クリップ

OpenShotでは、プロジェクトファイル(動画、画像、音声)をタイムラインに追加すると、それらは丸みを帯びた長方形で表される**クリップ** として表示されます。これらのクリップには、レンダリングや合成に影響を与えるさまざまなプロパティがあります。これらのプロパティには、クリップの 位置 、:guilabel:` レイヤー` 、:guilabel:` スケール` 、:guilabel:` ロケーション` 、:guilabel:` 回転` 、:guilabel:` アルファ` 、および :guilabel:` 合成(ブレンドモード)` が含まれます。

クリップのプロパティは、右クリックして プロパティ を選択するか、クリップをダブルクリックすることで確認できます。プロパティはプロパティドックにアルファベット順で表示され、上部のフィルターオプションを使って特定のプロパティを検索できます。すべてのクリッププロパティの一覧は クリッププロパティ を参照してください。

プロパティを**調整する** には:

  • 大まかな 変更には、スライダーをドラッグします。

  • 正確な 調整には、プロパティをダブルクリックして正確な値を入力します。

  • プロパティが**数値以外の選択肢** を含む場合は、右クリックまたはダブルクリックでオプションを表示します。

クリップのプロパティは アニメーション システムで重要な役割を果たします。クリップのプロパティを変更すると、現在の再生ヘッド位置に自動的に キーフレーム が作成されます。プロパティの変更をクリップ全体に適用したい場合は、調整前に再生ヘッドがクリップの開始位置またはそれ以前にあることを確認してください。タイムラインツールバーの :guilabel:` 次/前のマーカー` 機能を使うと、クリップの開始位置を簡単に見つけられます。

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名前

説明

1

クリップ 1

ビデオクリップ

2

トランジション

2つのクリップ画像間の徐々にフェードするトランジション(音声には影響しません)

3

クリップ 2

画像クリップ

トリミングとスライス

OpenShotは、クリップの開始位置と終了位置のトリム(トリミングとも呼ばれる)を調整する複数の方法を提供します。最も一般的な方法は、クリップの左端または右端をクリックしてドラッグすることです。トリミングは、クリップの不要な部分を開始または終了から取り除くために使用できます。

クリップをより小さなセクションに**スライス** するために、OpenShotは再生ヘッド(* 垂直の再生ライン*)の位置でクリップを分割またはスライスするなど、いくつかのオプションを提供します。トリミングとスライスは、ユーザーがビデオのセクションを並べ替えたり不要な部分を削除したりするための強力なツールです。

OpenShotでクリップをカットおよび/またはトリミングするすべての方法の一覧は以下の通りです:

トリム&スライスの方法

説明

エッジのリサイズ

クリップの端にマウスを合わせ、 または**右** にドラッグしてサイズを変更します。クリップの左端は0.0(* ファイルの最初のフレーム*)より小さくリサイズできません。クリップの右端はファイルの長さ(* ファイルの最後のフレーム*)より大きくリサイズできません。

すべてスライス

再生ヘッドが複数のクリップに重なっている場合、再生ヘッドを右クリックして すべてスライス を選択します。これにより、すべてのトラック上の交差するクリップがカット/スライスされます。また、キーボードショートカット Ctrl+Shift+K (両側を保持)、Ctrl+Shift+J (左側を保持)、または Ctrl+Shift+L (右側を保持)も使用できます。

選択スライス

再生ヘッドがクリップに重なっている場合、クリップを右クリックして スライス を選択します。これにより、クリップの左側、右側、または両側を保持するオプションが表示されます。あるいは、キーボードショートカット Ctrl+K (両側を保持)、Ctrl+J (左側を保持)、または Ctrl+L (右側を保持)を使用します。

選択スライス(リップル)

選択したクリップを再生ヘッドの位置でスライスし、左側(ショートカット:W )または右側(ショートカット:Q )のいずれかを保持しながら、現在のトラック全体でギャップの削除をリップルします。

レイザーツール

タイムラインツールバーレイザーツール は、クリックした位置でクリップをカットします。SHIFT を使うと左側を保持してスライスし、CTRL を使うと右側を保持します。

ファイル分割ダイアログ

ファイルを右クリックして ファイル分割 を選択します。これにより、単一のビデオファイルから複数のクリップを作成できるダイアログが開きます。

上記のカット方法には キーボードショートカット もあるため、さらに時間を節約できます。

選択

タイムライン上でクリップやトランジションを選択することは、OpenShotでの編集において重要な部分です。複数の選択方法が用意されており、ワークフローを効率化し、クリップやトランジションの編集を効率的に行えます。

OpenShotでクリップを選択するすべての方法の一覧は以下の通りです:

選択方法

説明

ボックス選択

クリップやトランジションの周りに選択ボックスをクリックしてドラッグし、一度に複数のアイテムを選択します。現在の選択に追加するには Ctrl を押し続けてください。

クリック選択

クリップまたはトランジションをクリックして選択します。 Ctrl を押していない場合、他のすべてのアイテムの選択が解除されます。

選択に追加

クリックしながら Ctrl を押し続けると、現在の選択にクリップを追加または削除でき、隣接していないクリップも選択可能です。

範囲選択

クリックしながら Shift を押し続けると、前回の選択から新しい選択までのクリップやトランジションの範囲を選択できます。複数のトラックにまたがる範囲もサポートします。

