Siirtymät

Siirtymää käytetään kahden leikkeen kuvan asteittaiseen häivyttämiseen (tai pyyhkimiseen). OpenShotissa siirtymät esitetään sinisinä, pyöristetyinä suorakulmioina aikajanalla. Ne luodaan automaattisesti, kun kaksi leikettä päällekkäin, ja niitä voi lisätä manuaalisesti vetämällä siirtymä aikajanalle Siirtymät-paneelista. Siirtymä on sijoitettava leikkeen päälle (päällekkäin), yleisimmin leikkeen alkuun tai loppuun.

HUOM: Siirtymät eivät vaikuta ääneen, joten jos aiot häivyttää leikkeen äänenvoimakkuutta, sinun on säädettävä volume-leikeominaisuutta. Katso Leikkeen ominaisuudet

Yleiskatsaus

../_images/clip-overview.jpg

#

Nimi

Kuvaus

1

Leike 1

Videoleike

2

Siirtymä

Asteittainen häivytyssiirtymä kahden leikkeen kuvan välillä, luodaan automaattisesti leikkeiden päällekkäin asettamisen avulla (ei vaikuta ääneen)

3

Leike 2

Kuvaleike

Suunta

Siirtymät säätävät päällekkäisen leikkeen kuvan alfa-läpinäkyvyyttä (eli siirtymän alla olevaa leikettä) ja voivat häivyttää läpinäkymättömästä läpinäkyvään tai päinvastoin (ei vaikuta ääneen). Napsauta hiiren oikealla ja valitse Käännä siirtymä muuttaaksesi häivytyksen suuntaa. Voit myös säätää manuaalisesti Kirkkaus-käyrää animoidaksesi visuaalista häivytystä haluamallasi tavalla.

../_images/transition-reverse.jpg

Läpinäkyvyys

Jos siirtymiä käytetään kuviin tai videoihin, joissa on läpinäkyvyyttä (eli alfa-kanava), alkuperäinen leike voi kadota äkillisesti (tai hävitä), koska OpenShotin siirtymäjärjestelmä odottaa toisen leikkeen peittävän ensimmäisen kokonaan. Esimerkiksi, jos toinen leike ei peitä ensimmäistä kokonaan, siirtymä ei välttämättä ole paras työkalu. Sen sijaan kannattaa harkita ensimmäisen leikkeen alpha-ominaisuuden säätämistä häivyttämään sitä tarvittaessa, katso Leikkeen ominaisuudet tai Kontekstivalikko. Vaihtoehtoisesti voit yhdistää siirtymän ja alpha-häivytyksen läpinäkyvien leikkeiden kanssa sujuvampaan siirtymään.

Leikkaus ja viipalointi

OpenShotissa on monia helppoja tapoja säätää siirtymän alun ja lopun trimmauskohtia (eli leikata tai rajata). Yleisin tapa on tarttua siirtymän vasempaan (tai oikeaan) reunaan ja vetää. Täydellisen oppaan viipalointiin ja kaikkiin näppäinoikotietoihin löydät kohdista Rajaus ja leikkaus ja Pikanäppäimet.

Maski

Videonmuokkauksessa maskit ovat tehokkaita työkaluja, jotka mahdollistavat tiettyjen alueiden valikoivan näyttämisen videoleikkeessä. Kuten kuvankäsittelyn maskit, videomaskit määrittävät alueen, johon muutokset kohdistuvat, jättäen muut osat videosta koskemattomiksi.

Maskia voi ajatella muotona tai polkuna, joka rajaa kohdealueen. Yleisiä muotoja ovat suorakulmiot, ympyrät ja vapaamuotoiset polut. Maskattu alue tunnetaan nimellä ”maskattu alue”.

Maskit voivat olla animoituja, jolloin voit muuttaa muotoa tai sijaintia ajan myötä. Tämä mahdollistaa dynaamiset efektit, kuten piilotettujen elementtien paljastamisen tai siirtymisen eri visuaalisten tilojen välillä. OpenShotissa voit muuntaa siirtymän maskiksi muokkaamalla Kirkkaus-avainkehyksen käyrää. Staattisen (muuttumattoman) kirkkausarvon pitäminen säilyttää maskin kiinteän sijainnin. Yhdistä tämä mukautettuihin siirtymäkuviin tai jopa mukautettuihin kuvajonoihin luodaksesi animoituja, monimutkaisia maskeja.

