Leikkeet
Kun lisäät OpenShotissa projektitiedostoja (videoita, kuvia ja ääntä) aikajanalle, ne näkyvät leikkeinä, jotka esitetään pyöristetyillä suorakulmioilla. Näillä leikkeillä on erilaisia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat niiden renderöintiin ja yhdistämiseen. Näihin ominaisuuksiin kuuluvat leikkeen sijainti, kerros, skaala, paikka, kierto, alfa ja yhdistäminen (sekoitustila).
Voit tarkastella leikkeen ominaisuuksia joko napsauttamalla sitä hiiren oikealla ja valitsemalla Ominaisuudet tai kaksoisnapsauttamalla leikettä. Ominaisuudet on lueteltu aakkosjärjestyksessä Ominaisuudet-paneelissa, ja voit käyttää yläosan suodatusvaihtoehtoja löytääksesi tiettyjä ominaisuuksia. Katso Leikkeen ominaisuudet saadaksesi luettelon kaikista leikkeen ominaisuuksista.
Ominaisuuden säätämiseksi:
Voit tehdä karkeita muutoksia vetämällä liukusäädintä.
Tarkkoihin säätöihin kaksoisnapsauta ominaisuutta ja syötä tarkat arvot.
Jos ominaisuus sisältää ei-numeerisia valintoja, napsauta hiiren oikealla tai kaksoisnapsauta saadaksesi vaihtoehtoja.
Leikkeen ominaisuudet ovat keskeisiä Animaatio-järjestelmässä. Kun muokkaat leikkeen ominaisuutta, avainkehys luodaan automaattisesti nykyiseen toistopään kohtaan. Jos haluat, että ominaisuuden muutos koskee koko leikettä, varmista, että toistopää on leikkeen alussa tai ennen sitä ennen säätöjen tekemistä. Löydät leikkeen alun helposti käyttämällä aikajanan työkalurivin seuraava/edellinen merkki -toimintoa.
# |
Nimi |
Kuvaus |
|---|---|---|
1 |
Leike 1 |
Videoleike |
2 |
Siirtymä |
Hidas häivytyssiirtymä kahden leikkeen kuvan välillä (ei vaikuta ääneen) |
3 |
Leike 2 |
Kuvaleike |
Rajaus ja leikkaus
OpenShot tarjoaa useita tapoja säätää leikkeen alun ja lopun rajauskohtia (tunnetaan myös nimellä rajaaminen). Yleisin tapa on napsauttaa ja vetää leikkeen vasenta tai oikeaa reunaa. Rajauksella voidaan poistaa ei-toivottuja osia leikkeen alusta tai lopusta.
Leikkeen leikkaamiseksi pienempiin osiin OpenShot tarjoaa useita vaihtoehtoja, mukaan lukien leikkeen jakamisen tai leikkaamisen toistopään (pystysuora toistolinja) kohdalla. Leikkeiden rajaaminen ja leikkaaminen ovat tehokkaita työkaluja, jotka mahdollistavat videon osien uudelleenjärjestelyn ja ei-toivottujen osien poistamisen.
Tässä on luettelo kaikista tavoista leikata ja/tai rajata leikkeitä OpenShotissa:
Rajaus- ja leikkaustapa |
Kuvaus |
|---|---|
Reunan koon muuttaminen |
Vie hiiri leikkeen reunan päälle ja muuta kokoa vetämällä vasemmalle tai oikealle. Leikkeen vasenta reunaa ei voi pienentää alle 0.0:n (eli tiedoston ensimmäinen kehys). Leikkeen oikeaa reunaa ei voi suurentaa yli tiedoston keston (eli tiedoston viimeinen kehys). |
Leikkaa kaikki |
Kun toistopää leikkaa useita leikkeitä, napsauta toistopäätä hiiren oikealla ja valitse Leikkaa kaikki. Tämä leikkaa kaikki leikkeet, jotka leikkaavat toistopään kaikilla raidoilla. Voit myös käyttää pikanäppäimiä Ctrl+Shift+K säilyttääksesi molemmat puolet, Ctrl+Shift+J säilyttääksesi vasemman puolen tai Ctrl+Shift+L säilyttääksesi oikean puolen leikkeistä. |
Leikkaa valitut |
Kun toistopää leikkaa leikkeen, napsauta leikettä hiiren oikealla ja valitse Leikkaa. Tämä tarjoaa vaihtoehdot säilyttää leikkeen vasen puoli, oikea puoli tai molemmat puolet. Vaihtoehtoisesti käytä pikanäppäimiä Ctrl+K säilyttääksesi molemmat puolet, Ctrl+J säilyttääksesi vasemman puolen tai Ctrl+L säilyttääksesi oikean puolen. |
Leikkaa valitut (aaltoliike) |
Leikkaa valitut leikkeet toistopään kohdalla, säilyttäen joko vasemman puolen (pikanäppäin: W) tai oikean puolen (pikanäppäin: Q), samalla siirtäen aukon poiston vaikutuksen nykyisellä raidalla. |
Partaveitsi-työkalu |
partaveitsi-työkalu Aikajana-työkaluriviltä leikkaa leikkeen siihen kohtaan, johon napsautetaan. Käytä SHIFT leikataksesi ja säilyttääksesi vasemman puolen, tai CTRL säilyttääksesi oikean puolen. |
Tiedoston jakamisen valintaikkuna |
Napsauta tiedostoa hiiren oikealla ja valitse Jaa tiedosto. Tämä avaa valintaikkunan, jonka avulla voit luoda useita leikkeitä yhdestä videotiedostosta. |
Muista, että yllä mainituilla leikkaustavoilla on myös Pikanäppäimet, jotka säästävät vielä enemmän aikaa.
