Глосарій
У сучасному швидкоплинному світі, орієнтованому на медіа, існує багато технічної термінології. Якщо ви замислюєтеся, що означає той чи інший термін або абревіатура у відеовиробництві, ви точно не самотні. Як і в більшості галузей, у відеовиробництві є своя мова. Ось список термінів, які часто зустрічаються у відеомонтажі. Ознайомлення з цими термінами полегшить вашу роботу.
Визначення
Ці визначення знаходяться у процесі розробки. Будь ласка, повідомте нам, якщо вам потрібно визначення терміна, звернувшись за адресою support@openshot.org.
-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
-A-
- Основний ролик:
Основне відео, на якому зазвичай хтось говорить.
- Аліасинг:
Небажаний зубчастий або сходинковий вигляд нахилених ліній на зображенні, графіці або тексті.
- Альфа:
Альфа-змішування — це опукле поєднання двох кольорів, що дозволяє створювати ефекти прозорості в комп’ютерній графіці. Значення альфа в кольоровому коді варіюється від 0.0 до 1.0, де 0.0 означає повністю прозорий колір, а 1.0 — повністю непрозорий.
- Альфа-канал:
Альфа-канал — це канал у зображенні або відеокліпі, який контролює область прозорості.
- Фоновий шум:
Фоновий шум — це шум, характерний для місця зйомки.
- Анімація:
Техніка створення ілюзії руху неживих об’єктів або малюнків у кіно чи комп’ютерній графіці.
- Згладжування (антиаліасинг):
Антиаліасинг — це процес згладжування зубчастих ліній на зображенні. Також може означати метод фільтрації помилкових частот в аудіосигналі.
- Артефакт:
Артефакт — небажані дані на зображенні, що виникають через цифрову обробку.
- Співвідношення сторін:
Відношення ширини до висоти на плоскій поверхні або у двовимірній абстрактній конструкції, такій як зображення, відео, символ або піксель. Стандартні співвідношення для NTSC SD відео — 4:3 (або 1,33:1) та HD 16:9 (або 1,77:1). Найпоширеніші співвідношення сторін для кінофільмів — 1,85:1 та 2,35:1.
- ATSC:
ATSC — це стандарт цифрового мовлення, який замінив старіший аналоговий стандарт NTSC. Стандарт охоплює як стандартні, так і високоякісні формати.
- Частота дискретизації аудіо:
Кількість зразків, взятих за секунду для цифрового відтворення аудіо. Чим вища частота дискретизації, тим краща якість цифрового аудіо. Частота 44 100 зразків за секунду забезпечує якість аудіо CD і охоплює діапазон людського слуху.
-B-
- Допоміжний матеріал (B-roll):
B-roll — це додаткові кадри, які надають підтримуючі деталі та більшу гнучкість під час монтажу відео. Звичайні приклади — кадри, що використовуються для відрізання від інтерв’ю чи новинного репортажу, щоб краще розповісти історію.
- Біт:
Елементарна одиниця цифрового зберігання. Біт може бути або 1 (одиниця), або 0 (нуль).
- Глибина кольору (Bit Depth):
У цифровій графіці та відео глибина кольору вказує кількість кольорів, які може відображати зображення. Зображення з високою контрастністю (без відтінків сірого) у чорно-білому форматі має глибину 1 біт, що означає, що піксель може бути вимкненим або увімкненим, чорним або білим. Зі збільшенням глибини кольору доступно більше кольорів. 24-бітний колір дозволяє відображати мільйони кольорів. Аналогічно, у цифровому аудіо глибина кольору вказує кількість бітів на зразок. Чим більше число, тим краща якість звуку.
- Бітрейт:
Частота проходження бітів (двійкових цифр) через певну фізичну або умовну точку, вимірюється в бітах за секунду (bps). Для кожної секунди відео бітрейт або швидкість передачі даних — це обсяг даних, що використовується за секунду. Бітрейт у кілобітах за секунду може бути змінним або постійним.
- Синій екран:
Синій екран — це синій фон, перед яким стоїть об’єкт, який комп’ютер пізніше замінює іншим фоном у постпродакшені. Див. також композитинг на синьому екрані та зелений екран.
