Efektit

Efektejä käytetään OpenShotissa äänen tai videon parantamiseen tai muokkaamiseen. Ne voivat muuttaa pikseleitä ja äänidataa, ja yleensä parantaa videoprojekteja. Jokaisella efektillä on oma ominaisuusjoukkonsa, joista useimmat voidaan animoida ajan kuluessa, esimerkiksi muuttamalla Kirkkaus ja kontrasti -asetusta leikkeessä ajan myötä.

Efektejä voi lisätä mihin tahansa leikkeeseen vetämällä ne Efektit-välilehdeltä leikkeen päälle. Jokainen efekti esitetään pienellä värillisellä kuvakkeella ja efektin nimen ensimmäisellä kirjaimella. Huom: Kiinnitä tarkasti huomiota toistopäähän (eli punaiseen toistolinjaan). Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.

Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta efektikuvaketta hiiren oikealla painikkeella, jolloin avautuu kontekstivalikko, ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muokata näitä ominaisuuksia. Ominaisuudet näkyvät aakkosjärjestyksessä paneelissa, jonka yläosassa on suodatusvaihtoehtoja. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna ja napsauta useita efektikuvakkeita valitaksesi ne kaikki; Ominaisuudet-paneeli näyttää merkinnän kuten 3 valintaa, jotta voit säätää niiden yhteisiä asetuksia yhdellä kertaa. Katso Leikkeen ominaisuudet.

Maskit ja efektit

Kaikki efektit voivat nyt käyttää staattista tai animoitua maskia rajoittamaan, mihin kohtaan efektiä sovelletaan. Tämä tekee efekteistä paljon tarkempia, koska voit kohdistaa ne vain haluamaasi kohteeseen tai alueeseen ja sulauttaa tuloksen sujuvasti alkuperäiseen kuvaan.

Miksi tämä on tärkeää:

  • Pidä muokkaukset keskittyneinä yhteen alueeseen (esimerkiksi sumenta vain kasvot).

  • Pinota useita efektejä samaan kohteeseen vaikuttamatta koko kuvaan.

  • Animaoi, kuinka voimakkaasti tai missä kohtaa efektiä sovelletaan ajan kuluessa.

Kuinka käyttää efektimaskia:

  1. Lisää efekti leikkeeseen.

  2. Avaa efektin Ominaisuudet.

  3. Valitse Mask: Source (staattinen kuva, animoitu maskivideo, Tracker tai Object Detector).

  4. Säädä Maskitila (esimerkiksi Rajoita maskiin tai Vaihtele voimakkuutta).

Nopeita suorakulmaisia maskeja varten lisää Tracker-efekti leikkeeseen, piirrä laatikko alueen ympärille, johon haluat vaikuttaa, ja valitse sitten kyseinen tracker Mask: Source -lähteeksi toiselle efektille, kuten Blur tai Pixelate. Tracker-laatikkoa voi siirtää tai muuttaa kokoa suoraan videon esikatselussa, kun Tracker-efekti on valittuna, ja laatikon muutokset voidaan avainkehystää ajan kuluessa. Tracker-laatikot toimivat myös staattisissa valokuvissa, joten sama työnkulku voi rajata efektin yhteen kuvan alueeseen.

Korkealaatuisia animoituja maskeja voidaan myös luoda edistyneillä tekoälytyönkuluilla. Monissa tapauksissa voit klikata yhtä tai useampaa kohdetta ja antaa seurannan rakentaa maskin automaattisesti. Katso Edistynyt tekoäly: ComfyUI.

Maskin hallintaelementit, jotka on hyvä tuntea:

  • Mikä tahansa efektimaski voidaan kääntää vaihtamaan etualan ja taustan välillä.

  • Animoidut maskivideot voidaan toistaa silmukkana.

  • Silmukointia käytettäessä aseta maskin alun ja lopun rajaus huolellisesti. Jos sitä ei säädetä, OpenShot toistaa koko maskin lähteen, ei vain haluamaasi toistettavaa osaa.

Ominaisuuden säätämiseksi:

  • Vedä liukusäädintä karkeisiin muutoksiin.

  • Kaksoisnapsauta syöttääksesi tarkat arvot.

  • Napsauta oikealla tai kaksoisnapsauta ei-numeeristen vaihtoehtojen avaamiseksi.

Efektejä, joissa on Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right ja Margin: Bottom -säätimet, voi myös säätää suoraan videon esikatselussa. Valitse efekti ja vedä esikatseluruutua siirtääksesi vaikutusaluetta, muuttaaksesi sen kahvoja tai piirtääksesi uuden suorakulmion leikkeen sisälle.

Samaa esikatseluruutua voi käyttää tekstityksen sijoittamiseen. Valitse Caption-efekti ja siirrä tai muuta valkoisen suorakulmion kokoa videon esikatselussa säätääksesi tekstityksen marginaaleja.

Efektin ominaisuudet ovat olennainen osa Animaatio-järjestelmää. Kun muokkaat efektin ominaisuutta, avainkehys luodaan nykyiseen toistopään kohtaan. Jotta ominaisuus kattaisi koko leikkeen, aseta toistopää leikkeen alkuun tai sitä ennen ennen säätöjen tekemistä. Kätevä tapa tunnistaa leikkeen alku on käyttää Aikajanapalkin ’seuraava/edellinen merkki’ -toimintoa.

../_images/clip-effects.jpg

Efektien luettelo

OpenShot Video Editorissa on yhteensä 43 sisäänrakennettua video- ja ääni-efektiä: 34 videoefektiä ja 9 ääni-efektiä. Nämä efektit voi lisätä leikkeeseen vetämällä efektin leikkeen päälle. Seuraava taulukko sisältää kunkin efektin nimen ja lyhyen kuvauksen.

Kuvake

Efektin nimi

Efektin kuvaus

Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymän kuvake

Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä

Harmaasävyinen maskisiirtymä kuvien välillä.

Analogisen nauhan kuvake

Analoginen nauha

Vanhanaikainen kotivideon tärinä, vuoto ja kohina.

Äänien visualisointikuvake

Äänien visualisointi

Piirrä aaltomuoto, spektri ja muita läpinäkyviä äänien visualisointeja.

Palkkien kuvake

Palkit

Lisää värilliset palkit videosi ympärille.

Rytmin synkronointikuvake

Rytmin synkronointi

Luo ääneen reagoivia värisävyjä sommittelua varten.

Sumentamisen kuvake

Sumennus

Säädä kuvan sumentamista.

Kirkkaus ja kontrasti -kuvake

Kirkkaus ja kontrasti

Muokkaa kuvan kirkkautta ja kontrastia.

Tekstityksen kuvake

Tekstitys

Lisää tekstityksiä mihin tahansa leikkeeseen.

Chroma Key (vihreä tausta) -kuvake

Chroma Key (vihreä tausta)

Korvaa väri läpinäkyvyydellä.

Väriluokituksen kuvake

Väriluokitus

Yhdistetty väriluokitus korjauksilla, käyrillä, pyörillä ja LUT-tuelle.

Värikartta / haku -kuvake

Värikartta / haku

Säädä värejä käyttämällä 3D LUT -hakutauluja (.cube-muodossa).

Värikylläisyyden kuvake

Värikylläisyys

Säädä värin voimakkuutta.

Värinsiirron kuvake

Värinsiirto

Siirrä kuvan värejä eri suuntiin.

Kompressorin kuvake

Kompressori

Vähennä äänenvoimakkuutta tai vahvista hiljaisia ääniä.

Rajauksen kuvake

Rajaa

Rajaa pois osia videostasi.

Kuvaputken purun kuvake

Kuvaputken purku

Poista lomitus videosta.

Viivekuvake

Viive

Säädä äänen ja kuvan synkronointia.

Kohinanpoistokuvake

Poista kohinaa kuvasta

Vähennä näkyvää rakeisuutta ja väripilkkuja videokehyksissä.

Siirtokarttakuvake

Siirtokartta

Käytä harmaasävykuvaa tai -videota kehysten vääristämiseen.

Vääristymiskuvake

Vääristymä

Leikkaa äänisignaali vääristymää varten.

Kaiun kuvake

Kaiutin

Lisää viivästetty äänipalaute.

Laajentimen kuvake

Laajennin

Tee kovista kohdista suhteellisesti kovempia.

Filmirakeen kuvake

Filmirakeisuus

Lisää luonnollinen filmiä muistuttava rakenne ja liike.

Hehkun kuvake

Hehku

Lisää pehmeä ulkoinen tai sisäinen hehku näkyville pikseleille.

Sävyn kuvake

Värisävy

Säädä värisävyä / väriä.

Linssiheijastuksen kuvake

Linssiheijastus

Simuloi auringonvalon osumista linssiin heijastuksilla.

Negatiivikuvaketta

Negatiivi

Luo negatiivikuva.

Kohinan kuvake

Kohina

Lisää satunnaisia, tasaisesti voimakkaita signaaleja.

Objektintunnistimen kuvake

Objektintunnistin

Tunnista kohteita videossa.

Objektimaskin kuvake

Objektimaski

Valitse ja seuraa kohdetta yksityiskohtaisella animoidulla maskilla.

Reunaviivan kuvake

Reunaviiva

Lisää reunaviiva kuvan tai tekstin ympärille.

Parametrisen taajuuskorjaimen kuvake

Parametrinen taajuuskorjain

Säädä äänen taajuusalueiden voimakkuutta.

Pikselöintikuvake

Pikselöi

Lisää tai vähennä näkyvien pikselien määrää.

Robottiefektin kuvake

Robottiefekti

Muuta ääni robottimaiseksi.

Varjokuvake

Varjo

Lisää pehmeä varjo näkyvien pikselien taakse.

Terävöityskuvake

Terävöitä

Lisää reunakontrastia, jotta videon yksityiskohdat näyttävät terävämmiltä.

Siirtokuvake

Siirrä

Siirrä kuvaa eri suuntiin.

Palloprojektion kuvake

Palloprojektio

Tasota tai projisoi 360° ja kalansilmäkuvaa.

Vakauttimen kuvake

Vakautin

Vähennä videon tärinää.

Ajastinkuvake

Ajastin

Piirrä tyylitelty nouseva tai laskeva laskuri, kello, aikakoodi tai kehyksenumeron päällekkäisefekti.

Seurannan kuvake

Seuranta

Seuraa rajauskehystä videossa.

Aaltokuvake

Aalto

Muuta kuva aaltoilevaksi kuvioiksi.

Kuiskauksen kuvake

Kuiskausefekti

Muuta ääni kuiskauksiksi.

Efektin ominaisuudet

Alla on luettelo yleisistä efektin ominaisuuksista, joita kaikki OpenShotin efektit jakavat. Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta sitä hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä asetuksia. Huomaa: Kiinnitä erityistä huomiota toistopäätteen (eli punaisen toistolinjan) sijaintiin. Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä helpottaa animaatioiden nopeaa luomista.

Katso alla olevaa taulukkoa yleisimpien efektin ominaisuuksien luettelosta. Tässä on lueteltu vain yhteiset ominaisuudet, joita kaikilla efekteillä on. Jokaisella efektillä on myös monia ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka ovat kullekin efektille ominaisia, katso Videotehosteet lisätietoja yksittäisistä efekteistä ja niiden ainutlaatuisista ominaisuuksista.

Efektin ominaisuuden nimi

Tyyppi

Kuvaus

Käytä ennen clipiä

Totuusarvo

Käytetäänkö tätä efektiä ennen kuin clip käsittelee avainkehyksiä? (oletus on Kyllä)

Kesto

Liukuluku

Efektin pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Useimmat efektit oletuksena vastaavat clipin pituutta. Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Loppu

Liukuluku

Efektin loppuleikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Tunnus

Merkkijono

Satunnaisesti luotu GUID (globaalisti yksilöllinen tunniste), joka on annettu jokaiselle efektille. Vain luku -ominaisuus.

Maski: Käännä

Bool

Käännä maskin lähde niin, että vaaleat alueet muuttuvat tummiksi ja tummat vaaleiksi.

Maski: Silmukka

Bool

Toista animoitu maskin lähde silmukkana, kun efektin pituus on pidempi kuin lähteen.

Maskitila

Enum

Ohjaa, miten maski rajoittaa tai vaihtelee efektin voimakkuutta.

Maski: Lähde

Lukija

Kuva, kuvasarja, video, Tracker tai Object Detector, jota käytetään efektin harmaasävyisenä maskin lähteenä.

Maski: Aikatila

Enum

Ohjaa, miten OpenShot yhdistää efektin ajan animoituun maskin lähteeseen.