リップル選択

クリックしながら Alt を押し続けると、選択範囲からトラックの終わりまでのすべてのクリップやトランジションをリップル選択します。 Ctrl を押していなくても現在の選択に常に追加されます。

選択解除

タイムラインのどこか、または新しいクリップ/トランジションをクリックすると、 Ctrl を押していない限り現在の選択がリセットされます。

すべて選択

タイムライン上のすべてのクリップとトランジションを選択するには Ctrl+A を押してください。

すべて選択解除

タイムライン上のすべてのクリップとトランジションの選択を解除するには Ctrl+Shift+A を押してください。

これらの選択技術を習得すると、特に複雑なプロジェクトの編集作業が効率化されます。選択と編集のより高度なヒントについては、トリミングとスライス セクションを参照してください。

コンテキストメニュー

OpenShot にはフェード、スライド、ズーム、時間の逆再生、音量調整など、多数の優れたプリセットアニメーションとクリッププロパティがあります。これらのプリセットはクリップを右クリックしてコンテキストメニューを表示することでアクセスできます。プリセットはユーザーがキーフレームのクリッププロパティを手動で設定することなく、1つ以上のクリッププロパティを設定します。詳細は クリッププロパティ を参照してください。

一部のプリセットはクリップの開始、終了、または全体を対象に設定でき、ほとんどのプリセットは特定のクリッププロパティをリセットすることができます。例えば、Volume プリセットを使用する場合、ユーザーは以下のメニューオプションを利用できます:

  • リセット- 音量を元のレベルにリセットします。

  • クリップの開始- 音量レベルの選択がクリップの開始時に適用されます。

  • クリップの終了- 音量レベルの選択がクリップの終了時に適用されます。

  • クリップ全体- 音量レベルの選択がクリップ全体に適用されます。

../_images/clip-presets.jpg

プリセット名

説明

フェード

画像をフェードインまたはフェードアウトさせます(トランジションを使うより簡単なことが多いです)

アニメート

クリップをズームおよびスライドさせます

回転

クリップを回転または反転させます

レイアウト

ビデオのサイズを小さくしたり大きくしたりし、任意のコーナーにスナップさせます

時間

ビデオを逆再生、繰り返し、速度の高速化または減速を行います

音量

音量をフェードインまたはフェードアウトさせ、クリップの音量を下げたり上げたり、ミュートにします

オーディオ分離

クリップからオーディオを分離します。このプリセットは、単一の分離されたオーディオクリップ(元のクリップの下のレイヤーに配置)または複数の分離されたオーディオクリップ(各オーディオトラックごとに1つ、元のクリップの下の複数レイヤーに配置)を作成できます。

スライス

再生ヘッドの位置でクリップをカットします

変形

変形モードを有効にします

表示

クリップの波形またはサムネイルを表示します

プロパティ

クリップのプロパティパネルを表示します

コピー / ペースト

キーフレームをコピー&ペーストするか、キーフレームを含むクリップ全体を複製します

クリップを削除

タイムラインからクリップを削除します

フェード

Fade プリセットは、クリップの不透明度を徐々に増減させることで滑らかなトランジションを可能にします。クリップ画像のフェードインまたはフェードアウトを作成し、クリップの導入や終了に最適です。詳細は アルファ キーフレームを参照してください。

  • 使用例: シーンを穏やかに締めくくるためにビデオクリップにフェードアウトを適用する。

  • ヒント: フェード効果の持続時間(遅いまたは速い)を調整して、タイミングと強度を制御します。

アニメート

Animate プリセットは、ズームとスライドのアニメーションを組み合わせてクリップに動的な動きを加えます。画面上をスライドしながらズームインまたはズームアウトしてクリップをアニメートします。多くの特定の方向に**スライド** したり、ランダム な位置にスライドしてズームすることができます。詳細は 位置Xと位置Yスケール X と スケール Y のキーフレームを参照してください。

  • 使用例: アニメートプリセットを使って風景ショットにカメラの動きをシミュレートする。

  • ヒント: さまざまなアニメーション速度と方向を試して、多様な視覚効果を得ましょう。

回転

Rotate プリセットは、クリップの回転と反転を簡単に行い、視覚的な魅力を高めます。クリエイティブな視覚変換のためにクリップを回転および反転して向きを調整できます。詳細は 回転 のキーフレームを参照してください。

  • 使用例: 写真やビデオを90度回転させる(縦向きビデオを横向きにする)

  • 使用例: ビデオが横向き(90度)になっている場合、時計回りまたは反時計回りに90度回転させて正しい向きにできます。横向きにするつもりが誤って縦向きで録画した場合に便利です。

  • 使用例: ビデオが逆さまの場合、180度回転させて正しい向きにできます。録画時にカメラを逆に持ってしまった場合に起こります。

レイアウト

Layout プリセットはクリップのサイズを調整し、画面の選択した隅にスナップします。クリップのサイズを変更し、隅または中央に固定することで、ピクチャーインピクチャーやウォーターマーク効果に便利です。詳細は 位置Xと位置Yスケール X と スケール Y のキーフレームを参照してください。

  • 使用例: レイアウトプリセットを使ってビデオの隅にロゴを配置する。

  • ヒント: サイズ変更や再配置を伴う動的なトランジションのためにアニメーションプリセットと組み合わせて使用してください。

時間

Time プリセットはクリップの再生速度を操作し、逆再生やタイムラプス効果を可能にします。クリップの再生速度と方向を変更して視覚的なストーリーテリングを強化します。詳細は 時間 のキーフレームを参照してください。

