Leikkeet

Kun lisäät OpenShotissa projektitiedostoja (videoita, kuvia ja ääntä) aikajanalle, ne näkyvät leikkeinä, jotka esitetään pyöristetyillä suorakulmioilla. Näillä leikkeillä on erilaisia ominaisuuksia, jotka vaikuttavat niiden renderöintiin ja yhdistämiseen. Näihin ominaisuuksiin kuuluvat leikkeen sijainti, kerros, skaala, paikka, kierto, alfa ja yhdistäminen (sekoitustila).

Voit tarkastella leikkeen ominaisuuksia joko napsauttamalla sitä hiiren oikealla ja valitsemalla Ominaisuudet tai kaksoisnapsauttamalla leikettä. Ominaisuudet on lueteltu aakkosjärjestyksessä Ominaisuudet-paneelissa, ja voit käyttää yläosan suodatusvaihtoehtoja löytääksesi tiettyjä ominaisuuksia. Katso Leikkeen ominaisuudet saadaksesi luettelon kaikista leikkeen ominaisuuksista.

Ominaisuuden säätämiseksi:

  • Voit tehdä karkeita muutoksia vetämällä liukusäädintä.

  • Tarkkoihin säätöihin kaksoisnapsauta ominaisuutta ja syötä tarkat arvot.

  • Jos ominaisuus sisältää ei-numeerisia valintoja, napsauta hiiren oikealla tai kaksoisnapsauta saadaksesi vaihtoehtoja.

Leikkeen ominaisuudet ovat keskeisiä Animaatio-järjestelmässä. Kun muokkaat leikkeen ominaisuutta, avainkehys luodaan automaattisesti nykyiseen toistopään kohtaan. Jos haluat, että ominaisuuden muutos koskee koko leikettä, varmista, että toistopää on leikkeen alussa tai ennen sitä ennen säätöjen tekemistä. Löydät leikkeen alun helposti käyttämällä aikajanan työkalurivin seuraava/edellinen merkki -toimintoa.

../_images/clip-overview.jpg

#

Nimi

Kuvaus

1

Leike 1

Videoleike

2

Siirtymä

Hidas häivytyssiirtymä kahden leikkeen kuvan välillä (ei vaikuta ääneen)

3

Leike 2

Kuvaleike

Rajaus ja leikkaus

OpenShot tarjoaa useita tapoja säätää leikkeen alun ja lopun rajauskohtia (tunnetaan myös nimellä rajaaminen). Yleisin tapa on napsauttaa ja vetää leikkeen vasenta tai oikeaa reunaa. Rajauksella voidaan poistaa ei-toivottuja osia leikkeen alusta tai lopusta.

Leikkeen leikkaamiseksi pienempiin osiin OpenShot tarjoaa useita vaihtoehtoja, mukaan lukien leikkeen jakamisen tai leikkaamisen toistopään (pystysuora toistolinja) kohdalla. Leikkeiden rajaaminen ja leikkaaminen ovat tehokkaita työkaluja, jotka mahdollistavat videon osien uudelleenjärjestelyn ja ei-toivottujen osien poistamisen.

Tässä on luettelo kaikista tavoista leikata ja/tai rajata leikkeitä OpenShotissa:

Rajaus- ja leikkaustapa

Kuvaus

Reunan koon muuttaminen

Vie hiiri leikkeen reunan päälle ja muuta kokoa vetämällä vasemmalle tai oikealle. Leikkeen vasenta reunaa ei voi pienentää alle 0.0:n (eli tiedoston ensimmäinen kehys). Leikkeen oikeaa reunaa ei voi suurentaa yli tiedoston keston (eli tiedoston viimeinen kehys).

Leikkaa kaikki

Kun toistopää leikkaa useita leikkeitä, napsauta toistopäätä hiiren oikealla ja valitse Leikkaa kaikki. Tämä leikkaa kaikki leikkeet, jotka leikkaavat toistopään kaikilla raidoilla. Voit myös käyttää pikanäppäimiä Ctrl+Shift+K säilyttääksesi molemmat puolet, Ctrl+Shift+J säilyttääksesi vasemman puolen tai Ctrl+Shift+L säilyttääksesi oikean puolen leikkeistä.

Leikkaa valitut

Kun toistopää leikkaa leikkeen, napsauta leikettä hiiren oikealla ja valitse Leikkaa. Tämä tarjoaa vaihtoehdot säilyttää leikkeen vasen puoli, oikea puoli tai molemmat puolet. Vaihtoehtoisesti käytä pikanäppäimiä Ctrl+K säilyttääksesi molemmat puolet, Ctrl+J säilyttääksesi vasemman puolen tai Ctrl+L säilyttääksesi oikean puolen.

Leikkaa valitut (aaltoliike)

Leikkaa valitut leikkeet toistopään kohdalla, säilyttäen joko vasemman puolen (pikanäppäin: W) tai oikean puolen (pikanäppäin: Q), samalla siirtäen aukon poiston vaikutuksen nykyisellä raidalla.

Partaveitsi-työkalu

partaveitsi-työkalu Aikajana-työkaluriviltä leikkaa leikkeen siihen kohtaan, johon napsautetaan. Käytä SHIFT leikataksesi ja säilyttääksesi vasemman puolen, tai CTRL säilyttääksesi oikean puolen.

Tiedoston jakamisen valintaikkuna

Napsauta tiedostoa hiiren oikealla ja valitse Jaa tiedosto. Tämä avaa valintaikkunan, jonka avulla voit luoda useita leikkeitä yhdestä videotiedostosta.

Muista, että yllä mainituilla leikkaustavoilla on myös Pikanäppäimet, jotka säästävät vielä enemmän aikaa.

Jos useilla valituilla leikkeitä ja/tai siirtymillä on sama vasen tai oikea reuna, voit vetää tuota yhteistä reunaa kerran rajataksesi ne yhdessä.

Valinnat

Leikkeiden ja siirtymien valitseminen aikajanalla on olennainen osa editointia OpenShotissa. Saatavilla on useita valintamenetelmiä työnkulun tehostamiseksi, mikä mahdollistaa tehokkaan leikkeiden ja siirtymien muokkauksen.

Tässä on luettelo kaikista tavoista valita leikkeitä OpenShotissa:

Valintamenetelmä

Kuvaus

Laatikkovalinta

Napsauta ja vedä valintaruutu klippien tai siirtymien ympärille valitaksesi useita kohteita kerralla. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna lisätäksesi nykyiseen valintaan.

Napsauta valinta

Napsauta klippiä tai siirtymää valitaksesi sen. Tämä poistaa muiden kohteiden valinnan, ellei Ctrl-näppäintä pidetä painettuna.

Lisää valintaan

Pidä Ctrl-näppäintä painettuna napsauttaessasi lisätäksesi tai poistaaksesi klippejä nykyisestä valinnasta, jolloin voit valita ei-vierekkäisiä klippejä.

Aluevalinta

Pidä Shift-näppäintä painettuna napsauttaessasi valitaksesi alueen klippejä/siirtymiä edellisestä valinnasta uuteen valintaan. Tämä tukee myös useiden raitojen yli ulottuvia alueita.

Aaltovalinta

Pidä Alt-näppäintä painettuna napsauttaessasi valitaksesi aaltoilevasti kaikki klipit/siirtymät valinnastasi raidan loppuun. Tämä lisää aina nykyiseen valintaan, vaikka Ctrl ei olisi painettuna.

Tyhjennä valinta

Napsauta missä tahansa aikajanalla tai uudessa klipissä/siirtymässä nollataksesi nykyisen valinnan, ellei Ctrl ole painettuna.

Valitse kaikki

Paina Ctrl+A valitaksesi kaikki klipit ja siirtymät aikajanalla.

Poista valinta

Paina Ctrl+Shift+A poistaaksesi kaikkien klippien ja siirtymien valinnan aikajanalla.

Näiden valintatekniikoiden hallinta tehostaa editointiprosessiasi, erityisesti monimutkaisten projektien kanssa työskennellessä. Lisävinkkejä valintaan ja editointiin löydät kohdasta Rajaus ja leikkaus.

Kontekstivalikko

OpenShotissa on runsaasti valmiita animaatioita ja klippien ominaisuuksia, kuten häivytys, liukuminen, zoomaus, ajan kääntäminen, äänenvoimakkuuden säätö jne. Näihin esiasetuksiin pääsee käsiksi napsauttamalla klippiä hiiren oikealla, jolloin avautuu kontekstivalikko. Esiasetus asettaa yhden tai useamman klippiominaisuuden käyttäjälle ilman, että avainkehyksiä tarvitsee asettaa manuaalisesti. Katso Leikkeen ominaisuudet.

Jotkin esiasetukset antavat käyttäjän kohdistaa joko leikkeen alkuun, loppuun tai koko leikkeeseen, ja useimmat esiasetukset sallivat käyttäjän nollata tietyn leikkeen ominaisuuden. Esimerkiksi käytettäessä Audio → Volume -esiasetuksia, käyttäjällä on seuraavat valikkovaihtoehdot:

  • Nollaa äänenvoimakkuus — palauttaa äänenvoimakkuuden alkuperäiselle tasolle.

  • Leikkeen alku — äänenvoimakkuuden muutos koskee leikkeen alkua.

  • Leikkeen loppu — äänenvoimakkuuden muutos koskee leikkeen loppua.

  • Koko leike — äänenvoimakkuuden muutos koskee koko leikettä.

../_images/clip-presets.jpg

Esiasetuksen nimi

Kuvaus

Kopioi / Leikkaa / Liitä

Kopioi valitun leikkeen tiedot, leikkaa valitut leikkeet tai liitä kopioidut leiketiedot. Kopiointi tukee kokonaisia leikkeitä, efektejä ja avainkehysryhmiä.

Tasaa

Tasaa useiden valittujen leikkeiden ja siirtymien vasen tai oikea reuna (näytetään vain, kun useita leikkeitä on valittuna).

Häivytys

Haenna leike sisään tai ulos — haennaa automaattisesti videon (alfa) ja/tai äänen (äänenvoimakkuus) leikkeen sisällön mukaan.

