролює рух по переходу

контрастність

(float, 0 до 20) Ця крива контролює жорсткість і м’якість краю переходу

читач

(reader) Цей читач може використовувати будь-яке зображення або відео як вхід для вашого градаційного переходу

замінити_зображення

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Замінити зображення кліпу на поточне зображення градаційного переходу, корисно для усунення несправностей

Аудіовізуалізація

Ефект аудіовізуалізації перетворює звук на анімовані візуальні ефекти, що полегшує створення музичних візуалізаторів, аналізаторів аудіоспектру, анімацій форм хвиль, подкастів, відео з текстами пісень, DJ-візуалізацій та кліпів для соціальних мереж, які реагують на музику, голос, удари та інші аудіо. Він використовує аудіозразки кліпу і може відображати форми хвиль, заповнені форми хвиль, аудіо-смуги, радіальні візуалізатори, спектри частот, фазові осцилографи, частинки, VU-метри та радіальні смуги.

Оскільки це відеоефект, візуалізацію можна накладати безпосередньо на вихідне зображення, розміщувати на прозорому фоні або малювати на суцільному, тьмяному чи градієнтному фоні. Це робить його корисним для музичних відео на YouTube, аудіограм подкастів, кліпів з озвученням, прев’ю альбомів, відео в стилі караоке та швидких промо-кліпів, де аудіо потребує яскравої візуальної підтримки.

Зазвичай використовується для:

  • Музичні візуалізатори: Додайте рухомі форми хвиль, спектральні смуги, радіальні смуги або частинки до пісні, реміксу чи біту.

  • Подкасти та озвучення: Відображайте форму хвилі або VU-метр під час мовлення, особливо для аудіо без відео.

  • Відео з текстами пісень і караоке: Поєднуйте субтитри або заголовки з реактивними аудіовізуалізаціями позаду або навколо тексту.

  • Аудіограми для соцмереж: Створюйте короткі кліпи для YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels та інших платформ.

  • Візуалізації для DJ, концертів і прямих трансляцій: Використовуйте неонові, радіальні, частинкові або спектральні стилі для енергійного руху фону.

  • Технічні аудіодисплеї: Використовуйте режими спектру, фазового осцилографа або VU-метра для відображення частотного вмісту, стереоруху або гучності.

Назва властивості

Опис

тип_візуалізації

(int, варіанти: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

стиль

(int, варіанти: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

колір

(color) Колір основи для візуалізації

інтенсивність

(float, від 0 до 10) Загальна чутливість аудіо та інтенсивність візуалізації

згладжування

(float, від 0 до 1) Згладжує аудіовідповідь між вибірковими точками

деталі

(float, від 0 до 1) Керує візуальною щільністю, наприклад, смуг, точок або частинок

світіння

(float, від 0 до 1) Додає м’яке світіння навколо візуалізації

розповсюдження_кольору

(float, від 0 до 1) Керує варіацією кольору навколо основного кольору або режиму веселки

режим_кольору

(int, варіанти: ['Seed', 'Rainbow'])

макет_каналів

(int, варіанти: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

низька_частота

(float, від 0 до 1) Нормалізований нижній поріг частоти: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц

висока_частота

(float, від 0 до 1) Нормалізований верхній поріг частоти: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц

фон

(int, варіанти: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

Синхронізація ритму

Ефект Beat Sync перетворює аудіоенергію на миготливий кольоровий шар на весь кадр. Простий приклад — чорний кадр, який миготить у білий при кожному ударі барабана. Розмістивши цей миготливий кліп над вашим відео та змінивши його Composite (Blend Mode), ви можете змусити відео під ним пульсувати, світлішати, темніти або змінювати колір у такт музиці.

Цей ефект трохи відрізняється від більшості відеоефектів: він не освітлює безпосередньо кліп під ним. Натомість він створює нове миготливе зображення з аудіокліпу, до якого застосовано ефект. Спочатку ви переглядаєте це миготливе зображення, а потім використовуєте режим композитингу кліпу, щоб змішати його з іншим кліпом на нижчому треку.

Примітка

Beat Sync потребує доступу до аудіозразків. Якщо властивість Enable Audio кліпу встановлена вручну, використовуйте Auto або Yes. Якщо ви хочете, щоб Beat Sync реагував на аудіокліп, але не хочете чути цей кліп, встановіть ключову кадру гучності (Volume) кліпу на 0.0. Ефект все одно може використовувати беззвучні аудіодані для генерації миготливих кольорів.

Основний робочий процес

  1. Розмістіть аудіокліп на часовій шкалі.

  2. Перетягніть ефект Beat Sync з панелі Effects на цей аудіокліп.

  3. Спочатку перегляньте кліп окремо. Ви повинні побачити мерехтливий кольоровий шар, зазвичай чорний, що мерехтить у бік білого.

  4. Відкрийте Властивості ефекту.

  5. Відрегулюйте Low Color і High Color. Наприклад, чорний до білого створює спалах яскравості, білий до чорного — затемнення, а червоний до зеленого — кольоровий пульс.

  6. Відрегулюйте Response Curve, щоб контролювати, як легко з’являється спалах:

    • Підніміть середину кривої, щоб менші звуки мерехтіли сильніше.

    • Опустіть середину кривої, щоб мерехтіли лише сильніші удари.

    • Створіть крутішу криву для гострішої реакції, схожої на стробоскоп.

  7. Якщо ефект реагує на неправильну частину звуку, відрегулюйте Low Frequency і High Frequency. Наприклад, спалах лише басу повинен використовувати нижчий діапазон частот.

  8. Коли мерехтливий шар виглядає правильно, виберіть кліп Beat Sync і змініть його властивість Composite (Blend Mode). Спробуйте режими, такі як Screen, Overlay, Multiply або Color Dodge, залежно від бажаного вигляду.

  9. Розмістіть відео, яке хочете вплинути, на доріжці нижче кліпу Beat Sync.

  10. Перегляньте результат композитингу та точно налаштуйте кольори, криву, інтенсивність, поріг або режим композитингу.

Поширені випадки використання

  • Мерехтіння музичних відео: Мерехтіть білим або яскравими кольорами на ударах малого барабана, бас-бочці або сильних ударах.

  • Пульсації басу: Використовуйте низький діапазон частот, щоб зображення реагувало переважно на бас-барабани або басові лінії.

  • Тиха керуюча доріжка: Використовуйте приглушений аудіокліп лише як керуючий сигнал для візуального спалаху.

  • Кольорові ритмічні ефекти: Змішуйте між двома користувацькими кольорами, наприклад, від синього до жовтого або від червоного до зеленого.

Властивості

Назва властивості

Опис

низький_колір

(color) Колір, що генерується при низькій аудіовідповіді. За замовчуванням чорний.

високий_колір

(color) Колір, що генерується при високій аудіовідповіді. За замовчуванням білий.

інтенсивність

(float, 0 до 10) Підсилення аудіо перед формуванням відповіді. Вищі значення роблять тихіші звуки сильнішими спалахами.

поріг

(float, 0 до 1) Рівень аудіо, який потрібно перевищити, щоб ефект відреагував. Підвищуйте це, щоб ігнорувати тихіші звуки.

атакувати_мс

(float, 1 до 500) Як швидко спалах зростає після удару або гучного звуку.

затухання_мс

(float, 1 до 2000) Як повільно спалах згасає після зниження енергії аудіо.

низька_частота

(float, 0 до 1) Нормалізований нижній поріг частоти: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц.

висока_частота

(float, 0 до 1) Нормалізований верхній поріг частоти: 0 = 20 Гц, 1 = 20 кГц.

invert

(int, choices: ['No', 'Yes']) Інвертує аудіовідповідь, тому тихі моменти використовують високий колір, а гучні — низький.

крива_відповіді

(редактор кривих) Відображає виявлену аудіоенергію на змішування між Low Color і High Color.

Технічні нотатки

Beat Sync аналізує аудіо кліпу, фільтрує його до вибраного діапазону частот, відстежує аудіо огинаючу за допомогою налаштувань атаки та затухання, застосовує поріг, а потім вибірково використовує Response Curve. Отримане значення змішує Low Color і High Color і заповнює весь кадр цим кольором. Власне зображення кліпу не використовується як фон; ефект генерує чистий кольоровий шар, призначений для композитингу.

Оскільки вихід є шаром на весь кадр, кінцевий вигляд сильно залежить від Composite (Blend Mode) кліпу. Спочатку перегляньте лише мерехтливий шар, а потім виберіть режим змішування після розміщення цільового відео на доріжці нижче.

