Ефекти
Ефекти використовуються в OpenShot для покращення або зміни аудіо чи відео кліпу. Вони можуть змінювати пікселі та аудіодані, і загалом покращують ваші відеопроекти. Кожен ефект має власний набір властивостей, більшість з яких можна анімувати з часом, наприклад змінювати Яскравість і Контраст кліпу з часом.
Ефекти можна додати до будь-якого кліпу, перетягуючи їх із вкладки Ефекти на кліп. Кожен ефект представлений маленькою кольоровою іконкою та першою літерою назви ефекту. Примітка: уважно стежте за положенням головки відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб швидко створювати анімації.
Щоб переглянути властивості ефекту, клацніть правою кнопкою миші на іконці ефекту, щоб відкрити контекстне меню, і виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете редагувати ці властивості. Властивості відображаються в алфавітному порядку у панелі, з доступними фільтрами зверху. Утримуйте Ctrl і клацніть кілька іконок ефектів, щоб вибрати їх усі, панель Властивостей покаже запис, наприклад 3 вибрано, щоб ви могли налаштувати їх спільні параметри за один крок. Див. Властивості кліпу.
Щоб налаштувати властивість:
Перетягніть повзунок для грубих змін.
Подвійне клацання для введення точних значень.
Клацніть правою кнопкою або двічі для нечислових опцій.
Властивості ефектів є невід’ємною частиною системи Анімація. Коли ви змінюєте властивість ефекту, на поточній позиції головки відтворення створюється ключовий кадр. Щоб властивість охоплювала весь кліп, розмістіть головку відтворення на початку кліпу або раніше перед внесенням змін. Зручний спосіб визначити початок кліпу — скористатися функцією «наступний/попередній маркер» на панелі інструментів Timeline.
Список ефектів
OpenShot Video Editor має загалом 27 вбудованих відео- та аудіоефектів: 18 відеоефектів і 9 аудіоефектів. Ці ефекти можна додати до кліпу, перетягнувши ефект на кліп. У наступній таблиці наведено назву та короткий опис кожного ефекту.
Іконка |
Назва ефекту |
Опис ефекту |
|---|---|---|
Аналогова стрічка |
Ретро ефект тремтіння, розтікання та шуму домашнього відео. |
|
Альфа-маска / перехід стирання |
Перехід між зображеннями з градацією сірого маски. |
|
Смуги |
Додайте кольорові смуги навколо вашого відео. |
|
Розмиття |
Налаштуйте розмиття зображення. |
|
Яскравість і контраст |
Змініть яскравість і контраст кадру. |
|
Підпис |
Додайте текстові підписи до будь-якого кліпу. |
|
Хромакей (зелений екран) |
Замініть колір прозорістю. |
|
Колірна карта / пошук |
Налаштуйте кольори за допомогою 3D LUT таблиць пошуку (.cube формат). |
|
Насиченість кольору |
Налаштуйте інтенсивність кольору. |
|
Зсув кольору |
Зміщуйте кольори зображення в різних напрямках. |
|
Обрізка |
Обріжте частини вашого відео. |
|
Деінтерлейс |
Видаліть інтерлейсинг з відео. |
|
Відтінок |
Регулюйте відтінок / колір. |
|
Відблиск об’єктива |
Імітуйте сонячне світло, що потрапляє на об’єктив із відблисками. |
|
Негатив |
Створіть негативне зображення. |
|
Детектор об’єктів |
Виявляйте об’єкти у відео. |
|
Контур |
Додайте контур навколо будь-якого зображення або тексту. |
|
Пікселізація |
Збільшуйте або зменшуйте видимі пікселі. |
|
Різкість |
Підвищуйте контрастність країв, щоб деталі відео виглядали чіткіше. |
|
Зсув |
Зсувайте зображення в різних напрямках. |
|
Сферична проекція |
Розгортайте або проектуйте 360° та риб’яче око. |
|
Стабілізатор |
Зменшуйте тремтіння відео. |
|
Трекер |
Відстежуйте обмежувальний прямокутник у відео. |
|
Хвиля |
Спотворюйте зображення у вигляді хвильового малюнка. |
|
Компресор |
Зменшуйте гучність або підсилюйте тихі звуки. |
|
Затримка |
Регулюйте синхронізацію аудіо та відео. |
|
Спотворення |
Обрізайте аудіосигнал для спотворення. |
|
Ехо |
Додавайте затримане відлуння звуку. |
|
Розширювач |
Робіть гучні частини відносно голоснішими. |
|
Шум |
Додавайте випадкові сигнали однакової інтенсивності. |
|
Параметричний еквалайзер |
Регулюйте гучність частот в аудіо. |
|
Роботизація |
Перетворюйте аудіо на роботизований голос. |
|
Шепотіння |
Перетворюйте аудіо на шепіт. |
Властивості ефекту
Нижче наведено список загальних властивостей ефектів, спільних для всіх ефектів у OpenShot. Щоб переглянути властивості ефекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете змінити ці параметри. Примітка: уважно стежте за положенням індикатора відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб швидко створювати анімації.
