Efektit
Efektejä käytetään OpenShotissa äänen tai videon parantamiseen tai muokkaamiseen. Ne voivat muuttaa pikseleitä ja äänidataa, ja yleensä parantaa videoprojekteja. Jokaisella efektillä on oma ominaisuusjoukkonsa, joista useimmat voidaan animoida ajan kuluessa, esimerkiksi muuttamalla Kirkkaus ja kontrasti -asetusta leikkeessä ajan myötä.
Efektejä voi lisätä mihin tahansa leikkeeseen vetämällä ne Efektit-välilehdeltä leikkeen päälle. Jokainen efekti esitetään pienellä värillisellä kuvakkeella ja efektin nimen ensimmäisellä kirjaimella. Huom: Kiinnitä tarkasti huomiota toistopäähän (eli punaiseen toistolinjaan). Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä auttaa luomaan animaatioita nopeasti.
Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta efektikuvaketta hiiren oikealla painikkeella, jolloin avautuu kontekstivalikko, ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muokata näitä ominaisuuksia. Ominaisuudet näkyvät aakkosjärjestyksessä paneelissa, jonka yläosassa on suodatusvaihtoehtoja. Pidä Ctrl-näppäintä painettuna ja napsauta useita efektikuvakkeita valitaksesi ne kaikki; Ominaisuudet-paneeli näyttää merkinnän kuten 3 valintaa, jotta voit säätää niiden yhteisiä asetuksia yhdellä kertaa. Katso Leikkeen ominaisuudet.
Ominaisuuden säätämiseksi:
Vedä liukusäädintä karkeisiin muutoksiin.
Kaksoisnapsauta syöttääksesi tarkat arvot.
Napsauta oikealla tai kaksoisnapsauta ei-numeeristen vaihtoehtojen avaamiseksi.
Efektin ominaisuudet ovat olennainen osa Animaatio-järjestelmää. Kun muokkaat efektin ominaisuutta, avainkehys luodaan nykyiseen toistopään kohtaan. Jotta ominaisuus kattaisi koko leikkeen, aseta toistopää leikkeen alkuun tai sitä ennen ennen säätöjen tekemistä. Kätevä tapa tunnistaa leikkeen alku on käyttää Aikajanapalkin ’seuraava/edellinen merkki’ -toimintoa.
Efektien luettelo
OpenShot Video Editorissa on yhteensä 27 sisäänrakennettua video- ja ääni-efektiä: 18 videoefektiä ja 9 ääni-efektiä. Näitä efektejä voi lisätä leikkeeseen vetämällä efektin leikkeen päälle. Seuraava taulukko sisältää kunkin efektin nimen ja lyhyen kuvauksen.
Kuvake |
Efektin nimi |
Efektin kuvaus |
|---|---|---|
Analoginen nauha |
Vanhanaikainen kotivideon tärinä, vuoto ja kohina. |
|
Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä |
Harmaasävyinen maskisiirtymä kuvien välillä. |
|
Palkit |
Lisää värilliset palkit videosi ympärille. |
|
Sumennus |
Säädä kuvan sumentamista. |
|
Kirkkaus ja kontrasti |
Muokkaa kuvan kirkkautta ja kontrastia. |
|
Tekstitys |
Lisää tekstityksiä mihin tahansa leikkeeseen. |
|
Chroma Key (vihreä tausta) |
Korvaa väri läpinäkyvyydellä. |
|
Värikartta / haku |
Säädä värejä käyttämällä 3D LUT -hakutauluja (.cube-muodossa). |
|
Värikylläisyys |
Säädä värin voimakkuutta. |
|
Värinsiirto |
Siirrä kuvan värejä eri suuntiin. |
|
Rajaa |
Rajaa pois osia videostasi. |
|
Kuvaputken purku |
Poista lomitus videosta. |
|
Värisävy |
Säädä värisävyä / väriä. |
|
Linssiheijastus |
Simuloi auringonvalon osumista linssiin heijastuksilla. |
|
Negatiivi |
Luo negatiivikuva. |
|
Objektintunnistin |
Tunnista kohteita videossa. |
|
Reunaviiva |
Lisää reunaviiva kuvan tai tekstin ympärille. |
|
Pikselöi |
Lisää tai vähennä näkyvien pikselien määrää. |
|
Terävöitä |
Lisää reunakontrastia, jotta videon yksityiskohdat näyttävät terävämmiltä. |
|
Siirrä |
Siirrä kuvaa eri suuntiin. |
|
Palloprojektio |
Tasota tai projisoi 360° ja kalansilmäkuvaa. |
|
Vakautin |
Vähennä videon tärinää. |
|
Seuranta |
Seuraa rajauskehystä videossa. |
|
Aalto |
Muuta kuva aaltoilevaksi kuvioiksi. |
|
Kompressori |
Vähennä äänenvoimakkuutta tai vahvista hiljaisia ääniä. |
|
Viive |
Säädä äänen ja kuvan synkronointia. |
|
Vääristymä |
Leikkaa äänisignaali vääristymää varten. |
|
Kaiutin |
Lisää viivästetty äänipalaute. |
|
Laajennin |
Tee kovista kohdista suhteellisesti kovempia. |
|
Kohina |
Lisää satunnaisia, tasaisesti voimakkaita signaaleja. |
|
Parametrinen taajuuskorjain |
Säädä äänen taajuusalueiden voimakkuutta. |
|
Robottiefekti |
Muuta ääni robottimaiseksi. |
|
Kuiskausefekti |
Muuta ääni kuiskauksiksi. |
Efektin ominaisuudet
Alla on luettelo yleisistä efektin ominaisuuksista, joita kaikki OpenShotin efektit jakavat. Näyttääksesi efektin ominaisuudet, napsauta sitä hiiren oikealla ja valitse Ominaisuudet. Ominaisuuksien muokkausikkuna avautuu, jossa voit muuttaa näitä asetuksia. Huomaa: Kiinnitä erityistä huomiota toistopäätteen (eli punaisen toistolinjan) sijaintiin. Avainkehyksiä luodaan automaattisesti nykyiseen toistokohtaan, mikä helpottaa animaatioiden nopeaa luomista.
