エフェクト
エフェクトはOpenShotでクリップの音声や映像を強化または変更するために使用されます。ピクセルや音声データを変更でき、一般的にビデオプロジェクトを向上させます。各エフェクトには独自のプロパティセットがあり、その多くは時間経過に伴ってアニメーション化できます。例えば、クリップの 明るさとコントラスト を時間経過で変化させることが可能です。
エフェクトはエフェクトタブからクリップにドラッグ&ドロップすることで、任意のクリップに追加できます。各エフェクトは小さなカラーアイコンとエフェクト名の頭文字で表されます。注意:再生ヘッド(赤い再生ライン)の位置に注意してください。キーフレームは現在の再生位置で自動的に作成され、アニメーション作成を迅速に支援します。
エフェクトのプロパティを表示するには、エフェクトアイコンを右クリックしてコンテキストメニューを表示し、プロパティ を選択します。プロパティエディタが表示され、ここでプロパティを編集できます。プロパティはドックにアルファベット順で表示され、上部にフィルターオプションがあります。Ctrl を押しながら複数のエフェクトアイコンをクリックするとすべて選択でき、プロパティドックには 3 選択 のように表示され、共通設定を一括で調整できます。詳細は クリッププロパティ を参照してください。
プロパティを調整するには:
スライダーをドラッグして大まかな変更を行います。
ダブルクリックして正確な値を入力します。
非数値オプションは右クリックまたはダブルクリックで選択します。
エフェクトのプロパティは アニメーション システムの重要な要素です。エフェクトのプロパティを変更すると、現在の再生ヘッド位置にキーフレームが生成されます。プロパティをクリップ全体に適用するには、調整前に再生ヘッドをクリップの開始位置またはそれ以前に移動してください。クリップの開始位置を特定する便利な方法として、タイムラインツールバーの「次/前のマーカー」機能を利用できます。
エフェクト一覧
OpenShot Video Editorには合計27種類の組み込みビデオおよびオーディオエフェクトがあります:18のビデオエフェクトと9のオーディオエフェクトです。これらのエフェクトはクリップにドラッグして追加できます。以下の表には各エフェクトの名前と簡単な説明が記載されています。
アイコン |
エフェクト名 |
エフェクトの説明 |
|---|---|---|
アナログテープ |
ビンテージホームビデオの揺れ、にじみ、ノイズ効果。 |
|
アルファマスク/ワイプトランジション |
画像間のグレースケールマスクトランジション。 |
|
バー |
ビデオの周囲にカラーバーを追加します。 |
|
ぼかし |
画像のぼかしを調整します。 |
|
明るさとコントラスト |
フレームの明るさとコントラストを変更します。 |
|
キャプション |
任意のクリップにテキストキャプションを追加します。 |
|
クロマキー(グリーンスクリーン) |
色を透明に置き換えます。 |
|
カラーマップ/ルックアップ |
3D LUTルックアップテーブル(.cube形式)を使用して色を調整します。 |
|
彩度 |
色の強さを調整します。 |
|
カラ―シフト |
画像の色をさまざまな方向にシフトします。 |
|
クロップ |
ビデオの一部を切り取ります。 |
|
デインターレース |
ビデオのインターレースを除去します。 |
|
色相 |
色相/色を調整します。 |
|
レンズフレア |
太陽光がレンズに当たってフレアが発生する様子をシミュレートします。 |
|
ネガティブ |
ネガ画像を生成します。 |
|
オブジェクト検出器 |
ビデオ内のオブジェクトを検出します。 |
|
アウトライン |
画像やテキストの周囲にアウトラインを追加します。 |
|
ピクセル化 |
表示されるピクセル数を増減します。 |
|
シャープ化 |
エッジのコントラストを強調し、映像のディテールを鮮明にします。 |
|
シフト |
画像をさまざまな方向にシフトします。 |
|
球面投影 |
360°および魚眼映像を平坦化または投影します。 |
|
手ぶれ補正 |
映像の揺れを軽減します。 |
|
トラッカー |
映像内のバウンディングボックスを追跡します。 |
|
波形 |
画像を波状に歪ませます。 |
|
コンプレッサー |
大きな音を抑え、小さな音を増幅します。 |
|
ディレイ |
音声と映像の同期を調整します。 |
|
ディストーション |
音声信号をクリップして歪みを作ります。 |
|
エコー |
遅延した音の反響を追加します。 |
|
エクスパンダー |
大きな音を相対的により大きくします。 |
|
ノイズ |
ランダムな等強度信号を追加します。 |
|
パラメトリックEQ |
音声の周波数ごとの音量を調整します。 |
|
ロボット化 |
音声をロボットの声に変換します。 |
|
ささやき化 |
音声をささやき声に変換します。 |
エフェクトプロパティ
以下はOpenShotのすべてのエフェクトで共通の**一般的な** エフェクトプロパティの一覧です。エフェクトのプロパティを表示するには、右クリックして プロパティ を選択してください。プロパティエディタが表示され、これらのプロパティを変更できます。注意:再生ヘッド(赤い再生ライン)の位置に注意してください。現在の再生位置でキーフレームが自動的に作成され、アニメーションの作成が迅速に行えます。