Дивіться таблицю нижче зі списком загальних властивостей ефектів. Тут наведені лише загальні властивості, спільні для всіх ефектів. Кожен ефект також має багато унікальних властивостей, специфічних для кожного ефекту, див. Відеоефекти для отримання додаткової інформації про окремі ефекти та їх унікальні властивості.
Назва властивості ефекту |
Тип |
Опис |
|---|---|---|
Тривалість |
Число з плаваючою комою |
Тривалість ефекту (у секундах). Властивість лише для читання. Більшість ефектів за замовчуванням мають тривалість кліпу. Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу. |
Кінець |
Число з плаваючою комою |
Позиція обрізки ефекту в кінці (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу. |
Ідентифікатор |
Рядок |
Випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному ефекту. Властивість лише для читання. |
Батьківський об’єкт |
Рядок |
Батьківський об’єкт цього ефекту, через який багато значень ключових кадрів ініціалізуються значеннями батька. |
Позиція |
Число з плаваючою комою |
Позиція ефекту на часовій шкалі (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу. |
Початок |
Число з плаваючою комою |
Позиція обрізки ефекту на початку (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу. |
Трек |
Ціле число |
Шар, на якому розміщено ефект (вищі треки відображаються поверх нижчих). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу. |
Застосувати перед кліпом |
Булевий тип |
Застосовувати цей ефект перед обробкою ключових кадрів кліпом? (за замовчуванням Так) |
Тривалість
Властивість Duration — це число з плаваючою комою, що вказує тривалість ефекту в секундах. Це властивість лише для читання. Обчислюється як: Кінець - Початок. Щоб змінити тривалість, потрібно редагувати властивості ефекту Start і/або End.
ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням мають тривалість ефекту, рівну тривалості кліпу, і приховують цю властивість у редакторі.
Кінець
Властивість End визначає точку обрізки в кінці ефекту в секундах, що дозволяє контролювати, скільки ефекту видно на часовій шкалі. Зміна цієї властивості вплине на властивість ефекту Duration.
ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.
Ідентифікатор
Властивість ID містить випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному ефекту для забезпечення унікальності. Це властивість лише для читання, призначена OpenShot під час створення ефекту.
Трек
Властивість Track — це ціле число, що вказує шар, на якому розміщено ефект. Ефекти на вищих треках відображаються поверх ефектів на нижчих.
ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.
Батьківський ефект
Властивість Parent ефекту встановлює початкові значення ключових кадрів від батьківського ефекту. Наприклад, якщо багато ефектів посилаються на один і той же батьківський ефект, вони успадковують усі початкові властивості, такі як розмір шрифту, колір шрифту та колір фону для ефекту Caption. У випадку багатьох ефектів Caption, що використовують одного батька, це ефективний спосіб керування великою кількістю таких ефектів.
ПРИМІТКА: Властивість parent для ефектів має бути пов’язана з батьківським ефектом того самого типу, інакше їхні початкові значення не співпадатимуть. Також див. Батьківський кліп.