  • 使用例: 特定の動作を強調するためにスローモーション効果を作成する。

  • ヒント: タイムプリセットを使って動画のペースを創造的に操作しましょう。

繰り返し

Time → Repeat を使うと、時間曲線を手動で作成せずにクリップを複数回再生できます。OpenShotが必要な Time キーフレームを自動で作成します(後で編集可能です)。

メニューパス

  • Time → Repeat → Loop → Forward – 左から右へ再生し、終わったら最初から再開します

  • Time → Repeat → Loop → Reverse – 右から左へ再生し、終わったら最後から再開します

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Forward – 前進、後退、前進…

  • Time → Repeat → Ping-Pong → Reverse – 後退、前進、後退…

  • Custom… – 追加オプションのダイアログを開きます(下記参照)

回数は**有限** です(2倍、3倍、4倍、5倍、8倍、10倍、またはカスタム数)。例:「前進してから後退して停止」= Ping-Pong → Forward → 2x

繰り返されるもの

  • 繰り返しは常にクリップの**現在トリミングされた** 入出点に作用します。

  • Time 曲線は単純な形状で表示されます:- ループ前進 = 上昇するノコギリ波 - ループ逆転 = 下降するノコギリ波 - ピンポン = 三角波(各パスで方向が反転)

  • 継ぎ目での二重フレームを避けるため、各パスの最後のフレームは重複しません。

繰り返し中のキーフレーム

  • 繰り返しを使用すると、OpenShotはトリミングされた範囲内の他のキーフレーム(位置、スケール、エフェクトなど)も各パスに**繰り返し** 、アニメーションの同期を保ちます。

  • 繰り返されたキーフレームは各パス内で相対的なタイミングを保持します。

カスタム繰り返し (ダイアログオプション)

  • パターン: ループ | ピンポン

  • 方向: 前進 | 逆転

  • パス数: 整数(2以上)。再生回数です。

  • 遅延: 数値+単位 [フレーム | ミリ秒 | 秒]。各繰り返しパス間の任意の遅延です。

  • スピードランプ (%): 各パスごとの速度変化率(任意)。正の値は速度を上げ、負の値は速度を下げます。

リセット

  • Time → Reset Time は、Repeatを含むすべてのTime曲線を完全に削除し、クリップを元の再生状態に戻します。元のTime以外のキーフレームは削除されません

タイミングツール

クリップの速度を変更するもう一つの方法は、タイムラインツールバーの Timing ツールを使うことです。時計アイコンを有効にしてクリップの端をドラッグします。クリップを長くすると再生が遅くなり、短くすると再生が速くなります。クリップとそのエフェクトのすべてのキーフレームは相対位置が保たれるようにスケーリングされます。

音量

Volume プリセットはオーディオのプロパティを制御し、スムーズな音量調整を可能にします。フェードイン/アウト、音量の増減、ミュートなどの音量管理を行います。詳細は 音量 のキーフレームを参照してください。

  • 使用例: シーン間の移行のために徐々に音量をフェードアウトさせる。

  • ヒント: 音量プリセットを使って音量レベルを素早く下げたり上げたりしましょう。

オーディオ分離

Separate Audio プリセットはクリップから音声を分離し、タイムライン上で元のクリップの下に配置された独立したオーディオクリップを作成します。このプリセットは、単一 の独立オーディオクリップ(元のクリップの下のレイヤーに配置)または**複数** の独立オーディオクリップ(各オーディオトラックごとに一つ、複数のレイヤーに配置)を作成できます。

  • 使用例: 動画クリップから背景音楽を抽出して独立して制御する。

  • ヒント: このプリセットを使って映像とは別に音声要素を細かく調整しましょう。

スライス

Slice ツールは、プレイヘッドの位置(タイムライン上の現在位置を示す縦線 )でクリップをカットできます。これにより、プレイヘッドの正確な位置でクリップが2つの部分に分割されます。

スライスは正確な編集や動画のセクションの並べ替えに重要な機能です。クリップをスライスして片側または両側を保持することができ、リップルオプションを使うと、カットによってできた隙間を埋めるために同じトラック上の他のクリップを自動的に移動させることができます。

スライスオプション:

  • 両側を保持: このオプションはクリップを2つに分割し、プレイヘッドの両側のすべてを保持します。クリップをセクションに分けたいが何も削除したくない場合に便利です。

  • 左側を保持: このオプションはクリップをカットし、プレイヘッドの右側の部分を削除して、プレイヘッドの前の部分だけを保持します。現在の位置以降のクリップ部分を取り除くのに使います。

  • 右側を保持: このオプションはクリップをカットし、プレイヘッドの左側の部分を削除して、プレイヘッド以降の部分だけを保持します。クリップの先頭部分をトリミングして残りを保持するのに便利です。

  • リップルスライス: リップルスライスはクリップをカットするだけでなく、その後に続くクリップやトランジションを移動して隙間を埋めます。これにより、カット後もタイムラインが連続し、後続のクリップを手動で調整する手間が省けます。

初心者向けのヒント:

  • : クリップの不要な部分(シーンの終わりなど)がある場合は、** 左側を保持**または ** 右側を保持**を使って削除します。シーンを複数の小さなセクションに分割して並べ替えたい場合は、** 両側を保持**を使います。