Liike

Lisää animoitu liike leikkeeseen: liuku sisään/ulos, pomppu, sumentaminen, pyyhkäisy/tarkennuspyyhkäisy, zoomaus, korostusefektit toistopäätteessä, kameran liikkeet ja vierivät lopputekstit. Näytetään vain visuaalisille leikkeitä.

Muuta

Käytä geometrisia esiasetuksia leikkeeseen: kierrä/peilaa, rajaa tai napsauta kulmalayoutiin. Tarjoaa myös Ei muunnosta -nollauksen. Näytetään vain visuaalisille leikkeitä.

Ulkoasu

Käytä visuaalisia tyyliesiasetuksia: väriluokitukset, filmirakeisuus, analoginen nauha, terävöitys, sumentaminen, varjo ja hehku. Sisältää Säädä värejä (Väripyöräeditori) ja Analysoi värejä (videomittarit). Näytetään vain visuaalisille leikkeitä.

Nopeus

Käännä, toista, nopeuta tai hidasta videota. Sisältää Jäädytä ja Jäädytä & Zoomaa -vaihtoehdot.

Ääni

Ohjaa ääniominaisuuksia: säädä äänenvoimakkuutta, haenna äänenvoimakkuutta sisään/ulos, erota äänikanavat, näytä/piilota aikajanan aaltomuoto tai avaa Äänenvoimakkuuden mittari.

Leikkaa

Leikkaa leike toistopään kohdasta, vaihtoehtoina säilyttää toinen puoli, molemmat puolet tai poistaa aaltoilevasti toinen puoli. Näytetään vain, kun toistopää on leikkeen päällä.

Ominaisuudet

Näytä leikkeen ominaisuuspaneeli.

Poista klippi

Poista leike aikajanalta.

Häivytys

Fade-esiasetus luo valitulle leikkeelle sujuvan haennoituksen sisään tai ulos. Se haennaa automaattisesti videon (alfa/läpinäkyvyys) ja/tai äänen (äänenvoimakkuus) leikkeen sisällön mukaan — videoleike saa molemmat, pelkkä äänileike saa vain äänenvoimakkuuden haennoituksen ja kuvaleike saa vain alfan haennoituksen.

  • Ei haennoitusta — poistaa kaikki haennoituksen avainkehykset.

  • Haennoita sisäänNopea / Hidas — haennoittaa läpinäkyvästä/äänettömästä leikkeen alussa.

  • Haennoita ulosNopea / Hidas — haennoittaa läpinäkyväksi/äänettömäksi leikkeen lopussa.

  • Haennoita sisään ja ulosNopea / Hidas — lisää sekä haennoituksen sisään leikkeen alkuun että haennoituksen ulos leikkeen loppuun.

Nopeat haennoitukset kestävät noin 1 sekunnin; hitaat haennoitukset noin 3 sekuntia. Katso Alfa ja Äänenvoimakkuus avainkehykset.

  • Käyttöesimerkki: Häivytyksen lisääminen videoleikkeeseen kohtauksen pehmeäksi lopettamiseksi.

  • Vinkki: Haennoitus ja äänenvoimakkuuden haennoitus ovat erillisiä — käytä Fade yhdistettyyn video+ääni-haennoitukseen tai käytä Audio → Volume haennoittamaan vain ääntä.

Liike

Motion-valikko lisää animoitua liikettä visuaalisiin leikkeitä avainkehysesiasetusten avulla. Se on järjestetty useisiin alivalikkoihin. Katso Sijainti X ja Sijainti Y ja Scale X ja Scale Y avainkehykset.

  • Ei liikettä — poistaa kaikki liikkeen avainkehykset leikkeestä.

  • Sisään — sisääntuloanimaatiot, jotka lisätään leikkeen alkuun:

    • Takaisin sisään (Alhaalta / Vasemmalta / Oikealta / Ylhäältä) — leike ylittää kohdan ja ponnistaa takaisin paikalleen.

    • Sumentuminen sisään — leike haennoittaa sisään liike-sumentumisesta.

    • Pomppu sisään (Keskeltä / Alhaalta / Vasemmalta / Oikealta / Ylhäältä) — leike pomppii sisään tullessaan.

    • Tarkennuspyyhkäisy sisään (Ympyrä laajenee / Ympyrä kutistuu / Alhaalta / Vasemmalta / Oikealta / Ylhäältä) — leike paljastuu pyyhkäisyllä samalla kun se terävöityy sumennuksesta tarkennukseen.

    • Ponnahdus sisään — leike suurenee nopeasti tyhjästä.

    • Liuku sisään (Alhaalta / Vasemmalta / Oikealta / Ylhäältä) — leike liukuu näytölle.

    • Kierre sisään — leike pyörii sisään samalla kun se suurenee.

    • Pyyhkäisy sisään (Ympyrä laajenee / Ympyrä kutistuu / Alhaalta / Vasemmalta / Oikealta / Ylhäältä) — leike paljastuu pyyhkäisyllä.

  • Ulos — poistumanimaatiot, jotka lisätään leikkeen loppuun (peilaa Sisään-vaihtoehtoja: Takaisin ulos, Sumentuminen ulos, Pomppu ulos, Tarkennuspyyhkäisy ulos, Ponnahdus ulos, Liuku ulos, Kierre ulos, Pyyhkäisy ulos).

  • Korostus — lyhyitä huomion herättäviä animaatioita, jotka lisätään nykyiseen toistopään kohtaan (eivät vaikuta koko klippiin). Hyödyllisiä keskellä klippiä korostuksiin: Pomppu, Vilkkuminen, Sydämenlyönti, Hyytelö, Pulssi, Kuminauha, Tärinä X, Tärinä Y, Keinu, Tadaa, Heilu.

  • Kamera — simuloi kameran liikettä klipissä animaatioimalla skaalausta ja sijaintia:

    • Zoomaus → Sisään / Ulos — yksinkertainen lähentäminen tai loitontaminen.

    • Panorointi → Automaattinen suunta / Vasemmalta oikealle / Oikealta vasemmalle / Ylhäältä alas / Alhaalta ylös — sivuttaiskameran panorointi. Automaattinen suunta valitsee parhaan suunnan klipin kuvasuhteen perusteella.

    • Zoomaus & Panorointi → Sisään tai ulos, suuntavaihtoehdoilla — yhdistää zoomauksen ja panoroinnin (Ken Burnsin tyyliin). Automaattinen suunta valitsee parhaan suunnan klipin kuvasuhteen perusteella.

  • Tekijät — vierivät teksti-animaatiot: Vieritä ylös ja Vieritä alas.

  • Vinkki: Korostus-esiasetukset sijoitetaan nykyiseen toistopään kohtaan, joten aseta toistopää haluamasi kohdan päälle ennen esiasetuksen käyttöä.

  • Vinkki: Kameran esiasetukset käyttävät oletuksena Automaattista suuntaa, joka valitsee optimaalisen panorointisuunnan leveille tai korkeille materiaaleille mustien palkkien välttämiseksi.

Kierrä

Muuta → Kierrä alivalikko tarjoaa helpon tavan kiertää ja kääntää klippejä. Sen avulla voi säätää suuntaa kiertämällä ja kääntämällä klippiä luovien visuaalisten muutosten tekemiseksi. Katso Kierto avainkehys.

  • Ei kiertoa — poistaa kaikki kiertoa koskevat avainkehykset.

  • Kierrä 90 (oikealle) — kiertää klipin 90 astetta myötäpäivään.

  • Kierrä 90 (vasemmalle) — kiertää klipin 90 astetta vastapäivään.

  • Kierrä 180 (käännä) — kääntää klipin ylösalaisin.

  • Käyttöesimerkki: Kuvan tai videon kiertäminen 90 astetta (muotokuvavideo maisemaksi).

  • Käyttöesimerkki: Jos videosi on ylösalaisin, kierrä se 180 astetta korjataksesi suunta.

Asettelu

Muuta → Asettelu alivalikko säätää klipin kokoa ja napsauttaa sen valittuun ruudun kulmaan, hyödyllinen kuva kuvassa- tai vesileimaefekteihin. Katso Sijainti X ja Sijainti Y, Scale X ja Scale Y, Reunus ja Kulman säde avainkehykset.

  • Nollaa asettelu — poistaa kaikki asettelua koskevat avainkehykset.

  • 1/4 koko — sijoittaa klipin ruudun neljäsosaan keskelle, vasempaan yläkulmaan, oikeaan yläkulmaan, vasempaan alakulmaan tai oikeaan alakulmaan.

  • Näytä kaikki (säilytä kuvasuhde) — sovittaa koko klipin kehyksen ruudulle säilyttäen kuvasuhteen.

  • Näytä kaikki (venytä) — venyttää koko klipin kehyksen täyttämään ruudun kuvasuhdetta välittämättä.

  • Käyttöesimerkki: Logon sijoittaminen videon kulmaan layout-esiasetuksella.

  • Vinkki: Käytä Reunus luodaksesi sisennetyn asettelualan klipille ja Kulman säde pyöristääksesi kuva kuvassa -kameraklippejä ilman Mask-efektin lisäämistä.

  • Vinkki: Yhdistä animaatioesiasetuksiin dynaamisia siirtymiä varten, jotka sisältävät koon muuttamista ja uudelleensijoittamista.

Nopeus

Nopeus-valikko säätää klipin toistonopeutta mahdollistaen käänteisen toiston, time-lapsen, hidastuksen, pysäytykset ja silmukkaefektit. Katso Aika avainkehys.

  • Nollaa nopeus — palauttaa klipin normaalinopeuteen 1×.

  • Käänteinen — toistaa klipin taaksepäin normaalinopeudella.

  • Nopeuta → Eteenpäin / Taaksepäin → 2×, 4×, 8×, 16× — nopeuttaa toistoa kumpaankin suuntaan.

  • Hidasta → Eteenpäin / Taaksepäin → 1/2×, 1/4×, 1/8×, 1/16× — hidastaa toistoa kumpaankin suuntaan.

  • Toista — katso alla.

  • Jäädytä — jäädyttää kuvan nykyisen toistopään kohdalla 2, 4, 6, 8, 10, 20 tai 30 sekunniksi.