Позиція
Властивість Position визначає позицію ефекту на часовій шкалі в секундах, де 0.0 означає початок.
ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.
Початок
Властивість Start визначає точку обрізки на початку ефекту в секундах. Зміна цієї властивості вплине на властивість ефекту Duration.
ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.
Послідовність
Ефекти зазвичай застосовуються до того, як кліп обробляє ключові кадри. Це дозволяє ефекту обробляти необроблене зображення кліпу, перш ніж кліп застосує властивості, такі як масштабування, обертання, розташування тощо… Зазвичай це є бажаною послідовністю дій, і це стандартна поведінка ефектів в OpenShot. Однак ви можете за бажанням змінити цю поведінку за допомогою властивості Apply Before Clip Keyframes.
Якщо встановити властивість Apply Before Clip Keyframes у значення No, ефект буде застосований після масштабування, обертання та застосування ключових кадрів до зображення кліпу. Це може бути корисно для певних ефектів, таких як ефект Mask, коли спочатку потрібно анімувати кліп, а потім застосувати до нього статичну маску.
Відеоефекти
Ефекти зазвичай поділяються на дві категорії: відео- та аудіоефекти. Відеоефекти змінюють зображення та піксельні дані кліпу. Нижче наведено список відеоефектів та їх властивостей. Часто найкраще експериментувати з ефектом, вводячи різні значення у властивості та спостерігаючи результати.
Аналогова стрічка
Ефект Analog Tape імітує відтворення споживчої стрічки: горизонтальне коливання ліній («tracking»), хроматичне розтікання, м’якість яскравості, зернистий сніг, нижня смуга трекінгу та короткі статичні спалахи. Усі параметри можна анімувати за допомогою ключових кадрів, а шум є детермінованим (генерується на основі ID ефекту з опціональним зсувом), тому рендери відтворювані.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Примітки щодо використання
Ненав’язливе «домашнє відео»:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Поганий трекінг / засмічення головки:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, і встановітьbleedприблизно на 0.3.Тільки кольоровий ореол: підвищте
bleed(приблизно 0.5) і тримайте інші параметри низькими.Інший, але відтворюваний сніг: залиште ID ефекту без змін (для детермінованого результату) і змініть
seed_offset, щоб отримати новий, але все ще відтворюваний візерунок.
Альфа-маска / перехід стирання
Ефект переходу Alpha Mask / Wipe використовує градації сірого маски для створення динамічного переходу між двома зображеннями або відеокліпами. У цьому ефекті світлі ділянки маски відкривають нове зображення, а темні приховують його, що дозволяє створювати креативні та індивідуальні переходи, які виходять за межі стандартних технік затемнення або витираня. Цей ефект впливає лише на зображення, а не на аудіодоріжку.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
яскравість |
|
контрастність |
|
читач |
|
замінити_зображення |
|
Смуги
Ефект Bars додає кольорові смуги навколо вашого відеокадру, які можна використовувати для естетичних цілей, щоб обрамити відео у певному співвідношенні сторін або імітувати вигляд перегляду контенту на іншому пристрої відображення. Цей ефект особливо корисний для створення кінематографічного або трансляційного вигляду.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
низ |
|
колір |
|
ліворуч |
|
праворуч |
|
верх |
|
Розмиття
Ефект Blur розмиває зображення, зменшуючи деталізацію та текстуру. Це можна використовувати для створення відчуття глибини, привернення уваги до певних частин кадру або просто для застосування стилістичного вибору з естетичною метою. Інтенсивність розмиття можна регулювати для досягнення бажаного рівня м’якості.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
горизонтальний_радіус |
|
ітерації |
|
сигма |
|
вертикальний_радіус |
|
Яскравість і контраст
