アニメーション

OpenShotはアニメーションを念頭に置いて特別に設計されています。強力な曲線ベースのアニメーションフレームワークはほとんどの作業を簡単に処理でき、ほぼあらゆるアニメーションを作成するのに十分柔軟です。キーフレームはクリップの特定のポイントで値を指定し、OpenShotが中間の値の補間という難しい作業を行います。

概要

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名前

説明

1

緑のプロパティ

プレイヘッドがキーフレーム上にあるとき、プロパティは緑色で表示されます

1

青のプロパティ

プレイヘッドが補間値上にあるとき、プロパティは青色で表示されます

2

値スライダー

クリックしてドラッグし、値を調整します(必要に応じて自動的にキーフレームが作成されます)

3

プレイヘッド

キーフレームが必要なクリップ上にプレイヘッドを配置します

4

キーフレームマーカー

カラフルなアイコンが各キーフレームのためにクリップの下部に並びます(circle=ベジェ, diamond=線形, square=一定 )。各アイコンはそのクリップ、エフェクト、またはトランジションの色に対応しています。選択されたアイテムのキーフレームアイコンは明るく表示されます。プロパティリストのフィルタリングはこれらのアイコンもフィルタリングします。任意のアイコンをクリックするとプレイヘッドがジャンプし、そのプロパティが読み込まれ、クリップ、エフェクト、またはトランジションが選択されます。アイコンを左右にドラッグしてキーフレームを移動し、アニメーションのタイミングを微調整します。

キーフレーム

OpenShotでキーフレームを作成するには、単にプレイヘッド(再生位置)をクリップ上の任意のポイントに配置し、プロパティダイアログでプロパティを編集します。プロパティがキーフレームをサポートしている場合、緑色に変わり、その位置のクリップの下部に小さなアイコン(circle=ベジェ, diamond=線形, square=一定 )が表示されます。プレイヘッドをクリップ上の別のポイントに移動し、再度プロパティを調整します。すべてのアニメーションには少なくとも2つのキーフレームが必要ですが、無制限にサポートできます。

選択されたアイテムのキーフレームを順に移動するには、ツールバーの 次のマーカー と :guilabel:` 前のマーカー` ボタンを使用します。これらは選択されたクリップ、エフェクト、またはトランジションに従います。エフェクトが選択されている場合、ナビゲーションは親クリップの開始と終了でも停止します。

補間モードを調整するには、プロパティ値の隣にある小さなグラフアイコンを右クリックします。

キーフレーム補間

説明

ベジェ

補間値は2次曲線を使用し、イーズインとイーズアウトを適用します。アイコン:

線形

補間値は線形で計算されます(各ステップの値は等しい)。アイコン:ダイヤモンド

一定

補間値は次のキーフレームまで同じ値を保持し、新しい値にジャンプします。アイコン:四角

位置、回転、スケール、シアー、位置のキーフレーム作成の詳細は 変形 を参照してください。
プリセットアニメーションの詳細は コンテキストメニュー を参照してください。
キーフレームの完全なリストは クリッププロパティ を参照してください。

タイミング

クリップの再生速度の変更は、時間 プロパティと :guilabel:` タイミング` ツールで行います。

  • 時間 メニューには、通常、速い、遅い、フリーズ、逆再生などのプリセットがあります。詳細は 時間 を参照してください。

  • タイミング ツールでは、クリップの端をドラッグして速度を速めたり遅くしたりできます。OpenShotは必要な時間のキーフレームを追加し、他のキーフレームもスケーリングしてアニメーションの整合性を保ちます。短いクリップは速く再生され、長いクリップは遅く再生されます。詳細は 時間 を参照してください。

繰り返し

クリップを複数回再生するには、右クリック → 時間 → 繰り返し を使用します。

  • ループ は一方向(順再生または逆再生)で繰り返します。

  • ピンポン は方向を交互に切り替えます(順再生、逆再生など)。

  • カスタム は通過間に短い一時停止を追加したり、各通過の速度を速めたり遅くしたりできます(キーフレームも含む)。

OpenShotは 時間 カーブを自動で作成し、それらのキーフレームは他のキーフレームと同様に編集できます。詳細は 繰り返し を参照してください。

ベジェプリセット

アニメーションにベジェ曲線を使用する場合、OpenShotには20以上の曲線プリセット(曲線の形状に影響します)が含まれています。例えば、Ease-In は開始時の傾斜が緩やかで、アニメーションが開始時にゆっくり動き、終了時に速くなります。Ease-In/Out (Back) は開始と終了が緩やかですが、実際には予想値を超えて戻る(バウンス効果を生み出す)動きをします。

曲線プリセットを選択するには、キーフレームの隣にある小さなグラフアイコンを右クリックしてください。

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画像シーケンス

同じような名前の画像の連番(例:cat001.png、cat002.png、cat003.pngなど)がある場合、そのうちの1つをOpenShotにドラッグ&ドロップすると、連番全体のインポートを促されます。OpenShotはこれらの連続した画像を動画のフレームのように高速で再生します。表示速度はフレームレートに基づいています。

注意: 画像シーケンスは0または1から始まるようにしてください。そうしないとOpenShotへのインポート時にエラーが発生する可能性があります。例えば、シーケンスがcat222.pngから始まる場合や、途中の画像が欠けている場合、OpenShotはシーケンスを正しく認識できません。簡単な対処法は、画像の番号を1から始まるように付け直すことです。

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アニメーションのフレームレートを調整するには、プロジェクトファイル パネルで右クリックして**ファイルのプロパティ** を選択し、フレームレートを調整します。正しいフレームレートを設定したら、アニメーションをタイムラインにドラッグしてください。

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名前

説明

1

ファイルのプロパティ

プロジェクトファイル パネルで画像シーケンスを選択し、右クリックして**ファイルのプロパティ** を選択します

2

フレームレート

アニメーションのフレームレートを調整します。通常、手描きアニメーションは1秒あたり12フレームを使用します。