Ylätaso

Merkkijono

Tämän efektin ylätaso-objekti, joka saa monet näistä avainkehyksen arvoista alkamaan ylätason arvosta.

Sijainti

Liukuluku

Efektin sijainti aikajanalla (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Alku

Liukuluku

Efektin alun leikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Raita

Kokonaisluku

Kerros, jolla efekti sijaitsee (korkeammat raidat piirretään alempien päälle). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Kesto

Kesto-ominaisuus on liukuluku, joka ilmaisee efektin pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-efektin ominaisuuksia.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat efektin keston vastaamaan clipin kestoa ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Loppu

Loppu-ominaisuus määrittää efektin loppuleikkauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon efektistä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Tunnus

Tunnus-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (globaalisti yksilöllisen tunnisteen), joka on annettu jokaiselle efektille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää efektin luomisen yhteydessä.

Maskin ominaisuudet

Ominaisuudet Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop ja Mask: Invert rajoittavat, mihin tehoste kohdistuu. Maskin lähde voi olla staattinen kuva, kuvasarja, video, Tracker tai Object Detector. Maskin vaaleat alueet yleensä lisäävät tehostetta, kun taas tummat alueet vähentävät sitä; käytä Mask: Invert -asetusta, kun haluat päinvastaisen tuloksen. Tracker- ja Object Detector -lähteet käyttävät rajauslaatikoitaan maskattuna alueena, mikä on hyödyllistä rajoittamaan tehosteita, kuten sumentamista, pikselöintiä, värikorjausta tai terävöitystä tiettyyn kohteeseen.

Raita

Raita-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, jolla efekti sijaitsee. Korkeammilla raidoilla olevat efektit piirretään alempien päälle.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Efektin ylätaso

Ylätaso-ominaisuus asettaa efektin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätason efektin mukaan. Esimerkiksi, jos monet efektit osoittavat samaan ylätason efektiin, ne perivät kaikki alkuperäiset ominaisuutensa, kuten fonttikoon, fontin värin ja taustavärin Caption-efektille. Useiden Caption-efektien käyttäminen samalla ylätason efektillä on tehokas tapa hallita suurta määrää näitä efektejä.

HUOMAUTUS: Efektien parent-ominaisuuden tulisi olla linkitetty samaan tyyppiin ylätason efektissä, muuten niiden oletusarvoiset alkuarvot eivät vastaa toisiaan. Katso myös Klipin Ylätaso.

Sijainti

Sijainti-ominaisuus määrittää efektin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Alku

Alku-ominaisuus määrittää efektin alun leikkauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Järjestäminen

Tehosteet sovelletaan yleensä ennen kuin leike käsittelee avainkehyksiä. Tämä mahdollistaa tehosteen käsitellä leikkeen raakakuvaa ennen kuin leike soveltaa ominaisuuksia kuten skaalaus, kierto, sijainti jne. Tämä on yleensä suositeltu tapahtumajärjestys, ja tämä on OpenShotin tehosteiden oletuskäyttäytyminen. Voit kuitenkin halutessasi ohittaa tämän käyttäytymisen Apply Before Clip Keyframes -ominaisuudella.

Jos asetat Apply Before Clip Keyframes -ominaisuuden arvoon No, tehoste suoritetaan leikkeen skaalaamisen, kiertämisen ja avainkehysten soveltamisen jälkeen kuvaan. Tämä voi olla hyödyllistä tietyissä tehosteissa, kuten Mask-tehosteessa, kun haluat ensin animoida leikkeen ja sitten soveltaa staattisen maskin leikkeeseen.

Videotehosteet

Tehosteet jaetaan yleensä kahteen kategoriaan: video- ja audiotehosteisiin. Videotehosteet muokkaavat leikkeen kuva- ja pikselitietoja. Alla on luettelo videotehosteista ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla tehostetta syöttämällä erilaisia arvoja ominaisuuksiin ja tarkkailemalla tuloksia.

Analoginen nauha

Analog Tape -tehoste jäljittelee kuluttajakasinon toistoa: vaakasuora viivan tärinä (”tracking”), kromin vuoto, kirkkauden pehmeys, rakeinen lumi, alareunan tracking-raita ja lyhyet staattiset purkaukset. Kaikki säädöt ovat avainkehystettävissä ja kohina on deterministinen (vaikutteen ID:stä johdettu siemen, jossa on valinnainen siirto), joten renderöinnit ovat toistettavissa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

tracking

(float, 0–1) Vaakasuora viivan tärinä sekä hienovarainen alareunan vinous. Korkeammat arvot lisäävät amplitudia ja vinouksen korkeutta.

bleed

(float, 0–1) Kromin vuoto / reunavärinä. Vaakasuora kromisiirto + sumentuma ja lievä desaturaatio. Antaa ”sateenkaaren reunan” ilmeen.

pehmeys

(float, 0–1) Kirkkauden pehmeys. Pieni vaakasuora sumentuma Y-kanavalla (noin 0–2 px). Pidä matalana yksityiskohtien säilyttämiseksi kohinan ollessa korkea.

kohina

(float, 0–1) Lumi, suhina ja katkoksien esiintyminen. Säätää rakeisuuden voimakkuutta, valkoisten juovien todennäköisyyttä/pituutta ja heikkoa linjahuminaa.

raita

(float, 0–1) Tracking-raita. Nostaa alareunan aluetta, lisää sinne suhinaa/kohinaa ja levenee nostettu alue arvon kasvaessa.

staattiset raidat

(float, 0–1) Staattiset purkaukset. Lyhyitä kirkkaita raitoja, joissa on rivikohtaisia juovia (monia ”ammuskeleita” vierekkäisillä riveillä).

siemenen siirto

(int, 0–1000) Lisää sisäiseen siemeneen (vaikutteen ID:stä johdettu) deterministisen vaihtelun aikaansaamiseksi leikkeiden välillä.

Käyttöohjeet

  • Hienovarainen ”kotivideo”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Huono tracking / pään tukkeutuminen: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, ja aseta bleed noin 0.3:een.

  • Vain värireunus: nosta bleed (noin 0.5) ja pidä muut säädöt matalina.

  • Eri mutta toistettava lumi: jätä tehosteen ID ennalleen (determinististä tulosta varten) ja muuta seed_offset saadaksesi uuden, silti toistettavan kuvion.

Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä

Alpha Mask / Wipe -siirtymätehoste käyttää harmaasävyistä maskia luodakseen dynaamisen siirtymän kahden kuvan tai videoleikkeen välillä. Tässä tehosteessa maskin vaaleat alueet paljastavat uuden kuvan, kun taas tummat alueet peittävät sen, mahdollistaen luovat ja räätälöidyt siirtymät, jotka ylittävät tavalliset häivytys- tai pyyhkäisymenetelmät. Tämä tehoste vaikuttaa vain kuvaan, ei ääniraitaan.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

kirkkaus

(float, -1 to 1) Tämä käyrä ohjaa liikettä pyyhkäisyn yli

kontrasti

(float, 0 to 20) Tämä käyrä ohjaa pyyhkäisyn reunan kovuutta ja pehmeyttä

lukija

(lukija) Tämä lukija voi käyttää mitä tahansa kuvaa tai videota harmaasävyisen pyyhkäisyn syötteenä

korvaa_kuva

(bool, valinnat: ['Yes', 'No']) Korvaa leikkeen kuva nykyisellä harmaasävyisellä pyyhkäisykuvalla, hyödyllinen vianmäärityksessä

Äänien visualisointi

Audio Visualization -tehoste muuttaa äänen animoiduiksi visuaaleiksi, mikä helpottaa musiikkivisualisointien, äänispektrianalysaattorien, aaltomuotoanimaatioiden, podcast-videoiden, sanoitusvideoiden, DJ-visuaalien ja sosiaalisen median pätkien luomista, jotka reagoivat musiikkiin, ääneen, rytmiin ja muuhun ääneen. Se käyttää leikkeen ääninäytteitä ja voi piirtää aaltomuotoja, täytettyjä aaltomuotoja, äänipalkkeja, säteittäisiä visualisointeja, taajuusspektrinäyttöjä, vaihealueita, hiukkasia, VU-mittareita ja säteittäisiä palkkeja.

Koska kyseessä on videotehoste, visualisointi voidaan yhdistää suoraan lähdekuvan päälle, sijoittaa läpinäkyvälle taustalle tai piirtää kiinteän, haalistuneen tai liukuvärisen taustan päälle. Tämä tekee siitä hyödyllisen YouTube-musiikkivideoille, podcast-audiogrammeille, ääniraidalle, albumin esikatseluvideoille, karaoketyylisille videoille ja nopeille mainospätkille, joissa äänellä on vahva visuaalinen läsnäolo.

Yleisiä käyttötarkoituksia ovat:

  • Musiikkivisualisointivideot: Lisää liikkuvia aaltomuotoja, spektripalkkeja, säteittäisiä palkkeja tai hiukkasia kappaleeseen, remixiin tai rytmiin.

  • Podcast- ja ääniraidat: Näytä aaltomuoto tai VU-mittari puhujan puhuessa, erityisesti pelkkää ääntä sisältävissä medioissa.

  • Sanoitus- ja karaokelvideot: Yhdistä tekstitykset tai otsikot reagoiviin äänivisuaaleihin tekstin taustalla tai ympärillä.

  • Sosiaalisen median audiogrammit: Luo lyhyitä pätkiä YouTube Shortseille, TikTokiin, Instagram Reelsiin ja muille alustoille.

  • DJ-, konsertti- ja suoratoistovisuaalit: Käytä neon-, säteittäisiä, hiukkas- tai spektrityylejä energiseen taustaliikkeeseen.

  • Tekniset ääninäytöt: Käytä spektri-, vaihealue- tai VU-mittaritiloja näyttämään taajuussisältöä, stereoliikettä tai äänenvoimakkuutta.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

visualization_type

(int, valinnat: ['Waveform', 'Filled Waveform', 'Bars', 'Radial', 'Radial Bars', 'Spectrum', 'Phase Scope', 'Particles', 'VU Meter'])

tyyli

(int, valinnat: ['Clean', 'Soft', 'Neon', 'Minimal', 'Retro'])

väri

(väri) Visualisoinnin lähtövärin

intensiteetti

(liukuluku, 0–10) Kokonaisäänivaste ja visuaalinen voimakkuus

pehmennys

(liukuluku, 0–1) Pehmentää äänivastetta näytteiden välillä

yksityiskohdat

(liukuluku, 0–1) Ohjaa visuaalista tiheyttä, kuten palkkeja, pisteitä tai hiukkasia

hehku

(liukuluku, 0–1) Lisää pehmeän hehkun visualisoinnin ympärille

värin leviäminen

(liukuluku, 0–1) Ohjaa värivaihtelua lähtövärin tai sateenkaaritilan ympärillä

värimoodi

(int, valinnat: ['Seed', 'Rainbow'])

kanava-asettelu

(int, valinnat: ['Auto', 'Combined', 'Split', 'Overlay'])

matala taajuus

(liukuluku, 0–1) Normalisoitu taajuusraja alhaalla: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

korkea taajuus

(liukuluku, 0–1) Normalisoitu taajuusraja ylhäällä: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

tausta

(int, valinnat: ['Transparent', 'Solid', 'Fade', 'Gradient', 'Source'])

Rytmin synkronointi

Beat Sync -tehoste muuttaa äänen energian vilkkuvaksi koko kehyksen värikerrokseksi. Yksinkertainen esimerkki on musta kehys, joka välähtää valkoiseksi jokaisella rumpulyönnillä. Asettamalla tämä vilkkuva leike videosi päälle ja muuttamalla sen Composite (Blend Mode) -asetusta, voit saada alla olevan videon sykähtelemään, kirkastumaan, tummumaan tai värisävyltään muuttumaan rytmin mukaan.

Tämä tehoste poikkeaa hieman useimmista videotehosteista: se ei kirkasta suoraan alla olevaa leikettä. Sen sijaan se luo uuden vilkkuvan kuvan siihen sovelletusta äänileikkeestä. Esikatsele ensin tämä vilkkuva kuva, ja käytä sitten leikkeen composite-tilaa sekoittaaksesi sen toisen, alemmalla raidalla olevan leikkeen kanssa.

Muista

Beat Sync tarvitsee pääsyn ääninäytteisiin. Jos leikkeen Enable Audio -ominaisuus on asetettu manuaalisesti, käytä Auto tai Yes. Jos haluat Beat Syncin reagoivan äänileikkeeseen, mutta et halua kuulla sitä, aseta leikkeen Volume -avainkehys arvoon 0.0. Tehoste voi silti käyttää hiljaista äänidataa vilkkuvien värien luomiseen.

