Leikkeet

Kun lisäät OpenShotissa projektitiedostoja (videoita, kuvia ja ääntä) aikajanalle, ne näkyvät leikkeinä, jotka esitetään pyöristetyillä suorakulmioilla. Näillä leikkeillä on erilaisia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat niiden renderöintiin ja yhdistämiseen. Näihin ominaisuuksiin kuuluvat leikkeen sijainti, kerros, skaala, paikka, kierto, alfa ja yhdistäminen (sekoitustila).

Voit tarkastella leikkeen ominaisuuksia joko napsauttamalla sitä hiiren oikealla ja valitsemalla Ominaisuudet tai kaksoisnapsauttamalla leikettä. Ominaisuudet on lueteltu aakkosjärjestyksessä Ominaisuudet-paneelissa, ja voit käyttää yläosan suodatusvaihtoehtoja löytääksesi tiettyjä ominaisuuksia. Katso Leikkeen ominaisuudet saadaksesi luettelon kaikista leikkeen ominaisuuksista.

Ominaisuuden säätämiseksi:

  • Voit tehdä karkeita muutoksia vetämällä liukusäädintä.

  • Tarkkoihin säätöihin kaksoisnapsauta ominaisuutta ja syötä tarkat arvot.

  • Jos ominaisuus sisältää ei-numeerisia valintoja, napsauta hiiren oikealla tai kaksoisnapsauta saadaksesi vaihtoehtoja.

Leikkeen ominaisuudet ovat keskeisiä Animaatio-järjestelmässä. Kun muokkaat leikkeen ominaisuutta, avainkehys luodaan automaattisesti nykyiseen toistopään kohtaan. Jos haluat, että ominaisuuden muutos koskee koko leikettä, varmista, että toistopää on leikkeen alussa tai ennen sitä ennen säätöjen tekemistä. Löydät leikkeen alun helposti käyttämällä aikajanan työkalurivin seuraava/edellinen merkki -toimintoa.

../_images/clip-overview.jpg

#

Nimi

Kuvaus

1

Leike 1

Videoleike

2

Siirtymä

Hidas häivytyssiirtymä kahden leikkeen kuvan välillä (ei vaikuta ääneen)

3

Leike 2

Kuvaleike

Rajaus ja leikkaus

OpenShot tarjoaa useita tapoja säätää leikkeen alun ja lopun rajauskohtia (tunnetaan myös nimellä rajaaminen). Yleisin tapa on napsauttaa ja vetää leikkeen vasenta tai oikeaa reunaa. Rajauksella voidaan poistaa ei-toivottuja osia leikkeen alusta tai lopusta.

Leikkeen leikkaamiseksi pienempiin osiin OpenShot tarjoaa useita vaihtoehtoja, mukaan lukien leikkeen jakamisen tai leikkaamisen toistopään (pystysuora toistolinja) kohdalla. Leikkeiden rajaaminen ja leikkaaminen ovat tehokkaita työkaluja, jotka mahdollistavat videon osien uudelleenjärjestelyn ja ei-toivottujen osien poistamisen.

Tässä on luettelo kaikista tavoista leikata ja/tai rajata leikkeitä OpenShotissa:

Rajaus- ja leikkaustapa

Kuvaus

Reunan koon muuttaminen

Vie hiiri leikkeen reunan päälle ja muuta kokoa vetämällä vasemmalle tai oikealle. Leikkeen vasenta reunaa ei voi pienentää alle 0.0:n (eli tiedoston ensimmäinen kehys). Leikkeen oikeaa reunaa ei voi suurentaa yli tiedoston keston (eli tiedoston viimeinen kehys).

Leikkaa kaikki

Kun toistopää leikkaa useita leikkeitä, napsauta toistopäätä hiiren oikealla ja valitse Leikkaa kaikki. Tämä leikkaa kaikki leikkeet, jotka leikkaavat toistopään kaikilla raidoilla. Voit myös käyttää pikanäppäimiä Ctrl+Shift+K säilyttääksesi molemmat puolet, Ctrl+Shift+J säilyttääksesi vasemman puolen tai Ctrl+Shift+L säilyttääksesi oikean puolen leikkeistä.

Leikkaa valitut

Kun toistopää leikkaa leikkeen, napsauta leikettä hiiren oikealla ja valitse Leikkaa. Tämä tarjoaa vaihtoehdot säilyttää leikkeen vasen puoli, oikea puoli tai molemmat puolet. Vaihtoehtoisesti käytä pikanäppäimiä Ctrl+K säilyttääksesi molemmat puolet, Ctrl+J säilyttääksesi vasemman puolen tai Ctrl+L säilyttääksesi oikean puolen.

Leikkaa valitut (aaltoliike)

Leikkaa valitut leikkeet toistopään kohdalla, säilyttäen joko vasemman puolen (pikanäppäin: W) tai oikean puolen (pikanäppäin: Q), samalla siirtäen aukon poiston vaikutuksen nykyisellä raidalla.

Partaveitsi-työkalu

partaveitsi-työkalu Aikajana-työkaluriviltä leikkaa leikkeen siihen kohtaan, johon napsautetaan. Käytä SHIFT leikataksesi ja säilyttääksesi vasemman puolen, tai CTRL säilyttääksesi oikean puolen.

Tiedoston jakamisen valintaikkuna

Napsauta tiedostoa hiiren oikealla ja valitse Jaa tiedosto. Tämä avaa valintaikkunan, jonka avulla voit luoda useita leikkeitä yhdestä videotiedostosta.

Muista, että yllä mainituilla leikkaustavoilla on myös Pikanäppäimet, jotka säästävät vielä enemmän aikaa.

Valinnat

Leikkeiden ja siirtymien valitseminen aikajanalla on olennainen osa editointia OpenShotissa. Saatavilla on useita valintamenetelmiä työnkulun tehostamiseksi, mikä mahdollistaa tehokkaan leikkeiden ja siirtymien muokkauksen.

Tässä on luettelo kaikista tavoista valita leikkeitä OpenShotissa:

Valintamenetelmä

Kuvaus

Laatikkovalinta

Napsauta ja vedä valintaruutu klippien tai siirtymien ympärille valitaksesi useita kohteita kerralla. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna lisätäksesi nykyiseen valintaan.

Napsauta valinta

Napsauta klippiä tai siirtymää valitaksesi sen. Tämä poistaa muiden kohteiden valinnan, ellei Ctrl-näppäintä pidetä painettuna.

Lisää valintaan

Pidä Ctrl-näppäintä painettuna napsauttaessasi lisätäksesi tai poistaaksesi klippejä nykyisestä valinnasta, jolloin voit valita ei-vierekkäisiä klippejä.

Aluevalinta

Pidä Shift-näppäintä painettuna napsauttaessasi valitaksesi alueen klippejä/siirtymiä edellisestä valinnasta uuteen valintaan. Tämä tukee myös useiden raitojen yli ulottuvia alueita.

Aaltovalinta

Pidä Alt-näppäintä painettuna napsauttaessasi valitaksesi aaltoilevasti kaikki klipit/siirtymät valinnastasi raidan loppuun. Tämä lisää aina nykyiseen valintaan, vaikka Ctrl ei olisi painettuna.

Tyhjennä valinta

Napsauta missä tahansa aikajanalla tai uudessa klipissä/siirtymässä nollataksesi nykyisen valinnan, ellei Ctrl ole painettuna.

Valitse kaikki

Paina Ctrl+A valitaksesi kaikki klipit ja siirtymät aikajanalla.