Valinnat
Leikkeiden ja siirtymien valitseminen aikajanalla on olennainen osa editointia OpenShotissa. Saatavilla on useita valintamenetelmiä työnkulun tehostamiseksi, mikä mahdollistaa tehokkaan leikkeiden ja siirtymien muokkauksen.
Tässä on luettelo kaikista tavoista valita leikkeitä OpenShotissa:
Valintamenetelmä |
Kuvaus |
|---|---|
Laatikkovalinta |
Napsauta ja vedä valintaruutu klippien tai siirtymien ympärille valitaksesi useita kohteita kerralla. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna lisätäksesi nykyiseen valintaan. |
Napsauta valinta |
Napsauta klippiä tai siirtymää valitaksesi sen. Tämä poistaa muiden kohteiden valinnan, ellei Ctrl-näppäintä pidetä painettuna. |
Lisää valintaan |
Pidä Ctrl-näppäintä painettuna napsauttaessasi lisätäksesi tai poistaaksesi klippejä nykyisestä valinnasta, jolloin voit valita ei-vierekkäisiä klippejä. |
Aluevalinta |
Pidä Shift-näppäintä painettuna napsauttaessasi valitaksesi alueen klippejä/siirtymiä edellisestä valinnasta uuteen valintaan. Tämä tukee myös useiden raitojen yli ulottuvia alueita. |
Aaltovalinta |
Pidä Alt-näppäintä painettuna napsauttaessasi valitaksesi aaltoilevasti kaikki klipit/siirtymät valinnastasi raidan loppuun. Tämä lisää aina nykyiseen valintaan, vaikka Ctrl ei olisi painettuna. |
Tyhjennä valinta |
Napsauta missä tahansa aikajanalla tai uudessa klipissä/siirtymässä nollataksesi nykyisen valinnan, ellei Ctrl ole painettuna. |
Valitse kaikki |
Paina Ctrl+A valitaksesi kaikki klipit ja siirtymät aikajanalla. |
Poista valinta |
Paina Ctrl+Shift+A poistaaksesi kaikkien klippien ja siirtymien valinnan aikajanalla. |
Näiden valintatekniikoiden hallinta tehostaa editointiprosessiasi, erityisesti monimutkaisten projektien kanssa työskennellessä. Lisävinkkejä valintaan ja editointiin löydät kohdasta Rajaus ja leikkaus.
Efektit
Monien animoitavien ja säädettävien leikkeiden ominaisuuksien lisäksi voit myös pudottaa efektin suoraan leikkeeseen efektipaneelista. Jokainen efekti on esitetty pienellä värillisellä kirjainkuvakkeella. Klikkaamalla efektikuvaketta saat näkyviin kyseisen efektin ominaisuudet, joita voit muokata (ja animoida). Täydellinen lista efekteistä löytyy kohdasta Efektit.
Leikkeen ominaisuudet
Alla on luettelo leikkeen ominaisuuksista, joita voi muokata ja useimmissa tapauksissa myös animoida ajan kuluessa. Näyttääksesi leikkeen ominaisuudet, napsauta hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä ominaisuuksia. Voit valita useita leikkeitä, siirtymiä tai efektejä kerralla. Paneelin yläosan pudotusvalikossa näkyy merkinnät jokaiselle kohteelle sekä merkintä kuten 2 valintaa. Valitse tämä merkintä muokataksesi kaikkia valittuja kohteita yhdessä; näkyviin tulevat vain ne ominaisuudet, jotka ne jakavat. Jos kenttä on tyhjä, arvot eroavat kohteiden välillä, mutta voit silti muuttaa sitä tai lisätä avainkehyksen kaikille.
Huomaa: Kiinnitä tarkasti huomiota siihen, missä toistopää (eli punainen toistolinja) sijaitsee. Avainkehykset luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.
