Ефекти

Ефекти використовуються в OpenShot для покращення або зміни аудіо чи відео кліпу. Вони можуть змінювати пікселі та аудіодані, і загалом покращують ваші відеопроекти. Кожен ефект має власний набір властивостей, більшість з яких можна анімувати з часом, наприклад змінювати Яскравість і Контраст кліпу з часом.

Ефекти можна додати до будь-якого кліпу, перетягуючи їх із вкладки Ефекти на кліп. Кожен ефект представлений маленькою кольоровою іконкою та першою літерою назви ефекту. Примітка: уважно стежте за положенням головки відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб швидко створювати анімації.

Щоб переглянути властивості ефекту, клацніть правою кнопкою миші на іконці ефекту, щоб відкрити контекстне меню, і виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете редагувати ці властивості. Властивості відображаються в алфавітному порядку у панелі, з доступними фільтрами зверху. Утримуйте Ctrl і клацніть кілька іконок ефектів, щоб вибрати їх усі, панель Властивостей покаже запис, наприклад 3 вибрано, щоб ви могли налаштувати їх спільні параметри за один крок. Див. Властивості кліпу.

Щоб налаштувати властивість:

  • Перетягніть повзунок для грубих змін.

  • Подвійне клацання для введення точних значень.

  • Клацніть правою кнопкою або двічі для нечислових опцій.

Властивості ефектів є невід’ємною частиною системи Анімація. Коли ви змінюєте властивість ефекту, на поточній позиції головки відтворення створюється ключовий кадр. Щоб властивість охоплювала весь кліп, розмістіть головку відтворення на початку кліпу або раніше перед внесенням змін. Зручний спосіб визначити початок кліпу — скористатися функцією «наступний/попередній маркер» на панелі інструментів Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Список ефектів

OpenShot Video Editor має загалом 27 вбудованих відео- та аудіоефектів: 18 відеоефектів і 9 аудіоефектів. Ці ефекти можна додати до кліпу, перетягнувши ефект на кліп. У наступній таблиці наведено назву та короткий опис кожного ефекту.

Іконка

Назва ефекту

Опис ефекту

Іконка аналогової стрічки

Аналогова стрічка

Ретро ефект тремтіння, розтікання та шуму домашнього відео.

Іконка альфа-маски / переходу стирання

Альфа-маска / перехід стирання

Перехід між зображеннями з градацією сірого маски.

Іконка смуг

Смуги

Додайте кольорові смуги навколо вашого відео.

Іконка розмиття

Розмиття

Налаштуйте розмиття зображення.

Іконка яскравості та контрасту

Яскравість і контраст

Змініть яскравість і контраст кадру.

Іконка підпису

Підпис

Додайте текстові підписи до будь-якого кліпу.

Іконка хромакею (зеленого екрану)

Хромакей (зелений екран)

Замініть колір прозорістю.

Іконка колірної карти / пошуку

Колірна карта / пошук

Налаштуйте кольори за допомогою 3D LUT таблиць пошуку (.cube формат).

Іконка насиченості кольору

Насиченість кольору

Налаштуйте інтенсивність кольору.

Іконка зсуву кольору

Зсув кольору

Зміщуйте кольори зображення в різних напрямках.

Іконка обрізки

Обрізка

Обріжте частини вашого відео.

Іконка деінтерлейсу

Деінтерлейс

Видаліть інтерлейсинг з відео.

Іконка відтінку

Відтінок

Регулюйте відтінок / колір.

Іконка відблиску лінзи

Відблиск об’єктива

Імітуйте сонячне світло, що потрапляє на об’єктив із відблисками.

Іконка негативу

Негатив

Створіть негативне зображення.

Іконка детектора об'єктів

Детектор об’єктів

Виявляйте об’єкти у відео.

Іконка контуру

Контур

Додайте контур навколо будь-якого зображення або тексту.

Іконка пікселізації

Пікселізація

Збільшуйте або зменшуйте видимі пікселі.

Іконка різкості

Різкість

Підвищуйте контрастність країв, щоб деталі відео виглядали чіткіше.

Іконка зсуву

Зсув

Зсувайте зображення в різних напрямках.

Іконка сферичної проекції

Сферична проекція

Розгортайте або проектуйте 360° та риб’яче око.

Іконка стабілізатора

Стабілізатор

Зменшуйте тремтіння відео.

Іконка трекера

Трекер

Відстежуйте обмежувальний прямокутник у відео.

Іконка хвилі

Хвиля

Спотворюйте зображення у вигляді хвильового малюнка.

Іконка компресора

Компресор

Зменшуйте гучність або підсилюйте тихі звуки.

Іконка затримки

Затримка

Регулюйте синхронізацію аудіо та відео.

Іконка спотворення

Спотворення

Обрізайте аудіосигнал для спотворення.

Іконка ехо

Ехо

Додавайте затримане відлуння звуку.

Іконка експандера

Розширювач

Робіть гучні частини відносно голоснішими.

Іконка шуму

Шум

Додавайте випадкові сигнали однакової інтенсивності.

Іконка параметричного еквалайзера

Параметричний еквалайзер

Регулюйте гучність частот в аудіо.

Іконка роботизації

Роботизація

Перетворюйте аудіо на роботизований голос.

Іконка шепотіння

Шепотіння

Перетворюйте аудіо на шепіт.

Властивості ефекту

Нижче наведено список загальних властивостей ефектів, спільних для всіх ефектів у OpenShot. Щоб переглянути властивості ефекту, клацніть правою кнопкою миші та виберіть Властивості. З’явиться редактор властивостей, де ви можете змінити ці параметри. Примітка: уважно стежте за положенням індикатора відтворення (червона лінія відтворення). Ключові кадри автоматично створюються на поточній позиції відтворення, щоб швидко створювати анімації.

Дивіться таблицю нижче зі списком загальних властивостей ефектів. Тут наведені лише загальні властивості, спільні для всіх ефектів. Кожен ефект також має багато унікальних властивостей, специфічних для кожного ефекту, див. Відеоефекти для отримання додаткової інформації про окремі ефекти та їх унікальні властивості.