Perustyönkulku

  1. Aseta äänileike aikajanalle.

  2. Vedä Beat Sync -efekti Efektit-paneelista kyseisen äänileikkeen päälle.

  3. Esikatsele leike yksinään ensin. Näet vilkkuvan värikerroksen, yleensä mustan vilkkuvan valkoiseen suuntaan.

  4. Avaa efektin Ominaisuudet.

  5. Säädä Low Color ja High Color. Esimerkiksi mustasta valkoiseen syntyy kirkkauden välähdys, valkoisesta mustaan tummenemisen välähdys ja punaisesta vihreään väripulssi.

  6. Säädä Response Curve hallitaksesi, kuinka helposti välähdys ilmestyy:

    • Nosta käyrän keskikohtaa, jotta pienemmät äänet välähtävät voimakkaammin.

    • Laske käyrän keskikohtaa, jotta vain voimakkaammat iskut välähtävät.

    • Luo jyrkempi käyrä terävämmän, salaman kaltaisen vasteen saamiseksi.

  7. Jos efekti reagoi väärään osaan ääntä, säädä Low Frequency ja High Frequency. Esimerkiksi pelkkää bassoa varten käytä matalampaa taajuusaluetta.

  8. Kun vilkkuva kerros tuntuu oikealta, valitse Beat Sync -leike ja muuta sen Composite (Blend Mode) -ominaisuutta. Kokeile tiloja kuten Screen, Overlay, Multiply tai Color Dodge halutun ulkonäön mukaan.

  9. Aseta video, johon haluat vaikuttaa, raidalle Beat Sync -leikkeen alapuolelle.

  10. Esikatsele yhdistetty tulos ja hienosäädä värejä, käyrää, intensiteettiä, kynnystä tai yhdistämistilaa.

Yleiset käyttötarkoitukset

  • Musiikkivideon välähdykset: Vilkuta valkoista tai kirkkaita värejä virvelin iskuihin, bassorumpuihin tai voimakkaisiin iskuihin.

  • Bassopulssit: Käytä matalaa taajuusaluetta, jotta kuva reagoi pääasiassa bassorumpuihin tai bassolinjoihin.

  • Hiljainen ohjausraita: Käytä mykistettyä äänileikettä vain visuaalisen välähdyksen ohjaussignaalina.

  • Värirytmiefektit: Sekoita kahden mukautetun värin välillä, kuten sinisestä keltaiseen tai punaisesta vihreään.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

low_color

(color) Väri, joka syntyy, kun äänen vaste on matala. Oletuksena musta.

high_color

(color) Väri, joka syntyy, kun äänen vaste on korkea. Oletuksena valkoinen.

intensiteetti

(float, 0 to 10) Äänen vahvistus ennen vasteen muokkausta. Korkeammat arvot saavat hiljaisemmat äänet tuottamaan voimakkaampia välähdyksiä.

kynnysarvo

(float, 0 to 1) Äänitaso, joka on ylitettävä ennen kuin efekti reagoi. Nosta tätä ohittaaksesi hiljaisemmat äänet.

attack_ms

(float, 1 to 500) Kuinka nopeasti välähdys nousee iskun tai kovan äänen jälkeen.

decay_ms

(float, 1 to 2000) Kuinka hitaasti välähdys himmenee äänenvoimakkuuden laskiessa.

matala taajuus

(float, 0 to 1) Normalisoitu taajuusraja alhaalla: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

korkea taajuus

(float, 0 to 1) Normalisoitu taajuusraja ylhäällä: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

invert

(int, choices: ['No', 'Yes']) Kääntää äänen vasteen, jolloin hiljaiset hetket käyttävät korkeaa väriä ja kovat hetket matalaa väriä.

response_curve

(rich curve editor) Määrittää havaittua äänen energiaa vastaavan sekoituksen Low Color ja High Color välillä.

Tekniset huomautukset

Beat Sync analysoi leikkeen äänen, suodattaa sen valittuun taajuusalueeseen, seuraa äänen käyrää hyödyntäen attack- ja decay-asetuksia, soveltaa kynnystä ja näytteistää Response Curve -käyrän. Tuloksena oleva arvo sekoittaa Low Color ja High Color -värit ja täyttää koko kehyksen sillä värillä. Leikkeen oma kuvaa ei käytetä taustana; efekti luo puhtaan värikerroksen yhdistämistä varten.

Koska ulostulo on koko kehyksen kerros, lopullinen ulkonäkö riippuu paljon leikkeen Composite (Blend Mode) -asetuksesta. Esikatsele vilkkuva kerros yksinään ensin, ja valitse sitten yhdistämistila sijoitettua kohdevideo sen alapuolelle.

Palkit

Bars-efekti lisää värillisiä palkkeja videosi kehyksen ympärille, joita voidaan käyttää esteettisiin tarkoituksiin, videon kehystämiseen tietyn kuvasuhteen sisällä tai simuloimaan sisällön katsomista eri näyttölaitteella. Tämä efekti on erityisen hyödyllinen luotaessa elokuvamaista tai lähetyksellistä ilmettä.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0–0.5) Käyrä alaosan palkin koon säätämiseen

väri

(väri) Käyrä palkkien värin säätämiseen

vasen

(float, 0–0.5) Käyrä vasemman palkin koon säätämiseen

oikea

(float, 0–0.5) Käyrä oikean palkin koon säätämiseen

ylä

(float, 0–0.5) Käyrä yläosan palkin koon säätämiseen

Sumennus

Sumentefekti pehmentää kuvaa vähentäen yksityiskohtia ja tekstuuria. Sitä voidaan käyttää luomaan syvyyden tunnetta, kiinnittämään huomiota tiettyihin kehyksen osiin tai yksinkertaisesti soveltamaan tyylillistä valintaa esteettisistä syistä. Sumentamisen voimakkuutta voi säätää halutun pehmeyden saavuttamiseksi. Käytä left, right, top ja bottom marginaaliasetuksia rajoittaaksesi sumentamisen suorakulmaiseen alueeseen, kuten kulmaan, logoon tai ruudun staattiseen osaan.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0 to 1) Kaava alareunan marginaalin koon säätämiseen

vaakasuuntainen säde

(float, 0–100) Vaakasuuntainen sumentamissäteen avainkehys. Vaakasuoran sumentamisen koko pikseleinä.

toistot

(float, 0–100) Toistojen avainkehys. Sumentamisen toistojen määrä per pikseli. 3 toistoa = Gaussin sumentaminen.

vasen

(float, 0 to 1) Kaava vasemman marginaalin koon säätämiseen

oikea

(float, 0 to 1) Kaava oikean marginaalin koon säätämiseen

sigma

(float, 0–100) Sigman avainkehys. Sumentamisen leviämisen määrä. Pitäisi olla suurempi kuin säde.

ylä

(float, 0 to 1) Kaava yläreunan marginaalin koon säätämiseen

pystysuuntainen säde

(float, 0–100) Pystysuuntainen sumentamissäteen avainkehys. Pystysuoran sumentamisen koko pikseleinä.

Kirkkaus ja kontrasti

Kirkkaus- ja kontrastiefekti mahdollistaa kuvan yleisen vaaleuden tai tummuuden (kirkkaus) sekä kuvan tummimman ja vaaleimman osan eron (kontrasti) säätämisen. Tätä efektiä voidaan käyttää korjaamaan huonosti valaistuja videoita tai luomaan dramaattisia valaistusefektejä taiteellisiin tarkoituksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

kirkkaus

(float, -1–1) Käyrä kirkkauden säätämiseen

kontrasti

(float, 0–100) Käyrä kontrastin säätämiseen (3 on tyypillinen, 20 on paljon, 100 on maksimi. 0 ei kelpaa)

Tekstitys

Lisää tekstityksiä videosi päälle. Tuemme sekä VTT (WebVTT) että SubRip (SRT) tekstitystiedostomuotoja. Näitä muotoja käytetään tekstitysten näyttämiseen videoissa. Ne mahdollistavat tekstipohjaisten tekstitysten lisäämisen videoon, tehden sisällöstä saavutettavampaa laajemmalle yleisölle, erityisesti kuuroille tai kuulorajoitteisille. Caption-efekti voi myös animoida tekstin häivytyksen sisään ja ulos, ja tukee mitä tahansa fonttia, kokoa, väriä ja marginaalia. OpenShotissa on myös helppokäyttöinen Caption-editori, jossa voit nopeasti lisätä tekstityksiä toistopään kohtaan tai muokata kaikkia tekstityksiä yhdessä paikassa.

Tekstitystoimittimen lisäysnappi (plus-kuvake) luo täydellisen tekstityskohdan nykyiseen toistopään kohtaan käyttäen oletuksena kolmen sekunnin kestoa, kun se on mahdollista, ja valitsee paikkamerkkitekstin, jotta voit aloittaa kirjoittamisen heti. Tekstityksen päivitykset esikatsellaan kirjoittaessasi.

Asettaaksesi tekstityksen loppuajan toistopään mukaan, poista olemassa oleva loppuleima merkintäriviltä jättäen alkuajan leiman ja nuolen. Siirrä toistopää haluttuun loppuaikaan, aseta tekstikohdistin puutteelliselle aikaleimariville ja paina plus-kuvaketta uudelleen. OpenShot lisää nykyisen toistopään aikaleiman merkinnän loppuajaksi.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

tausta

(väri) Tekstityksen alueen taustaväri

taustan läpinäkyvyys

(float, 0–1) Taustavärin läpinäkyvyys

taustan kulma

(float, 0–60) Taustan kulman säde

taustan täyte

(float, 0–60) Taustan täyte

tekstityksen fontti

(fontti) Fontin nimi tai perheen nimi

tekstityksen teksti

(tekstitys) VTT/SubRip-muotoinen tekstitysteksti (monirivinen)

väri

(väri) Tekstityksen tekstin väri

ala

(liukuluku, 0–1) Alaosan marginaalin koko

häivytys sisään

(float, 0–3) Häivytyksen kesto sisään per tekstitys (sekunteina)

häivytys ulos

(float, 0–3) Häivytyksen kesto ulos per tekstitys (sekunteina)

fontin läpinäkyvyys

(float, 0–1) Fontin värin läpinäkyvyys

fontin koko

(float, 0–200) Fontin koko pisteinä

vasen

(float, 0–0.5) Vasemman marginaalin koko

riviväli

(float, 0–5) Rivien välinen etäisyys (1.0 oletus)

oikea

(float, 0–0.5) Oikean marginaalin koko

reunus

(väri) Tekstin reunuksen väri

reunuksen leveys

(liukuva, 0–10) Tekstin reunuksen / viivan leveys

ylä

(liukuva, 0–1) Yläreunan marginaalin koko

Chroma Key (vihreä tausta)

Chroma Key (vihreäruutu) -efekti korvaa videon tietyn värin (yleensä vihreän tai sinisen) läpinäkyvyydellä, mahdollistaen videon yhdistämisen eri taustan päälle. Tätä efektiä käytetään laajasti elokuva- ja televisiotuotannossa visuaalisten efektien luomiseen ja kohteiden sijoittamiseen ympäristöihin, joita olisi muuten mahdotonta tai hankalaa kuvata.

Vihreän taustan työnkulku

  1. Aseta taustaklippisi alemmalle raidalle ja vihreän taustan video suoraan sen yläpuolelle.

  2. Vedä ja pudota Chroma Key (Greenscreen) -efekti Efektit-paneelista vihreän taustan klipillesi.

  3. Kaksoisnapsauta väri-painiketta Ominaisuudet-paneelissa avataksesi värivalitsimen, ja valitse sitten vihreä tai sininen taustaväri.

  4. Nosta kynnysarvo-liukusäädintä, kunnes tausta muuttuu täysin läpinäkyväksi.

  5. Säädä hienovaraisesti halo poistaaksesi jäljelle jääneet värireunat kohteen reunoilta.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

väri

(väri) Vastattava väri

kynnysarvo

(liukuva, 0–125) Kynnysarvo (tai epätarkkuustekijä) samanlaisten värien tunnistamiseen. Mitä suurempi arvo, sitä useampia värejä tunnistetaan.

halo

(liukuva, 0–125) Lisäkynnysarvo halon poistoon.

avausmenetelmä

(kokonaisluku, valinnat: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Käytettävä avausmenetelmä tai algoritmi.

Väriluokitus

Color Grade -efekti yhdistää peruskorjauksen, sävypyörät, RGB-käyrät ja LUT-tuen yhdeksi täysin animoiduksi efektiksi. Käytä sitä värikorjaukseen (valkotasapaino, valotus, kontrasti) ja värimäärittelyyn (tyylitellyn ilmeen luomiseen). Napsauta klippiä hiiren oikealla ja käytä Look → Color -esiasetuksia soveltaaksesi sitä välittömästi, tai vaihda View → Color View -näkymään omistettua värimäärittelytyötilaa varten.

