Efektit

Efektejä käytetään OpenShotissa äänen tai videon parantamiseen tai muokkaamiseen. Ne voivat muuttaa pikseleitä ja äänidataa, ja yleensä parantaa videoprojekteja. Jokaisella efektillä on oma ominaisuusjoukkonsa, joista useimmat voidaan animoida ajan kuluessa, esimerkiksi muuttamalla Kirkkaus ja kontrasti -asetusta leikkeessä ajan myötä.

Efektejä voi lisätä mihin tahansa leikkeeseen vetämällä ne Efektit-välilehdeltä leikkeen päälle. Jokainen efekti esitetään pienellä värillisellä kuvakkeella ja efektin nimen ensimmäisellä kirjaimella. Huom: Kiinnitä tarkasti huomiota toistopäähän (eli punaiseen toistolinjaan). Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.

Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta efektikuvaketta hiiren oikealla painikkeella, jolloin avautuu kontekstivalikko, ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muokata näitä ominaisuuksia. Ominaisuudet näkyvät aakkosjärjestyksessä paneelissa, jonka yläosassa on suodatusvaihtoehtoja. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna ja napsauta useita efektikuvakkeita valitaksesi ne kaikki; Ominaisuudet-paneeli näyttää merkinnän kuten 3 valintaa, jotta voit säätää niiden yhteisiä asetuksia yhdellä kertaa. Katso Leikkeen ominaisuudet.

Ominaisuuden säätämiseksi:

  • Vedä liukusäädintä karkeisiin muutoksiin.

  • Kaksoisnapsauta syöttääksesi tarkat arvot.

  • Napsauta oikealla tai kaksoisnapsauta ei-numeeristen vaihtoehtojen avaamiseksi.

Efektin ominaisuudet ovat olennainen osa Animaatio-järjestelmää. Kun muokkaat efektin ominaisuutta, avainkehys luodaan nykyiseen toistopään kohtaan. Jotta ominaisuus kattaisi koko leikkeen, aseta toistopää leikkeen alkuun tai sitä ennen ennen säätöjen tekemistä. Kätevä tapa tunnistaa leikkeen alku on käyttää Aikajanapalkin ’seuraava/edellinen merkki’ -toimintoa.

../_images/clip-effects.jpg

Efektien luettelo

OpenShot Video Editorissa on yhteensä 27 sisäänrakennettua video- ja ääni-efektiä: 18 videoefektiä ja 9 ääni-efektiä. Näitä efektejä voi lisätä leikkeeseen vetämällä efektin leikkeen päälle. Seuraava taulukko sisältää kunkin efektin nimen ja lyhyen kuvauksen.

Kuvake

Efektin nimi

Efektin kuvaus

Analogisen nauhan kuvake

Analoginen nauha

Vanhanaikainen kotivideon tärinä, vuoto ja kohina.

Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymän kuvake

Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä

Harmaasävyinen maskisiirtymä kuvien välillä.

Palkkien kuvake

Palkit

Lisää värilliset palkit videosi ympärille.

Sumentamisen kuvake

Sumennus

Säädä kuvan sumentamista.

Kirkkaus ja kontrasti -kuvake

Kirkkaus ja kontrasti

Muokkaa kuvan kirkkautta ja kontrastia.

Tekstityksen kuvake

Tekstitys

Lisää tekstityksiä mihin tahansa leikkeeseen.

Chroma Key (vihreä tausta) -kuvake

Chroma Key (vihreä tausta)

Korvaa väri läpinäkyvyydellä.

Värikartta / haku -kuvake

Värikartta / haku

Säädä värejä käyttämällä 3D LUT -hakutauluja (.cube-muodossa).

Värikylläisyyden kuvake

Värikylläisyys

Säädä värin voimakkuutta.

Värinsiirron kuvake

Värinsiirto

Siirrä kuvan värejä eri suuntiin.

Rajauksen kuvake

Rajaa

Rajaa pois osia videostasi.

Kuvaputken purun kuvake

Kuvaputken purku

Poista lomitus videosta.

Sävyn kuvake

Värisävy

Säädä värisävyä / väriä.

Linssiheijastuksen kuvake

Linssiheijastus

Simuloi auringonvalon osumista linssiin heijastuksilla.

Negatiivikuvaketta

Negatiivi

Luo negatiivikuva.

Objektintunnistimen kuvake

Objektintunnistin

Tunnista kohteita videossa.

Reunaviivan kuvake

Reunaviiva

Lisää reunaviiva kuvan tai tekstin ympärille.

Pikselöintikuvake

Pikselöi

Lisää tai vähennä näkyvien pikselien määrää.

Terävöityskuvake

Terävöitä

Lisää reunakontrastia, jotta videon yksityiskohdat näyttävät terävämmiltä.

Siirtokuvake

Siirrä

Siirrä kuvaa eri suuntiin.

Palloprojektion kuvake

Palloprojektio

Tasota tai projisoi 360° ja kalansilmäkuvaa.

Vakauttimen kuvake

Vakautin

Vähennä videon tärinää.

Seurannan kuvake

Seuranta

Seuraa rajauskehystä videossa.

Aaltokuvake

Aalto

Muuta kuva aaltoilevaksi kuvioiksi.

Kompressorin kuvake

Kompressori

Vähennä äänenvoimakkuutta tai vahvista hiljaisia ääniä.

Viivekuvake

Viive

Säädä äänen ja kuvan synkronointia.

Vääristymiskuvake

Vääristymä

Leikkaa äänisignaali vääristymää varten.

Kaiun kuvake

Kaiutin

Lisää viivästetty äänipalaute.

Laajentimen kuvake

Laajennin

Tee kovista kohdista suhteellisesti kovempia.

Kohinan kuvake

Kohina

Lisää satunnaisia, tasaisesti voimakkaita signaaleja.

Parametrisen taajuuskorjaimen kuvake

Parametrinen taajuuskorjain

Säädä äänen taajuusalueiden voimakkuutta.

Robottiefektin kuvake

Robottiefekti

Muuta ääni robottimaiseksi.

Kuiskauksen kuvake

Kuiskausefekti

Muuta ääni kuiskauksiksi.

Efektin ominaisuudet

Alla on luettelo yleisistä efektin ominaisuuksista, joita kaikki OpenShotin efektit jakavat. Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta sitä hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä asetuksia. Huomaa: Kiinnitä erityistä huomiota toistopäätteen (eli punaisen toistolinjan) sijaintiin. Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä helpottaa animaatioiden nopeaa luomista.