- Композитинг на синьому екрані:
Процес зробити всі сині елементи на зображенні прозорими та розмістити під ними інший фон.
-C-
- Захоплення:
Процес передачі вихідного відео з відеокамери або магнітофона на комп’ютер. Якщо вихідне відео аналогове, процес захоплення конвертує його у цифровий формат.
- Канал:
Канал — це один із кількох відтінків сірого, що використовуються для формування кольорового зображення. Червоний, зелений і синій канали складають RGB-зображення, з додатковим альфа-каналом для прозорості.
- Хромакей:
Хромакей — це метод створення прозорості у відеоджерелі шляхом вибору певного «ключового кольору» для створення альфа-маски. Часто використовується в новинних програмах для відображення графіки погоди за ведучими та для композитингу візуальних ефектів.
- Кліп:
Оцифрована або захоплена частина відео, аудіо або обох. Кліпи — це медіафайли, додані на Таймлайн, зазвичай частина більшого запису.
- Кодек:
Кодек — це технологія стиснення відео, що використовується для стиснення даних у відеофайлі. Кодек означає «Compression Decompression» (стиснення-розпакування). Приклад популярного кодека — H.264.
- Корекція кольору:
Процес зміни кольору відео, особливо знятого в умовах, що не є ідеальними, наприклад, при низькому освітленні.
- Композиція:
Створення складеного зображення шляхом поєднання кількох зображень та інших елементів.
- Охоплення:
Охоплення — це процес зйомки додаткових кадрів і ракурсів камери для покриття дії в сцені. Це дає монтажеру більший вибір під час постпродакшну.
- Стиснення:
Процес зменшення обсягу даних, наприклад у аудіо- чи відеофайлі, у форму, що займає менше місця.
- Коефіцієнт обрізки:
Коефіцієнт обрізки — це число (зазвичай від 1,3 до 2,0), що представляє співвідношення площі сенсора до площі повнокадрового сенсора. Помножте фокусну відстань об’єктива на коефіцієнт обрізки сенсора камери — це дасть фокусну відстань для комбінації об’єктива і сенсора.
- Повзунок:
Повзунок — це текстовий ефект, де текст рухається справа наліво (в англомовних країнах).
- Перехресне згасання:
Перехресне згасання — це одночасне поступове появлення одного аудіо- або відеоджерела, поки інше поступово зникає, з тимчасовим накладанням. Також називається розчиненням.
- Різкий перехід:
Різкий перехід — це миттєва зміна одного кадру на інший.
- Вставний кадр (Cut-in):
Це тип кадру, який найчастіше показує об’єкти, з якими взаємодіє або які тримає персонаж. Вставні кадри корисні для b-roll, оскільки ненадовго відходять від основного сюжету.
- Різка зміна під час дії:
Різка зміна під час дії — це техніка, що використовується для створення більш цікавої сцени. Ідея проста… коли ви робите різкий перехід посеред дії, це виглядає менш різко і більш візуально привабливо.
-D-
- Швидкість передачі даних:
Обсяг даних, переданих за одиницю часу (наприклад, 10 МБ за секунду). Часто використовується для опису здатності жорсткого диска отримувати та передавати інформацію.
- Знаменник:
Число або вираз під рискою в дробі (наприклад, 2 у ½).
- Цифрове відео:
Цифрове відео — це електронне представлення рухомих зображень у вигляді закодованих цифрових даних. На відміну від нього, аналогове відео передає рухомі зображення за допомогою аналогових сигналів. Цифрове відео складається з послідовності цифрових зображень, що відтворюються швидко одне за одним.
- Оцифрувати:
Перетворити аналогове відео або аудіо у цифрову форму.
- Розчинення:
Розчинення — це ефект переходу зображень, коли одне поступово зникає, а інше з’являється. Також називається перехресним згасанням.
-E-
- Монтаж:
Монтаж — це процес або результат вибіркового послідовного розміщення відео- та аудіокліпів у новий відеофайл. Зазвичай включає перегляд сирих матеріалів і перенесення потрібних сегментів у нову заздалегідь визначену послідовність.