Смуги

Ефект Bars додає кольорові смуги навколо вашого відеокадру, які можна використовувати для естетичних цілей, щоб обрамити відео у певному співвідношенні сторін або імітувати вигляд перегляду контенту на іншому пристрої відображення. Цей ефект особливо корисний для створення кінематографічного або трансляційного вигляду.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру нижньої смуги

колір

(color) Крива для регулювання кольору смуг

ліворуч

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру лівої смуги

праворуч

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру правої смуги

верх

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру верхньої смуги

Розмиття

Ефект розмиття пом’якшує зображення, зменшуючи деталі та текстуру. Це можна використовувати для створення відчуття глибини, привернення уваги до певних частин кадру або просто для застосування стилістичного вибору з естетичних міркувань. Інтенсивність розмиття можна регулювати для досягнення бажаного рівня м’якості. Використовуйте властивості відступів left, right, top і bottom, щоб обмежити розмиття прямокутною областю, наприклад, кутом, логотипом або статичною частиною екрану.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру нижнього відступу

горизонтальний_радіус

(float, 0 до 100) Ключовий кадр радіуса горизонтального розмиття. Розмір операції горизонтального розмиття в пікселях.

ітерації

(float, 0 до 100) Ключовий кадр кількості ітерацій. Кількість ітерацій розмиття на піксель. 3 ітерації = Гаусове розмиття.

ліворуч

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру лівого відступу

праворуч

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру правого відступу

сигма

(float, 0 до 100) Ключовий кадр сигми. Ступінь розповсюдження в операції розмиття. Має бути більшим за радіус.

верх

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру верхнього відступу

вертикальний_радіус

(float, 0 до 100) Ключовий кадр радіуса вертикального розмиття. Розмір операції вертикального розмиття в пікселях.

Яскравість і контраст

Ефект Brightness & Contrast дозволяє регулювати загальну світлість або темність зображення (яскравість) та різницю між найтемнішими і найсвітлішими частинами зображення (контраст). Цей ефект можна використовувати для корекції погано освітлених відео або для створення драматичних світлових ефектів з художньою метою.

Назва властивості

Опис

яскравість

(float, -1 до 1) Крива для регулювання яскравості

контрастність

(float, 0 до 100) Крива для регулювання контрасту (3 — типовий, 20 — багато, 100 — максимум. 0 — недійсно)

Підпис

Додайте текстові субтитри поверх вашого відео. Ми підтримуємо формати файлів субтитрів VTT (WebVTT) та SubRip (SRT). Ці формати використовуються для відображення субтитрів у відео. Вони дозволяють додавати текстові субтитри до відеоконтенту, роблячи його більш доступним для ширшої аудиторії, особливо для людей з вадами слуху. Ефект Caption може анімувати появу та зникнення тексту, підтримує будь-який шрифт, розмір, колір і відступ. OpenShot також має зручний редактор субтитрів, де ви можете швидко вставляти субтитри на позиції програвача або редагувати весь текст субтитрів в одному місці.

Кнопка вставки редактора субтитрів (іконка плюса) створює повний підказковий субтитр на поточній позиції програвача, використовуючи за можливості тривалість за замовчуванням у три секунди, і виділяє текст-заповнювач, щоб ви могли почати друкувати одразу. Оновлення тексту субтитрів переглядаються під час введення.

Щоб встановити час закінчення підпису від положення індикатора відтворення, видаліть існуючу кінцеву позначку часу з рядка підказки, залишивши початкову позначку часу та стрілку. Перемістіть індикатор відтворення до бажаного часу закінчення, помістіть текстовий курсор на цей неповний рядок позначки часу та знову натисніть іконку плюса. OpenShot вставить поточну позначку часу індикатора відтворення як час закінчення підказки.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Назва властивості

Опис

фон

(color) Колір фону області субтитрів

прозорість_фону

(float, 0 до 1) Прозорість кольору фону

закруглення_фону

(float, 0 до 60) Радіус закруглення кутів фону

відступ_фону

(float, 0 до 60) Відступ фону

шрифт_субтитрів

(font) Назва шрифту або сімейства шрифтів

текст_субтитрів

(caption) Текст субтитрів у форматі VTT/SubRip (багаторядковий)

колір

(color) Колір тексту субтитрів

низ

(float, 0 до 1) Розмір нижнього відступу

поява

(float, 0 до 3) Час появи субтитру (у секундах)

зникнення

(float, 0 до 3) Час зникнення субтитру (у секундах)

прозорість_шрифту

(float, 0 до 1) Прозорість кольору шрифту

розмір_шрифту

(float, 0 до 200) Розмір шрифту в пунктах

ліворуч

(float, 0 до 0.5) Розмір лівого відступу

інтерліньяж

(float, 0 до 5) Відстань між рядками (за замовчуванням 1.0)

праворуч

(float, 0 до 0.5) Розмір правого відступу

обвідка

(color) Колір обвідки тексту

товщина_обвідки

(float, 0 до 10) Ширина обводки / контуру тексту

верх

(float, 0 до 1) Розмір верхнього відступу

Хромакей (зелений екран)

Ефект хромакею (зеленого екрану) замінює певний колір (або хрому) у відео (зазвичай зелений або синій) на прозорість, що дозволяє накладати відео на інший фон. Цей ефект широко використовується у кіновиробництві та телебаченні для створення візуальних ефектів і розміщення об’єктів у середовищах, які інакше було б неможливо або недоцільно знімати.

Робочий процес із зеленим екраном

  1. Розмістіть ваш фоновий кліп на нижчому треку, а відео з зеленим екраном — на треку безпосередньо над ним.

  2. Перетягніть ефект Chroma Key (Greenscreen) з панелі Ефекти на ваш кліп із зеленим екраном.

  3. Двічі клацніть кнопку color на панелі Властивостей, щоб відкрити вибір кольору, потім виберіть зелений або синій колір фону.

  4. Підніміть повзунок threshold, доки фон не стане повністю прозорим.

  5. Тонко налаштуйте halo, щоб видалити залишковий кольоровий ореол навколо країв об’єкта.

Назва властивості

Опис

колір

(color) Колір для співставлення

поріг

(float, 0 до 125) Поріг (або ступінь розмиття) для співставлення схожих кольорів. Чим більше значення, тим більше кольорів буде співставлено.

ореол

(float, 0 до 125) Додатковий поріг для усунення ореолу.

метод ключування

(int, choices: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Метод або алгоритм ключування для використання.

Кольорова корекція

Ефект Color Grade поєднує первинну корекцію, тональні колеса, RGB-криві та підтримку LUT в одному повністю анімованому ефекті. Використовуйте його для кольорової корекції (баланс білого, експозиція, контраст) та кольорового градування (створення стилізованого вигляду). Клацніть правою кнопкою миші на кліпі та використайте пресети Look → Color для миттєвого застосування або переключіться на View → Color View для спеціалізованого робочого простору градування.

Дивись також

Колір — повний посібник із робочого процесу, що охоплює панель Color Wheels, редактор кривих, відео-скопи, кольорові пресети, підбір тону шкіри та покрокові приклади градування.

Властивості

Назва властивості

Опис

температура

(float, -1 до 1) Регулювання теплоти/холоду стилю балансу білого. Позитивні значення роблять зображення теплішим; негативні — холоднішим.

відтінок

(float, -1 до 1) Регулювання балансу зеленого/пурпурового для тонкої корекції балансу білого.

експозиція

(float, -2 до 2) Загальне регулювання яскравості у ступенях.

контрастність

(float, -1 до 1) Розширення або стиснення тонального розділення навколо середніх тонів.

світлі ділянки

(float, -1 до 1) Відновлення або освітлення яскравих тональних областей.

тіні

(float, -1 до 1) Підняття або затемнення темних тональних областей.

насиченість

(float, 0 до 4) Глобальний множник інтенсивності кольору.

яскравість

(float, -1 до 1) Адаптивне регулювання насиченості, що сильніше впливає на пікселі з низькою насиченістю.

змішування

(float, 0 до 1) Змішування між оригінальним кадром і повністю відкоригованим результатом.

колеса

(розширений редактор коліс) Відкриває панель Color Wheels для анімованого регулювання кольору та яскравості Global, Shadows, Midtones і Highlights. Включає прев’ю та контекстне меню Edit / Reset.

крива_всі

(розширений редактор кривих) Відкриває спливаюче вікно редактора кривих для всіх каналів для загального тонального формування. Включає прев’ю та контекстне меню Edit / Reset.

крива_червона

(розширений редактор кривих) Відкриває спливаюче вікно редактора кривих червоного каналу для анімованого формування червоного каналу.

крива_зелена

(розширений редактор кривих) Відкриває спливаюче вікно редактора кривих зеленого каналу для анімованого формування зеленого каналу.

крива_синя

(розширений редактор кривих) Відкриває спливаюче вікно редактора кривих синього каналу для анімованого формування синього каналу.

шлях_до_LUT

(рядок) Шлях у файловій системі до файлу .cube LUT, який застосовується після етапів корекції та кривих.