Katso alla olevaa taulukkoa yleisimpien efektin ominaisuuksien luettelosta. Tässä on lueteltu vain yhteiset ominaisuudet, joita kaikilla efekteillä on. Jokaisella efektillä on myös monia ainutlaatuisia ominaisuuksia, jotka ovat kullekin efektille ominaisia, katso Videotehosteet lisätietoja yksittäisistä efekteistä ja niiden ainutlaatuisista ominaisuuksista.
Efektin ominaisuuden nimi |
Tyyppi |
Kuvaus |
|---|---|---|
Kesto |
Liukuluku |
Efektin pituus (sekunteina). Vain luku -ominaisuus. Useimmat efektit oletuksena vastaavat clipin pituutta. Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Loppu |
Liukuluku |
Efektin loppuleikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Tunnus |
Merkkijono |
Satunnaisesti luotu GUID (globaalisti yksilöllinen tunniste), joka on annettu jokaiselle efektille. Vain luku -ominaisuus. |
Ylätaso |
Merkkijono |
Tämän efektin ylätaso-objekti, joka saa monet näistä avainkehyksen arvoista alkamaan ylätason arvosta. |
Sijainti |
Liukuluku |
Efektin sijainti aikajanalla (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Alku |
Liukuluku |
Efektin alun leikkauspiste (sekunteina). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Raita |
Kokonaisluku |
Kerros, jolla efekti sijaitsee (korkeammat raidat piirretään alempien päälle). Tämä ominaisuus on piilotettu, kun efekti kuuluu clipille. |
Käytä ennen clipiä |
Totuusarvo |
Käytetäänkö tätä efektiä ennen kuin clip käsittelee avainkehyksiä? (oletus on Kyllä) |
Kesto
Kesto-ominaisuus on liukuluku, joka ilmaisee efektin pituuden sekunteina. Tämä on vain luku -ominaisuus. Se lasketaan kaavalla: Loppu - Alku. Keston muuttamiseksi sinun on muokattava Alku- ja/tai Loppu-efektin ominaisuuksia.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat efektin keston vastaamaan clipin kestoa ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Loppu
Loppu-ominaisuus määrittää efektin loppuleikkauspisteen sekunteina, jolloin voit hallita, kuinka paljon efektistä näkyy aikajanalla. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Tunnus
Tunnus-ominaisuus sisältää satunnaisesti luodun GUIDin (globaalisti yksilöllisen tunnisteen), joka on annettu jokaiselle efektille ja takaa sen ainutlaatuisuuden. Tämä on vain luku -ominaisuus, jonka OpenShot määrittää efektin luomisen yhteydessä.
Raita
Raita-ominaisuus on kokonaisluku, joka ilmaisee kerroksen, jolla efekti sijaitsee. Korkeammilla raidoilla olevat efektit piirretään alempien päälle.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Efektin ylätaso
Ylätaso-ominaisuus asettaa efektin alkuperäiset avainkehyksen arvot ylätason efektin mukaan. Esimerkiksi, jos monet efektit osoittavat samaan ylätason efektiin, ne perivät kaikki alkuperäiset ominaisuutensa, kuten fonttikoon, fontin värin ja taustavärin Caption-efektille. Useiden Caption-efektien käyttäminen samalla ylätason efektillä on tehokas tapa hallita suurta määrää näitä efektejä.
HUOMAUTUS: Efektien parent-ominaisuuden tulisi olla linkitetty samaan tyyppiin ylätason efektissä, muuten niiden oletusarvoiset alkuarvot eivät vastaa toisiaan. Katso myös Klipin Ylätaso.