Назва властивості ефекту

Тип

Опис

Тривалість

Число з плаваючою комою

Тривалість ефекту (у секундах). Властивість лише для читання. Більшість ефектів за замовчуванням мають тривалість кліпу. Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Кінець

Число з плаваючою комою

Позиція обрізки ефекту в кінці (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Ідентифікатор

Рядок

Випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному ефекту. Властивість лише для читання.

Батьківський об’єкт

Рядок

Батьківський об’єкт цього ефекту, через який багато значень ключових кадрів ініціалізуються значеннями батька.

Позиція

Число з плаваючою комою

Позиція ефекту на часовій шкалі (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Початок

Число з плаваючою комою

Позиція обрізки ефекту на початку (у секундах). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Трек

Ціле число

Шар, на якому розміщено ефект (вищі треки відображаються поверх нижчих). Ця властивість прихована, коли ефект належить кліпу.

Застосувати перед кліпом

Булевий тип

Застосовувати цей ефект перед обробкою ключових кадрів кліпом? (за замовчуванням Так)

Тривалість

Властивість Duration — це число з плаваючою комою, що вказує тривалість ефекту в секундах. Це властивість лише для читання. Обчислюється як: Кінець - Початок. Щоб змінити тривалість, потрібно редагувати властивості ефекту Start і/або End.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням мають тривалість ефекту, рівну тривалості кліпу, і приховують цю властивість у редакторі.

Кінець

Властивість End визначає точку обрізки в кінці ефекту в секундах, що дозволяє контролювати, скільки ефекту видно на часовій шкалі. Зміна цієї властивості вплине на властивість ефекту Duration.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Ідентифікатор

Властивість ID містить випадково згенерований GUID (глобально унікальний ідентифікатор), призначений кожному ефекту для забезпечення унікальності. Це властивість лише для читання, призначена OpenShot під час створення ефекту.

Трек

Властивість Track — це ціле число, що вказує шар, на якому розміщено ефект. Ефекти на вищих треках відображаються поверх ефектів на нижчих.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Батьківський ефект

Властивість Parent ефекту встановлює початкові значення ключових кадрів від батьківського ефекту. Наприклад, якщо багато ефектів посилаються на один і той же батьківський ефект, вони успадковують усі початкові властивості, такі як розмір шрифту, колір шрифту та колір фону для ефекту Caption. У випадку багатьох ефектів Caption, що використовують одного батька, це ефективний спосіб керування великою кількістю таких ефектів.

ПРИМІТКА: Властивість parent для ефектів має бути пов’язана з батьківським ефектом того самого типу, інакше їхні початкові значення не співпадатимуть. Також див. Батьківський кліп.

Позиція

Властивість Position визначає позицію ефекту на часовій шкалі в секундах, де 0.0 означає початок.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Початок

Властивість Start визначає точку обрізки на початку ефекту в секундах. Зміна цієї властивості вплине на властивість ефекту Duration.

ПРИМІТКА: Більшість ефектів в OpenShot за замовчуванням встановлюють цю властивість відповідно до кліпу і приховують її у редакторі.

Послідовність

Ефекти зазвичай застосовуються до того, як кліп обробляє ключові кадри. Це дозволяє ефекту обробляти необроблене зображення кліпу, перш ніж кліп застосує властивості, такі як масштабування, обертання, розташування тощо… Зазвичай це є бажаною послідовністю дій, і це стандартна поведінка ефектів в OpenShot. Однак ви можете за бажанням змінити цю поведінку за допомогою властивості Apply Before Clip Keyframes.

Якщо встановити властивість Apply Before Clip Keyframes у значення No, ефект буде застосований після масштабування, обертання та застосування ключових кадрів до зображення кліпу. Це може бути корисно для певних ефектів, таких як ефект Mask, коли спочатку потрібно анімувати кліп, а потім застосувати до нього статичну маску.

Відеоефекти

Ефекти зазвичай поділяються на дві категорії: відео- та аудіоефекти. Відеоефекти змінюють зображення та піксельні дані кліпу. Нижче наведено список відеоефектів та їх властивостей. Часто найкраще експериментувати з ефектом, вводячи різні значення у властивості та спостерігаючи результати.

Аналогова стрічка

Ефект Analog Tape імітує відтворення споживчої стрічки: горизонтальне коливання ліній («tracking»), хроматичне розтікання, м’якість яскравості, зернистий сніг, нижня смуга трекінгу та короткі статичні спалахи. Усі параметри можна анімувати за допомогою ключових кадрів, а шум є детермінованим (генерується на основі ID ефекту з опціональним зсувом), тому рендери відтворювані.

Назва властивості

Опис

tracking

(float, 0–1) Горизонтальне коливання ліній плюс легкий нижній нахил. Вищі значення збільшують амплітуду та висоту нахилу.

bleed

(float, 0–1) Хроматичне розтікання / ореол. Горизонтальне зміщення хроми + розмиття з легким десатурацією. Створює ефект «райдужного краю».

softness

(float, 0–1) М’якість яскравості. Невелике горизонтальне розмиття по Y (прибл. 0–2 пікс.). Тримайте низьким, щоб зберегти деталі при високому шумі.

noise

(float, 0–1) Сніг, шипіння та пропуски. Керує силою зерна, ймовірністю/довжиною білих смуг та слабким гудінням лінії.

stripe

(float, 0–1) Смуга трекінгу. Піднімає нижню смугу, додає там шипіння/шум і розширює підняту область зі збільшенням значення.

static_bands

(float, 0–1) Статичні спалахи. Короткі яскраві смуги з смугами, згрупованими по рядках (багато «падаючих зірок» по сусідніх рядках).

seed_offset

(int, 0–1000) Додає до внутрішнього зерна (виведеного з ID ефекту) для детермінованої варіації між кліпами.