Katso alla olevaa taulukkoa yleisimpien efektin ominaisuuksien luettelosta. Tässä on lueteltu vain yhteiset ominaisuudet, joita kaikilla efekteillä on. Jokaisella efektillä on myös monia ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka ovat kullekin efektille ominaisia, katso Videotehosteet lisätietoja yksittäisistä efekteistä ja niiden ainutlaatuisista ominaisuuksista.

Efektin ominaisuuden nimi

Tyyppi

Kuvaus

Kesto

Liukuluku

Efektin pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Useimmat efektit oletuksena vastaavat clipin pituutta. Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Loppu

Liukuluku

Efektin loppuleikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Tunnus

Merkkijono

Satunnaisesti luotu GUID (globaalisti yksilöllinen tunniste), joka on annettu jokaiselle efektille. Vain luku -ominaisuus.

Ylätaso

Merkkijono

Tämän efektin ylätaso-objekti, joka saa monet näistä avainkehyksen arvoista alkamaan ylätason arvosta.

Sijainti

Liukuluku

Efektin sijainti aikajanalla (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Alku

Liukuluku

Efektin alun leikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Raita

Kokonaisluku

Kerros, jolla efekti sijaitsee (korkeammat raidat piirretään alempien päälle). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille.

Käytä ennen clipiä

Totuusarvo

Käytetäänkö tätä efektiä ennen kuin clip käsittelee avainkehyksiä? (oletus on Kyllä)

Kesto

Kesto-ominaisuus on liukuluku, joka ilmaisee efektin pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-efektin ominaisuuksia.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat efektin keston vastaamaan clipin kestoa ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Loppu

Loppu-ominaisuus määrittää efektin loppuleikkauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon efektistä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Tunnus

Tunnus-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (globaalisti yksilöllisen tunnisteen), joka on annettu jokaiselle efektille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää efektin luomisen yhteydessä.

Raita

Raita-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, jolla efekti sijaitsee. Korkeammilla raidoilla olevat efektit piirretään alempien päälle.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Efektin ylätaso

Ylätaso-ominaisuus asettaa efektin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätason efektin mukaan. Esimerkiksi, jos monet efektit osoittavat samaan ylätason efektiin, ne perivät kaikki alkuperäiset ominaisuutensa, kuten fonttikoon, fontin värin ja taustavärin Caption-efektille. Useiden Caption-efektien käyttäminen samalla ylätason efektillä on tehokas tapa hallita suurta määrää näitä efektejä.

HUOMAUTUS: Efektien parent-ominaisuuden tulisi olla linkitetty samaan tyyppiin ylätason efektissä, muuten niiden oletusarvoiset alkuarvot eivät vastaa toisiaan. Katso myös Klipin Ylätaso.

Sijainti

Sijainti-ominaisuus määrittää efektin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Alku

Alku-ominaisuus määrittää efektin alun leikkauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.

HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.

Järjestäminen

Tehosteet sovelletaan yleensä ennen kuin leike käsittelee avainkehyksiä. Tämä mahdollistaa tehosteen käsitellä leikkeen raakakuvaa ennen kuin leike soveltaa ominaisuuksia kuten skaalaus, kierto, sijainti jne. Tämä on yleensä suositeltu tapahtumajärjestys, ja tämä on OpenShotin tehosteiden oletuskäyttäytyminen. Voit kuitenkin halutessasi ohittaa tämän käyttäytymisen Apply Before Clip Keyframes -ominaisuudella.

Jos asetat Apply Before Clip Keyframes -ominaisuuden arvoon No, tehoste suoritetaan leikkeen skaalaamisen, kiertämisen ja avainkehysten soveltamisen jälkeen kuvaan. Tämä voi olla hyödyllistä tietyissä tehosteissa, kuten Mask-tehosteessa, kun haluat ensin animoida leikkeen ja sitten soveltaa staattisen maskin leikkeeseen.

Videotehosteet

Tehosteet jaetaan yleensä kahteen kategoriaan: video- ja audiotehosteisiin. Videotehosteet muokkaavat leikkeen kuva- ja pikselitietoja. Alla on luettelo videotehosteista ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla tehostetta syöttämällä erilaisia arvoja ominaisuuksiin ja tarkkailemalla tuloksia.

Analoginen nauha

Analog Tape -tehoste jäljittelee kuluttajakasinon toistoa: vaakasuora viivan tärinä (”tracking”), kromin vuoto, kirkkauden pehmeys, rakeinen lumi, alareunan tracking-raita ja lyhyet staattiset purkaukset. Kaikki säädöt ovat avainkehystettävissä ja kohina on deterministinen (vaikutteen ID:stä johdettu siemen, jossa on valinnainen siirto), joten renderöinnit ovat toistettavissa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

tracking

(float, 0–1) Vaakasuora viivan tärinä sekä hienovarainen alareunan vinous. Korkeammat arvot lisäävät amplitudia ja vinouksen korkeutta.

bleed

(float, 0–1) Kromin vuoto / reunavärinä. Vaakasuora kromisiirto + sumentuma ja lievä desaturaatio. Antaa ”sateenkaaren reunan” ilmeen.

pehmeys

(float, 0–1) Kirkkauden pehmeys. Pieni vaakasuora sumentuma Y-kanavalla (noin 0–2 px). Pidä matalana yksityiskohtien säilyttämiseksi kohinan ollessa korkea.

kohina

(float, 0–1) Lumi, suhina ja katkoksien esiintyminen. Säätää rakeisuuden voimakkuutta, valkoisten juovien todennäköisyyttä/pituutta ja heikkoa linjahuminaa.

raita

(float, 0–1) Tracking-raita. Nostaa alareunan aluetta, lisää sinne suhinaa/kohinaa ja levenee nostettu alue arvon kasvaessa.

staattiset raidat

(float, 0–1) Staattiset purkaukset. Lyhyitä kirkkaita raitoja, joissa on rivikohtaisia juovia (monia ”ammuskeleita” vierekkäisillä riveillä).

siemenen siirto

(int, 0–1000) Lisää sisäiseen siemeneen (vaikutteen ID:stä johdettu) deterministisen vaihtelun aikaansaamiseksi leikkeiden välillä.

Käyttöohjeet

  • Hienovarainen ”kotivideo”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Huono tracking / pään tukkeutuminen: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, ja aseta bleed noin 0.3:een.

  • Vain värireunus: nosta bleed (noin 0.5) ja pidä muut säädöt matalina.

  • Eri mutta toistettava lumi: jätä tehosteen ID ennalleen (determinististä tulosta varten) ja muuta seed_offset saadaksesi uuden, silti toistettavan kuvion.

Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä

Alpha Mask / Wipe -siirtymätehoste käyttää harmaasävyistä maskia luodakseen dynaamisen siirtymän kahden kuvan tai videoleikkeen välillä. Tässä tehosteessa maskin vaaleat alueet paljastavat uuden kuvan, kun taas tummat alueet peittävät sen, mahdollistaen luovat ja räätälöidyt siirtymät, jotka ylittävät tavalliset häivytys- tai pyyhkäisymenetelmät. Tämä tehoste vaikuttaa vain kuvaan, ei ääniraitaan.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

kirkkaus

(float, -1 to 1) Tämä käyrä ohjaa liikettä pyyhkäisyn yli

kontrasti

(float, 0 to 20) Tämä käyrä ohjaa pyyhkäisyn reunan kovuutta ja pehmeyttä

lukija

(lukija) Tämä lukija voi käyttää mitä tahansa kuvaa tai videota harmaasävyisen pyyhkäisyn syötteenä

korvaa_kuva

(bool, valinnat: ['Yes', 'No']) Korvaa leikkeen kuva nykyisellä harmaasävyisellä pyyhkäisykuvalla, hyödyllinen vianmäärityksessä

Palkit

Bars-efekti lisää värillisiä palkkeja videosi kehyksen ympärille, joita voidaan käyttää esteettisiin tarkoituksiin, videon kehystämiseen tietyn kuvasuhteen sisällä tai simuloimaan sisällön katsomista eri näyttölaitteella. Tämä efekti on erityisen hyödyllinen luotaessa elokuvamaista tai lähetyksellistä ilmettä.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0–0.5) Käyrä alaosan palkin koon säätämiseen

väri

(väri) Käyrä palkkien värin säätämiseen

vasen

(float, 0–0.5) Käyrä vasemman palkin koon säätämiseen

oikea

(float, 0–0.5) Käyrä oikean palkin koon säätämiseen

ylä

(float, 0–0.5) Käyrä yläosan palkin koon säätämiseen

Sumennus

Sumentamisefekti pehmentää kuvaa vähentäen yksityiskohtia ja tekstuuria. Sitä voidaan käyttää luomaan syvyysvaikutelmaa, kiinnittämään huomiota tiettyihin kehyksen osiin tai yksinkertaisesti soveltamaan esteettistä tyylivalintaa. Sumentamisen voimakkuutta voi säätää halutun pehmeyden saavuttamiseksi.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

vaakasuuntainen säde

(float, 0–100) Vaakasuuntainen sumentamissäteen avainkehys. Vaakasuoran sumentamisen koko pikseleinä.

toistot

(float, 0–100) Toistojen avainkehys. Sumentamisen toistojen määrä per pikseli. 3 toistoa = Gaussin sumentaminen.

sigma

(float, 0–100) Sigman avainkehys. Sumentamisen leviämisen määrä. Pitäisi olla suurempi kuin säde.

pystysuuntainen säde

(float, 0–100) Pystysuuntainen sumentamissäteen avainkehys. Pystysuoran sumentamisen koko pikseleinä.

Kirkkaus ja kontrasti

Kirkkaus- ja kontrastiefekti mahdollistaa kuvan yleisen vaaleuden tai tummuuden (kirkkaus) sekä kuvan tummimman ja vaaleimman osan eron (kontrasti) säätämisen. Tätä efektiä voidaan käyttää korjaamaan huonosti valaistuja videoita tai luomaan dramaattisia valaistusefektejä taiteellisiin tarkoituksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

kirkkaus

(float, -1–1) Käyrä kirkkauden säätämiseen

kontrasti

(float, 0–100) Käyrä kontrastin säätämiseen (3 on tyypillinen, 20 on paljon, 100 on maksimi. 0 ei kelpaa)

Tekstitys

Lisää tekstityksiä videosi päälle. Tuemme sekä VTT (WebVTT) että SubRip (SRT) tekstitystiedostomuotoja. Näitä muotoja käytetään tekstitysten näyttämiseen videoissa. Ne mahdollistavat tekstipohjaisten tekstitysten lisäämisen videoon, tehden sisällöstä saavutettavampaa laajemmalle yleisölle, erityisesti kuuroille tai kuulorajoitteisille. Caption-efekti voi myös animoida tekstin häivytyksen sisään ja ulos, ja tukee mitä tahansa fonttia, kokoa, väriä ja marginaalia. OpenShotissa on myös helppokäyttöinen Caption-editori, jossa voit nopeasti lisätä tekstityksiä toistopään kohtaan tai muokata kaikkia tekstityksiä yhdessä paikassa.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

tausta

(väri) Tekstityksen alueen taustaväri

taustan läpinäkyvyys

(float, 0–1) Taustavärin läpinäkyvyys

taustan kulma

(float, 0–60) Taustan kulman säde

taustan täyte

(float, 0–60) Taustan täyte

tekstityksen fontti

(fontti) Fontin nimi tai perheen nimi

tekstityksen teksti

(tekstitys) VTT/SubRip-muotoinen tekstitysteksti (monirivinen)

väri

(väri) Tekstityksen tekstin väri

häivytys sisään

(float, 0–3) Häivytyksen kesto sisään per tekstitys (sekunteina)

häivytys ulos

(float, 0–3) Häivytyksen kesto ulos per tekstitys (sekunteina)

fontin läpinäkyvyys

(float, 0–1) Fontin värin läpinäkyvyys

fontin koko

(float, 0–200) Fontin koko pisteinä

vasen

(float, 0–0.5) Vasemman marginaalin koko

riviväli

(float, 0–5) Rivien välinen etäisyys (1.0 oletus)

oikea

(float, 0–0.5) Oikean marginaalin koko

reunus

(väri) Tekstin reunuksen väri

reunuksen leveys

(liukuva, 0–10) Tekstin reunuksen / viivan leveys

ylä

(liukuva, 0–1) Yläreunan marginaalin koko

Chroma Key (vihreä tausta)

Chroma Key (vihreäruutu) -efekti korvaa videon tietyn värin (yleensä vihreän tai sinisen) läpinäkyvyydellä, mahdollistaen videon yhdistämisen eri taustan päälle. Tätä efektiä käytetään laajasti elokuva- ja televisiotuotannossa visuaalisten efektien luomiseen ja kohteiden sijoittamiseen ympäristöihin, joita olisi muuten mahdotonta tai hankalaa kuvata.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

väri

(väri) Vastattava väri

kynnysarvo

(liukuva, 0–125) Kynnysarvo (tai epätarkkuustekijä) samanlaisten värien tunnistamiseen. Mitä suurempi arvo, sitä useampia värejä tunnistetaan.

halo

(liukuva, 0–125) Lisäkynnysarvo halon poistoon.

avausmenetelmä

(kokonaisluku, valinnat: ['Basic keying', 'HSV/HSL hue', 'HSV saturation', 'HSL saturation', 'HSV value', 'HSL luminance', 'LCH luminosity', 'LCH chroma', 'LCH hue', 'CIE Distance', 'Cb,Cr vector']) Käytettävä avausmenetelmä tai algoritmi.