інтенсивність_lut

(float, 0 до 1) Кількість змішування для вибраного LUT.

Колірна карта / пошук

Ефект Color Map застосовує 3D LUT (таблицю пошуку) до вашого відео, миттєво трансформуючи його кольори для досягнення послідовного вигляду або настрою. 3D LUT — це таблиця, яка переназначає кожен вхідний відтінок на нову палітру. За допомогою окремих кривих ключових кадрів для червоного, зеленого та синього каналів ви можете точно контролювати і навіть анімувати ступінь впливу LUT на кожен канал, що полегшує тонке налаштування або змішування кольорової корекції з часом.

Файли LUT (формат .cube) можна завантажити з багатьох онлайн-ресурсів, включно з безкоштовними пакетами на фотоблогах або маркетплейсах, таких як https://freshluts.com/. OpenShot містить добірку популярних LUT, розроблених для гамми Rec 709.

Назва властивості

Опис

шлях_до_LUT

(string) Шлях у файловій системі до файлу .cube LUT.

інтенсивність

(float, 0.0 до 1.0) % Загальна інтенсивність змішування (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

інтенсивність_червоного

(float, 0.0 до 1.0) % Змішування червоного каналу LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

інтенсивність_зеленого

(float, 0.0 до 1.0) % Змішування зеленого каналу LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

інтенсивність_синього

(float, 0.0 до 1.0) % Змішування синього каналу LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

Гамма та Rec 709

Гамма — це спосіб, яким відеосистеми освітлюють або затемнюють середні тони зображення. Rec 709 — стандартна гамма-крива, що використовується для більшості HD та онлайн-відео сьогодні. Завдяки вбудованим LUT Rec 709, OpenShot полегшує застосування кольорової корекції, що відповідає більшості вашого відеоматеріалу.

Якщо ваша камера або робочий процес використовує іншу гамму (наприклад, LOG-профіль), ви все одно можете використовувати LUT, створений для цієї кривої. Просто використайте файл .cube, розроблений для вашої гамми, у параметрі LUT Path ефекту Color Map. Переконайтеся, що гамма вашого відео відповідає гаммі LUT — інакше кольори можуть виглядати неправильно.

У OpenShot включено наступні файли LUT Rec 709, організовані за такими категоріями:

Кінематографічні та блокбастерні

Темні та атмосферні

Плівкові та вінтажні

Відтінки бірюзового та оранжевого

Утилітарні та корекційні

Яскраві та кольорові

Насиченість кольору

Ефект насиченості кольору регулює інтенсивність і яскравість кольорів у відео. Збільшення насиченості робить кольори більш яскравими та помітними, а зменшення — створює більш приглушений, майже чорно-білий вигляд.

Назва властивості

Опис

насиченість

(float, 0 до 4) Крива для регулювання загальної насиченості зображення кадру (0.0 = відтінки сірого, 1.0 = нормальна, 2.0 = подвійна насиченість)

насиченість_синього

(float, 0 до 4) Крива для регулювання насиченості синього кольору зображення кадру

насиченість_зеленого

(float, 0 до 4) Крива для регулювання насиченості зеленого кольору зображення кадру (0.0 = відтінки сірого, 1.0 = нормальна, 2.0 = подвійна насиченість)

насиченість_червоного

(float, 0 до 4) Крива для регулювання насиченості червоного кольору зображення кадру

Зсув кольору

Зсунути кольори зображення вгору, вниз, вліво та вправо (з нескінченним обгортанням).

Кожен піксель має 4 колірні канали:

  • Червоний, зелений, синій та альфа (прозорість)

  • Значення кожного каналу знаходиться в діапазоні від 0 до 255

Ефект Зсуву Кольору просто «переміщує» або «транслює» певний колірний канал по осі X або Y. Не всі відео- та графічні формати підтримують альфа-канал, і в таких випадках ви не побачите змін при регулюванні зсуву кольору альфа-каналу.

Назва властивості

Опис

альфа_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Альфа по X (вліво або вправо)

альфа_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Альфа по Y (вгору або вниз)

синій_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Синього по X (вліво або вправо)

синій_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Синього по Y (вгору або вниз)

зелений_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Зеленого по X (вліво або вправо)

зелений_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Зеленого по Y (вгору або вниз)

червоний_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Червоного по X (вліво або вправо)

червоний_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Червоного по Y (вгору або вниз)

Обрізка

Ефект Обрізки видаляє небажані зовнішні області з відеокадру, дозволяючи зосередитися на певній частині зйомки, змінити співвідношення сторін або видалити відволікаючі елементи з країв кадру. Цей ефект є основним способом обрізки кліпу в OpenShot. Ключові кадри left, right, top і bottom можна анімувати для рухомої та змінної за розміром обрізаної області. Ви можете залишити обрізану область порожньою або динамічно змінювати її розмір, щоб заповнити екран.

Ви можете швидко додати цей ефект, клацнувши правою кнопкою миші на кліпі та вибравши Обрізка. Коли ефект активний, у відеопопередньому перегляді з’являються сині маркери обрізки, щоб ви могли візуально налаштувати обрізку.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 1) Розмір нижньої смуги

ліворуч

(float, 0 до 1) Розмір лівої смуги

праворуч

(float, 0 до 1) Розмір правої смуги

верх

(float, 0 до 1) Розмір верхньої смуги

x

(float, -1 до 1) Зсув по X

y

(float, -1 до 1) Зсув по Y

змінити_розмір

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Замінити зображення кадру обрізаною областю (дозволяє автоматичне масштабування обрізаного зображення)

Деінтерлейс

Ефект Деінтерлейс використовується для видалення артефактів інтерлейсингу з відеозапису, які зазвичай виглядають як горизонтальні лінії на рухомих об’єктах. Цей ефект необхідний для перетворення інтерлейсованого відео (наприклад, з старих відеокамер або трансляційних джерел) у прогресивний формат, придатний для сучасних дисплеїв.

Назва властивості

Опис

isOdd

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Використовувати непарні або парні рядки

Зменшення шуму зображення

Ефект Denoise Image зменшує видимий відеошум, зернистість і кольорові плями. Він корисний для зйомок при слабкому освітленні, шумних вебкамерних кліпів, фотографій з високим ISO, старого відео, стиснених матеріалів і відрендерених зображень із небажаними плямами.

Для швидкого початку перетягніть Denoise Image на кліп і перегляньте результат. За замовчуванням налаштування призначені для очищення звичайного шуму, зберігаючи впізнаваними обличчя, текст, краї та дрібні деталі. Якщо зображення все ще виглядає занадто шумним, збільшіть Strength. Якщо зображення починає виглядати занадто гладким, збільшіть Detail.

Прості керування

  • Strength контролює ступінь застосування шумозаглушення.

  • Detail захищає краї та текстуру. Вищі значення зберігають більше деталей; нижчі — видаляють більше плям.

  • Color Noise націлений на червоні, зелені та сині кольорові плями, які часто зустрічаються в темному відео.

Більшість користувачів можуть почати з цих трьох елементів керування. Наступні елементи корисні, коли ви хочете отримати чистіше відео без ефекту «примарності» або розмиття:

  • Temporal змішує невелику кількість інформації з попереднього кадру під час звичайного відтворення. Це може зменшити «танцюючий» шум між кадрами.

  • Motion Safety захищає рухомі об’єкти. Вищі значення більш обережні і зменшують ймовірність появи «примарності».

  • Response Curve змінює силу шумозаглушення залежно від яскравості. За замовчуванням тіні очищуються сильніше, середні тони збалансовані, а світлі ділянки зачіпаються легше.

Як це працює

Denoise Image поєднує просторове шумозаглушення та консервативне часове шумозаглушення. Просторове шумозаглушення аналізує поточний кадр і згладжує дрібні шумові варіації, намагаючись зберегти важливі краї. Часове шумозаглушення порівнює сусідні кадри і змішує їх лише тоді, коли зображення здається достатньо стабільним. Коли OpenShot виявляє перемотування, прокручування, стрибок кадру або нерухоме зображення, історія часу автоматично скидається, тому ефект застосовується лише до поточного кадру.

Ефект також по-різному обробляє яскравість і колір. Темні ділянки зазвичай містять більше шуму сенсора камери, тому стандартна крива відповіді застосовує сильніше очищення в тінях. Світлі ділянки зазвичай потребують меншого шумозаглушення. Колірні плями зменшуються більш агресивно, ніж деталі яскравості, що допомагає усунути хроматичний шум при слабкому освітленні без розмивання всього зображення.

Поради щодо використання

  • Для слабкого шуму камери використовуйте стандартні налаштування або трохи підвищте Strength.

  • Для дуже зашумленого темного відео підвищте Strength і Color Noise, а потім зменшіть Detail лише настільки, наскільки потрібно.

  • Для облич, тексту, волосся, листя або детальних текстур тримайте Detail на вищому рівні, щоб уникнути розмитого вигляду.