以下の表は、一般的なエフェクトプロパティの一覧です。ここに記載されているのは、すべてのエフェクトに共通する**共通プロパティ** のみです。各エフェクトにはそれぞれ固有の**ユニークなプロパティ** も多数あり、個別のエフェクトとそのユニークなプロパティの詳細については ビデオエフェクト を参照してください。
エフェクトプロパティ名 |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
継続時間 |
浮動小数点 |
エフェクトの長さ(秒単位)。読み取り専用プロパティ。ほとんどのエフェクトはクリップの長さをデフォルトとします。エフェクトがクリップに属する場合、このプロパティは非表示になります。 |
終了 |
浮動小数点 |
エフェクトの終了トリミング位置(秒単位)。エフェクトがクリップに属する場合、このプロパティは非表示になります。 |
ID |
文字列 |
各エフェクトに割り当てられるランダム生成されたGUID(グローバル一意識別子)。読み取り専用プロパティ。 |
親 |
文字列 |
このエフェクトの親オブジェクトで、多くのキーフレーム値が親の値で初期化されます。 |
位置 |
浮動小数点 |
タイムライン上のエフェクトの位置(秒単位)。エフェクトがクリップに属する場合、このプロパティは非表示になります。 |
開始 |
浮動小数点 |
エフェクトの開始トリミング位置(秒単位)。エフェクトがクリップに属する場合、このプロパティは非表示になります。 |
トラック |
整数 |
エフェクトが配置されるレイヤー(上位のトラックは下位のトラックの上にレンダリングされます)。エフェクトがクリップに属する場合、このプロパティは非表示になります。 |
クリップ前に適用 |
ブール値 |
クリップがキーフレームを処理する前にこのエフェクトを適用しますか?(デフォルトははい) |
継続時間
Duration プロパティは、エフェクトの長さを秒単位で示す浮動小数点値です。これは読み取り専用プロパティで、計算式は End - Start です。継続時間を変更するには、Start および/または End のエフェクトプロパティを編集する必要があります。
注意: OpenShotのほとんどのエフェクトは、エフェクトの継続時間をクリップの継続時間にデフォルト設定し、このプロパティをエディタから非表示にします。
終了
End プロパティは、エフェクトの終了トリミング位置を秒単位で定義し、タイムライン上でエフェクトの表示範囲を制御します。このプロパティを変更すると、Duration エフェクトプロパティに影響します。
注意: OpenShotのほとんどのエフェクトはこのプロパティをクリップに合わせてデフォルト設定し、このプロパティをエディタから非表示にします。
ID
ID プロパティは、各エフェクトに割り当てられるランダム生成されたGUID(グローバル一意識別子)を保持し、その一意性を保証します。これは読み取り専用プロパティで、エフェクト作成時にOpenShotによって割り当てられます。
トラック
Track プロパティは、エフェクトが配置されるレイヤーを示す整数値です。上位のトラックにあるエフェクトは、下位のトラックの上にレンダリングされます。
注意: OpenShotのほとんどのエフェクトはこのプロパティをクリップに合わせてデフォルト設定し、このプロパティをエディタから非表示にします。
エフェクトの親
エフェクトの Parent プロパティは、初期キーフレーム値を親エフェクトに設定します。例えば、多くのエフェクトが同じ親エフェクトを指している場合、フォントサイズ、フォントカラー、背景色などの初期プロパティをすべて継承します。多くの Caption エフェクトが同じ親エフェクトを使用する例は、多数のエフェクトを効率的に管理する方法です。
注意: エフェクトの parent プロパティは、同じ種類 の親エフェクトにリンクする必要があります。そうしないと、デフォルトの初期値が一致しません。詳細は クリップの親 も参照してください。
位置
Position プロパティは、タイムライン上のエフェクトの位置を秒単位で決定し、0.0は開始位置を示します。
注意: OpenShotのほとんどのエフェクトはこのプロパティをクリップに合わせてデフォルト設定し、このプロパティをエディタから非表示にします。
開始
Start プロパティは、エフェクトの開始トリミング位置を秒単位で定義します。このプロパティを変更すると、Duration エフェクトプロパティに影響します。
注意: OpenShotのほとんどのエフェクトはこのプロパティをクリップに合わせてデフォルト設定し、このプロパティをエディタから非表示にします。
シーケンス
エフェクトは通常、クリップがキーフレームを処理する**前に** 適用されます。これにより、クリップがスケーリング、回転、位置などのプロパティを適用する前に、エフェクトがクリップの生の画像を処理できます。通常、これは推奨される処理順序であり、OpenShotのエフェクトのデフォルト動作です。ただし、Apply Before Clip Keyframes プロパティでこの動作をオプションとして上書きできます。