  • Jäädytä & Zoomaa — jäädyttää ja zoomaa samanaikaisesti kyseiseen jäädytettyyn kuvaan.

  • HidastusHidasta → 1/2× tai 1/4× unenomaisille tai dramaattisille kohtauksille.

  • Time-lapseNopeuta → 8× tai 16× tiivistääksesi tunteja sekunneiksi.

  • Nopeuden muutos — käytä Ajastus-työkalua vetääksesi klipin reunoja ja luodaksesi luonnollisen tuntuisen nopeuden muutoksen; OpenShot skaalaa kaikki avainkehykset automaattisesti.

  • Vinkki: Yhdistä Jäädytä ja Nopeuta luodaksesi pysäytys- ja sitten pikakelaus -efektin.

Toista

Käytä Nopeus → Toista toistaaksesi klipin useita kertoja ilman, että sinun tarvitsee rakentaa aikakäyrää käsin. OpenShot luo tarvittavat Aika-avainkehykset puolestasi (voit muokata niitä myöhemmin).

Valikkopolku

  • Nopeus → Toista → Silmukka → Eteenpäin – toistaa vasemmalta oikealle ja aloittaa uudelleen alusta

  • Nopeus → Toista → Silmukka → Käänteinen – toistaa oikealta vasemmalle ja aloittaa uudelleen lopusta

  • Nopeus → Toista → Ping-Pong → Eteenpäin – eteenpäin, sitten taaksepäin, sitten eteenpäin…

  • Nopeus → Toista → Ping-Pong → Käänteinen – taaksepäin, sitten eteenpäin, sitten taaksepäin…

  • Custom… – avaa valintaikkunan lisäasetuksille (katso alla)

Toistomäärät ovat rajallisia (2x, 3x, 4x, 5x, 8x, 10x tai mukautettu luku). Esimerkki: “Eteenpäin, sitten taaksepäin ja pysähdy” = Ping-Pong → Forward → 2x.

Mitä toistetaan

  • Toisto vaikuttaa aina leikkeen tällä hetkellä rajattuun alkuun/loppuun.

  • Time-käyrä merkitään yksinkertaisella muodolla: - Loop Forward = nouseva sahalaita - Loop Reverse = laskeva sahalaita - Ping-Pong = kolmio (suunta vaihtuu jokaisella kierroksella)

  • Kaksoisruudun välttämiseksi saumassa, jokaisen kierroksen viimeistä ruutua ei toisteta.

Avainkehykset toiston aikana

  • Kun käytät Toistoa, OpenShot myös toistaa muut avainkehykset rajatun osan sisällä (sijainti, skaalaus, efektit jne.) jokaisella kierroksella, jotta animaatiosi pysyvät synkronissa.

  • Toistetut avainkehykset säilyttävät suhteellisen ajoituksensa jokaisella kierroksella.

Mukautettu toisto (valintaikkunan asetukset)

  • Pattern: Silmukka | Ping-Pong

  • Direction: Eteenpäin | Taaksepäin

  • Passes: kokonaisluku (2 tai enemmän). Tämä on toistokertojen määrä.

  • Delay: luku + yksikkö [ruudut | ms | sek]. Tämä on valinnainen viive toistojen välillä.

  • Speed Ramp (%): % nopeuden muutos per kierros (valinnainen). Positiivinen nopeuttaa jokaista kierrosta; negatiivinen hidastaa.

Nollaa

  • Nopeus → Nollaa nopeus poistaa kokonaan kaikki aikakäyrät (mukaan lukien Toisto) ja palauttaa leikkeen alkuperäiseen toistoon, ilman että alkuperäiset ei-aikaan liittyvät avainkehykset poistetaan.

Aikatyökalu

Toinen tapa muuttaa leikkeen nopeutta on käyttää aikatyökalua (Timing) aikajanapalkissa. Ota käyttöön kelloikoni ja vedä leikkeen reunoja. Leikkeen pidentäminen hidastaa toistoa, lyhentäminen nopeuttaa leikettä. Kaikki leikkeen ja sen efektien avainkehykset skaalataan niin, että niiden suhteelliset sijainnit säilyvät.

Ulkoasu

Ulkoasu-valikko soveltaa yhdellä napsautuksella visuaalisia tyyliesiasetuksia leikkeisiin. Kaikki esiasetukset toimivat lisäämällä tai päivittämällä tehosteita leikkeessä — voit tarkastella tai animoida niitä lisää Ominaisuudet-paneelissa. Valikko on järjestetty neljään alivalikkoon sekä kahteen suoraan toimintaan alareunassa.

  • Nollaa ulkoasu — poistaa kaikki Ulkoasun hallitsemat tehosteet (Väriluokitus, Filmirakeet, Analoginen nauha, Terävöitys, Sumentaminen, Varjo, Hehku) valituista leikkeistä yhdellä kertaa.

Väri — soveltaa Väriluokitus-tehosteen yhdellä neljästä nopeasta esiasetuksesta:

  • Automaattinen kontrasti — lisää kontrastia kirkastamalla varjoja ja himmentämällä korostuksia.

  • Nosta varjoja — kirkastaa kuvan tummia alueita.

  • Lämmitä — siirtää värisävyä lämpimiin oranssiin/meripihkaisiin sävyihin.

  • Vahvista väriä — lisää värikylläisyyttä.

Filmi — elokuvamainen filmisimulaatio:

  • FilmirakeetEi filmirakeita, sitten: 35mm hieno, 35mm klassinen, 35mm karkea, 16mm klassinen, Super 8, Korkea ISO — lisää valokuvamaisia rakeita eri voimakkuuksilla ja kokoisina.

  • Analoginen nauhaEi analogista nauhaa, sitten: Hienovarainen, VHS, Raskas — lisää nauhamelua ja värin heikkenemistä retrovideon ilmeen luomiseksi.

Tarkennus — terävyyden säädöt:

  • TerävöitäEi terävöitystä, sitten: Hienovarainen, Keskivahva, Vahva — terävöittää yksityiskohtia.

  • SumeaEi sumennusta, sitten: Pehmeä tarkennus, Keskivahva, Raskas — pehmentää kuvaa.

Valaistus — valo- ja varjostukset:

  • VarjoEi varjoa, sitten: Hienovarainen, Pehmeä, Vahva, Pitkä — luo varjon leikkeelle.

  • HehkuEi hehkua, sitten: Pehmeä valkoinen, Lämmin, Neon, Sisäinen hehku — lisää pehmeän halon tai hehkun.

Ulkoasu-valikon alareunassa:

  • Säädä värejä — avaa Väripyörät-paneelin täydelliseen manuaaliseen väriluokitukseen noston/gamman/vahvistuksen pyörillä, käyrillä ja Määrä/Luma-sekoitussäätimellä.

  • Analysoi värit — avaa Luma-aaltomuoto ja Histogrammi -videovalvontatyökalut ikkunan oikealle puolelle välilehtiin.

  • Vinkki: Jokaisessa Ulkoasu-alivalikossa on ylhäällä ”Ei …” -vaihtoehto, jolla voi poistaa vain kyseisen tehosteen vaikuttamatta muihin.

  • Vinkki: Ulkoasu-esiasetuksen soveltamisen jälkeen kaksoisnapsauta tehostemerkkiä leikkeessä (tai käytä Ominaisuuksia) hienosäätääksesi kaikkia parametreja tai animoidaksesi niitä ajan kuluessa.

Ääni

Ääni-valikko kokoaa kaikki äänentoistoon liittyvät leikketoiminnot yhteen paikkaan.

Äänenvoimakkuus — ohjaa leikkeen äänen tasoa. Katso Äänenvoimakkuus avainkehys.

  • Nollaa äänenvoimakkuus — poistaa kaikki äänenvoimakkuuden avainkehykset ja palauttaa täyteen (1×) äänenvoimakkuuteen.

  • Taso — asettaa kiinteän äänenvoimakkuuden prosenttiosuuden (0 % - 130 %) koko leikkeelle.

  • Häivytä sisäänNopea / Hidas — häivyttää äänen hiljaisuudesta leikkeen alussa.

  • Häivytä ulosNopea / Hidas — häivyttää äänen hiljaisuudeksi leikkeen lopussa.

  • Häivytä sisään ja ulosNopea / Hidas — soveltaa sekä äänen häivytyksen sisään että ulos.

Erottele — erottaa ääniraidan leikkeestä:

  • Yksi leike (kaikki kanavat) — luo yhden irrotetun äänileikkeen alkuperäisen alapuolelle uudelle tasolle.

  • Useita leikkeitä (jokainen kanava) — luo erilliset irrotetut äänileikkeet, yksi per äänikanava, useille tasoille alkuperäisen alapuolelle.

Näytä aaltomuoto / Piilota aaltomuoto — vaihtaa ääniaaltomuodon näkymän aikajanalla pelkkä-äänileikkeille. Näytetään vain leikkeille, joilla ei ole videoraitaa.

Analysoi tasot — avaa Äänentasot -valvontapaneelin. Jos muita valvontapaneeleja on jo avoinna, OpenShot järjestää Äänentasot niiden kanssa välilehtiin.

  • Käyttöesimerkki: Sovelletaan asteittaista äänenvoimakkuuden häivytystä kohtauksien väliseen siirtymään.

  • Käyttöesimerkki: Taustamusiikin erottaminen videoleikkeestä itsenäistä äänenvoimakkuuden säätöä varten.

  • Vinkki: Käytä Ääni → Äänenvoimakkuus → Häivytys sisään/ulos pelkkään äänen häivytykseen. Käytä päävalikon Häivytys-valikkoa yhdistettyyn video- ja äänihäivytykseen.

Leikkaa

Slice-työkalulla voit leikata leikkeen toistopään kohdasta (pystyviiva, joka näyttää nykyisen sijaintisi aikajanalla). Tämä jakaa leikkeen kahteen erilliseen osaan tarkalleen toistopään kohdasta.