  • Для рухомих об’єктів тримайте Motion Safety на високому рівні і уникайте надмірного збільшення Temporal.

  • Для нерухомих зображень або фотографій Temporal не має корисної історії, тому зосередьтеся на Strength, Detail, Color Noise та Response Curve.

Назва властивості

Опис

сила

(float, 0 до 1) Загальна кількість шумозаглушення. Вищі значення видаляють більше зернистості та плям.

деталі

(float, 0 до 1) Захист країв і текстур. Вищі значення зберігають більше дрібних деталей; нижчі значення згладжують більше шуму.

часовий

(float, 0 до 1) Кількість змішування з попереднім кадром для стабільних послідовних відеокадрів.

захист_руху

(float, 0 до 1) Захист руху. Вищі значення зменшують часове змішування там, де виявлено рух.

кольоровий_шум

(float, 0 до 1) Додаткове очищення кольорових плям червоного, зеленого та синього.

крива_відповіді

(крива) Відгук шумозаглушення залежно від яскравості. Використовуйте для різного шумозаглушення тіней, середніх тонів і світлих ділянок.

Карта зміщення

Ефект Displacement Map використовує відтінки сірого зображення або відео для деформації поточного кадру по горизонталі та вертикалі. Цей ефект також часто називають картою спотворень, картографією деформації, ефектом зміщення або ефектом дисплейсменту. Він корисний для ефектів теплової хвилі, водяних хвиль, заломлення скла, міражів, анімованих накладок спотворень, вигляду ударної хвилі та інших стилізованих деформацій екрану.

Джерело карти вибірково зчитується для кожного пікселя. Середньо-сірий є нейтральним і не викликає руху. Темніші та світліші ділянки зсувають пікселі в протилежні напрямки. Нерухоме зображення створює фіксований візерунок спотворення, тоді як відео або анімована карта створює рухоме спотворення з часом. Прозорі частини карти плавно повертаються до нейтрального зміщення.

Примітки щодо використання

  • Використовуйте зображення або відео у відтінках сірого для найбільш передбачуваних результатів.

  • Використовуйте Map: Source для вибору імпортованого файлу, послідовності зображень, відеокліпу або навіть зображення переходу як карти.

  • Strength множить як горизонтальне, так і вертикальне зміщення.

  • Horizontal керує деформацією вліво/вправо у відсотках від ширини кадру.

  • Vertical керує деформацією вгору/вниз у відсотках від висоти кадру.

  • Brightness та Contrast змінюють форму карти перед зміщенням, що може зробити деформацію більш тонкою або більш драматичною.

  • Map: Invert змінює напрямок, керований світлими та темними ділянками.

  • Replace Image — це режим попереднього перегляду для налагодження, який показує оброблену карту замість деформованого кадру.

Назва властивості

Опис

читач_карти

(читач) Map: Source. Виберіть зображення у відтінках сірого, анімацію, відео або файл переходу, що використовується як джерело зміщення

invert

(int, choices: ['Yes', 'No']) Карта: Інвертувати. Зворотній напрямок зміщення, керований темними та світлими ділянками

сила

(float, 0 to 3) Загальний множник для ефекту зміщення

горизонтальний

(float, -1 to 1) Кількість горизонтального зміщення у відсотках від ширини кадру

вертикальний

(float, -1 to 1) Кількість вертикального зміщення у відсотках від висоти кадру

яскравість

(float, -1 to 1) Регулювання яскравості, застосоване до карти зміщення перед деформацією

контрастність

(float, 0 to 20) Регулювання контрасту, застосоване до карти зміщення перед деформацією

замінити_зображення

(int, choices: ['Yes', 'No']) Замінити вихідне зображення обробленою картою, корисно для попереднього перегляду або налагодження карти спотворень

Плівкове зерно

Ефект Плівковий зернистість додає ніжну рухому текстуру до вашого відео, схожу на дрібні цятки, які ви бачите на справжній плівковій фотографії. Це може зробити дуже чисте цифрове відео теплішим, більш природним або кінематографічним. Також допомагає поєднати різнорідні кадри, особливо коли один кліп виглядає занадто різким або занадто гладким у порівнянні з рештою проекту.

Якщо ви новачок у плівковій зернистості, починайте з малого. Трохи зерна може додати життя і текстуру, не привертаючи до себе уваги. Сильніші налаштування корисні для вінтажного вигляду, музичних відео, жахів, документальних реконструкцій або кадрів, які мають нагадувати стару 16-мм або Super 8 плівку.

Ви можете додати Плівкову зернистість з вкладки Ефекти, або клацнути правою кнопкою миші на кліпі та вибрати Вигляд → Плівка → Плівкова зернистість, щоб почати з пресету: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 або High ISO. Пресети лише встановлюють властивості; всі керування залишаються видимими та редагованими.

Прості початкові налаштування:

  • Чиста кінематографічна текстура: спробуйте 35mm Fine, потім зменшіть amount, якщо зерно здається надто помітним.

  • Класичний вигляд плівки: спробуйте 35mm Classic для збалансованого візерунка зерна.

  • Яскравий, зернистий вигляд плівки: спробуйте 35mm Gritty для більш грубого, помітного зерна.

  • Стиль старих домашніх фільмів: спробуйте Super 8, який використовує більші, більш активні зерна.

  • Стиль шуму камери при низькому освітленні: спробуйте High ISO, потім відрегулюйте color_amount, щоб контролювати насиченість кольору зерна.

Зерно детерміноване, тобто однакові налаштування дають однаковий візерунок зерна щоразу. Змініть seed, якщо хочете інший повторюваний візерунок зерна на кліпі.

Назва властивості

Опис

інтенсивність

(float, 0 to 1) Загальна інтенсивність зерна. Нижчі значення — тонкі; вищі — більш помітні та грубі.

розмір

(float, 0 to 1) Масштаб зерна. Нижчі значення створюють дрібне зерно; вищі — більші, грубіші зерна.

softness

(float, 0 to 1) Пом’якшує текстуру зерна. Нижчі значення виглядають чіткими; вищі — більш гладкими та органічними.

згущення

(float, 0 to 1) Контролює, наскільки зерно рівномірне або скупчене. Вищі значення створюють більш нерівномірні групи зерна.

тіні

(float, 0 to 1) Інтенсивність зерна в темних ділянках зображення.

середні тони

(float, 0 to 1) Інтенсивність зерна в середньо яскравих ділянках, таких як відтінки шкіри та повсякденні об’єкти.

світлі ділянки

(float, 0 to 1) Інтенсивність зерна в яскравих ділянках, таких як небо, вікна та світло.

інтенсивність_кольору

(float, 0 to 1) Наскільки зерно впливає на колір. Нижчі значення — переважно люмінансне зерно; вищі додають більше хромінансного зерна.

варіація_кольору

(float, 0 to 1) Наскільки незалежно змінюється зерно червоного, зеленого та синього кольорів. Вищі значення створюють більш кольорове та випадкове зерно.

еволюція

(float, 0 to 1) Наскільки зерно оновлюється з часом. Вищі значення роблять текстуру більш змінною від кадру до кадру.

узгодженість

(float, 0 to 1) Наскільки зерно залишається стабільним і плавним між кадрами. Вищі значення створюють більш спокійний і менш стрибучий вигляд.

зерно

(int, 0 to 1000000) Вибирає точний повторюваний візерунок зерна. Змініть це, щоб отримати інший вигляд без зміни інтенсивності.

Примітки щодо використання

  • Зерно найкраще оцінювати під час відтворення відео, а не на одному зупиненому кадрі.

  • Якщо обличчя або яскраве небо виглядають занадто шумними, зменшіть highlights або amount.

  • Якщо тіні виглядають занадто чистими порівняно з рештою зображення, трохи підвищіть shadows.

  • Якщо зерно виглядає занадто цифровим або різким, збільшіть softness або зменшіть color_variation.

  • Якщо зернистість виглядає надто насиченою під час руху, зменшіть evolution або збільшіть coherence.

Світіння

Ефект Glow створює м’який ореол із видимих пікселів кліпу. Він може відображатися або поза межами об’єкта для класичного зовнішнього світіння, або вздовж внутрішніх країв для внутрішнього світіння. Ефект використовує альфа-канал джерела, тому прозорі PNG, текст, логотипи та масковані кліпи працюють особливо добре.

Ви можете додати Glow на вкладці Effects або клацнути правою кнопкою миші на кліпі та вибрати Look → Lighting → Glow, щоб почати з пресету: Soft White (м’який нейтральний ореол), Warm (тепле бурштинове світіння), Neon (яскраве кольорове світіння) або Inner Glow (світіння всередині країв об’єкта). Пресети лише встановлюють властивості для вас; усі елементи керування залишаються видимими та редагованими.