Poista valinta

Paina Ctrl+Shift+A poistaaksesi kaikkien klippien ja siirtymien valinnan aikajanalla.

Näiden valintatekniikoiden hallinta tehostaa editointiprosessiasi, erityisesti monimutkaisten projektien kanssa työskennellessä. Lisävinkkejä valintaan ja editointiin löydät kohdasta Rajaus ja leikkaus.

Kontekstivalikko

OpenShotissa on runsaasti valmiita animaatioita ja klippien ominaisuuksia, kuten häivytys, liukuminen, zoomaus, ajan kääntäminen, äänenvoimakkuuden säätö jne. Näihin esiasetuksiin pääsee käsiksi napsauttamalla klippiä hiiren oikealla, jolloin avautuu kontekstivalikko. Esiasetus asettaa yhden tai useamman klippiominaisuuden käyttäjälle ilman, että avainkehyksiä tarvitsee asettaa manuaalisesti. Katso Leikkeen ominaisuudet.

Jotkut esiasetukset antavat käyttäjän kohdistaa asetuksen klipin alkuun, loppuun tai koko klippiin, ja useimmat esiasetukset sallivat tietyn klippiominaisuuden nollaamisen. Esimerkiksi Volume-esiasetusta käytettäessä käyttäjällä on seuraavat valikkovaihtoehdot:

  • Nollaa - Tämä palauttaa äänenvoimakkuuden alkuperäiselle tasolle.

  • Klipin alku - Äänenvoimakkuuden valinta vaikuttaa klipin alkuun.

  • Klipin loppu - Äänenvoimakkuuden valinta vaikuttaa klipin loppuun.

  • Koko klippi - Äänenvoimakkuuden valinta vaikuttaa koko klippiin.

../_images/clip-presets.jpg

Esiasetuksen nimi

Kuvaus

Häivytys

Häivytä kuva sisään tai ulos (usein helpompaa kuin siirtymän käyttäminen)

Animaatio

Zoomaa ja liu’uta klippiä

Kierrä

Kierrä tai peilaa klippi

Asettelu

Muuta videon kokoa pienemmäksi tai suuremmaksi ja kiinnitä mihin tahansa kulmaan

Aika

Käännä, toista ja nopeuta tai hidasta videota

Äänenvoimakkuus

Häivytä ääni sisään tai ulos, vähennä tai lisää klipin äänenvoimakkuutta tai mykistä

Erottele ääni

Erottele ääni klipistä. Tämä esiasetus voi luoda joko yhden irrotetun ääniklipin (sijoitettuna alkuperäisen klipin alapuolelle kerrokseen) tai useita irrotettuja ääniklippejä (yksi per ääniraita, sijoitettuna useille kerroksille alkuperäisen klipin alapuolelle).

Leikkaa

Leikkaa klippi toistopään kohdasta

Muuta

Ota muokkaustila käyttöön

Näyttö

Näytä aaltomuoto tai pikkukuva klipille

Ominaisuudet

Näytä ominaisuuspaneeli klipille

Kopioi / Liitä

Kopioi ja liitä avainkehyksiä tai monista koko klippi (kaikkine avainkehyksineen)

Poista klippi

Poista klippi aikajanalta

Häivytys

Häivytys-esiasetus mahdollistaa sujuvat siirtymät lisäämällä tai vähentämällä klipin läpinäkyvyyttä asteittain. Se luo klipin kuvan häivytyksen sisään tai ulos, mikä sopii erinomaisesti klippien aloitukseen tai lopetukseen. Katso Alfa avainkehys.

  • Käyttöesimerkki: Häivytyksen lisääminen videoleikkeeseen kohtauksen pehmeäksi lopettamiseksi.

  • Vinkki: Säädä häivytyksen kestoa (hidas tai nopea) hallitaksesi sen ajoitusta ja voimakkuutta.

Animaatio

Animate-esiasetus lisää dynaamista liikettä leikkeitä varten yhdistämällä zoomaus- ja liukuanimaatioita. Se animoidaan zoomaamalla sisään tai ulos samalla, kun leike liukuu näytön poikki. Se voi liukua moniin tiettyihin suuntiin tai liukua ja zoomata satunnaiseen sijaintiin. Katso Sijainti X ja Sijainti Y ja Scale X ja Scale Y avainkehyksiä.

  • Käyttöesimerkki: Animaatioesiasetuksen käyttäminen kameran liikkeen simuloimiseksi maisemakuvassa.

  • Vinkki: Kokeile erilaisia animaation nopeuksia ja suuntia monipuolisten visuaalisten efektien saamiseksi.

Kierrä

Rotate-esiasetus mahdollistaa leikkeitä helpon kierron ja kääntämisen, parantaen niiden visuaalista ilmettä. Se mahdollistaa suuntauksen säätämisen kiertämällä ja kääntämällä leikkeen luovia visuaalisia muutoksia varten. Katso Kierto avainkehys.

  • Käyttöesimerkki: Kuvan tai videon kiertäminen 90 astetta (pystyvideo maisemavideoksi)

  • Käyttöesimerkki: Jos videosi on käännetty sivuttain (90 astetta), voit kiertää sen myötä- tai vastapäivään 90 astetta saadaksesi oikean suuntauksen. Tämä on hyödyllistä, jos vahingossa kuvasit videon pystyasennossa, vaikka tarkoitit maisemavideon.

  • Käyttöesimerkki: Jos videosi on ylösalaisin, voit kiertää sen 180 astetta kääntääksesi sen oikeaan suuntaan. Tämä voi tapahtua, jos pidit kameraa vahingossa väärin kuvatessasi.

Asettelu

Layout-esiasetus säätää leikkeen kokoa ja kiinnittää sen valittuun näytön kulmaan. Se muuttaa leikkeen kokoa ja ankkuroi sen kulmaan tai keskelle, hyödyllinen kuva kuvassa- tai vesileimaefekteissä. Katso Sijainti X ja Sijainti Y ja Scale X ja Scale Y avainkehyksiä.

  • Käyttöesimerkki: Logon sijoittaminen videon kulmaan layout-esiasetuksella.

  • Vinkki: Yhdistä animaatioesiasetuksiin dynaamisia siirtymiä varten, jotka sisältävät koon muuttamista ja uudelleensijoittamista.

Aika

Time-esiasetus muokkaa leikkeen toistonopeutta, mahdollistaen käänteisen toiston tai aikaveloitusefektit. Se muuttaa leikkeen toiston nopeutta ja suuntaa, parantaen visuaalista tarinankerrontaa. Katso Aika avainkehys.

  • Käyttöesimerkki: Hidastetun liikkeen efektin luominen korostamaan tiettyä toimintaa.

  • Vinkki: Käytä aikaesiasetuksia luovasti muokataksesi videosi rytmiä.

Toista

Käytä Time → Repeat toistaaksesi leikkeen useita kertoja ilman, että sinun tarvitsee rakentaa aikakäyrää käsin. OpenShot luo tarvittavat Time avainkehykset puolestasi (voit muokata niitä myöhemmin).

Valikkopolku

  • Time → Repeat → Loop → Forward – toistaa vasemmalta oikealle, sitten aloittaa alusta

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – toistaa oikealta vasemmalle, sitten aloittaa lopusta

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – eteenpäin, sitten taaksepäin, sitten eteenpäin…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – taaksepäin, sitten eteenpäin, sitten taaksepäin…

  • Custom… – avaa valintaikkunan lisäasetuksille (katso alla)

Toistomäärät ovat rajallisia (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x tai mukautettu luku). Esimerkki: “Eteenpäin, sitten taaksepäin ja pysähdy” = Ping-Pong → Forward → 2x.