Leikkaaminen on keskeinen ominaisuus tarkkojen muokkausten tekemiseen ja videon osien järjestelyn muuttamiseen. Voit leikata leikkeen ja valita, säilytätkö toisen puolen tai molemmat, ja aaltoiluvaihtoehdolla voit automaattisesti siirtää muita saman raidan leikkeitä täyttämään leikkauksesta aiheutuvat aukot.

Leikkausvaihtoehdot:

  • Säilytä Molemmat Puolet: Tämä vaihtoehto jakaa leikkeen kahteen osaan, säilyttäen kaiken molemmin puolin toistopäätä. Se on hyödyllinen, kun haluat jakaa leikkeen osiin, mutta et halua poistaa mitään.

  • Säilytä Vasen Puoli: Tämä vaihtoehto leikkaa leikkeen ja poistaa toistopään oikealla puolella olevan osan, säilyttäen vain toistopään vasemmalla puolella olevan osan. Käytä tätä poistaaksesi leikkeen osan, joka tulee nykyisen pisteen jälkeen.

  • Säilytä Oikea Puoli: Tämä vaihtoehto leikkaa leikkeen ja poistaa toistopään vasemmalla puolella olevan osan, säilyttäen vain toistopään jälkeisen osan. Se on kätevä leikkeen alun trimmaamiseen ja lopun säilyttämiseen.

  • Aaltoileva Leikkaus: Aaltoileva leikkaus ei ainoastaan leikkaa leikettä, vaan siirtää myös kaikki seuraavat leikkeet ja siirtymät täyttämään aukon. Näin aikajanasi pysyy jatkuvana ilman tyhjiä tiloja leikkauksen jälkeen, säästäen sinut leikkeiden manuaaliselta säätämiseltä.

Vinkkejä Aloittelijoille:

  • Esimerkki: Jos leikkeessä on osa, jota et halua (kuten kohtauksen loppu), käytä Säilytä Vasen Puoli tai Säilytä Oikea Puoli poistaaksesi sen. Jos haluat jakaa kohtauksen useampaan pienempään osaan järjestelyä varten, käytä Säilytä Molemmat Puolet.

  • Nopea Vinkki: Leikkaamista voi käyttää myös pitkän leikkeen jakamiseen pienempiin osiin, jolloin jokaisen osan hallinta ja muokkaus on helpompaa.

Täydellisen oppaan leikkaamisesta ja kaikista käytettävissä olevista pikanäppäimistä löydät kohdasta Rajaus ja leikkaus.

Muuta

Muuta-pikavalikko tarjoaa geometrisia esiasetustoimintoja visuaalisille leikkeille:

  • Ei muutosta — poistaa kaikki kierto-, asettelu- ja rajaus-esiasetukset valituista leikkeistä yhdellä kertaa.

  • Kierrä — kierrä tai peilaa leike. Katso yllä oleva Kierrä -osio.

  • Rajaa — lisää tai poista rajausvaikutus. Katso alla oleva Rajaa -osio.

  • Asettelu — muuta leikkeen kokoa ja kiinnitä se kulmaan tai sopivaan kohtaan. Katso yllä oleva Asettelu -osio.

Muunnostyökalu

Muunnostyökalu antaa sinun säätää leikkeen suoraan esikatseluikkunassa nopeasti sen sijaan, että muuttaisit sijaintia, skaalausta, kiertoa, vinoumaa ja kierron alkuperäarvoja yksi ominaisuus kerrallaan. OpenShot näyttää Muunnostyökalun automaattisesti aina, kun valitset leikkeen aikajanalla, sinisillä viivoilla ja kahvoilla valitun leikkeen ympärillä. Voit myös valita useita leikkeitä kerralla pitämällä Ctrl- tai Shift-näppäintä painettuna; tällöin esikatselussa näkyy yksi kahvasarja koko valinnan ympärillä, ja kaikki siirrot, skaalaus tai kierto kohdistetaan kaikkiin valittuihin leikkeisiin yhdessä.

  • Sinisiä neliöitä vetämällä säädetään kuvan kokoa.

  • Keskikohtaa vetämällä siirretään kuvan sijaintia.

  • Hiirtä vetämällä sinisten viivojen ulkopuolella kierrät kuvaa.

  • Pidä Ctrl- tai Shift-näppäintä painettuna kiertäessäsi, jotta kierto tarttuu 15 asteen väleihin.

  • Sinisiä viivoja pitkin vetämällä vinoitat kuvaa kyseiseen suuntaan.

  • Keskellä olevaa ympyrää vetämällä siirrät keskipistettä, joka ohjaa kierron keskipistettä.

Huom: Kiinnitä tarkasti huomiota toistopään sijaintiin (punainen toistoviiva). Avainkehykset luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti. Jos haluat muokata leikettä ilman animaatiota, varmista, että toistopää on leikkeen vasemmalla puolella. Voit myös säätää näitä samoja leikeominaisuuksia manuaalisesti ominaisuuksien muokkaajassa, katso Leikkeen ominaisuudet.

../_images/clip-transform.jpg
  • Usage Example: Use the transform handles to resize and reposition a clip for a picture-in-picture effect.

  • Tip: Use these handles to precisely control a clip’s appearance.

Rajaa

Muunnos → Rajaa -alivalikko lisää valittuun leikettä rajausvaikutuksen ja näyttää vuorovaikutteiset rajauskahvat videon esikatselussa. Alivalikko tarjoaa:

  • Ei rajaa – poistaa kaikki olemassa olevat rajausefektit.

  • Rajaa (ei skaalausta) – rajaa leikettä skaalaamatta jäljelle jäävää aluetta.

  • Rajaa (skaalaa) – rajaa leikettä ja skaalaa rajattu alue täyttämään kehys.

Vedä sinisiä kahvoja säätääksesi rajausrajoja, siirtääksesi rajattua aluetta tai siirrä keskimmäistä kahvaa kuvan uudelleensijoittamiseksi rajatun alueen sisällä.

Aaltomuoto

Ääni → Näytä aaltomuoto / Piilota aaltomuoto -toiminto vaihtaa, näytetäänkö pelkkä äänileike aikajanalla aaltomuotona oletuskuvakkeen sijaan. Tämä vaihtoehto näkyy vain leikkeille, joilla ei ole videoraitaa.

  • Käyttöesimerkki: Ääniaaltomuodon näyttäminen tarkan äänen muokkauksen ja kohdistuksen helpottamiseksi.

  • Vinkki: Käytä tätä löytääksesi visuaalisesti kovia tai hiljaisia kohtia musiikkileikkeessä avaamatta äänialueita.

Kuinka aikajanan aaltomuodot skaalataan

Aikajanan aaltomuodot ovat muokkausapu: ne auttavat löytämään puheen, rytmin, hiljaisuuden ja transientit sekä vertailemaan eri leikkeiden likimain tasoja. Uusi aaltomuotodata säilyttää lähteen absoluuttisen huipputason. OpenShot ei suurennakaan jokaista hiljaista tiedostoa niin, että sen korkein huippu täyttäisi leikkeen, joten hiljainen tallenne pysyy näkyvästi hiljaisempana kuin kova tallenne.

Puhdas lineaarinen amplitudi on tarkka, mutta tekee tavallisen puheen vaikeasti nähtäväksi. OpenShot käyttää siksi kiinteää, lempeää neliöjuurikäyrää. Tämä laajentaa hyödyllisiä yksityiskohtia säilyttäen tasojen järjestyksen: kovempi lähde näyttää aina korkeammalta kuin hiljaisempi. Käyrä muuttaa vain piirtoa; se ei muuta, normalisoi tai käsittele tallennettua ääntä.

Uusien leikkeiden likimääräinen aaltomuodon korkeus

Huipputaso

Näytön korkeus

Miltä se usein näyttää

0 dBFS

100%

Täysmittainen huippu; tarkista mahdollinen leikkaus.

-6 dBFS

71%

Voimakas transientti tai kova ohjelmaääni.

-12 dBFS

50%

Selkeä puhe tai muu merkittävä ääni.

-20 dBFS

32%

Kohtalainen puhe tai taustaohjelman ääni.

-40 dBFS

10%

Hiljainen huoneääni tai mikrofonin kohina.

-60 dBFS

3%

Erittäin hiljainen yksityiskohta lähellä keskiviivaa.

OpenShot ottaa näytteitä sekä huippu- että RMS-kuorista säännöllisin aikavälein. Vaaleampi ulompi kuori näyttää lyhyet huiput ja transientit; kiinteä sisempi kuori näyttää jatkuvan RMS-energian. Molemmat seuraavat leikkeen äänenvoimakkuus- ja aikakäyriä ja käyttävät samaa kiinteää näyttökäyrää. Hienovarainen keskiviiva pitää hiljaiset kohdat tunnistettavina ilman, että ne näyttävät äänekkäämmiltä kuin ovat.

Uudet aaltomuodot käyttävät oletuksena 200 näytettä sekunnissa, tarjoten useita mittauksia tyypillisen videokehyksen sisällä. Muuta tätä tiheyttä valikosta Muokkaa → Asetukset → Aikajana → Aaltomuoton näytteet (sekunnissa). Korkeammat arvot näyttävät enemmän yksityiskohtia zoomattaessa, mutta lisäävät projektin datan kokoa ja analyysiaikaa. Piirtäjä tiivistää tiheän datan näkyviksi aikajanan pikseleiksi, ja sen renderöidyn aaltomuodon välimuisti pitää normaalin vierityksen ja uudelleenpiirron edullisena. Live-mikrofoniesikatselut käyttävät valittua tiheyttä ja samaa huippu/RMS-näyttöä kuin valmiit tallenteet.

Vanhemmilla OpenShot-versioilla tallennetut projektit voivat sisältää itsenäisesti huippunormalisoitua aaltomuotodataa. Näillä aaltomuodoilla ei ole formaattimerkkiä, joten OpenShot näyttää ne tahallaan alkuperäisellä perintöskaalauksella. Ne pysyvät tutun näköisinä sen sijaan, että ne muuttuisivat odottamattoman ohuiksi. Vanha aaltomuotodata ilman tallennettua tiheyttä käyttää oletuksena alkuperäistä 20 näytettä sekunnissa, ja data ilman RMS-kuorta pysyy yhtenäisenä aaltomuotona. Projekti voi turvallisesti sisältää sekä perintö- että uusia aaltomuotoja yhdessä.