- Ефект:
Синтетичні звуки та анімації, створені в цифровій області, застосовані до кліпу для зміни певного параметра відео або аудіо. Приклади: колір візуального елемента або реверберація на аудіодоріжці.
- Кодувати:
Об’єднати окремі відеосигнали (наприклад, червоний, зелений і синій) в один комбінований сигнал або конвертувати відеофайл у інший формат за допомогою кодека.
- Експорт:
Експорт — це процес збирання вашого відредагованого відеопроєкту в один файл, який потім відтворюється самостійно, ділиться або завантажується.
-F-
- Затемнення:
Затемнення — це поступове зменшення або збільшення інтенсивності зображення чи звуку. Використання: затемнення, затемнення до чорного, появлення, або появлення з чорного.
- Поява:
1.(n.) a shot that begins in total darkness and gradually lightens to full brightness. 2. (v.) To gradually bring sound from inaudibility to the required volume.
- Затемнення:
1.(n.) a shot that begins in full brightness and gradually dims to total darkness. 2. (v.) To gradually bring sound from the required volume to inaudibility.
- Фільтр:
Відеофільтр — це програмний компонент, який виконує операції над мультимедійним потоком. Кілька фільтрів, використаних у ланцюжку, відомому як граф фільтрів, працюють так, що кожен фільтр отримує вхідні дані від попереднього фільтра. Граф фільтрів обробляє вхідні дані і передає оброблене відео наступному фільтру.
- Фінальний монтаж:
Фінальний відеопродукт, зібраний із високоякісних кліпів і готовий до експорту на обраний носій.
- Завершення:
Етап, що об’єднує всі елементи проєкту. Результатом цього етапу є ваш мастер або субмастер.
- Відеоматеріали:
Походить від виміру довжини плівки у футах, майже синонім відеокліпів.
- Кадр:
У кінематографі, відеовиробництві, анімації та суміжних галузях кадр — це одна зі статичних зображень, що складають повний рухомий образ.
- Кадрів за секунду (fps):
Кількість кадрів, що відтворюються за секунду. При 15 fps і нижче людське око може розрізняти окремі кадри, через що відео виглядає ривками.
- Частота кадрів:
Частота кадрів (виражена в кадрах за секунду або FPS) — це частота (в Гц), з якою послідовні зображення, звані кадрами, відображаються на екрані. Термін застосовується однаково до кінокамер, відеокамер, комп’ютерної графіки та систем захоплення руху. Поширені приклади частоти кадрів: 24, 25, 29.97, 30, 50, 60.
- Частота:
Кількість аудіоциклів за секунду, виражена в герцах (Гц). Частота визначає висоту звуку.
-G-
- Гама:
Вимір інтенсивності середніх тонів зображення. Регулювання гами змінює рівень середніх тонів, залишаючи чорні та білі області без змін.
- GPU:
Графічний процесор. Мікропроцесор із вбудованими можливостями для ефективнішої обробки 3D-графіки, ніж CPU (центральний процесор).
- Гравітація:
Гравітація в OpenShot — це властивість кожного кліпу, що визначає початкове положення кліпу на екрані.
- Зелений екран
Зелений фон, перед яким стоїть об’єкт, що замінюється іншим фоном у постпродакшені.
- Композиція на зеленому екрані
Процес зробити всі зелені елементи на зображенні прозорими та розмістити інший фон під ними, щоб здавалося, що об’єкт знаходиться в іншому місці.
-H-
- Висока чіткість (HD):
Загальний термін для відеосигналу з значно вищою роздільною здатністю, ніж стандартна чіткість.
- HDMI:
Інтерфейс мультимедіа високої чіткості. Інтерфейс для передачі цифрових аудіо- та відеоданих високої чіткості.
- HDR:
HDR (високий динамічний діапазон) — це композит двох зображень: одного з правильно експонованими світлими ділянками, іншого — темними. При поєднанні виходить правильно експоноване зображення.
- HDTV:
Телебачення високої чіткості. Формат трансляції, що забезпечує вищу роздільну здатність сигналу, ніж традиційні формати NTSC, PAL і SECAM.