Mitä toistetaan

  • Toisto vaikuttaa aina leikkeen tällä hetkellä rajattuun alkuun/loppuun.

  • Time-käyrä merkitään yksinkertaisella muodolla: - Loop Forward = nouseva sahalaita - Loop Reverse = laskeva sahalaita - Ping-Pong = kolmio (suunta vaihtuu jokaisella kierroksella)

  • Kaksoisruudun välttämiseksi saumassa, jokaisen kierroksen viimeistä ruutua ei toisteta.

Avainkehykset toiston aikana

  • Kun käytät Toistoa, OpenShot myös toistaa muut avainkehykset rajatun osan sisällä (sijainti, skaalaus, efektit jne.) jokaisella kierroksella, jotta animaatiosi pysyvät synkronissa.

  • Toistetut avainkehykset säilyttävät suhteellisen ajoituksensa jokaisella kierroksella.

Mukautettu toisto (valintaikkunan asetukset)

  • Pattern: Silmukka | Ping-Pong

  • Direction: Eteenpäin | Taaksepäin

  • Passes: kokonaisluku (2 tai enemmän). Tämä on toistokertojen määrä.

  • Delay: luku + yksikkö [ruudut | ms | sek]. Tämä on valinnainen viive toistojen välillä.

  • Speed Ramp (%): % nopeuden muutos per kierros (valinnainen). Positiivinen nopeuttaa jokaista kierrosta; negatiivinen hidastaa.

Nollaa

  • Time → Reset Time poistaa kokonaan kaikki Aika-käyrät (mukaan lukien Toisto) ja palauttaa leikkeen alkuperäiseen toistoon, ilman että alkuperäiset ei-Aika avainkehykset poistetaan.

Aikatyökalu

Toinen tapa muuttaa leikkeen nopeutta on käyttää aikatyökalua (Timing) aikajanapalkissa. Ota käyttöön kelloikoni ja vedä leikkeen reunoja. Leikkeen pidentäminen hidastaa toistoa, lyhentäminen nopeuttaa leikettä. Kaikki leikkeen ja sen efektien avainkehykset skaalataan niin, että niiden suhteelliset sijainnit säilyvät.

Äänenvoimakkuus

Volume-esiasetus hallitsee ääniominaisuuksia, mahdollistaen sujuvat äänenvoimakkuuden säädöt. Se hallitsee äänenvoimakkuutta, mukaan lukien häivytykset sisään/ulos, äänenvoimakkuuden pienentämisen/kasvattamisen tai mykistyksen. Katso Äänenvoimakkuus avainkehys.

  • Käyttöesimerkki: Sovelletaan asteittaista äänenvoimakkuuden häivytystä kohtauksien väliseen siirtymään.

  • Vinkki: Käytä äänenvoimakkuuden esiasetuksia äänenvoimakkuuden nopeaan alentamiseen tai nostamiseen.

Erottele ääni

Separate Audio -esiasetus erottaa äänen leikkeestä, luoden irrotettuja äänileikkeitä, jotka sijoittuvat alkuperäisen leikkeen alapuolelle aikajanalle. Tämä esiasetus voi luoda joko yhden irrotetun äänileikkeen (sijoitettuna kerrokseen alkuperäisen leikkeen alapuolella) tai useita irrotettuja äänileikkeitä (yksi per ääniraita, sijoitettuna useille kerroksille alkuperäisen leikkeen alapuolelle).

  • Käyttöesimerkki: Taustamusiikin erottaminen videoleikkeestä itsenäistä hallintaa varten.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta hienosäätääksesi ääniä erikseen visuaalisesta sisällöstä.

Leikkaa

Slice-työkalulla voit leikata leikkeen toistopään kohdasta (pystyviiva, joka näyttää nykyisen sijaintisi aikajanalla). Tämä jakaa leikkeen kahteen erilliseen osaan tarkalleen toistopään kohdasta.

Leikkaaminen on keskeinen ominaisuus tarkkojen muokkausten tekemiseen ja videon osien järjestelyn muuttamiseen. Voit leikata leikkeen ja valita, säilytätkö toisen puolen tai molemmat, ja aaltoiluvaihtoehdolla voit automaattisesti siirtää muita saman raidan leikkeitä täyttämään leikkauksesta aiheutuvat aukot.

Leikkausvaihtoehdot:

  • Säilytä Molemmat Puolet: Tämä vaihtoehto jakaa leikkeen kahteen osaan, säilyttäen kaiken molemmin puolin toistopäätä. Se on hyödyllinen, kun haluat jakaa leikkeen osiin, mutta et halua poistaa mitään.

  • Säilytä Vasen Puoli: Tämä vaihtoehto leikkaa leikkeen ja poistaa toistopään oikealla puolella olevan osan, säilyttäen vain toistopään vasemmalla puolella olevan osan. Käytä tätä poistaaksesi leikkeen osan, joka tulee nykyisen pisteen jälkeen.

  • Säilytä Oikea Puoli: Tämä vaihtoehto leikkaa leikkeen ja poistaa toistopään vasemmalla puolella olevan osan, säilyttäen vain toistopään jälkeisen osan. Se on kätevä leikkeen alun trimmaamiseen ja lopun säilyttämiseen.

  • Aaltoileva Leikkaus: Aaltoileva leikkaus ei ainoastaan leikkaa leikettä, vaan siirtää myös kaikki seuraavat leikkeet ja siirtymät täyttämään aukon. Näin aikajanasi pysyy jatkuvana ilman tyhjiä tiloja leikkauksen jälkeen, säästäen sinut leikkeiden manuaaliselta säätämiseltä.

Vinkkejä Aloittelijoille:

  • Esimerkki: Jos leikkeessä on osa, jota et halua (kuten kohtauksen loppu), käytä Säilytä Vasen Puoli tai Säilytä Oikea Puoli poistaaksesi sen. Jos haluat jakaa kohtauksen useampaan pienempään osaan järjestelyä varten, käytä Säilytä Molemmat Puolet.

  • Nopea Vinkki: Leikkaamista voi käyttää myös pitkän leikkeen jakamiseen pienempiin osiin, jolloin jokaisen osan hallinta ja muokkaus on helpompaa.

Täydellisen oppaan leikkaamisesta ja kaikista käytettävissä olevista pikanäppäimistä löydät kohdasta Rajaus ja leikkaus.

Muuta

Transform-esiasetus aktivoi leikkeelle muokkaustyökalun, joka mahdollistaa nopean sijainnin, koon, kierron, vinouden ja kierron keskipisteen säädön.

Sijainnin, koon, kierron ja vinouden nopeaan säätöön valitse leike aikajanalta aktivoidaksesi muokkaustyökalun. Oletuksena valittu leike näkyy esikatseluikkunassa muokkausohjaimien (siniset viivat ja neliöt) kanssa. Voit valita useita leikkeitä kerralla painamalla Ctrl tai Shift. Esikatselussa näkyy yksi ohjainten sarja kaikkien valittujen leikkeiden ympärillä, ja kaikki siirrot, skaalaus tai kierto vaikuttavat niihin yhdessä. Jos muokkaustyökalu on pois päältä, napsauta leikettä hiiren oikealla ja valitse Transform.

  • Sinisiä neliöitä vetämällä säädetään kuvan kokoa.

  • Keskikohtaa vetämällä siirretään kuvan sijaintia.

  • Hiirtä vetämällä sinisten viivojen ulkopuolella kierrät kuvaa.

