Efektit
Efektejä käytetään OpenShotissa äänen tai videon parantamiseen tai muokkaamiseen. Ne voivat muuttaa pikseleitä ja äänidataa, ja yleensä parantaa videoprojekteja. Jokaisella efektillä on oma ominaisuusjoukkonsa, joista useimmat voidaan animoida ajan kuluessa, esimerkiksi muuttamalla Kirkkaus ja kontrasti -asetusta leikkeessä ajan myötä.
Efektejä voi lisätä mihin tahansa leikkeeseen vetämällä ne Efektit-välilehdeltä leikkeen päälle. Jokainen efekti esitetään pienellä värillisellä kuvakkeella ja efektin nimen ensimmäisellä kirjaimella. Huom: Kiinnitä tarkasti huomiota toistopäähän (eli punaiseen toistolinjaan). Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.
Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta efektikuvaketta hiiren oikealla painikkeella, jolloin avautuu kontekstivalikko, ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muokata näitä ominaisuuksia. Ominaisuudet näkyvät aakkosjärjestyksessä paneelissa, jonka yläosassa on suodatusvaihtoehtoja. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna ja napsauta useita efektikuvakkeita valitaksesi ne kaikki; Ominaisuudet-paneeli näyttää merkinnän kuten 3 valintaa, jotta voit säätää niiden yhteisiä asetuksia yhdellä kertaa. Katso Leikkeen ominaisuudet.
Maskit ja efektit
Kaikki efektit voivat nyt käyttää staattista tai animoitua maskia rajoittamaan, mihin kohtaan efektiä sovelletaan. Tämä tekee efekteistä paljon tarkempia, koska voit kohdistaa ne vain haluamaasi kohteeseen tai alueeseen ja sulauttaa tuloksen sujuvasti alkuperäiseen kuvaan.
Miksi tämä on tärkeää:
Pidä muokkaukset keskittyneinä yhteen alueeseen (esimerkiksi sumenta vain kasvot).
Pinota useita efektejä samaan kohteeseen vaikuttamatta koko kuvaan.
Animaoi, kuinka voimakkaasti tai missä kohtaa efektiä sovelletaan ajan kuluessa.
Kuinka käyttää efektimaskia:
Lisää efekti leikkeeseen.
Avaa efektin Ominaisuudet.
Valitse Mask: Source (staattinen kuva, animoitu maskivideo, Tracker tai Object Detector).
Säädä Maskitila (esimerkiksi Rajoita maskiin tai Vaihtele voimakkuutta).
Nopeita suorakulmaisia maskeja varten lisää Tracker-efekti leikkeeseen, piirrä laatikko alueen ympärille, johon haluat vaikuttaa, ja valitse sitten kyseinen tracker Mask: Source -lähteeksi toiselle efektille, kuten Blur tai Pixelate. Tracker-laatikkoa voi siirtää tai muuttaa kokoa suoraan videon esikatselussa, kun Tracker-efekti on valittuna, ja laatikon muutokset voidaan avainkehystää ajan kuluessa. Tracker-laatikot toimivat myös staattisissa valokuvissa, joten sama työnkulku voi rajata efektin yhteen kuvan alueeseen.
Korkealaatuisia animoituja maskeja voidaan myös luoda edistyneillä tekoälytyönkuluilla. Monissa tapauksissa voit klikata yhtä tai useampaa kohdetta ja antaa seurannan rakentaa maskin automaattisesti. Katso Edistynyt tekoäly: ComfyUI.
Maskin hallintaelementit, jotka on hyvä tuntea:
Mikä tahansa efektimaski voidaan kääntää vaihtamaan etualan ja taustan välillä.
Animoidut maskivideot voidaan toistaa silmukkana.
Silmukointia käytettäessä aseta maskin alun ja lopun rajaus huolellisesti. Jos sitä ei säädetä, OpenShot toistaa koko maskin lähteen, ei vain haluamaasi toistettavaa osaa.
Ominaisuuden säätämiseksi:
Vedä liukusäädintä karkeisiin muutoksiin.
Kaksoisnapsauta syöttääksesi tarkat arvot.
Napsauta oikealla tai kaksoisnapsauta ei-numeeristen vaihtoehtojen avaamiseksi.
Efektejä, joissa on Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right ja Margin: Bottom -säätimet, voi myös säätää suoraan videon esikatselussa. Valitse efekti ja vedä esikatseluruutua siirtääksesi vaikutusaluetta, muuttaaksesi sen kahvoja tai piirtääksesi uuden suorakulmion leikkeen sisälle.
Samaa esikatseluruutua voi käyttää tekstityksen sijoittamiseen. Valitse Caption-efekti ja siirrä tai muuta valkoisen suorakulmion kokoa videon esikatselussa säätääksesi tekstityksen marginaaleja.
Efektin ominaisuudet ovat olennainen osa Animaatio-järjestelmää. Kun muokkaat efektin ominaisuutta, avainkehys luodaan nykyiseen toistopään kohtaan. Jotta ominaisuus kattaisi koko leikkeen, aseta toistopää leikkeen alkuun tai sitä ennen ennen säätöjen tekemistä. Kätevä tapa tunnistaa leikkeen alku on käyttää Aikajanapalkin ’seuraava/edellinen merkki’ -toimintoa.
Efektien luettelo
OpenShot Video Editorissa on yhteensä 43 sisäänrakennettua video- ja ääni-efektiä: 34 videoefektiä ja 9 ääni-efektiä. Nämä efektit voi lisätä leikkeeseen vetämällä efektin leikkeen päälle. Seuraava taulukko sisältää kunkin efektin nimen ja lyhyen kuvauksen.
Kuvake |
Efektin nimi |
Efektin kuvaus |
|---|---|---|
Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä |
Harmaasävyinen maskisiirtymä kuvien välillä. |
|
Analoginen nauha |
Vanhanaikainen kotivideon tärinä, vuoto ja kohina. |
|
Äänien visualisointi |
Piirrä aaltomuoto, spektri ja muita läpinäkyviä äänien visualisointeja. |
|
Palkit |
Lisää värilliset palkit videosi ympärille. |
|
Rytmin synkronointi |
Luo ääneen reagoivia värisävyjä sommittelua varten. |
|
Sumennus |
Säädä kuvan sumentamista. |
|
Kirkkaus ja kontrasti |
Muokkaa kuvan kirkkautta ja kontrastia. |
|
Tekstitys |
Lisää tekstityksiä mihin tahansa leikkeeseen. |
|
Chroma Key (vihreä tausta) |
Korvaa väri läpinäkyvyydellä. |
|
Väriluokitus |
Yhdistetty väriluokitus korjauksilla, käyrillä, pyörillä ja LUT-tuelle. |
|
Värikartta / haku |
Säädä värejä käyttämällä 3D LUT -hakutauluja (.cube-muodossa). |
|
Värikylläisyys |
Säädä värin voimakkuutta. |
|
Värinsiirto |
Siirrä kuvan värejä eri suuntiin. |
|
Kompressori |
Vähennä äänenvoimakkuutta tai vahvista hiljaisia ääniä. |
|
Rajaa |
Rajaa pois osia videostasi. |
|
Kuvaputken purku |
Poista lomitus videosta. |
|
Viive |
Säädä äänen ja kuvan synkronointia. |
|
Poista kohinaa kuvasta |
Vähennä näkyvää rakeisuutta ja väripilkkuja videokehyksissä. |
|
Siirtokartta |
Käytä harmaasävykuvaa tai -videota kehysten vääristämiseen. |
|
Vääristymä |
Leikkaa äänisignaali vääristymää varten. |
|
Kaiutin |
Lisää viivästetty äänipalaute. |
|
Laajennin |
Tee kovista kohdista suhteellisesti kovempia. |
|
Filmirakeisuus |
Lisää luonnollinen filmiä muistuttava rakenne ja liike. |
|
Hehku |
Lisää pehmeä ulkoinen tai sisäinen hehku näkyville pikseleille. |
|
Värisävy |
Säädä värisävyä / väriä. |
|
Linssiheijastus |
Simuloi auringonvalon osumista linssiin heijastuksilla. |
|
Negatiivi |
Luo negatiivikuva. |
|
Kohina |
Lisää satunnaisia, tasaisesti voimakkaita signaaleja. |
|
Objektintunnistin |
Tunnista kohteita videossa. |
|
Objektimaski |
Valitse ja seuraa kohdetta yksityiskohtaisella animoidulla maskilla. |
|
Reunaviiva |
Lisää reunaviiva kuvan tai tekstin ympärille. |
|
Parametrinen taajuuskorjain |
Säädä äänen taajuusalueiden voimakkuutta. |
|
Pikselöi |
Lisää tai vähennä näkyvien pikselien määrää. |
|
Robottiefekti |
Muuta ääni robottimaiseksi. |
|
Varjo |
Lisää pehmeä varjo näkyvien pikselien taakse. |
|
Terävöitä |
Lisää reunakontrastia, jotta videon yksityiskohdat näyttävät terävämmiltä. |
|
Siirrä |
Siirrä kuvaa eri suuntiin. |
|
Palloprojektio |
Tasota tai projisoi 360° ja kalansilmäkuvaa. |
|
Vakautin |
Vähennä videon tärinää. |
|
Ajastin |
Piirrä tyylitelty nouseva tai laskeva laskuri, kello, aikakoodi tai kehyksenumeron päällekkäisefekti. |
|
Seuranta |
Seuraa rajauskehystä videossa. |
|
Aalto |
Muuta kuva aaltoilevaksi kuvioiksi. |
|
Kuiskausefekti |
Muuta ääni kuiskauksiksi. |
Efektin ominaisuudet
Alla on luettelo yleisistä efektin ominaisuuksista, joita kaikki OpenShotin efektit jakavat. Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta sitä hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä asetuksia. Huomaa: Kiinnitä erityistä huomiota toistopäätteen (eli punaisen toistolinjan) sijaintiin. Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä helpottaa animaatioiden nopeaa luomista.