Kun animoit leikkeen ominaisuuksia, voit häivyttää leikkeen läpinäkymättömästä läpinäkyväksi käyttämällä alpha-arvoa, siirtää leikettä näytöllä location_x ja location_y -arvoilla, skaalaa leikettä pienemmäksi tai suuremmaksi scale_x ja scale_y -arvoilla, säätää leikkeen äänenvoimakkuutta hiljaisemmaksi tai kovemmaksi volume-arvolla ja paljon muuta. Jos haluat asettaa yhden staattisen leikkeen ominaisuuden ilman animaatiota, varmista, että toistopää on leikkeesi alussa (vasemmalla) ominaisuuden arvoa säädettäessä.
Katso alla olevaa taulukkoa saadaksesi täydellisen listan leikkeen ominaisuuksista.
Leikkeen ominaisuuden nimi |
Tyyppi |
Kuvaus |
|---|---|---|
Alfa |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa alfan arvoa kuvan häivyttämiseen ja läpinäkyvyyden lisäämiseen (1–0) |
Kanavasuodatin |
Avainkehys |
Numero, joka edustaa suodatettavaa äänikanavaa (poistaa kaikki muut kanavat) |
Kanavakartoitus |
Avainkehys |
Numero, joka edustaa ulostulokanavaa (toimii vain kanavasuodatuksen yhteydessä) |
Kehysnumero |
Luettelo |
Kehysnumeron näyttömuoto (jos on) |
Yhdistelmä (sekoitustila) |
Luettelo |
Sekoittumistila, jolla tämä leike yhdistetään alempiin tasoihin. Oletus on Normaali. Katso Yhdistelmä (sekoitustila). |
Kesto |
Liukuluku |
Leikkeen pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. |
Loppu |
Liukuluku |
Leikkeen lopun rajauskohta (sekunteina) |
Painovoima |
Luettelo |
Leikkeen painovoima määrittää, mihin kohtaan se kiinnittyy vanhempaan (lisätiedot alla) |
Ota ääni käyttöön |
Luettelo |
Valinnainen ylikirjoitus, joka määrittää, onko leikkeessä ääntä (-1=määrittelemätön, 0=ei, 1=kyllä) |
Ota video käyttöön |
Luettelo |
Valinnainen ylikirjoitus, joka määrittää, onko leikkeessä videota (-1=määrittelemätön, 0=ei, 1=kyllä) |
Tunnus |
Merkkijono |
Satunnaisesti luotu GUID (globally unique identifier), joka on annettu jokaiselle leikkeelle. Vain luku -ominaisuus. |
Raita |
Kokonaisluku |
Kerros, joka sisältää leikkeen (korkeammat raidat piirretään alempien päälle) |
Sijainti X |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa suhteellista X-sijaintia prosentteina painovoiman perusteella (-1–1) |
Sijainti Y |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa suhteellista Y-sijaintia prosentteina painovoiman perusteella (-1–1) |
Äänenvoimakkuuden sekoitus |
Luettelo |
Äänenvoimakkuuden sekoitusasetukset ohjaavat, miten äänenvoimakkuutta säädetään ennen sekoitusta (Ei mitään=älä säädä tämän leikkeen äänenvoimakkuutta, Vähennä=laske äänenvoimakkuutta 80 %:iin, Keskiarvo=jaa äänenvoimakkuus samanaikaisten leikkeiden määrän mukaan, lisätiedot alla) |
Keskipiste X |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa kierron keskipistettä, X-sijainti prosentteina (-1–1) |
Keskipiste Y |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa kierron lähtöpistettä, Y-sijainti prosentteina (-1–1) |
Vanhempi |
Merkkijono |
Tämän leikkeen vanhempi objekti, joka asettaa monien näiden avainkehyksen arvojen alkuarvoksi vanhemman arvon |
Sijainti |
Liukuluku |
Leikkeen sijainti aikajanalla (sekunteina, 0.0 on aikajanan alku) |
Kierto |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa kiertoa (0–360) |
Skaalaus |
Luettelo |
Skaalaus määrittää, miten leike muutetaan sopimaan vanhempaansa (lisätiedot alla) |
Skaalaus X |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa vaakasuuntaista skaalausta prosentteina (0–1) |
Skaalaus Y |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa pystysuuntaista skaalausta prosentteina (0–1) |
Vino X |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa X-vinouman kulmaa asteina (-45,0=vasen, 45,0=oikea) |
Vino Y |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa Y-vinouman kulmaa asteina (-45,0=alas, 45,0=ylös) |
Alku |
Liukuluku |
Leikkeen alun trimmausasento (sekunteina) |
Aika |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa toistettavia kehyksiä ajan funktiona (käytetään videon nopeuden ja suunnan säätämiseen) |
Äänenvoimakkuus |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa äänenvoimakkuutta hiljentämiseen, voimistamiseen, mykistämiseen tai tason säätämiseen (0–1) |
Aaltoväri |
Avainkehys |
Käyrä, joka kuvaa ääniaallon värin |
Aaltomuoto |
Totuusarvo |
Käytetäänkö aaltomuotoa leikkeen kuvan sijaan |
Yhdistelmä (sekoitustila)
Composite (Blend Mode) -ominaisuus ohjaa miten tämän leikkeen pikselit sekoittuvat alempien raitojen leikkeisiin. Jos olet uusi tässä, aloita valitsemalla Normal. Vaihda tilaa, kun haluat nopean luovan muutoksen ilman efektin lisäämistä.