Uudelleenluodaksesi välimuistissa olevan aaltomuotodatan nykyisellä menetelmällä, valitse Muokkaa → Tyhjennä → Aaltomuodon näyttötiedot, ja näytä sitten aaltomuoto uudelleen. Tämä vaikuttaa vain välimuistissa olevaan näyttötietoon eikä muuta mediatiedostoa tai sen ääntä.

Muista

Huippukuori tunnistaa transienttien tason ja mahdollisen leikkauksen; RMS tiivistää jatkuvan energian mutta ei ole äänenvoimakkuuden standardimittaus. Käytä miksauksessa Äänitasot -mittaria ja korviasi. Katso Toisto äänen vianmääritykseen.

Ominaisuudet

Ominaisuudet-esiasetus avaa leikkeen ominaisuuspaneelin, mahdollistaen nopean pääsyn leikkeen ominaisuuksien, kuten sijainnin, koon, kierron ym. säätöihin. Katso Leikkeen ominaisuudet.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen ominaisuuksien, kuten läpinäkyvyyden, äänenvoimakkuuden tai sijainnin säätäminen.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta sujuvoittaaksesi kaikkien leikkeen ominaisuuksien säätöä yhdessä paneelissa.

Kopioi / Leikkaa / Liitä

Kopioi / Liitä-esiasetus mahdollistaa avainkehysten, efektien kopioinnin ja liittämisen tai koko leikkeen kopioimisen avainkehysten kanssa. Liittäminen luo uuden leikkeen hiiren osoittimen kohdalle. Jos valitset yhden tai useamman leikkeen ennen liittämistä, voit liittää nykyisen leikkeesi niiden päälle.

  • Käyttöesimerkki: Monimutkaisten animaatioiden sisältävän leikkeen kopioiminen uudelleenkäyttöä varten projektin eri osissa.

  • Vinkki: Käytä tätä esiasetusta toistaaksesi animaatioita tai efektejä useissa leikkeissä.

  • Vinkki: Valitsemalla useita leikkeitä ennen liittämistä asetat avainkehykset ja/tai efektit kaikille leikkeille.

  • Vinkki: Voit kopioida yhden efektin ja liittää sen useisiin valittuihin leikkeisiin.

Poista välit

Poista väli ja Poista kaikki välit -vaihtoehdot auttavat poistamaan aikajanan leikkeiden väliset välit nopeasti siirtämällä peräkkäisiä leikkeitä täyttämään välin. Näihin vaihtoehtoihin pääsee kontekstivalikosta, ja ne ovat käytettävissä vain, kun välejä havaitaan.

  • Poista väli: - Tämä vaihtoehto poistaa tietyn välin kahden leikkeen välillä aikajanalla. Napsauta väliä hiiren oikealla painikkeella päästäksesi Poista väli -vaihtoehtoon. - Käyttö: Käytä tätä vaihtoehtoa poistaaksesi nopeasti tietyn välin, joka on aiheutunut leikkeen rajauksesta tai saksityökalun käytöstä.

  • Poista kaikki välit: - Tämä vaihtoehto poistaa kaikki välit leikkeiden välillä koko raidalla aikajanalla. Napsauta raidan nimeä hiiren oikealla päästäksesi Poista kaikki välit -vaihtoehtoon. - Käyttö: Ihanteellinen radoille, joissa on peräkkäisiä leikkeitä, kuten valokuvan diaesityksessä, jossa ei haluta välejä.

Poista klippi

Poista leike -vaihtoehto antaa sinun poistaa leikkeen aikajanalta. Leikkeiden poistaminen on olennainen osa projektin järjestämistä ja ei-toivottujen osien poistamista. Leikkeen poistaminen voi myös vaikuttaa ympäröiviin leikkeisiin. Jos haluat siistiä leikkeen poistamisen jälkeisen välin, sinulla on muutamia vaihtoehtoja aikajanan automaattiseen säätämiseen.

Leikkeen poistaminen: Poistaaksesi leikkeen, valitse se ja paina näppäimistöltä Delete, tai napsauta leikettä hiiren oikealla ja valitse kontekstivalikosta Poista leike. Voit myös valita useita leikkeitä pitämällä Ctrl-näppäintä painettuna ja napsauttamalla muita leikkeitä, ja poistaa ne kaikki kerralla.

Aaltopoisto: Jos haluat poistaa leikkeen ja automaattisesti poistaa sen jälkeisen tyhjän tilan (välin), käytä Aaltopoisto-toimintoa painamalla Shift+Delete. Tämä siirtää kaikki jäljellä olevat leikkeet ja siirtymät raidalla vasemmalle, täyttäen välin ja pitäen aikajanan sujuvana ja jatkuvana.

Poista väli: Leikkeen poistamisen jälkeen, jos aikajanallasi on jäljellä välejä, jotka haluat poistaa, napsauta tyhjää tilaa hiiren oikealla ja valitse Poista väli. Tämä siirtää kaikki leikkeet ja siirtymät vasemmalle, sulkien välin ja ylläpitäen videosi sujuvuuden.

Vinkkejä Aloittelijoille:

  • Esimerkki: Jos sinulla on leike, jota et enää tarvitse, kuten intro, jonka päätit olla käyttämättä, voit nopeasti valita sen ja joko poistaa sen tai käyttää Aaltopoistoa poistaaksesi sen ja siirtääksesi kaiken vasemmalle välin sulkemiseksi.

Lisää edistyneitä muokkausvaihtoehtoja ja pikanäppäimiä varten katso Rajaus ja leikkaus -osio.

Efektit

Monien animoitavien ja säädettävien leikkeiden ominaisuuksien lisäksi voit myös pudottaa efektin suoraan leikkeeseen efektipaneelista. Jokainen efekti on esitetty pienellä värillisellä kirjainkuvakkeella. Klikkaamalla efektikuvaketta saat näkyviin kyseisen efektin ominaisuudet, joita voit muokata (ja animoida). Täydellinen lista efekteistä löytyy kohdasta Efektit.

../_images/clip-effects.jpg

Leikkeen ominaisuudet

Alla on luettelo leikkeen ominaisuuksista, joita voi muokata ja useimmissa tapauksissa myös animoida ajan kuluessa. Näyttääksesi leikkeen ominaisuudet, napsauta hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä ominaisuuksia. Voit valita useita leikkeitä, siirtymiä tai efektejä kerralla. Paneelin yläosan pudotusvalikossa näkyy merkinnät jokaiselle kohteelle sekä merkintä kuten 2 valintaa. Valitse tämä merkintä muokataksesi kaikkia valittuja kohteita yhdessä; näkyviin tulevat vain ne ominaisuudet, jotka ne jakavat. Jos kenttä on tyhjä, arvot eroavat kohteiden välillä, mutta voit silti muuttaa sitä tai lisätä avainkehyksen kaikille.

Huomaa: Kiinnitä tarkasti huomiota siihen, missä toistopää (eli punainen toistolinja) sijaitsee. Avainkehykset luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.

Kun animoit leikkeen ominaisuuksia, voit häivyttää leikkeen läpinäkymättömästä läpinäkyväksi käyttämällä alpha-arvoa, siirtää leikettä näytöllä location_x ja location_y -arvoilla, skaalaa leikettä pienemmäksi tai suuremmaksi scale_x ja scale_y -arvoilla, säätää leikkeen äänenvoimakkuutta hiljaisemmaksi tai kovemmaksi volume-arvolla ja paljon muuta. Jos haluat asettaa yhden staattisen leikkeen ominaisuuden ilman animaatiota, varmista, että toistopää on leikkeesi alussa (vasemmalla) ominaisuuden arvoa säädettäessä.

Katso alla olevaa taulukkoa saadaksesi täydellisen listan leikkeen ominaisuuksista.

Leikkeen ominaisuuden nimi

Tyyppi

Kuvaus

Alfa

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa alfan arvoa kuvan häivyttämiseen ja läpinäkyvyyden lisäämiseen (1–0)

Kanavasuodatin

Avainkehys

Numero, joka edustaa suodatettavaa äänikanavaa (poistaa kaikki muut kanavat)

Kanavakartoitus

Avainkehys

Numero, joka edustaa ulostulokanavaa (toimii vain kanavasuodatuksen yhteydessä)

Yhdistelmä (sekoitustila)

Luettelo

Sekoittumistila, jolla tämä leike yhdistetään alempiin tasoihin. Oletus on Normaali. Katso Yhdistelmä (sekoitustila).

Kulman säde

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa leikkeen kulmien pyöristyksessä käytettävää säteen arvoa (0–0,5)

Kesto

Liukuluku

Leikkeen pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Lasketaan kaavalla: Loppu - Alku.

Ota ääni käyttöön

Luettelo

Valinnainen ylikirjoitus, joka määrittää, onko leikkeessä ääntä (-1=määrittelemätön, 0=ei, 1=kyllä)

Ota video käyttöön

Luettelo

Valinnainen ylikirjoitus, joka määrittää, onko leikkeessä videota (-1=määrittelemätön, 0=ei, 1=kyllä)

Loppu

Liukuluku

Leikkeen lopun rajauskohta (sekunteina)

Kehysnumero

Luettelo

Kehysnumeron näyttömuoto (jos on)

Painovoima

Luettelo

Leikkeen painovoima määrittää, mihin kohtaan se kiinnittyy vanhempaan (lisätiedot alla)

Tunnus

Merkkijono

Satunnaisesti luotu GUID (globally unique identifier), joka on annettu jokaiselle leikkeelle. Vain luku -ominaisuus.