Примітки щодо використання

  • Ненав’язливе «домашнє відео»: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Поганий трекінг / засмічення головки: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, і встановіть bleed приблизно на 0.3.

  • Тільки кольоровий ореол: підвищте bleed (приблизно 0.5) і тримайте інші параметри низькими.

  • Інший, але відтворюваний сніг: залиште ID ефекту без змін (для детермінованого результату) і змініть seed_offset, щоб отримати новий, але все ще відтворюваний візерунок.

Альфа-маска / перехід стирання

Ефект переходу Alpha Mask / Wipe використовує градації сірого маски для створення динамічного переходу між двома зображеннями або відеокліпами. У цьому ефекті світлі ділянки маски відкривають нове зображення, а темні приховують його, що дозволяє створювати креативні та індивідуальні переходи, які виходять за межі стандартних технік затемнення або витираня. Цей ефект впливає лише на зображення, а не на аудіодоріжку.

Назва властивості

Опис

яскравість

(float, -1 до 1) Ця крива контролює рух по переходу

контрастність

(float, 0 до 20) Ця крива контролює жорсткість і м’якість краю переходу

читач

(reader) Цей читач може використовувати будь-яке зображення або відео як вхід для вашого градаційного переходу

замінити_зображення

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Замінити зображення кліпу на поточне зображення градаційного переходу, корисно для усунення несправностей

Смуги

Ефект Bars додає кольорові смуги навколо вашого відеокадру, які можна використовувати для естетичних цілей, щоб обрамити відео у певному співвідношенні сторін або імітувати вигляд перегляду контенту на іншому пристрої відображення. Цей ефект особливо корисний для створення кінематографічного або трансляційного вигляду.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру нижньої смуги

колір

(color) Крива для регулювання кольору смуг

ліворуч

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру лівої смуги

праворуч

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру правої смуги

верх

(float, 0 до 0.5) Крива для регулювання розміру верхньої смуги

Розмиття

Ефект Blur розмиває зображення, зменшуючи деталізацію та текстуру. Це можна використовувати для створення відчуття глибини, привернення уваги до певних частин кадру або просто для застосування стилістичного вибору з естетичною метою. Інтенсивність розмиття можна регулювати для досягнення бажаного рівня м’якості.

Назва властивості

Опис

горизонтальний_радіус

(float, 0 до 100) Ключовий кадр радіуса горизонтального розмиття. Розмір операції горизонтального розмиття в пікселях.

ітерації

(float, 0 до 100) Ключовий кадр кількості ітерацій. Кількість ітерацій розмиття на піксель. 3 ітерації = Гаусове розмиття.

сигма

(float, 0 до 100) Ключовий кадр сигми. Ступінь розповсюдження в операції розмиття. Має бути більшим за радіус.

вертикальний_радіус

(float, 0 до 100) Ключовий кадр радіуса вертикального розмиття. Розмір операції вертикального розмиття в пікселях.

Яскравість і контраст

Ефект Brightness & Contrast дозволяє регулювати загальну світлість або темність зображення (яскравість) та різницю між найтемнішими і найсвітлішими частинами зображення (контраст). Цей ефект можна використовувати для корекції погано освітлених відео або для створення драматичних світлових ефектів з художньою метою.

Назва властивості

Опис

яскравість

(float, -1 до 1) Крива для регулювання яскравості

контрастність

(float, 0 до 100) Крива для регулювання контрасту (3 — типовий, 20 — багато, 100 — максимум. 0 — недійсно)

Підпис

Додайте текстові субтитри поверх вашого відео. Ми підтримуємо формати файлів субтитрів VTT (WebVTT) та SubRip (SRT). Ці формати використовуються для відображення субтитрів у відео. Вони дозволяють додавати текстові субтитри до відеоконтенту, роблячи його більш доступним для ширшої аудиторії, особливо для людей з вадами слуху. Ефект Caption може анімувати появу та зникнення тексту, підтримує будь-який шрифт, розмір, колір і відступ. OpenShot також має зручний редактор субтитрів, де ви можете швидко вставляти субтитри на позиції програвача або редагувати весь текст субтитрів в одному місці.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Назва властивості

Опис

фон

(color) Колір фону області субтитрів

прозорість_фону

(float, 0 до 1) Прозорість кольору фону

закруглення_фону

(float, 0 до 60) Радіус закруглення кутів фону

відступ_фону

(float, 0 до 60) Відступ фону

шрифт_субтитрів

(font) Назва шрифту або сімейства шрифтів

текст_субтитрів

(caption) Текст субтитрів у форматі VTT/SubRip (багаторядковий)

колір

(color) Колір тексту субтитрів

поява

(float, 0 до 3) Час появи субтитру (у секундах)

зникнення

(float, 0 до 3) Час зникнення субтитру (у секундах)

прозорість_шрифту

(float, 0 до 1) Прозорість кольору шрифту

розмір_шрифту

(float, 0 до 200) Розмір шрифту в пунктах

ліворуч

(float, 0 до 0.5) Розмір лівого відступу

інтерліньяж

(float, 0 до 5) Відстань між рядками (за замовчуванням 1.0)

праворуч

(float, 0 до 0.5) Розмір правого відступу

обвідка

(color) Колір обвідки тексту

товщина_обвідки

(float, 0 до 10) Ширина обводки / контуру тексту

верх

(float, 0 до 1) Розмір верхнього відступу

Хромакей (зелений екран)

Ефект хромакею (зеленого екрану) замінює певний колір (або хрому) у відео (зазвичай зелений або синій) на прозорість, що дозволяє накладати відео на інший фон. Цей ефект широко використовується у кіновиробництві та телебаченні для створення візуальних ефектів і розміщення об’єктів у середовищах, які інакше було б неможливо або недоцільно знімати.

Назва властивості

Опис

колір

(color) Колір для співставлення

поріг

(float, 0 до 125) Поріг (або ступінь розмиття) для співставлення схожих кольорів. Чим більше значення, тим більше кольорів буде співставлено.