Värikartta / haku

Color Map -efekti käyttää 3D LUT:ia (Lookup Table) videomateriaaliisi, muuttaen sen värit välittömästi yhtenäisen ilmeen tai tunnelman saavuttamiseksi. 3D LUT on yksinkertaisesti taulukko, joka uudelleenmäärittää jokaisen syötevärisävyn uuteen väripalettiin. Eri avainkehyratojen avulla punaiselle, vihreälle ja siniselle kanavalle voit tarkasti hallita ja jopa animoida, kuinka paljon kutakin kanavaa LUT vaikuttaa, mikä helpottaa värimäärittelyn hienosäätöä tai sekoittamista ajan kuluessa.

LUT-tiedostoja (.cube -muodossa) voi ladata monista verkkolähteistä, mukaan lukien ilmaiset paketit valokuvausblogeissa tai markkinapaikoilla, kuten https://freshluts.com/. OpenShot sisältää valikoiman suosittuja LUT:eja, jotka on suunniteltu Rec 709 -gamman mukaisesti.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

lut_polku

(merkkijono) Tiedostopolku .cube-muotoiseen LUT-tiedostoon.

intensiteetti

(liukuva, 0.0–1.0) Kokonaisintensiteetin sekoitusprosentti (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

intensiteetti_r

(liukuva, 0.0–1.0) Punaisen kanavan sekoitusprosentti LUT:ssa (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

intensiteetti_g

(liukuva, 0.0–1.0) Vihreän kanavan sekoitusprosentti LUT:ssa (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

intensiteetti_b

(liukuva, 0.0–1.0) Sinisen kanavan sekoitusprosentti LUT:ssa (0.0 = ei LUT:ia, 1.0 = täysi LUT).

Gamma ja Rec 709

Gamma määrittää, miten videosysteemit kirkastavat tai tummentavat kuvan keskitason sävyjä. Rec 709 on standardi gamma-käyrä, jota käytetään useimmissa HD- ja verkkovideoissa nykyään. Toimitettaessa Rec 709 -LUT:ien kanssa OpenShot helpottaa värimäärittelyn sovittamista suurimpaan osaan muokkaamaasi materiaalia.

Jos kamerasi tai työnkulku käyttää eri gammaa (esim. LOG-profiilia), voit silti käyttää kyseiselle käyrälle tehtyä LUT:ia. Käytä vain .cube-tiedostoa, joka on suunniteltu gammaasi varten Color Map -efektin LUT Path -asetuksessa. Varmista vain, että videosi gamma vastaa LUT:n gammaa—muuten värit voivat näyttää virheellisiltä.

Seuraavat Rec 709 -LUT-tiedostot sisältyvät OpenShotiin, ja ne on järjestetty seuraaviin kategorioihin:

Elokuvamaiset & Menestyselokuvat

Tumma & Tunnelmallinen

Filmirulla & Vintage

Sinivihreä & Oranssi Tunnelma

Työkalut & Korjaukset

Elinvoimainen & Värikäs

Värikylläisyys

Color Saturation -efekti säätää videoiden värien intensiteettiä ja elinvoimaisuutta. Saturaatio lisäämällä värit voivat olla kirkkaampia ja silmiinpistävämpiä, kun taas vähentämällä saadaan hillitympi, lähes mustavalkoinen ilme.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

saturaatio

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan kokonaisvärikylläisyyttä (0.0 = harmaasävy, 1.0 = normaali, 2.0 = kaksinkertainen kylläisyys)

saturaatio_B

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan sinisen värin kylläisyyttä

saturaatio_G

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan vihreän värin kylläisyyttä (0.0 = harmaasävy, 1.0 = normaali, 2.0 = kaksinkertainen kylläisyys)

saturaatio_R

(liukuva, 0–4) Käyrä, jolla säädetään kuvan punaisen värin kylläisyyttä

Värinsiirto

Siirrä kuvan värejä ylös, alas, vasemmalle ja oikealle (äärettömällä kääreellä).

Jokaisella pikselillä on 4 värikanavaa:

  • Punainen, Vihreä, Sininen ja Alfa (eli läpinäkyvyys)

  • Jokaisen kanavan arvo on välillä 0–255

Värinsiirtoefekti ”siirtää” tai ”kääntää” tiettyä värikanavaa X- tai Y-akselilla. Kaikki video- ja kuvaformaatit eivät tue alfakanavaa, joten näissä tapauksissa alfakanavan värinsiirron säätö ei aiheuta muutoksia.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

alpha_x

(float, -1 to 1) Siirrä alfakanavan X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

alpha_y

(float, -1 to 1) Siirrä alfakanavan Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

blue_x

(float, -1 to 1) Siirrä sinisen X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

blue_y

(float, -1 to 1) Siirrä sinisen Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

green_x

(float, -1 to 1) Siirrä vihreän X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

green_y

(float, -1 to 1) Siirrä vihreän Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

red_x

(float, -1 to 1) Siirrä punaisen X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

red_y

(float, -1 to 1) Siirrä punaisen Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

Rajaa

Rajaus-efekti poistaa ei-toivotut ulkoreunat videoruudusta, jolloin voit keskittyä tiettyyn kohtaukseen, muuttaa kuvasuhdetta tai poistaa häiritseviä elementtejä ruudun reunoilta. Tämä efekti on ensisijainen tapa rajata leike OpenShotissa. left, right, top ja bottom avainkehykset voidaan myös animoida, jolloin rajattu alue liikkuu ja muuttuu dynaamisesti. Voit jättää rajatun alueen tyhjäksi tai muuttaa sen kokoa dynaamisesti täyttämään ruudun.

