Animaatio

OpenShot on suunniteltu erityisesti animaatioita varten. Tehokas käyräpohjainen animaatiokehys hoitaa suurimman osan tehtävistä helposti ja on tarpeeksi joustava luomaan lähes minkä tahansa animaation. Avainkehykset määrittävät arvot tietyissä kohdissa klippiä, ja OpenShot hoitaa väliarvojen interpoloimisen.

Yleiskatsaus

../_images/animation-overview.jpg

#

Nimi

Kuvaus

1

Vihreä ominaisuus

Kun toistopää on avainkehyksessä, ominaisuus näkyy vihreänä

1

Sininen ominaisuus

Kun toistopää on interpoloidussa arvossa, ominaisuus näkyy sinisenä

2

Arvon liukusäädin

Napsauta ja vedä hiirtä säätääksesi arvoa (tämä luo automaattisesti avainkehyksen tarvittaessa)

3

Toistopää

Aseta toistopää klipin kohdalle, johon tarvitset avainkehyksen

4

Avainkehyksen merkit

Värikkäät kuvakkeet rivissä klipin alareunassa jokaiselle avainkehykselle (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Jokainen kuvake vastaa klipin, efektin tai siirtymän väriä. Valitun kohteen avainkehyksen kuvakkeet näkyvät kirkkaampina. Ominaisuuslistan suodatus suodattaa myös nämä kuvakkeet. Napsauta mitä tahansa kuvaketta siirtääksesi toistopään, ladata sen ominaisuudet ja valitaksesi klipin, efektin tai siirtymän. Vedä kuvaketta vasemmalle tai oikealle siirtääksesi avainkehystä ja hienosäätääksesi animaation ajoitusta.

Avainkehykset

Luo avainkehys OpenShotissa asettamalla toistopää (eli toistokohta) mihin tahansa kohtaan klipissä ja muokkaamalla ominaisuuksia ominaisuusikkunassa. Jos ominaisuus tukee avainkehyksiä, se muuttuu vihreäksi, ja pieni kuvake (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) ilmestyy klipin alareunaan kyseisessä kohdassa. Siirrä toistopää toiseen kohtaan klipissä ja säädä ominaisuuksia uudelleen. Kaikki animaatiot vaativat vähintään 2 avainkehystä, mutta niitä voi olla rajattomasti.

Käytä työkalupalkin Seuraava merkki ja Edellinen merkki -painikkeita siirtyäksesi valitun kohteen avainkehyksissä. Ne seuraavat valittua klippiä, efektiä tai siirtymää. Kun efekti on valittuna, navigointi pysähtyy myös sen emoklipin alkuun ja loppuun.

Säätääksesi interpolaatiotapaa, napsauta hiiren oikealla pientä kaaviokuvaketta ominaisuuden arvon vieressä.

Avainkehyksen interpolaatiotapa

Kuvaus

Bézier

Interpoloidut arvot käyttävät toisen asteen käyrää sekä pehmeää sisään- ja ulosliukua. Kuvake: Ympyrä.

Lineaarinen

Interpoloidut arvot lasketaan lineaarisesti (jokainen askel on yhtä suuri). Kuvake: Timantti.

Vakio

Interpoloidut arvot pysyvät samoina seuraavaan avainkehykseen asti ja hyppäävät uuteen arvoon. Kuvake: Neliö.

Lisätietoja avainkehysten luomisesta sijainnille, kiertolle, skaalaamiselle, vinoudelle ja sijainnille löytyy kohdasta Muuta.
Lisätietoja esiasetetuista animaatioista löytyy kohdasta Kontekstivalikko.
Täydellinen lista avainkehyksistä löytyy kohdasta Leikkeen ominaisuudet.

Ajoitus

Klipin toistonopeuden muuttaminen tapahtuu Aika-ominaisuudella ja Ajoitus-työkalulla.

  • Aika-valikosta löytyy esiasetuksia kuten normaali, nopea, hidas, pysäytys ja käänteinen. Katso lisätiedot kohdasta Aika.

  • Ajoitus-työkalulla voit vetää klipin reunoja nopeuttaaksesi tai hidastaaksesi sitä. OpenShot lisää tarvittavat Aika-avainkehykset ja skaalaa muut avainkehykset niin, että animaatiosi pysyvät synkronoituna. Lyhyemmät klipit toistuvat nopeammin, pidemmät hitaammin. Lisätietoja: Aika.

Toisto

Soittaaksesi klipin useita kertoja, käytä Oikea klikkaus → Aika → Toista.

  • Silmukka toistaa yhteen suuntaan (eteen- tai taaksepäin).

  • Ping-Pong vaihtaa suuntaa (eteenpäin, sitten taaksepäin jne.).

  • Mukautettu voi lisätä lyhyen tauon toistojen väliin, nopeuttaa tai hidastaa jokaista toistoa, mukaan lukien avainkehykset.

OpenShot luo puolestasi Aika-käyrän, ja voit muokata näitä avainkehyksiä kuten muitakin. Lisätietoja: Toista.

Bézier-esiasetukset

Kun käytät Bézier-käyrää animaatiossa, OpenShot sisältää yli 20 käyräesiasetusta (jotka vaikuttavat käyrän muotoon). Esimerkiksi Ease-In alkaa loivemmalla kaltevuudella, jolloin animaatio liikkuu hitaammin alussa ja nopeammin lopussa. Ease-In/Out (Back) alkaa ja päättyy loivasti, mutta menee odotetun arvon yli ja palaa takaisin (tuottaen pomppuefektin).

Valitaksesi käyräesiasetuksen, napsauta hiiren oikealla pientä kaaviokuvaketta avainkehyksen vieressä.

../_images/curve-presets.jpg

Kuvajaksot

Jos sinulla on sarja samankaltaisesti nimettyjä kuvia (esim. cat001.png, cat002.png, cat003.png jne.), voit yksinkertaisesti vetää ja pudottaa yhden niistä OpenShotiin, ja sinua pyydetään tuomaan koko sarja. OpenShot toistaa nämä peräkkäiset kuvat nopeasti, ikään kuin ne olisivat videon kehyksiä. Näiden kuvien näyttönopeus perustuu niiden kuvataajuuteen.

HUOM: Varmista, että kuvajaksosi alkaa numerosta 0 tai 1, muuten tuonnissa OpenShotiin saattaa ilmetä virhe. Esimerkiksi, jos jaksosi alkaa tiedostolla cat222.png tai sarjasta puuttuu kuvia, OpenShotilla on vaikeuksia ymmärtää sarjaa. Helppo kiertotapa on numeroida kuvat uudelleen niin, että ne alkavat numerosta 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Säädäksesi animaation kuvataajuutta, napsauta hiiren oikealla Projektitiedostot-paneelissa ja valitse Tiedoston ominaisuudet, ja säädä kuvataajuutta. Kun olet asettanut oikean kuvataajuuden, vedä animaatio aikajanalle.

../_images/file-properties.jpg

#

Nimi

Kuvaus

1

Tiedoston ominaisuudet

Valitse kuvajakso Projektitiedostot-paneelissa, napsauta hiiren oikealla ja valitse Tiedoston ominaisuudet

2

Kuvataajuus

Säädä animaation kuvataajuutta. Tyypillisesti käsin piirretyissä animaatioissa käytetään 12 kuvaa sekunnissa.