  • Sinisiä viivoja pitkin vetämällä vinoitat kuvaa kyseiseen suuntaan.

  • Keskellä olevaa ympyrää vetämällä siirrät keskipistettä, joka ohjaa kierron keskipistettä.

Huom: Kiinnitä tarkasti huomiota toistopään sijaintiin (punainen toistoviiva). Avainkehykset luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti. Jos haluat muokata leikettä ilman animaatiota, varmista, että toistopää on leikkeen vasemmalla puolella. Voit myös säätää näitä samoja leikeominaisuuksia manuaalisesti ominaisuuksien muokkaajassa, katso Leikkeen ominaisuudet.

../_images/clip-transform.jpg
  • Käyttöesimerkki: Muokkaustilan käyttäminen leikkeen koon muuttamiseen ja uudelleensijoittamiseen kuva kuvassa -efektiä varten.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta hallitaksesi tarkasti leikkeen ulkoasua.

Rajaa

Rajaa-esiasetus lisää rajausefektin valittuun leikekappaleeseen ja näyttää vuorovaikutteiset rajauskahvat videon esikatselussa. Alivalikko tarjoaa:

  • Ei rajaa – poistaa kaikki olemassa olevat rajausefektit.

  • Rajaa (ei skaalausta) – rajaa leikettä skaalaamatta jäljelle jäävää aluetta.

  • Rajaa (skaalaa) – rajaa leikettä ja skaalaa rajattu alue täyttämään kehys.

Vedä sinisiä kahvoja säätääksesi rajausrajoja, siirtääksesi rajattua aluetta tai siirrä keskimmäistä kahvaa kuvan uudelleensijoittamiseksi rajatun alueen sisällä.

Näyttö

Näyttö-esiasetus vaihtaa leikkeen näyttötilaa aikajanalla näyttäen joko sen aaltomuodon tai pikkukuvan.

  • Käyttöesimerkki: Ääniaaltomuodon näyttäminen tarkkaa äänen muokkausta varten.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta keskittyäksesi tiettyihin äänen osa-alueisiin muokkauksen aikana.

Ominaisuudet

Ominaisuudet-esiasetus avaa leikkeen ominaisuuspaneelin, mahdollistaen nopean pääsyn leikkeen ominaisuuksien, kuten sijainnin, koon, kierron ym. säätöihin. Katso Leikkeen ominaisuudet.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen ominaisuuksien, kuten läpinäkyvyyden, äänenvoimakkuuden tai sijainnin säätäminen.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta sujuvoittaaksesi kaikkien leikkeen ominaisuuksien säätöä yhdessä paneelissa.

Kopioi / Leikkaa / Liitä

Kopioi / Liitä-esiasetus mahdollistaa avainkehysten, efektien kopioinnin ja liittämisen tai koko leikkeen kopioimisen avainkehysten kanssa. Liittäminen luo uuden leikkeen hiiren osoittimen kohdalle. Jos valitset yhden tai useamman leikkeen ennen liittämistä, voit liittää nykyisen leikkeesi niiden päälle.

  • Käyttöesimerkki: Monimutkaisten animaatioiden sisältävän leikkeen kopioiminen uudelleenkäyttöä varten projektin eri osissa.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta toistaaksesi animaatioita tai efektejä useissa leikkeissä.

  • Vinkki: Valitsemalla useita leikkeitä ennen liittämistä asetat avainkehykset ja/tai efektit kaikille leikkeille.

  • Vinkki: Voit kopioida yhden efektin ja liittää sen useisiin valittuihin leikkeisiin.

Poista välit

Poista väli ja Poista kaikki välit -vaihtoehdot auttavat poistamaan aikajanan leikkeiden väliset välit nopeasti siirtämällä peräkkäisiä leikkeitä täyttämään välin. Näihin vaihtoehtoihin pääsee kontekstivalikosta, ja ne ovat käytettävissä vain, kun välejä havaitaan.

  • Poista väli: - Tämä vaihtoehto poistaa tietyn välin kahden leikkeen välillä aikajanalla. Napsauta väliä hiiren oikealla painikkeella päästäksesi Poista väli -vaihtoehtoon. - Käyttö: Käytä tätä vaihtoehtoa poistaaksesi nopeasti tietyn välin, joka on aiheutunut leikkeen rajauksesta tai saksityökalun käytöstä.

  • Poista kaikki välit: - Tämä vaihtoehto poistaa kaikki välit leikkeiden välillä koko raidalla aikajanalla. Napsauta raidan nimeä hiiren oikealla päästäksesi Poista kaikki välit -vaihtoehtoon. - Käyttö: Ihanteellinen radoille, joissa on peräkkäisiä leikkeitä, kuten valokuvan diaesityksessä, jossa ei haluta välejä.

Poista klippi

Poista leike -vaihtoehto antaa sinun poistaa leikkeen aikajanalta. Leikkeiden poistaminen on olennainen osa projektin järjestämistä ja ei-toivottujen osien poistamista. Leikkeen poistaminen voi myös vaikuttaa ympäröiviin leikkeisiin. Jos haluat siistiä leikkeen poistamisen jälkeisen välin, sinulla on muutamia vaihtoehtoja aikajanan automaattiseen säätämiseen.

Leikkeen poistaminen: Poistaaksesi leikkeen, valitse se ja paina näppäimistöltä Delete, tai napsauta leikettä hiiren oikealla ja valitse kontekstivalikosta Poista leike. Voit myös valita useita leikkeitä pitämällä Ctrl-näppäintä painettuna ja napsauttamalla muita leikkeitä, ja poistaa ne kaikki kerralla.

Aaltopoisto: Jos haluat poistaa leikkeen ja automaattisesti poistaa sen jälkeisen tyhjän tilan (välin), käytä Aaltopoisto-toimintoa painamalla Shift+Delete. Tämä siirtää kaikki jäljellä olevat leikkeet ja siirtymät raidalla vasemmalle, täyttäen välin ja pitäen aikajanan sujuvana ja jatkuvana.

Poista väli: Leikkeen poistamisen jälkeen, jos aikajanallasi on jäljellä välejä, jotka haluat poistaa, napsauta tyhjää tilaa hiiren oikealla ja valitse Poista väli. Tämä siirtää kaikki leikkeet ja siirtymät vasemmalle, sulkien välin ja ylläpitäen videosi sujuvuuden.

Vinkkejä Aloittelijoille:

  • Esimerkki: Jos sinulla on leike, jota et enää tarvitse, kuten intro, jonka päätit olla käyttämättä, voit nopeasti valita sen ja joko poistaa sen tai käyttää Aaltopoistoa poistaaksesi sen ja siirtääksesi kaiken vasemmalle välin sulkemiseksi.

Lisää edistyneitä muokkausvaihtoehtoja ja pikanäppäimiä varten katso Rajaus ja leikkaus -osio.

Efektit

Monien animoitavien ja säädettävien leikkeiden ominaisuuksien lisäksi voit myös pudottaa efektin suoraan leikkeeseen efektipaneelista. Jokainen efekti on esitetty pienellä värillisellä kirjainkuvakkeella. Klikkaamalla efektikuvaketta saat näkyviin kyseisen efektin ominaisuudet, joita voit muokata (ja animoida). Täydellinen lista efekteistä löytyy kohdasta Efektit.