ореол

(float, 0 до 125) Додатковий поріг для усунення ореолу.

метод ключування

(int, choices: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Метод або алгоритм ключування для використання.

Колірна карта / пошук

Ефект Color Map застосовує 3D LUT (таблицю пошуку) до вашого відео, миттєво трансформуючи його кольори для досягнення послідовного вигляду або настрою. 3D LUT — це таблиця, яка переназначає кожен вхідний відтінок на нову палітру. За допомогою окремих кривих ключових кадрів для червоного, зеленого та синього каналів ви можете точно контролювати і навіть анімувати ступінь впливу LUT на кожен канал, що полегшує тонке налаштування або змішування кольорової корекції з часом.

Файли LUT (формат .cube) можна завантажити з багатьох онлайн-ресурсів, включно з безкоштовними пакетами на фотоблогах або маркетплейсах, таких як https://freshluts.com/. OpenShot містить добірку популярних LUT, розроблених для гамми Rec 709.

Назва властивості

Опис

шлях_до_LUT

(string) Шлях у файловій системі до файлу .cube LUT.

інтенсивність

(float, 0.0 до 1.0) % Загальна інтенсивність змішування (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

інтенсивність_червоного

(float, 0.0 до 1.0) % Змішування червоного каналу LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

інтенсивність_зеленого

(float, 0.0 до 1.0) % Змішування зеленого каналу LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

інтенсивність_синього

(float, 0.0 до 1.0) % Змішування синього каналу LUT (0.0 = без LUT, 1.0 = повний LUT).

Гамма та Rec 709

Гамма — це спосіб, яким відеосистеми освітлюють або затемнюють середні тони зображення. Rec 709 — стандартна гамма-крива, що використовується для більшості HD та онлайн-відео сьогодні. Завдяки вбудованим LUT Rec 709, OpenShot полегшує застосування кольорової корекції, що відповідає більшості вашого відеоматеріалу.

Якщо ваша камера або робочий процес використовує іншу гамму (наприклад, LOG-профіль), ви все одно можете використовувати LUT, створений для цієї кривої. Просто використайте файл .cube, розроблений для вашої гамми, у параметрі LUT Path ефекту Color Map. Переконайтеся, що гамма вашого відео відповідає гаммі LUT — інакше кольори можуть виглядати неправильно.

У OpenShot включено наступні файли LUT Rec 709, організовані за такими категоріями:

Кінематографічні та блокбастерні

Темні та атмосферні

Плівкові та вінтажні

Відтінки бірюзового та оранжевого

Утилітарні та корекційні

Яскраві та кольорові

Насиченість кольору

Ефект насиченості кольору регулює інтенсивність і яскравість кольорів у відео. Збільшення насиченості робить кольори більш яскравими та помітними, а зменшення — створює більш приглушений, майже чорно-білий вигляд.

Назва властивості

Опис

насиченість

(float, 0 до 4) Крива для регулювання загальної насиченості зображення кадру (0.0 = відтінки сірого, 1.0 = нормальна, 2.0 = подвійна насиченість)

насиченість_синього

(float, 0 до 4) Крива для регулювання насиченості синього кольору зображення кадру

насиченість_зеленого

(float, 0 до 4) Крива для регулювання насиченості зеленого кольору зображення кадру (0.0 = відтінки сірого, 1.0 = нормальна, 2.0 = подвійна насиченість)

насиченість_червоного

(float, 0 до 4) Крива для регулювання насиченості червоного кольору зображення кадру

Зсув кольору

Зсунути кольори зображення вгору, вниз, вліво та вправо (з нескінченним обгортанням).

Кожен піксель має 4 колірні канали:

  • Червоний, зелений, синій та альфа (прозорість)

  • Значення кожного каналу знаходиться в діапазоні від 0 до 255

Ефект Зсуву Кольору просто «переміщує» або «транслює» певний колірний канал по осі X або Y. Не всі відео- та графічні формати підтримують альфа-канал, і в таких випадках ви не побачите змін при регулюванні зсуву кольору альфа-каналу.

Назва властивості

Опис

альфа_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Альфа по X (вліво або вправо)

альфа_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Альфа по Y (вгору або вниз)

синій_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Синього по X (вліво або вправо)

синій_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Синього по Y (вгору або вниз)

зелений_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Зеленого по X (вліво або вправо)

зелений_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Зеленого по Y (вгору або вниз)

червоний_x

(float, -1 до 1) Зсув координат Червоного по X (вліво або вправо)

червоний_y

(float, -1 до 1) Зсув координат Червоного по Y (вгору або вниз)

Обрізка

Ефект Обрізки видаляє небажані зовнішні області з відеокадру, дозволяючи зосередитися на певній частині зйомки, змінити співвідношення сторін або видалити відволікаючі елементи з країв кадру. Цей ефект є основним способом обрізки кліпу в OpenShot. Ключові кадри left, right, top і bottom можна анімувати для рухомої та змінної за розміром обрізаної області. Ви можете залишити обрізану область порожньою або динамічно змінювати її розмір, щоб заповнити екран.

Ви можете швидко додати цей ефект, клацнувши правою кнопкою миші на кліпі та вибравши Обрізка. Коли ефект активний, у відеопопередньому перегляді з’являються сині маркери обрізки, щоб ви могли візуально налаштувати обрізку.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 1) Розмір нижньої смуги

ліворуч

(float, 0 до 1) Розмір лівої смуги

праворуч

(float, 0 до 1) Розмір правої смуги

верх

(float, 0 до 1) Розмір верхньої смуги

x

(float, -1 до 1) Зсув по X

y

(float, -1 до 1) Зсув по Y

змінити_розмір

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Замінити зображення кадру обрізаною областю (дозволяє автоматичне масштабування обрізаного зображення)

Деінтерлейс

Ефект Деінтерлейс використовується для видалення артефактів інтерлейсингу з відеозапису, які зазвичай виглядають як горизонтальні лінії на рухомих об’єктах. Цей ефект необхідний для перетворення інтерлейсованого відео (наприклад, з старих відеокамер або трансляційних джерел) у прогресивний формат, придатний для сучасних дисплеїв.