Ефект Brightness & Contrast дозволяє регулювати загальну світлість або темність зображення (яскравість) та різницю між найтемнішими і найсвітлішими частинами зображення (контраст). Цей ефект можна використовувати для корекції погано освітлених відео або для створення драматичних світлових ефектів з художньою метою.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
яскравість |
|
контрастність |
|
Підпис
Додайте текстові субтитри поверх вашого відео. Ми підтримуємо формати файлів субтитрів VTT (WebVTT) та SubRip (SRT). Ці формати використовуються для відображення субтитрів у відео. Вони дозволяють додавати текстові субтитри до відеоконтенту, роблячи його більш доступним для ширшої аудиторії, особливо для людей з вадами слуху. Ефект Caption може анімувати появу та зникнення тексту, підтримує будь-який шрифт, розмір, колір і відступ. OpenShot також має зручний редактор субтитрів, де ви можете швидко вставляти субтитри на позиції програвача або редагувати весь текст субтитрів в одному місці.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
фон |
|
прозорість_фону |
|
закруглення_фону |
|
відступ_фону |
|
шрифт_субтитрів |
|
текст_субтитрів |
|
колір |
|
поява |
|
зникнення |
|
прозорість_шрифту |
|
розмір_шрифту |
|
ліворуч |
|
інтерліньяж |
|
праворуч |
|
обвідка |
|
товщина_обвідки |
|
верх |
|
Хромакей (зелений екран)
Ефект хромакею (зеленого екрану) замінює певний колір (або хрому) у відео (зазвичай зелений або синій) на прозорість, що дозволяє накладати відео на інший фон. Цей ефект широко використовується у кіновиробництві та телебаченні для створення візуальних ефектів і розміщення об’єктів у середовищах, які інакше було б неможливо або недоцільно знімати.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
колір |
|
поріг |
|
ореол |
|
метод ключування |
|
Колірна карта / пошук
Ефект Color Map застосовує 3D LUT (таблицю пошуку) до вашого відео, миттєво трансформуючи його кольори для досягнення послідовного вигляду або настрою. 3D LUT — це таблиця, яка переназначає кожен вхідний відтінок на нову палітру. За допомогою окремих кривих ключових кадрів для червоного, зеленого та синього каналів ви можете точно контролювати і навіть анімувати ступінь впливу LUT на кожен канал, що полегшує тонке налаштування або змішування кольорової корекції з часом.
Файли LUT (формат .cube) можна завантажити з багатьох онлайн-ресурсів, включно з безкоштовними пакетами на фотоблогах або маркетплейсах, таких як https://freshluts.com/. OpenShot містить добірку популярних LUT, розроблених для гамми Rec 709.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
шлях_до_LUT |
|
інтенсивність |
|
інтенсивність_червоного |
|
інтенсивність_зеленого |
|
інтенсивність_синього |
|
Гамма та Rec 709
Гамма — це спосіб, яким відеосистеми освітлюють або затемнюють середні тони зображення. Rec 709 — стандартна гамма-крива, що використовується для більшості HD та онлайн-відео сьогодні. Завдяки вбудованим LUT Rec 709, OpenShot полегшує застосування кольорової корекції, що відповідає більшості вашого відеоматеріалу.
Якщо ваша камера або робочий процес використовує іншу гамму (наприклад, LOG-профіль), ви все одно можете використовувати LUT, створений для цієї кривої. Просто використайте файл .cube, розроблений для вашої гамми, у параметрі LUT Path ефекту Color Map. Переконайтеся, що гамма вашого відео відповідає гаммі LUT — інакше кольори можуть виглядати неправильно.
У OpenShot включено наступні файли LUT Rec 709, організовані за такими категоріями:
Кінематографічні та блокбастерні
Темні та атмосферні
Плівкові та вінтажні
Відтінки бірюзового та оранжевого
Утилітарні та корекційні
Яскраві та кольорові
Насиченість кольору
Ефект насиченості кольору регулює інтенсивність і яскравість кольорів у відео. Збільшення насиченості робить кольори більш яскравими та помітними, а зменшення — створює більш приглушений, майже чорно-білий вигляд.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
насиченість |
|
насиченість_синього |
|
насиченість_зеленого |
|
насиченість_червоного |
|
Зсув кольору
Зсунути кольори зображення вгору, вниз, вліво та вправо (з нескінченним обгортанням).