Katso alla olevaa taulukkoa yleisimpien efektin ominaisuuksien luettelosta. Tässä on lueteltu vain yhteiset ominaisuudet, joita kaikilla efekteillä on. Jokaisella efektillä on myös monia ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka ovat kullekin efektille ominaisia, katso Videotehosteet lisätietoja yksittäisistä efekteistä ja niiden ainutlaatuisista ominaisuuksista.
Efektin ominaisuuden nimi |
Tyyppi |
Kuvaus |
|---|---|---|
Käytä ennen clipiä |
Totuusarvo |
Käytetäänkö tätä efektiä ennen kuin clip käsittelee avainkehyksiä? (oletus on Kyllä) |
Kesto |
Liukuluku |
Efektin pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Useimmat efektit oletuksena vastaavat clipin pituutta. Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Loppu |
Liukuluku |
Efektin loppuleikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Tunnus |
Merkkijono |
Satunnaisesti luotu GUID (globaalisti yksilöllinen tunniste), joka on annettu jokaiselle efektille. Vain luku -ominaisuus. |
Maski: Käännä |
Bool |
Käännä maskin lähde niin, että vaaleat alueet muuttuvat tummiksi ja tummat vaaleiksi. |
Maski: Silmukka |
Bool |
Toista animoitu maskin lähde silmukkana, kun efektin pituus on pidempi kuin lähteen. |
Maskitila |
Enum |
Ohjaa, miten maski rajoittaa tai vaihtelee efektin voimakkuutta. |
Maski: Lähde |
Lukija |
Kuva, kuvasarja, video, Tracker tai Object Detector, jota käytetään efektin harmaasävyisenä maskin lähteenä. |
Maski: Aikatila |
Enum |
Ohjaa, miten OpenShot yhdistää efektin ajan animoituun maskin lähteeseen. |
Ylätaso |
Merkkijono |
Tämän efektin ylätaso-objekti, joka saa monet näistä avainkehyksen arvoista alkamaan ylätason arvosta. |
Sijainti |
Liukuluku |
Efektin sijainti aikajanalla (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Alku |
Liukuluku |
Efektin alun leikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Raita |
Kokonaisluku |
Kerros, jolla efekti sijaitsee (korkeammat raidat piirretään alempien päälle). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Kesto
Kesto-ominaisuus on liukuluku, joka ilmaisee efektin pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-efektin ominaisuuksia.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat efektin keston vastaamaan clipin kestoa ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Loppu
Loppu-ominaisuus määrittää efektin loppuleikkauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon efektistä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Tunnus
Tunnus-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (globaalisti yksilöllisen tunnisteen), joka on annettu jokaiselle efektille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää efektin luomisen yhteydessä.
Maskin ominaisuudet
Ominaisuudet Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop ja Mask: Invert rajoittavat, mihin tehoste kohdistuu. Maskin lähde voi olla staattinen kuva, kuvasarja, video, Tracker tai Object Detector. Maskin vaaleat alueet yleensä lisäävät tehostetta, kun taas tummat alueet vähentävät sitä; käytä Mask: Invert -asetusta, kun haluat päinvastaisen tuloksen. Tracker- ja Object Detector -lähteet käyttävät rajauslaatikoitaan maskattuna alueena, mikä on hyödyllistä rajoittamaan tehosteita, kuten sumentamista, pikselöintiä, värikorjausta tai terävöitystä tiettyyn kohteeseen.
Raita
Raita-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, jolla efekti sijaitsee. Korkeammilla raidoilla olevat efektit piirretään alempien päälle.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Efektin ylätaso
Ylätaso-ominaisuus asettaa efektin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätason efektin mukaan. Esimerkiksi, jos monet efektit osoittavat samaan ylätason efektiin, ne perivät kaikki alkuperäiset ominaisuutensa, kuten fonttikoon, fontin värin ja taustavärin Caption-efektille. Useiden Caption-efektien käyttäminen samalla ylätason efektillä on tehokas tapa hallita suurta määrää näitä efektejä.
HUOMAUTUS: Efektien parent-ominaisuuden tulisi olla linkitetty samaan tyyppiin ylätason efektissä, muuten niiden oletusarvoiset alkuarvot eivät vastaa toisiaan. Katso myös Klipin Ylätaso.
Sijainti
Sijainti-ominaisuus määrittää efektin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Alku
Alku-ominaisuus määrittää efektin alun leikkauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Järjestäminen
Tehosteet sovelletaan yleensä ennen kuin leike käsittelee avainkehyksiä. Tämä mahdollistaa tehosteen käsitellä leikkeen raakakuvaa ennen kuin leike soveltaa ominaisuuksia kuten skaalaus, kierto, sijainti jne. Tämä on yleensä suositeltu tapahtumajärjestys, ja tämä on OpenShotin tehosteiden oletuskäyttäytyminen. Voit kuitenkin halutessasi ohittaa tämän käyttäytymisen Apply Before Clip Keyframes -ominaisuudella.
Jos asetat Apply Before Clip Keyframes -ominaisuuden arvoon No, tehoste suoritetaan leikkeen skaalaamisen, kiertämisen ja avainkehysten soveltamisen jälkeen kuvaan. Tämä voi olla hyödyllistä tietyissä tehosteissa, kuten Mask-tehosteessa, kun haluat ensin animoida leikkeen ja sitten soveltaa staattisen maskin leikkeeseen.
Videotehosteet
Tehosteet jaetaan yleensä kahteen kategoriaan: video- ja audiotehosteisiin. Videotehosteet muokkaavat leikkeen kuva- ja pikselitietoja. Alla on luettelo videotehosteista ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla tehostetta syöttämällä erilaisia arvoja ominaisuuksiin ja tarkkailemalla tuloksia.
Analoginen nauha
Analog Tape -tehoste jäljittelee kuluttajakasinon toistoa: vaakasuora viivan tärinä (”tracking”), kromin vuoto, kirkkauden pehmeys, rakeinen lumi, alareunan tracking-raita ja lyhyet staattiset purkaukset. Kaikki säädöt ovat avainkehystettävissä ja kohina on deterministinen (vaikutteen ID:stä johdettu siemen, jossa on valinnainen siirto), joten renderöinnit ovat toistettavissa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
pehmeys |
|
kohina |
|
raita |
|
staattiset raidat |
|
siemenen siirto |
|
Käyttöohjeet
Hienovarainen ”kotivideo”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Huono tracking / pään tukkeutuminen:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, ja asetableednoin 0.3:een.Vain värireunus: nosta
bleed(noin 0.5) ja pidä muut säädöt matalina.Eri mutta toistettava lumi: jätä tehosteen ID ennalleen (determinististä tulosta varten) ja muuta
seed_offsetsaadaksesi uuden, silti toistettavan kuvion.
Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä
Alpha Mask / Wipe -siirtymätehoste käyttää harmaasävyistä maskia luodakseen dynaamisen siirtymän kahden kuvan tai videoleikkeen välillä. Tässä tehosteessa maskin vaaleat alueet paljastavat uuden kuvan, kun taas tummat alueet peittävät sen, mahdollistaen luovat ja räätälöidyt siirtymät, jotka ylittävät tavalliset häivytys- tai pyyhkäisymenetelmät. Tämä tehoste vaikuttaa vain kuvaan, ei ääniraitaan.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
kirkkaus |
|
kontrasti |
|
lukija |
|
korvaa_kuva |
|
Äänien visualisointi
Audio Visualization -tehoste muuttaa äänen animoiduiksi visuaaleiksi, mikä helpottaa musiikkivisualisointien, äänispektrianalysaattorien, aaltomuotoanimaatioiden, podcast-videoiden, sanoitusvideoiden, DJ-visuaalien ja sosiaalisen median pätkien luomista, jotka reagoivat musiikkiin, ääneen, rytmiin ja muuhun ääneen. Se käyttää leikkeen ääninäytteitä ja voi piirtää aaltomuotoja, täytettyjä aaltomuotoja, äänipalkkeja, säteittäisiä visualisointeja, taajuusspektrinäyttöjä, vaihealueita, hiukkasia, VU-mittareita ja säteittäisiä palkkeja.