Назва властивості

Опис

isOdd

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Використовувати непарні або парні рядки

Відтінок

Ефект Відтінку регулює загальний колірний баланс відео, змінюючи відтінки без впливу на яскравість або насиченість. Це можна використовувати для корекції кольору або для застосування драматичних кольорових ефектів, які змінюють настрій відео.

Назва властивості

Опис

відтінок

(float, 0 до 1) Крива для регулювання відсотка зсуву відтінку

Відблиск об’єктива

Ефект Відблиску імітує яскраве світло, що потрапляє на об’єктив камери, створюючи світні ореоли, кольорові кільця та м’які відблиски на вашому відео. Віддзеркалення автоматично розміщуються вздовж лінії від джерела світла до центру кадру. Ви можете анімувати будь-яку властивість за допомогою ключових кадрів, щоб слідувати за дією або відповідати сцені.

Назва властивості

Опис

x

(float, -1 до 1) Горизонтальна позиція джерела світла. -1 — лівий край, 0 — центр, +1 — правий край.

y

(float, -1 до 1) Вертикальна позиція джерела світла. -1 — верхній край, 0 — центр, +1 — нижній край.

яскравість

(float, 0 до 1) Загальна сила світіння та прозорість. Вищі значення роблять відблиски яскравішими та менш прозорими.

розмір

(float, 0.1 до 3) Масштаб всього ефекту відблиску. Більші значення збільшують ореоли, кільця та світіння.

поширення

(float, 0 до 1) Наскільки далеко поширюються вторинні віддзеркалення. 0 тримає їх близько до джерела, 1 штовхає їх до протилежного краю.

відтінок_кольору

(color) Зміщує кольори відблиску, щоб відповідати вашій сцені. Використовуйте повзунки RGBA для вибору відтінку та прозорості.

Негатив

Ефект Негатив інвертує кольори відео, створюючи зображення, що нагадує фотонегатив. Це можна використовувати для художніх ефектів, щоб створити сюрреалістичний або неземний вигляд, або щоб виділити певні елементи в кадрі.

Детектор об’єктів

Ефект Object Detector використовує алгоритми машинного навчання (наприклад, нейронні мережі) для виявлення та виділення об’єктів у відеокадрі. Він може розпізнавати кілька типів об’єктів, таких як транспортні засоби, люди, тварини та інші! Це можна використовувати для аналітики, додавання інтерактивних елементів до відео або відстеження руху конкретних об’єктів у кадрі.

Фільтри класів і довіра

Щоб налаштувати процес виявлення відповідно до ваших потреб, Object Detector включає властивості для class filters і confidence thresholds. Встановивши фільтр класу, наприклад «Вантажівка» або «Людина», ви можете вказати детектору зосередитися на певних типах об’єктів, обмежуючи типи відстежуваних об’єктів. Поріг довіри дозволяє встановити мінімальний рівень впевненості для виявлень, забезпечуючи врахування лише об’єктів із рівнем довіри вище цього порогу, що допомагає зменшити хибні спрацьовування та зосередитися на більш точних виявленнях.

Як працює наслідування

Після відстеження об’єктів ви можете «наслідувати» до них інші Кліпи. Це означає, що другий кліп, який може бути графікою, текстом або іншим відеошаром, тепер буде слідувати за відстежуваним об’єктом, ніби він прикріплений до нього. Якщо відстежуваний об’єкт рухається вліво, дочірній кліп рухається вліво. Якщо відстежуваний об’єкт збільшується в розмірі (наближається до камери), дочірній кліп також масштабуються. Щоб наслідувані кліпи відображалися правильно, вони повинні бути на доріжці вище за відстежувані об’єкти та мати встановлену відповідну властивість Масштаб.

Див. Батьківський кліп.

Властивості

Назва властивості

Опис

class_filter

(string) Тип класу об’єкта для фільтрації (наприклад, автомобіль, людина)

confidence_threshold

(float, 0 до 1) Мінімальне значення довіри для відображення виявлених об’єктів

display_box_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) Малювати назву класу та ID ВСІХ відстежуваних об’єктів

display_boxes

(int, choices: ['Yes', 'No']) Малювати рамку навколо ВСІХ відстежуваних об’єктів (швидкий спосіб приховати всі відстежувані об’єкти)

selected_object_index

(int, 0 до 200) Індекс відстежуваного об’єкта, який вибрано для зміни його властивостей

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Чи малювати рамку навколо вибраного відстежуваного об’єкта

box_id

(string) Внутрішній ID рамки відстежуваного об’єкта для ідентифікації

x1

(float, 0 до 1) Координата X верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y1

(float, 0 до 1) Координата Y верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

x2

(float, 0 до 1) Координата X нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y2

(float, 0 до 1) Координата Y нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

delta_x

(float, -1.0 до 1) Зміщення по горизонталі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

delta_y

(float, -1.0 до 1) Зміщення по вертикалі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

scale_x

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі X для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

scale_y

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі Y для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

rotation

(float, 0 до 360) Кут повороту рамки відстежуваного об’єкта в градусах

visible

(bool) Чи видима рамка відстежуваного об’єкта у поточному кадрі. Властивість лише для читання.

обвідка

(color) Колір обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

товщина_обвідки

(int, 1 до 10) Товщина обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

прозорість контуру

(float, 0 до 1) Прозорість контуру (рамки) навколо області відстежуваного об’єкта

прозорість_фону

(float, 0 до 1) Прозорість заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

закруглення_фону

(int, 0 до 150) Радіус кутів заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

фон

(color) Колір заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

Контур

Ефект Outline додає настроювану рамку навколо зображень або тексту у відеокадрі. Він працює шляхом вилучення альфа-каналу зображення, розмивання його для створення гладкої маски контуру, а потім поєднання цієї маски з шаром суцільного кольору. Користувачі можуть регулювати ширину контуру, а також його колірні компоненти (червоний, зелений, синій) і прозорість (альфа), що дозволяє створювати широкий спектр візуальних стилів. Цей ефект ідеально підходить для виділення тексту, створення візуального розділення та додавання художнього акценту вашим відео.