Sijainti
Sijainti-ominaisuus määrittää efektin sijainnin aikajanalla sekunteina, jossa 0.0 tarkoittaa alkua.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Alku
Alku-ominaisuus määrittää efektin alun leikkauspisteen sekunteina. Tämän ominaisuuden muuttaminen vaikuttaa Kesto-efektin ominaisuuteen.
HUOMAUTUS: Useimmat OpenShotin efektit oletuksena asettavat tämän ominaisuuden vastaamaan clipiä ja piilottavat tämän ominaisuuden editorista.
Järjestäminen
Tehosteet sovelletaan yleensä ennen kuin leike käsittelee avainkehyksiä. Tämä mahdollistaa tehosteen käsitellä leikkeen raakakuvaa ennen kuin leike soveltaa ominaisuuksia kuten skaalaus, kierto, sijainti jne. Tämä on yleensä suositeltu tapahtumajärjestys, ja tämä on OpenShotin tehosteiden oletuskäyttäytyminen. Voit kuitenkin halutessasi ohittaa tämän käyttäytymisen Apply Before Clip Keyframes -ominaisuudella.
Jos asetat Apply Before Clip Keyframes -ominaisuuden arvoon No, tehoste suoritetaan leikkeen skaalaamisen, kiertämisen ja avainkehysten soveltamisen jälkeen kuvaan. Tämä voi olla hyödyllistä tietyissä tehosteissa, kuten Mask-tehosteessa, kun haluat ensin animoida leikkeen ja sitten soveltaa staattisen maskin leikkeeseen.
Videotehosteet
Tehosteet jaetaan yleensä kahteen kategoriaan: video- ja audiotehosteisiin. Videotehosteet muokkaavat leikkeen kuva- ja pikselitietoja. Alla on luettelo videotehosteista ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla tehostetta syöttämällä erilaisia arvoja ominaisuuksiin ja tarkkailemalla tuloksia.
Analoginen nauha
Analog Tape -tehoste jäljittelee kuluttajakasinon toistoa: vaakasuora viivan tärinä (”tracking”), kromin vuoto, kirkkauden pehmeys, rakeinen lumi, alareunan tracking-raita ja lyhyet staattiset purkaukset. Kaikki säädöt ovat avainkehystettävissä ja kohina on deterministinen (vaikutteen ID:stä johdettu siemen, jossa on valinnainen siirto), joten renderöinnit ovat toistettavissa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
pehmeys |
|
kohina |
|
raita |
|
staattiset raidat |
|
siemenen siirto |
|
Käyttöohjeet
Hienovarainen ”kotivideo”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Huono tracking / pään tukkeutuminen:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, ja asetableednoin 0.3:een.Vain värireunus: nosta
bleed(noin 0.5) ja pidä muut säädöt matalina.Eri mutta toistettava lumi: jätä tehosteen ID ennalleen (determinististä tulosta varten) ja muuta
seed_offsetsaadaksesi uuden, silti toistettavan kuvion.
Alfa-maskin / pyyhkäisyn siirtymä
Alpha Mask / Wipe -siirtymätehoste käyttää harmaasävyistä maskia luodakseen dynaamisen siirtymän kahden kuvan tai videoleikkeen välillä. Tässä tehosteessa maskin vaaleat alueet paljastavat uuden kuvan, kun taas tummat alueet peittävät sen, mahdollistaen luovat ja räätälöidyt siirtymät, jotka ylittävät tavalliset häivytys- tai pyyhkäisymenetelmät. Tämä tehoste vaikuttaa vain kuvaan, ei ääniraitaan.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
kirkkaus |
|
kontrasti |
|
lukija |
|
korvaa_kuva |
|
Palkit
Bars-efekti lisää värillisiä palkkeja videosi kehyksen ympärille, joita voidaan käyttää esteettisiin tarkoituksiin, videon kehystämiseen tietyn kuvasuhteen sisällä tai simuloimaan sisällön katsomista eri näyttölaitteella. Tämä efekti on erityisen hyödyllinen luotaessa elokuvamaista tai lähetyksellistä ilmettä.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
väri |
|
vasen |
|
oikea |
|
ylä |
|
Sumennus
Sumentamisefekti pehmentää kuvaa vähentäen yksityiskohtia ja tekstuuria. Sitä voidaan käyttää luomaan syvyysvaikutelmaa, kiinnittämään huomiota tiettyihin kehyksen osiin tai yksinkertaisesti soveltamaan esteettistä tyylivalintaa. Sumentamisen voimakkuutta voi säätää halutun pehmeyden saavuttamiseksi.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
vaakasuuntainen säde |
|
toistot |
|
sigma |
|
pystysuuntainen säde |
|
Kirkkaus ja kontrasti