Назва властивості

Опис

режим

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Виберіть, чи світіння з’являється поза видимими пікселями (Outer), чи лише всередині їхніх країв (Inner).

прозорість

(float, 0 to 1) Загальна інтенсивність світіння та прозорість.

радіус_розмиття

(float, 0 to 100) Радіус розмиття в пікселях, що використовується для пом’якшення світіння. Більші значення створюють ширший, м’якший ореол.

поширення

(float, 0 to 1) Розширює та посилює альфа-канал джерела перед розмиттям для більш щільного, насиченого світіння.

колір

(color) Колір відтінку світіння, включно з альфою. Використовуйте альфа-канал для контролю максимальної прозорості світіння незалежно від властивості opacity.

Відтінок

Ефект Відтінку регулює загальний колірний баланс відео, змінюючи відтінки без впливу на яскравість або насиченість. Це можна використовувати для корекції кольору або для застосування драматичних кольорових ефектів, які змінюють настрій відео.

Назва властивості

Опис

відтінок

(float, 0 до 1) Крива для регулювання відсотка зсуву відтінку

Відблиск об’єктива

Ефект Відблиску імітує яскраве світло, що потрапляє на об’єктив камери, створюючи світні ореоли, кольорові кільця та м’які відблиски на вашому відео. Віддзеркалення автоматично розміщуються вздовж лінії від джерела світла до центру кадру. Ви можете анімувати будь-яку властивість за допомогою ключових кадрів, щоб слідувати за дією або відповідати сцені.

Назва властивості

Опис

x

(float, -1 до 1) Горизонтальна позиція джерела світла. -1 — лівий край, 0 — центр, +1 — правий край.

y

(float, -1 до 1) Вертикальна позиція джерела світла. -1 — верхній край, 0 — центр, +1 — нижній край.

яскравість

(float, 0 до 1) Загальна сила світіння та прозорість. Вищі значення роблять відблиски яскравішими та менш прозорими.

розмір

(float, 0.1 до 3) Масштаб всього ефекту відблиску. Більші значення збільшують ореоли, кільця та світіння.

поширення

(float, 0 до 1) Наскільки далеко поширюються вторинні віддзеркалення. 0 тримає їх близько до джерела, 1 штовхає їх до протилежного краю.

відтінок_кольору

(color) Зміщує кольори відблиску, щоб відповідати вашій сцені. Використовуйте повзунки RGBA для вибору відтінку та прозорості.

Негатив

Ефект Негатив інвертує кольори відео, створюючи зображення, що нагадує фотонегатив. Це можна використовувати для художніх ефектів, щоб створити сюрреалістичний або неземний вигляд, або щоб виділити певні елементи в кадрі.

Маска об’єкта

Ефект Object Mask створює детальну анімовану маску навколо визначеного вами об’єкта. Замість того, щоб малювати прямокутну рамку відстеження, ви позначаєте об’єкт точками або прямокутниками, і OpenShot слідкує за його видимим контуром у кліпі. Використовуйте це, щоб виділити людину або продукт, створити кольоровий виріз або контур, або надати Mask: Source для іншого ефекту, такого як Blur, Pixelate або Color Grade.

Object Mask працює локально в OpenShot і не потребує сервера ComfyUI. OpenShot використовує EfficientSAM model, щоб перетворити ваші підказки на маску на вибраних кадрах, а потім використовує Cutie models для поширення цієї маски по відео. Ці пакети моделей, сумісні з OpenCV, підтримуються в OpenShot ONNX repository. Файли моделей завантажуються вперше при використанні ефекту і зберігаються для подальшого використання.

Створення маски об’єкта

  1. Перетягніть Object Mask з панелі Effects на відеокліп.

  2. У діалоговому вікні ініціалізації виберіть рівень Quality і завантажте файли моделей Object Mask, якщо вони не встановлені. Вищий рівень якості зазвичай потребує більше часу обробки та пам’яті.

  3. Залиште Processing Device встановленим на CPU для максимальної сумісності або виберіть доступний варіант GPU. GPU (Auto) автоматично переходить на CPU, якщо підтримуваний GPU недоступний.

  4. Натисніть Select Points. На кадрі, де об’єкт чітко видно, додайте принаймні одну позитивну точку або прямокутник на об’єкті. Додайте негативні точки або прямокутники на сусідньому фоні або небажаних об’єктах, якщо це допомагає відокремити об’єкт.

  5. Увімкніть попередній перегляд маски, щоб перевірити вибрану область. Додайте підказки на інших кадрах, якщо об’єкт сильно змінюється, стає прихованим або початковий вибір неоднозначний.

  6. Натисніть Process Effect. Обробка аналізує кліп і створює анімовані дані маски, які використовує ефект. Скасуйте завдання, якщо потрібно змінити підказки або налаштування.

Після обробки виберіть ефект Object Mask, щоб змінити його заливку та контур. Щоб застосувати інший ефект лише всередині виявленого об’єкта, додайте цей ефект до того самого кліпу і виберіть Object Mask у властивості Mask: Source. Використовуйте Mask: Invert в іншому ефекті, якщо хочете змінити фон.

Object Mask і розширений ШІ

Object Mask — це найшвидший вбудований робочий процес, коли потрібна багаторазова маска в проекті OpenShot. Подібні робочі процеси ComfyUI Mask…, Blur… та Highlight… генерують нові медіафайли через окремо встановлений сервер ComfyUI і забезпечують більш налаштовувані AI-процеси. Див. Відстеження (Маска, Розмиття, Підсвітка) для цих розширених AI-робочих процесів.

Властивості

Назва властивості

Опис

показувати_маску

(int, choices: ['Yes', 'No']) Показувати або приховувати кольорову накладку маски.

колір_маски

(color) Колір, нанесений на вибраний об’єкт.

прозорість_маски

(float, 0 to 1) Прозорість кольорової накладки маски.

колір_контуру

(color) Колір контуру навколо вибраного об’єкта.

прозорість контуру

(float, від 0 до 1) Прозорість контуру об’єкта.

товщина_обвідки

(int, від 0 до 50) Ширина контуру об’єкта в пікселях. Використовуйте 0, щоб приховати його.

protobuf_data_path

(string) Внутрішній шлях до оброблених даних маски. Зазвичай керується OpenShot.

Детектор об’єктів

Ефект Object Detector автоматично знаходить і відстежує відомі класи об’єктів у відео. Залежно від вибраної моделі YOLO, це можуть бути люди, транспортні засоби, тварини та багато поширених об’єктів. OpenShot зберігає кожне виявлення як відстежуваний об’єкт, що дозволяє відображати рамки та підписи, налаштовувати окремі виявлення, прив’язувати інший кліп до виявленого об’єкта або використовувати виявлення як Mask: Source для іншого ефекту.

На відміну від Object Mask, Object Detector не вимагає спочатку позначати конкретний об’єкт. Він сканує кліп на всі класи об’єктів, відомі вибраній моделі. Використовуйте Object Detector, коли потрібне автоматичне виявлення або кілька відстежуваних об’єктів; використовуйте Object Mask, коли потрібен точний силует об’єкта, вибраний за вашими власними підказками.

Створення виявлень об’єктів

  1. Перетягніть Object Detector з панелі Effects на відеокліп.

  2. Виберіть версію YOLO Version і за потреби завантажте її модель та файли назв класів. Моделі Nano зазвичай є найшвидшим початком; більші моделі можуть покращити виявлення за рахунок часу обробки та пам’яті.

  3. Залиште Processing Device встановленим на CPU для максимальної сумісності або виберіть доступний варіант GPU. GPU (Auto) автоматично переходить на CPU за потреби.

  4. Натисніть Process Effect. OpenShot аналізує кліп і створює дані відстежуваних об’єктів. Обробка може зайняти час для довгих або високоякісних кліпів і може бути скасована.

  5. Виберіть оброблений ефект і налаштуйте його властивості. Використовуйте Class Filter і Confidence Threshold, щоб зменшити видимі результати, потім виберіть окремий об’єкт для налаштування його рамки, підпису, маски або стилю.

Фільтри класів і довіра

Введіть одне або кілька імен, розділених комами, у Class Filter, наприклад person, car, щоб відображати лише ці класи. Назви класів залежать від вибраної моделі та файлу назв класів. Залиште поле порожнім, щоб відображати всі виявлені класи. Підвищуйте Confidence Threshold, щоб приховати сумнівні виявлення та зменшити хибні спрацьовування; знижуйте його, коли модель пропускає частково прихований або складний об’єкт.

Object Detector також може створювати сегментаційні маски, якщо вибрана модель YOLO їх підтримує. Ці маски можна відображати на кліпі або використовувати в іншому ефекті. Моделі, які видають лише обмежувальні рамки, все одно працюють як джерела прямокутних масок.