Voit lisätä tämän efektin nopeasti napsauttamalla leikkeen hiiren oikealla ja valitsemalla Rajaa. Kun efekti on aktiivinen, videon esikatselussa näkyy siniset rajauskahvat, joilla voit säätää rajausta visuaalisesti.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0 to 1) Alapalkin koko

vasen

(float, 0 to 1) Vasemman palkin koko

oikea

(float, 0 to 1) Oikean palkin koko

ylä

(float, 0 to 1) Yläpalkin koko

x

(float, -1 to 1) X-siirto

y

(float, -1 to 1) Y-siirto

kokoa uudelleen

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Korvaa ruudun kuva rajatulla alueella (mahdollistaa rajatun kuvan automaattisen skaalaamisen)

Kuvaputken purku

Deinterlace-efekti poistaa lomitusvirheitä videomateriaalista, jotka näkyvät usein vaakasuorina viivoina liikkuvien kohteiden yli. Tämä efekti on välttämätön lomitetun videon (esim. vanhemmista videokameroista tai lähetyslähteistä) muuntamiseksi progressiiviseksi formaatiksi, joka sopii nykyaikaisille näytöille.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

onPariton

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Käytä parittomia tai parillisia rivejä

Värisävy

Hue-efekti säätää videon yleistä värisävyä muuttamatta kirkkautta tai kylläisyyttä. Sitä voidaan käyttää värikorjaukseen tai dramaattisten väriefektien luomiseen, jotka muuttavat videon tunnelmaa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

värisävy

(float, 0 to 1) Käyrä, jolla säädetään värisävyn siirron prosenttiosuutta

Linssiheijastus

Lens Flare -efekti simuloi kirkasta valoa, joka osuu kameran linssiin, luoden hehkuvia haloja, värillisiä renkaita ja lempeitä heijastuksia videollesi. Heijastukset sijoitetaan automaattisesti valonlähteestä ruudun keskelle kulkevalle linjalle. Voit animoida mitä tahansa ominaisuutta avainkehyksillä seuraten toimintaa tai sovittaen kohtaukseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

x

(float, -1 to 1) Valonlähteen vaakasuora sijainti. -1 on vasen reuna, 0 keskellä, +1 oikea reuna.

y

(float, -1 to 1) Valonlähteen pystysuora sijainti. -1 on yläreuna, 0 keskellä, +1 alareuna.

kirkkaus

(float, 0 to 1) Kokonaishehkun voimakkuus ja läpinäkyvyys. Korkeammat arvot tekevät hehkuista kirkkaampia ja vähemmän läpinäkyviä.

koko

(float, 0.1 to 3) Koko koko hehku-efektille. Suuremmat arvot suurentavat haloja, renkaita ja hehkuja.

levinneisyys

(float, 0 to 1) Kuinka kauas toissijaiset heijastukset leviävät. 0 pitää ne lähellä lähdettä, 1 työntää ne vastakkaiselle reunalle.

sävyväri

(color) Muuttaa hehkujen värejä vastaamaan kohtaustasi. Käytä RGBA-liukusäätimiä valitaksesi värisävyn ja läpinäkyvyyden.

Negatiivi

Negative-efekti kääntää videon värit päinvastaisiksi, tuottaen kuvan, joka muistuttaa valokuvan negatiivia. Sitä voidaan käyttää taiteellisiin efekteihin, surrealistisen tai toismaailmallisen ilmeen luomiseen tai korostamaan tiettyjä elementtejä ruudulla.

Objektintunnistin

Objektintunnistin-efekti käyttää koneoppimisalgoritmeja (kuten neuroverkkoja) tunnistaakseen ja korostaakseen kohteita videokehystä vasten. Se voi tunnistaa useita kohdetyyppejä, kuten ajoneuvoja, ihmisiä, eläimiä ja muita! Tätä voidaan käyttää analytiikkaan, interaktiivisten elementtien lisäämiseen videoihin tai tiettyjen kohteiden liikkeen seuraamiseen kehyksen sisällä.

Luokkasuodattimet ja luottamus

Mukauttaaksesi tunnistusprosessia tarpeidesi mukaan, Objektintunnistimessa on ominaisuuksia luokkasuodattimille ja luottamuskynnyksille. Asettamalla luokkasuodattimen, kuten ”Kuorma-auto” tai ”Henkilö”, voit ohjata tunnistinta keskittymään tiettyihin kohdetyyppeihin, rajoittaen seurattavien kohteiden tyyppejä. Luottamuskynnys sallii asettaa vähimmäistason varmuudelle tunnistuksissa, varmistaen, että vain tämän kynnyksen ylittävällä luottamustasolla havaitut kohteet otetaan huomioon, mikä auttaa vähentämään vääriä positiivisia ja keskittymään tarkempiin tunnistuksiin.

Kuinka vanhemmuus toimii

Kun olet seurannut kohteita, voit ”vanhempain”-liittää muita Leikkeet niihin. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi siihen kiinnitetty. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta vanhempainliitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus-ominaisuus.

Katso Klipin Ylätaso.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

luokkasuodatin

(merkkijono) Suodatettavan kohdeluokan tyyppi (esim. auto, henkilö)

luottamuskynnys

(liukuluku, 0–1) Vähimmäisluottamustaso havaittujen kohteiden näyttämiseen

näytä laatikon teksti

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirrä luokan nimi ja tunnus KAIKILLE seuratuilla kohteille

näytä laatikot

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirrä rajauslaatikko KAIKILLE seuratuilla kohteille (nopea tapa piilottaa kaikki seuratut kohteet)

valitun kohteen indeksi

(kokonaisluku, 0–200) Seurattavan kohteen indeksi, joka on valittu ominaisuuksien muokkaamista varten

piirrä laatikko

(kokonaisluku, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirretäänkö laatikko valitun seurattavan kohteen ympärille

laatikon tunnus

(merkkijono) Seurattavan kohteen laatikon sisäinen tunnus tunnistamista varten

x1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

x2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

delta_x

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon vaakasuuntainen liike edellisestä sijainnista

delta_y

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon pystysuuntainen liike edellisestä sijainnista

skaalaus_x

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin X-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

skaalaus_y

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin Y-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

kierto

(liukuluku, 0–360) Seurattavan kohteen laatikon kiertokulma asteina

näkyvä

(bool) Onko seurattavan kohteen laatikko näkyvissä nykyisessä kehyksessä. Vain luku -ominaisuus.

reunus

(väri) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) väri

reunuksen leveys

(kokonaisluku, 1–10) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) leveys

viivan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon viivan (reunan) läpinäkyvyys

taustan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon taustavärin läpinäkyvyys

taustan kulma

(int, 0 to 150) Kulmien säde seurattavan objektin laatikon taustavärissä

tausta

(väri) Seurattavan objektin laatikon taustavärin väri

Reunaviiva

Outline-efekti lisää muokattavan reunan kuviin tai tekstiin videokehyksessä. Se toimii erottamalla kuvan alfakanavan, sumentamalla sitä luodakseen tasaisen reunamaskin ja yhdistämällä tämän maskin kiinteän värikerroksen kanssa. Käyttäjät voivat säätää reunan leveyttä sekä sen värikomponentteja (punainen, vihreä, sininen) ja läpinäkyvyyttä (alfa), mikä mahdollistaa monipuoliset visuaaliset tyylit. Tämä efekti sopii erinomaisesti tekstin korostamiseen, visuaalisen erottelun luomiseen ja taiteellisen ilmeen lisäämiseen videoihisi.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

leveys

(float, 0 to 100) Reunan leveys pikseleinä.

punainen

(float, 0 to 255) Reunan punainen värikomponentti.

vihreä

(float, 0 to 255) Reunan vihreä värikomponentti.

sininen

(float, 0 to 255) Reunan sininen värikomponentti.

alfa

(float, 0 to 255) Reunan läpinäkyvyysarvo (alfa).