Sijainti X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa suhteellista X-sijaintia prosentteina painovoiman perusteella (-1–1)

Sijainti Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa suhteellista Y-sijaintia prosentteina painovoiman perusteella (-1–1)

Reunus

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa reunaväliä painovoiman mukaan kohdistetuille leikkeille (0–0,5)

Keskipiste X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa kierron keskipistettä, X-sijainti prosentteina (-1–1)

Keskipiste Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa kierron lähtöpistettä, Y-sijainti prosentteina (-1–1)

Vanhempi

Merkkijono

Tämän leikkeen vanhempi objekti, joka asettaa monien näiden avainkehyksen arvojen alkuarvoksi vanhemman arvon

Sijainti

Liukuluku

Leikkeen sijainti aikajanalla (sekunteina, 0.0 on aikajanan alku)

Kierto

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa kiertoa (0–360)

Skaalaus

Luettelo

Skaalaus määrittää, miten leike muutetaan sopimaan vanhempaansa (lisätiedot alla)

Skaalaus X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa vaakasuuntaista skaalausta prosentteina (0–1)

Skaalaus Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa pystysuuntaista skaalausta prosentteina (0–1)

Vino X

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa X-vinouman kulmaa asteina (-45,0=vasen, 45,0=oikea)

Vino Y

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa Y-vinouman kulmaa asteina (-45,0=alas, 45,0=ylös)

Alku

Liukuluku

Leikkeen alun trimmausasento (sekunteina)

Aika

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa toistettavia kehyksiä ajan funktiona (käytetään videon nopeuden ja suunnan säätämiseen)

Raita

Kokonaisluku

Kerros, joka sisältää leikkeen (korkeammat raidat piirretään alempien päälle)

Äänenvoimakkuus

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa äänenvoimakkuutta hiljentämiseen, voimistamiseen, mykistämiseen tai tason säätämiseen (0–1)

Äänenvoimakkuuden sekoitus

Luettelo

Äänenvoimakkuuden sekoitusasetukset ohjaavat, miten äänenvoimakkuutta säädetään ennen sekoitusta (Ei mitään=älä säädä tämän leikkeen äänenvoimakkuutta, Vähennä=laske äänenvoimakkuutta 80 %:iin, Keskiarvo=jaa äänenvoimakkuus samanaikaisten leikkeiden määrän mukaan, lisätiedot alla)

Aaltoväri

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa ääniaallon värin

Aaltomuoto

Totuusarvo

Käytetäänkö aaltomuotoa leikkeen kuvan sijaan

Aaltomuototila

Luettelo

Visualisointityyli, jota käytetään leikkeen näyttämiseen ääniaaltomuotona

Yhdistelmä (sekoitustila)

Composite (Blend Mode) -ominaisuus ohjaa miten tämän leikkeen pikselit sekoittuvat alempien raitojen leikkeisiin. Jos olet uusi tässä, aloita valitsemalla Normal. Vaihda tilaa, kun haluat nopean luovan muutoksen ilman efektin lisäämistä.

Aloittelijan vinkit

  • Haluatko kirkastaa valotehosteita, hehkuja tai savua tumman kohtauksen päällä? Kokeile Screen tai Add.

  • Haluatko tummentaa tai lisätä tekstuurin videokuvaan (paperin rakenne, ruudukot, varjot)? Kokeile Multiply tai Color Burn.

  • Haluatko enemmän kontrastia ilman, että mustat ja valkoiset murskautuvat liikaa? Kokeile Overlay tai Soft Light.

  • Haluatko luovan/käänteisen ilmeen tai kohdistaa elementtejä? Kokeile Difference tai Exclusion.

Yleiset tilat (suositeltu)

Tila

Toiminto

Normaali

Tavallinen alfayhdistelmä. Kunnioittaa leikkeen läpinäkyvyyttä.

Tummenna

Valitsee kahdesta kerroksesta tummemman pikselin kanavaa kohden.

Kertolasku

Kertoo värit. Tummentaa ja auttaa tekstuureja istumaan videon päälle.

Väripolttaminen

Tummentaa varjoja ja lisää kontrastia; voi leikata mustaksi.

Vaaleenna

Valitsee kahdesta kerroksesta vaaleamman pikselin kanavaa kohden.

Näyttö

Kertolaskun vastakohta. Kirkastaa; erinomainen valoille, hehkulle, tulelle, sumulle.

Värin korostus

Kirkastaa korostuksia voimakkaasti; voi ylivalottaa valkoiseksi.

Lisää

Lisää pikseliarvot. Voimakas kirkastus; leikkaa valkoiseen. Kutsutaan myös nimellä Linear Dodge (Add).

Päällekkäin

Kertolaskun ja Näytön yhdistelmä, jossa alempi kerros määrää. Lisää voimakasta kontrastia.

Pehmeä valo

Hellävarainen kontrastikäyrä; pehmeämpi kuin Päällekkäin.

Kova valo

Voimakkaampi, terävä kontrasti, jossa ylempi kerros ohjaa muutosta.

Erotus

Kerrosten absoluuttinen erotus. Luo käänteisiä/psykedeelisiä värejä; hyödyllinen kohdistuksessa.

Poissulkeminen

Pehmeämpi versio Erotuksesta, vähemmän kontrastia.

Huomautuksia

  • Sekoittamistilat vaikuttavat väriin, kun taas alfa (ominaisuus Alpha) vaikuttaa läpinäkyvyyteen. Voit käyttää molempia.

  • Jotkut tilat voivat luoda hyvin kirkkaita tai hyvin tummia tuloksia. Tarvittaessa alenna Alpha-ominaisuutta pehmentääksesi.

  • Multiply/Screen/Overlay-ryhmän tarkin ulkoasu saavutetaan, kun projektin värit ovat lineaarisessa väritilassa.

Alfa

Alpha-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka edustaa alfaarvoa, määrittäen kuvan haalistumisen ja läpinäkyvyyden leikissä. Käyrä vaihtelee arvosta 1 (täysin läpinäkymätön) arvoon 0 (täysin läpinäkyvä).

  • Käyttöesimerkki: Sovelletaan asteittaista häivytystä sisään tai ulos sujuvan siirtymän aikaansaamiseksi leikkeiden välillä.

  • Vinkki: Käytä avainkehyksiä luodaksesi monimutkaisia haalistumismalleja, kuten haalistuminen sisään ja sitten ulos aavemaisen efektin aikaansaamiseksi.

Kulman säde

Kulman säde -ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka pyöristää leikkeen näkyvät kulmat. Käyrä vaihtelee välillä 0 (neliönmuotoiset kulmat) ja 0,5 (maksimaalinen pyöristys, perustuen leikkeen lyhimpään sivuun).

  • Käyttöesimerkki: Kuvan sisällä -kameran tallenteen kulmien pyöristäminen ilman erillisen maskiefektin lisäämistä.

  • Käyttöesimerkki: Tallennusnäkymässä kulman web-kameraleikkeet käyttävät tätä ominaisuutta Kulmat-asetuksessa.

  • Vinkki: Käytä arvoa 0 normaalille koko kehyksen videolle, pientä arvoa pyöristetyille suorakulmioille tai 0,5 pillin tai soikean muodon luomiseksi.

Kanavasuodatin

Kanavasuodin-ominaisuus on avainkehyskäyrä, jota käytetään äänen käsittelyyn. Se määrittää yhden äänikanavan suodatettavaksi samalla kun kaikki muut kanavat poistetaan.

  • Käyttöesimerkki: Tiettyjen äänielementtien eristäminen ja vahvistaminen, kuten laulun eristäminen kappaleesta.

  • Vinkki: Yhdistä ”Kanavakartoitus”-ominaisuuteen ohjataksesi suodatetun kanavan tiettyyn äänilähtöön.

Kanavakartoitus

Kanavakartoitus-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka määrittää leikkeelle ulostulon äänikanavan. Tämä ominaisuus toimii yhdessä ”Kanavasuodin”-ominaisuuden kanssa ja määrittää, mikä kanava säilytetään ulostulossa.

  • Käyttöesimerkki: Suodatetun kanavan äänen säilyttäminen ja muiden poistaminen epätavallisen äänimiksauksen luomiseksi.

  • Vinkki: Kokeile eri kanavien kartoitusta luodaksesi ainutlaatuisia ääni-efektejä, kuten äänten panorointia kaiuttimien välillä.

Kehysnumero

Kehysnumero-ominaisuus määrittää, missä muodossa kehyksen numerot näytetään leikkeessä, jos sovellettavissa.

  • Käyttöesimerkki: Kehysnumeroiden näyttäminen leikkeen vasemmassa yläkulmassa joko absoluuttisena kehyksenä tai suhteessa leikkeen alkuun.

  • Vinkki: Tämä voi auttaa tarkkojen kehysnumeroiden tunnistamisessa tai ongelmanratkaisussa.

Kesto

Kesto-ominaisuus on liukulukuarvo, joka ilmaisee leikkeen pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-leikeominaisuuksia.

  • Käyttöesimerkki: Tarkista leikkeen kesto varmistaaksesi, että se sopii tiettyyn aikaväliin projektissa.

  • Vinkki: Harkitse ”Kesto”-ominaisuuden käyttöä leikkeille, joiden on sovittava tiettyihin aikaväleihin, kuten dialogiin tai kohtauksiin.

Loppu

Loppu-ominaisuus määrittää leikkeen lopun trimmauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon leikettä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-leikeominaisuuteen.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen lopun trimmaaminen toisen leikkeen kanssa kohdistamiseksi tai ei-toivottujen osien poistamiseksi.

  • Vinkki: Yhdistä ”Alku”- ja ”Loppu”-ominaisuudet hallitaksesi tarkasti leikkeen näkyvää osaa.

Painovoima

Gravity-leikeominaisuus asettaa leikkeen alkuperäisen näyttöpaikan koordinaatit (X,Y) sen skaalaamisen jälkeen (katso Skaalaus). Tämä vaikuttaa siihen, missä kohtaa leikkeen kuva näytetään aluksi näytöllä, esimerkiksi Ylävasen tai Alaoikea. Oletusarvoinen gravity-vaihtoehto on Keskellä, joka näyttää kuvan näytön keskellä. Gravity-vaihtoehdot ovat:

  • Ylävasen – Leikkeen ylä- ja vasen reuna kohdistuvat näytön ylä- ja vasempaan reunaan

  • Yläkeskellä – Leikkeen yläreuna kohdistuu näytön yläreunaan; leike on vaakasuunnassa keskitetty näytölle.