Apply Before Clip Keyframes プロパティを No に設定すると、エフェクトはクリップが画像にスケーリング、回転、キーフレームを適用した**後** に適用されます。これは、クリップを先にアニメーションさせてから静的なマスクを適用したい場合など、Mask エフェクトのような特定のエフェクトで有用です。
ビデオエフェクト
エフェクトは一般的にビデオエフェクトとオーディオエフェクトの2つに分けられます。ビデオエフェクトはクリップの画像およびピクセルデータを変更します。以下はビデオエフェクトとそのプロパティの一覧です。多くの場合、エフェクトのプロパティに異なる値を入力して試し、結果を観察するのが最良です。
アナログテープ
Analog Tape エフェクトは家庭用テープ再生を模倣します:水平ラインの揺れ(「トラッキング」)、クロマブリード、ルマの柔らかさ、粒状のノイズ、下部の**トラッキングストライプ** 、および短い**静電バースト** 。すべてのコントロールはキーフレーム可能で、ノイズは決定論的(エフェクトIDからシードされ、オフセットも指定可能)なので、レンダリングは再現可能です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
トラッキング |
|
ブリード |
|
ソフトネス |
|
ノイズ |
|
ストライプ |
|
静電バンド |
|
シードオフセット |
|
使用上の注意
控えめな「ホームビデオ」:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.悪いトラッキング/ヘッド詰まり:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, そしてbleedを約0.3に設定。色のフリンジのみ:
bleedを約0.5に上げ、他のコントロールは低く保ちます。異なるが再現可能な雪: エフェクトIDはそのままに(決定論的出力のため)、
seed_offsetを変更して新しい、かつ再現可能なパターンを得ます。
アルファマスク/ワイプトランジション
Alpha Mask / Wipe Transition エフェクトはグレースケールマスクを利用して、2つの画像またはビデオクリップ間の動的なトランジションを作成します。このエフェクトでは、マスクの明るい部分が新しい画像を表示し、暗い部分が隠すため、標準的なフェードやワイプ技法を超えた創造的でカスタムなトランジションが可能です。このエフェクトは画像にのみ影響し、オーディオトラックには影響しません。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
明るさ |
|
コントラスト |
|
リーダー |
|
画像を置き換える |
|
バー
Barsエフェクトは、ビデオフレームの周囲にカラフルなバーを追加します。これは美的目的で使用したり、特定のアスペクト比内にビデオをフレーム化したり、異なる表示デバイスでコンテンツを視聴しているような外観をシミュレートするために使用できます。このエフェクトは、シネマティックまたは放送風の外観を作成するのに特に有用です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
下 |
|
色 |
|
左 |
|
右 |
|
上 |
|
ぼかし
Blurエフェクトは画像をぼかし、ディテールやテクスチャを減少させます。これにより、奥行き感を作り出したり、フレームの特定部分に注目を集めたり、美的目的でスタイリッシュな効果を適用したりできます。ぼかしの強さは希望の柔らかさのレベルに調整可能です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
水平半径 |
|
反復回数 |
|
シグマ |
|
垂直半径 |
|
明るさとコントラスト
Brightness & Contrastエフェクトは、画像の全体的な明るさ(明度)と暗さ、および画像の最も暗い部分と最も明るい部分の差(コントラスト)を調整できます。このエフェクトは、照明が不十分なビデオの補正や、芸術的な目的で劇的な照明効果を作成するために使用できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
明るさ |
|
コントラスト |
|
キャプション
ビデオの上にテキストキャプションを追加します。VTT(WebVTT)およびSubRip(SRT)字幕ファイル形式の両方をサポートしています。これらの形式は、ビデオにキャプションや字幕を表示するために使用されます。テキストベースの字幕をビデオコンテンツに追加でき、特に聴覚障害者にとってアクセスしやすくなります。Captionエフェクトはテキストのフェードイン/アウトのアニメーションも可能で、任意のフォント、サイズ、色、マージンをサポートします。OpenShotには使いやすいCaptionエディタもあり、再生ヘッド位置に素早くキャプションを挿入したり、すべてのキャプションテキストを一括編集できます。