Mukautettu siirtymä

Mitä tahansa harmaasävykuvaa voi käyttää siirtymänä (tai maskina) lisäämällä sen kansioon ~/.openshot_qt/transitions/. Varmista, että tiedoston nimi on helposti tunnistettava, ja käynnistä OpenShot uudelleen. Mukautettu siirtymäsi/maskisi näkyy nyt siirtymien listassa.

Siirtymän ominaisuudet

Alla on luettelo siirtymän ominaisuuksista, joita voi muokata ja useimmissa tapauksissa animoida ajan myötä. Näyttääksesi siirtymän ominaisuudet, napsauta hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä ominaisuuksia. HUOM: Kiinnitä huomiota toistopään (eli punaiseen toistolinjaan) sijaintiin. Avainkehykset luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan animaatioiden luomiseksi.

HUOM: Siirtymät eivät vaikuta ääneen, joten jos aiot häivyttää leikkeen äänenvoimakkuutta, sinun on säädettävä volume-leikeominaisuutta. Katso Leikkeen ominaisuudet.

Siirtymän ominaisuuden nimi

Tyyppi

Kuvaus

Kirkkaus

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa siirtymäkuvan kirkkautta ja vaikuttaa häivytykseen/pyyhkäisyyn (-1–1)

Kontrasti

Avainkehys

Käyrä, joka kuvaa siirtymäkuvan kontrastia ja vaikuttaa häivytyksen/pyyhkäisyn pehmeyteen/kovuutta (0–20)

Kesto

Liukuluku

Siirtymän pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus.

Loppu

Liukuluku

Siirtymän lopun rajauskohta (sekunteina).

Tunnus

Merkkijono

Satunnaisesti luotu GUID (globaalisti yksilöllinen tunniste), joka on annettu jokaiselle siirtymälle. Vain luku -ominaisuus.

Ylätaso

Merkkijono

Tämän siirtymän ylätaso-objekti, joka asettaa monien näiden avainkehysten arvot alkamaan ylätason arvoista.

Sijainti

Liukuluku

Siirtymän sijainti aikajanalla (sekunteina).

Korvaa kuva

Totuusarvo

Vianmääritystä varten tämä ominaisuus näyttää siirtymäkuvan (sen sijaan, että siitä tulisi läpinäkyvyys).

Alku

Liukuluku

Siirtymän alun rajauskohta (sekunteina).

Raita

Kokonaisluku

Kerros, jolla siirtymä sijaitsee (korkeammat raidat piirretään alempien päälle).

Kesto

Kesto-ominaisuus on liukuluku, joka ilmaisee siirtymän pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-siirtymäominaisuuksia.

  • Käyttöesimerkki: Tarkista siirtymän kesto varmistaaksesi, että se sopii tiettyyn aikaväliin projektissa.

  • Vinkki: Harkitse ”Kesto”-ominaisuuden käyttöä siirtymissä, jotka tarvitsevat sopia tiettyihin aikaväleihin, kuten dialogiin tai kohtauksiin.

Loppu

Loppu-ominaisuus määrittää siirtymän lopun rajauskohdan sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon siirtymästä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-ominaisuuteen.

  • Käyttöesimerkki: Siirtymän lopun rajaaminen sopimaan toisen leikkeen kanssa tai ei-toivottujen osien poistaminen siirtymästä.

  • Vinkki: Yhdistä ”Alku”- ja ”Loppu”-ominaisuudet hallitaksesi tarkasti siirtymän näkyvää osaa.

Tunnus

Tunnus-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (globaalisti yksilöllisen tunnisteen), joka on annettu jokaiselle siirtymälle ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää siirtymää luotaessa.

  • Käyttöesimerkki: Viittaaminen tiettyihin siirtymiin mukautetuissa skripteissä tai automaatiotehtävissä.

  • Vinkki: Vaikka siirtymien tunnuksia hallitaan yleensä taustalla, niiden ymmärtäminen voi auttaa edistyneessä projektin mukauttamisessa.

Raita

Raita-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, johon siirtymä on sijoitettu. Korkeammilla raidoilla olevat siirtymät piirretään alempien päälle.

  • Käyttöesimerkki: Siirtymien järjestäminen eri kerroksiin visuaalisen syvyyden ja monimutkaisuuden luomiseksi.

  • Vinkki: Käytä korkeampia raitoja elementeille, jotka tarvitsevat näkyä muiden päällä, kuten tekstin päällekkäiset kerrokset tai grafiikat.