Як працює наслідування

Після відстеження об’єктів ви можете «наслідувати» до них інші Кліпи. Це означає, що другий кліп, який може бути графікою, текстом або іншим відеошаром, тепер буде слідувати за відстежуваним об’єктом, ніби він прикріплений до нього. Якщо відстежуваний об’єкт рухається вліво, дочірній кліп рухається вліво. Якщо відстежуваний об’єкт збільшується в розмірі (наближається до камери), дочірній кліп також масштабуються. Щоб наслідувані кліпи відображалися правильно, вони повинні бути на доріжці вище за відстежувані об’єкти та мати встановлену відповідну властивість Масштаб.

Див. Батьківський кліп.

Властивості

Назва властивості

Опис

class_filter

(string) Класи об’єктів для відображення, розділені комами (наприклад, person, car). Залиште порожнім для всіх класів.

confidence_threshold

(float, 0 до 1) Мінімальне значення довіри для відображення виявлених об’єктів

display_box_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) Малювати назву класу та ID ВСІХ відстежуваних об’єктів

display_boxes

(int, choices: ['Yes', 'No']) Малювати рамку навколо ВСІХ відстежуваних об’єктів (швидкий спосіб приховати всі відстежувані об’єкти)

selected_object_index

(int, 0 до 200) Індекс відстежуваного об’єкта, який вибрано для зміни його властивостей

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Чи малювати рамку навколо вибраного відстежуваного об’єкта

показувати_маску

(int, choices: ['Yes', 'No']) Чи малювати сегментаційну маску для вибраного об’єкта, якщо доступна

draw_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) Чи малювати назву класу та ідентифікатор для вибраного об’єкта

box_id

(string) Внутрішній ID рамки відстежуваного об’єкта для ідентифікації

x1

(float, 0 до 1) Координата X верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y1

(float, 0 до 1) Координата Y верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

x2

(float, 0 до 1) Координата X нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y2

(float, 0 до 1) Координата Y нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

delta_x

(float, -1.0 до 1) Зміщення по горизонталі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

delta_y

(float, -1.0 до 1) Зміщення по вертикалі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

scale_x

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі X для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

scale_y

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі Y для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

rotation

(float, 0 до 360) Кут повороту рамки відстежуваного об’єкта в градусах

visible

(bool) Чи видима рамка відстежуваного об’єкта у поточному кадрі. Властивість лише для читання.

обвідка

(color) Колір обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

товщина_обвідки

(int, 1 до 10) Товщина обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

прозорість контуру

(float, 0 до 1) Прозорість контуру (рамки) навколо області відстежуваного об’єкта

прозорість_фону

(float, 0 до 1) Прозорість заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

закруглення_фону

(int, 0 до 150) Радіус кутів заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

фон

(color) Колір заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

колір_маски

(color) Колір сегментаційної маски вибраного об’єкта, якщо доступна

прозорість_маски

(float, від 0 до 1) Прозорість сегментаційної маски вибраного об’єкта

Контур

Ефект Outline додає настроювану рамку навколо зображень або тексту у відеокадрі. Він працює шляхом вилучення альфа-каналу зображення, розмивання його для створення гладкої маски контуру, а потім поєднання цієї маски з шаром суцільного кольору. Користувачі можуть регулювати ширину контуру, а також його колірні компоненти (червоний, зелений, синій) і прозорість (альфа), що дозволяє створювати широкий спектр візуальних стилів. Цей ефект ідеально підходить для виділення тексту, створення візуального розділення та додавання художнього акценту вашим відео.

Назва властивості

Опис

ширина

(float, 0 до 100) Ширина контуру в пікселях.

червоний

(float, 0 до 255) Червоний колірний компонент контуру.

зелений

(float, 0 до 255) Зелений колірний компонент контуру.

синій

(float, 0 до 255) Синій колірний компонент контуру.

альфа

(float, 0 до 255) Значення прозорості (альфа) для контуру.

Пікселізація

Ефект Pixelate збільшує або зменшує розмір пікселів у відео, створюючи мозаїчний вигляд. Це можна використовувати для приховування деталей (наприклад, облич або номерних знаків з міркувань конфіденційності) або як стилістичний ефект для створення ретро, цифрової або абстрактної естетики.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру нижнього відступу

ліворуч

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру лівого відступу

пікселізація

(float, 0 до 0.99) Крива для регулювання ступеня пікселізації

праворуч

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру правого відступу

верх

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру верхнього відступу

Різкість

Ефект Sharpen підсилює сприйняття деталей, спочатку трохи розмиваючи кадр, а потім додаючи масштабовану різницю (маску un-sharp) зверху. Це підвищує контрастність країв, роблячи текстури та контури чіткішими без зміни загальної яскравості.

Режими

  • Unsharp – Класична маска un-sharp: деталі країв додаються назад до оригінального кадру. Створює знайомий різкий ефект, як у фоторедакторах.

  • HighPass – Змішування високих частот: деталі країв додаються до розмитого кадру, після чого результат замінює оригінал. Дає більш м’який, контрастний вигляд і може врятувати засвічення, які інакше обрізалися б.

Канали

  • All – Застосувати маску країв до повного RGB-сигналу (найсильніший ефект – підсилення кольору та яскравості).

  • Luma – Застосувати лише до люми (яскравості). Кольори залишаються незмінними, тому хроматичний шум не посилюється.

  • Chroma – Застосувати лише до хроми (кольорової різниці). Корисно для м’якого відновлення кольорових країв без зміни сприйманої яскравості.

Властивості

Назва властивості

Опис

інтенсивність

(float, 0 до 40) Множник інтенсивності / до 100% підсилення країв

радіус

(float, 0 до 10) Радіус розмиття в пікселях при 720p (автоматично масштабується до розміру кліпу)

поріг

(float, 0 до 1) Мінімальна різниця люми, яка буде підсилена

режим

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Математичний стиль маски підсилення

канал

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Які колірні канали отримують підсилення

Тінь

Ефект Shadow створює м’яку тінь від видимих пікселів кліпу. Він використовує альфа-канал джерела, розмиває силует і зміщує його на відстань і кут перед накладанням оригінального зображення зверху. Це корисно для надання тексту, логотипам, накладанням і вирізаним об’єктам більшої відокремленості від фону.

Ви можете додати Shadow з вкладки Effects або клацнути правою кнопкою миші на кліпі та вибрати Look → Lighting → Shadow, щоб почати з пресету: Subtle (легка близька тінь), Soft (розпливчаста середня тінь), Strong (яскрава, з високою прозорістю тінь) або Long (віддалена, подовжена тінь). Пресети лише встановлюють властивості; усі елементи керування залишаються видимими та редагованими.

Назва властивості

Опис

прозорість

(float, від 0 до 1) Загальна інтенсивність і прозорість тіні.

радіус_розмиття

(float, від 0 до 100) Радіус розмиття в пікселях, що використовується для пом’якшення країв тіні. Вищі значення створюють більш м’які, розпливчасті тіні.

поширення

(float, від 0 до 1) Розширює та посилює альфа-канал джерела перед розмиттям для більш повної, насиченої форми тіні.

відстань

(float, від -500 до 500) Відстань зміщення тіні в пікселях. Від’ємні значення переміщують тінь у протилежному напрямку.

кут

(float, від -360 до 360) Напрямок зміщення тіні в градусах. 0° — вправо, 90° — вниз, 180° — вліво, 270° — вгору.

колір

(color) Колір відтінку тіні, включно з альфа-каналом. За замовчуванням — напівпрозорий чорний.

Зсув

Ефект Shift переміщує зображення в різних напрямках (вгору, вниз, вліво та вправо з нескінченним обгортанням), створюючи відчуття руху або дезорієнтації. Це можна використовувати для переходів, імітації руху камери або додавання динамічного руху до статичних кадрів.

Назва властивості

Опис

x

(float, -1 до 1) Зсув координат X (вліво або вправо)

y

(float, -1 до 1) Зсув координат Y (вгору або вниз)

Сферична проекція

Ефект сферичної проекції перетворює 360° або риб’яче око у звичайний прямокутний вигляд або генерує вихід риб’ячого ока. Керуйте віртуальною камерою за допомогою yaw, pitch і roll. Керуйте вихідним виглядом за допомогою FOV. Виберіть тип вхідних даних (еквіпрямокутний або одну з моделей риб’ячого ока), оберіть режим проекції для виходу та виберіть режим вибірки, що балансує якість і швидкість. Ідеально підходить для анімованих «віртуальних камер» у 360° кліпах і для конвертації круглих зйомок риб’ячого ока.