  • クイックヒント: スライスは長いクリップを小さな部分に分割して、それぞれを別々に管理・編集しやすくするためにも使えます。

スライスの完全なガイドと利用可能なすべてのキーボードショートカットについては、トリミングとスライス セクションを参照してください。

変形

Transform プリセットはクリップの**変形ツール** を有効にし、位置、スケール、回転、シアー、回転の原点を素早く調整できるようにします。

クリップの位置、スケール、回転、シアーを素早く調整するには、タイムライン上でクリップを選択して変形ツールを有効にします。デフォルトでは、選択したクリップがプレビューウィンドウに変形コントロール(青い線と四角)付きで表示されます。Ctrl または Shift を使って複数のクリップを同時に選択できます。プレビューには選択したすべてのクリップを囲む一組のハンドルが表示され、移動、スケール、回転はすべて一緒に適用されます。変形ツールが無効の場合は、クリップを右クリックして Transform を選択してください。

  • 青い四角をドラッグすると画像の**スケール** を調整できます。

  • 中央をドラッグすると画像の**位置** を移動できます。

  • 青い線の外側をドラッグすると画像を**回転** させます。

  • 青い線に沿ってドラッグすると画像をその方向に**シアー** します。

  • 中央の円をドラッグすると、回転 の中心を制御する**原点** を移動できます。

注意: プレイヘッドの位置(赤い再生ライン)に注意してください。現在の再生位置でキーフレームが自動的に作成され、アニメーションの作成を助けます。アニメーションなし でクリップを変形したい場合は、プレイヘッドがクリップの前(左側)に位置していることを確認してください。これらのクリッププロパティはプロパティエディタでも手動で調整できます。詳細は クリッププロパティ を参照してください。

../_images/clip-transform.jpg
  • 使用例: ピクチャーインピクチャー効果のためにクリップをリサイズおよび再配置するために変形モードを使用する。

  • ヒント: このプリセットを利用して、クリップの表示を正確に制御します。

クロップ

クロップ プリセットは選択したクリップにクロップ効果を追加し、ビデオプレビューにインタラクティブなクロップハンドルを表示します。サブメニューには以下が含まれます:

  • クロップなし – 既存のクロップ効果をすべて削除します。

  • クロップ(リサイズなし) – 残りの領域をスケーリングせずにクリップをトリミングします。

  • クロップ(リサイズあり) – クリップをトリミングし、クロップした領域をフレームに合わせてスケーリングします。

青いハンドルをドラッグしてクロップの境界を調整したり、クロップ領域を移動したり、中央のハンドルを動かしてクロップ領域内の画像の位置を変更したりできます。

表示

表示 プリセットはタイムライン上のクリップの表示モードを切り替え、波形またはサムネイルを表示します。

  • 使用例: 正確なオーディオ編集のためにオーディオ波形を表示します。

  • ヒント: 編集中にクリップの特定のオーディオ要素に集中するためにこのプリセットを使用します。

プロパティ

プロパティ プリセットはクリップのプロパティパネルを開き、位置、スケール、回転などのクリッププロパティの調整に素早くアクセスできます。詳細は クリッププロパティ を参照してください。

  • 使用例: 不透明度、音量、位置などのクリッププロパティを調整します。

  • ヒント: このプリセットを適用して、すべてのクリッププロパティの調整を単一のドックで効率化します。

コピー / カット / ペースト

コピー / ペースト プリセットはキーフレームやエフェクトのコピー&ペースト、またはキーフレームを含むクリップ全体の複製を可能にします。ペーストはマウスの位置に新しいクリップを作成します。ペースト前に1つ以上のクリップを選択すると、現在のクリップでそれらのクリップを「上書き」してペーストできます。

  • 使用例: 複雑なアニメーションを含むクリップを複製し、プロジェクトの異なる部分で再利用します。

  • ヒント: このプリセットを使って複数のクリップにアニメーションやエフェクトを複製します。

  • ヒント: ペースト前に複数のクリップを選択すると、すべてのクリップにキーフレームやエフェクトが設定されます。

  • ヒント: 単一のエフェクトをコピーして、複数の選択したクリップにペーストできます。

ギャップを削除

ギャップを削除 と :guilabel:` すべてのギャップを削除` オプションは、タイムライン上のクリップ間のギャップをリップル(つまり、後続のクリップをシフト)して素早く解消します。これらのオプションはコンテキストメニューからアクセスでき、ギャップが検出された場合のみ利用可能です。

  • ギャップを削除:- このオプションはタイムライン上の2つのクリップ間の特定のギャップを削除します。クリップ間のギャップを右クリックして ギャップを削除 オプションにアクセスします。 - 使用法: トリミングやレザー(カミソリ)ツールの使用によって生じた特定のギャップを素早く解消するために使用します。

  • すべてのギャップを削除:- このオプションはトラック全体のタイムライン上のすべてのクリップ間のギャップを削除します。トラック名を右クリックして すべてのギャップを削除 オプションにアクセスします。 - 使用法: 写真スライドショーのように連続したクリップがあり、ギャップが不要なトラックに最適です。