Koska kyseessä on videotehoste, visualisointi voidaan yhdistää suoraan lähdekuvan päälle, sijoittaa läpinäkyvälle taustalle tai piirtää kiinteän, haalistuneen tai liukuvärisen taustan päälle. Tämä tekee siitä hyödyllisen YouTube-musiikkivideoille, podcast-audiogrammeille, ääniraidalle, albumin esikatseluvideoille, karaoketyylisille videoille ja nopeille mainospätkille, joissa äänellä on vahva visuaalinen läsnäolo.
Yleisiä käyttötarkoituksia ovat:
Musiikkivisualisointivideot: Lisää liikkuvia aaltomuotoja, spektripalkkeja, säteittäisiä palkkeja tai hiukkasia kappaleeseen, remixiin tai rytmiin.
Podcast- ja ääniraidat: Näytä aaltomuoto tai VU-mittari puhujan puhuessa, erityisesti pelkkää ääntä sisältävissä medioissa.
Sanoitus- ja karaokelvideot: Yhdistä tekstitykset tai otsikot reagoiviin äänivisuaaleihin tekstin taustalla tai ympärillä.
Sosiaalisen median audiogrammit: Luo lyhyitä pätkiä YouTube Shortseille, TikTokiin, Instagram Reelsiin ja muille alustoille.
DJ-, konsertti- ja suoratoistovisuaalit: Käytä neon-, säteittäisiä, hiukkas- tai spektrityylejä energiseen taustaliikkeeseen.
Tekniset ääninäytöt: Käytä spektri-, vaihealue- tai VU-mittaritiloja näyttämään taajuussisältöä, stereoliikettä tai äänenvoimakkuutta.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
visualization_type |
|
tyyli |
|
väri |
|
intensiteetti |
|
pehmennys |
|
yksityiskohdat |
|
hehku |
|
värin leviäminen |
|
värimoodi |
|
kanava-asettelu |
|
matala taajuus |
|
korkea taajuus |
|
tausta |
|
Rytmin synkronointi
Beat Sync -tehoste muuttaa äänen energian vilkkuvaksi koko kehyksen värikerrokseksi. Yksinkertainen esimerkki on musta kehys, joka välähtää valkoiseksi jokaisella rumpulyönnillä. Asettamalla tämä vilkkuva leike videosi päälle ja muuttamalla sen Composite (Blend Mode) -asetusta, voit saada alla olevan videon sykähtelemään, kirkastumaan, tummumaan tai värisävyltään muuttumaan rytmin mukaan.
Tämä tehoste poikkeaa hieman useimmista videotehosteista: se ei kirkasta suoraan alla olevaa leikettä. Sen sijaan se luo uuden vilkkuvan kuvan siihen sovelletusta äänileikkeestä. Esikatsele ensin tämä vilkkuva kuva, ja käytä sitten leikkeen composite-tilaa sekoittaaksesi sen toisen, alemmalla raidalla olevan leikkeen kanssa.
Muista
Beat Sync tarvitsee pääsyn ääninäytteisiin. Jos leikkeen Enable Audio -ominaisuus on asetettu manuaalisesti, käytä Auto tai Yes. Jos haluat Beat Syncin reagoivan äänileikkeeseen, mutta et halua kuulla sitä, aseta leikkeen Volume -avainkehys arvoon 0.0. Tehoste voi silti käyttää hiljaista äänidataa vilkkuvien värien luomiseen.
Perustyönkulku
Aseta äänileike aikajanalle.
Vedä Beat Sync -efekti Efektit-paneelista kyseisen äänileikkeen päälle.
Esikatsele leike yksinään ensin. Näet vilkkuvan värikerroksen, yleensä mustan vilkkuvan valkoiseen suuntaan.
Avaa efektin Ominaisuudet.
Säädä Low Color ja High Color. Esimerkiksi mustasta valkoiseen syntyy kirkkauden välähdys, valkoisesta mustaan tummenemisen välähdys ja punaisesta vihreään väripulssi.
Säädä Response Curve hallitaksesi, kuinka helposti välähdys ilmestyy:
Nosta käyrän keskikohtaa, jotta pienemmät äänet välähtävät voimakkaammin.
Laske käyrän keskikohtaa, jotta vain voimakkaammat iskut välähtävät.
Luo jyrkempi käyrä terävämmän, salaman kaltaisen vasteen saamiseksi.
Jos efekti reagoi väärään osaan ääntä, säädä Low Frequency ja High Frequency. Esimerkiksi pelkkää bassoa varten käytä matalampaa taajuusaluetta.
Kun vilkkuva kerros tuntuu oikealta, valitse Beat Sync -leike ja muuta sen Composite (Blend Mode) -ominaisuutta. Kokeile tiloja kuten Screen, Overlay, Multiply tai Color Dodge halutun ulkonäön mukaan.
Aseta video, johon haluat vaikuttaa, raidalle Beat Sync -leikkeen alapuolelle.
Esikatsele yhdistetty tulos ja hienosäädä värejä, käyrää, intensiteettiä, kynnystä tai yhdistämistilaa.
Yleiset käyttötarkoitukset
Musiikkivideon välähdykset: Vilkuta valkoista tai kirkkaita värejä virvelin iskuihin, bassorumpuihin tai voimakkaisiin iskuihin.
Bassopulssit: Käytä matalaa taajuusaluetta, jotta kuva reagoi pääasiassa bassorumpuihin tai bassolinjoihin.
Hiljainen ohjausraita: Käytä mykistettyä äänileikettä vain visuaalisen välähdyksen ohjaussignaalina.
Värirytmiefektit: Sekoita kahden mukautetun värin välillä, kuten sinisestä keltaiseen tai punaisesta vihreään.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
intensiteetti |
|
kynnysarvo |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
matala taajuus |
|
korkea taajuus |
|
invert |
|
response_curve |
|
Tekniset huomautukset
Beat Sync analysoi leikkeen äänen, suodattaa sen valittuun taajuusalueeseen, seuraa äänen käyrää hyödyntäen attack- ja decay-asetuksia, soveltaa kynnystä ja näytteistää Response Curve -käyrän. Tuloksena oleva arvo sekoittaa Low Color ja High Color -värit ja täyttää koko kehyksen sillä värillä. Leikkeen oma kuvaa ei käytetä taustana; efekti luo puhtaan värikerroksen yhdistämistä varten.
Koska ulostulo on koko kehyksen kerros, lopullinen ulkonäkö riippuu paljon leikkeen Composite (Blend Mode) -asetuksesta. Esikatsele vilkkuva kerros yksinään ensin, ja valitse sitten yhdistämistila sijoitettua kohdevideo sen alapuolelle.
Palkit
Bars-efekti lisää värillisiä palkkeja videosi kehyksen ympärille, joita voidaan käyttää esteettisiin tarkoituksiin, videon kehystämiseen tietyn kuvasuhteen sisällä tai simuloimaan sisällön katsomista eri näyttölaitteella. Tämä efekti on erityisen hyödyllinen luotaessa elokuvamaista tai lähetyksellistä ilmettä.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
väri |
|
vasen |
|
oikea |
|
ylä |
|
Sumennus
Sumentefekti pehmentää kuvaa vähentäen yksityiskohtia ja tekstuuria. Sitä voidaan käyttää luomaan syvyyden tunnetta, kiinnittämään huomiota tiettyihin kehyksen osiin tai yksinkertaisesti soveltamaan tyylillistä valintaa esteettisistä syistä. Sumentamisen voimakkuutta voi säätää halutun pehmeyden saavuttamiseksi. Käytä left, right, top ja bottom marginaaliasetuksia rajoittaaksesi sumentamisen suorakulmaiseen alueeseen, kuten kulmaan, logoon tai ruudun staattiseen osaan.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
vaakasuuntainen säde |
|
toistot |
|
vasen |
|
oikea |
|
sigma |
|
ylä |
|
pystysuuntainen säde |
|
Kirkkaus ja kontrasti
Kirkkaus- ja kontrastiefekti mahdollistaa kuvan yleisen vaaleuden tai tummuuden (kirkkaus) sekä kuvan tummimman ja vaaleimman osan eron (kontrasti) säätämisen. Tätä efektiä voidaan käyttää korjaamaan huonosti valaistuja videoita tai luomaan dramaattisia valaistusefektejä taiteellisiin tarkoituksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
kirkkaus |
|
kontrasti |
|
Tekstitys
Lisää tekstityksiä videosi päälle. Tuemme sekä VTT (WebVTT) että SubRip (SRT) tekstitystiedostomuotoja. Näitä muotoja käytetään tekstitysten näyttämiseen videoissa. Ne mahdollistavat tekstipohjaisten tekstitysten lisäämisen videoon, tehden sisällöstä saavutettavampaa laajemmalle yleisölle, erityisesti kuuroille tai kuulorajoitteisille. Caption-efekti voi myös animoida tekstin häivytyksen sisään ja ulos, ja tukee mitä tahansa fonttia, kokoa, väriä ja marginaalia. OpenShotissa on myös helppokäyttöinen Caption-editori, jossa voit nopeasti lisätä tekstityksiä toistopään kohtaan tai muokata kaikkia tekstityksiä yhdessä paikassa.