Назва властивості

Опис

yaw

(float, -180 до 180) Горизонтальне обертання навколо осі вгору (градуси).

pitch

(float, -180 до 180) Вертикальне обертання навколо правої осі (градуси).

roll

(float, -180 до 180) Обертання навколо осі вперед (градуси).

fov

(float, 0 до 179) Вихідне поле зору (Out FOV). Горизонтальне поле зору віртуальної камери (градуси) для виходу.

in_fov

(float, 1 до 360) Вхідне поле зору (In FOV). Загальне покриття об’єктиву джерела. Використовується, коли Input Model = Fisheye (типове значення 180). Ігнорується для еквіпрямокутних джерел.

projection_mode

(int) Вихідна проекція: Сфера (0): прямокутний вихід по всій сфері. Півсфера (1): прямокутний вихід по півсфері. Риб’яче око: Еквідистантне (2), Еквісолідне (3), Стереографічне (4), Ортографічне (5): круглий вихід риб’ячого ока з використанням вибраного відображення.

input_model

(int) Модель об’єктива джерела: Еквіпрямокутна (0), Риб’яче око: Еквідистантне (1), Риб’яче око: Еквісолідне (2), Риб’яче око: Стереографічне (3), Риб’яче око: Ортографічне (4).

invert

(int) Перевернути вигляд на 180° без дзеркального відображення. Звичайний (0), Інвертований (1). Для еквіпрямокутних джерел це поводиться як yaw на 180°. Для риб’ячого ока це змінює місцями передню і задню півсфери.

інтерполяція

(int) Метод вибірки: Найближчий (0), Білінійний (1), Бікубічний (2), Авто (3). Авто вибирає Білінійний при ~1:1, Бікубічний при збільшенні та міпмапований Білінійний при зменшенні.

Примітки щодо використання

  • Вирівняти кліп риб’ячого ока до звичайного вигляду: Встановіть Input Model на правильний тип риб’ячого ока, встановіть In FOV відповідно до покриття вашого об’єктива (часто 180), оберіть Projection Mode = Sphere або Hemisphere, потім налаштуйте кадрування за допомогою Yaw/Pitch/Roll і Out FOV.

  • Переформатувати еквіпрямокутний кліп: Встановіть Input Model = Equirectangular, оберіть Sphere (повний) або Hemisphere (передній/задній). Invert для еквіпрямокутного еквівалентний yaw +180 і не дзеркалить.

  • Створити вихід риб’ячого ока: Оберіть один із режимів проекції Fisheye (2..5). Out FOV контролює покриття диска (180 дає класичне кругле риб’яче око).

  • Якщо зображення виглядає дзеркальним, вимкніть Invert. Якщо потрібен задній вигляд на еквіпрямокутному, використовуйте Invert або додайте +180 до Yaw.

  • Якщо вихід виглядає розмитим або з артефактами, зменшіть Out FOV або збільшіть роздільну здатність експорту. Авто інтерполяція адаптує фільтр до масштабування.

Стабілізатор

Ефект стабілізації зменшує небажані тремтіння та смикання у ручних або нестабільних відеозаписах, забезпечуючи більш плавні та професійні кадри. Особливо корисний для екшн-сцен, зйомок з рук або будь-яких записів без використання штатива.

Назва властивості

Опис

масштаб

(float, 0 до 2) Відсоток збільшення кліпу для обрізання тремтіння та нерівних країв

Таймер

Ефект Таймера відображає стилізований часовий накладення поверх кліпу. Він може рахувати вгору, рахувати вниз, показувати таймер у стилі настінного годинника, відображати таймкод або номери кадрів. Використовуйте його для спортивних кліпів, навчальних відео, перегонів, зворотного відліку, таймерів прогресу, накладання таймкоду або будь-якого кліпу, який потребує таймера на екрані.

За замовчуванням Таймер використовує Source Time, тому зміни швидкості та часові ключі на батьківському кліпі також впливають на таймер. Наприклад, якщо кліп уповільнюється, таймер уповільнюється разом із ним. Переключіться на Clip Time, коли хочете, щоб таймер слідував за позицією кліпу на часовій шкалі.

Використовуйте Font Name, Font Size, колір тексту, обведення та налаштування фону для стилізації таймера. Використовуйте Gravity для вибору початкової позиції, а потім налаштуйте X Offset (%) та Y Offset (%) для точного розміщення.

  • Mode керує тим, який тип таймера відображається.

  • Countdown Duration керує тривалістю зворотного відліку. Встановіть 0, щоб відраховувати від тривалості кліпу.

  • Start Time задає зсув для значень зворотного відліку, годинника, таймкоду, кадру та відліку вгору.

  • Gravity розміщує таймер в одній із дев’яти позицій на кадрі.

  • X Offset (%) та Y Offset (%) переміщують таймер на відсоток від розміру кадру.

  • Шрифти, колір, обведення, фон та прозорість можна анімувати за допомогою ключових кадрів для стилів таймера.

Назва властивості

Опис

фон

(color) Колір фону за текстом таймера.

прозорість_фону

(float, 0 to 1) Прозорість фону.

закруглення_фону

(float, 0 to 100) Радіус заокруглення кутів фону.

відступ_фону

(float, 0 to 100) Відступи навколо тексту таймера.

обмеження

(int, choices: ['Yes', 'No']) Обмежити вивід таймера тривалості нулем.

колір

(color) Колір тексту таймера.

кінцевий_час

(float, 0 to 86400) Тривалість зворотного відліку в секундах. Використовуйте 0, щоб відраховувати від тривалості кліпу.

прозорість_шрифту

(float, 0 to 1) Прозорість тексту та обведення таймера.

назва_шрифту

(font) Назва шрифту або сімейства шрифтів.

розмір_шрифту

(float, 1 to 300) Розмір шрифту таймера.

формат

(int, choices: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Формат відображення таймера.

гравітація

(int, choices: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Позиція таймера на кадрі.

режим

(int, choices: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Режим таймера.

префікс

(string) Текст, що відображається перед значенням таймера.

показувати_фон

(int, choices: ['Yes', 'No']) Показувати або приховувати фоновий блок.

початковий_час

(float, -86400 to 86400) Початковий зсув у секундах.

обвідка

(color) Колір обведення / контуру тексту таймера.

товщина_обвідки

(float, 0 to 20) Ширина обведення / контуру тексту таймера.

суфікс

(string) Текст, що відображається після значення таймера.

джерело_часу

(int, choices: ['Clip Time', 'Source Time']) Виберіть, чи таймер слідує за часом кліпу або за кривою ключових кадрів джерела часу кліпу.

зсув_x

(float, -100 to 100) Горизонтальний зсув у відсотках від ширини кадру.

зсув_y

(float, -100 to 100) Вертикальний зсув у відсотках від висоти кадру.

Трекер

Ефект Трекера дозволяє відстежувати конкретний об’єкт або область у відеокадрі протягом кількох кадрів. Це можна використовувати для відстеження руху, додавання ефектів або анотацій, які слідують за рухом об’єктів, або для стабілізації відео на основі відстеженої точки. При відстеженні об’єкта обов’язково виберіть увесь об’єкт, який видно на початку кліпу, і оберіть один із алгоритмів Tracking Type. Алгоритм відстеження потім слідує за цим об’єктом від кадру до кадру, записуючи його позицію, масштаб і іноді обертання.

Відстежуваний прямокутник також можна використовувати як джерело живої маски для будь-якого іншого ефекту. Наприклад, додайте ефект Tracker, намалюйте прямокутник навколо обличчя або номерного знака, додайте ефект Blur або Pixelate до того ж кліпу і встановіть для параметра Mask: Source цього ефекту значення трекера. Розмиття або пікселізація тоді обмежуються відстежуваним прямокутником і оновлюються у відеопопередньому перегляді під час налаштування.

Трекерні рамки не обмежуються рухомим відео. Ви можете додати ефект Tracker до статичного фото, використати його рамку як Mask: Source для іншого ефекту та задати ключові кадри для позиції або розміру рамки, якщо замаскована область має рухатися з часом. Виберіть ефект Tracker, а потім використайте ручки трансформації у відеопередперегляді, щоб перемістити або змінити розмір рамки; OpenShot оновить властивості рамки, такі як x1, y1, x2 і y2, щоб замаскований ефект слідував за відкоригованою областю.

Тип відстеження

  • KCF: (за замовчуванням) Поєднання стратегій Boosting і MIL, що використовує кореляційні фільтри на перекриваючихся областях із «пакетів» для точного відстеження та прогнозування руху об’єкта. Забезпечує вищу швидкість і точність, може припинити відстеження при втраті об’єкта, але має труднощі з відновленням відстеження після втрати.

  • MIL: Покращує Boosting, враховуючи кілька потенційних позитивних «пакетів» навколо визначеного позитивного об’єкта, підвищуючи стійкість до шуму та зберігаючи хорошу точність. Однак має недоліки Boosting Tracker — низьку швидкість і складність у припиненні відстеження при втраті об’єкта.