../_images/clip-effects.jpg

Leikkeen ominaisuudet

Alla on luettelo leikkeen ominaisuuksista, joita voi muokata ja useimmissa tapauksissa myös animoida ajan kuluessa. Näyttääksesi leikkeen ominaisuudet, napsauta hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä ominaisuuksia. Voit valita useita leikkeitä, siirtymiä tai efektejä kerralla. Paneelin yläosan pudotusvalikossa näkyy merkinnät jokaiselle kohteelle sekä merkintä kuten 2 valintaa. Valitse tämä merkintä muokataksesi kaikkia valittuja kohteita yhdessä; näkyviin tulevat vain ne ominaisuudet, jotka ne jakavat. Jos kenttä on tyhjä, arvot eroavat kohteiden välillä, mutta voit silti muuttaa sitä tai lisätä avainkehyksen kaikille.

Huomaa: Kiinnitä tarkasti huomiota siihen, missä toistopää (eli punainen toistolinja) sijaitsee. Avainkehykset luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.

Kun animoit leikkeen ominaisuuksia, voit häivyttää leikkeen läpinäkymättömästä läpinäkyväksi käyttämällä alpha-arvoa, siirtää leikettä näytöllä location_x ja location_y -arvoilla, skaalaa leikettä pienemmäksi tai suuremmaksi scale_x ja scale_y -arvoilla, säätää leikkeen äänenvoimakkuutta hiljaisemmaksi tai kovemmaksi volume-arvolla ja paljon muuta. Jos haluat asettaa yhden staattisen leikkeen ominaisuuden ilman animaatiota, varmista, että toistopää on leikkeesi alussa (vasemmalla) ominaisuuden arvoa säädettäessä.

Katso alla olevaa taulukkoa saadaksesi täydellisen listan leikkeen ominaisuuksista.

Leikkeen ominaisuuden nimi

Tyyppi

Kuvaus

Alfa

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa alfan arvoa kuvan häivyttämiseen ja läpinäkyvyyden lisäämiseen (1–0)

Kanavasuodatin

Avainkehys

Numero, joka edustaa suodatettavaa äänikanavaa (poistaa kaikki muut kanavat)

Kanavakartoitus

Avainkehys

Numero, joka edustaa ulostulokanavaa (toimii vain kanavasuodatuksen yhteydessä)

Kehysnumero

Luettelo

Kehysnumeron näyttömuoto (jos on)

Yhdistelmä (sekoitustila)

Luettelo

Sekoittumistila, jolla tämä leike yhdistetään alempiin tasoihin. Oletus on Normaali. Katso Yhdistelmä (sekoitustila).

Kesto

Liukuluku

Leikkeen pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Lasketaan kaavalla: Loppu - Alku.

Loppu

Liukuluku

Leikkeen lopun rajauskohta (sekunteina)

Painovoima

Luettelo

Leikkeen painovoima määrittää, mihin kohtaan se kiinnittyy vanhempaan (lisätiedot alla)

Ota ääni käyttöön

Luettelo

Valinnainen ylikirjoitus, joka määrittää, onko leikkeessä ääntä (-1=määrittelemätön, 0=ei, 1=kyllä)

Ota video käyttöön

Luettelo

Valinnainen ylikirjoitus, joka määrittää, onko leikkeessä videota (-1=määrittelemätön, 0=ei, 1=kyllä)

Tunnus

Merkkijono

Satunnaisesti luotu GUID (globally unique identifier), joka on annettu jokaiselle leikkeelle. Vain luku -ominaisuus.

Raita

Kokonaisluku

Kerros, joka sisältää leikkeen (korkeammat raidat piirretään alempien päälle)

Sijainti X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa suhteellista X-sijaintia prosentteina painovoiman perusteella (-1–1)

Sijainti Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa suhteellista Y-sijaintia prosentteina painovoiman perusteella (-1–1)

Äänenvoimakkuuden sekoitus

Luettelo

Äänenvoimakkuuden sekoitusasetukset ohjaavat, miten äänenvoimakkuutta säädetään ennen sekoitusta (Ei mitään=älä säädä tämän leikkeen äänenvoimakkuutta, Vähennä=laske äänenvoimakkuutta 80 %:iin, Keskiarvo=jaa äänenvoimakkuus samanaikaisten leikkeiden määrän mukaan, lisätiedot alla)

Keskipiste X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa kierron keskipistettä, X-sijainti prosentteina (-1–1)

Keskipiste Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa kierron lähtöpistettä, Y-sijainti prosentteina (-1–1)

Vanhempi

Merkkijono

Tämän leikkeen vanhempi objekti, joka asettaa monien näiden avainkehyksen arvojen alkuarvoksi vanhemman arvon

Sijainti

Liukuluku

Leikkeen sijainti aikajanalla (sekunteina, 0.0 on aikajanan alku)

Kierto

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa kiertoa (0–360)

Skaalaus

Luettelo

Skaalaus määrittää, miten leike muutetaan sopimaan vanhempaansa (lisätiedot alla)

Skaalaus X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa vaakasuuntaista skaalausta prosentteina (0–1)

Skaalaus Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa pystysuuntaista skaalausta prosentteina (0–1)

Vino X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa X-vinouman kulmaa asteina (-45,0=vasen, 45,0=oikea)

Vino Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa Y-vinouman kulmaa asteina (-45,0=alas, 45,0=ylös)

Alku

Liukuluku

Leikkeen alun trimmausasento (sekunteina)

Aika

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa toistettavia kehyksiä ajan funktiona (käytetään videon nopeuden ja suunnan säätämiseen)

Äänenvoimakkuus

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa äänenvoimakkuutta hiljentämiseen, voimistamiseen, mykistämiseen tai tason säätämiseen (0–1)

Aaltoväri

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa ääniaallon värin

Aaltomuoto

Totuusarvo

Käytetäänkö aaltomuotoa leikkeen kuvan sijaan

Yhdistelmä (sekoitustila)

Composite (Blend Mode) -ominaisuus ohjaa miten tämän leikkeen pikselit sekoittuvat alempien raitojen leikkeisiin. Jos olet uusi tässä, aloita valitsemalla Normal. Vaihda tilaa, kun haluat nopean luovan muutoksen ilman efektin lisäämistä.

Aloittelijan vinkit

  • Haluatko kirkastaa valotehosteita, hehkuja tai savua tumman kohtauksen päällä? Kokeile Screen tai Add.

  • Haluatko tummentaa tai lisätä tekstuurin videokuvaan (paperin rakenne, ruudukot, varjot)? Kokeile Multiply tai Color Burn.

  • Haluatko enemmän kontrastia ilman, että mustat ja valkoiset murskautuvat liikaa? Kokeile Overlay tai Soft Light.

  • Haluatko luovan/käänteisen ilmeen tai kohdistaa elementtejä? Kokeile Difference tai Exclusion.

Yleiset tilat (suositeltu)

Tila

Toiminto

Normaali

Tavallinen alfayhdistelmä. Kunnioittaa leikkeen läpinäkyvyyttä.

Tummenna

Valitsee kahdesta kerroksesta tummemman pikselin kanavaa kohden.

Kertolasku

Kertoo värit. Tummentaa ja auttaa tekstuureja istumaan videon päälle.

Väripolttaminen

Tummentaa varjoja ja lisää kontrastia; voi leikata mustaksi.

Vaaleenna

Valitsee kahdesta kerroksesta vaaleamman pikselin kanavaa kohden.

Näyttö

Kertolaskun vastakohta. Kirkastaa; erinomainen valoille, hehkulle, tulelle, sumulle.

Värin korostus

Kirkastaa korostuksia voimakkaasti; voi ylivalottaa valkoiseksi.

Lisää

Lisää pikseliarvot. Voimakas kirkastus; leikkaa valkoiseen. Kutsutaan myös nimellä Linear Dodge (Add).