Tekstitystoimittimen lisäysnappi (plus-kuvake) luo täydellisen tekstityskohdan nykyiseen toistopään kohtaan käyttäen oletuksena kolmen sekunnin kestoa, kun se on mahdollista, ja valitsee paikkamerkkitekstin, jotta voit aloittaa kirjoittamisen heti. Tekstityksen päivitykset esikatsellaan kirjoittaessasi.
Asettaaksesi tekstityksen loppuajan toistopään mukaan, poista olemassa oleva loppuleima merkintäriviltä jättäen alkuajan leiman ja nuolen. Siirrä toistopää haluttuun loppuaikaan, aseta tekstikohdistin puutteelliselle aikaleimariville ja paina plus-kuvaketta uudelleen. OpenShot lisää nykyisen toistopään aikaleiman merkinnän loppuajaksi.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
tausta |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
taustan täyte |
|
tekstityksen fontti |
|
tekstityksen teksti |
|
väri |
|
ala |
|
häivytys sisään |
|
häivytys ulos |
|
fontin läpinäkyvyys |
|
fontin koko |
|
vasen |
|
riviväli |
|
oikea |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
ylä |
|
Chroma Key (vihreä tausta)
Chroma Key (vihreäruutu) -efekti korvaa videon tietyn värin (yleensä vihreän tai sinisen) läpinäkyvyydellä, mahdollistaen videon yhdistämisen eri taustan päälle. Tätä efektiä käytetään laajasti elokuva- ja televisiotuotannossa visuaalisten efektien luomiseen ja kohteiden sijoittamiseen ympäristöihin, joita olisi muuten mahdotonta tai hankalaa kuvata.
Vihreän taustan työnkulku
Aseta taustaklippisi alemmalle raidalle ja vihreän taustan video suoraan sen yläpuolelle.
Vedä ja pudota Chroma Key (Greenscreen) -efekti Efektit-paneelista vihreän taustan klipillesi.
Kaksoisnapsauta väri-painiketta Ominaisuudet-paneelissa avataksesi värivalitsimen, ja valitse sitten vihreä tai sininen taustaväri.
Nosta kynnysarvo-liukusäädintä, kunnes tausta muuttuu täysin läpinäkyväksi.
Säädä hienovaraisesti halo poistaaksesi jäljelle jääneet värireunat kohteen reunoilta.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
väri |
|
kynnysarvo |
|
halo |
|
avausmenetelmä |
|
Väriluokitus
Color Grade -efekti yhdistää peruskorjauksen, sävypyörät, RGB-käyrät ja LUT-tuen yhdeksi täysin animoiduksi efektiksi. Käytä sitä värikorjaukseen (valkotasapaino, valotus, kontrasti) ja värimäärittelyyn (tyylitellyn ilmeen luomiseen). Napsauta klippiä hiiren oikealla ja käytä Look → Color -esiasetuksia soveltaaksesi sitä välittömästi, tai vaihda View → Color View -näkymään omistettua värimäärittelytyötilaa varten.
Katso myös
Väri — täydellinen työnkulkuopas, joka kattaa Color Wheels -telakan, Curve Editorin, videoskoopit, väriesiasetukset, ihonsävyn sovituksen ja vaiheittaiset värimäärittelyesimerkit.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
lämpötila |
|
sävy |
|
valotus |
|
kontrasti |
|
kirkkaat kohdat |
|
varjot |
|
saturaatio |
|
eloisuus |
|
sekoitus |
|
pyörät |
|
käyrä_kaikki |
|
käyrä_punainen |
|
käyrä_vihreä |
|
käyrä_sininen |
|
lut_polku |
|
lut_voimakkuus |
|
Värikartta / haku
Color Map -efekti käyttää 3D LUT:ia (Lookup Table) videomateriaaliisi, muuttaen sen värit välittömästi yhtenäisen ilmeen tai tunnelman saavuttamiseksi. 3D LUT on yksinkertaisesti taulukko, joka uudelleenmäärittää jokaisen syötevärisävyn uuteen väripalettiin. Eri avainkehyratojen avulla punaiselle, vihreälle ja siniselle kanavalle voit tarkasti hallita ja jopa animoida, kuinka paljon kutakin kanavaa LUT vaikuttaa, mikä helpottaa värimäärittelyn hienosäätöä tai sekoittamista ajan kuluessa.
LUT-tiedostoja (.cube -muodossa) voi ladata monista verkkolähteistä, mukaan lukien ilmaiset paketit valokuvausblogeissa tai markkinapaikoilla, kuten https://freshluts.com/. OpenShot sisältää valikoiman suosittuja LUT:eja, jotka on suunniteltu Rec 709 -gamman mukaisesti.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
lut_polku |
|
intensiteetti |
|
intensiteetti_r |
|
intensiteetti_g |
|
intensiteetti_b |
|
Gamma ja Rec 709
Gamma määrittää, miten videosysteemit kirkastavat tai tummentavat kuvan keskitason sävyjä. Rec 709 on standardi gamma-käyrä, jota käytetään useimmissa HD- ja verkkovideoissa nykyään. Toimitettaessa Rec 709 -LUT:ien kanssa OpenShot helpottaa värimäärittelyn sovittamista suurimpaan osaan muokkaamaasi materiaalia.
Jos kamerasi tai työnkulku käyttää eri gammaa (esim. LOG-profiilia), voit silti käyttää kyseiselle käyrälle tehtyä LUT:ia. Käytä vain .cube-tiedostoa, joka on suunniteltu gammaasi varten Color Map -efektin LUT Path -asetuksessa. Varmista vain, että videosi gamma vastaa LUT:n gammaa—muuten värit voivat näyttää virheellisiltä.
Seuraavat Rec 709 -LUT-tiedostot sisältyvät OpenShotiin, ja ne on järjestetty seuraaviin kategorioihin:
Elokuvamaiset & Menestyselokuvat
Tumma & Tunnelmallinen
Filmirulla & Vintage
Sinivihreä & Oranssi Tunnelma
Työkalut & Korjaukset
Elinvoimainen & Värikäs
Värikylläisyys
Color Saturation -efekti säätää videoiden värien intensiteettiä ja elinvoimaisuutta. Saturaatio lisäämällä värit voivat olla kirkkaampia ja silmiinpistävämpiä, kun taas vähentämällä saadaan hillitympi, lähes mustavalkoinen ilme.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
saturaatio |
|
saturaatio_B |
|
saturaatio_G |
|
saturaatio_R |
|
Värinsiirto
Siirrä kuvan värejä ylös, alas, vasemmalle ja oikealle (äärettömällä kääreellä).
Jokaisella pikselillä on 4 värikanavaa:
Punainen, Vihreä, Sininen ja Alfa (eli läpinäkyvyys)
Jokaisen kanavan arvo on välillä 0–255
Värinsiirtoefekti ”siirtää” tai ”kääntää” tiettyä värikanavaa X- tai Y-akselilla. Kaikki video- ja kuvaformaatit eivät tue alfakanavaa, joten näissä tapauksissa alfakanavan värinsiirron säätö ei aiheuta muutoksia.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Rajaa
Rajaus-efekti poistaa ei-toivotut ulkoreunat videoruudusta, jolloin voit keskittyä tiettyyn kohtaukseen, muuttaa kuvasuhdetta tai poistaa häiritseviä elementtejä ruudun reunoilta. Tämä efekti on ensisijainen tapa rajata leike OpenShotissa. left, right, top ja bottom avainkehykset voidaan myös animoida, jolloin rajattu alue liikkuu ja muuttuu dynaamisesti. Voit jättää rajatun alueen tyhjäksi tai muuttaa sen kokoa dynaamisesti täyttämään ruudun.
Voit lisätä tämän efektin nopeasti napsauttamalla leikkeen hiiren oikealla ja valitsemalla Rajaa. Kun efekti on aktiivinen, videon esikatselussa näkyy siniset rajauskahvat, joilla voit säätää rajausta visuaalisesti.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
vasen |
|
oikea |
|
ylä |
|
x |
|
y |
|
kokoa uudelleen |
|
Kuvaputken purku
Deinterlace-efekti poistaa lomitusvirheitä videomateriaalista, jotka näkyvät usein vaakasuorina viivoina liikkuvien kohteiden yli. Tämä efekti on välttämätön lomitetun videon (esim. vanhemmista videokameroista tai lähetyslähteistä) muuntamiseksi progressiiviseksi formaatiksi, joka sopii nykyaikaisille näytöille.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
onPariton |
|
Poista kohinaa kuvasta
Denoise Image -efekti vähentää näkyvää videomelua, rakeisuutta ja väripilkkuja. Se on hyödyllinen hämärässä kuvatulle kameramateriaalille, kohinaisille webkameraklippeille, korkealla ISO-arvolla otetuille valokuville, vanhalle videolle, pakatulle materiaalille ja renderöidyille kuville, joissa on ei-toivottuja pilkkuja.