Kirkkaus- ja kontrastiefekti mahdollistaa kuvan yleisen vaaleuden tai tummuuden (kirkkaus) sekä kuvan tummimman ja vaaleimman osan eron (kontrasti) säätämisen. Tätä efektiä voidaan käyttää korjaamaan huonosti valaistuja videoita tai luomaan dramaattisia valaistusefektejä taiteellisiin tarkoituksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
kirkkaus |
|
kontrasti |
|
Tekstitys
Lisää tekstityksiä videosi päälle. Tuemme sekä VTT (WebVTT) että SubRip (SRT) tekstitystiedostomuotoja. Näitä muotoja käytetään tekstitysten näyttämiseen videoissa. Ne mahdollistavat tekstipohjaisten tekstitysten lisäämisen videoon, tehden sisällöstä saavutettavampaa laajemmalle yleisölle, erityisesti kuuroille tai kuulorajoitteisille. Caption-efekti voi myös animoida tekstin häivytyksen sisään ja ulos, ja tukee mitä tahansa fonttia, kokoa, väriä ja marginaalia. OpenShotissa on myös helppokäyttöinen Caption-editori, jossa voit nopeasti lisätä tekstityksiä toistopään kohtaan tai muokata kaikkia tekstityksiä yhdessä paikassa.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
tausta |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
taustan täyte |
|
tekstityksen fontti |
|
tekstityksen teksti |
|
väri |
|
häivytys sisään |
|
häivytys ulos |
|
fontin läpinäkyvyys |
|
fontin koko |
|
vasen |
|
riviväli |
|
oikea |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
ylä |
|
Chroma Key (vihreä tausta)
Chroma Key (vihreäruutu) -efekti korvaa videon tietyn värin (yleensä vihreän tai sinisen) läpinäkyvyydellä, mahdollistaen videon yhdistämisen eri taustan päälle. Tätä efektiä käytetään laajasti elokuva- ja televisiotuotannossa visuaalisten efektien luomiseen ja kohteiden sijoittamiseen ympäristöihin, joita olisi muuten mahdotonta tai hankalaa kuvata.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
väri |
|
kynnysarvo |
|
halo |
|
avausmenetelmä |
|
Värikartta / haku
Color Map -efekti käyttää 3D LUT:ia (Lookup Table) videomateriaaliisi, muuttaen sen värit välittömästi yhtenäisen ilmeen tai tunnelman saavuttamiseksi. 3D LUT on yksinkertaisesti taulukko, joka uudelleenmäärittää jokaisen syötevärisävyn uuteen väripalettiin. Eri avainkehyratojen avulla punaiselle, vihreälle ja siniselle kanavalle voit tarkasti hallita ja jopa animoida, kuinka paljon kutakin kanavaa LUT vaikuttaa, mikä helpottaa värimäärittelyn hienosäätöä tai sekoittamista ajan kuluessa.
LUT-tiedostoja (.cube -muodossa) voi ladata monista verkkolähteistä, mukaan lukien ilmaiset paketit valokuvausblogeissa tai markkinapaikoilla, kuten https://freshluts.com/. OpenShot sisältää valikoiman suosittuja LUT:eja, jotka on suunniteltu Rec 709 -gamman mukaisesti.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
lut_polku |
|
intensiteetti |
|
intensiteetti_r |
|
intensiteetti_g |
|
intensiteetti_b |
|
Gamma ja Rec 709
Gamma määrittää, miten videosysteemit kirkastavat tai tummentavat kuvan keskitason sävyjä. Rec 709 on standardi gamma-käyrä, jota käytetään useimmissa HD- ja verkkovideoissa nykyään. Toimitettaessa Rec 709 -LUT:ien kanssa OpenShot helpottaa värimäärittelyn sovittamista suurimpaan osaan muokkaamaasi materiaalia.
Jos kamerasi tai työnkulku käyttää eri gammaa (esim. LOG-profiilia), voit silti käyttää kyseiselle käyrälle tehtyä LUT:ia. Käytä vain .cube-tiedostoa, joka on suunniteltu gammaasi varten Color Map -efektin LUT Path -asetuksessa. Varmista vain, että videosi gamma vastaa LUT:n gammaa—muuten värit voivat näyttää virheellisiltä.
Seuraavat Rec 709 -LUT-tiedostot sisältyvät OpenShotiin, ja ne on järjestetty seuraaviin kategorioihin:
Elokuvamaiset & Menestyselokuvat
Tumma & Tunnelmallinen
Filmirulla & Vintage
Sinivihreä & Oranssi Tunnelma
Työkalut & Korjaukset
Elinvoimainen & Värikäs
Värikylläisyys
Color Saturation -efekti säätää videoiden värien intensiteettiä ja elinvoimaisuutta. Saturaatio lisäämällä värit voivat olla kirkkaampia ja silmiinpistävämpiä, kun taas vähentämällä saadaan hillitympi, lähes mustavalkoinen ilme.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
saturaatio |
|
saturaatio_B |
|
saturaatio_G |
|
saturaatio_R |
|
Värinsiirto
Siirrä kuvan värejä ylös, alas, vasemmalle ja oikealle (äärettömällä kääreellä).