Katso myös

Väri — täydellinen työnkulkuopas, joka kattaa Color Wheels -telakan, Curve Editorin, videoskoopit, väriesiasetukset, ihonsävyn sovituksen ja vaiheittaiset värimäärittelyesimerkit.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

lämpötila

(liukuluku, -1–1) Valkotasapainon lämmin/viileä säätö. Positiiviset arvot lämmittävät kuvaa; negatiiviset viilentävät sitä.

sävy

(liukuluku, -1–1) Vihreän ja magentan tasapainon säätö hienovaraiseen valkotasapainon korjaukseen.

valotus

(liukuluku, -2–2) Kokonaisvalotuksen säätö valotusaskelissa.

kontrasti

(liukuluku, -1–1) Laajenna tai purista sävyjen erottelua keskitason ympärillä.

kirkkaat kohdat

(liukuluku, -1–1) Palauta tai kirkasta kirkkaita sävyalueita.

varjot

(liukuluku, -1–1) Nosta tai syvennä tummia sävyalueita.

saturaatio

(liukuluku, 0–4) Globaalin värin voimakkuuden kerroin.

eloisuus

(liukuluku, -1–1) Sopeutuva värikkyyden säätö, joka vaikuttaa voimakkaammin matalan kylläisyyden pikseleihin.

sekoitus

(liukuluku, 0–1) Seos alkuperäisen kehyksen ja täysin värimääritellyn tuloksen välillä.

pyörät

(monipuolinen pyöräeditori) Avaa Color Wheels -telakan animoituihin Global, Shadows, Midtones ja Highlights värin ja kirkkauden säätöihin. Sisältää esikatselukuvan ja Muokkaa / Palauta -kontekstivalikon.

käyrä_kaikki

(monipuolinen käyräeditori) Avaa kaikkien kanavien Curve Editor -ponnahdusikkunan kokonaisvaltaiseen sävyjen muokkaukseen. Sisältää esikatselukuvan ja Muokkaa / Palauta -kontekstivalikon.

käyrä_punainen

(monipuolinen käyräeditori) Avaa punaisen kanavan Curve Editor -ponnahdusikkunan animoituun punaisen kanavan muokkaukseen.

käyrä_vihreä

(monipuolinen käyräeditori) Avaa vihreän kanavan Curve Editor -ponnahdusikkunan animoituun vihreän kanavan muokkaukseen.

käyrä_sininen

(monipuolinen käyräeditori) Avaa sinisen kanavan Curve Editor -ponnahdusikkunan animoituun sinisen kanavan muokkaukseen.

lut_polku

(merkkijono) Tiedostopolku .cube-LUT-tiedostoon, joka sovelletaan korjaus- ja käyrävaiheiden jälkeen.

lut_voimakkuus

(liukuluku, 0–1) Valitun LUT:n sekoitusmäärä.

Värikartta / haku

Color Map -efekti käyttää 3D LUT:ia (Lookup Table) videomateriaaliisi, muuttaen sen värit välittömästi yhtenäisen ilmeen tai tunnelman saavuttamiseksi. 3D LUT on yksinkertaisesti taulukko, joka uudelleenmäärittää jokaisen syötevärisävyn uuteen väripalettiin. Eri avainkehyratojen avulla punaiselle, vihreälle ja siniselle kanavalle voit tarkasti hallita ja jopa animoida, kuinka paljon kutakin kanavaa LUT vaikuttaa, mikä helpottaa värimäärittelyn hienosäätöä tai sekoittamista ajan kuluessa.

LUT-tiedostoja (.cube -muodossa) voi ladata monista verkkolähteistä, mukaan lukien ilmaiset paketit valokuvausblogeissa tai markkinapaikoilla, kuten https://freshluts.com/. OpenShot sisältää valikoiman suosittuja LUT:eja, jotka on suunniteltu Rec 709 -gamman mukaisesti.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

lut_polku

(merkkijono) Tiedostopolku .cube-muotoiseen LUT-tiedostoon.

intensiteetti

(liukuva, 0.0–1.0) Kokonaisintensiteetin sekoitusprosentti (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

intensiteetti_r

(liukuva, 0.0–1.0) Punaisen kanavan sekoitusprosentti LUT:ssa (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

intensiteetti_g

(liukuva, 0.0–1.0) Vihreän kanavan sekoitusprosentti LUT:ssa (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

intensiteetti_b

(liukuva, 0.0–1.0) Sinisen kanavan sekoitusprosentti LUT:ssa (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

Gamma ja Rec 709

Gamma määrittää, miten videosysteemit kirkastavat tai tummentavat kuvan keskitason sävyjä. Rec 709 on standardi gamma-käyrä, jota käytetään useimmissa HD- ja verkkovideoissa nykyään. Toimitettaessa Rec 709 -LUT:ien kanssa OpenShot helpottaa värimäärittelyn sovittamista suurimpaan osaan muokkaamaasi materiaalia.

Jos kamerasi tai työnkulku käyttää eri gammaa (esim. LOG-profiilia), voit silti käyttää kyseiselle käyrälle tehtyä LUT:ia. Käytä vain .cube-tiedostoa, joka on suunniteltu gammaasi varten Color Map -efektin LUT Path -asetuksessa. Varmista vain, että videosi gamma vastaa LUT:n gammaa—muuten värit voivat näyttää virheellisiltä.

Seuraavat Rec 709 -LUT-tiedostot sisältyvät OpenShotiin, ja ne on järjestetty seuraaviin kategorioihin:

Elokuvamaiset & Menestyselokuvat

Tumma & Tunnelmallinen

Filmirulla & Vintage

Sinivihreä & Oranssi Tunnelma

Työkalut & Korjaukset

Elinvoimainen & Värikäs

Värikylläisyys

Color Saturation -efekti säätää videoiden värien intensiteettiä ja elinvoimaisuutta. Saturaatio lisäämällä värit voivat olla kirkkaampia ja silmiinpistävämpiä, kun taas vähentämällä saadaan hillitympi, lähes mustavalkoinen ilme.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

saturaatio

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan kokonaisvärikylläisyyttä (0.0 = harmaasävy, 1.0 = normaali, 2.0 = kaksinkertainen kylläisyys)

saturaatio_B

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan sinisen värin kylläisyyttä

saturaatio_G

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan vihreän värin kylläisyyttä (0.0 = harmaasävy, 1.0 = normaali, 2.0 = kaksinkertainen kylläisyys)

saturaatio_R

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan punaisen värin kylläisyyttä

Värinsiirto

Siirrä kuvan värejä ylös, alas, vasemmalle ja oikealle (äärettömällä kääreellä).

Jokaisella pikselillä on 4 värikanavaa:

  • Punainen, Vihreä, Sininen ja Alfa (eli läpinäkyvyys)

  • Jokaisen kanavan arvo on välillä 0–255

Värinsiirtoefekti ”siirtää” tai ”kääntää” tiettyä värikanavaa X- tai Y-akselilla. Kaikki video- ja kuvaformaatit eivät tue alfakanavaa, joten näissä tapauksissa alfakanavan värinsiirron säätö ei aiheuta muutoksia.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

alpha_x

(float, -1 to 1) Siirrä alfakanavan X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

alpha_y

(float, -1 to 1) Siirrä alfakanavan Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

blue_x

(float, -1 to 1) Siirrä sinisen X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

blue_y

(float, -1 to 1) Siirrä sinisen Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

green_x

(float, -1 to 1) Siirrä vihreän X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

green_y

(float, -1 to 1) Siirrä vihreän Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

red_x

(float, -1 to 1) Siirrä punaisen X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

red_y

(float, -1 to 1) Siirrä punaisen Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

Rajaa

Rajaus-efekti poistaa ei-toivotut ulkoreunat videoruudusta, jolloin voit keskittyä tiettyyn kohtaukseen, muuttaa kuvasuhdetta tai poistaa häiritseviä elementtejä ruudun reunoilta. Tämä efekti on ensisijainen tapa rajata leike OpenShotissa. left, right, top ja bottom avainkehykset voidaan myös animoida, jolloin rajattu alue liikkuu ja muuttuu dynaamisesti. Voit jättää rajatun alueen tyhjäksi tai muuttaa sen kokoa dynaamisesti täyttämään ruudun.

Voit lisätä tämän efektin nopeasti napsauttamalla leikkeen hiiren oikealla ja valitsemalla Rajaa. Kun efekti on aktiivinen, videon esikatselussa näkyy siniset rajauskahvat, joilla voit säätää rajausta visuaalisesti.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0 to 1) Alapalkin koko

vasen

(float, 0 to 1) Vasemman palkin koko

oikea

(float, 0 to 1) Oikean palkin koko

ylä

(float, 0 to 1) Yläpalkin koko

x

(float, -1 to 1) X-siirto

y

(float, -1 to 1) Y-siirto

kokoa uudelleen

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Korvaa ruudun kuva rajatulla alueella (mahdollistaa rajatun kuvan automaattisen skaalaamisen)

Kuvaputken purku

Deinterlace-efekti poistaa lomitusvirheitä videomateriaalista, jotka näkyvät usein vaakasuorina viivoina liikkuvien kohteiden yli. Tämä efekti on välttämätön lomitetun videon (esim. vanhemmista videokameroista tai lähetyslähteistä) muuntamiseksi progressiiviseksi formaatiksi, joka sopii nykyaikaisille näytöille.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

onPariton

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Käytä parittomia tai parillisia rivejä

Poista kohinaa kuvasta

Denoise Image -efekti vähentää näkyvää videomelua, rakeisuutta ja väripilkkuja. Se on hyödyllinen hämärässä kuvatulle kameramateriaalille, kohinaisille webkameraklippeille, korkealla ISO-arvolla otetuille valokuville, vanhalle videolle, pakatulle materiaalille ja renderöidyille kuville, joissa on ei-toivottuja pilkkuja.

Nopeaan aloitukseen vedä Denoise Image -efekti klipille ja esikatsele tulosta. Oletusasetukset on suunniteltu poistamaan yleistä kohinaa samalla kun kasvot, teksti, reunat ja pienet yksityiskohdat pysyvät tunnistettavina. Jos kuva näyttää edelleen liian kohinaiselta, nosta Strength-arvoa. Jos kuva alkaa näyttää liian sileältä, nosta Detail-arvoa.

Yksinkertaiset säätimet

  • Strength säätelee, kuinka paljon kohinanpoistoa käytetään.

  • Detail suojaa reunat ja tekstuurin. Korkeammat arvot säilyttävät enemmän yksityiskohtia; matalammat poistavat enemmän pilkkuja.

  • Color Noise kohdistuu punaisiin, vihreisiin ja sinisiin väripilkkuihin, jotka ovat yleisiä tummassa videossa.

Useimmat käyttäjät voivat aloittaa näillä kolmella säätimellä. Seuraavat säätimet ovat hyödyllisiä, kun haluat puhtaampaa videota ilman haamukuvia tai sumentumista:

  • Temporal sekoittaa pienen määrän tietoa edellisestä kehyksestä normaalin toiston aikana. Tämä voi vähentää kehyksestä toiseen vaihtuvaa kohinaa.

  • Motion Safety suojaa liikkuvia kohteita. Korkeammat arvot ovat varovaisempia ja vähentävät haamukuvien mahdollisuutta.

  • Response Curve muuttaa kohinanpoiston voimakkuutta kirkkauden mukaan. Oletuksena varjot puhdistetaan voimakkaammin, keskitason sävyt ovat tasapainossa ja kirkkaat alueet vaikuttavat kevyemmin.

Miten se toimii

Denoise Image yhdistää avaruudellisen kohinanpoiston ja konservatiivisen aikaperusteisen kohinanpoiston. Avaruudellinen kohinanpoisto tarkastelee nykyistä kehystä ja tasoittaa pieniä kohinavaihteluita samalla kun se yrittää säilyttää tärkeät reunat. Aikaperusteinen kohinanpoisto vertaa vierekkäisiä kehyksiä ja sekoittaa vain, kun kuva näyttää tarpeeksi vakaalta. Kun OpenShot havaitsee haun, rullauksen, kehyksen hypyn tai staattisen kuvan, aikahistoria nollautuu automaattisesti, joten efekti palautuu vain nykyiseen kehykseen.