- HDV:
Відео високої чіткості. Формат, що використовується для запису даних якості HDTV відеокамерами.
- Вільне місце над головою:
Простір між верхівкою голови персонажа і верхом кадру.
- Шипіння:
Шум, спричинений недосконалістю записуючого носія.
- Відтінок:
Відтінок кольору. Це загальна кольорова категорія, до якої належить колір. Наприклад, рожевий, малиновий і сливовий — різні кольори, але всі вони належать до відтінку червоного. Білий, чорний і сірі тони не є відтінками.
-I-
- Стабілізатор зображення:
Також відомий як електронний стабілізатор зображення. Техніка, що використовується для усунення руху, спричиненого тремтінням камери.
- Імпорт:
Імпорт — це процес перенесення відео з камери на комп’ютер або в програму для редагування.
- Міжкадрове стиснення:
Схема стиснення, наприклад MPEG, яка зменшує обсяг відеоінформації, зберігаючи лише відмінності між кадром і попередніми кадрами.
- Інтерполяція:
Використовується в анімації для обчислення руху між двома ключовими кадрами, створеними користувачем, щоб редактор не мусив анімувати кожен кадр вручну. Це прискорює процес і робить анімацію плавнішою.
- Вставні титри:
Титри, що з’являються окремо між кадрами. Зазвичай використовуються в німому кіно замість діалогів, а також як заголовки розділів.
-J-
- J-перехід:
Монтаж, у якому звук починається раніше за відео, створюючи драматичний вступ. Також відомий як аудіо-лідер.
- Покадровий перегляд
Переміщення вперед або назад по відео, відтворюючи його по одному полю або кадру.
- Стрибковий монтаж:
Стрибковий монтаж — це неприродний, різкий перехід між кадрами з однаковим об’єктом, але злегка різним розташуванням на екрані, через що об’єкт ніби стрибає з одного місця на інше.
-K-
- Ключ:
Метод створення прозорості, наприклад, ключ на синьому фоні або хромакей.
- Ключовий кадр:
Ключовий кадр — це кадр, що містить запис певних налаштувань (наприклад, масштаб, обертання, яскравість). Початкові та кінцеві точки для анімованих ефектів. Встановлюючи кілька ключових кадрів, можна регулювати ці параметри під час відтворення відео для анімації окремих аспектів.
-L-
- L-перехід:
L-перехід — це монтаж, у якому відео закінчується раніше за звук. L-переходи слугують плавним переходом між сценами.
- Леттербокс:
Техніка, що використовується для збереження оригінального співвідношення сторін фільму при відтворенні на телевізорі. Леттербокс додає чорні смуги зверху та знизу екрану.
- Лінійний монтаж:
Форма відеомонтажу, що полягає у послідовному розташуванні нарізок одна за одною для створення фінальної сцени. На відміну від нелінійного монтажу, який дозволяє монтувати в будь-якому порядку.
- Лог:
Запис початкового та кінцевого таймкоду, номерів котушок, описів сцен та іншої інформації для певного кліпу.
- Без втрат:
Схема стиснення, що не призводить до втрати даних при розпакуванні файлу. Файли без втрат зазвичай досить великі (але все ж менші за несжаті версії) і іноді потребують значної обчислювальної потужності для декодування.
- З втратами:
Стиснення з втратами — це схема стиснення, що погіршує якість. Алгоритми з втратами стискають цифрові дані, усуваючи інформацію, найменш помітну для людського ока, і забезпечують найвищі доступні коефіцієнти стиснення.
-M-
- Відмітка початку:
Встановлення маркера на початку ділянки, з якої ви хочете почати кліп.
- Відмітка кінця:
Встановлення маркера в кінці ділянки, де ви хочете завершити кліп.
- Збіг дії:
Збіг дії (або match cut) — це техніка, коли монтажер переходить від однієї візуально схожої сцени до іншої.
- Банк пам’яті:
Банк пам’яті — це відео, що документує певні періоди або події в житті людини. Може супроводжуватися музикою, використовувати природні звуки, записувати відпустки або просто фіксувати моменти повсякденного життя.