Кожен піксель має 4 колірні канали:
Червоний, зелений, синій та альфа (прозорість)
Значення кожного каналу знаходиться в діапазоні від 0 до 255
Ефект Зсуву Кольору просто «переміщує» або «транслює» певний колірний канал по осі X або Y. Не всі відео- та графічні формати підтримують альфа-канал, і в таких випадках ви не побачите змін при регулюванні зсуву кольору альфа-каналу.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
альфа_x |
|
альфа_y |
|
синій_x |
|
синій_y |
|
зелений_x |
|
зелений_y |
|
червоний_x |
|
червоний_y |
|
Обрізка
Ефект Обрізки видаляє небажані зовнішні області з відеокадру, дозволяючи зосередитися на певній частині зйомки, змінити співвідношення сторін або видалити відволікаючі елементи з країв кадру. Цей ефект є основним способом обрізки кліпу в OpenShot. Ключові кадри left, right, top і bottom можна анімувати для рухомої та змінної за розміром обрізаної області. Ви можете залишити обрізану область порожньою або динамічно змінювати її розмір, щоб заповнити екран.
Ви можете швидко додати цей ефект, клацнувши правою кнопкою миші на кліпі та вибравши Обрізка. Коли ефект активний, у відеопопередньому перегляді з’являються сині маркери обрізки, щоб ви могли візуально налаштувати обрізку.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
низ |
|
ліворуч |
|
праворуч |
|
верх |
|
x |
|
y |
|
змінити_розмір |
|
Деінтерлейс
Ефект Деінтерлейс використовується для видалення артефактів інтерлейсингу з відеозапису, які зазвичай виглядають як горизонтальні лінії на рухомих об’єктах. Цей ефект необхідний для перетворення інтерлейсованого відео (наприклад, з старих відеокамер або трансляційних джерел) у прогресивний формат, придатний для сучасних дисплеїв.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
isOdd |
|
Відтінок
Ефект Відтінку регулює загальний колірний баланс відео, змінюючи відтінки без впливу на яскравість або насиченість. Це можна використовувати для корекції кольору або для застосування драматичних кольорових ефектів, які змінюють настрій відео.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
відтінок |
|
Відблиск об’єктива
Ефект Відблиску імітує яскраве світло, що потрапляє на об’єктив камери, створюючи світні ореоли, кольорові кільця та м’які відблиски на вашому відео. Віддзеркалення автоматично розміщуються вздовж лінії від джерела світла до центру кадру. Ви можете анімувати будь-яку властивість за допомогою ключових кадрів, щоб слідувати за дією або відповідати сцені.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
x |
|
y |
|
яскравість |
|
розмір |
|
поширення |
|
відтінок_кольору |
|
Негатив
Ефект Негатив інвертує кольори відео, створюючи зображення, що нагадує фотонегатив. Це можна використовувати для художніх ефектів, щоб створити сюрреалістичний або неземний вигляд, або щоб виділити певні елементи в кадрі.
Детектор об’єктів
Ефект Object Detector використовує алгоритми машинного навчання (наприклад, нейронні мережі) для виявлення та виділення об’єктів у відеокадрі. Він може розпізнавати кілька типів об’єктів, таких як транспортні засоби, люди, тварини та інші! Це можна використовувати для аналітики, додавання інтерактивних елементів до відео або відстеження руху конкретних об’єктів у кадрі.
Фільтри класів і довіра
Щоб налаштувати процес виявлення відповідно до ваших потреб, Object Detector включає властивості для class filters і confidence thresholds. Встановивши фільтр класу, наприклад «Вантажівка» або «Людина», ви можете вказати детектору зосередитися на певних типах об’єктів, обмежуючи типи відстежуваних об’єктів. Поріг довіри дозволяє встановити мінімальний рівень впевненості для виявлень, забезпечуючи врахування лише об’єктів із рівнем довіри вище цього порогу, що допомагає зменшити хибні спрацьовування та зосередитися на більш точних виявленнях.