Jokaisella pikselillä on 4 värikanavaa:
Punainen, Vihreä, Sininen ja Alfa (eli läpinäkyvyys)
Jokaisen kanavan arvo on välillä 0–255
Värinsiirtoefekti ”siirtää” tai ”kääntää” tiettyä värikanavaa X- tai Y-akselilla. Kaikki video- ja kuvaformaatit eivät tue alfakanavaa, joten näissä tapauksissa alfakanavan värinsiirron säätö ei aiheuta muutoksia.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
alpha_x |
|
alpha_y |
|
blue_x |
|
blue_y |
|
green_x |
|
green_y |
|
red_x |
|
red_y |
|
Rajaa
Rajaus-efekti poistaa ei-toivotut ulkoreunat videoruudusta, jolloin voit keskittyä tiettyyn kohtaukseen, muuttaa kuvasuhdetta tai poistaa häiritseviä elementtejä ruudun reunoilta. Tämä efekti on ensisijainen tapa rajata leike OpenShotissa. left, right, top ja bottom avainkehykset voidaan myös animoida, jolloin rajattu alue liikkuu ja muuttuu dynaamisesti. Voit jättää rajatun alueen tyhjäksi tai muuttaa sen kokoa dynaamisesti täyttämään ruudun.
Voit lisätä tämän efektin nopeasti napsauttamalla leikkeen hiiren oikealla ja valitsemalla Rajaa. Kun efekti on aktiivinen, videon esikatselussa näkyy siniset rajauskahvat, joilla voit säätää rajausta visuaalisesti.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
vasen |
|
oikea |
|
ylä |
|
x |
|
y |
|
kokoa uudelleen |
|
Kuvaputken purku
Deinterlace-efekti poistaa lomitusvirheitä videomateriaalista, jotka näkyvät usein vaakasuorina viivoina liikkuvien kohteiden yli. Tämä efekti on välttämätön lomitetun videon (esim. vanhemmista videokameroista tai lähetyslähteistä) muuntamiseksi progressiiviseksi formaatiksi, joka sopii nykyaikaisille näytöille.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
onPariton |
|
Värisävy
Hue-efekti säätää videon yleistä värisävyä muuttamatta kirkkautta tai kylläisyyttä. Sitä voidaan käyttää värikorjaukseen tai dramaattisten väriefektien luomiseen, jotka muuttavat videon tunnelmaa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
värisävy |
|
Linssiheijastus
Lens Flare -efekti simuloi kirkasta valoa, joka osuu kameran linssiin, luoden hehkuvia haloja, värillisiä renkaita ja lempeitä heijastuksia videollesi. Heijastukset sijoitetaan automaattisesti valonlähteestä ruudun keskelle kulkevalle linjalle. Voit animoida mitä tahansa ominaisuutta avainkehyksillä seuraten toimintaa tai sovittaen kohtaukseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
x |
|
y |
|
kirkkaus |
|
koko |
|
levinneisyys |
|
sävyväri |
|
Negatiivi
Negative-efekti kääntää videon värit päinvastaisiksi, tuottaen kuvan, joka muistuttaa valokuvan negatiivia. Sitä voidaan käyttää taiteellisiin efekteihin, surrealistisen tai toismaailmallisen ilmeen luomiseen tai korostamaan tiettyjä elementtejä ruudulla.
Objektintunnistin
Objektintunnistin-efekti käyttää koneoppimisalgoritmeja (kuten neuroverkkoja) tunnistaakseen ja korostaakseen kohteita videokehystä vasten. Se voi tunnistaa useita kohdetyyppejä, kuten ajoneuvoja, ihmisiä, eläimiä ja muita! Tätä voidaan käyttää analytiikkaan, interaktiivisten elementtien lisäämiseen videoihin tai tiettyjen kohteiden liikkeen seuraamiseen kehyksen sisällä.
Luokkasuodattimet ja luottamus
Mukauttaaksesi tunnistusprosessia tarpeidesi mukaan, Objektintunnistimessa on ominaisuuksia luokkasuodattimille ja luottamuskynnyksille. Asettamalla luokkasuodattimen, kuten ”Kuorma-auto” tai ”Henkilö”, voit ohjata tunnistinta keskittymään tiettyihin kohdetyyppeihin, rajoittaen seurattavien kohteiden tyyppejä. Luottamuskynnys sallii asettaa vähimmäistason varmuudelle tunnistuksissa, varmistaen, että vain tämän kynnyksen ylittävällä luottamustasolla havaitut kohteet otetaan huomioon, mikä auttaa vähentämään vääriä positiivisia ja keskittymään tarkempiin tunnistuksiin.