クリップを削除

クリップを削除 オプションはタイムラインからクリップを削除できます。クリップの削除はプロジェクトの整理や不要な部分の除去に不可欠です。クリップを削除すると周囲のクリップにも影響を与えることがあります。削除後に残るギャップを整理したい場合は、タイムラインを自動調整するいくつかのオプションがあります。

クリップの削除方法: クリップを削除するには、選択してキーボードの Delete を押すか、クリップを右クリックしてコンテキストメニューから :guilabel:` クリップを削除` を選択します。 Ctrl キーを押しながら複数のクリップをクリックして一度に選択し、まとめて削除することも可能です。

リップル削除: クリップを削除し、その後に残る空白(ギャップ)を自動的に除去したい場合は、Shift+Delete を押して リップル削除 機能を使用します。これにより、トラック上の残りのクリップとトランジションが左にシフトされ、ギャップが埋められてタイムラインが滑らかで連続的に保たれます。

ギャップを削除: クリップを削除した後、タイムラインに残ったギャップを除去したい場合は、空白部分を右クリックして ギャップを削除 を選択します。この操作により、すべてのクリップとトランジションが左にシフトされ、ギャップが閉じて動画の流れが維持されます。

初心者向けのヒント:

  • 例: イントロなど不要になったクリップがある場合は、それを素早く選択して削除するか、リップル削除 を使って削除し、すべてを左にシフトしてギャップを埋めることができます。

より高度な編集オプションやショートカットについては、トリミングとスライス セクションを参照してください。

エフェクト

アニメーションや調整が可能な多くのクリッププロパティに加え、エフェクトドックからエフェクトを直接クリップにドラッグ&ドロップすることもできます。各エフェクトは小さな色付きの文字アイコンで表されます。エフェクトアイコンをクリックすると、そのエフェクトのプロパティが表示され、編集(およびアニメーション)が可能になります。エフェクトの全リストは エフェクト を参照してください。

../_images/clip-effects.jpg

クリッププロパティ

以下は編集可能で、多くの場合時間経過でアニメーション可能なクリッププロパティの一覧です。クリップのプロパティを表示するには、右クリックして プロパティ を選択します。プロパティエディタが表示され、これらのプロパティを変更できます。複数のクリップ、トランジション、またはエフェクトを同時に選択可能です。ドック上部のドロップダウンには各アイテムのエントリと 2 Selections のようなエントリが表示されます。そのエントリを選択すると、選択したすべてのアイテムをまとめて編集でき、共有するプロパティのみが表示されます。フィールドが空白の場合は、アイテム間で値が異なりますが、それでも変更や全てにキーフレームを挿入できます。

注意:プレイヘッド(赤い再生ライン)の位置に注意してください。キーフレームは現在の再生位置で自動的に作成され、アニメーションの迅速な作成を助けます。

クリッププロパティをアニメーションさせる際、alpha で不透明から透明へフェード、location_xlocation_y で画面上のクリップの位置をスライド、scale_xscale_y でクリップの拡大縮小、volume で音量のフェードイン・アウトなどが可能です。アニメーションなし で単一の静的なクリッププロパティを設定したい場合は、プロパティ値を調整する際にプレイヘッドがクリップの開始位置(左側)にあることを確認してください。

以下の表にクリッププロパティの全リストがあります。

クリッププロパティ名

タイプ

説明

アルファ

キーフレーム

画像のフェードと透明度を表すアルファのカーブ(1から0)

チャンネルフィルター

キーフレーム

フィルターするオーディオチャンネルを表す番号(他のチャンネルはすべてクリアされます)

チャンネルマッピング

キーフレーム

出力するオーディオチャンネルを表す番号(チャンネルフィルター時のみ有効)

フレーム番号

列挙型

フレーム番号の表示形式(ある場合)

合成(ブレンドモード)

列挙型

このクリップを下位レイヤーに合成するためのブレンドモード。デフォルトは Normal です。詳細は 合成(ブレンドモード) を参照してください。

長さ

浮動小数点

クリップの長さ(秒単位)。読み取り専用プロパティ。End - Start で計算されます。

終了

浮動小数点

クリップの終了トリミング位置(秒単位)

グラビティ

列挙型

クリップのグラビティは親にスナップする位置を決定します(詳細は下記)

オーディオを有効にする

列挙型

このクリップにオーディオがあるかどうかを決定するオプションの上書き(-1=未定義、0=なし、1=あり)

ビデオを有効にする

列挙型

このクリップにビデオがあるかどうかを決定するオプションの上書き(-1=未定義、0=なし、1=あり)

ID

文字列

各クリップに割り当てられたランダム生成のGUID(グローバル一意識別子)。読み取り専用プロパティ。

トラック

整数

クリップを保持するレイヤー(高いトラックほど下のトラックの上にレンダリングされます)

位置 X

キーフレーム

グラビティに基づく相対的なX位置をパーセントで表すカーブ(-1から1)

位置 Y

キーフレーム

グラビティに基づく相対的なY位置をパーセントで表すカーブ(-1から1)

ボリュームミキシング

列挙型

ボリュームミキシングの選択は、ミキシング前の音量調整方法を制御します(None=このクリップの音量を調整しない、Reduce=音量を80%に下げる、Average=同時再生クリップ数に基づいて音量を分割、詳細は下記)

原点 X

キーフレーム

回転の原点を表すカーブ、X位置をパーセントで表す(-1から1)

原点 Y

キーフレーム

回転の原点を表す曲線、Y位置(パーセント、-1から1)