Päällekkäin

Kertolaskun ja Näytön yhdistelmä, jossa alempi kerros määrää. Lisää voimakasta kontrastia.

Pehmeä valo

Hellävarainen kontrastikäyrä; pehmeämpi kuin Päällekkäin.

Kova valo

Voimakkaampi, terävä kontrasti, jossa ylempi kerros ohjaa muutosta.

Erotus

Kerrosten absoluuttinen erotus. Luo käänteisiä/psykedeelisiä värejä; hyödyllinen kohdistuksessa.

Poissulkeminen

Pehmeämpi versio Erotuksesta, vähemmän kontrastia.

Huomautuksia

  • Sekoittamistilat vaikuttavat väriin, kun taas alfa (ominaisuus Alpha) vaikuttaa läpinäkyvyyteen. Voit käyttää molempia.

  • Jotkut tilat voivat luoda hyvin kirkkaita tai hyvin tummia tuloksia. Tarvittaessa alenna Alpha-ominaisuutta pehmentääksesi.

  • Multiply/Screen/Overlay-ryhmän tarkin ulkoasu saavutetaan, kun projektin värit ovat lineaarisessa väritilassa.

Alfa

Alpha-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka edustaa alfaarvoa, määrittäen kuvan haalistumisen ja läpinäkyvyyden leikissä. Käyrä vaihtelee arvosta 1 (täysin läpinäkymätön) arvoon 0 (täysin läpinäkyvä).

  • Käyttöesimerkki: Sovelletaan asteittaista häivytystä sisään tai ulos sujuvan siirtymän aikaansaamiseksi leikkeiden välillä.

  • Vinkki: Käytä avainkehyksiä luodaksesi monimutkaisia haalistumismalleja, kuten haalistuminen sisään ja sitten ulos aavemaisen efektin aikaansaamiseksi.

Kanavasuodatin

Kanavasuodin-ominaisuus on avainkehyskäyrä, jota käytetään äänen käsittelyyn. Se määrittää yhden äänikanavan suodatettavaksi samalla kun kaikki muut kanavat poistetaan.

  • Käyttöesimerkki: Tiettyjen äänielementtien eristäminen ja vahvistaminen, kuten laulun eristäminen kappaleesta.

  • Vinkki: Yhdistä ”Kanavakartoitus”-ominaisuuteen ohjataksesi suodatetun kanavan tiettyyn äänilähtöön.

Kanavakartoitus

Kanavakartoitus-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka määrittää leikkeelle ulostulon äänikanavan. Tämä ominaisuus toimii yhdessä ”Kanavasuodin”-ominaisuuden kanssa ja määrittää, mikä kanava säilytetään ulostulossa.

  • Käyttöesimerkki: Suodatetun kanavan äänen säilyttäminen ja muiden poistaminen epätavallisen äänimiksauksen luomiseksi.

  • Vinkki: Kokeile eri kanavien kartoitusta luodaksesi ainutlaatuisia ääni-efektejä, kuten äänten panorointia kaiuttimien välillä.

Kehysnumero

Kehysnumero-ominaisuus määrittää, missä muodossa kehyksen numerot näytetään leikkeessä, jos sovellettavissa.

  • Käyttöesimerkki: Kehysnumeroiden näyttäminen leikkeen vasemmassa yläkulmassa joko absoluuttisena kehyksenä tai suhteessa leikkeen alkuun.

  • Vinkki: Tämä voi auttaa tarkkojen kehysnumeroiden tunnistamisessa tai ongelmanratkaisussa.

Kesto

Kesto-ominaisuus on liukulukuarvo, joka ilmaisee leikkeen pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-leikeominaisuuksia.

  • Käyttöesimerkki: Tarkista leikkeen kesto varmistaaksesi, että se sopii tiettyyn aikaväliin projektissa.

  • Vinkki: Harkitse ”Kesto”-ominaisuuden käyttöä leikkeille, joiden on sovittava tiettyihin aikaväleihin, kuten dialogiin tai kohtauksiin.

Loppu

Loppu-ominaisuus määrittää leikkeen lopun trimmauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon leikettä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-leikeominaisuuteen.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen lopun trimmaaminen toisen leikkeen kanssa kohdistamiseksi tai ei-toivottujen osien poistamiseksi.

  • Vinkki: Yhdistä ”Alku”- ja ”Loppu”-ominaisuudet hallitaksesi tarkasti leikkeen näkyvää osaa.

Painovoima

Gravity-leikeominaisuus asettaa leikkeen alkuperäisen näyttöpaikan koordinaatit (X,Y) sen skaalaamisen jälkeen (katso Skaalaus). Tämä vaikuttaa siihen, missä kohtaa leikkeen kuva näytetään aluksi näytöllä, esimerkiksi Ylävasen tai Alaoikea. Oletusarvoinen gravity-vaihtoehto on Keskellä, joka näyttää kuvan näytön keskellä. Gravity-vaihtoehdot ovat:

  • Ylävasen – Leikkeen ylä- ja vasen reuna kohdistuvat näytön ylä- ja vasempaan reunaan

  • Yläkeskellä – Leikkeen yläreuna kohdistuu näytön yläreunaan; leike on vaakasuunnassa keskitetty näytölle.

  • Yläoikea – Leikkeen ylä- ja oikea reuna kohdistuvat näytön ylä- ja oikeaan reunaan

  • Vasen – Leikkeen vasen reuna kohdistuu näytön vasempaan reunaan; leike on pystysuunnassa keskitetty näytölle.

  • Keskellä (oletus) – Leike on keskitetty vaakasuunnassa ja pystysuunnassa näytölle.

  • Oikea – Leikkeen oikea reuna kohdistuu näytön oikeaan reunaan; leike on pystysuunnassa keskitetty näytölle.

  • Ala vasen – Leikkeen ala- ja vasen reuna kohdistuvat näytön ala- ja vasempaan reunaan

  • Ala keskellä – Leikkeen alareuna kohdistuu näytön alareunaan; leike on vaakasuunnassa keskitetty näytölle.

  • Ala oikea – Leikkeen ala- ja oikea reuna kohdistuvat näytön ala- ja oikeaan reunaan

Ota ääni käyttöön

Ota ääni käyttöön -ominaisuus on luettelo, joka ohittaa leikkeen oletusääniasetuksen. Mahdolliset arvot: -1 (määrittelemätön), 0 (ei ääntä), 1 (ääni käytössä).

  • Käyttöesimerkki: Ei-toivotun äänen, kuten ympäristömelun, poistaminen leikkeestä.

  • Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta hallitaksesi äänen toistoa tietyissä leikkeissä, erityisesti leikkeissä, joilla ei ole hyödyllistä ääniraitaa.

Ota video käyttöön

Ota video käyttöön -ominaisuus on luettelo, joka ohittaa leikkeen oletusvideon asetuksen. Mahdolliset arvot: -1 (määrittelemätön), 0 (ei videota), 1 (video käytössä).

  • Käyttöesimerkki: Videon poistaminen klipistä äänen säilyttämisen aikana ääniraitojen luomiseksi.

  • Vinkki: Tämä ominaisuus voi olla hyödyllinen, kun luodaan kohtauksia, joissa on äänikommentteja tai puheääniä.

Tunnus

ID-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (Globally Unique Identifier), joka on annettu jokaiselle klipille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää klipin luomisen yhteydessä.

  • Käyttöesimerkki: Tiettyjen klippien viittaaminen mukautetuissa skripteissä tai automaatiotehtävissä.