Pikselöi

Pixelate-efekti suurentaa tai pienentää videon pikseleiden kokoa, luoden mosaiikkimaisen ilmeen. Sitä voidaan käyttää yksityiskohtien peittämiseen (kuten kasvojen tai rekisterikilpien suojaamiseen) tai tyylillisenä efektinä retro-, digitaalisen tai abstraktin estetiikan luomiseksi.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

ala

(float, 0 to 1) Kaava alareunan marginaalin koon säätämiseen

vasen

(float, 0 to 1) Kaava vasemman marginaalin koon säätämiseen

pikselöinti

(float, 0 to 0.99) Kaava pikselöinnin määrän säätämiseen

oikea

(float, 0 to 1) Kaava oikean marginaalin koon säätämiseen

ylä

(float, 0 to 1) Kaava yläreunan marginaalin koon säätämiseen

Terävöitä

Sharpen-efekti parantaa havaittua yksityiskohtaisuutta sumentamalla ensin kehyksen hieman ja lisäämällä sitten skaalatun erotuksen (terävöitysmaski) takaisin päälle. Tämä lisää reunakontrastia, tehden tekstuureista ja reunoista terävämmän näköisiä ilman, että kokonaisvaloa kirkkaus muuttuu.

Tilat

  • Unsharp – Klassinen terävöitysmaski: reunadetaljit lisätään takaisin alkuperäiseen kehykseen. Tuottaa tutun voimakkaan terävöityksen, kuten valokuvankäsittelyohjelmissa.

  • HighPass – High-pass-sekoitus: reunadetaljit lisätään sumennettuun kehykseen, ja tulos korvaa alkuperäisen. Antaa pehmeämmän, kontrastikkaamman ilmeen ja voi pelastaa muuten leikkaantuvat kirkkaat kohdat.

Kanavat

  • All – Käytä reunamaskia koko RGB-signaaliin (voimakkain efekti – väri ja kirkkaus terävöityvät).

  • Luma – Käytetään vain luminanssiin (kirkkaus). Värit pysyvät koskemattomina, joten krominanssin kohina ei vahvistu.

  • Chroma – Käytetään vain krominanssikanaviin (väriero). Hyödyllinen värireunojen hienovaraiseen elvyttämiseen ilman havaittua kirkkauden muutosta.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

määrä

(float, 0 to 40) Voimakkuuden kerroin / reunavahvistus jopa 100% asti

säde

(float, 0 to 10) Sumennussäde pikseleinä 720p-resoluutiolla (automaattisesti skaalattu leikkeen kokoon)

kynnysarvo

(float, 0 to 1) Vähimmäisero luminanssissa, joka terävöitetään

tila

(int, choices: ['Unsharp', 'HighPass']) Terävöitysmaskin matemaattinen tyyli

kanava

(int, choices: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Mitkä värikanavat saavat terävöityksen

Siirrä

Shift-efekti siirtää koko kuvaa eri suuntiin (ylös, alas, vasemmalle ja oikealle äärettömällä kääreellä), luoden liikkeen tai sekavuuden tunteen. Sitä voidaan käyttää siirtymissä, kameran liikkeen simuloimiseen tai dynaamisen liikkeen lisäämiseen staattisiin otoksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

x

(float, -1 to 1) Siirrä X-koordinaatteja (vasemmalle tai oikealle)

y

(float, -1 to 1) Siirrä Y-koordinaatteja (ylös tai alas)

Palloprojektio

Spherical Projection -efekti litistää 360° tai kalansilmäkuvaa normaaliksi suorakulmaiseksi näkymäksi tai tuottaa kalansilmäulostulon. Ohjaa virtuaalikameraa yaw-, pitch- ja roll-akseleilla. Säädä ulostulon näkymää FOV:lla. Valitse syötetyyppi (equirect tai jokin kalansilmämalleista), valitse ulostulon projektiotila ja valitse näytteenottotila, joka tasapainottaa laadun ja nopeuden. Tämä on ihanteellinen avainkehystettyihin ”virtuaalikameran” liikkeisiin 360° leikkeissä ja pyöreiden kalansilmäkuvien muuntamiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

yaw

(float, -180–180) Vaakasuuntainen kierto yläakselin ympäri (asteina).

pitch

(float, -180–180) Pystysuuntainen kierto oikean akselin ympäri (asteina).

roll

(float, -180–180) Kierto eteenpäin suuntautuvan akselin ympäri (asteina).

fov

(float, 0–179) Ulostulon FOV. Virtuaalikameran vaakasuuntainen näkökenttä (asteina) ulostulolle.

in_fov

(float, 1–360) Sisääntulon FOV. Lähdelinssin kokonaispeitto. Käytetään, kun Input Model = Fisheye (tyypillinen arvo 180). Ohitetaan equirect-lähteillä.

projection_mode

(int) Lähtöprojektio: Pallo (0): suoraviivainen lähtö koko pallon alueella. Puolipallo (1): suoraviivainen lähtö puolipallon alueella. Kalansilmä: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): valitulla kartoituksella pyöreä kalansilmälähtö.

input_model

(int) Lähdelinssin malli: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invert

(int) Käännä näkymä 180° ilman peilausta. Normal (0), Invert (1). Equirect-lähteillä tämä toimii kuin 180° yaw. Kalansilmäsyötteillä se vaihtaa etu- ja takapuoliskot.

interpolation

(int) Näytteenottomenetelmä: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto valitsee Bilineaarin noin 1:1, Bikubisen suurennettaessa ja mipmapatun Bilineaarin pienennettäessä.