- Маркер:
Об’єкт, що використовується для позначення місця. Маркери кліпу позначають важливі точки всередині кліпу. Маркери часової шкали вказують сцени, місця для титрів або інші значущі точки в усьому фільмі. Використовуйте маркери кліпу та часової шкали для позиціювання та обрізання кліпів.
- Маска:
Прозора область зображення, зазвичай визначена графічною формою або фоном синього екрану. Також називається матовою.
- Матова:
Матте — це маска зображення, що використовується у візуальних ефектах для контролю застосування ефекту до певних частин зображення.
- Монтаж:
Монтаж — це самостійна послідовність кадрів, розташованих поруч один з одним для передачі ідеї або настрою. Припущений зв’язок між, здавалося б, несумісними матеріалами створює нове повідомлення.
- Артефакт руху:
Візуальні перешкоди, спричинені різницею між частотою кадрів камери та рухом об’єкта. Найпоширеніший прояв — під час зйомки комп’ютерного або телевізійного екрану. Екран мерехтить або по ньому проходить лінія, що є наслідком різниці частот кадрів і відсутності синхронізації між камерою та телевізором.
-N-
- Шум:
Небажані дані у відео- або аудіосигналі. Див. також артефакт.
- Нелінійний монтаж:
Система монтажу, що дозволяє виконувати редагування у будь-який час і в будь-якому порядку. Доступ є випадковим, тобто система може перейти до конкретних фрагментів даних без необхідності переглядати весь матеріал.
- Чисельник:
Число або вираз над рискою у дробі (наприклад, 1 у ½).
- NTSC:
NTSC — абревіатура від National Television Standards Committee. NTSC — група, яка спочатку розробила систему чорно-білого, а згодом кольорового телебачення. NTSC використовується у США, Японії та багатьох інших країнах. NTSC складається з 525 інтерлейсних ліній, що відображаються зі швидкістю 29,97 кадрів на секунду. Зараз NTSC замінено системою ATSC.
-O-
- Офлайн монтаж:
Монтаж чорнового варіанту з використанням низькоякісних кліпів, а потім створення фінального варіанту з високоякісних кліпів, зазвичай на більш складній системі монтажу, ніж та, що використовується для чорнового монтажу.
- Онлайн монтаж:
Виконання всього монтажу (включно з чорновим варіантом) на тих самих кліпах, що й фінальний варіант.
- Непрозорість:
Обернена міра рівня прозорості зображення, що має значення при композитингу. Альфа-канал зображення зберігає інформацію про його непрозорість.
-P-
- PAL:
PAL — абревіатура від Phase Alternate Line. Це стандарт відеоформату, що використовується у багатьох європейських країнах. Зображення PAL складається з 625 ліній, що відображаються зі швидкістю 25 кадрів на секунду.
- Панорамування:
Горизонтальний рух камери навколо фіксованої осі.
- Панорамування і сканування:
Метод перетворення широкоформатних зображень у співвідношення сторін 4:3. Обрізання відео так, щоб воно заповнювало весь екран, і панорамування для показу основних частин сцени.
- Зображення в зображенні (PIP):
Ефект накладання маленького вікна з відео поверх більшого, при якому обидва відтворюються одночасно.
- Піксель:
Одна з крихітних точок, що складають зображення в пам’яті комп’ютера. Найменша одиниця цифрового зображення.
- Співвідношення сторін пікселя:
Співвідношення сторін — це відношення ширини до висоти вашого відео; співвідношення сторін пікселя — це відношення ширини до висоти пікселів. Стандартне співвідношення сторін пікселя — 1:1.
- Пікселізація:
Відображення великих, блокоподібних пікселів на зображенні, спричинене надмірним збільшенням.
- Індикатор позиції:
Під час редагування аудіо чи відео на комп’ютері індикатор позиції — це графічна лінія на часовій шкалі, що позначає поточне положення або кадр матеріалу.
- Постпродакшн (пост):
Постпродакшн — це будь-яка діяльність з виробництва відео після початкового запису. Зазвичай постпродакшн включає монтаж, додавання фонової музики, озвучення, звукових ефектів, титрів і різних візуальних ефектів, що призводить до завершеного продукту.