Kuinka vanhemmuus toimii
Kun olet seurannut kohteita, voit ”vanhempain”-liittää muita Leikkeet niihin. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi siihen kiinnitetty. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta vanhempainliitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus-ominaisuus.
Katso Klipin Ylätaso.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
luokkasuodatin |
|
luottamuskynnys |
|
näytä laatikon teksti |
|
näytä laatikot |
|
valitun kohteen indeksi |
|
piirrä laatikko |
|
laatikon tunnus |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skaalaus_x |
|
skaalaus_y |
|
kierto |
|
näkyvä |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
viivan läpinäkyvyys |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
tausta |
|
Reunaviiva
Outline-efekti lisää muokattavan reunan kuviin tai tekstiin videokehyksessä. Se toimii erottamalla kuvan alfakanavan, sumentamalla sitä luodakseen tasaisen reunamaskin ja yhdistämällä tämän maskin kiinteän värikerroksen kanssa. Käyttäjät voivat säätää reunan leveyttä sekä sen värikomponentteja (punainen, vihreä, sininen) ja läpinäkyvyyttä (alfa), mikä mahdollistaa monipuoliset visuaaliset tyylit. Tämä efekti sopii erinomaisesti tekstin korostamiseen, visuaalisen erottelun luomiseen ja taiteellisen ilmeen lisäämiseen videoihisi.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
leveys |
|
punainen |
|
vihreä |
|
sininen |
|
alfa |
|
Pikselöi
Pixelate-efekti suurentaa tai pienentää videon pikseleiden kokoa, luoden mosaiikkimaisen ilmeen. Sitä voidaan käyttää yksityiskohtien peittämiseen (kuten kasvojen tai rekisterikilpien suojaamiseen) tai tyylillisenä efektinä retro-, digitaalisen tai abstraktin estetiikan luomiseksi.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
ala |
|
vasen |
|
pikselöinti |
|
oikea |
|
ylä |
|
Siirrä
Shift-efekti siirtää koko kuvaa eri suuntiin (ylös, alas, vasemmalle ja oikealle äärettömällä kääreellä), luoden liikkeen tai sekavuuden tunteen. Sitä voidaan käyttää siirtymissä, kameran liikkeen simuloimiseen tai dynaamisen liikkeen lisäämiseen staattisiin otoksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
x |
|
y |
|
Palloprojektio
Spherical Projection -efekti litistää 360° tai kalansilmäkuvaa normaaliksi suorakulmaiseksi näkymäksi tai tuottaa kalansilmäulostulon. Ohjaa virtuaalikameraa yaw-, pitch- ja roll-akseleilla. Säädä ulostulon näkymää FOV:lla. Valitse syötetyyppi (equirect tai jokin kalansilmämalleista), valitse ulostulon projektiotila ja valitse näytteenottotila, joka tasapainottaa laadun ja nopeuden. Tämä on ihanteellinen avainkehystettyihin ”virtuaalikameran” liikkeisiin 360° leikkeissä ja pyöreiden kalansilmäkuvien muuntamiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
invert |
|
interpolation |
|
Käyttöohjeet
Litistä kalansilmäleike normaaliksi näkymäksi: Aseta Input Model oikeaan kalansilmämalliin, aseta In FOV linssisi peittoalueeksi (usein 180), valitse Projection Mode = Sphere tai Hemisphere, ja kehystä Yaw/Pitch/Roll ja Out FOV avulla.
Uudelleenkehystä equirect-leike: Aseta Input Model = Equirectangular, valitse Sphere (kokonainen) tai Hemisphere (etu/taka). Invert equirectissä vastaa yaw +180 eikä peilaa.
Luo kalansilmäulostulo: Valitse yksi Fisheye-projektiotiloista (2..5). Out FOV säätelee kiekon peittoa (180 antaa klassisen pyöreän kalansilmän).
Jos kuva näyttää peilatulta, poista Invert käytöstä. Jos tarvitset takanäkymän equirectissä, käytä Invert tai lisää +180 Yaw-arvoon.
Jos ulostulo näyttää pehmeältä tai aliasoituneelta, pienennä Out FOV tai kasvata vientiresoluutiota. Auto-interpolaatio mukauttaa suodattimen skaalaamiseen.