Efekti käsittelee myös kirkkautta ja väriä eri tavoin. Tummat alueet sisältävät yleensä enemmän kameran kennokohinaa, joten oletusarvoinen vastekäyrä puhdistaa varjoja voimakkaammin. Kirkkaat alueet tarvitsevat yleensä vähemmän kohinanpoistoa. Väripisteitä vähennetään aggressiivisemmin kuin luminanssidetaljeja, mikä auttaa poistamaan heikossa valossa esiintyvää kromakohinaa ilman, että koko kuva muuttuu sumeaksi.

Käyttövinkkejä

  • Miedolle kamerakohinalle käytä oletusasetuksia tai nosta Strength hieman.

  • Erittäin kohinaiselle tummalle materiaalille nosta Strength ja Color Noise, ja laske sitten Detail vain tarpeen mukaan.

  • Kasvoille, tekstille, hiuksille, lehdille tai yksityiskohtaisille tekstuureille pidä Detail korkeammalla välttääksesi sumentuneen ilmeen.

  • Liikkuville kohteille pidä Motion Safety korkealla ja vältä liiallista Temporal-arvon nostamista.

  • Staattisille kuville tai valokuville Temporal ei tarjoa hyödyllistä historiaa, joten keskity Strength, Detail, Color Noise ja Response Curve -asetuksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

voimakkuus

(float, 0 to 1) Kokonaiskohinanpoiston määrä. Korkeammat arvot poistavat enemmän rakeisuutta ja pisteitä.

yksityiskohdat

(float, 0 to 1) Reunojen ja tekstuurin suojaus. Korkeammat arvot säilyttävät enemmän hienoja yksityiskohtia; matalammat arvot tasoittavat enemmän kohinaa.

aikaperusteinen

(float, 0 to 1) Edellisen kehyksen sekoituksen määrä vakaissa peräkkäisissä videokehyksissä.

liikesuojaus

(float, 0 to 1) Liikesuojaus. Korkeammat arvot vähentävät aikaperusteista sekoitusta liikkeen havaitsemisalueilla.

värikohina

(float, 0 to 1) Lisäpuhtistus punaisille, vihreille ja sinisille väripisteille.

response_curve

(curve) Kirkkauteen perustuva kohinanpoiston vaste. Käytä sitä puhdistamaan varjot, keskitason sävyt ja kirkkaat alueet eri tavoin.

Siirtokartta

Displacement Map -efekti käyttää harmaasävykuvaa tai -videota vääristämään nykyistä kehystä vaakasuunnassa ja pystysuunnassa. Tätä efektiä kutsutaan myös yleisesti nimillä distortion map, warp map, displace effect tai displacement effect. Se on hyödyllinen lämpöaallon, veden aaltoilun, taittavan lasin, mirage-efektien, animoitujen vääristyskerrosten, shokkiaallon ulkoasun ja muiden tyyliteltyjen näytön vääristysten luomisessa.

Karttalähdettä näytteistetään joka pikselille. Keskiharmaa on neutraali eikä aiheuta liikettä. Tummemmat ja vaaleammat alueet siirtävät pikseleitä vastakkaisiin suuntiin. Staattinen kuva luo kiinteän vääristyskuvion, kun taas video tai animoitu kartta luo liikkuvaa vääristystä ajan myötä. Kartan läpinäkyvät osat häipyvät tasaisesti takaisin neutraaliin siirtoon.

Käyttöohjeet

  • Käytä harmaasävykuvaa tai harmaasävyvideota ennustettavimpien tulosten saamiseksi.

  • Käytä Map: Source valitaksesi tuodun tiedoston, kuvasarjan, videoleikkeen tai jopa siirtymäkuvan kartaksi.

  • Strength moninkertaistaa sekä vaakasuoran että pystysuoran siirron.

  • Horizontal ohjaa vasemmalle/oikealle vääristymistä kehyksen leveyden prosenttiosuutena.

  • Vertical ohjaa ylös/alas vääristymistä kehyksen korkeuden prosenttiosuutena.

  • Brightness ja Contrast muokkaavat karttaa ennen siirtoa, mikä voi tehdä vääristyksestä hienovaraisemman tai dramaattisemman.

  • Map: Invert kääntää valoisien ja tummien alueiden ohjaaman suunnan.

  • Replace Image on virheenkorjausesikatselu, joka näyttää käsitellyn kartan vääristetyn kehyksen sijaan.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

karttalukija

(reader) Map: Source. Valitse harmaasävykuva, animaatio, video tai siirtymätiedosto, jota käytetään siirtolähteenä

invert

(int, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Kartta: Käännä. Käännä tummien ja vaaleiden alueiden aiheuttama siirtymäsuunta

voimakkuus

(liukuluku, 0–3) Kokonaiskerroin siirtymäefektille

vaakasuora

(liukuluku, -1–1) Vaakasuoran siirtymän määrä, prosentteina kehyksen leveydestä

pystysuora

(liukuluku, -1–1) Pystysuoran siirtymän määrä, prosentteina kehyksen korkeudesta

kirkkaus

(liukuluku, -1–1) Kirkkauden säätö, joka kohdistetaan siirtymäkarttaan ennen vääristämistä

kontrasti

(liukuluku, 0–20) Kontrastin säätö, joka kohdistetaan siirtymäkarttaan ennen vääristämistä

korvaa_kuva

(int, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Korvaa tuloskuva käsitellyllä kartalla, hyödyllinen esikatseluun tai vääristymäkartan virheenkorjaukseen

Filmirakeisuus

Film Grain -efekti lisää videoosi hienovaraisen liikkuvan tekstuurin, joka muistuttaa oikean filmikuvauksen pieniä pilkkuja. Tämä voi tehdä erittäin puhtaasta digitaalisesta materiaalista lämpimämmän, luonnollisemman tai elokuvamaisemman tuntuisen. Se voi myös auttaa sekoittamaan eri materiaaleja yhteen, erityisesti kun yksi klippi näyttää liian terävältä tai liian sileältä verrattuna projektisi muihin osiin.

Jos olet uusi filmirakeen kanssa, aloita varovasti. Vähän rakeisuutta voi lisätä eloa ja tekstuuria ilman, että se kiinnittää liikaa huomiota. Voimakkaammat asetukset sopivat vintage-tyyleihin, musiikkivideoihin, kauhukohtauksiin, dokumenttien uudelleenluomiseen tai materiaaliin, jonka halutaan tuntuvan vanhemmalta 16 mm:n tai Super 8 -filmiltä.

Voit lisätä Film Grain -efektin Efektit-välilehdeltä tai napsauttaa klippiä hiiren oikealla ja valita Ulkoasu → Film → Film Grain aloittaaksesi esiasetuksella: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 tai High ISO. Esiasetukset määrittävät vain ominaisuudet; kaikki säätimet pysyvät näkyvissä ja muokattavissa.

Yksinkertaiset aloituspisteet:

  • Puhdas elokuvamainen tekstuuri: kokeile 35mm Fine ja laske sitten amount-arvoa, jos rakeisuus tuntuu liian näkyvältä.

  • Klassinen filmityyli: kokeile 35mm Classic saadaksesi tasapainoisen rakeisuuskuvion.

  • Voimakas, karkea filmityyli: kokeile 35mm Gritty saadaksesi raskaamman ja näkyvämmän rakeisuuden.

  • Vanhempi kotielokuvatyylinen: kokeile Super 8, joka käyttää suurempaa ja aktiivisempaa rakeisuutta.

  • Hämäräkameran kohinatyylinen: kokeile High ISO ja säädä sitten color_amount-arvoa hallitaksesi rakeisuuden värikkyyttä.

Rakeisuus on deterministinen, eli samat asetukset tuottavat saman rakeisuuskuvion joka kerta. Vaihda seed saadaksesi erilaisen toistettavan rakeisuuskuvion klipille.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

määrä

(liukuluku, 0–1) Kokonaisrakeisuuden voimakkuus. Pienemmät arvot ovat hienovaraisia; suuremmat arvot näkyvämpiä ja karkeampia.

koko

(liukuluku, 0–1) Rakeisuuden mittakaava. Pienemmät arvot luovat hienoa rakeisuutta; suuremmat arvot suurempaa ja karkeampaa rakeisuutta.

pehmeys

(liukuluku, 0–1) Pehmentää rakeisuuden tekstuuria. Pienemmät arvot näyttävät teräviltä; suuremmat arvot pehmeämmiltä ja luonnollisemmilta.

klusteri

(liukuluku, 0–1) Ohjaa, kuinka tasainen tai klusteroitunut rakeisuus näyttää. Suuremmat arvot luovat epäsäännöllisempiä rakeisuusryhmiä.

varjot

(liukuluku, 0–1) Rakeisuuden voimakkuus kuvan tummissa alueissa.

keskitason sävyt

(liukuluku, 0–1) Rakeisuuden voimakkuus keskisävyalueilla, kuten ihonsävyissä ja arkisissa esineissä.

kirkkaat kohdat

(liukuluku, 0–1) Rakeisuuden voimakkuus vaaleissa alueissa, kuten taivaalla, ikkunoissa ja valoissa.

värimäärä

(liukuluku, 0–1) Kuinka paljon rakeisuus vaikuttaa väriin. Pienemmät arvot ovat pääasiassa kirkkausrakeisuutta; suuremmat lisäävät värirakeisuutta.

värivaihtelu

(liukuluku, 0–1) Kuinka itsenäisesti punainen, vihreä ja sininen rakeisuus vaihtelee. Suuremmat arvot tuntuvat värikkäämmiltä ja satunnaisemmilta.

kehitys

(liukuluku, 0–1) Kuinka paljon rakeisuus uusiutuu ajan myötä. Suuremmat arvot saavat tekstuurin muuttumaan enemmän kehyksestä toiseen.

johdonmukaisuus

(liukuluku, 0–1) Kuinka vakaa ja tasainen rakeisuus pysyy kehyksien välillä. Suuremmat arvot tuntuvat rauhallisemmilta ja vähemmän nykiviltä.

siemen

(int, 0–1000000) Valitsee tarkan toistettavan rakeisuuskuvion. Vaihda tätä saadaksesi erilaisen ulkoasun ilman voimakkuuden muutosta.

Käyttöohjeet

  • Rakeisuutta on helpointa arvioida videon toistuessa, ei yksittäisellä pysäytetyllä kehyksellä.

  • Jos kasvot tai kirkkaat taivaat näyttävät liian kohinaisilta, laske highlights- tai amount-arvoa.

  • Jos varjot näyttävät liian puhtailta verrattuna muuhun kuvaan, nosta shadows-arvoa hieman.

  • Jos rakeisuus näyttää liian digitaaliselta tai terävältä, nosta softness-arvoa tai laske color_variation-arvoa.

  • Jos rakeisuus näyttää liialliselta liikkeen aikana, laske evolution tai nosta coherence.

Hehku

Glow-efekti luo pehmeän halon leikkeessä näkyvistä pikseleistä. Se voi piirtää halon joko kohteen ulkopuolelle klassista ulkoista hehkua varten tai sisäreunoille sisäistä hehkua varten. Efekti käyttää lähteen alfa-kanavaa, joten läpinäkyvät PNG:t, tekstit, logot ja maskatut leikkeet toimivat erityisen hyvin.

Voit lisätä Glow-efektin Effects-välilehdeltä tai napsauttaa leikettä hiiren oikealla ja valita Look → Lighting → Glow aloittaaksesi esiasetuksella: Soft White (pehmeä neutraali halo), Warm (lämmin meripihkainen hehku), Neon (eloisa värillinen hehku) tai Inner Glow (hehku piirretty kohteen reunojen sisäpuolelle). Esiasetukset määrittävät vain ominaisuudet puolestasi; kaikki säätimet pysyvät näkyvissä ja muokattavissa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

tila

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Valitse, näkyykö hehku näkyvien pikselien ulkopuolella (Outer) vai vain niiden reunojen sisäpuolella (Inner).

läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Hehkun kokonaisvoimakkuus ja läpinäkyvyys.

sumentum säde

(float, 0 to 100) Sumentum säde pikseleinä, jota käytetään pehmentämään hehkua. Suuremmat arvot luovat laajemman, pehmeämmän halon.

levinneisyys

(float, 0 to 1) Laajentaa ja vahvistaa lähteen alfa-kanavaa ennen sumentamista tiheämmän ja täyteläisemmän hehkun saamiseksi.

väri

(color) Hehkun sävyväri, mukaan lukien alfa. Käytä alfa-kanavaa hallitsemaan hehkun maksimiläpinäkyvyyttä erikseen opacity-ominaisuudesta.