Як працює наслідування
Після відстеження об’єктів ви можете «наслідувати» до них інші Кліпи. Це означає, що другий кліп, який може бути графікою, текстом або іншим відеошаром, тепер буде слідувати за відстежуваним об’єктом, ніби він прикріплений до нього. Якщо відстежуваний об’єкт рухається вліво, дочірній кліп рухається вліво. Якщо відстежуваний об’єкт збільшується в розмірі (наближається до камери), дочірній кліп також масштабуються. Щоб наслідувані кліпи відображалися правильно, вони повинні бути на доріжці вище за відстежувані об’єкти та мати встановлену відповідну властивість Масштаб.
Див. Батьківський кліп.
Властивості
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
обвідка |
|
товщина_обвідки |
|
прозорість контуру |
|
прозорість_фону |
|
закруглення_фону |
|
фон |
|
Контур
Ефект Outline додає настроювану рамку навколо зображень або тексту у відеокадрі. Він працює шляхом вилучення альфа-каналу зображення, розмивання його для створення гладкої маски контуру, а потім поєднання цієї маски з шаром суцільного кольору. Користувачі можуть регулювати ширину контуру, а також його колірні компоненти (червоний, зелений, синій) і прозорість (альфа), що дозволяє створювати широкий спектр візуальних стилів. Цей ефект ідеально підходить для виділення тексту, створення візуального розділення та додавання художнього акценту вашим відео.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
ширина |
|
червоний |
|
зелений |
|
синій |
|
альфа |
|
Пікселізація
Ефект Pixelate збільшує або зменшує розмір пікселів у відео, створюючи мозаїчний вигляд. Це можна використовувати для приховування деталей (наприклад, облич або номерних знаків з міркувань конфіденційності) або як стилістичний ефект для створення ретро, цифрової або абстрактної естетики.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
низ |
|
ліворуч |
|
пікселізація |
|
праворуч |
|
верх |
|
Зсув
Ефект Shift переміщує зображення в різних напрямках (вгору, вниз, вліво та вправо з нескінченним обгортанням), створюючи відчуття руху або дезорієнтації. Це можна використовувати для переходів, імітації руху камери або додавання динамічного руху до статичних кадрів.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
x |
|
y |
|
Сферична проекція
Ефект сферичної проекції перетворює 360° або риб’яче око у звичайний прямокутний вигляд або генерує вихід риб’ячого ока. Керуйте віртуальною камерою за допомогою yaw, pitch і roll. Керуйте вихідним виглядом за допомогою FOV. Виберіть тип вхідних даних (еквіпрямокутний або одну з моделей риб’ячого ока), оберіть режим проекції для виходу та виберіть режим вибірки, що балансує якість і швидкість. Ідеально підходить для анімованих «віртуальних камер» у 360° кліпах і для конвертації круглих зйомок риб’ячого ока.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
invert |
|
інтерполяція |
|
Примітки щодо використання
Вирівняти кліп риб’ячого ока до звичайного вигляду: Встановіть Input Model на правильний тип риб’ячого ока, встановіть In FOV відповідно до покриття вашого об’єктива (часто 180), оберіть Projection Mode = Sphere або Hemisphere, потім налаштуйте кадрування за допомогою Yaw/Pitch/Roll і Out FOV.
Переформатувати еквіпрямокутний кліп: Встановіть Input Model = Equirectangular, оберіть Sphere (повний) або Hemisphere (передній/задній). Invert для еквіпрямокутного еквівалентний yaw +180 і не дзеркалить.
Створити вихід риб’ячого ока: Оберіть один із режимів проекції Fisheye (2..5). Out FOV контролює покриття диска (180 дає класичне кругле риб’яче око).
Якщо зображення виглядає дзеркальним, вимкніть Invert. Якщо потрібен задній вигляд на еквіпрямокутному, використовуйте Invert або додайте +180 до Yaw.
Якщо вихід виглядає розмитим або з артефактами, зменшіть Out FOV або збільшіть роздільну здатність експорту. Авто інтерполяція адаптує фільтр до масштабування.