Käyttöohjeet

  • Litistä kalansilmäleike normaaliksi näkymäksi: Aseta Input Model oikeaan kalansilmämalliin, aseta In FOV linssisi peittoalueeksi (usein 180), valitse Projection Mode = Sphere tai Hemisphere, ja kehystä Yaw/Pitch/Roll ja Out FOV avulla.

  • Uudelleenkehystä equirect-leike: Aseta Input Model = Equirectangular, valitse Sphere (kokonainen) tai Hemisphere (etu/taka). Invert equirectissä vastaa yaw +180 eikä peilaa.

  • Luo kalansilmäulostulo: Valitse yksi Fisheye-projektiotiloista (2..5). Out FOV säätelee kiekon peittoa (180 antaa klassisen pyöreän kalansilmän).

  • Jos kuva näyttää peilatulta, poista Invert käytöstä. Jos tarvitset takanäkymän equirectissä, käytä Invert tai lisää +180 Yaw-arvoon.

  • Jos ulostulo näyttää pehmeältä tai aliasoituneelta, pienennä Out FOV tai kasvata vientiresoluutiota. Auto-interpolaatio mukauttaa suodattimen skaalaamiseen.

Vakautin

Stabilizer-efekti vähentää ei-toivottua tärinää ja nykimistä käsivaraisessa tai epävakaassa videomateriaalissa, mikä tuottaa sulavampia ja ammattimaisemman näköisiä otoksia. Tämä on erityisen hyödyllistä toimintakohtauksissa, käsivaraisissa otoksissa tai missä tahansa materiaalissa, jossa jalustaa ei käytetty.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

zoom

(float, 0–2) Prosenttiosuus zoomauksesta leikkeeseen, tärinän ja epätasaisuuksien rajaamiseksi

Seuranta

Tracker-efekti mahdollistaa tietyn objektin tai alueen seuraamisen videoruudussa useiden ruutujen ajan. Tätä voidaan käyttää liikkeenseurannassa, efektien tai merkintöjen lisäämisessä, jotka seuraavat objektin liikettä, tai materiaalin stabiloinnissa seurattavan pisteen perusteella. Kun seuraat objektia, varmista, että valitset koko objektin, joka näkyy leikkeen alussa, ja valitse yksi seuraavista Tracking Type -algoritmeista. Seurantalgoritmi seuraa sitten tätä objektia ruudusta toiseen, tallentaen sen sijainnin, koon ja joskus kierron.

Seurantatyyppi

  • KCF: (oletus) Yhdistelmä Boosting- ja MIL-strategioita, käyttäen korrelaatiosuodattimia päällekkäisillä alueilla ’pusseista’ objektin liikkeen tarkkaan seuraamiseen ja ennustamiseen. Tarjoaa korkeamman nopeuden ja tarkkuuden, ja voi lopettaa seurannan, kun objekti katoaa, mutta vaikeutuu jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen.

  • MIL: Parantaa Boostingia ottamalla huomioon useita mahdollisia positiivisia (’pusseja’) varman positiivisen objektin ympärillä, lisäten melun sietokykyä ja säilyttäen hyvän tarkkuuden. Kuitenkin sillä on samat Boosting-seurannan haitat: hidas nopeus ja vaikeus lopettaa seuranta, kun objekti katoaa.

  • BOOSTING: Käyttää online AdaBoost -algoritmia parantaakseen seurattujen kohteiden luokittelua keskittymällä virheellisesti luokiteltuihin kohteisiin. Vaatii alkuperäisen kehyksen asettamisen ja käsittelee lähellä olevat kohteet taustana, mukautuen uusiin kehyksiin maksimipistemääräalueiden perusteella. Tunnetaan tarkasta seurannasta, mutta kärsii hitaudesta, meluherkkyydestä ja vaikeudesta lopettaa seuranta kohteen kadotessa.

  • TLD: Jakaa seurannan seurantaan, oppimiseen ja havaitsemiseen, mahdollistaen sopeutumisen ja korjauksen ajan myötä. Vaikka se käsittelee kohteen skaalausta ja peittymisiä kohtuullisesti, se voi käyttäytyä arvaamattomasti, seurannan ja havaitsemisen epävakauden kanssa.

  • MEDIANFLOW: Perustuu Lucas-Kanade -menetelmään, analysoi eteen- ja taaksepäin liikettä arvioidakseen trajektorian virheitä reaaliaikaiseen sijainnin ennustamiseen. Se on nopea ja tarkka tietyissä olosuhteissa, mutta voi menettää seurannan nopeasti liikkuvista kohteista.

  • MOSSE: Käyttää adaptiivisia korrelaatioita Fourier-avaruudessa säilyttääkseen kestävyyden valaistuksen, koon ja asennon muutoksissa. Se tarjoaa erittäin korkeat seurannan nopeudet ja on parempi jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen, mutta saattaa jatkaa seurannan puuttuvasta kohteesta.

  • CSRT: Käyttää spatiaalisen luotettavuuden karttoja suodattimen tuen säätämiseen, parantaen kykyä seurata ei-suorakulmaisia kohteita ja toimia hyvin myös kohteiden päällekkäisyyksissä. Se on kuitenkin hitaampi eikä välttämättä toimi luotettavasti kohteen kadotessa.

Kuinka vanhemmuus toimii

Kun sinulla on seurattu kohde, voit ”liittää” siihen muita Leikkeet. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi kiinnitetty siihen. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta liitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus -ominaisuus.

Katso Klipin Ylätaso.

Ominaisuudet

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

piirrä laatikko

(int, valinnat: ['Kyllä', 'Ei']) Piirretäänkö laatikko seurattavan kohteen ympärille

laatikon tunnus

(merkkijono) Seurattavan kohteen laatikon sisäinen tunnus tunnistamista varten

x1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y1

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon vasemman yläkulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

x2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman X-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen leveyteen

y2

(liukuluku, 0–1) Seurattavan kohteen laatikon oikean alakulman Y-koordinaatti, normalisoitu videokehyksen korkeuteen

delta_x

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon vaakasuuntainen liike edellisestä sijainnista

delta_y

(liukuluku, -1.0–1) Seurattavan kohteen laatikon pystysuuntainen liike edellisestä sijainnista

skaalaus_x

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin X-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

skaalaus_y

(liukuluku, 0–1) Skaalauskerroin Y-suunnassa seurattavan kohteen laatikolle suhteessa alkuperäiseen kokoon

kierto

(liukuluku, 0–360) Seurattavan kohteen laatikon kiertokulma asteina

näkyvä

(bool) Onko seurattavan kohteen laatikko näkyvissä nykyisessä kehyksessä. Vain luku -ominaisuus.