文字列

このクリップの親オブジェクトで、多くのキーフレーム値が親の値で初期化されます

位置

浮動小数点

タイムライン上のクリップの位置(秒単位、0.0はタイムラインの開始点)

回転

キーフレーム

回転を表す曲線(0から360)

スケール

列挙型

スケールはクリップが親に合わせてどのようにリサイズされるかを決定します(詳細は下記)

スケールX

キーフレーム

水平方向のスケーリングを表す曲線(パーセント、0から1)

スケールY

キーフレーム

垂直方向のスケーリングを表す曲線(パーセント、0から1)

シアーX

キーフレーム

X軸のシアー角度を表す曲線(度単位、-45.0=左、45.0=右)

シアーY

キーフレーム

Y軸のシアー角度を表す曲線(度単位、-45.0=下、45.0=上)

開始

浮動小数点

クリップの開始トリミング位置(秒単位)

時間

キーフレーム

再生するフレームを時間軸で表す曲線(動画の速度と方向に使用)

音量

キーフレーム

音量をフェードイン・フェードアウト、ミュート、レベル調整するための曲線(0から1)

波形の色

キーフレーム

オーディオ波形の色を表す曲線

波形

ブール値

クリップの画像の代わりに波形を使用するかどうか

合成(ブレンドモード)

Composite (Blend Mode) プロパティは、このクリップのピクセルが下のトラックのクリップとどのように混ざるか を制御します。初めての場合は Normal から始めてください。エフェクトを追加せずに素早くクリエイティブな変更をしたいときにモードを切り替えます。

初心者向けのヒント

  • 暗いシーンの上にある光のエフェクト、フレア、煙を**明るく** したいですか?Screen または Add を試してください。

  • 映像を**暗く** したり、テクスチャ(紙の粒子、グリッド、影)を重ねたいですか?Multiply または Color Burn を試してください。

  • 黒と白を潰しすぎずに**コントラストを強く** したいですか?Overlay または Soft Light を試してください。

  • クリエイティブな反転効果 や整列をしたいですか?Difference または Exclusion を試してください。

一般的なモード(推奨)

モード

機能

ノーマル

標準的なアルファ合成。クリップの透明度を尊重します。

比較(暗)

2つのレイヤーの各チャンネルで暗い方のピクセルを選択します。

乗算

色を乗算します。映像を暗くし、テクスチャを上に重ねるのに適しています。

焼き込みカラー

影をより暗くし、コントラストを強調します。黒にクリップすることがあります。

比較(明)

2つのレイヤーの各チャンネルで明るい方のピクセルを選択します。

スクリーン

乗算の反対。明るくし、光、輝き、火、霧に最適です。

覆い焼きカラー

ハイライトを強く明るくし、白飛びすることがあります。

加算

ピクセル値を加算します。強い明るさを加え、白でクリップします。Linear Dodge (Add) とも呼ばれます。

オーバーレイ

下のレイヤーを基に乗算とスクリーンを混ぜたもの。鮮やかなコントラストを加えます。

ソフトライト

穏やかなコントラスト曲線。オーバーレイより柔らかい効果。

ハードライト

上のレイヤーを使って強くエッジの効いたコントラストを作ります。

差の絶対値

レイヤー間の絶対差。反転やサイケデリックな色を作り、整列に便利です。

除外

差の絶対値のソフトなバージョンで、コントラストが弱いです。

注意

  • ブレンドモードは**色** に影響し、アルファ(Alpha プロパティ)は**透明度** に影響します。両方を使用できます。

  • 一部のモードは非常に明るいまたは非常に暗い結果を生み出すことがあります。必要に応じて Alpha プロパティを下げて調整してください。

  • Multiply/Screen/Overlay 系の正確な見た目は、プロジェクトの色がリニアカラースペースの場合に最適です。

アルファ

Alpha プロパティは、クリップ内の画像のフェードおよび透明度を決定するアルファ値を表すキーフレーム曲線です。この曲線は 1(完全に不透明)から 0(完全に透明)までの範囲です。

  • 使用例: クリップ間を滑らかに切り替えるために、徐々にフェードインまたはフェードアウト効果を適用する。

  • ヒント: キーフレームを使用して、フェードイン後にフェードアウトするような複雑なフェードパターンを作成し、幽霊のような効果を出す。

チャンネルフィルター

Channel Filter プロパティは、オーディオ操作に使用されるキーフレーム曲線です。これは、他のすべてのチャンネルをクリアしながら、フィルタリングする単一のオーディオチャンネルを指定します。

  • 使用例: 曲からボーカルを分離するなど、特定のオーディオ要素を分離して強調する。

  • ヒント: フィルタリングされたチャンネルを特定のオーディオ出力にルーティングするために、"Channel Mapping" プロパティと組み合わせて使用する。

チャンネルマッピング

Channel Mapping プロパティは、クリップの出力オーディオチャンネルを定義するキーフレーム曲線です。このプロパティは "Channel Filter" プロパティと連携して動作し、出力に保持されるチャンネルを指定します。