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
背景 |
|
背景アルファ |
|
背景の角 |
|
背景のパディング |
|
キャプションフォント |
|
キャプションテキスト |
|
色 |
|
フェードイン |
|
フェードアウト |
|
フォントアルファ |
|
フォントサイズ |
|
左 |
|
行間 |
|
右 |
|
ストローク |
|
ストローク幅 |
|
上 |
|
クロマキー(グリーンスクリーン)
クロマキー(グリーンスクリーン)エフェクトは、映像内の特定の色(通常は緑または青)を透明に置き換え、別の背景に映像を合成できるようにします。このエフェクトは、映画やテレビ制作で視覚効果を作成し、撮影が不可能または非現実的な環境に被写体を配置するために広く使用されています。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
色 |
|
しきい値 |
|
ハロー |
|
キー方法 |
|
カラーマップ/ルックアップ
カラーマップエフェクトは、映像に3D LUT(ルックアップテーブル)を適用し、色を瞬時に変換して一貫した外観や雰囲気を実現します。3D LUTは、入力されたすべての色相を新しい出力パレットに再マッピングするテーブルです。赤、緑、青の各チャンネルに別々のキーフレームカーブを設定でき、LUTの影響度を正確に制御・アニメーション化できるため、グレーディングの微調整やブレンドが簡単に行えます。
LUTファイル(.cube 形式)は、https://freshluts.com/ のような写真ブログやマーケットプレイスの無料パックを含む多くのオンラインリソースからダウンロードできます。OpenShotには、Rec 709 ガンマ用に設計された人気のLUTが標準で含まれています。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
lut_path |
|
強度 |
`` (float, 0.0 から 1.0)`` 全体の強度のブレンド率(0.0 = LUTなし、1.0 = 完全適用)。 |
強度_R |
|
強度_G |
|
強度_B |
|
ガンマとRec 709
ガンマは映像システムが画像の中間調を明るくしたり暗くしたりする方法です。Rec 709 は現在のほとんどのHDおよびオンライン映像で使用される標準的なガンマカーブです。OpenShotは**Rec 709**LUTを同梱しているため、編集する映像の大部分に合ったグレーディングを簡単に適用できます。
カメラやワークフローで異なるガンマ(例えばLOGプロファイル)を使用している場合でも、そのガンマ用に作られたLUTを使用できます。カラーマップエフェクトの**LUTパス** に、あなたのガンマ用に設計された`.cube` ファイルを指定してください。ただし、映像のガンマがLUTのガンマと一致していることを確認してください。そうでないと色が正しく表示されない可能性があります。
以下の**Rec 709**LUTファイルがOpenShotに含まれており、次のカテゴリに分類されています:
シネマティック&ブロックバスター
ダーク&ムーディ
フィルムストック&ヴィンテージ
ティール&オレンジの雰囲気
ユーティリティ&補正
鮮やかでカラフル
彩度
カラーサチュレーションエフェクトは、映像内の色の強さと鮮やかさを調整します。彩度を上げると色がより鮮明で目を引くようになり、下げるとより落ち着いた、ほぼ白黒のような見た目になります。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
彩度 |
`` (float, 0 から 4)`` フレーム画像の全体的な彩度を調整するカーブ(0.0 = グレースケール、1.0 = 通常、2.0 = 彩度2倍) |
彩度_B |
|
彩度_G |
|
彩度_R |
|
カラ―シフト
画像の色を上下左右にシフトします(無限ラップあり)。
各ピクセルは4つのカラーチャンネルを持ちます:
赤、緑、青、およびアルファ(透明度)
各チャンネルの値は0から255の範囲です
カラーシフト効果は、特定のカラーチャンネルをX軸またはY軸に「移動」または「変換」します。すべてのビデオおよび画像形式がアルファチャンネルをサポートしているわけではなく、その場合はアルファチャンネルのカラーシフトを調整しても変化が見られません。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
アルファ_x |
|
アルファ_y |
|
ブルー_x |
|
ブルー_y |
|
グリーン_x |
|
グリーン_y |
|
レッド_x |
|
レッド_y |
|
クロップ
クロップ効果は、ビデオフレームの不要な外側の領域を取り除き、ショットの特定の部分に焦点を当てたり、アスペクト比を変更したり、フレームの端の気を散らす要素を除去したりできます。この効果はOpenShotでクリップをクロップする主な方法です。left, right, top, bottom のキーフレームはアニメーション化でき、移動およびサイズ変更するクロップ領域を作成できます。クロップ領域を空白のままにすることも、動的にサイズを変更して画面を埋めることも可能です。