Aloittelijan vinkit
Haluatko kirkastaa valotehosteita, hehkuja tai savua tumman kohtauksen päällä? Kokeile Screen tai Add.
Haluatko tummentaa tai lisätä tekstuurin videokuvaan (paperin rakenne, ruudukot, varjot)? Kokeile Multiply tai Color Burn.
Haluatko enemmän kontrastia ilman, että mustat ja valkoiset murskautuvat liikaa? Kokeile Overlay tai Soft Light.
Haluatko luovan/käänteisen ilmeen tai kohdistaa elementtejä? Kokeile Difference tai Exclusion.
Yleiset tilat (suositeltu)
Tila |
Toiminto |
|---|---|
Normaali |
Tavallinen alfayhdistelmä. Kunnioittaa leikkeen läpinäkyvyyttä. |
Tummenna |
Valitsee kahdesta kerroksesta tummemman pikselin kanavaa kohden. |
Kertolasku |
Kertoo värit. Tummentaa ja auttaa tekstuureja istumaan videon päälle. |
Väripolttaminen |
Tummentaa varjoja ja lisää kontrastia; voi leikata mustaksi. |
Vaaleenna |
Valitsee kahdesta kerroksesta vaaleamman pikselin kanavaa kohden. |
Näyttö |
Kertolaskun vastakohta. Kirkastaa; erinomainen valoille, hehkulle, tulelle, sumulle. |
Värin korostus |
Kirkastaa korostuksia voimakkaasti; voi ylivalottaa valkoiseksi. |
Lisää |
Lisää pikseliarvot. Voimakas kirkastus; leikkaa valkoiseen. Kutsutaan myös nimellä Linear Dodge (Add). |
Päällekkäin |
Kertolaskun ja Näytön yhdistelmä, jossa alempi kerros määrää. Lisää voimakasta kontrastia. |
Pehmeä valo |
Hellävarainen kontrastikäyrä; pehmeämpi kuin Päällekkäin. |
Kova valo |
Voimakkaampi, terävä kontrasti, jossa ylempi kerros ohjaa muutosta. |
Erotus |
Kerrosten absoluuttinen erotus. Luo käänteisiä/psykedeelisiä värejä; hyödyllinen kohdistuksessa. |
Poissulkeminen |
Pehmeämpi versio Erotuksesta, vähemmän kontrastia. |
Huomautuksia
Sekoittamistilat vaikuttavat väriin, kun taas alfa (ominaisuus Alpha) vaikuttaa läpinäkyvyyteen. Voit käyttää molempia.
Jotkut tilat voivat luoda hyvin kirkkaita tai hyvin tummia tuloksia. Tarvittaessa alenna Alpha-ominaisuutta pehmentääksesi.
Multiply/Screen/Overlay-ryhmän tarkin ulkoasu saavutetaan, kun projektin värit ovat lineaarisessa väritilassa.
Alfa
Alpha-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka edustaa alfaarvoa, määrittäen kuvan haalistumisen ja läpinäkyvyyden leikissä. Käyrä vaihtelee arvosta 1 (täysin läpinäkymätön) arvoon 0 (täysin läpinäkyvä).
Käyttöesimerkki: Sovelletaan asteittaista häivytystä sisään tai ulos sujuvan siirtymän aikaansaamiseksi leikkeiden välillä.
Vinkki: Käytä avainkehyksiä luodaksesi monimutkaisia haalistumismalleja, kuten haalistuminen sisään ja sitten ulos aavemaisen efektin aikaansaamiseksi.
Kanavasuodatin
Kanavasuodin-ominaisuus on avainkehyskäyrä, jota käytetään äänen käsittelyyn. Se määrittää yhden äänikanavan suodatettavaksi samalla kun kaikki muut kanavat poistetaan.
Käyttöesimerkki: Tiettyjen äänielementtien eristäminen ja vahvistaminen, kuten laulun eristäminen kappaleesta.
Vinkki: Yhdistä ”Kanavakartoitus”-ominaisuuteen ohjataksesi suodatetun kanavan tiettyyn äänilähtöön.
Kanavakartoitus
Kanavakartoitus-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka määrittää leikkeelle ulostulon äänikanavan. Tämä ominaisuus toimii yhdessä ”Kanavasuodin”-ominaisuuden kanssa ja määrittää, mikä kanava säilytetään ulostulossa.
Käyttöesimerkki: Suodatetun kanavan äänen säilyttäminen ja muiden poistaminen epätavallisen äänimiksauksen luomiseksi.
Vinkki: Kokeile eri kanavien kartoitusta luodaksesi ainutlaatuisia ääni-efektejä, kuten äänten panorointia kaiuttimien välillä.