  • Vinkki: Vaikka klippien ID:tä hallitaan yleensä taustalla, niiden ymmärtäminen voi auttaa edistyneessä projektin mukauttamisessa.

Raita

Track-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, johon klippi on sijoitettu. Klipit ylemmillä raidoilla renderöidään alempien ratojen klippien yläpuolelle.

  • Käyttöesimerkki: Klippien järjestäminen eri kerroksiin visuaalisen syvyyden ja monimutkaisuuden luomiseksi.

  • Vinkki: Käytä ylempiä ratoja elementeille, jotka tarvitsevat näkyä muiden yläpuolella, kuten tekstin päällekkäiset kerrokset tai grafiikat.

Sijainti X ja Sijainti Y

Location X- ja Location Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka määrittävät klipin suhteellisen sijainnin prosentteina määritetyn painovoiman perusteella. Näiden käyrien arvoalue on -1:stä 1:een. Katso Muuta.

  • Käyttöesimerkki: Klipin liikkeen animaatio näytöllä käyttämällä avainkehyksen käyriä sekä X- että Y-sijainneille.

  • Vinkki: Yhdistä painovoima-asetuksiin luodaksesi dynaamisia animaatioita, jotka noudattavat johdonmukaisia kohdistussääntöjä.

Äänenvoimakkuuden sekoitus

Volume Mixing -ominaisuus on luettelo, joka ohjaa, miten äänenvoimakkuuden säädöt tehdään ennen äänen sekoittamista. Vaihtoehdot: None (ei säädöksiä), Reduce (äänenvoimakkuus alennettu 80 %:iin), Average (äänenvoimakkuus jaettu samanaikaisten klippien määrän mukaan).

  • Käyttöesimerkki: Klipin äänenvoimakkuuden automaattinen alentaminen, jotta taustamusiikki erottuu paremmin.

  • Vinkki: Kokeile äänen sekoitusvaihtoehtoja saavuttaaksesi tasapainoiset äänenvoimakkuudet eri klippien välillä.

Äänen sekoittaminen tarkoittaa äänenvoimakkuustasojen säätämistä siten, että päällekkäiset klipit eivät muutu liian koviksi (mikä aiheuttaa äänen säröytymistä ja selkeyden menetystä). Jos yhdistät erityisen kovia ääniklippien useilla raidoilla, voi esiintyä clippingiä (staccato-tyyppistä äänen säröytymistä). Vääristymien välttämiseksi OpenShot saattaa joutua alentamaan päällekkäisten klippien äänenvoimakkuutta. Seuraavat äänen sekoitusmenetelmät ovat käytettävissä:

  • None - Äänenvoimakkuustietoja ei säädetä ennen äänen sekoittamista. Päällekkäiset klipit yhdistävät äänen täydellä voimakkuudella ilman alennusta.

  • Average - Jakaa automaattisesti kunkin klipin äänenvoimakkuuden päällekkäisten klippien määrän mukaan. Esimerkiksi 2 päällekkäisellä klipillä kummallakin on 50 % äänenvoimakkuus, 3 päällekkäisellä klipillä kummallakin 33 % jne…

  • Reduce - Vähentää automaattisesti päällekkäisten klippien äänenvoimakkuutta 20 %, mikä vähentää liian kovan äänen todennäköisyyttä, mutta ei aina estä äänen säröytymistä. Esimerkiksi jos 10 kovaa klippiä on päällekkäin, jokaisen äänenvoimakkuus on alennettu 20 %, mutta se voi silti ylittää sallitun maksimimäärän ja aiheuttaa äänen säröytymistä.

Klipin äänenvoimakkuuden nopeaan säätämiseen voit käyttää yksinkertaista Volume Preset -valikkoa. Katso Kontekstivalikko. Tarkkaan äänenvoimakkuuden hallintaan voit asettaa manuaalisesti Volume Key-frame -avainkehyksen. Katso Äänenvoimakkuus.

Alkuperä X ja Alkuperä Y

Origin X- ja Origin Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka määrittävät kierron alkuperäispisteen sijainnin prosentteina. Näiden käyrien arvoalue on -1:stä 1:een. Katso Muuta.

  • Käyttöesimerkki: Klipin kiertäminen tietyn pisteen ympäri, kuten hahmon kiertokohdan.

  • Vinkki: Aseta alkuperäispiste saavuttaaksesi hallitut ja luonnollisen näköiset kierrrot animaatioissa.

Klipin Ylätaso

Parent-ominaisuus asettaa klipin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätaso-objektille. Esimerkiksi jos monet klipit osoittavat samaan ylätaso-klippiin, ne perivät kaikki oletusominaisuutensa, kuten location_x, location_y, scale_x, scale_y jne. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä tietyissä tilanteissa, kuten kun sinulla on monta klippiä, jotka tarvitsevat liikkua tai skaalautua yhdessä.

  • Käyttöesimerkki: Monimutkaisten animaatioiden luominen asettamalla vanhempi-lapsi -suhde klippien välille.

  • Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta siirtämään muutokset vanhempi-klipistä lapsi-klippeihin johdonmukaisia animaatioita varten.

  • Vinkki: Voit myös asettaa parent-attribuutin Tracker- tai Object Detector -seurattuun objektiin, jolloin klippi seuraa seurattavan objektin sijaintia ja skaalausta. Katso myös Efektin ylätaso.

Sijainti

Position-ominaisuus määrittää klipin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen ilmestymisen ajoittaminen vastaamaan projektin tiettyjä tapahtumia.

  • Vinkki: Säädä sijaintia synkronoimaan leikkeet äänimerkkeihin tai visuaalisiin elementteihin.

Kierto

Rotation-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka ohjaa leikkeen kiertokulmaa välillä -360–360 astetta. Voit kiertää myötä- tai vastapäivään. Säädä nopeasti leikkeen suuntaa (kyljellään, ylösalaisin, oikein päin, pystyasento, vaakasuora), käännä leike tai animoida kierto. Katso Muuta.

  • Käyttöesimerkki: Pyörivän efektin simulointi animoimalla kiertokäyrää.

  • Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta luovasti esimerkiksi tekstin kiertämiseen tai kameran liikkeen jäljittelyyn.

  • Vinkki: Kokeile kiertää videota eri kulmissa, ei vain 90 tai 180 astetta. Pieni kallistus tai tietty kulma voi lisätä luovaa ilmettä videoosi, erityisesti taiteellisissa tai tarinankerronnallisissa tarkoituksissa.

  • Vinkki: Videon kiertämisen jälkeen reunojen ympärille saattaa jäädä mustia palkkeja. Harkitse videon rajaus- ja koonmuutosta näiden palkkien poistamiseksi ja siistin, viimeistellyn ilmeen säilyttämiseksi.

  • Vinkki: Jos käsittelet pystysuuntaisia videoita, jotka on tarkoitettu katsottavaksi vaakasuorilla näytöillä, kierrä ne 90 astetta ja skaalaa sitten täyttämään kehys. Näin pystysuuntainen videosi vie enemmän näyttötilaa.

  • Vinkki: Jos videon horisontti näyttää kallistuneelta kameran kallistuksen vuoksi, käytä kiertoa sen suoristamiseen. Tämä on erityisen tärkeää maisemakuvissa ammattimaisen ja visuaalisesti miellyttävän ilmeen säilyttämiseksi.