Vakautin
Stabilizer-efekti vähentää ei-toivottua tärinää ja nykimistä käsivaraisessa tai epävakaassa videomateriaalissa, mikä tuottaa sulavampia ja ammattimaisemman näköisiä otoksia. Tämä on erityisen hyödyllistä toimintakohtauksissa, käsivaraisissa otoksissa tai missä tahansa materiaalissa, jossa jalustaa ei käytetty.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
zoom |
|
Seuranta
Tracker-efekti mahdollistaa tietyn objektin tai alueen seuraamisen videoruudussa useiden ruutujen ajan. Tätä voidaan käyttää liikkeenseurannassa, efektien tai merkintöjen lisäämisessä, jotka seuraavat objektin liikettä, tai materiaalin stabiloinnissa seurattavan pisteen perusteella. Kun seuraat objektia, varmista, että valitset koko objektin, joka näkyy leikkeen alussa, ja valitse yksi seuraavista Tracking Type -algoritmeista. Seurantalgoritmi seuraa sitten tätä objektia ruudusta toiseen, tallentaen sen sijainnin, koon ja joskus kierron.
Seurantatyyppi
KCF: (oletus) Yhdistelmä Boosting- ja MIL-strategioita, käyttäen korrelaatiosuodattimia päällekkäisillä alueilla ’pusseista’ objektin liikkeen tarkkaan seuraamiseen ja ennustamiseen. Tarjoaa korkeamman nopeuden ja tarkkuuden, ja voi lopettaa seurannan, kun objekti katoaa, mutta vaikeutuu jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen.
MIL: Parantaa Boostingia ottamalla huomioon useita mahdollisia positiivisia (’pusseja’) varman positiivisen objektin ympärillä, lisäten melun sietokykyä ja säilyttäen hyvän tarkkuuden. Kuitenkin sillä on samat Boosting-seurannan haitat: hidas nopeus ja vaikeus lopettaa seuranta, kun objekti katoaa.
BOOSTING: Käyttää online AdaBoost -algoritmia parantaakseen seurattujen kohteiden luokittelua keskittymällä virheellisesti luokiteltuihin kohteisiin. Vaatii alkuperäisen kehyksen asettamisen ja käsittelee lähellä olevat kohteet taustana, mukautuen uusiin kehyksiin maksimipistemääräalueiden perusteella. Tunnetaan tarkasta seurannasta, mutta kärsii hitaudesta, meluherkkyydestä ja vaikeudesta lopettaa seuranta kohteen kadotessa.
TLD: Jakaa seurannan seurantaan, oppimiseen ja havaitsemiseen, mahdollistaen sopeutumisen ja korjauksen ajan myötä. Vaikka se käsittelee kohteen skaalausta ja peittymisiä kohtuullisesti, se voi käyttäytyä arvaamattomasti, seurannan ja havaitsemisen epävakauden kanssa.
MEDIANFLOW: Perustuu Lucas-Kanade -menetelmään, analysoi eteen- ja taaksepäin liikettä arvioidakseen trajektorian virheitä reaaliaikaiseen sijainnin ennustamiseen. Se on nopea ja tarkka tietyissä olosuhteissa, mutta voi menettää seurannan nopeasti liikkuvista kohteista.
MOSSE: Käyttää adaptiivisia korrelaatioita Fourier-avaruudessa säilyttääkseen kestävyyden valaistuksen, koon ja asennon muutoksissa. Se tarjoaa erittäin korkeat seurannan nopeudet ja on parempi jatkamaan seurantaa katoamisen jälkeen, mutta saattaa jatkaa seurannan puuttuvasta kohteesta.
CSRT: Käyttää spatiaalisen luotettavuuden karttoja suodattimen tuen säätämiseen, parantaen kykyä seurata ei-suorakulmaisia kohteita ja toimia hyvin myös kohteiden päällekkäisyyksissä. Se on kuitenkin hitaampi eikä välttämättä toimi luotettavasti kohteen kadotessa.
Kuinka vanhemmuus toimii
Kun sinulla on seurattu kohde, voit ”liittää” siihen muita Leikkeet. Tämä tarkoittaa, että toinen leike, joka voi olla grafiikka, teksti tai toinen videokerros, seuraa nyt seurattua kohdetta ikään kuin se olisi kiinnitetty siihen. Jos seurattu kohde liikkuu vasemmalle, lapsileike liikkuu vasemmalle. Jos seurattu kohde kasvaa kooltaan (lähestyy kameraa), lapsileike myös suurenee. Jotta liitetyt leikkeet näkyisivät oikein, niiden on oltava raidalla, joka on korkeammalla kuin seurattavat kohteet, ja asetettava sopiva Skaalaus -ominaisuus.
Katso Klipin Ylätaso.