Kehysnumero
Kehysnumero-ominaisuus määrittää, missä muodossa kehyksen numerot näytetään leikkeessä, jos sovellettavissa.
Käyttöesimerkki: Kehysnumeroiden näyttäminen leikkeen vasemmassa yläkulmassa joko absoluuttisena kehyksenä tai suhteessa leikkeen alkuun.
Vinkki: Tämä voi auttaa tarkkojen kehysnumeroiden tunnistamisessa tai ongelmanratkaisussa.
Kesto
Kesto-ominaisuus on liukulukuarvo, joka ilmaisee leikkeen pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-leikeominaisuuksia.
Käyttöesimerkki: Tarkista leikkeen kesto varmistaaksesi, että se sopii tiettyyn aikaväliin projektissa.
Vinkki: Harkitse ”Kesto”-ominaisuuden käyttöä leikkeille, joiden on sovittava tiettyihin aikaväleihin, kuten dialogiin tai kohtauksiin.
Loppu
Loppu-ominaisuus määrittää leikkeen lopun trimmauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon leikettä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-leikeominaisuuteen.
Käyttöesimerkki: Leikkeen lopun trimmaaminen toisen leikkeen kanssa kohdistamiseksi tai ei-toivottujen osien poistamiseksi.
Vinkki: Yhdistä ”Alku”- ja ”Loppu”-ominaisuudet hallitaksesi tarkasti leikkeen näkyvää osaa.
Painovoima
Gravity-leikeominaisuus asettaa leikkeen alkuperäisen näyttöpaikan koordinaatit (X,Y) sen skaalaamisen jälkeen (katso Skaalaus). Tämä vaikuttaa siihen, missä kohtaa leikkeen kuva näytetään aluksi näytöllä, esimerkiksi Ylävasen tai Alaoikea. Oletusarvoinen gravity-vaihtoehto on Keskellä, joka näyttää kuvan näytön keskellä. Gravity-vaihtoehdot ovat:
Ylävasen – Leikkeen ylä- ja vasen reuna kohdistuvat näytön ylä- ja vasempaan reunaan
Yläkeskellä – Leikkeen yläreuna kohdistuu näytön yläreunaan; leike on vaakasuunnassa keskitetty näytölle.
Yläoikea – Leikkeen ylä- ja oikea reuna kohdistuvat näytön ylä- ja oikeaan reunaan
Vasen – Leikkeen vasen reuna kohdistuu näytön vasempaan reunaan; leike on pystysuunnassa keskitetty näytölle.
Keskellä (oletus) – Leike on keskitetty vaakasuunnassa ja pystysuunnassa näytölle.
Oikea – Leikkeen oikea reuna kohdistuu näytön oikeaan reunaan; leike on pystysuunnassa keskitetty näytölle.
Ala vasen – Leikkeen ala- ja vasen reuna kohdistuvat näytön ala- ja vasempaan reunaan
Ala keskellä – Leikkeen alareuna kohdistuu näytön alareunaan; leike on vaakasuunnassa keskitetty näytölle.
Ala oikea – Leikkeen ala- ja oikea reuna kohdistuvat näytön ala- ja oikeaan reunaan
Ota ääni käyttöön
Ota ääni käyttöön -ominaisuus on luettelo, joka ohittaa leikkeen oletusääniasetuksen. Mahdolliset arvot: -1 (määrittelemätön), 0 (ei ääntä), 1 (ääni käytössä).
Käyttöesimerkki: Ei-toivotun äänen, kuten ympäristömelun, poistaminen leikkeestä.
Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta hallitaksesi äänen toistoa tietyissä leikkeissä, erityisesti leikkeissä, joilla ei ole hyödyllistä ääniraitaa.
Ota video käyttöön
Ota video käyttöön -ominaisuus on luettelo, joka ohittaa leikkeen oletusvideon asetuksen. Mahdolliset arvot: -1 (määrittelemätön), 0 (ei videota), 1 (video käytössä).
Käyttöesimerkki: Videon poistaminen klipistä äänen säilyttämisen aikana ääniraitojen luomiseksi.
Vinkki: Tämä ominaisuus voi olla hyödyllinen, kun luodaan kohtauksia, joissa on äänikommentteja tai puheääniä.
Tunnus
ID-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (Globally Unique Identifier), joka on annettu jokaiselle klipille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää klipin luomisen yhteydessä.
Käyttöesimerkki: Tiettyjen klippien viittaaminen mukautetuissa skripteissä tai automaatiotehtävissä.
Vinkki: Vaikka klippien ID:tä hallitaan yleensä taustalla, niiden ymmärtäminen voi auttaa edistyneessä projektin mukauttamisessa.
Raita
Track-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, johon klippi on sijoitettu. Klipit ylemmillä raidoilla renderöidään alempien ratojen klippien yläpuolelle.