  • Yläoikea – Leikkeen ylä- ja oikea reuna kohdistuvat näytön ylä- ja oikeaan reunaan

  • Vasen – Leikkeen vasen reuna kohdistuu näytön vasempaan reunaan; leike on pystysuunnassa keskitetty näytölle.

  • Keskellä (oletus) – Leike on keskitetty vaakasuunnassa ja pystysuunnassa näytölle.

  • Oikea – Leikkeen oikea reuna kohdistuu näytön oikeaan reunaan; leike on pystysuunnassa keskitetty näytölle.

  • Ala vasen – Leikkeen ala- ja vasen reuna kohdistuvat näytön ala- ja vasempaan reunaan

  • Ala keskellä – Leikkeen alareuna kohdistuu näytön alareunaan; leike on vaakasuunnassa keskitetty näytölle.

  • Ala oikea – Leikkeen ala- ja oikea reuna kohdistuvat näytön ala- ja oikeaan reunaan

Ota ääni käyttöön

Ota ääni käyttöön -ominaisuus on luettelo, joka ohittaa leikkeen oletusääniasetuksen. Mahdolliset arvot: -1 (määrittelemätön), 0 (ei ääntä), 1 (ääni käytössä).

  • Käyttöesimerkki: Ei-toivotun äänen, kuten ympäristömelun, poistaminen leikkeestä.

  • Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta hallitaksesi äänen toistoa tietyissä leikkeissä, erityisesti leikkeissä, joilla ei ole hyödyllistä ääniraitaa.

Ota video käyttöön

Ota video käyttöön -ominaisuus on luettelo, joka ohittaa leikkeen oletusvideon asetuksen. Mahdolliset arvot: -1 (määrittelemätön), 0 (ei videota), 1 (video käytössä).

  • Käyttöesimerkki: Videon poistaminen klipistä äänen säilyttämisen aikana ääniraitojen luomiseksi.

  • Vinkki: Tämä ominaisuus voi olla hyödyllinen, kun luodaan kohtauksia, joissa on äänikommentteja tai puheääniä.

Tunnus

ID-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (Globally Unique Identifier), joka on annettu jokaiselle klipille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää klipin luomisen yhteydessä.

  • Käyttöesimerkki: Tiettyjen klippien viittaaminen mukautetuissa skripteissä tai automaatiotehtävissä.

  • Vinkki: Vaikka klippien ID:tä hallitaan yleensä taustalla, niiden ymmärtäminen voi auttaa edistyneessä projektin mukauttamisessa.

Raita

Track-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, johon klippi on sijoitettu. Klipit ylemmillä raidoilla renderöidään alempien ratojen klippien yläpuolelle.

  • Käyttöesimerkki: Klippien järjestäminen eri kerroksiin visuaalisen syvyyden ja monimutkaisuuden luomiseksi.

  • Vinkki: Käytä ylempiä ratoja elementeille, jotka tarvitsevat näkyä muiden yläpuolella, kuten tekstin päällekkäiset kerrokset tai grafiikat.

Sijainti X ja Sijainti Y

Location X- ja Location Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka määrittävät klipin suhteellisen sijainnin prosentteina määritetyn painovoiman perusteella. Näiden käyrien arvoalue on -1:stä 1:een. Katso Muuta.

  • Käyttöesimerkki: Klipin liikkeen animaatio näytöllä käyttämällä avainkehyksen käyriä sekä X- että Y-sijainneille.

  • Vinkki: Yhdistä painovoima-asetuksiin luodaksesi dynaamisia animaatioita, jotka noudattavat johdonmukaisia kohdistussääntöjä.

Reunus

Marginaali-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka luo sisennetyn asettelualan leikkeelle. Käyrä mitataan prosenttiosuutena projektin lyhimmästä sivusta ja vaihtelee välillä 0–0,5. Esimerkiksi 1920x1080-projektissa 0,05 marginaali luo 54 pikselin sisennyksen joka puolelle, ja leike sijoitetaan jäljelle jäävän suorakulmion sisälle.

Marginaali sovelletaan ennen leikkeen skaalausta ja painovoiman laskemista. Tämä tarkoittaa, että Skaalaus-tilat kuten Sovita, Rajaa ja Venytä käyttävät pienempää sisennettyä aluetta koko projektikehyksen sijaan. Se tarkoittaa myös, että kaikki Painovoima-asetukset, mukaan lukien Keskitys, ratkaistaan sisennetyn alueen sisällä.

  • Käyttöesimerkki: Kulman web-kameraleikkeen pitäminen hieman kauempana näytön reunasta näytön tallennuksen aikana.

  • Käyttöesimerkki: Puhdasta reunusta koko kehyksen kuvan ympärille lisäämällä Sovita tai Venytä pienellä marginaalilla.

  • Käyttöesimerkki: Turva-alueiden asettelujen, jaetun näytön välin tai kuva kuvassa -välin luominen ilman Rajaus- tai Maskiefektien lisäämistä.

  • Käyttöesimerkki: Tallennusnäkymässä näyttö- ja kameratallenteet käyttävät tätä ominaisuutta kulman web-kameraleikkeen sisentämiseen.

  • Vinkki: Käytä pientä arvoa, kuten 0,02–0,05, normaalille reunavälille. Suuremmat arvot pienentävät tarkoituksellisesti käytettävissä olevaa asettelualuetta.

Äänenvoimakkuuden sekoitus

Volume Mixing -ominaisuus on luettelo, joka ohjaa, miten äänenvoimakkuuden säädöt tehdään ennen äänen sekoittamista. Vaihtoehdot: None (ei säädöksiä), Reduce (äänenvoimakkuus alennettu 80 %:iin), Average (äänenvoimakkuus jaettu samanaikaisten klippien määrän mukaan).

  • Käyttöesimerkki: Klipin äänenvoimakkuuden automaattinen alentaminen, jotta taustamusiikki erottuu paremmin.

  • Vinkki: Kokeile äänen sekoitusvaihtoehtoja saavuttaaksesi tasapainoiset äänenvoimakkuudet eri klippien välillä.

Äänen sekoittaminen tarkoittaa äänenvoimakkuustasojen säätämistä siten, että päällekkäiset klipit eivät muutu liian koviksi (mikä aiheuttaa äänen säröytymistä ja selkeyden menetystä). Jos yhdistät erityisen kovia ääniklippien useilla raidoilla, voi esiintyä clippingiä (staccato-tyyppistä äänen säröytymistä). Vääristymien välttämiseksi OpenShot saattaa joutua alentamaan päällekkäisten klippien äänenvoimakkuutta. Seuraavat äänen sekoitusmenetelmät ovat käytettävissä:

  • None - Äänenvoimakkuustietoja ei säädetä ennen äänen sekoittamista. Päällekkäiset klipit yhdistävät äänen täydellä voimakkuudella ilman alennusta.

  • Average - Jakaa automaattisesti kunkin klipin äänenvoimakkuuden päällekkäisten klippien määrän mukaan. Esimerkiksi 2 päällekkäisellä klipillä kummallakin on 50 % äänenvoimakkuus, 3 päällekkäisellä klipillä kummallakin 33 % jne…

  • Reduce - Vähentää automaattisesti päällekkäisten klippien äänenvoimakkuutta 20 %, mikä vähentää liian kovan äänen todennäköisyyttä, mutta ei aina estä äänen säröytymistä. Esimerkiksi jos 10 kovaa klippiä on päällekkäin, jokaisen äänenvoimakkuus on alennettu 20 %, mutta se voi silti ylittää sallitun maksimimäärän ja aiheuttaa äänen säröytymistä.

Leikkeen äänenvoimakkuuden nopeaan säätämiseen voit käyttää Audio → Äänenvoimakkuus -valikkoa. Katso Kontekstivalikko. Tarkkaan äänenvoimakkuuden hallintaan voit asettaa manuaalisesti Äänenvoimakkuuden avainkehyksen. Katso Äänenvoimakkuus.

Alkuperä X ja Alkuperä Y

Origin X- ja Origin Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka määrittävät kierron alkuperäispisteen sijainnin prosentteina. Näiden käyrien arvoalue on -1:stä 1:een. Katso Muuta.

  • Käyttöesimerkki: Klipin kiertäminen tietyn pisteen ympäri, kuten hahmon kiertokohdan.

  • Vinkki: Aseta alkuperäispiste saavuttaaksesi hallitut ja luonnollisen näköiset kierrrot animaatioissa.

Klipin Ylätaso

Parent-ominaisuus asettaa klipin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätaso-objektille. Esimerkiksi jos monet klipit osoittavat samaan ylätaso-klippiin, ne perivät kaikki oletusominaisuutensa, kuten location_x, location_y, scale_x, scale_y jne. Tämä voi olla erittäin hyödyllistä tietyissä tilanteissa, kuten kun sinulla on monta klippiä, jotka tarvitsevat liikkua tai skaalautua yhdessä.

  • Käyttöesimerkki: Monimutkaisten animaatioiden luominen asettamalla vanhempi-lapsi -suhde klippien välille.

  • Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta siirtämään muutokset vanhempi-klipistä lapsi-klippeihin johdonmukaisia animaatioita varten.

  • Vinkki: Voit myös asettaa parent-attribuutin Tracker- tai Object Detector -seurattuun objektiin, jolloin klippi seuraa seurattavan objektin sijaintia ja skaalausta. Katso myös Efektin ylätaso.

Sijainti

Position-ominaisuus määrittää klipin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen ilmestymisen ajoittaminen vastaamaan projektin tiettyjä tapahtumia.

  • Vinkki: Säädä sijaintia synkronoimaan leikkeet äänimerkkeihin tai visuaalisiin elementteihin.

Kierto

Rotation-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka ohjaa leikkeen kiertokulmaa välillä -360–360 astetta. Voit kiertää myötä- tai vastapäivään. Säädä nopeasti leikkeen suuntaa (kyljellään, ylösalaisin, oikein päin, pystyasento, vaakasuora), käännä leike tai animoida kierto. Katso Muuta.

  • Käyttöesimerkki: Pyörivän efektin simulointi animoimalla kiertokäyrää.