reunus

(väri) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) väri

reunuksen leveys

(kokonaisluku, 1–10) Seurattavan kohteen laatikon ääriviivan (reunan) leveys

viivan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon viivan (reunan) läpinäkyvyys

taustan läpinäkyvyys

(float, 0 to 1) Seurattavan objektin laatikon taustavärin läpinäkyvyys

taustan kulma

(int, 0 to 150) Kulmien säde seurattavan objektin laatikon taustavärissä

tausta

(väri) Seurattavan objektin laatikon taustavärin väri

Aalto

Aaltovaikutus vääristää kuvan aaltoilevaksi kuvioiksi, simuloiden esimerkiksi lämpöaallon, veden heijastuksia tai muita vääristymiä. Aaltojen nopeutta, amplitudia ja suuntaa voi säätää.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

amplitudi

(float, 0–5) Aallon korkeus

kerroin

(float, 0–10) Aallon suurennuskerroin

siirto_x

(float, 0–1000) Siirto X-akselilla

nopeus_y

(float, 0–300) Aallon nopeus Y-akselilla

aallonpituus

(float, 0–3) Aallon pituus

Ääniefektit

Ääniefektit muokkaavat leikkeiden aaltomuotoja ja ääninäyteaineistoa. Alla on luettelo ääniefekteistä ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla eri arvoja ja tarkkailla tuloksia.

Kompressori

Kompressori-efekti äänikäsittelyssä pienentää äänisignaalin dynamiikkaa, tehden kovista äänistä hiljaisempia ja hiljaisista kovempia. Tämä luo tasaisemman äänenvoimakkuuden, hyödyllisen eri äänilähteiden tasapainottamiseen tai tietyn ääniominaisuuden saavuttamiseen musiikkituotannossa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

attack

(float, 0,1–100)

ohita

(bool)

korjausvahvistus

(float, -12–12)

suhde

(float, 1–100)

vapautus

(float, 10–1000)

kynnysarvo

(float, -60–0)

Viive

Viive-efekti lisää kaiun äänisignaaliin toistamalla äänen lyhyen viiveen jälkeen. Tämä voi luoda tilan ja syvyyden tuntua ääneen, ja sitä käytetään yleisesti luovissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa ja jälkikäsittelyssä.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

viiveaika

(float, 0–5)

Vääristymä

Vääristys-efekti leikkaa tarkoituksellisesti äänisignaalia, lisäten harmonisia ja ei-harmonisia yläääniä. Tämä voi luoda karhean, aggressiivisen äänen, joka on tyypillinen monille sähkökitarasoundeille, ja sitä käytetään sekä musiikissa että äänisuunnittelussa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

vääristystyyppi

(int, valinnat: ['Kova leikkaus', 'Pehmeä leikkaus', 'Eksponentiaalinen', 'Täysiaaltotasasin', 'Puoliaaltotasasin'])

sisääntulovahvistus

(kokonaisluku, -24 - 24)

lähtötaso

(kokonaisluku, -24 - 24)

sävy

(kokonaisluku, -24 - 24)

Kaiutin

Kaiun tehoste, joka muistuttaa viivettä, toistaa äänisignaalin tietyin välein, mutta keskittyy luomaan erottuvan toiston, joka jäljittelee luonnollisia kaikuja. Tätä voidaan käyttää akustisten ympäristöjen simulointiin tai luoviin äänitehosteisiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

kaiun kesto

(float, 0–5)

takaisinkytkentä

(liukuluku, 0 - 1)

sekoitus

(liukuluku, 0 - 1)

Laajennin

Laajennin-tehoste kasvattaa äänen dynamiikkaa tekemällä hiljaisista äänistä hiljaisempia ja jättämällä kovat äänet ennalleen. Tämä on kompression vastakohta ja sitä käytetään taustamelun vähentämiseen tai äänen dynamiikan lisäämiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

attack

(float, 0,1–100)

ohita

(bool)

korjausvahvistus

(float, -12–12)

suhde

(float, 1–100)

vapautus

(float, 10–1000)

kynnysarvo

(float, -60–0)

Kohina

Kohina-tehoste lisää satunnaisia, tasaisen voimakkaita signaaleja taajuusalueelle, simuloiden valkoisen kohinan ääntä. Tätä voidaan käyttää äänen peittämiseen, äänisuunnittelun osana tai testaus- ja kalibrointitarkoituksiin.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

taso

(kokonaisluku, 0 - 100)

Parametrinen taajuuskorjain

Parametrinen taajuuskorjain (EQ) mahdollistaa tarkat säädöt tiettyjen taajuusalueiden äänenvoimakkuuteen äänisignaalissa. Tätä voidaan käyttää korjaaviin toimenpiteisiin, kuten ei-toivottujen sävyjen poistamiseen, tai luovasti äänen sävytasapainon muokkaamiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

suodattimen tyyppi

(kokonaisluku, valinnat: ['Alipäästö', 'Ylipäästö', 'Alahylly', 'Ylähylly', 'Kaistapäästö', 'Kaistavaimennus', 'Huippukaista'])

taajuus

(kokonaisluku, 20 - 20000)

vahvistus

(kokonaisluku, -24 - 24)

Q-kerroin

(liukuluku, 0 - 20)

Robottiefekti

Robottiefekti muuttaa äänen mekaaniseksi tai robottimaiseksi käyttämällä sävelkorkeuden modulaatiota ja synteesitekniikoita. Tätä tehostetta käytetään laajasti hahmojen äänissä mediassa, luovassa musiikkituotannossa ja äänisuunnittelussa.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

FFT-koko

(kokonaisluku, valinnat: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hyppykoko

(kokonaisluku, valinnat: ['1/2', '1/4', '1/8'])

ikkunatyyppi

(kokonaisluku, valinnat: ['Suorakulmainen', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Kuiskausefekti

Kuiskauksen tehoste muuttaa äänen kuiskauksen kaltaiseksi, usein suodattamalla pois tiettyjä taajuuksia ja lisäämällä kohinaa. Tätä voidaan käyttää taiteellisissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa elokuvaan ja videoon tai äänitarinankerronnassa salaisuuden tai läheisyyden välittämiseen.

Ominaisuuden nimi

Kuvaus

FFT-koko

(kokonaisluku, valinnat: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

hyppykoko

(kokonaisluku, valinnat: ['1/2', '1/4', '1/8'])

ikkunatyyppi

(kokonaisluku, valinnat: ['Suorakulmainen', 'Bartlett', 'Hann', 'Hamming'])

Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.