  • ПІДВИЩЕННЯ: Використовує онлайн-алгоритм AdaBoost для покращення класифікації відстежуваних об’єктів, зосереджуючись на неправильно класифікованих. Потрібно встановити початковий кадр і розглядати сусідні об’єкти як фон, коригуючись за новими кадрами на основі областей з максимальним балом. Відомий точною відстежуваністю, але має низьку швидкість, чутливість до шуму та складнощі з припиненням відстеження при втраті об’єкта.

  • TLD: Розбиває відстеження на фази відстеження, навчання та виявлення, що дозволяє адаптуватися та коригуватися з часом. Хоча він досить добре справляється зі зміною масштабу об’єкта та оклюзіями, може поводитися непередбачувано, з нестабільністю у відстеженні та виявленні.

  • MEDIANFLOW: Заснований на методі Лукаса-Канаде, аналізує рух вперед і назад для оцінки помилок траєкторії з метою прогнозування позиції в реальному часі. Швидкий і точний за певних умов, але може втрачати відстеження швидко рухомих об’єктів.

  • MOSSE: Використовує адаптивні кореляції у просторі Фур’є для підтримки стійкості до змін освітлення, масштабу та положення. Має дуже високу швидкість відстеження і краще продовжує відстеження після втрати, але може продовжувати відстежувати відсутній об’єкт.

  • CSRT: Використовує карти просторової надійності для регулювання підтримки фільтра, покращуючи здатність відстежувати нерегулярні об’єкти та працювати навіть при накладанні об’єктів. Однак він повільніший і може працювати ненадійно при втраті об’єкта.

Як працює наслідування

Після того, як ви відстежили об’єкт, ви можете «прикріпити» до нього інші Кліпи. Це означає, що другий кліп, який може бути графікою, текстом або іншим відеошаром, тепер буде слідувати за відстежуваним об’єктом, ніби він до нього прикріплений. Якщо відстежуваний об’єкт рухається вліво, дочірній кліп рухається вліво. Якщо відстежуваний об’єкт збільшується в розмірі (наближається до камери), дочірній кліп також масштабуються. Щоб прикріплені кліпи відображалися правильно, вони повинні бути на доріжці вище за відстежувані об’єкти та мати встановлену відповідну властивість Масштаб.

Див. Батьківський кліп.

Властивості

Назва властивості

Опис

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Чи малювати рамку навколо відстежуваного об’єкта

box_id

(string) Внутрішній ID рамки відстежуваного об’єкта для ідентифікації

x1

(float, 0 до 1) Координата X верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y1

(float, 0 до 1) Координата Y верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

x2

(float, 0 до 1) Координата X нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y2

(float, 0 до 1) Координата Y нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

delta_x

(float, -1.0 до 1) Зміщення по горизонталі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

delta_y

(float, -1.0 до 1) Зміщення по вертикалі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

scale_x

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі X для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

scale_y

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі Y для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

rotation

(float, 0 до 360) Кут повороту рамки відстежуваного об’єкта в градусах

visible

(bool) Чи видима рамка відстежуваного об’єкта у поточному кадрі. Властивість лише для читання.

обвідка

(color) Колір обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

товщина_обвідки

(int, 1 до 10) Товщина обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

прозорість контуру

(float, 0 до 1) Прозорість контуру (рамки) навколо області відстежуваного об’єкта

прозорість_фону

(float, 0 до 1) Прозорість заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

закруглення_фону

(int, 0 до 150) Радіус кутів заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

фон

(color) Колір заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

Хвиля

Ефект Хвиля спотворює зображення у вигляді хвильового малюнка, імітуючи ефекти, такі як теплові хвилі, віддзеркалення на воді або інші форми спотворень. Можна регулювати швидкість, амплітуду та напрямок хвиль.

Назва властивості

Опис

амплітуда

(float, 0 to 5) Висота хвилі

множник

(float, 0 to 10) Коефіцієнт збільшення хвилі

зсув_x

(float, 0 to 1000) Величина зсуву по осі X

швидкість_y

(float, 0 to 300) Швидкість хвилі по осі Y

довжина хвилі

(float, 0 to 3) Довжина хвилі

Аудіоефекти

Аудіоефекти змінюють форму хвилі та аудіодані кліпу. Нижче наведено список аудіоефектів та їх властивостей. Часто найкраще експериментувати з ефектом, вводячи різні значення у властивості та спостерігаючи результати.

Компресор

Ефект Компресор у аудіообробці зменшує динамічний діапазон аудіосигналу, роблячи гучні звуки тихішими, а тихі — голоснішими. Це створює більш стабільний рівень гучності, корисний для балансування гучності різних аудіоджерел або досягнення певної звукової характеристики у музичному виробництві.

Назва властивості

Опис

атакування

(float, 0.1 до 100)

обхід

(bool)

підсилення

(float, -12 до 12)

співвідношення

(float, 1 до 100)

відпускання

(float, 10 до 1000)

поріг

(float, -60 до 0)

Затримка

Ефект Затримка додає ехо до аудіосигналу, повторюючи звук після короткої затримки. Це може створити відчуття простору та глибини в аудіо і часто використовується для творчих ефектів у музиці, звуковому дизайні та аудіопостпродакшені.

Назва властивості

Опис

час затримки

(float, 0 до 5)

Спотворення

Ефект Дисторшн навмисно обрізає аудіосигнал, додаючи гармонічні та негармонічні обертони. Це може створити грубий, агресивний звук, характерний для багатьох електрогітарних тембрів, і використовується як у музиці, так і в звуковому дизайні.

Назва властивості

Опис

тип дисторшну

(int, choices: ['Жорстке обрізання', 'М’яке обрізання', 'Експоненціальне', 'Повнохвильовий випрямляч', 'Напівхвильовий випрямляч'])

вхідне підсилення

(int, від -24 до 24)

вихідне підсилення

(int, від -24 до 24)

тон

(int, від -24 до 24)

Ехо

Ефект Ехо, подібний до затримки, повторює аудіосигнал через певні інтервали, але з акцентом на створення чіткої повторюваності звуку, що імітує природні відлуння. Це можна використовувати для імітації акустичних середовищ або для творчих звукових ефектів.

Назва властивості

Опис

час ехо

(float, 0 до 5)

зворотний зв’язок

(float, від 0 до 1)

змішування

(float, від 0 до 1)

Розширювач

Ефект Розширювача збільшує динамічний діапазон аудіо, роблячи тихі звуки ще тихішими, залишаючи гучні без змін. Це протилежність компресії і використовується для зменшення фонового шуму або підвищення динамічного впливу аудіо.

Назва властивості

Опис

атакування

(float, 0.1 до 100)

обхід

(bool)

підсилення

(float, -12 до 12)

співвідношення

(float, 1 до 100)

відпускання

(float, 10 до 1000)

поріг

(float, -60 до 0)

Шум

Ефект Шум додає випадкові сигнали однакової інтенсивності по всьому частотному спектру до аудіо, імітуючи звук білого шуму. Це можна використовувати для маскування звуку, як компонент у звуковому дизайні або для тестування та калібрування.

Назва властивості

Опис

рівень

(int, від 0 до 100)

Параметричний еквалайзер

Ефект Параметричного еквалайзера дозволяє точно регулювати рівень гучності певних частотних діапазонів аудіосигналу. Це можна використовувати для корекції, наприклад, видалення небажаних тонів, або творчо, для формування тонального балансу аудіо.

Назва властивості

Опис

тип фільтра

(int, варіанти: ['Низькочастотний', 'Високочастотний', 'Низькочастотна полиця', 'Високочастотна полиця', 'Смуговий пропуск', 'Смуговий загороджувач', 'Піковий виріз'])

частота

(int, від 20 до 20000)

підсилення

(int, від -24 до 24)

Q-фактор

(float, від 0 до 20)

Роботизація

Ефект Роботизації перетворює аудіо, щоб звучати механічно або роботоподібно, застосовуючи комбінацію модуляції висоти тону та синтезу. Цей ефект широко використовується для голосів персонажів у медіа, творчому музичному виробництві та звуковому дизайні.

Назва властивості

Опис

розмір FFT

(int, варіанти: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

розмір кроку

(int, варіанти: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип вікна

(int, варіанти: ['Прямокутне', 'Барт Летт', 'Ганна', 'Геммінга'])

Шепотіння

Ефект Шепотіння перетворює аудіо, щоб імітувати шепіт, часто шляхом фільтрації певних частот і додавання шуму. Це можна використовувати для художніх ефектів у музиці, звуковому дизайні для фільмів і відео або в аудіо-оповіданні для передачі таємності чи інтимності.

Назва властивості

Опис

розмір FFT

(int, варіанти: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

розмір кроку

(int, варіанти: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип вікна

(int, варіанти: ['Прямокутне', 'Барт Летт', 'Ганна', 'Геммінга'])

Для отримання додаткової інформації про ключові кадри та анімацію див. Анімація.