Назва властивості

Опис

ширина

(float, 0 до 100) Ширина контуру в пікселях.

червоний

(float, 0 до 255) Червоний колірний компонент контуру.

зелений

(float, 0 до 255) Зелений колірний компонент контуру.

синій

(float, 0 до 255) Синій колірний компонент контуру.

альфа

(float, 0 до 255) Значення прозорості (альфа) для контуру.

Пікселізація

Ефект Pixelate збільшує або зменшує розмір пікселів у відео, створюючи мозаїчний вигляд. Це можна використовувати для приховування деталей (наприклад, облич або номерних знаків з міркувань конфіденційності) або як стилістичний ефект для створення ретро, цифрової або абстрактної естетики.

Назва властивості

Опис

низ

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру нижнього відступу

ліворуч

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру лівого відступу

пікселізація

(float, 0 до 0.99) Крива для регулювання ступеня пікселізації

праворуч

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру правого відступу

верх

(float, 0 до 1) Крива для регулювання розміру верхнього відступу

Різкість

Ефект Sharpen підсилює сприйняття деталей, спочатку трохи розмиваючи кадр, а потім додаючи масштабовану різницю (маску un-sharp) зверху. Це підвищує контрастність країв, роблячи текстури та контури чіткішими без зміни загальної яскравості.

Режими

  • Unsharp – Класична маска un-sharp: деталі країв додаються назад до оригінального кадру. Створює знайомий різкий ефект, як у фоторедакторах.

  • HighPass – Змішування високих частот: деталі країв додаються до розмитого кадру, після чого результат замінює оригінал. Дає більш м’який, контрастний вигляд і може врятувати засвічення, які інакше обрізалися б.

Канали

  • All – Застосувати маску країв до повного RGB-сигналу (найсильніший ефект – підсилення кольору та яскравості).

  • Luma – Застосувати лише до люми (яскравості). Кольори залишаються незмінними, тому хроматичний шум не посилюється.

  • Chroma – Застосувати лише до хроми (кольорової різниці). Корисно для м’якого відновлення кольорових країв без зміни сприйманої яскравості.

Властивості

Назва властивості

Опис

інтенсивність

(float, 0 до 40) Множник інтенсивності / до 100% підсилення країв

радіус

(float, 0 до 10) Радіус розмиття в пікселях при 720p (автоматично масштабується до розміру кліпу)

поріг

(float, 0 до 1) Мінімальна різниця люми, яка буде підсилена

режим

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Математичний стиль маски підсилення

канал

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Які колірні канали отримують підсилення

Зсув

Ефект Shift переміщує зображення в різних напрямках (вгору, вниз, вліво та вправо з нескінченним обгортанням), створюючи відчуття руху або дезорієнтації. Це можна використовувати для переходів, імітації руху камери або додавання динамічного руху до статичних кадрів.

Назва властивості

Опис

x

(float, -1 до 1) Зсув координат X (вліво або вправо)

y

(float, -1 до 1) Зсув координат Y (вгору або вниз)

Сферична проекція

Ефект сферичної проекції перетворює 360° або риб’яче око у звичайний прямокутний вигляд або генерує вихід риб’ячого ока. Керуйте віртуальною камерою за допомогою yaw, pitch і roll. Керуйте вихідним виглядом за допомогою FOV. Виберіть тип вхідних даних (еквіпрямокутний або одну з моделей риб’ячого ока), оберіть режим проекції для виходу та виберіть режим вибірки, що балансує якість і швидкість. Ідеально підходить для анімованих «віртуальних камер» у 360° кліпах і для конвертації круглих зйомок риб’ячого ока.

Назва властивості

Опис

yaw

(float, -180 до 180) Горизонтальне обертання навколо осі вгору (градуси).

pitch

(float, -180 до 180) Вертикальне обертання навколо правої осі (градуси).

roll

(float, -180 до 180) Обертання навколо осі вперед (градуси).

fov

(float, 0 до 179) Вихідне поле зору (Out FOV). Горизонтальне поле зору віртуальної камери (градуси) для виходу.

in_fov

(float, 1 до 360) Вхідне поле зору (In FOV). Загальне покриття об’єктиву джерела. Використовується, коли Input Model = Fisheye (типове значення 180). Ігнорується для еквіпрямокутних джерел.

projection_mode

(int) Вихідна проекція: Сфера (0): прямокутний вихід по всій сфері. Півсфера (1): прямокутний вихід по півсфері. Риб’яче око: Еквідистантне (2), Еквісолідне (3), Стереографічне (4), Ортографічне (5): круглий вихід риб’ячого ока з використанням вибраного відображення.

input_model

(int) Модель об’єктива джерела: Еквіпрямокутна (0), Риб’яче око: Еквідистантне (1), Риб’яче око: Еквісолідне (2), Риб’яче око: Стереографічне (3), Риб’яче око: Ортографічне (4).

invert

(int) Перевернути вигляд на 180° без дзеркального відображення. Звичайний (0), Інвертований (1). Для еквіпрямокутних джерел це поводиться як yaw на 180°. Для риб’ячого ока це змінює місцями передню і задню півсфери.

інтерполяція

(int) Метод вибірки: Найближчий (0), Білінійний (1), Бікубічний (2), Авто (3). Авто вибирає Білінійний при ~1:1, Бікубічний при збільшенні та міпмапований Білінійний при зменшенні.

Примітки щодо використання

  • Вирівняти кліп риб’ячого ока до звичайного вигляду: Встановіть Input Model на правильний тип риб’ячого ока, встановіть In FOV відповідно до покриття вашого об’єктива (часто 180), оберіть Projection Mode = Sphere або Hemisphere, потім налаштуйте кадрування за допомогою Yaw/Pitch/Roll і Out FOV.