クリップを右クリックして Crop を選択すると、この効果をすばやく追加できます。効果が有効になると、ビデオプレビューに青いクロップハンドルが表示され、視覚的にクロップを調整できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
下 |
`` (float, 0 から 1)`` 下部バーのサイズ |
左 |
|
右 |
|
上 |
|
x |
|
y |
|
リサイズ |
|
デインターレース
デインターレース効果は、動画映像のインターレースアーティファクト(動く物体に横線が入る現象)を除去するために使用されます。この効果は、古いビデオカメラや放送ソースなどのインターレース映像を、現代のディスプレイに適したプログレッシブ形式に変換するために不可欠です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
奇数行 |
|
色相
色相効果は、明るさや彩度に影響を与えずに映像の全体的な色バランスを調整し、色相を変化させます。これはカラー補正や、映像の雰囲気を変える劇的な色効果の適用に使用できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
色相 |
|
レンズフレア
レンズフレア効果は、カメラレンズに明るい光が当たる様子をシミュレートし、映像に輝くハロー、カラフルなリング、柔らかなグレアを作り出します。反射は光源からフレームの中心に向かう線上に自動的に配置されます。任意のプロパティをキーフレームでアニメーション化して、動きに合わせたりシーンにマッチさせたりできます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
x |
|
y |
|
明るさ |
|
サイズ |
|
スプレッド |
|
ティントカラー |
|
ネガティブ
ネガティブ効果は映像の色を反転させ、写真のネガフィルムのような画像を生成します。これは芸術的効果や超現実的・異世界的な外観の作成、またはフレーム内の特定の要素を強調するために使用できます。
オブジェクト検出器
オブジェクト検出効果は、機械学習アルゴリズム(ニューラルネットワークなど)を使用して、ビデオフレーム内のオブジェクトを識別し強調表示します。車両、人、動物など複数のオブジェクトタイプを認識できます。これにより、分析目的、動画へのインタラクティブ要素の追加、特定オブジェクトの動きの追跡に利用できます。
クラスフィルターと信頼度
検出プロセスを特定のニーズに合わせて調整するために、オブジェクト検出器には class filters (クラスフィルター)と confidence thresholds (信頼度閾値)のプロパティがあります。例えば「トラック」や「人」などのクラスフィルターを設定することで、検出器が特定のオブジェクトタイプに注目し、追跡するオブジェクトの種類を制限できます。信頼度閾値は検出の最低確信レベルを設定し、この閾値を超える信頼度のオブジェクトのみを考慮することで、誤検出を減らし、より正確な検出に集中できます。
ペアレンティングの仕組み
オブジェクトを追跡した後、他の クリップ をそれらに「ペアレント」できます。これは、グラフィック、テキスト、または別のビデオレイヤーである2番目のクリップが、追跡されたオブジェクトに付随しているかのように動くことを意味します。追跡オブジェクトが左に動くと、子クリップも左に動きます。追跡オブジェクトが大きくなる(カメラに近づく)と、子クリップも拡大します。ペアレントされたクリップが正しく表示されるには、追跡オブジェクトよりも上のトラックに配置し、適切な スケール プロパティを設定する必要があります。
クリップの親 を参照してください。
プロパティ
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
class_filter |
`` (string)`` フィルターするオブジェクトクラスの種類(例:車、人) |
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
ストローク |
|
ストローク幅 |
|
ストロークの不透明度 |
|
背景アルファ |
|
背景の角 |
|
背景 |
|
アウトライン
アウトライン効果は、ビデオフレーム内の画像やテキストの周囲にカスタマイズ可能な境界線を追加します。画像のアルファチャンネルを抽出し、それをぼかして滑らかなアウトラインマスクを生成し、このマスクを単色レイヤーと組み合わせて動作します。ユーザーはアウトラインの幅や色成分(赤、緑、青)、透明度(アルファ)を調整でき、多様な視覚スタイルを実現します。この効果はテキストの強調、視覚的な分離、動画への芸術的なアクセントに最適です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
幅 |
|
赤 |
|
緑 |
|
青 |
|
アルファ |
|
ピクセル化