- Постерний кадр:
Один кадр кліпу, вибраний як мініатюра для позначення вмісту кліпу.
- Проєкт:
Проєкт — це всі файли, переходи, ефекти та анімації, які ви створюєте або використовуєте в OpenShot.
-R-
- Сирий матеріал:
Сирий матеріал — це відзнятий, але ще не змонтований відеоматеріал, зазвичай безпосередньо з камери.
- У реальному часі:
Реальний час відбувається негайно, без затримки на рендеринг. Якщо перехід відбувається в реальному часі, немає очікування, комп’ютер створює ефект або перехід на льоту, показуючи результати одразу.
- Рендеринг:
Процес, за допомогою якого програмне та апаратне забезпечення для відеомонтажу перетворюють необроблене відео, ефекти, переходи та фільтри у новий безперервний відеофайл.
- Час рендерингу:
Час рендерингу — це час, який потрібен комп’ютеру для монтажу вихідних елементів і команд у єдиний відеофайл. Рендеринг дозволяє відтворювати послідовність, включно з титрами та ефектами переходів, у повному русі.
- Роздільна здатність:
Роздільна здатність означає фактичну кількість горизонтальних і вертикальних пікселів у вашому відео. Поширені приклади роздільної здатності: (SD) 640×480, (HD) 854×480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560×1440, (UHD) 3840×2160 та (FUHD) 7680×4320. Часто числа, що з’являються вертикально, позначають роздільну здатність. Наведені приклади відповідають SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K та 8K відповідно.
- RGB:
Монітори, камери та цифрові проектори використовують основні кольори світла (червоний, зелений і синій) для створення зображень.
- RGBA:
Файл, що містить RGB-зображення та альфа-канал для інформації про прозорість.
- Ролл:
Ролл — це текстовий ефект, який часто зустрічається в кінцевих титрах, де текст зазвичай рухається знизу вгору по екрану.
- Грубий монтаж:
Грубий монтаж — це попередній монтаж матеріалу у приблизній послідовності, довжині та змісті готової програми.
-S-
- Частота дискретизації:
У цифровому аудіо кількість зразків за секунду. Чим більше число, тим краща якість звуку.
- Сцена:
Подія, що відбувається в одному місці в один час.
- Скробінг:
Скробінг — це дія ручного переміщення курсору або індикатора відтворення по часовій шкалі. Спочатку термін застосовувався лише до аудіодоріжок, тепер також до відеодоріжок.
- Кадр:
Запис одного дубля.
- Додаткові дані:
Додаткові метадані для кожного потоку (наприклад, обертання, стерео3D, сферичні), прикріплені до пакетів або потоків у контейнерах, таких як MP4.
- Сповільнене відтворення:
Кадр, у якому дія відбувається повільніше за середню швидкість. Камера досягає ефекту сповільненого відтворення, збільшуючи частоту кадрів під час запису, а потім відтворюючи кадри повільніше.
- Прив’язка:
Прив’язка швидко розташовує об’єкт у вирівнянні з лініями сітки, напрямними або іншим об’єктом. Прив’язка змушує об’єкт автоматично стрибати до точної позиції, коли користувач перетягує його поблизу бажаного місця.
- Сферичне відео:
Відеоформат повної сфери (360×180°), який потребує спеціальних метаданих (SV3D), щоб плеєри знали, що його слід відтворювати як інтерактивну панораму.
- Склейка:
Процес фізичного з’єднання двох шматків плівки за допомогою стрічки або клею.
- Розділений монтаж (L-cut або J-cut):
Монтаж, у якому аудіо починається до або після зміни зображення. Використовується для плавного переходу від однієї сцени або кадру до іншої.
- Розділений екран:
Унікальний ефект, який одночасно відображає дві або більше сцен на різних частинах екрану.
- Звукові ефекти:
Звукові ефекти — це штучні аудіозаписи, зазвичай попередньо записані, які додаються до звукової доріжки відео, щоб імітувати реальні звуки. Наприклад, дмухання в мікрофон може імітувати вітер під час показу урагану.