  • Переформатувати еквіпрямокутний кліп: Встановіть Input Model = Equirectangular, оберіть Sphere (повний) або Hemisphere (передній/задній). Invert для еквіпрямокутного еквівалентний yaw +180 і не дзеркалить.

  • Створити вихід риб’ячого ока: Оберіть один із режимів проекції Fisheye (2..5). Out FOV контролює покриття диска (180 дає класичне кругле риб’яче око).

  • Якщо зображення виглядає дзеркальним, вимкніть Invert. Якщо потрібен задній вигляд на еквіпрямокутному, використовуйте Invert або додайте +180 до Yaw.

  • Якщо вихід виглядає розмитим або з артефактами, зменшіть Out FOV або збільшіть роздільну здатність експорту. Авто інтерполяція адаптує фільтр до масштабування.

Стабілізатор

Ефект стабілізації зменшує небажані тремтіння та смикання у ручних або нестабільних відеозаписах, забезпечуючи більш плавні та професійні кадри. Особливо корисний для екшн-сцен, зйомок з рук або будь-яких записів без використання штатива.

Назва властивості

Опис

масштаб

(float, 0 до 2) Відсоток збільшення кліпу для обрізання тремтіння та нерівних країв

Трекер

Ефект трекера дозволяє відстежувати конкретний об’єкт або область у відеокадрі протягом кількох кадрів. Це можна використовувати для відстеження руху, додавання ефектів або анотацій, що слідують за рухом об’єктів, або для стабілізації відео на основі відстеженої точки. При відстеженні об’єкта обов’язково виберіть увесь об’єкт, видимий на початку кліпу, і оберіть один із наступних алгоритмів Tracking Type. Алгоритм відстеження потім слідкує за цим об’єктом від кадру до кадру, записуючи його позицію, масштаб і іноді обертання.

Тип відстеження

  • KCF: (за замовчуванням) Поєднання стратегій Boosting і MIL, що використовує кореляційні фільтри на перекриваючихся областях із «пакетів» для точного відстеження та прогнозування руху об’єкта. Забезпечує вищу швидкість і точність, може припинити відстеження при втраті об’єкта, але має труднощі з відновленням відстеження після втрати.

  • MIL: Покращує Boosting, враховуючи кілька потенційних позитивних «пакетів» навколо визначеного позитивного об’єкта, підвищуючи стійкість до шуму та зберігаючи хорошу точність. Однак має недоліки Boosting Tracker — низьку швидкість і складність у припиненні відстеження при втраті об’єкта.

  • ПІДВИЩЕННЯ: Використовує онлайн-алгоритм AdaBoost для покращення класифікації відстежуваних об’єктів, зосереджуючись на неправильно класифікованих. Потрібно встановити початковий кадр і розглядати сусідні об’єкти як фон, коригуючись за новими кадрами на основі областей з максимальним балом. Відомий точною відстежуваністю, але має низьку швидкість, чутливість до шуму та складнощі з припиненням відстеження при втраті об’єкта.

  • TLD: Розбиває відстеження на фази відстеження, навчання та виявлення, що дозволяє адаптуватися та коригуватися з часом. Хоча він досить добре справляється зі зміною масштабу об’єкта та оклюзіями, може поводитися непередбачувано, з нестабільністю у відстеженні та виявленні.

  • MEDIANFLOW: Заснований на методі Лукаса-Канаде, аналізує рух вперед і назад для оцінки помилок траєкторії з метою прогнозування позиції в реальному часі. Швидкий і точний за певних умов, але може втрачати відстеження швидко рухомих об’єктів.

  • MOSSE: Використовує адаптивні кореляції у просторі Фур’є для підтримки стійкості до змін освітлення, масштабу та положення. Має дуже високу швидкість відстеження і краще продовжує відстеження після втрати, але може продовжувати відстежувати відсутній об’єкт.

  • CSRT: Використовує карти просторової надійності для регулювання підтримки фільтра, покращуючи здатність відстежувати нерегулярні об’єкти та працювати навіть при накладанні об’єктів. Однак він повільніший і може працювати ненадійно при втраті об’єкта.

Як працює наслідування

Після того, як ви відстежили об’єкт, ви можете «прикріпити» до нього інші Кліпи. Це означає, що другий кліп, який може бути графікою, текстом або іншим відеошаром, тепер буде слідувати за відстежуваним об’єктом, ніби він до нього прикріплений. Якщо відстежуваний об’єкт рухається вліво, дочірній кліп рухається вліво. Якщо відстежуваний об’єкт збільшується в розмірі (наближається до камери), дочірній кліп також масштабуються. Щоб прикріплені кліпи відображалися правильно, вони повинні бути на доріжці вище за відстежувані об’єкти та мати встановлену відповідну властивість Масштаб.

Див. Батьківський кліп.

Властивості

Назва властивості

Опис

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Чи малювати рамку навколо відстежуваного об’єкта

box_id

(string) Внутрішній ID рамки відстежуваного об’єкта для ідентифікації

x1

(float, 0 до 1) Координата X верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y1

(float, 0 до 1) Координата Y верхнього лівого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

x2

(float, 0 до 1) Координата X нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до ширини відеокадру

y2

(float, 0 до 1) Координата Y нижнього правого кута рамки відстежуваного об’єкта, нормалізована до висоти відеокадру

delta_x

(float, -1.0 до 1) Зміщення по горизонталі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

delta_y

(float, -1.0 до 1) Зміщення по вертикалі рамки відстежуваного об’єкта від попередньої позиції

scale_x

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі X для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

scale_y

(float, 0 до 1) Коефіцієнт масштабування по осі Y для рамки відстежуваного об’єкта відносно його початкового розміру

rotation

(float, 0 до 360) Кут повороту рамки відстежуваного об’єкта в градусах

visible

(bool) Чи видима рамка відстежуваного об’єкта у поточному кадрі. Властивість лише для читання.