Skaalaus

Scale-ominaisuus on alkuperäinen koonmuutos- tai skaalausmenetelmä, jota käytetään leikkeen kuvan näyttämiseen. Sitä voidaan säätää edelleen Scale X- ja Scale Y-ominaisuuksilla (katso Scale X ja Scale Y). Suositellaan käyttämään materiaaleja, joiden kuvasuhde vastaa projektiprofiiliasi, jolloin monet näistä koonmuutosmenetelmistä voivat skaalata leikkeesi täysikokoiseksi ilman mustia palkkeja reunoilla. Skaalausmenetelmät ovat:

  • Paras sovitus (oletus) – Leike on mahdollisimman suuri muuttamatta kuvasuhdetta. Tämä saattaa aiheuttaa mustia palkkeja kuvan tietyille reunoille, jos kuvasuhde ei täsmää projektisi kokoon.

  • Rajaus – Leikkeen kuvasuhde säilyy, kun leike suurennetaan täyttämään koko näyttö, vaikka osa siitä rajautuisi pois. Tämä estää mustat palkit kuvan ympärillä, mutta jos leikkeen kuvasuhde ei vastaa projektin kokoa, osa kuvasta rajautuu pois.

  • Ei mitään – Leike näytetään alkuperäisessä koossaan. Tätä ei suositella, koska kuva ei skaalaudu oikein, jos vaihdat projektiprofiilia (tai projektin kokoa).

  • Venytä – Leike venytetään täyttämään koko näyttö, muuttaen kuvasuhdetta tarvittaessa.

Scale X ja Scale Y

Scale X- ja Scale Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka edustavat vaakasuoraa ja pystysuoraa skaalausta prosentteina. Näiden käyrien arvoalue on 0–1. Katso Muuta. OpenShot rajoittaa maksimiskaarvoja tiedostotyypin ja projektin koon mukaan estääkseen kaatumisia ja suorituskykyongelmia.

  • Käyttöesimerkki: Zoomaus-efektin luominen animoimalla Scale X- ja Scale Y -käyriä samanaikaisesti.

  • Vinkki: Skaalaa kuvaa suuremmaksi kuin näyttö, jolloin näkyviin jää vain osa videosta. Tämä on yksinkertainen tapa rajata osa videosta.

  • Vinkki: Skaalaa vaakasuorat ja pystysuorat elementit erikseen, jotta voit puristaa ja venyttää kuvaa hauskalla tavalla.

  • Vinkki: Yhdistä skaalaus kiertoon ja sijaintiominaisuuksiin dynaamisia muunnoksia varten.

Shear X ja Shear Y

Shear X- ja Shear Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka edustavat X- ja Y-siirtokulmia asteina. Katso Muuta. OpenShot rajoittaa maksimisiirtokulmatiedostotyypin ja projektin koon mukaan estääkseen kaatumisia ja suorituskykyongelmia.

  • Käyttöesimerkki: Dynaamisen kallistusefektin lisääminen leikkeeseen animoimalla siirtokulmia.

  • Vinkki: Käytä siirto-ominaisuuksia luodaksesi vinoutuneita tai kallistettuja animaatioita.

Alku

Start-ominaisuus määrittää leikkeen alun trimmauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Duration-ominaisuuteen.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen alkuosan poistaminen keskittyäksesi tiettyyn kohtaukseen tai hetkeen.

  • Vinkki: Käytä ”Start”-ominaisuutta yhdessä ”End”-ominaisuuden kanssa tarkkaan leikkeen trimmaamiseen.

Aika

Ominaisuus Aika on avainkehyksen käyrä, joka kuvaa toistettavia kehyksiä ajan kuluessa, vaikuttaen videon nopeuteen ja suuntaan. Voit käyttää yhtä saatavilla olevista esiasetuksista (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) napsauttamalla leikkeen päällä hiiren oikealla ja valitsemalla Aika-valikon. Tässä valikossa on monia esiasetuksia videoleikkeen kääntämiseen, nopeuttamiseen ja hidastamiseen, katso Kontekstivalikko. Samat säädöt voi tehdä myös interaktiivisesti Ajastus-työkalupalkin painikkeella vetämällä leikkeen reunoja; OpenShot lisää tarvittavat aika-avainkehykset ja skaalaa kaikki muut avainkehykset automaattisesti.

Vaihtoehtoisesti voit asettaa Aika-ominaisuuden avainkehysarvot manuaalisesti. Arvo edustaa kehysnumeroa avainkehyksen kohdalla. Tämä voi olla hankalaa määrittää ja saattaa vaatia laskinta tarvittavien arvojen löytämiseen. Esimerkiksi, jos leikkeesi alku asettaa aika-arvoksi 300 (eli kehys 300) ja leikkeen loppu asettaa aika-arvoksi 1 (kehys 1), OpenShot toistaa tämän leikkeen taaksepäin alkaen kehyksestä 300 ja päättyen kehykseen 1 sopivalla nopeudella (perustuen siihen, mihin nämä avainkehykset on asetettu aikajanalle). HUOM: Leikkeen kokonaiskehysten määrän määrittämiseksi kerro tiedoston kesto projektin FPS-arvolla (esim. 47,0 sekunnin leikkeen kesto X 24,0 projektin FPS = 1128 kokonaista kehystä).

Tämä mahdollistaa hyvin monimutkaisia tilanteita, kuten hyppyleikkauksen leikkeen sisällä, osan leikkeen kääntämisen taaksepäin, osan hidastamisen, kehyksen pysäyttämisen ja paljon muuta. Katso Animaatio saadaksesi lisätietoja manuaalisista avainkehysanimaatioista.

  • Käyttöesimerkki: Hidastetun tai aikaveloitus-efektin luominen muokkaamalla aika-käyrää.

  • Vinkki: Säädä ”Aika”-ominaisuutta hallitaksesi videon toistonopeutta dramaattisen visuaalisen vaikutuksen aikaansaamiseksi.

Äänenvoimakkuus

Äänenvoimakkuus-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka ohjaa äänenvoimakkuutta tai tasoa, vaihteluvälillä 0 (mykistetty) - 1 (täysi äänenvoimakkuus). Automaattisesta äänenvoimakkuuden säädöstä katso Äänenvoimakkuuden sekoitus.

  • Käyttöesimerkki: Taustamusiikin asteittainen häivyttäminen, kun dialogi korostuu, tai leikkeen äänenvoimakkuuden nostaminen tai laskeminen.

  • Vinkki: Yhdistä useita äänenvoimakkuuden avainkehyksiä hienovaraisiin äänen säädöksiin, kuten musiikin tason laskemiseen dialogin aikana.

  • Vinkki: Leikkeen äänenvoimakkuuden nopeaan säätämiseen voit käyttää yksinkertaista Äänenvoimakkuuden esiasetus-valikkoa. Katso Kontekstivalikko.

Aaltoväri

Aaltoväri-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka kuvaa äänen aaltomuodon värin visualisoinnissa.

  • Käyttöesimerkki: Aaltomuodon värin sovittaminen projektin yleiseen visuaaliseen teemaan.

  • Vinkki: Kokeile erilaisia värejä parantaaksesi aaltomuodon visuaalista ilmettä tai animoidaksesi väriä ajan kuluessa.

Aaltomuoto

Aaltomuoto-ominaisuus on totuusarvo, joka määrittää, käytetäänkö aaltomuotovisualisointia leikkeen kuvan sijaan.

  • Käyttöesimerkki: Ääniaaltomuodon näyttäminen videon sijaan äänen kuvioiden visuaaliseen korostamiseen.

  • Vinkki: Käytä aaltomuotovisualisointia korostamaan musiikin rytmejä tai äänen modulaatioita.

Lisätietoja

Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.