ピクセレート効果は、ビデオ内のピクセルのサイズを大きくしたり小さくしたりして、モザイクのような外観を作り出します。これは、プライバシー保護のために顔やナンバープレートなどの詳細を隠すためや、レトロ、デジタル、抽象的な美学を表現するスタイリッシュな効果として使用できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
下 |
|
左 |
|
ピクセル化 |
|
右 |
|
上 |
|
シフト
シフト効果は、画像全体を上下左右に無限にラップしながら移動させ、動きや混乱の感覚を生み出します。トランジションやカメラの動きをシミュレートしたり、静止ショットに動的な動きを加えたりするのに使用できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
x |
|
y |
|
球面投影
球面投影エフェクトは、360°または魚眼映像を通常の長方形ビューに平坦化するか、魚眼出力を生成します。仮想カメラをヨー、ピッチ、ロールで操作します。出力ビューはFOVで制御します。入力タイプ(等角投影または魚眼モデルのいずれか)を選択し、出力の投影モードを選び、品質と速度のバランスを取るサンプリングモードを選択します。これは、360°クリップ内のキーフレーム化された「仮想カメラ」移動や円形魚眼ショットの変換に最適です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
ヨー |
|
ピッチ |
|
ロール |
|
FOV |
|
入力FOV |
|
投影モード |
|
入力モデル |
|
反転 |
|
補間 |
|
使用上の注意
魚眼クリップを通常ビューに平坦化する:****入力モデル を正しい魚眼タイプに設定し、入力FOV をレンズのカバレッジ(多くは180)に設定、投影モード を**球体** または**半球** に選択し、ヨー/ピッチ/ロール と**出力FOV** でフレーミングします。
等角投影クリップのリフレーム:****入力モデル = 等角投影 に設定し、球体 (全体)または**半球** (前後)を選択します。等角投影での**反転** はヨー+180に相当し、ミラーリングはしません。
魚眼出力を作成する:****魚眼 投影モードのいずれか(2~5)を選択します。出力FOV はディスクのカバレッジを制御します(180はクラシックな円形魚眼を生成)。
画像がミラーリングされているように見える場合は、反転 をオフにしてください。等角投影で背面ビューが必要な場合は、反転 を使用するか、ヨー に+180を加えてください。
出力がぼやけたりジャギーが見える場合は、出力FOV を減らすか、エクスポート解像度を上げてください。自動 補間はスケーリングに応じてフィルターを調整します。
手ぶれ補正
スタビライザーエフェクトは、手持ちや不安定な映像の不要な揺れやジッターを軽減し、より滑らかでプロフェッショナルな映像にします。アクションシーンや手持ち撮影、三脚を使用していない映像に特に有効です。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
ズーム |
|
トラッカー
トラッカーエフェクトは、ビデオフレーム内の特定のオブジェクトや領域を複数フレームにわたって追跡できます。モーショントラッキング、オブジェクトの動きに追従するエフェクトや注釈の追加、または追跡ポイントに基づく映像の安定化に使用できます。オブジェクトを追跡する際は、クリップの開始時に見えるオブジェクト全体を選択し、以下のいずれかの``Tracking Type`` アルゴリズムを選んでください。トラッキングアルゴリズムはフレームごとにこのオブジェクトを追跡し、その位置、スケール、場合によっては回転を記録します。
トラッキングタイプ
KCF: (デフォルト)BoostingとMIL戦略の融合で、'bags'の重複領域に相関フィルターを用いてオブジェクトの動きを正確に追跡・予測します。高速かつ高精度で、オブジェクトを見失うと追跡を停止できますが、再開は困難です。
MIL: 確定的なポジティブオブジェクトの周囲に複数の潜在的ポジティブ('bags')を考慮し、Boostingを改良。ノイズ耐性が向上し精度も良好ですが、Boostingトラッカーと同様に速度が遅く、オブジェクトを見失った際の追跡停止が困難です。
BOOSTING: オンラインAdaBoostアルゴリズムを利用して、誤分類されたオブジェクトに注目しながら追跡対象の分類を強化します。初期フレームの設定が必要で、近くのオブジェクトを背景として扱い、最大スコア領域に基づいて新しいフレームに適応します。高精度な追跡が可能ですが、速度が遅く、ノイズに敏感で、オブジェクトを見失った際に追跡を停止しにくいという欠点があります。
TLD: 追跡を追跡、学習、検出のフェーズに分解し、時間経過に伴う適応と修正を可能にします。オブジェクトのスケーリングや遮蔽には比較的対応できますが、不安定な動作や追跡・検出の不安定さが生じることがあります。
MEDIANFLOW: Lucas-Kanade法に基づき、前後の動きを解析して軌道誤差を推定し、リアルタイムの位置予測を行います。特定の条件下で高速かつ高精度ですが、速く動くオブジェクトの追跡を失うことがあります。