Värisävy

Hue-efekti säätää videon yleistä värisävyä muuttamatta kirkkautta tai kylläisyyttä. Sitä voidaan käyttää värikorjaukseen tai dramaattisten väriefektien luomiseen, jotka muuttavat videon tunnelmaa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

värisävy

(float, 0 to 1) Käyrä, jolla säädetään värisävyn siirron prosenttiosuutta

Linssiheijastus

Lens Flare -efekti simuloi kirkasta valoa, joka osuu kameran linssiin, luoden hehkuvia haloja, värillisiä renkaita ja lempeitä heijastuksia videollesi. Heijastukset sijoitetaan automaattisesti valonlähteestä ruudun keskelle kulkevalle linjalle. Voit animoida mitä tahansa ominaisuutta avainkehyksillä seuraten toimintaa tai sovittaen kohtaukseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

x

(float, -1 to 1) Valonlähteen vaakasuora sijainti. -1 on vasen reuna, 0 keskellä, +1 oikea reuna.

y

(float, -1 to 1) Valonlähteen pystysuora sijainti. -1 on yläreuna, 0 keskellä, +1 alareuna.

kirkkaus

(float, 0 to 1) Kokonaishehkun voimakkuus ja läpinäkyvyys. Korkeammat arvot tekevät hehkuista kirkkaampia ja vähemmän läpinäkyviä.

koko

(float, 0.1 to 3) Koko koko hehku-efektille. Suuremmat arvot suurentavat haloja, renkaita ja hehkuja.

levinneisyys

(float, 0 to 1) Kuinka kauas toissijaiset heijastukset leviävät. 0 pitää ne lähellä lähdettä, 1 työntää ne vastakkaiselle reunalle.

sävyväri

(color) Muuttaa hehkujen värejä vastaamaan kohtaustasi. Käytä RGBA-liukusäätimiä valitaksesi värisävyn ja läpinäkyvyyden.

Negatiivi

Negative-efekti kääntää videon värit päinvastaisiksi, tuottaen kuvan, joka muistuttaa valokuvan negatiivia. Sitä voidaan käyttää taiteellisiin efekteihin, surrealistisen tai toismaailmallisen ilmeen luomiseen tai korostamaan tiettyjä elementtejä ruudulla.

Objektimaski

Object Mask -efekti luo yksityiskohtaisen, animoidun maskin tunnistamasi kohteen ympärille. Sen sijaan, että piirtäisit suorakulmaisen seuranta-alueen, merkitset kohteen pisteillä tai suorakulmioilla, ja OpenShot seuraa sen näkyvää ääriviivaa leikkeen läpi. Käytä sitä korostamaan henkilöä tai tuotetta, luomaan värillinen leikkaus tai ääriviiva, tai tarjoamaan Mask: Source toiselle efektille kuten Blur, Pixelate tai Color Grade.

Object Mask toimii paikallisesti OpenShotissa eikä vaadi ComfyUI-palvelinta. OpenShot käyttää EfficientSAM-mallia muuntaakseen kehotteesi maskiksi valituilla kehyksillä, ja käyttää sitten Cutie-malleja levittääkseen maskin videon läpi. Nämä OpenCV-yhteensopivat mallipaketit ylläpidetään OpenShot ONNX -varastossa. Mallitiedostot ladataan ensimmäisellä käyttökerralla ja tallennetaan myöhempää käyttöä varten.

Object Maskin luominen

  1. Vedä Object Mask Effects-paneelista videoleikkeen päälle.

  2. Alustusikkunassa valitse Quality-taso ja lataa Object Mask -mallitiedostot, jos niitä ei ole asennettu. Korkeampi laatu vaatii yleensä enemmän käsittelyaikaa ja muistia.

  3. Jätä Processing Device asetukseksi CPU maksimaalisen yhteensopivuuden vuoksi, tai valitse käytettävissä oleva GPU-vaihtoehto. GPU (Auto) vaihtaa CPU:hun, jos tuettua GPU-taustaa ei ole saatavilla.

  4. Napsauta Select Points. Kehyksessä, jossa kohde näkyy selvästi, lisää vähintään yksi positiivinen piste tai suorakulmio kohteeseen. Lisää negatiivisia pisteitä tai suorakulmioita lähellä taustaa tai ei-toivottuja kohteita, kun ne auttavat erottamaan kohteen.

  5. Ota maskin esikatselu käyttöön tarkistaaksesi valitun alueen. Lisää kehotteita muille kehyksille, jos kohde muuttuu merkittävästi, peittyy tai alkuperäinen valinta on epäselvä.

  6. Napsauta Process Effect. Käsittely analysoi leikkeen ja luo efektin käyttämän animoidun maskidatan. Peruuta tehtävä, jos haluat muuttaa kehotteita tai asetuksia.

Käsittelyn jälkeen valitse Object Mask -efekti muuttaaksesi sen täyttöä ja ääriviivaa. Jos haluat käyttää toista efektiä vain havaitun kohteen sisällä, lisää se samaan leikettä ja valitse Object Mask sen Mask: Source -ominaisuudeksi. Käytä Mask: Invert -asetusta toisessa efektissä, jos haluat muokata taustaa sen sijaan.

Object Mask ja kehittynyt tekoäly

Object Mask on nopein sisäänrakennettu työnkulku, kun tarvitset uudelleenkäytettävän maskin OpenShot-projektissa. Samankaltaiset ComfyUI Mask…, Blur… ja Highlight… -työnkulut luovat uusia mediatiedostoja erikseen asennetun ComfyUI-palvelimen kautta ja tarjoavat monipuolisemmat tekoälyputket. Katso Seuranta (Maski, Sumentaminen, Korostus) näistä kehittyneistä tekoälytyönkuluista.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

piirrä_maski

(int, choices: ['Yes', 'No']) Näytä tai piilota värillinen maskin peite.

maskin_väri

(color) Väri, joka piirretään valitun kohteen päälle.

maskin_alfa

(float, 0 to 1) Värillisen maskin peitteen läpinäkyvyys.

viivan_väri

(color) Valitun kohteen ääriviivan väri.

viivan läpinäkyvyys

(liukuluku, 0–1) Kohteen ääriviivan läpinäkyvyys.

reunuksen leveys

(kokonaisluku, 0–50) Kohteen ääriviivan leveys pikseleinä. Käytä 0 piilottaaksesi sen.

protobuf_data_path

(merkkijono) Sisäinen polku käsiteltyihin maskitietoihin. Yleensä OpenShot hallinnoi tätä.

Objektintunnistin

Object Detector -efekti löytää ja seuraa automaattisesti tunnettuja objektityyppejä videon aikana. Valitusta YOLO-mallista riippuen nämä voivat olla ihmisiä, ajoneuvoja, eläimiä ja monia yleisiä esineitä. OpenShot tallentaa jokaisen havaitun objektin seurattuna kohteena, jolloin voit näyttää laatikoita ja tunnisteita, muokata yksittäisiä havaintoja, liittää toisen leikkeen havaittuun objektiin tai käyttää havaintoja Mask: Source -lähteenä toiselle efektille.

Toisin kuin Object Mask, Object Detector ei vaadi, että merkitset ensin tiettyä kohdetta. Se skannaa leikkeen kaikille valitun mallin tuntemille objektityypeille. Käytä Object Detectoria, kun haluat automaattisen tunnistuksen tai useita seurattuja kohteita; käytä Object Maskia, kun tarvitset tarkan kohteen siluetin, jonka valitset itse.

Objektien tunnistusten luominen

  1. Vedä Object Detector Effects-paneelista videoleikkeen päälle.

  2. Valitse YOLO Version ja lataa sen malli- ja luokkanimetiedostot tarvittaessa. Nano-mallit ovat yleensä nopein lähtökohta; suuremmat mallit voivat parantaa tunnistusta, mutta vaativat enemmän prosessointiaikaa ja muistia.

  3. Jätä Processing Device asetukseksi CPU maksimaalisen yhteensopivuuden vuoksi, tai valitse käytettävissä oleva GPU-vaihtoehto. GPU (Auto) käyttää tarvittaessa CPU:ta.

  4. Napsauta Process Effect. OpenShot analysoi leikkeen ja luo seurattujen objektien tiedot. Käsittely voi kestää pitkissä tai korkearesoluutioisissa leikkeissä ja sen voi peruuttaa.

  5. Valitse käsitelty efekti ja säädä sen ominaisuuksia. Käytä Class Filter ja Confidence Threshold näkyvien tulosten rajaamiseen, ja valitse sitten yksittäinen objekti muokataksesi sen laatikkoa, tunnistetta, maskia tai tyyliä.

Luokkasuodattimet ja luottamus

Syötä yksi tai useampi pilkulla erotettu nimi Class Filter -kenttään, esimerkiksi person, car, näyttääksesi vain nämä luokat. Luokkien nimet riippuvat valitusta mallista ja sen luokkanimetiedostosta. Jätä kenttä tyhjäksi näyttääksesi kaikki havaitut luokat. Nosta Confidence Threshold piilottaaksesi epävarmat havainnot ja vähentääksesi väärien positiivisten määrää; laske sitä, kun malli ei tunnista osittain piilossa olevaa tai vaikeaa kohdetta.

Object Detector voi myös tuottaa segmentointimaskeja, kun valittu YOLO-malli tukee niitä. Näitä maskeja voi näyttää leikkeessä tai käyttää toisessa efektissä. Mallit, jotka tuottavat vain rajauslaatikot, toimivat silti suorakulmaisina maskilähteinä.

Kuinka vanhemmuus toimii

Kun olet seurannut kohteita, voit ”vanhempain”-liittää muita Leikkeet niihin. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi siihen kiinnitetty. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta vanhempainliitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus-ominaisuus.

Katso Klipin Ylätaso.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

luokkasuodatin

(merkkijono) Pilkulla erotellut näytettävät objektityypit (esimerkiksi person, car). Jätä tyhjäksi näyttääksesi kaikki luokat.

luottamuskynnys

(liukuluku, 0–1) Vähimmäisluottamustaso havaittujen kohteiden näyttämiseen

näytä laatikon teksti

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirrä luokan nimi ja tunnus KAIKILLE seuratuilla kohteille

näytä laatikot

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirrä rajauslaatikko KAIKILLE seuratuilla kohteille (nopea tapa piilottaa kaikki seuratut kohteet)

valitun kohteen indeksi

(kokonaisluku, 0–200) Seurattavan kohteen indeksi, joka on valittu ominaisuuksien muokkaamista varten

piirrä laatikko

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirretäänkö laatikko valitun seurattavan kohteen ympärille

piirrä_maski

(kokonaisluku, valinnat: ['Yes', 'No']) Piirretäänkö segmentointimaski valitulle objektille, jos saatavilla

draw_text

(kokonaisluku, valinnat: ['Yes', 'No']) Piirretäänkö luokan nimi ja tunniste valitulle objektille

laatikon tunnus

(merkkijono) Seurattavan kohteen laatikon sisäinen tunnus tunnistamista varten

x1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

x2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

delta_x

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon vaakasuuntainen liike edellisestä sijainnista

delta_y

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon pystysuuntainen liike edellisestä sijainnista

skaalaus_x

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin X-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

skaalaus_y

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin Y-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

kierto

(liukuluku, 0–360) Seurattavan kohteen laatikon kiertokulma asteina

näkyvä

(bool) Onko seurattavan kohteen laatikko näkyvissä nykyisessä kehyksessä. Vain luku -ominaisuus.

reunus

(väri) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) väri

reunuksen leveys

(kokonaisluku, 1–10) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) leveys

viivan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon viivan (reunan) läpinäkyvyys

taustan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon taustavärin läpinäkyvyys

taustan kulma

(int, 0 to 150) Kulmien säde seurattavan objektin laatikon taustavärissä

tausta

(väri) Seurattavan objektin laatikon taustavärin väri

maskin_väri

(väri) Valitun objektin segmentointimaskin väri, jos saatavilla

maskin_alfa

(liukuluku, 0–1) Valitun objektin segmentointimaskin läpinäkyvyys

Reunaviiva

Outline-efekti lisää muokattavan reunan kuviin tai tekstiin videokehyksessä. Se toimii erottamalla kuvan alfakanavan, sumentamalla sitä luodakseen tasaisen reunamaskin ja yhdistämällä tämän maskin kiinteän värikerroksen kanssa. Käyttäjät voivat säätää reunan leveyttä sekä sen värikomponentteja (punainen, vihreä, sininen) ja läpinäkyvyyttä (alfa), mikä mahdollistaa monipuoliset visuaaliset tyylit. Tämä efekti sopii erinomaisesti tekstin korostamiseen, visuaalisen erottelun luomiseen ja taiteellisen ilmeen lisäämiseen videoihisi.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

leveys

(float, 0 to 100) Reunan leveys pikseleinä.

punainen

(float, 0 to 255) Reunan punainen värikomponentti.

vihreä

(float, 0 to 255) Reunan vihreä värikomponentti.

sininen

(float, 0 to 255) Reunan sininen värikomponentti.

alfa

(float, 0 to 255) Reunan läpinäkyvyysarvo (alfa).