Стабілізатор
Ефект стабілізації зменшує небажані тремтіння та смикання у ручних або нестабільних відеозаписах, забезпечуючи більш плавні та професійні кадри. Особливо корисний для екшн-сцен, зйомок з рук або будь-яких записів без використання штатива.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
масштаб |
|
Трекер
Ефект трекера дозволяє відстежувати конкретний об’єкт або область у відеокадрі протягом кількох кадрів. Це можна використовувати для відстеження руху, додавання ефектів або анотацій, що слідують за рухом об’єктів, або для стабілізації відео на основі відстеженої точки. При відстеженні об’єкта обов’язково виберіть увесь об’єкт, видимий на початку кліпу, і оберіть один із наступних алгоритмів Tracking Type. Алгоритм відстеження потім слідкує за цим об’єктом від кадру до кадру, записуючи його позицію, масштаб і іноді обертання.
Тип відстеження
KCF: (за замовчуванням) Поєднання стратегій Boosting і MIL, що використовує кореляційні фільтри на перекриваючихся областях із «пакетів» для точного відстеження та прогнозування руху об’єкта. Забезпечує вищу швидкість і точність, може припинити відстеження при втраті об’єкта, але має труднощі з відновленням відстеження після втрати.
MIL: Покращує Boosting, враховуючи кілька потенційних позитивних «пакетів» навколо визначеного позитивного об’єкта, підвищуючи стійкість до шуму та зберігаючи хорошу точність. Однак має недоліки Boosting Tracker — низьку швидкість і складність у припиненні відстеження при втраті об’єкта.
ПІДВИЩЕННЯ: Використовує онлайн-алгоритм AdaBoost для покращення класифікації відстежуваних об’єктів, зосереджуючись на неправильно класифікованих. Потрібно встановити початковий кадр і розглядати сусідні об’єкти як фон, коригуючись за новими кадрами на основі областей з максимальним балом. Відомий точною відстежуваністю, але має низьку швидкість, чутливість до шуму та складнощі з припиненням відстеження при втраті об’єкта.
TLD: Розбиває відстеження на фази відстеження, навчання та виявлення, що дозволяє адаптуватися та коригуватися з часом. Хоча він досить добре справляється зі зміною масштабу об’єкта та оклюзіями, може поводитися непередбачувано, з нестабільністю у відстеженні та виявленні.
MEDIANFLOW: Заснований на методі Лукаса-Канаде, аналізує рух вперед і назад для оцінки помилок траєкторії з метою прогнозування позиції в реальному часі. Швидкий і точний за певних умов, але може втрачати відстеження швидко рухомих об’єктів.
MOSSE: Використовує адаптивні кореляції у просторі Фур’є для підтримки стійкості до змін освітлення, масштабу та положення. Має дуже високу швидкість відстеження і краще продовжує відстеження після втрати, але може продовжувати відстежувати відсутній об’єкт.
CSRT: Використовує карти просторової надійності для регулювання підтримки фільтра, покращуючи здатність відстежувати нерегулярні об’єкти та працювати навіть при накладанні об’єктів. Однак він повільніший і може працювати ненадійно при втраті об’єкта.
Як працює наслідування
Після того, як ви відстежили об’єкт, ви можете «прикріпити» до нього інші Кліпи. Це означає, що другий кліп, який може бути графікою, текстом або іншим відеошаром, тепер буде слідувати за відстежуваним об’єктом, ніби він до нього прикріплений. Якщо відстежуваний об’єкт рухається вліво, дочірній кліп рухається вліво. Якщо відстежуваний об’єкт збільшується в розмірі (наближається до камери), дочірній кліп також масштабуються. Щоб прикріплені кліпи відображалися правильно, вони повинні бути на доріжці вище за відстежувані об’єкти та мати встановлену відповідну властивість Масштаб.
Див. Батьківський кліп.