MOSSE: フーリエ空間での適応相関を利用し、照明、スケール、姿勢の変化に対して頑健性を維持します。非常に高速な追跡が可能で、追跡喪失後の継続性に優れますが、存在しないオブジェクトを追跡し続けることがあります。
CSRT: 空間信頼性マップを用いてフィルターのサポートを調整し、非矩形オブジェクトの追跡能力を向上させ、オブジェクトの重なりがあっても良好に動作します。ただし、速度は遅く、オブジェクトを見失った場合は信頼性が低下することがあります。
ペアレンティングの仕組み
追跡対象のオブジェクトが取得できたら、他の クリップ をそのオブジェクトに「ペアレント」できます。これは、グラフィック、テキスト、または別のビデオレイヤーである2番目のクリップが、追跡対象に付随しているかのように追従することを意味します。追跡対象が左に移動すれば子クリップも左に移動し、追跡対象が大きく(カメラに近づく)なれば子クリップも拡大します。ペアレントされたクリップが正しく表示されるには、追跡対象よりも上のトラックに配置し、適切な スケール プロパティを設定する必要があります。
クリップの親 を参照してください。
プロパティ
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
draw_box |
`` (int, choices: ['Yes', 'No'])`` 追跡対象の周囲にボックスを描画するかどうか |
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
ストローク |
|
ストローク幅 |
|
ストロークの不透明度 |
|
背景アルファ |
|
背景の角 |
|
背景 |
|
波形
Waveエフェクトは、画像を波状のパターンに歪ませ、陽炎や水面の反射、その他の歪み効果をシミュレートします。波の速度、振幅、方向を調整できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
振幅 |
|
倍率 |
|
X軸シフト |
|
Y軸速度 |
|
波長 |
|
オーディオエフェクト
オーディオエフェクトは、クリップの波形やオーディオサンプルデータを変更します。以下はオーディオエフェクトとそのプロパティの一覧です。効果を試しながら、プロパティに異なる値を入力して結果を確認するのが最良です。
コンプレッサー
コンプレッサーエフェクトは、オーディオ信号のダイナミックレンジを縮小し、大きな音を小さく、小さな音を大きくします。これにより音量レベルが均一化され、異なる音源の音量バランス調整や音楽制作で特定の音響特性を得るのに役立ちます。
プロパティ名 |
説明 |
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アタック |
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バイパス |
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メイクアップゲイン |
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レシオ |
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リリース |
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しきい値 |
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ディレイ
ディレイエフェクトはオーディオ信号にエコーを加え、短い遅延の後に音を繰り返します。これにより音に空間感や奥行きを生み出し、音楽、サウンドデザイン、オーディオポストプロダクションでのクリエイティブな効果としてよく使われます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
ディレイ時間 |
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ディストーション
ディストーションエフェクトは意図的にオーディオ信号をクリップし、倍音および非倍音のオーバートーンを加えます。これにより、多くのエレキギターのトーンに特徴的なザラついた攻撃的な音を作り出し、音楽およびサウンドデザインの両方で使用されます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
ディストーションタイプ |
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入力ゲイン |
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出力ゲイン |
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トーン |
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エコー
エコー効果はディレイに似ており、音声信号を間隔をあけて繰り返しますが、自然な反響音を模倣した明確な繰り返し音を作り出すことに重点を置いています。これは音響環境のシミュレーションやクリエイティブな効果音に使用できます。