Pikselöi

Pixelate-efekti suurentaa tai pienentää videon pikseleiden kokoa, luoden mosaiikkimaisen ilmeen. Sitä voidaan käyttää yksityiskohtien peittämiseen (kuten kasvojen tai rekisterikilpien suojaamiseen) tai tyylillisenä efektinä retro-, digitaalisen tai abstraktin estetiikan luomiseksi.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0 to 1) Kaava alareunan marginaalin koon säätämiseen

vasen

(float, 0 to 1) Kaava vasemman marginaalin koon säätämiseen

pikselöinti

(float, 0 to 0.99) Kaava pikselöinnin määrän säätämiseen

oikea

(float, 0 to 1) Kaava oikean marginaalin koon säätämiseen

ylä

(float, 0 to 1) Kaava yläreunan marginaalin koon säätämiseen

Terävöitä

Sharpen-efekti parantaa havaittua yksityiskohtaisuutta sumentamalla ensin kehyksen hieman ja lisäämällä sitten skaalatun erotuksen (terävöitysmaski) takaisin päälle. Tämä lisää reunakontrastia, tehden tekstuureista ja reunoista terävämmän näköisiä ilman, että kokonaisvaloa kirkkaus muuttuu.

Tilat

  • Unsharp – Klassinen terävöitysmaski: reunadetaljit lisätään takaisin alkuperäiseen kehykseen. Tuottaa tutun voimakkaan terävöityksen, kuten valokuvankäsittelyohjelmissa.

  • HighPass – High-pass-sekoitus: reunadetaljit lisätään sumennettuun kehykseen, ja tulos korvaa alkuperäisen. Antaa pehmeämmän, kontrastikkaamman ilmeen ja voi pelastaa muuten leikkaantuvat kirkkaat kohdat.

Kanavat

  • All – Käytä reunamaskia koko RGB-signaaliin (voimakkain efekti – väri ja kirkkaus terävöityvät).

  • Luma – Käytetään vain luminanssiin (kirkkaus). Värit pysyvät koskemattomina, joten krominanssin kohina ei vahvistu.

  • Chroma – Käytetään vain krominanssikanaviin (väriero). Hyödyllinen värireunojen hienovaraiseen elvyttämiseen ilman havaittua kirkkauden muutosta.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

määrä

(float, 0 to 40) Voimakkuuden kerroin / reunavahvistus jopa 100% asti

säde

(float, 0 to 10) Sumennussäde pikseleinä 720p-resoluutiolla (automaattisesti skaalattu leikkeen kokoon)

kynnysarvo

(float, 0 to 1) Vähimmäisero luminanssissa, joka terävöitetään

tila

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Terävöitysmaskin matemaattinen tyyli

kanava

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Mitkä värikanavat saavat terävöityksen

Varjo

Shadow-efekti luo pehmeän varjon leikkeen näkyvistä pikseleistä. Se käyttää lähteen alfa-kanavaa, sumentaa siluetin ja siirtää sitä etäisyyden ja kulman verran ennen alkuperäisen kuvan piirtämistä päälle. Tämä auttaa erottamaan tekstiä, logoja, päällekkäisiä elementtejä ja leikattuja kohteita taustasta.

Voit lisätä Shadow-efektin Effects-välilehdeltä tai napsauttaa leikettä hiiren oikealla ja valita Look → Lighting → Shadow aloittaaksesi esiasetuksella: Subtle (kevyt lähellä oleva varjo), Soft (hajautettu keskivahva varjo), Strong (vahva, korkean läpinäkyvyyden varjo) tai Long (kaukaisempi, venytetty varjo). Esiasetukset määrittävät vain ominaisuudet; kaikki säätimet pysyvät näkyvissä ja muokattavissa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

läpinäkyvyys

(liukuluku, 0–1) Varjon kokonaisvoimakkuus ja läpinäkyvyys.

sumentum säde

(liukuluku, 0–100) Sumentamissäde pikseleinä, jolla pehmennetään varjon reunoja. Korkeammat arvot tuottavat pehmeämpiä ja hajautuneempia varjoja.

levinneisyys

(liukuluku, 0–1) Laajentaa ja vahvistaa lähteen alfa-kanavaa ennen sumentamista täyteläisemmän ja voimakkaamman varjon muodostamiseksi.

etäisyys

(liukuluku, -500–500) Varjon siirtymäetäisyys pikseleinä. Negatiiviset arvot siirtävät varjoa vastakkaiseen suuntaan.

kulma

(liukuluku, -360–360) Varjon siirtymän suunta asteina. 0° on oikealle, 90° alas, 180° vasemmalle, 270° ylös.

väri

(väri) Varjon sävyväri, mukaan lukien alfa. Oletuksena puoliläpinäkyvä musta.

Siirrä

Shift-efekti siirtää koko kuvaa eri suuntiin (ylös, alas, vasemmalle ja oikealle äärettömällä kääreellä), luoden liikkeen tai sekavuuden tunteen. Sitä voidaan käyttää siirtymissä, kameran liikkeen simuloimiseen tai dynaamisen liikkeen lisäämiseen staattisiin otoksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

x

(float, -1 to 1) Siirrä X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

y

(float, -1 to 1) Siirrä Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

Palloprojektio

Spherical Projection -efekti litistää 360° tai kalansilmäkuvaa normaaliksi suorakulmaiseksi näkymäksi tai tuottaa kalansilmäulostulon. Ohjaa virtuaalikameraa yaw-, pitch- ja roll-akseleilla. Säädä ulostulon näkymää FOV:lla. Valitse syötetyyppi (equirect tai jokin kalansilmämalleista), valitse ulostulon projektiotila ja valitse näytteenottotila, joka tasapainottaa laadun ja nopeuden. Tämä on ihanteellinen avainkehystettyihin ”virtuaalikameran” liikkeisiin 360° leikkeissä ja pyöreiden kalansilmäkuvien muuntamiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

yaw

(float, -180–180) Vaakasuuntainen kierto yläakselin ympäri (asteina).

pitch

(float, -180–180) Pystysuuntainen kierto oikean akselin ympäri (asteina).

roll

(float, -180–180) Kierto eteenpäin suuntautuvan akselin ympäri (asteina).

fov

(float, 0–179) Ulostulon FOV. Virtuaalikameran vaakasuuntainen näkökenttä (asteina) ulostulolle.

in_fov

(float, 1–360) Sisääntulon FOV. Lähdelinssin kokonaispeitto. Käytetään, kun Input Model = Fisheye (tyypillinen arvo 180). Ohitetaan equirect-lähteillä.

projection_mode

(int) Lähtöprojektio: Pallo (0): suoraviivainen lähtö koko pallon alueella. Puolipallo (1): suoraviivainen lähtö puolipallon alueella. Kalansilmä: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): valitulla kartoituksella pyöreä kalansilmälähtö.

input_model

(int) Lähdelinssin malli: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invert

(int) Käännä näkymä 180° ilman peilausta. Normal (0), Invert (1). Equirect-lähteillä tämä toimii kuin 180° yaw. Kalansilmäsyötteillä se vaihtaa etu- ja takapuoliskot.

interpolation

(int) Näytteenottomenetelmä: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto valitsee Bilineaarin noin 1:1, Bikubisen suurennettaessa ja mipmapatun Bilineaarin pienennettäessä.

Käyttöohjeet

  • Litistä kalansilmäleike normaaliksi näkymäksi: Aseta Input Model oikeaan kalansilmämalliin, aseta In FOV linssisi peittoalueeksi (usein 180), valitse Projection Mode = Sphere tai Hemisphere, ja kehystä Yaw/Pitch/Roll ja Out FOV avulla.

  • Uudelleenkehystä equirect-leike: Aseta Input Model = Equirectangular, valitse Sphere (kokonainen) tai Hemisphere (etu/taka). Invert equirectissä vastaa yaw +180 eikä peilaa.

  • Luo kalansilmäulostulo: Valitse yksi Fisheye-projektiotiloista (2..5). Out FOV säätelee kiekon peittoa (180 antaa klassisen pyöreän kalansilmän).

  • Jos kuva näyttää peilatulta, poista Invert käytöstä. Jos tarvitset takanäkymän equirectissä, käytä Invert tai lisää +180 Yaw-arvoon.

  • Jos ulostulo näyttää pehmeältä tai aliasoituneelta, pienennä Out FOV tai kasvata vientiresoluutiota. Auto-interpolaatio mukauttaa suodattimen skaalaamiseen.

Vakautin

Stabilizer-efekti vähentää ei-toivottua tärinää ja nykimistä käsivaraisessa tai epävakaassa videomateriaalissa, mikä tuottaa sulavampia ja ammattimaisemman näköisiä otoksia. Tämä on erityisen hyödyllistä toimintakohtauksissa, käsivaraisissa otoksissa tai missä tahansa materiaalissa, jossa jalustaa ei käytetty.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

zoom

(float, 0–2) Prosenttiosuus zoomauksesta leikkeeseen, tärinän ja epätasaisuuksien rajaamiseksi

Ajastin

Ajastin-tehoste näyttää tyylitellyn ajan päällekkäisenä leikkeessä. Se voi laskea ylös, laskea alas, näyttää seinäkellon tyylistä ajastinta, näyttää aikakoodin tai kehysnumerot. Käytä sitä urheiluvideoissa, opetusvideoissa, kilpailuissa, laskureissa, etenemisajastimissa, aikakoodin poltossa tai missä tahansa leikkeessä, joka tarvitsee näytöllä näkyvän ajastimen.

Oletuksena Ajastin käyttää Lähdeaikaa, joten nopeuden muutokset ja aikakehykset vanhemmassa leikessä vaikuttavat myös ajastimeen. Esimerkiksi jos leike hidastetaan, ajastin hidastuu sen mukana. Vaihda Leikeaikaan, kun haluat ajastimen seuraavan leikkeen aikajanapaikkaa.

Käytä Fontin nimi, Fontin koko, tekstin väriä, ääriviivaa ja taustan säätimiä ajastimen tyylittämiseen. Käytä Painovoimaa valitaksesi aloituspaikan, ja säädä sitten X-siirtoa (%) ja Y-siirtoa (%) sijoittelun hienosäätöön.

  • Tila ohjaa, millainen ajastin näytetään.

  • Laskurin kesto ohjaa laskurin pituutta. Aseta arvoon 0 laskeaksesi alaspäin leikkeen kestosta.

  • Aloitusaika siirtää ylöslaskua, kelloa, aikakoodia, kehystä ja alaspäinlaskua.

  • Painovoima sijoittaa ajastimen yhteen kehyksen yhdeksästä paikasta.

  • X-siirto (%) ja Y-siirto (%) siirtävät ajastinta kehyksen koon prosenttiosuuksina.

  • Fontin, värin, ääriviivan, taustan ja läpinäkyvyyden säätöjä voi avainkehystää animoitujen ajastintyylien luomiseksi.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

tausta

(väri) Taustalaatikon väri ajastimen tekstin takana.

taustan läpinäkyvyys

(liukuluku, 0–1) Taustan läpinäkyvyys.

taustan kulma

(liukuluku, 0–100) Taustan kulman säde.

taustan täyte

(liukuluku, 0–100) Täyte ajastimen tekstin ympärillä.

rajoita

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Rajaa kesto-tyyppisen ajastimen tulos nollaan.

väri

(väri) Ajastimen tekstin väri.

loppuaika

(liukuluku, 0–86400) Laskurin kesto sekunteina. Käytä 0 laskeaksesi alaspäin leikkeen kestosta.

fontin läpinäkyvyys

(liukuluku, 0–1) Ajastimen tekstin ja ääriviivan läpinäkyvyys.

fontin_nimi

(fontti) Fontin nimi tai perheen nimi.

fontin koko

(liukuluku, 1–300) Ajastimen fonttikoko.

muoto

(kokonaisluku, valinnat: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Aikakoodi', 'Kehykset']) Ajastimen näyttömuoto.

painovoima

(kokonaisluku, valinnat: ['Ylävasen', 'Yläkeskusta', 'Yläoikea', 'Vasen', 'Keskusta', 'Oikea', 'Alavasen', 'Alakeskusta', 'Alaoikea']) Ajastimen sijainti kehyksessä.

tila

(kokonaisluku, valinnat: ['Laske ylös', 'Laske alas', 'Kello', 'Aikakoodi', 'Kehysnumero']) Ajastimen tila.

etuliite

(merkkijono) Teksti, joka näytetään ennen ajastimen arvoa.

näytä_tausta

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Näytä tai piilota taustalaatikko.

aloitusaika

(liukuluku, -86400–86400) Aloitusviive sekunteina.

reunus

(väri) Ajastimen tekstin reunuksen / ääriviivan väri.

reunuksen leveys

(liukuluku, 0–20) Ajastimen tekstin reunuksen / ääriviivan leveys.

jälkiliite

(merkkijono) Teksti, joka näytetään ajastimen arvon jälkeen.

aikaperuste

(kokonaisluku, valinnat: ['Leikeaika', 'Lähdeaika']) Valitse, seuraako ajastin leikeaikaa vai leikkeen lähdeajan avainkehyskäyrää.

x-siirto

(liukuluku, -100–100) Vaakasiirto kehyksen leveyden prosenttiosuutena.

y-siirto

(liukuluku, -100–100) Pystysiirto kehyksen korkeuden prosenttiosuutena.