Nopeaan aloitukseen vedä Denoise Image -efekti klipille ja esikatsele tulosta. Oletusasetukset on suunniteltu poistamaan yleistä kohinaa samalla kun kasvot, teksti, reunat ja pienet yksityiskohdat pysyvät tunnistettavina. Jos kuva näyttää edelleen liian kohinaiselta, nosta Strength-arvoa. Jos kuva alkaa näyttää liian sileältä, nosta Detail-arvoa.
Yksinkertaiset säätimet
Strength säätelee, kuinka paljon kohinanpoistoa käytetään.
Detail suojaa reunat ja tekstuurin. Korkeammat arvot säilyttävät enemmän yksityiskohtia; matalammat poistavat enemmän pilkkuja.
Color Noise kohdistuu punaisiin, vihreisiin ja sinisiin väripilkkuihin, jotka ovat yleisiä tummassa videossa.
Useimmat käyttäjät voivat aloittaa näillä kolmella säätimellä. Seuraavat säätimet ovat hyödyllisiä, kun haluat puhtaampaa videota ilman haamukuvia tai sumentumista:
Temporal sekoittaa pienen määrän tietoa edellisestä kehyksestä normaalin toiston aikana. Tämä voi vähentää kehyksestä toiseen vaihtuvaa kohinaa.
Motion Safety suojaa liikkuvia kohteita. Korkeammat arvot ovat varovaisempia ja vähentävät haamukuvien mahdollisuutta.
Response Curve muuttaa kohinanpoiston voimakkuutta kirkkauden mukaan. Oletuksena varjot puhdistetaan voimakkaammin, keskitason sävyt ovat tasapainossa ja kirkkaat alueet vaikuttavat kevyemmin.
Miten se toimii
Denoise Image yhdistää avaruudellisen kohinanpoiston ja konservatiivisen aikaperusteisen kohinanpoiston. Avaruudellinen kohinanpoisto tarkastelee nykyistä kehystä ja tasoittaa pieniä kohinavaihteluita samalla kun se yrittää säilyttää tärkeät reunat. Aikaperusteinen kohinanpoisto vertaa vierekkäisiä kehyksiä ja sekoittaa vain, kun kuva näyttää tarpeeksi vakaalta. Kun OpenShot havaitsee haun, rullauksen, kehyksen hypyn tai staattisen kuvan, aikahistoria nollautuu automaattisesti, joten efekti palautuu vain nykyiseen kehykseen.
Efekti käsittelee myös kirkkautta ja väriä eri tavoin. Tummat alueet sisältävät yleensä enemmän kameran kennokohinaa, joten oletusarvoinen vastekäyrä puhdistaa varjoja voimakkaammin. Kirkkaat alueet tarvitsevat yleensä vähemmän kohinanpoistoa. Väripisteitä vähennetään aggressiivisemmin kuin luminanssidetaljeja, mikä auttaa poistamaan heikossa valossa esiintyvää kromakohinaa ilman, että koko kuva muuttuu sumeaksi.
Käyttövinkkejä
Miedolle kamerakohinalle käytä oletusasetuksia tai nosta Strength hieman.
Erittäin kohinaiselle tummalle materiaalille nosta Strength ja Color Noise, ja laske sitten Detail vain tarpeen mukaan.
Kasvoille, tekstille, hiuksille, lehdille tai yksityiskohtaisille tekstuureille pidä Detail korkeammalla välttääksesi sumentuneen ilmeen.
Liikkuville kohteille pidä Motion Safety korkealla ja vältä liiallista Temporal-arvon nostamista.
Staattisille kuville tai valokuville Temporal ei tarjoa hyödyllistä historiaa, joten keskity Strength, Detail, Color Noise ja Response Curve -asetuksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
voimakkuus |
|
yksityiskohdat |
|
aikaperusteinen |
|
liikesuojaus |
|
värikohina |
|
response_curve |
|
Siirtokartta
Displacement Map -efekti käyttää harmaasävykuvaa tai -videota vääristämään nykyistä kehystä vaakasuunnassa ja pystysuunnassa. Tätä efektiä kutsutaan myös yleisesti nimillä distortion map, warp map, displace effect tai displacement effect. Se on hyödyllinen lämpöaallon, veden aaltoilun, taittavan lasin, mirage-efektien, animoitujen vääristyskerrosten, shokkiaallon ulkoasun ja muiden tyyliteltyjen näytön vääristysten luomisessa.
Karttalähdettä näytteistetään joka pikselille. Keskiharmaa on neutraali eikä aiheuta liikettä. Tummemmat ja vaaleammat alueet siirtävät pikseleitä vastakkaisiin suuntiin. Staattinen kuva luo kiinteän vääristyskuvion, kun taas video tai animoitu kartta luo liikkuvaa vääristystä ajan myötä. Kartan läpinäkyvät osat häipyvät tasaisesti takaisin neutraaliin siirtoon.
Käyttöohjeet
Käytä harmaasävykuvaa tai harmaasävyvideota ennustettavimpien tulosten saamiseksi.
Käytä Map: Source valitaksesi tuodun tiedoston, kuvasarjan, videoleikkeen tai jopa siirtymäkuvan kartaksi.
Strength moninkertaistaa sekä vaakasuoran että pystysuoran siirron.
Horizontal ohjaa vasemmalle/oikealle vääristymistä kehyksen leveyden prosenttiosuutena.
Vertical ohjaa ylös/alas vääristymistä kehyksen korkeuden prosenttiosuutena.
Brightness ja Contrast muokkaavat karttaa ennen siirtoa, mikä voi tehdä vääristyksestä hienovaraisemman tai dramaattisemman.
Map: Invert kääntää valoisien ja tummien alueiden ohjaaman suunnan.
Replace Image on virheenkorjausesikatselu, joka näyttää käsitellyn kartan vääristetyn kehyksen sijaan.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
karttalukija |
|
invert |
|
voimakkuus |
|
vaakasuora |
|
pystysuora |
|
kirkkaus |
|
kontrasti |
|
korvaa_kuva |
|
Filmirakeisuus
Film Grain -efekti lisää videoosi hienovaraisen liikkuvan tekstuurin, joka muistuttaa oikean filmikuvauksen pieniä pilkkuja. Tämä voi tehdä erittäin puhtaasta digitaalisesta materiaalista lämpimämmän, luonnollisemman tai elokuvamaisemman tuntuisen. Se voi myös auttaa sekoittamaan eri materiaaleja yhteen, erityisesti kun yksi klippi näyttää liian terävältä tai liian sileältä verrattuna projektisi muihin osiin.
Jos olet uusi filmirakeen kanssa, aloita varovasti. Vähän rakeisuutta voi lisätä eloa ja tekstuuria ilman, että se kiinnittää liikaa huomiota. Voimakkaammat asetukset sopivat vintage-tyyleihin, musiikkivideoihin, kauhukohtauksiin, dokumenttien uudelleenluomiseen tai materiaaliin, jonka halutaan tuntuvan vanhemmalta 16 mm:n tai Super 8 -filmiltä.
Voit lisätä Film Grain -efektin Efektit-välilehdeltä tai napsauttaa klippiä hiiren oikealla ja valita Ulkoasu → Film → Film Grain aloittaaksesi esiasetuksella: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 tai High ISO. Esiasetukset määrittävät vain ominaisuudet; kaikki säätimet pysyvät näkyvissä ja muokattavissa.
Yksinkertaiset aloituspisteet:
Puhdas elokuvamainen tekstuuri: kokeile 35mm Fine ja laske sitten
amount-arvoa, jos rakeisuus tuntuu liian näkyvältä.Klassinen filmityyli: kokeile 35mm Classic saadaksesi tasapainoisen rakeisuuskuvion.
Voimakas, karkea filmityyli: kokeile 35mm Gritty saadaksesi raskaamman ja näkyvämmän rakeisuuden.
Vanhempi kotielokuvatyylinen: kokeile Super 8, joka käyttää suurempaa ja aktiivisempaa rakeisuutta.
Hämäräkameran kohinatyylinen: kokeile High ISO ja säädä sitten
color_amount-arvoa hallitaksesi rakeisuuden värikkyyttä.
Rakeisuus on deterministinen, eli samat asetukset tuottavat saman rakeisuuskuvion joka kerta. Vaihda seed saadaksesi erilaisen toistettavan rakeisuuskuvion klipille.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
määrä |
|
koko |
|
pehmeys |
|
klusteri |
|
varjot |
|
keskitason sävyt |
|
kirkkaat kohdat |
|
värimäärä |
|
värivaihtelu |
|
kehitys |
|
johdonmukaisuus |
|
siemen |
|
Käyttöohjeet
Rakeisuutta on helpointa arvioida videon toistuessa, ei yksittäisellä pysäytetyllä kehyksellä.