Властивості
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
обвідка |
|
товщина_обвідки |
|
прозорість контуру |
|
прозорість_фону |
|
закруглення_фону |
|
фон |
|
Хвиля
Ефект Хвиля спотворює зображення у вигляді хвильового малюнка, імітуючи ефекти, такі як теплові хвилі, віддзеркалення на воді або інші форми спотворень. Можна регулювати швидкість, амплітуду та напрямок хвиль.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
амплітуда |
|
множник |
|
зсув_x |
|
швидкість_y |
|
довжина хвилі |
|
Аудіоефекти
Аудіоефекти змінюють форму хвилі та аудіодані кліпу. Нижче наведено список аудіоефектів та їх властивостей. Часто найкраще експериментувати з ефектом, вводячи різні значення у властивості та спостерігаючи результати.
Компресор
Ефект Компресор у аудіообробці зменшує динамічний діапазон аудіосигналу, роблячи гучні звуки тихішими, а тихі — голоснішими. Це створює більш стабільний рівень гучності, корисний для балансування гучності різних аудіоджерел або досягнення певної звукової характеристики у музичному виробництві.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
атакування |
|
обхід |
|
підсилення |
|
співвідношення |
|
відпускання |
|
поріг |
|
Затримка
Ефект Затримка додає ехо до аудіосигналу, повторюючи звук після короткої затримки. Це може створити відчуття простору та глибини в аудіо і часто використовується для творчих ефектів у музиці, звуковому дизайні та аудіопостпродакшені.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
час затримки |
|
Спотворення
Ефект Дисторшн навмисно обрізає аудіосигнал, додаючи гармонічні та негармонічні обертони. Це може створити грубий, агресивний звук, характерний для багатьох електрогітарних тембрів, і використовується як у музиці, так і в звуковому дизайні.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
тип дисторшну |
|
вхідне підсилення |
|
вихідне підсилення |
|
тон |
|
Ехо
Ефект Ехо, подібний до затримки, повторює аудіосигнал через певні інтервали, але з акцентом на створення чіткої повторюваності звуку, що імітує природні відлуння. Це можна використовувати для імітації акустичних середовищ або для творчих звукових ефектів.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
час ехо |
|
зворотний зв’язок |
|
змішування |
|
Розширювач
Ефект Розширювача збільшує динамічний діапазон аудіо, роблячи тихі звуки ще тихішими, залишаючи гучні без змін. Це протилежність компресії і використовується для зменшення фонового шуму або підвищення динамічного впливу аудіо.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
атакування |
|
обхід |
|
підсилення |
|
співвідношення |
|
відпускання |
|
поріг |
|
Шум
Ефект Шум додає випадкові сигнали однакової інтенсивності по всьому частотному спектру до аудіо, імітуючи звук білого шуму. Це можна використовувати для маскування звуку, як компонент у звуковому дизайні або для тестування та калібрування.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
рівень |
|
Параметричний еквалайзер
Ефект Параметричного еквалайзера дозволяє точно регулювати рівень гучності певних частотних діапазонів аудіосигналу. Це можна використовувати для корекції, наприклад, видалення небажаних тонів, або творчо, для формування тонального балансу аудіо.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
тип фільтра |
|
частота |
|
підсилення |
|
Q-фактор |
|
Роботизація
Ефект Роботизації перетворює аудіо, щоб звучати механічно або роботоподібно, застосовуючи комбінацію модуляції висоти тону та синтезу. Цей ефект широко використовується для голосів персонажів у медіа, творчому музичному виробництві та звуковому дизайні.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
розмір FFT |
|
розмір кроку |
|
тип вікна |
|
Шепотіння
Ефект Шепотіння перетворює аудіо, щоб імітувати шепіт, часто шляхом фільтрації певних частот і додавання шуму. Це можна використовувати для художніх ефектів у музиці, звуковому дизайні для фільмів і відео або в аудіо-оповіданні для передачі таємності чи інтимності.
Назва властивості |
Опис |
|---|---|
розмір FFT |
|
розмір кроку |
|
тип вікна |
|
Для отримання додаткової інформації про ключові кадри та анімацію див. Анімація.
















































