Seuranta

Seuranta-tehoste mahdollistaa tietyn kohteen tai alueen seuraamisen videokehyksessä useiden kehysten ajan. Sitä voidaan käyttää liikkeenseurannassa, tehosteiden tai merkintöjen lisäämisessä, jotka seuraavat kohteiden liikettä, tai kuvamateriaalin vakauttamisessa seurannan kohteen perusteella. Kun seuraat kohdetta, varmista, että valitset koko kohteen, joka näkyy leikkeen alussa, ja valitse yksi seuraavista Seurantatyyppi-algoritmeista. Seuranta-algoritmi seuraa sitten tätä kohdetta kehyksestä toiseen, tallentaen sen sijainnin, koon ja joskus myös kierron.

Seurattu laatikko voidaan myös käyttää live-maskin lähteenä mille tahansa muulle tehosteelle. Esimerkiksi lisää Seuranta-tehoste, piirrä laatikko kasvojen tai rekisterikilven ympärille, lisää samaan leikettä Sumentaminen tai Pikselöinti-tehoste, ja aseta kyseisen tehosteen Maski: Lähde seurannaksi. Sumentaminen tai pikselöinti rajoittuu tällöin seurattuun laatikkoon ja päivittyy videon esikatselussa säätöjen mukaan.

Seurantalaatikot eivät rajoitu liikkuvaan videoon. Voit lisätä Seuranta-tehosteen staattiseen valokuvaan, käyttää sen laatikkoa toisen tehosteen Mask: Source -lähteenä ja avainkehystää laatikon sijainnin tai koon, jos maskattu alue halutaan liikuttaa ajan myötä. Valitse Seuranta-tehoste ja käytä videon esikatselun muokkauskahvoja laatikon siirtämiseen tai koon muuttamiseen; OpenShot päivittää laatikon ominaisuudet kuten x1, y1, x2 ja y2, jotta maskattu tehoste seuraa säädettyä aluetta.

Seurantatyyppi

  • KCF: (oletus) Yhdistelmä Boosting- ja MIL-strategioita, käyttäen korrelaatiosuodattimia päällekkäisillä alueilla ’pusseista’ objektin liikkeen tarkkaan seuraamiseen ja ennustamiseen. Tarjoaa korkeamman nopeuden ja tarkkuuden, ja voi lopettaa seurannan, kun objekti katoaa, mutta vaikeutuu jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen.

  • MIL: Parantaa Boostingia ottamalla huomioon useita mahdollisia positiivisia (’pusseja’) varman positiivisen objektin ympärillä, lisäten melun sietokykyä ja säilyttäen hyvän tarkkuuden. Kuitenkin sillä on samat Boosting-seurannan haitat: hidas nopeus ja vaikeus lopettaa seuranta, kun objekti katoaa.

  • BOOSTING: Käyttää online AdaBoost -algoritmia parantaakseen seurattujen kohteiden luokittelua keskittymällä virheellisesti luokiteltuihin kohteisiin. Vaatii alkuperäisen kehyksen asettamisen ja käsittelee lähellä olevat kohteet taustana, mukautuen uusiin kehyksiin maksimipistemääräalueiden perusteella. Tunnetaan tarkasta seurannasta, mutta kärsii hitaudesta, meluherkkyydestä ja vaikeudesta lopettaa seuranta kohteen kadotessa.

  • TLD: Jakaa seurannan seurantaan, oppimiseen ja havaitsemiseen, mahdollistaen sopeutumisen ja korjauksen ajan myötä. Vaikka se käsittelee kohteen skaalausta ja peittymisiä kohtuullisesti, se voi käyttäytyä arvaamattomasti, seurannan ja havaitsemisen epävakauden kanssa.

  • MEDIANFLOW: Perustuu Lucas-Kanade -menetelmään, analysoi eteen- ja taaksepäin liikettä arvioidakseen trajektorian virheitä reaaliaikaiseen sijainnin ennustamiseen. Se on nopea ja tarkka tietyissä olosuhteissa, mutta voi menettää seurannan nopeasti liikkuvista kohteista.

  • MOSSE: Käyttää adaptiivisia korrelaatioita Fourier-avaruudessa säilyttääkseen kestävyyden valaistuksen, koon ja asennon muutoksissa. Se tarjoaa erittäin korkeat seurannan nopeudet ja on parempi jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen, mutta saattaa jatkaa seurannan puuttuvasta kohteesta.

  • CSRT: Käyttää spatiaalisen luotettavuuden karttoja suodattimen tuen säätämiseen, parantaen kykyä seurata ei-suorakulmaisia kohteita ja toimia hyvin myös kohteiden päällekkäisyyksissä. Se on kuitenkin hitaampi eikä välttämättä toimi luotettavasti kohteen kadotessa.

Kuinka vanhemmuus toimii

Kun sinulla on seurattu kohde, voit ”liittää” siihen muita Leikkeet. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi kiinnitetty siihen. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta liitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus -ominaisuus.

Katso Klipin Ylätaso.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

piirrä laatikko

(int, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirretäänkö laatikko seurattavan kohteen ympärille

laatikon tunnus

(merkkijono) Seurattavan kohteen laatikon sisäinen tunnus tunnistamista varten

x1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

x2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

delta_x

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon vaakasuuntainen liike edellisestä sijainnista

delta_y

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon pystysuuntainen liike edellisestä sijainnista

skaalaus_x

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin X-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

skaalaus_y

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin Y-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

kierto

(liukuluku, 0–360) Seurattavan kohteen laatikon kiertokulma asteina

näkyvä

(bool) Onko seurattavan kohteen laatikko näkyvissä nykyisessä kehyksessä. Vain luku -ominaisuus.

reunus

(väri) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) väri

reunuksen leveys

(kokonaisluku, 1–10) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) leveys

viivan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon viivan (reunan) läpinäkyvyys

taustan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon taustavärin läpinäkyvyys

taustan kulma

(int, 0 to 150) Kulmien säde seurattavan objektin laatikon taustavärissä

tausta

(väri) Seurattavan objektin laatikon taustavärin väri

Aalto

Aaltovaikutus vääristää kuvan aaltoilevaksi kuvioiksi, simuloiden esimerkiksi lämpöaallon, veden heijastuksia tai muita vääristymiä. Aaltojen nopeutta, amplitudia ja suuntaa voi säätää.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

amplitudi

(float, 0–5) Aallon korkeus

kerroin

(float, 0–10) Aallon suurennuskerroin

siirto_x

(float, 0–1000) Siirto X-akselilla

nopeus_y

(float, 0–300) Aallon nopeus Y-akselilla

aallonpituus

(float, 0–3) Aallon pituus

Ääniefektit

Ääniefektit muokkaavat leikkeiden aaltomuotoja ja ääninäyteaineistoa. Alla on luettelo ääniefekteistä ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla eri arvoja ja tarkkailla tuloksia.

Kompressori

Kompressori-efekti äänikäsittelyssä pienentää äänisignaalin dynamiikkaa, tehden kovista äänistä hiljaisempia ja hiljaisista kovempia. Tämä luo tasaisemman äänenvoimakkuuden, hyödyllisen eri äänilähteiden tasapainottamiseen tai tietyn ääniominaisuuden saavuttamiseen musiikkituotannossa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

attack

(float, 0,1–100)

ohita

(bool)

korjausvahvistus

(float, -12–12)

suhde

(float, 1–100)

vapautus

(float, 10–1000)

kynnysarvo

(float, -60–0)

Viive

Viive-efekti lisää kaiun äänisignaaliin toistamalla äänen lyhyen viiveen jälkeen. Tämä voi luoda tilan ja syvyyden tuntua ääneen, ja sitä käytetään yleisesti luovissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa ja jälkikäsittelyssä.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

viiveaika

(float, 0–5)

Vääristymä

Vääristys-efekti leikkaa tarkoituksellisesti äänisignaalia, lisäten harmonisia ja ei-harmonisia yläääniä. Tämä voi luoda karhean, aggressiivisen äänen, joka on tyypillinen monille sähkökitarasoundeille, ja sitä käytetään sekä musiikissa että äänisuunnittelussa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

vääristystyyppi

(int, valinnat: ['Kova leikkaus', 'Pehmeä leikkaus', 'Eksponentiaalinen', 'Täysiaaltotasasin', 'Puoliaaltotasasin'])

sisääntulovahvistus

(kokonaisluku, -24 - 24)

lähtötaso

(kokonaisluku, -24 - 24)

sävy

(kokonaisluku, -24 - 24)

Kaiutin

Kaiun tehoste, joka muistuttaa viivettä, toistaa äänisignaalin tietyin välein, mutta keskittyy luomaan erottuvan toiston, joka jäljittelee luonnollisia kaikuja. Tätä voidaan käyttää akustisten ympäristöjen simulointiin tai luoviin äänitehosteisiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

kaiun kesto

(float, 0–5)

takaisinkytkentä

(liukuluku, 0 - 1)

sekoitus

(liukuluku, 0 - 1)

Laajennin

Laajennin-tehoste kasvattaa äänen dynamiikkaa tekemällä hiljaisista äänistä hiljaisempia ja jättämällä kovat äänet ennalleen. Tämä on kompression vastakohta ja sitä käytetään taustamelun vähentämiseen tai äänen dynamiikan lisäämiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

attack

(float, 0,1–100)

ohita

(bool)

korjausvahvistus

(float, -12–12)

suhde

(float, 1–100)

vapautus

(float, 10–1000)

kynnysarvo

(float, -60–0)

Kohina

Kohina-tehoste lisää satunnaisia, tasaisen voimakkaita signaaleja taajuusalueelle, simuloiden valkoisen kohinan ääntä. Tätä voidaan käyttää äänen peittämiseen, äänisuunnittelun osana tai testaus- ja kalibrointitarkoituksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

taso

(kokonaisluku, 0 - 100)

Parametrinen taajuuskorjain

Parametrinen taajuuskorjain (EQ) mahdollistaa tarkat säädöt tiettyjen taajuusalueiden äänenvoimakkuuteen äänisignaalissa. Tätä voidaan käyttää korjaaviin toimenpiteisiin, kuten ei-toivottujen sävyjen poistamiseen, tai luovasti äänen sävytasapainon muokkaamiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

suodattimen tyyppi

(kokonaisluku, valinnat: ['Alipäästö', 'Ylipäästö', 'Alahylly', 'Ylähylly', 'Kaistapäästö', 'Kaistavaimennus', 'Huippukaista'])

taajuus

(kokonaisluku, 20 - 20000)

vahvistus

(kokonaisluku, -24 - 24)

Q-kerroin

(liukuluku, 0 - 20)

Robottiefekti

Robottiefekti muuttaa äänen mekaaniseksi tai robottimaiseksi käyttämällä sävelkorkeuden modulaatiota ja synteesitekniikoita. Tätä tehostetta käytetään laajasti hahmojen äänissä mediassa, luovassa musiikkituotannossa ja äänisuunnittelussa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

FFT-koko

(kokonaisluku, valinnat: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hyppykoko

(kokonaisluku, valinnat: ['1/2', '1/4', '1/8'])

ikkunatyyppi

(kokonaisluku, valinnat: ['Suorakulmainen', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Kuiskausefekti

Kuiskauksen tehoste muuttaa äänen kuiskauksen kaltaiseksi, usein suodattamalla pois tiettyjä taajuuksia ja lisäämällä kohinaa. Tätä voidaan käyttää taiteellisissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa elokuvaan ja videoon tai äänitarinankerronnassa salaisuuden tai läheisyyden välittämiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

FFT-koko

(kokonaisluku, valinnat: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hyppykoko

(kokonaisluku, valinnat: ['1/2', '1/4', '1/8'])

ikkunatyyppi

(kokonaisluku, valinnat: ['Suorakulmainen', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.