Käyttöesimerkki: Klippien järjestäminen eri kerroksiin visuaalisen syvyyden ja monimutkaisuuden luomiseksi.
Vinkki: Käytä ylempiä ratoja elementeille, jotka tarvitsevat näkyä muiden yläpuolella, kuten tekstin päällekkäiset kerrokset tai grafiikat.
Sijainti X ja Sijainti Y
Location X- ja Location Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka määrittävät klipin suhteellisen sijainnin prosentteina määritetyn painovoiman perusteella. Näiden käyrien arvoalue on -1:stä 1:een. Katso Muuta.
Käyttöesimerkki: Klipin liikkeen animaatio näytöllä käyttämällä avainkehyksen käyriä sekä X- että Y-sijainneille.
Vinkki: Yhdistä painovoima-asetuksiin luodaksesi dynaamisia animaatioita, jotka noudattavat johdonmukaisia kohdistussääntöjä.
Äänenvoimakkuuden sekoitus
Volume Mixing -ominaisuus on luettelo, joka ohjaa, miten äänenvoimakkuuden säädöt tehdään ennen äänen sekoittamista. Vaihtoehdot: None (ei säädöksiä), Reduce (äänenvoimakkuus alennettu 80 %:iin), Average (äänenvoimakkuus jaettu samanaikaisten klippien määrän mukaan).
Käyttöesimerkki: Klipin äänenvoimakkuuden automaattinen alentaminen, jotta taustamusiikki erottuu paremmin.
Vinkki: Kokeile äänen sekoitusvaihtoehtoja saavuttaaksesi tasapainoiset äänenvoimakkuudet eri klippien välillä.
Äänen sekoittaminen tarkoittaa äänenvoimakkuustasojen säätämistä siten, että päällekkäiset klipit eivät muutu liian koviksi (mikä aiheuttaa äänen säröytymistä ja selkeyden menetystä). Jos yhdistät erityisen kovia ääniklippien useilla raidoilla, voi esiintyä clippingiä (staccato-tyyppistä äänen säröytymistä). Vääristymien välttämiseksi OpenShot saattaa joutua alentamaan päällekkäisten klippien äänenvoimakkuutta. Seuraavat äänen sekoitusmenetelmät ovat käytettävissä:
None - Äänenvoimakkuustietoja ei säädetä ennen äänen sekoittamista. Päällekkäiset klipit yhdistävät äänen täydellä voimakkuudella ilman alennusta.
Average - Jakaa automaattisesti kunkin klipin äänenvoimakkuuden päällekkäisten klippien määrän mukaan. Esimerkiksi 2 päällekkäisellä klipillä kummallakin on 50 % äänenvoimakkuus, 3 päällekkäisellä klipillä kummallakin 33 % jne…
Reduce - Vähentää automaattisesti päällekkäisten klippien äänenvoimakkuutta 20 %, mikä vähentää liian kovan äänen todennäköisyyttä, mutta ei aina estä äänen säröytymistä. Esimerkiksi jos 10 kovaa klippiä on päällekkäin, jokaisen äänenvoimakkuus on alennettu 20 %, mutta se voi silti ylittää sallitun maksimimäärän ja aiheuttaa äänen säröytymistä.
Klipin äänenvoimakkuuden nopeaan säätämiseen voit käyttää yksinkertaista Volume Preset -valikkoa. Katso Kontekstivalikko. Tarkkaan äänenvoimakkuuden hallintaan voit asettaa manuaalisesti Volume Key-frame -avainkehyksen. Katso Äänenvoimakkuus.
Alkuperä X ja Alkuperä Y
Origin X- ja Origin Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka määrittävät kierron alkuperäispisteen sijainnin prosentteina. Näiden käyrien arvoalue on -1:stä 1:een. Katso Muuta.
Käyttöesimerkki: Klipin kiertäminen tietyn pisteen ympäri, kuten hahmon kiertokohdan.
Vinkki: Aseta alkuperäispiste saavuttaaksesi hallitut ja luonnollisen näköiset kierrrot animaatioissa.
Klipin Ylätaso
Parent-ominaisuus asettaa klipin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätaso-objektille. Esimerkiksi jos monet klipit osoittavat samaan ylätaso-klippiin, ne perivät kaikki oletusominaisuutensa, kuten location_x, location_y, scale_x, scale_y jne. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä tietyissä tilanteissa, kuten kun sinulla on monta klippiä, jotka tarvitsevat liikkua tai skaalautua yhdessä.
Käyttöesimerkki: Monimutkaisten animaatioiden luominen asettamalla vanhempi-lapsi -suhde klippien välille.
Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta siirtämään muutokset vanhempi-klipistä lapsi-klippeihin johdonmukaisia animaatioita varten.
Vinkki: Voit myös asettaa
parent-attribuutinTracker- taiObject Detector-seurattuun objektiin, jolloin klippi seuraa seurattavan objektin sijaintia ja skaalausta. Katso myös Efektin ylätaso.