- Звукова доріжка:
Звукова доріжка — це аудіо частина відеозапису, часто багатогранна, з природними звуками, закадровим голосом, фоновою музикою або іншими звуками.
- Стабілізація:
Стабілізація зображення — це сукупність методів, які зменшують розмиття, пов’язане з рухом камери або іншого пристрою під час експозиції.
- Стандартна роздільна здатність (SD):
Стандарт телевізійного мовлення з роздільною здатністю нижчою за високу чіткість.
- Крок:
Дія переміщення вперед або назад по відео по одному кадру за раз.
- Нерухомий кадр:
Один кадр відео повторюється, тому здається, що немає руху.
- Прямий монтаж:
Найпоширеніший монтаж — послідовне розміщення кліпів один за одним у вікні Timeline. Прямі зрізи кращі за переходи, коли сцени схожі, і ви не хочете, щоб монтаж був помітним.
- Накладання:
Комбінування зображень, де один або кілька шарів мають прозорість.
- Синхронізація (Sync):
Синхронізація означає відносний час відтворення аудіо (звуку) та відео (зображення) під час створення, постпродакшну (змішування), передачі, прийому та відтворення.
- SECAM:
Systeme Electronique Couleur Avec Memoire — телевізійний формат, що використовується переважно в Східній Європі, Росії та Африці.
- SV3D (метадані сферичного відео):
Атом “sv3d” у файлах MP4/MOV — додаткові дані, що позначають кліп як 360° та містять параметри проекції, крену, тангажу та рульового кута.
-T-
- Нахил:
Нахил — кінематографічна техніка, коли камера залишається на місці, але обертається вгору/вниз у вертикальній площині.
- Таймкод:
Таймкод — це дискретна адреса, що присвоюється кожному кадру відео (наприклад, 1:20:24:09). Таймкод дозволяє точно редагувати кадри та точно ідентифікувати сцени у журналі.
- Таймлапс:
Це техніка захоплення кадрів відео з набагато повільнішою частотою, ніж зазвичай. При відтворенні з нормальною швидкістю час здається прискореним. Редактор досягає цього шляхом перемотування вперед або збільшення швидкості відео.
- Таймлайн:
Таймлайн — це інтерфейс редагування, який розташовує відеопроєкт у лінійному вигляді, де кліпи розміщені горизонтально по екрану.
- Редагування на таймлайні:
Редагування на таймлайні — це комп’ютерний метод монтажу, де смуги, пропорційні довжині кліпу, представляють відео- та аудіокліпи на екрані.
- Титрування:
Титрування — це процес або результат додавання тексту на екран у вигляді титрів, підписів або іншої алфавітно-цифрової інформації.
- Трек:
Окремий аудіо- або відеошар на таймлайні.
- Транскодування:
Перетворення цифрового файлу в інший цифровий формат. Зазвичай включає стиснення аудіо та відео.
- Прозорість:
Відсоток непрозорості відеокліпу або елемента.
- Переходи:
Метод поєднання двох сцен. Переходи можуть мати різні форми, включаючи зрізи, розчинення та витиральні ефекти.
- Обрізка:
Видалення кадрів з початку, середини або кінця кліпу.
-V-
- Відеоформат:
Відеоформат — це стандарт, що визначає спосіб запису відеосигналу на відеокасету. Стандарти включають DV, 8-мм, Beta та VHS.
- Озвучення:
Термін, що описує закадровий голос, який не є частиною сцени (недієгетичний).
- ВТР:
Відеомагнітофон, також відомий як „дек“. Деки дублюють відеокасети та забезпечують введення і виведення з комп’ютера.
-W-
- Широкоформатний:
Формат, у якому співвідношення ширини до висоти кадру більше за 4:3, тобто кадр значно ширший за висоту.
- Витиральний перехід:
Витиральний перехід — це перехід від одного кадру до іншого. Край переходу рухається по оригінальному зображенню лінією або візерунком, відкриваючи новий кадр.
-Z-
- Зум:
Кадр, у якому зображення збільшується або зменшується шляхом регулювання фокусної відстані об’єктива, а не фізичним переміщенням камери.