Jos kasvot tai kirkkaat taivaat näyttävät liian kohinaisilta, laske
highlights- taiamount-arvoa.Jos varjot näyttävät liian puhtailta verrattuna muuhun kuvaan, nosta
shadows-arvoa hieman.Jos rakeisuus näyttää liian digitaaliselta tai terävältä, nosta
softness-arvoa tai laskecolor_variation-arvoa.Jos rakeisuus näyttää liialliselta liikkeen aikana, laske
evolutiontai nostacoherence.
Hehku
Glow-efekti luo pehmeän halon leikkeessä näkyvistä pikseleistä. Se voi piirtää halon joko kohteen ulkopuolelle klassista ulkoista hehkua varten tai sisäreunoille sisäistä hehkua varten. Efekti käyttää lähteen alfa-kanavaa, joten läpinäkyvät PNG:t, tekstit, logot ja maskatut leikkeet toimivat erityisen hyvin.
Voit lisätä Glow-efektin Effects-välilehdeltä tai napsauttaa leikettä hiiren oikealla ja valita Look → Lighting → Glow aloittaaksesi esiasetuksella: Soft White (pehmeä neutraali halo), Warm (lämmin meripihkainen hehku), Neon (eloisa värillinen hehku) tai Inner Glow (hehku piirretty kohteen reunojen sisäpuolelle). Esiasetukset määrittävät vain ominaisuudet puolestasi; kaikki säätimet pysyvät näkyvissä ja muokattavissa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
tila |
|
läpinäkyvyys |
|
sumentum säde |
|
levinneisyys |
|
väri |
|
Värisävy
Hue-efekti säätää videon yleistä värisävyä muuttamatta kirkkautta tai kylläisyyttä. Sitä voidaan käyttää värikorjaukseen tai dramaattisten väriefektien luomiseen, jotka muuttavat videon tunnelmaa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
värisävy |
|
Linssiheijastus
Lens Flare -efekti simuloi kirkasta valoa, joka osuu kameran linssiin, luoden hehkuvia haloja, värillisiä renkaita ja lempeitä heijastuksia videollesi. Heijastukset sijoitetaan automaattisesti valonlähteestä ruudun keskelle kulkevalle linjalle. Voit animoida mitä tahansa ominaisuutta avainkehyksillä seuraten toimintaa tai sovittaen kohtaukseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
x |
|
y |
|
kirkkaus |
|
koko |
|
levinneisyys |
|
sävyväri |
|
Negatiivi
Negative-efekti kääntää videon värit päinvastaisiksi, tuottaen kuvan, joka muistuttaa valokuvan negatiivia. Sitä voidaan käyttää taiteellisiin efekteihin, surrealistisen tai toismaailmallisen ilmeen luomiseen tai korostamaan tiettyjä elementtejä ruudulla.
Objektimaski
Object Mask -efekti luo yksityiskohtaisen, animoidun maskin tunnistamasi kohteen ympärille. Sen sijaan, että piirtäisit suorakulmaisen seuranta-alueen, merkitset kohteen pisteillä tai suorakulmioilla, ja OpenShot seuraa sen näkyvää ääriviivaa leikkeen läpi. Käytä sitä korostamaan henkilöä tai tuotetta, luomaan värillinen leikkaus tai ääriviiva, tai tarjoamaan Mask: Source toiselle efektille kuten Blur, Pixelate tai Color Grade.
Object Mask toimii paikallisesti OpenShotissa eikä vaadi ComfyUI-palvelinta. OpenShot käyttää EfficientSAM-mallia muuntaakseen kehotteesi maskiksi valituilla kehyksillä, ja käyttää sitten Cutie-malleja levittääkseen maskin videon läpi. Nämä OpenCV-yhteensopivat mallipaketit ylläpidetään OpenShot ONNX -varastossa. Mallitiedostot ladataan ensimmäisellä käyttökerralla ja tallennetaan myöhempää käyttöä varten.
Object Maskin luominen
Vedä Object Mask Effects-paneelista videoleikkeen päälle.
Alustusikkunassa valitse Quality-taso ja lataa Object Mask -mallitiedostot, jos niitä ei ole asennettu. Korkeampi laatu vaatii yleensä enemmän käsittelyaikaa ja muistia.
Jätä Processing Device asetukseksi CPU maksimaalisen yhteensopivuuden vuoksi, tai valitse käytettävissä oleva GPU-vaihtoehto. GPU (Auto) vaihtaa CPU:hun, jos tuettua GPU-taustaa ei ole saatavilla.
Napsauta Select Points. Kehyksessä, jossa kohde näkyy selvästi, lisää vähintään yksi positiivinen piste tai suorakulmio kohteeseen. Lisää negatiivisia pisteitä tai suorakulmioita lähellä taustaa tai ei-toivottuja kohteita, kun ne auttavat erottamaan kohteen.
Ota maskin esikatselu käyttöön tarkistaaksesi valitun alueen. Lisää kehotteita muille kehyksille, jos kohde muuttuu merkittävästi, peittyy tai alkuperäinen valinta on epäselvä.
Napsauta Process Effect. Käsittely analysoi leikkeen ja luo efektin käyttämän animoidun maskidatan. Peruuta tehtävä, jos haluat muuttaa kehotteita tai asetuksia.
Käsittelyn jälkeen valitse Object Mask -efekti muuttaaksesi sen täyttöä ja ääriviivaa. Jos haluat käyttää toista efektiä vain havaitun kohteen sisällä, lisää se samaan leikettä ja valitse Object Mask sen Mask: Source -ominaisuudeksi. Käytä Mask: Invert -asetusta toisessa efektissä, jos haluat muokata taustaa sen sijaan.
Object Mask ja kehittynyt tekoäly
Object Mask on nopein sisäänrakennettu työnkulku, kun tarvitset uudelleenkäytettävän maskin OpenShot-projektissa. Samankaltaiset ComfyUI Mask…, Blur… ja Highlight… -työnkulut luovat uusia mediatiedostoja erikseen asennetun ComfyUI-palvelimen kautta ja tarjoavat monipuolisemmat tekoälyputket. Katso Seuranta (Maski, Sumentaminen, Korostus) näistä kehittyneistä tekoälytyönkuluista.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
piirrä_maski |
|
maskin_väri |
|
maskin_alfa |
|
viivan_väri |
|
viivan läpinäkyvyys |
|
reunuksen leveys |
|
protobuf_data_path |
|
Objektintunnistin
Object Detector -efekti löytää ja seuraa automaattisesti tunnettuja objektityyppejä videon aikana. Valitusta YOLO-mallista riippuen nämä voivat olla ihmisiä, ajoneuvoja, eläimiä ja monia yleisiä esineitä. OpenShot tallentaa jokaisen havaitun objektin seurattuna kohteena, jolloin voit näyttää laatikoita ja tunnisteita, muokata yksittäisiä havaintoja, liittää toisen leikkeen havaittuun objektiin tai käyttää havaintoja Mask: Source -lähteenä toiselle efektille.
Toisin kuin Object Mask, Object Detector ei vaadi, että merkitset ensin tiettyä kohdetta. Se skannaa leikkeen kaikille valitun mallin tuntemille objektityypeille. Käytä Object Detectoria, kun haluat automaattisen tunnistuksen tai useita seurattuja kohteita; käytä Object Maskia, kun tarvitset tarkan kohteen siluetin, jonka valitset itse.
Objektien tunnistusten luominen
Vedä Object Detector Effects-paneelista videoleikkeen päälle.
Valitse YOLO Version ja lataa sen malli- ja luokkanimetiedostot tarvittaessa. Nano-mallit ovat yleensä nopein lähtökohta; suuremmat mallit voivat parantaa tunnistusta, mutta vaativat enemmän prosessointiaikaa ja muistia.
Jätä Processing Device asetukseksi CPU maksimaalisen yhteensopivuuden vuoksi, tai valitse käytettävissä oleva GPU-vaihtoehto. GPU (Auto) käyttää tarvittaessa CPU:ta.
Napsauta Process Effect. OpenShot analysoi leikkeen ja luo seurattujen objektien tiedot. Käsittely voi kestää pitkissä tai korkearesoluutioisissa leikkeissä ja sen voi peruuttaa.
Valitse käsitelty efekti ja säädä sen ominaisuuksia. Käytä Class Filter ja Confidence Threshold näkyvien tulosten rajaamiseen, ja valitse sitten yksittäinen objekti muokataksesi sen laatikkoa, tunnistetta, maskia tai tyyliä.
Luokkasuodattimet ja luottamus
Syötä yksi tai useampi pilkulla erotettu nimi Class Filter -kenttään, esimerkiksi person, car, näyttääksesi vain nämä luokat. Luokkien nimet riippuvat valitusta mallista ja sen luokkanimetiedostosta. Jätä kenttä tyhjäksi näyttääksesi kaikki havaitut luokat. Nosta Confidence Threshold piilottaaksesi epävarmat havainnot ja vähentääksesi väärien positiivisten määrää; laske sitä, kun malli ei tunnista osittain piilossa olevaa tai vaikeaa kohdetta.