обвідка

(color) Колір обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

товщина_обвідки

(int, 1 до 10) Товщина обведення (рамки) навколо рамки відстежуваного об’єкта

прозорість контуру

(float, 0 до 1) Прозорість контуру (рамки) навколо області відстежуваного об’єкта

прозорість_фону

(float, 0 до 1) Прозорість заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

закруглення_фону

(int, 0 до 150) Радіус кутів заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

фон

(color) Колір заливки фону всередині області відстежуваного об’єкта

Хвиля

Ефект Хвиля спотворює зображення у вигляді хвильового малюнка, імітуючи ефекти, такі як теплові хвилі, віддзеркалення на воді або інші форми спотворень. Можна регулювати швидкість, амплітуду та напрямок хвиль.

Назва властивості

Опис

амплітуда

(float, 0 to 5) Висота хвилі

множник

(float, 0 to 10) Коефіцієнт збільшення хвилі

зсув_x

(float, 0 to 1000) Величина зсуву по осі X

швидкість_y

(float, 0 to 300) Швидкість хвилі по осі Y

довжина хвилі

(float, 0 to 3) Довжина хвилі

Аудіоефекти

Аудіоефекти змінюють форму хвилі та аудіодані кліпу. Нижче наведено список аудіоефектів та їх властивостей. Часто найкраще експериментувати з ефектом, вводячи різні значення у властивості та спостерігаючи результати.

Компресор

Ефект Компресор у аудіообробці зменшує динамічний діапазон аудіосигналу, роблячи гучні звуки тихішими, а тихі — голоснішими. Це створює більш стабільний рівень гучності, корисний для балансування гучності різних аудіоджерел або досягнення певної звукової характеристики у музичному виробництві.

Назва властивості

Опис

атакування

(float, 0.1 до 100)

обхід

(bool)

підсилення

(float, -12 до 12)

співвідношення

(float, 1 до 100)

відпускання

(float, 10 до 1000)

поріг

(float, -60 до 0)

Затримка

Ефект Затримка додає ехо до аудіосигналу, повторюючи звук після короткої затримки. Це може створити відчуття простору та глибини в аудіо і часто використовується для творчих ефектів у музиці, звуковому дизайні та аудіопостпродакшені.

Назва властивості

Опис

час затримки

(float, 0 до 5)

Спотворення

Ефект Дисторшн навмисно обрізає аудіосигнал, додаючи гармонічні та негармонічні обертони. Це може створити грубий, агресивний звук, характерний для багатьох електрогітарних тембрів, і використовується як у музиці, так і в звуковому дизайні.

Назва властивості

Опис

тип дисторшну

(int, choices: ['Жорстке обрізання', 'М’яке обрізання', 'Експоненціальне', 'Повнохвильовий випрямляч', 'Напівхвильовий випрямляч'])

вхідне підсилення

(int, від -24 до 24)

вихідне підсилення

(int, від -24 до 24)

тон

(int, від -24 до 24)

Ехо

Ефект Ехо, подібний до затримки, повторює аудіосигнал через певні інтервали, але з акцентом на створення чіткої повторюваності звуку, що імітує природні відлуння. Це можна використовувати для імітації акустичних середовищ або для творчих звукових ефектів.

Назва властивості

Опис

час ехо

(float, 0 до 5)

зворотний зв’язок

(float, від 0 до 1)

змішування

(float, від 0 до 1)

Розширювач

Ефект Розширювача збільшує динамічний діапазон аудіо, роблячи тихі звуки ще тихішими, залишаючи гучні без змін. Це протилежність компресії і використовується для зменшення фонового шуму або підвищення динамічного впливу аудіо.

Назва властивості

Опис

атакування

(float, 0.1 до 100)

обхід

(bool)

підсилення

(float, -12 до 12)

співвідношення

(float, 1 до 100)

відпускання

(float, 10 до 1000)

поріг

(float, -60 до 0)

Шум

Ефект Шум додає випадкові сигнали однакової інтенсивності по всьому частотному спектру до аудіо, імітуючи звук білого шуму. Це можна використовувати для маскування звуку, як компонент у звуковому дизайні або для тестування та калібрування.

Назва властивості

Опис

рівень

(int, від 0 до 100)

Параметричний еквалайзер

Ефект Параметричного еквалайзера дозволяє точно регулювати рівень гучності певних частотних діапазонів аудіосигналу. Це можна використовувати для корекції, наприклад, видалення небажаних тонів, або творчо, для формування тонального балансу аудіо.

Назва властивості

Опис

тип фільтра

(int, варіанти: ['Низькочастотний', 'Високочастотний', 'Низькочастотна полиця', 'Високочастотна полиця', 'Смуговий пропуск', 'Смуговий загороджувач', 'Піковий виріз'])

частота

(int, від 20 до 20000)

підсилення

(int, від -24 до 24)

Q-фактор

(float, від 0 до 20)

Роботизація

Ефект Роботизації перетворює аудіо, щоб звучати механічно або роботоподібно, застосовуючи комбінацію модуляції висоти тону та синтезу. Цей ефект широко використовується для голосів персонажів у медіа, творчому музичному виробництві та звуковому дизайні.

Назва властивості

Опис

розмір FFT

(int, варіанти: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

розмір кроку

(int, варіанти: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип вікна

(int, варіанти: ['Прямокутне', 'Барт Летт', 'Ганна', 'Геммінга'])

Шепотіння

Ефект Шепотіння перетворює аудіо, щоб імітувати шепіт, часто шляхом фільтрації певних частот і додавання шуму. Це можна використовувати для художніх ефектів у музиці, звуковому дизайні для фільмів і відео або в аудіо-оповіданні для передачі таємності чи інтимності.

Назва властивості

Опис

розмір FFT

(int, варіанти: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

розмір кроку

(int, варіанти: ['1/2', '1/4', '1/8'])

тип вікна

(int, варіанти: ['Прямокутне', 'Барт Летт', 'Ганна', 'Геммінга'])

Для отримання додаткової інформації про ключові кадри та анімацію див. Анімація.