プロパティ名 |
説明 |
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エコー時間 |
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フィードバック |
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ミックス |
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エクスパンダー
エクスパンダー効果は音声のダイナミックレンジを拡大し、静かな音をより静かにし、大きな音には影響を与えません。これはコンプレッションの逆で、背景ノイズの低減や音声のダイナミックな効果を高めるために使用されます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
アタック |
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バイパス |
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メイクアップゲイン |
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レシオ |
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リリース |
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しきい値 |
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ノイズ
ノイズ効果は周波数スペクトル全体にわたってランダムで均一な強度の信号を音声に加え、ホワイトノイズの音をシミュレートします。これはサウンドマスキング、サウンドデザインの一部、またはテストやキャリブレーションに使用できます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
レベル |
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パラメトリックEQ
パラメトリックEQ(イコライザー)効果は、音声信号の特定の周波数帯域の音量レベルを正確に調整できます。これは不要な音の除去などの補正や、音声の音色バランスを形作るクリエイティブな用途に使用されます。
プロパティ名 |
説明 |
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フィルタータイプ |
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周波数 |
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ゲイン |
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Qファクター |
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ロボット化
ロボット化効果はピッチ変調と合成技術の組み合わせを適用し、音声を機械的またはロボットのように変換します。この効果はメディアのキャラクターボイス、クリエイティブな音楽制作、サウンドデザインで広く使用されています。
プロパティ名 |
説明 |
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FFTサイズ |
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ホップサイズ |
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ウィンドウタイプ |
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ささやき化
ウィスパー化効果は特定の周波数をフィルタリングしノイズを加えることで、ささやき声を模倣した音声に変換します。これは音楽の芸術的効果、映画やビデオのサウンドデザイン、または音声ストーリーテリングで秘密や親密さを伝えるために使用されます。
プロパティ名 |
説明 |
|---|---|
FFTサイズ |
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ホップサイズ |
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ウィンドウタイプ |
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キーフレームとアニメーションの詳細については、アニメーション を参照してください。
















































