Object Detector voi myös tuottaa segmentointimaskeja, kun valittu YOLO-malli tukee niitä. Näitä maskeja voi näyttää leikkeessä tai käyttää toisessa efektissä. Mallit, jotka tuottavat vain rajauslaatikot, toimivat silti suorakulmaisina maskilähteinä.
Kuinka vanhemmuus toimii
Kun olet seurannut kohteita, voit ”vanhempain”-liittää muita Leikkeet niihin. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi siihen kiinnitetty. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta vanhempainliitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus-ominaisuus.
Katso Klipin Ylätaso.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
luokkasuodatin |
|
luottamuskynnys |
|
näytä laatikon teksti |
|
näytä laatikot |
|
valitun kohteen indeksi |
|
piirrä laatikko |
|
piirrä_maski |
|
draw_text |
|
laatikon tunnus |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skaalaus_x |
|
skaalaus_y |
|
kierto |
|
näkyvä |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
viivan läpinäkyvyys |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
tausta |
|
maskin_väri |
|
maskin_alfa |
|
Reunaviiva
Outline-efekti lisää muokattavan reunan kuviin tai tekstiin videokehyksessä. Se toimii erottamalla kuvan alfakanavan, sumentamalla sitä luodakseen tasaisen reunamaskin ja yhdistämällä tämän maskin kiinteän värikerroksen kanssa. Käyttäjät voivat säätää reunan leveyttä sekä sen värikomponentteja (punainen, vihreä, sininen) ja läpinäkyvyyttä (alfa), mikä mahdollistaa monipuoliset visuaaliset tyylit. Tämä efekti sopii erinomaisesti tekstin korostamiseen, visuaalisen erottelun luomiseen ja taiteellisen ilmeen lisäämiseen videoihisi.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
leveys |
|
punainen |
|
vihreä |
|
sininen |
|
alfa |
|
Pikselöi
Pixelate-efekti suurentaa tai pienentää videon pikseleiden kokoa, luoden mosaiikkimaisen ilmeen. Sitä voidaan käyttää yksityiskohtien peittämiseen (kuten kasvojen tai rekisterikilpien suojaamiseen) tai tyylillisenä efektinä retro-, digitaalisen tai abstraktin estetiikan luomiseksi.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
vasen |
|
pikselöinti |
|
oikea |
|
ylä |
|
Varjo
Shadow-efekti luo pehmeän varjon leikkeen näkyvistä pikseleistä. Se käyttää lähteen alfa-kanavaa, sumentaa siluetin ja siirtää sitä etäisyyden ja kulman verran ennen alkuperäisen kuvan piirtämistä päälle. Tämä auttaa erottamaan tekstiä, logoja, päällekkäisiä elementtejä ja leikattuja kohteita taustasta.
Voit lisätä Shadow-efektin Effects-välilehdeltä tai napsauttaa leikettä hiiren oikealla ja valita Look → Lighting → Shadow aloittaaksesi esiasetuksella: Subtle (kevyt lähellä oleva varjo), Soft (hajautettu keskivahva varjo), Strong (vahva, korkean läpinäkyvyyden varjo) tai Long (kaukaisempi, venytetty varjo). Esiasetukset määrittävät vain ominaisuudet; kaikki säätimet pysyvät näkyvissä ja muokattavissa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
läpinäkyvyys |
|
sumentum säde |
|
levinneisyys |
|
etäisyys |
|
kulma |
|
väri |
|
Siirrä
Shift-efekti siirtää koko kuvaa eri suuntiin (ylös, alas, vasemmalle ja oikealle äärettömällä kääreellä), luoden liikkeen tai sekavuuden tunteen. Sitä voidaan käyttää siirtymissä, kameran liikkeen simuloimiseen tai dynaamisen liikkeen lisäämiseen staattisiin otoksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
x |
|
y |
|
Palloprojektio
Spherical Projection -efekti litistää 360° tai kalansilmäkuvaa normaaliksi suorakulmaiseksi näkymäksi tai tuottaa kalansilmäulostulon. Ohjaa virtuaalikameraa yaw-, pitch- ja roll-akseleilla. Säädä ulostulon näkymää FOV:lla. Valitse syötetyyppi (equirect tai jokin kalansilmämalleista), valitse ulostulon projektiotila ja valitse näytteenottotila, joka tasapainottaa laadun ja nopeuden. Tämä on ihanteellinen avainkehystettyihin ”virtuaalikameran” liikkeisiin 360° leikkeissä ja pyöreiden kalansilmäkuvien muuntamiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
invert |
|
interpolation |
|
Käyttöohjeet
Litistä kalansilmäleike normaaliksi näkymäksi: Aseta Input Model oikeaan kalansilmämalliin, aseta In FOV linssisi peittoalueeksi (usein 180), valitse Projection Mode = Sphere tai Hemisphere, ja kehystä Yaw/Pitch/Roll ja Out FOV avulla.
Uudelleenkehystä equirect-leike: Aseta Input Model = Equirectangular, valitse Sphere (kokonainen) tai Hemisphere (etu/taka). Invert equirectissä vastaa yaw +180 eikä peilaa.
Luo kalansilmäulostulo: Valitse yksi Fisheye-projektiotiloista (2..5). Out FOV säätelee kiekon peittoa (180 antaa klassisen pyöreän kalansilmän).
Jos kuva näyttää peilatulta, poista Invert käytöstä. Jos tarvitset takanäkymän equirectissä, käytä Invert tai lisää +180 Yaw-arvoon.
Jos ulostulo näyttää pehmeältä tai aliasoituneelta, pienennä Out FOV tai kasvata vientiresoluutiota. Auto-interpolaatio mukauttaa suodattimen skaalaamiseen.
Vakautin
Stabilizer-efekti vähentää ei-toivottua tärinää ja nykimistä käsivaraisessa tai epävakaassa videomateriaalissa, mikä tuottaa sulavampia ja ammattimaisemman näköisiä otoksia. Tämä on erityisen hyödyllistä toimintakohtauksissa, käsivaraisissa otoksissa tai missä tahansa materiaalissa, jossa jalustaa ei käytetty.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
zoom |
|
Ajastin
Ajastin-tehoste näyttää tyylitellyn ajan päällekkäisenä leikkeessä. Se voi laskea ylös, laskea alas, näyttää seinäkellon tyylistä ajastinta, näyttää aikakoodin tai kehysnumerot. Käytä sitä urheiluvideoissa, opetusvideoissa, kilpailuissa, laskureissa, etenemisajastimissa, aikakoodin poltossa tai missä tahansa leikkeessä, joka tarvitsee näytöllä näkyvän ajastimen.
Oletuksena Ajastin käyttää Lähdeaikaa, joten nopeuden muutokset ja aikakehykset vanhemmassa leikessä vaikuttavat myös ajastimeen. Esimerkiksi jos leike hidastetaan, ajastin hidastuu sen mukana. Vaihda Leikeaikaan, kun haluat ajastimen seuraavan leikkeen aikajanapaikkaa.
Käytä Fontin nimi, Fontin koko, tekstin väriä, ääriviivaa ja taustan säätimiä ajastimen tyylittämiseen. Käytä Painovoimaa valitaksesi aloituspaikan, ja säädä sitten X-siirtoa (%) ja Y-siirtoa (%) sijoittelun hienosäätöön.
Tila ohjaa, millainen ajastin näytetään.
Laskurin kesto ohjaa laskurin pituutta. Aseta arvoon
0laskeaksesi alaspäin leikkeen kestosta.Aloitusaika siirtää ylöslaskua, kelloa, aikakoodia, kehystä ja alaspäinlaskua.
Painovoima sijoittaa ajastimen yhteen kehyksen yhdeksästä paikasta.
X-siirto (%) ja Y-siirto (%) siirtävät ajastinta kehyksen koon prosenttiosuuksina.
Fontin, värin, ääriviivan, taustan ja läpinäkyvyyden säätöjä voi avainkehystää animoitujen ajastintyylien luomiseksi.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
tausta |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
taustan täyte |
|
rajoita |
|
väri |
|
loppuaika |
|
fontin läpinäkyvyys |
|
fontin_nimi |
|
fontin koko |
|
muoto |
|
painovoima |
|
tila |
|
etuliite |
|
näytä_tausta |
|
aloitusaika |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
jälkiliite |
|
aikaperuste |
|
x-siirto |
|
y-siirto |
|
Seuranta
Seuranta-tehoste mahdollistaa tietyn kohteen tai alueen seuraamisen videokehyksessä useiden kehysten ajan. Sitä voidaan käyttää liikkeenseurannassa, tehosteiden tai merkintöjen lisäämisessä, jotka seuraavat kohteiden liikettä, tai kuvamateriaalin vakauttamisessa seurannan kohteen perusteella. Kun seuraat kohdetta, varmista, että valitset koko kohteen, joka näkyy leikkeen alussa, ja valitse yksi seuraavista Seurantatyyppi-algoritmeista. Seuranta-algoritmi seuraa sitten tätä kohdetta kehyksestä toiseen, tallentaen sen sijainnin, koon ja joskus myös kierron.