Ominaisuudet
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
piirrä laatikko |
|
laatikon tunnus |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skaalaus_x |
|
skaalaus_y |
|
kierto |
|
näkyvä |
|
reunus |
|
reunuksen leveys |
|
viivan läpinäkyvyys |
|
taustan läpinäkyvyys |
|
taustan kulma |
|
tausta |
|
Aalto
Aaltovaikutus vääristää kuvan aaltoilevaksi kuvioiksi, simuloiden esimerkiksi lämpöaallon, veden heijastuksia tai muita vääristymiä. Aaltojen nopeutta, amplitudia ja suuntaa voi säätää.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
amplitudi |
|
kerroin |
|
siirto_x |
|
nopeus_y |
|
aallonpituus |
|
Ääniefektit
Ääniefektit muokkaavat leikkeiden aaltomuotoja ja ääninäyteaineistoa. Alla on luettelo ääniefekteistä ja niiden ominaisuuksista. Usein on parasta kokeilla eri arvoja ja tarkkailla tuloksia.
Kompressori
Kompressori-efekti äänikäsittelyssä pienentää äänisignaalin dynamiikkaa, tehden kovista äänistä hiljaisempia ja hiljaisista kovempia. Tämä luo tasaisemman äänenvoimakkuuden, hyödyllisen eri äänilähteiden tasapainottamiseen tai tietyn ääniominaisuuden saavuttamiseen musiikkituotannossa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
attack |
|
ohita |
|
korjausvahvistus |
|
suhde |
|
vapautus |
|
kynnysarvo |
|
Viive
Viive-efekti lisää kaiun äänisignaaliin toistamalla äänen lyhyen viiveen jälkeen. Tämä voi luoda tilan ja syvyyden tuntua ääneen, ja sitä käytetään yleisesti luovissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa ja jälkikäsittelyssä.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
viiveaika |
|
Vääristymä
Vääristys-efekti leikkaa tarkoituksellisesti äänisignaalia, lisäten harmonisia ja ei-harmonisia yläääniä. Tämä voi luoda karhean, aggressiivisen äänen, joka on tyypillinen monille sähkökitarasoundeille, ja sitä käytetään sekä musiikissa että äänisuunnittelussa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
vääristystyyppi |
|
sisääntulovahvistus |
|
lähtötaso |
|
sävy |
|
Kaiutin
Kaiun tehoste, joka muistuttaa viivettä, toistaa äänisignaalin tietyin välein, mutta keskittyy luomaan erottuvan toiston, joka jäljittelee luonnollisia kaikuja. Tätä voidaan käyttää akustisten ympäristöjen simulointiin tai luoviin äänitehosteisiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
kaiun kesto |
|
takaisinkytkentä |
|
sekoitus |
|
Laajennin
Laajennin-tehoste kasvattaa äänen dynamiikkaa tekemällä hiljaisista äänistä hiljaisempia ja jättämällä kovat äänet ennalleen. Tämä on kompression vastakohta ja sitä käytetään taustamelun vähentämiseen tai äänen dynamiikan lisäämiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
attack |
|
ohita |
|
korjausvahvistus |
|
suhde |
|
vapautus |
|
kynnysarvo |
|
Kohina
Kohina-tehoste lisää satunnaisia, tasaisen voimakkaita signaaleja taajuusalueelle, simuloiden valkoisen kohinan ääntä. Tätä voidaan käyttää äänen peittämiseen, äänisuunnittelun osana tai testaus- ja kalibrointitarkoituksiin.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
taso |
|
Parametrinen taajuuskorjain
Parametrinen taajuuskorjain (EQ) mahdollistaa tarkat säädöt tiettyjen taajuusalueiden äänenvoimakkuuteen äänisignaalissa. Tätä voidaan käyttää korjaaviin toimenpiteisiin, kuten ei-toivottujen sävyjen poistamiseen, tai luovasti äänen sävytasapainon muokkaamiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
suodattimen tyyppi |
|
taajuus |
|
vahvistus |
|
Q-kerroin |
|
Robottiefekti
Robottiefekti muuttaa äänen mekaaniseksi tai robottimaiseksi käyttämällä sävelkorkeuden modulaatiota ja synteesitekniikoita. Tätä tehostetta käytetään laajasti hahmojen äänissä mediassa, luovassa musiikkituotannossa ja äänisuunnittelussa.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
FFT-koko |
|
hyppykoko |
|
ikkunatyyppi |
|
Kuiskausefekti
Kuiskauksen tehoste muuttaa äänen kuiskauksen kaltaiseksi, usein suodattamalla pois tiettyjä taajuuksia ja lisäämällä kohinaa. Tätä voidaan käyttää taiteellisissa efekteissä musiikissa, äänisuunnittelussa elokuvaan ja videoon tai äänitarinankerronnassa salaisuuden tai läheisyyden välittämiseen.
Ominaisuuden nimi |
Kuvaus |
|---|---|
FFT-koko |
|
hyppykoko |
|
ikkunatyyppi |
|
Lisätietoja avainkehyksistä ja animaatiosta löytyy kohdasta Animaatio.
















































