Sijainti
Position-ominaisuus määrittää klipin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.
Käyttöesimerkki: Leikkeen ilmestymisen ajoittaminen vastaamaan projektin tiettyjä tapahtumia.
Vinkki: Säädä sijaintia synkronoimaan leikkeet äänimerkkeihin tai visuaalisiin elementteihin.
Kierto
Rotation-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka ohjaa leikkeen kiertokulmaa välillä -360–360 astetta. Voit kiertää myötä- tai vastapäivään. Säädä nopeasti leikkeen suuntaa (kyljellään, ylösalaisin, oikein päin, pystyasento, vaakasuora), käännä leike tai animoida kierto. Katso Muuta.
Käyttöesimerkki: Pyörivän efektin simulointi animoimalla kiertokäyrää.
Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta luovasti esimerkiksi tekstin kiertämiseen tai kameran liikkeen jäljittelyyn.
Vinkki: Kokeile kiertää videota eri kulmissa, ei vain 90 tai 180 astetta. Pieni kallistus tai tietty kulma voi lisätä luovaa ilmettä videoosi, erityisesti taiteellisissa tai tarinankerronnallisissa tarkoituksissa.
Vinkki: Videon kiertämisen jälkeen reunojen ympärille saattaa jäädä mustia palkkeja. Harkitse videon rajaus- ja koonmuutosta näiden palkkien poistamiseksi ja siistin, viimeistellyn ilmeen säilyttämiseksi.
Vinkki: Jos käsittelet pystysuuntaisia videoita, jotka on tarkoitettu katsottavaksi vaakasuorilla näytöillä, kierrä ne 90 astetta ja skaalaa sitten täyttämään kehys. Näin pystysuuntainen videosi vie enemmän näyttötilaa.
Vinkki: Jos videon horisontti näyttää kallistuneelta kameran kallistuksen vuoksi, käytä kiertoa sen suoristamiseen. Tämä on erityisen tärkeää maisemakuvissa ammattimaisen ja visuaalisesti miellyttävän ilmeen säilyttämiseksi.
Skaalaus
Scale-ominaisuus on alkuperäinen koonmuutos- tai skaalausmenetelmä, jota käytetään leikkeen kuvan näyttämiseen. Sitä voidaan säätää edelleen Scale X- ja Scale Y-ominaisuuksilla (katso Scale X ja Scale Y). Suositellaan käyttämään materiaaleja, joiden kuvasuhde vastaa projektiprofiiliasi, jolloin monet näistä koonmuutosmenetelmistä voivat skaalata leikkeesi täysikokoiseksi ilman mustia palkkeja reunoilla. Skaalausmenetelmät ovat:
Paras sovitus (oletus) – Leike on mahdollisimman suuri muuttamatta kuvasuhdetta. Tämä saattaa aiheuttaa mustia palkkeja kuvan tietyille reunoille, jos kuvasuhde ei täsmää projektisi kokoon.
Rajaus – Leikkeen kuvasuhde säilyy, kun leike suurennetaan täyttämään koko näyttö, vaikka osa siitä rajautuisi pois. Tämä estää mustat palkit kuvan ympärillä, mutta jos leikkeen kuvasuhde ei vastaa projektin kokoa, osa kuvasta rajautuu pois.
Ei mitään – Leike näytetään alkuperäisessä koossaan. Tätä ei suositella, koska kuva ei skaalaudu oikein, jos vaihdat projektiprofiilia (tai projektin kokoa).
Venytä – Leike venytetään täyttämään koko näyttö, muuttaen kuvasuhdetta tarvittaessa.
Scale X ja Scale Y
Scale X- ja Scale Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka edustavat vaakasuoraa ja pystysuoraa skaalausta prosentteina. Näiden käyrien arvoalue on 0–1. Katso Muuta. OpenShot rajoittaa maksimiskaarvoja tiedostotyypin ja projektin koon mukaan estääkseen kaatumisia ja suorituskykyongelmia.
Käyttöesimerkki: Zoomaus-efektin luominen animoimalla Scale X- ja Scale Y -käyriä samanaikaisesti.
Vinkki: Skaalaa kuvaa suuremmaksi kuin näyttö, jolloin näkyviin jää vain osa videosta. Tämä on yksinkertainen tapa rajata osa videosta.
Vinkki: Skaalaa vaakasuorat ja pystysuorat elementit erikseen, jotta voit puristaa ja venyttää kuvaa hauskalla tavalla.
Vinkki: Yhdistä skaalaus kiertoon ja sijaintiominaisuuksiin dynaamisia muunnoksia varten.
Shear X ja Shear Y
Shear X- ja Shear Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka edustavat X- ja Y-siirtokulmia asteina. Katso Muuta. OpenShot rajoittaa maksimisiirtokulmatiedostotyypin ja projektin koon mukaan estääkseen kaatumisia ja suorituskykyongelmia.