Seurattu laatikko voidaan myös käyttää live-maskin lähteenä mille tahansa muulle tehosteelle. Esimerkiksi lisää Seuranta-tehoste, piirrä laatikko kasvojen tai rekisterikilven ympärille, lisää samaan leikettä Sumentaminen tai Pikselöinti-tehoste, ja aseta kyseisen tehosteen Maski: Lähde seurannaksi. Sumentaminen tai pikselöinti rajoittuu tällöin seurattuun laatikkoon ja päivittyy videon esikatselussa säätöjen mukaan.
Seurantalaatikot eivät rajoitu liikkuvaan videoon. Voit lisätä Seuranta-tehosteen staattiseen valokuvaan, käyttää sen laatikkoa toisen tehosteen Mask: Source -lähteenä ja avainkehystää laatikon sijainnin tai koon, jos maskattu alue halutaan liikuttaa ajan myötä. Valitse Seuranta-tehoste ja käytä videon esikatselun muokkauskahvoja laatikon siirtämiseen tai koon muuttamiseen; OpenShot päivittää laatikon ominaisuudet kuten x1, y1, x2 ja y2, jotta maskattu tehoste seuraa säädettyä aluetta.
Seurantatyyppi
KCF: (oletus) Yhdistelmä Boosting- ja MIL-strategioita, käyttäen korrelaatiosuodattimia päällekkäisillä alueilla ’pusseista’ objektin liikkeen tarkkaan seuraamiseen ja ennustamiseen. Tarjoaa korkeamman nopeuden ja tarkkuuden, ja voi lopettaa seurannan, kun objekti katoaa, mutta vaikeutuu jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen.
MIL: Parantaa Boostingia ottamalla huomioon useita mahdollisia positiivisia (’pusseja’) varman positiivisen objektin ympärillä, lisäten melun sietokykyä ja säilyttäen hyvän tarkkuuden. Kuitenkin sillä on samat Boosting-seurannan haitat: hidas nopeus ja vaikeus lopettaa seuranta, kun objekti katoaa.
BOOSTING: Käyttää online AdaBoost -algoritmia parantaakseen seurattujen kohteiden luokittelua keskittymällä virheellisesti luokiteltuihin kohteisiin. Vaatii alkuperäisen kehyksen asettamisen ja käsittelee lähellä olevat kohteet taustana, mukautuen uusiin kehyksiin maksimipistemääräalueiden perusteella. Tunnetaan tarkasta seurannasta, mutta kärsii hitaudesta, meluherkkyydestä ja vaikeudesta lopettaa seuranta kohteen kadotessa.
TLD: Jakaa seurannan seurantaan, oppimiseen ja havaitsemiseen, mahdollistaen sopeutumisen ja korjauksen ajan myötä. Vaikka se käsittelee kohteen skaalausta ja peittymisiä kohtuullisesti, se voi käyttäytyä arvaamattomasti, seurannan ja havaitsemisen epävakauden kanssa.
MEDIANFLOW: Perustuu Lucas-Kanade -menetelmään, analysoi eteen- ja taaksepäin liikettä arvioidakseen trajektorian virheitä reaaliaikaiseen sijainnin ennustamiseen. Se on nopea ja tarkka tietyissä olosuhteissa, mutta voi menettää seurannan nopeasti liikkuvista kohteista.
MOSSE: Käyttää adaptiivisia korrelaatioita Fourier-avaruudessa säilyttääkseen kestävyyden valaistuksen, koon ja asennon muutoksissa. Se tarjoaa erittäin korkeat seurannan nopeudet ja on parempi jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen, mutta saattaa jatkaa seurannan puuttuvasta kohteesta.
CSRT: Käyttää spatiaalisen luotettavuuden karttoja suodattimen tuen säätämiseen, parantaen kykyä seurata ei-suorakulmaisia kohteita ja toimia hyvin myös kohteiden päällekkäisyyksissä. Se on kuitenkin hitaampi eikä välttämättä toimi luotettavasti kohteen kadotessa.
Kuinka vanhemmuus toimii
Kun sinulla on seurattu kohde, voit ”liittää” siihen muita Leikkeet. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi kiinnitetty siihen. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta liitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus -ominaisuus.
Katso Klipin Ylätaso.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
piirrä laatikko |
|
laatikon tunnus |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skaalaus_x |
|
skaalaus_y |
|
kierto |
|
näkyvä |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
viivan läpinäkyvyys |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
tausta |
|
Aalto
Aaltovaikutus vääristää kuvan aaltoilevaksi kuvioiksi, simuloiden esimerkiksi lämpöaallon, veden heijastuksia tai muita vääristymiä. Aaltojen nopeutta, amplitudia ja suuntaa voi säätää.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
amplitudi |
|
kerroin |
|
siirto_x |
|
nopeus_y |
|
aallonpituus |
|
Ääniefektit
Ääniefektit muokkaavat leikkeiden aaltomuotoja ja ääninäyteaineistoa. Alla on luettelo ääniefekteistä ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla eri arvoja ja tarkkailla tuloksia.
Kompressori
Kompressori-efekti äänikäsittelyssä pienentää äänisignaalin dynamiikkaa, tehden kovista äänistä hiljaisempia ja hiljaisista kovempia. Tämä luo tasaisemman äänenvoimakkuuden, hyödyllisen eri äänilähteiden tasapainottamiseen tai tietyn ääniominaisuuden saavuttamiseen musiikkituotannossa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
attack |
|
ohita |
|
korjausvahvistus |
|
suhde |
|
vapautus |
|
kynnysarvo |
|
Viive
Viive-efekti lisää kaiun äänisignaaliin toistamalla äänen lyhyen viiveen jälkeen. Tämä voi luoda tilan ja syvyyden tuntua ääneen, ja sitä käytetään yleisesti luovissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa ja jälkikäsittelyssä.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
viiveaika |
|
Vääristymä
Vääristys-efekti leikkaa tarkoituksellisesti äänisignaalia, lisäten harmonisia ja ei-harmonisia yläääniä. Tämä voi luoda karhean, aggressiivisen äänen, joka on tyypillinen monille sähkökitarasoundeille, ja sitä käytetään sekä musiikissa että äänisuunnittelussa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
vääristystyyppi |
|
sisääntulovahvistus |
|
lähtötaso |
|
sävy |
|
Kaiutin
Kaiun tehoste, joka muistuttaa viivettä, toistaa äänisignaalin tietyin välein, mutta keskittyy luomaan erottuvan toiston, joka jäljittelee luonnollisia kaikuja. Tätä voidaan käyttää akustisten ympäristöjen simulointiin tai luoviin äänitehosteisiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
kaiun kesto |
|
takaisinkytkentä |
|
sekoitus |
|
Laajennin
Laajennin-tehoste kasvattaa äänen dynamiikkaa tekemällä hiljaisista äänistä hiljaisempia ja jättämällä kovat äänet ennalleen. Tämä on kompression vastakohta ja sitä käytetään taustamelun vähentämiseen tai äänen dynamiikan lisäämiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
attack |
|
ohita |
|
korjausvahvistus |
|
suhde |
|
vapautus |
|
kynnysarvo |
|
Kohina
Kohina-tehoste lisää satunnaisia, tasaisen voimakkaita signaaleja taajuusalueelle, simuloiden valkoisen kohinan ääntä. Tätä voidaan käyttää äänen peittämiseen, äänisuunnittelun osana tai testaus- ja kalibrointitarkoituksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
taso |
|
Parametrinen taajuuskorjain
Parametrinen taajuuskorjain (EQ) mahdollistaa tarkat säädöt tiettyjen taajuusalueiden äänenvoimakkuuteen äänisignaalissa. Tätä voidaan käyttää korjaaviin toimenpiteisiin, kuten ei-toivottujen sävyjen poistamiseen, tai luovasti äänen sävytasapainon muokkaamiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
suodattimen tyyppi |
|
taajuus |
|
vahvistus |
|
Q-kerroin |
|
Robottiefekti
Robottiefekti muuttaa äänen mekaaniseksi tai robottimaiseksi käyttämällä sävelkorkeuden modulaatiota ja synteesitekniikoita. Tätä tehostetta käytetään laajasti hahmojen äänissä mediassa, luovassa musiikkituotannossa ja äänisuunnittelussa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
FFT-koko |
|
hyppykoko |
|
ikkunatyyppi |
|
Kuiskausefekti
Kuiskauksen tehoste muuttaa äänen kuiskauksen kaltaiseksi, usein suodattamalla pois tiettyjä taajuuksia ja lisäämällä kohinaa. Tätä voidaan käyttää taiteellisissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa elokuvaan ja videoon tai äänitarinankerronnassa salaisuuden tai läheisyyden välittämiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
FFT-koko |
|
hyppykoko |
|
ikkunatyyppi |
|
Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.


























































