  • Vinkki: Käytä tätä ominaisuutta luovasti esimerkiksi tekstin kiertämiseen tai kameran liikkeen jäljittelyyn.

  • Vinkki: Esikatselun muunnostyökalussa pidä Ctrl- tai Shift-näppäintä painettuna kiertäessäsi, jotta kierto tarttuu 15 asteen väleihin.

  • Vinkki: Kokeile kiertää videota eri kulmissa, ei vain 90 tai 180 astetta. Pieni kallistus tai tietty kulma voi lisätä luovaa ilmettä videoosi, erityisesti taiteellisissa tai tarinankerronnallisissa tarkoituksissa.

  • Vinkki: Videon kiertämisen jälkeen reunojen ympärille saattaa jäädä mustia palkkeja. Harkitse videon rajaus- ja koonmuutosta näiden palkkien poistamiseksi ja siistin, viimeistellyn ilmeen säilyttämiseksi.

  • Vinkki: Jos käsittelet pystysuuntaisia videoita, jotka on tarkoitettu katsottavaksi vaakasuorilla näytöillä, kierrä ne 90 astetta ja skaalaa sitten täyttämään kehys. Näin pystysuuntainen videosi vie enemmän näyttötilaa.

  • Vinkki: Jos videon horisontti näyttää kallistuneelta kameran kallistuksen vuoksi, käytä kiertoa sen suoristamiseen. Tämä on erityisen tärkeää maisemakuvissa ammattimaisen ja visuaalisesti miellyttävän ilmeen säilyttämiseksi.

Skaalaus

Scale-ominaisuus on alkuperäinen koonmuutos- tai skaalausmenetelmä, jota käytetään leikkeen kuvan näyttämiseen. Sitä voidaan säätää edelleen Scale X- ja Scale Y-ominaisuuksilla (katso Scale X ja Scale Y). Suositellaan käyttämään materiaaleja, joiden kuvasuhde vastaa projektiprofiiliasi, jolloin monet näistä koonmuutosmenetelmistä voivat skaalata leikkeesi täysikokoiseksi ilman mustia palkkeja reunoilla. Skaalausmenetelmät ovat:

  • Paras sovitus (oletus) – Leike on mahdollisimman suuri muuttamatta kuvasuhdetta. Tämä saattaa aiheuttaa mustia palkkeja kuvan tietyille reunoille, jos kuvasuhde ei täsmää projektisi kokoon.

  • Rajaus – Leikkeen kuvasuhde säilyy, kun leike suurennetaan täyttämään koko näyttö, vaikka osa siitä rajautuisi pois. Tämä estää mustat palkit kuvan ympärillä, mutta jos leikkeen kuvasuhde ei vastaa projektin kokoa, osa kuvasta rajautuu pois.

  • Ei mitään – Leike näytetään alkuperäisessä koossaan. Tätä ei suositella, koska kuva ei skaalaudu oikein, jos vaihdat projektiprofiilia (tai projektin kokoa).

  • Venytä – Leike venytetään täyttämään koko näyttö, muuttaen kuvasuhdetta tarvittaessa.

Scale X ja Scale Y

Scale X- ja Scale Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka edustavat vaakasuoraa ja pystysuoraa skaalausta prosentteina. Näiden käyrien arvoalue on 0–1. Katso Muuta. OpenShot rajoittaa maksimiskaarvoja tiedostotyypin ja projektin koon mukaan estääkseen kaatumisia ja suorituskykyongelmia.

  • Käyttöesimerkki: Zoomaus-efektin luominen animoimalla Scale X- ja Scale Y -käyriä samanaikaisesti.

  • Vinkki: Skaalaa kuvaa suuremmaksi kuin näyttö, jolloin näkyviin jää vain osa videosta. Tämä on yksinkertainen tapa rajata osa videosta.

  • Vinkki: Skaalaa vaakasuorat ja pystysuorat elementit erikseen, jotta voit puristaa ja venyttää kuvaa hauskalla tavalla.

  • Vinkki: Yhdistä skaalaus kiertoon ja sijaintiominaisuuksiin dynaamisia muunnoksia varten.

Shear X ja Shear Y

Shear X- ja Shear Y-ominaisuudet ovat avainkehyksen käyriä, jotka edustavat X- ja Y-siirtokulmia asteina. Katso Muuta. OpenShot rajoittaa maksimisiirtokulmatiedostotyypin ja projektin koon mukaan estääkseen kaatumisia ja suorituskykyongelmia.

  • Käyttöesimerkki: Dynaamisen kallistusefektin lisääminen leikkeeseen animoimalla siirtokulmia.

  • Vinkki: Käytä siirto-ominaisuuksia luodaksesi vinoutuneita tai kallistettuja animaatioita.

Alku

Start-ominaisuus määrittää leikkeen alun trimmauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Duration-ominaisuuteen.

  • Käyttöesimerkki: Leikkeen alkuosan poistaminen keskittyäksesi tiettyyn kohtaukseen tai hetkeen.

  • Vinkki: Käytä ”Start”-ominaisuutta yhdessä ”End”-ominaisuuden kanssa tarkkaan leikkeen trimmaamiseen.

Aika

Aika-ominaisuus on avainkehyskäyrä, joka kuvaa ajan kuluessa toistettuja kehyksiä, vaikuttaen videon nopeuteen ja suuntaan. Voit käyttää yhtä saatavilla olevista esiasetuksista (normaali, nopea, hidas, pysäytys, pysäytys & zoomaus, eteenpäin, taaksepäin) napsauttamalla leikettä hiiren oikealla ja valitsemalla Nopeus-valikon. Tässä valikossa on monia esiasetuksia videoleikkeen kääntämiseen, nopeuttamiseen ja hidastamiseen, katso Kontekstivalikko. Samat säädöt voi tehdä myös interaktiivisesti Ajoitus-työkalupainikkeella vetämällä leikkeen reunoja; OpenShot lisää tarvittavat aika-avainkehykset ja skaalaa kaikki muut avainkehykset automaattisesti.

Vaihtoehtoisesti voit asettaa Aika-ominaisuuden avainkehysarvot manuaalisesti. Arvo edustaa kehysnumeroa avainkehyksen kohdalla. Tämä voi olla hankalaa määrittää ja saattaa vaatia laskinta tarvittavien arvojen löytämiseen. Esimerkiksi, jos leikkeesi alku asettaa aika-arvoksi 300 (eli kehys 300) ja leikkeen loppu asettaa aika-arvoksi 1 (kehys 1), OpenShot toistaa tämän leikkeen taaksepäin alkaen kehyksestä 300 ja päättyen kehykseen 1 sopivalla nopeudella (perustuen siihen, mihin nämä avainkehykset on asetettu aikajanalle). HUOM: Leikkeen kokonaiskehysten määrän määrittämiseksi kerro tiedoston kesto projektin FPS-arvolla (esim. 47,0 sekunnin leikkeen kesto X 24,0 projektin FPS = 1128 kokonaista kehystä).

Tämä mahdollistaa hyvin monimutkaisia tilanteita, kuten hyppyleikkauksen leikkeen sisällä, osan leikkeen kääntämisen taaksepäin, osan hidastamisen, kehyksen pysäyttämisen ja paljon muuta. Katso Animaatio saadaksesi lisätietoja manuaalisista avainkehysanimaatioista.

  • Käyttöesimerkki: Hidastetun tai aikaveloitus-efektin luominen muokkaamalla aika-käyrää.

  • Vinkki: Säädä ”Aika”-ominaisuutta hallitaksesi videon toistonopeutta dramaattisen visuaalisen vaikutuksen aikaansaamiseksi.

Äänenvoimakkuus

Äänenvoimakkuus-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka ohjaa äänenvoimakkuutta tai tasoa, vaihteluvälillä 0 (mykistetty) - 1 (täysi äänenvoimakkuus). Automaattisesta äänenvoimakkuuden säädöstä katso Äänenvoimakkuuden sekoitus.

  • Käyttöesimerkki: Taustamusiikin asteittainen häivyttäminen, kun dialogi korostuu, tai leikkeen äänenvoimakkuuden nostaminen tai laskeminen.

  • Vinkki: Yhdistä useita äänenvoimakkuuden avainkehyksiä hienovaraisiin äänen säädöksiin, kuten musiikin tason laskemiseen dialogin aikana.

  • Vinkki: Leikkeen äänenvoimakkuuden nopeaan säätämiseen voit käyttää Audio → Äänenvoimakkuus -valikkoa. Katso Kontekstivalikko.

Aaltoväri

Aaltoväri-ominaisuus on avainkehyksen käyrä, joka kuvaa äänen aaltomuodon värin visualisoinnissa.

  • Käyttöesimerkki: Aaltomuodon värin sovittaminen projektin yleiseen visuaaliseen teemaan.

  • Vinkki: Kokeile erilaisia värejä parantaaksesi aaltomuodon visuaalista ilmettä tai animoidaksesi väriä ajan kuluessa.

Aaltomuoto

Aaltomuoto-ominaisuus on totuusarvo, joka määrittää, käytetäänkö aaltomuotovisualisointia leikkeen kuvan sijaan.

  • Käyttöesimerkki: Ääniaaltomuodon näyttäminen videon sijaan äänen kuvioiden visuaaliseen korostamiseen.

  • Vinkki: Käytä aaltomuotovisualisointia korostamaan musiikin rytmejä tai äänen modulaatioita.

Aaltomuototila

Aaltomuototila-ominaisuus ohjaa visualisointityyliä, jota käytetään, kun Aaltomuoto on käytössä. Se käyttää samoja vaihtoehtoja kuin Visualisointi-ominaisuus Äänivisualisointi-efektissä: Aaltomuoto, Täytetty aaltomuoto, Palkit, Radiaalinen, Radiaalipalkit, Spektri, Vaihealue, Hiukkaset ja VU-mittari.

  • Käyttöesimerkki: Äänileikkeen vaihtaminen tavallisesta aaltomuodosta palkkeihin tai spektrinäyttöön.

  • Vinkki: Käytä Aaltoväri-asetusta yhdessä Aaltomuototilan kanssa säätääksesi sekä visualisointityyliä että väriä.

Lisätietoja

Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.