Käyttöesimerkki: Dynaamisen kallistusefektin lisääminen leikkeeseen animoimalla siirtokulmia.
Vinkki: Käytä siirto-ominaisuuksia luodaksesi vinoutuneita tai kallistettuja animaatioita.
Alku
Start-ominaisuus määrittää leikkeen alun trimmauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Duration-ominaisuuteen.
Käyttöesimerkki: Leikkeen alkuosan poistaminen keskittyäksesi tiettyyn kohtaukseen tai hetkeen.
Vinkki: Käytä ”Start”-ominaisuutta yhdessä ”End”-ominaisuuden kanssa tarkkaan leikkeen trimmaamiseen.
Aika
Ominaisuus Aika on avainkehyksen käyrä, joka kuvaa toistettavia kehyksiä ajan kuluessa, vaikuttaen videon nopeuteen ja suuntaan. Voit käyttää yhtä saatavilla olevista esiasetuksista (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward) napsauttamalla leikkeen päällä hiiren oikealla ja valitsemalla Aika-valikon. Tässä valikossa on monia esiasetuksia videoleikkeen kääntämiseen, nopeuttamiseen ja hidastamiseen, katso Kontekstivalikko. Samat säädöt voi tehdä myös interaktiivisesti Ajastus-työkalupalkin painikkeella vetämällä leikkeen reunoja; OpenShot lisää tarvittavat aika-avainkehykset ja skaalaa kaikki muut avainkehykset automaattisesti.
Vaihtoehtoisesti voit asettaa Aika-ominaisuuden avainkehysarvot manuaalisesti. Arvo edustaa kehysnumeroa avainkehyksen kohdalla. Tämä voi olla hankalaa määrittää ja saattaa vaatia laskinta tarvittavien arvojen löytämiseen. Esimerkiksi, jos leikkeesi alku asettaa aika-arvoksi 300 (eli kehys 300) ja leikkeen loppu asettaa aika-arvoksi 1 (kehys 1), OpenShot toistaa tämän leikkeen taaksepäin alkaen kehyksestä 300 ja päättyen kehykseen 1 sopivalla nopeudella (perustuen siihen, mihin nämä avainkehykset on asetettu aikajanalle). HUOM: Leikkeen kokonaiskehysten määrän määrittämiseksi kerro tiedoston kesto projektin FPS-arvolla (esim. 47,0 sekunnin leikkeen kesto X 24,0 projektin FPS = 1128 kokonaista kehystä).
Tämä mahdollistaa hyvin monimutkaisia tilanteita, kuten hyppyleikkauksen leikkeen sisällä, osan leikkeen kääntämisen taaksepäin, osan hidastamisen, kehyksen pysäyttämisen ja paljon muuta. Katso Animaatio saadaksesi lisätietoja manuaalisista avainkehysanimaatioista.
Käyttöesimerkki: Hidastetun tai aikaveloitus-efektin luominen muokkaamalla aika-käyrää.
Vinkki: Säädä ”Aika”-ominaisuutta hallitaksesi videon toistonopeutta dramaattisen visuaalisen vaikutuksen aikaansaamiseksi.
Äänenvoimakkuus
Äänenvoimakkuus-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka ohjaa äänenvoimakkuutta tai tasoa, vaihteluvälillä 0 (mykistetty) - 1 (täysi äänenvoimakkuus). Automaattisesta äänenvoimakkuuden säädöstä katso Äänenvoimakkuuden sekoitus.
Käyttöesimerkki: Taustamusiikin asteittainen häivyttäminen, kun dialogi korostuu, tai leikkeen äänenvoimakkuuden nostaminen tai laskeminen.
Vinkki: Yhdistä useita äänenvoimakkuuden avainkehyksiä hienovaraisiin äänen säädöksiin, kuten musiikin tason laskemiseen dialogin aikana.
Vinkki: Leikkeen äänenvoimakkuuden nopeaan säätämiseen voit käyttää yksinkertaista Äänenvoimakkuuden esiasetus-valikkoa. Katso Kontekstivalikko.
Aaltoväri
Aaltoväri-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka kuvaa äänen aaltomuodon värin visualisoinnissa.
Käyttöesimerkki: Aaltomuodon värin sovittaminen projektin yleiseen visuaaliseen teemaan.
Vinkki: Kokeile erilaisia värejä parantaaksesi aaltomuodon visuaalista ilmettä tai animoidaksesi väriä ajan kuluessa.
Aaltomuoto
Aaltomuoto-ominaisuus on totuusarvo, joka määrittää, käytetäänkö aaltomuotovisualisointia leikkeen kuvan sijaan.
Käyttöesimerkki: Ääniaaltomuodon näyttäminen videon sijaan äänen kuvioiden visuaaliseen korostamiseen.
Vinkki: Käytä aaltomuotovisualisointia korostamaan musiikin rytmejä tai äänen modulaatioita.
Lisätietoja
Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.