  • 使用例: フィルタリングされたチャンネルの音声を保持し、他のチャンネルを破棄して独特なオーディオミックスを作成する。

  • ヒント: 異なるチャンネルのマッピングを試して、スピーカー間で音をパンニングするなどのユニークなオーディオ効果を作成する。

フレーム番号

Frame Number プロパティは、該当する場合にクリップ内でフレーム番号が表示される形式を指定します。

  • 使用例: クリップの左上隅に、絶対フレーム番号またはクリップの開始からの相対フレーム番号としてフレーム番号を表示する。

  • ヒント: 正確なフレーム番号の特定や問題のトラブルシューティングに役立つ。

長さ

Duration プロパティは、クリップの長さを秒単位で示す浮動小数点値です。これは読み取り専用のプロパティで、End - Start で計算されます。長さを変更するには、Start および/または End のクリッププロパティを編集する必要があります。

  • 使用例: プロジェクトの特定の時間枠に合うようにクリップの長さを確認する。

  • ヒント: セリフやシーンなど、特定の時間間隔に合わせる必要があるクリップには "Duration" プロパティの使用を検討する。

終了

End プロパティは、クリップの終了時点のトリミング位置を秒単位で定義し、タイムライン上で表示されるクリップの範囲を制御します。このプロパティを変更すると、Duration プロパティに影響します。

  • 使用例: 他のクリップに合わせてクリップの末尾をトリミングしたり、不要な部分をカットする。

  • ヒント:"Start" と "End" プロパティを組み合わせて、クリップの表示範囲を正確に制御する。

グラビティ

Gravity クリッププロパティは、スケーリング後(スケール を参照)のクリップの初期表示位置座標(X,Y)を設定します。これは、クリップの画像が画面上のどこに表示されるかに影響し、例えば Top LeftBottom Right などがあります。デフォルトの重力オプションは Center で、画面の中央に画像を表示します。重力オプションは以下の通りです:

  • Top Left– クリップの上端と左端が画面の上端と左端に揃う

  • Top Center– クリップの上端が画面の上端に揃い、クリップは画面上で水平に中央揃えされる。

  • Top Right– クリップの上端と右端が画面の上端と右端に揃う

  • Left– クリップの左端が画面の左端に揃い、クリップは画面上で垂直に中央揃えされる。

  • Center (デフォルト)– クリップは画面上で水平および垂直に中央揃えされる。

  • Right– クリップの右端が画面の右端に揃い、クリップは画面上で垂直に中央揃えされる。

  • Bottom Left– クリップの下端と左端が画面の下端と左端に揃う

  • Bottom Center– クリップの下端が画面の下端に揃い、クリップは画面上で水平に中央揃えされる。

  • Bottom Right– クリップの下端と右端が画面の下端と右端に揃う

オーディオを有効にする

Enable Audio プロパティは、クリップのデフォルトのオーディオ設定を上書きする列挙型です。可能な値は -1(未定義)、0(オーディオなし)、1(オーディオ有効)です。

  • 使用例: 環境音など不要なオーディオをクリップでオフにする。

  • ヒント: 有用なオーディオトラックがないクリップなど、特定のクリップのオーディオ再生を制御するためにこのプロパティを使用する。

ビデオを有効にする

Enable Video プロパティは、クリップのデフォルトのビデオ設定を上書きする列挙型です。可能な値は -1(未定義)、0(ビデオなし)、1(ビデオ有効)です。

  • 使用例: クリップの映像を無効にし、音声のみのシーケンスを作成する。

  • ヒント: 音声解説やナレーション付きのシーン作成に役立ちます。

ID

ID プロパティは、各クリップに割り当てられるランダム生成されたGUID(グローバル一意識別子)を保持し、その一意性を保証します。これは読み取り専用のプロパティで、クリップ作成時にOpenShotによって割り当てられます。

  • 使用例: カスタムスクリプトや自動化タスク内で特定のクリップを参照する。

  • ヒント: 通常は内部で管理されますが、クリップIDの理解は高度なプロジェクトカスタマイズに役立ちます。

トラック

Track プロパティは、クリップが配置されているレイヤーを示す整数値です。高いトラックのクリップは低いトラックの上にレンダリングされます。

  • 使用例: 視覚的な奥行きや複雑さを作るためにクリップを異なるレイヤーに配置する。

  • ヒント: テキストオーバーレイやグラフィックなど、他の要素の上に表示する必要がある要素には高いトラックを使用してください。

位置Xと位置Y

Location XLocation Y プロパティは、指定された重力に基づいてクリップの相対位置をパーセンテージで表すキーフレームカーブです。これらのカーブの範囲は -1 から 1 です。詳細は 変形 を参照してください。

  • 使用例: XおよびY位置のキーフレームカーブを使ってクリップの画面上の移動をアニメーション化する。

  • ヒント: 重力設定と組み合わせて、一貫した配置ルールに従う動的なアニメーションを作成する。

ボリュームミキシング

Volume Mixing プロパティは、音声ミキシング前の音量調整方法を制御する列挙型です。オプションは、None(調整なし)、Reduce(音量を80%に低減)、Average(同時再生クリップ数に基づいて音量を分割)です。

  • 使用例: バックグラウンドミュージックがより際立つようにクリップの音量を自動的に下げる。

  • ヒント: 音量ミキシングのオプションを試して、異なるクリップ間でバランスの取れた音声レベルを実現する。

音声ミキシングは、重なったクリップ の音量が大きくなりすぎて音声の歪みや明瞭度の低下を引き起こさないように音量レベルを調整することです。特に大きな音のクリップを複数のトラックで組み合わせると、クリッピング(断続的な音声歪み)が発生することがあります。歪みを避けるために、OpenShotは重なったクリップの音量を下げる必要があります。以下の音声ミキシング方法が利用可能です:

  • None- 音声ミキシング前に音量データを調整しません。重なったクリップは音量を下げずにそのまま合成されます。

  • Average- 重なったクリップの数に基づいて各クリップの音量を自動的に分割します。例えば、2つの重なったクリップはそれぞれ50%の音量、3つの重なったクリップはそれぞれ33%の音量になります。

  • Reduce- 重なったクリップの音量を自動的に20%減少させます。これにより音量が大きくなりすぎる可能性は減りますが、必ずしも音声歪みを防ぐわけではありません。例えば、10個の大きな音のクリップが重なっている場合、各クリップの音量を20%減らしても最大許容音量を超え、音声歪みが発生することがあります。

クリップの音量を素早く調整するには、シンプルな Volume Preset メニューを使用できます。詳細は コンテキストメニュー を参照してください。クリップの音量を正確に制御するには、手動で Volume Key-frame を設定できます。詳細は 音量 を参照してください。

原点Xと原点Y

Origin XOrigin Y プロパティは、回転の原点位置をパーセンテージで定義するキーフレームカーブです。これらのカーブの範囲は -1 から 1 です。詳細は 変形 を参照してください。

  • 使用例: キャラクターのピボットジョイントなど、特定の点を中心にクリップを回転させる。

  • ヒント: アニメーション中に制御された自然な回転を実現するために原点を設定する。

クリップの親

Parent プロパティは、クリップの初期キーフレーム値を親オブジェクトに設定します。例えば、多くのクリップが同じ親クリップを指している場合、それらは location_x, location_y, scale_x, scale_y などのデフォルトプロパティをすべて継承します。これは、多数のクリップを一緒に移動または拡大縮小する必要がある場合に非常に便利です。

  • 使用例: クリップ間に親子関係を設定して複雑なアニメーションを作成する。

  • ヒント: 親クリップから子クリップへ変更を伝播させ、一貫したアニメーションを実現するためにこのプロパティを活用する。

  • ヒント: parent 属性を TrackerObject Detector の追跡対象オブジェクトに設定することもでき、クリップが追跡対象の位置やスケールに従います。詳細は エフェクトの親 を参照してください。

位置

Position プロパティは、タイムライン上のクリップの位置を秒単位で決定し、0.0は開始位置を示します。

  • 使用例: プロジェクト内の特定のイベントに合わせてクリップの表示タイミングを調整します。

  • ヒント: クリップを音声キューや視覚要素と同期させるために位置を調整します。

回転

回転 プロパティは、クリップの回転角度を制御するキーフレームカーブで、-360度から360度までの範囲です。時計回りまたは反時計回りに回転できます。クリップの向き(横向き、逆さま、正立、縦向き、横向き)を素早く調整したり、クリップを反転させたり、回転をアニメーション化したりできます。詳細は 変形 を参照してください。

  • 使用例: 回転カーブをアニメーション化して回転効果をシミュレートします。

  • ヒント: テキストの回転やカメラの動きを模倣するなど、創造的な効果にこのプロパティを使用してください。

  • ヒント: 90度や180度だけでなく、さまざまな角度でビデオを回転させてみてください。わずかな傾きや特定の角度が、特に芸術的または物語的な目的でビデオに創造的な魅力を加えることがあります。

  • ヒント: ビデオを回転させた後、端に黒いバーができることがあります。これらのバーを取り除き、きれいで洗練された見た目を保つために、クロップやリサイズを検討してください。

  • ヒント: 横向きの画面で視聴する縦型ビデオの場合は、90度回転させてからフレームいっぱいに拡大してください。こうすることで、縦型ビデオが画面のより多くの領域を占めます。

  • ヒント: カメラの傾きで地平線が斜めに見える場合は、回転を使って水平に調整してください。これは特に風景ショットで、プロフェッショナルで視覚的に美しい見た目を保つために重要です。

スケール

スケール プロパティは、クリップの画像を表示するための初期のリサイズまたはスケーリング方法で、:guilabel:` スケール X` および :guilabel:` スケール Y` のクリッププロパティでさらに調整できます(スケール X と スケール Y を参照)。プロジェクトのプロファイルと同じアスペクト比のアセットを使用することを推奨します。これにより、多くのリサイズ方法でクリップを画面サイズまで完全にスケールアップでき、端に黒いバーが追加されません。スケール方法は以下の通りです:

  • ベストフィット (デフォルト) – アスペクト比を変更せずにクリップを可能な限り大きく表示します。アスペクト比がプロジェクトサイズと完全に一致しない場合、画像の一部に黒いバーが表示されることがあります。

  • クロップ– クリップのアスペクト比を維持しつつ、画面全体を埋めるようにクリップを拡大します。これにより画像の周囲の黒いバーは防げますが、クリップのアスペクト比がプロジェクトサイズと一致しない場合、画像の一部が切り取られます。

  • なし– クリップは元のサイズで表示されます。プロジェクトのプロファイル(またはサイズ)を変更した場合、画像が正しくスケールされないため推奨されません。

  • ストレッチ– 必要に応じてアスペクト比を変更し、クリップを画面全体に引き伸ばします。

スケール X と スケール Y

スケール X と :guilabel:` スケール Y` プロパティは、それぞれ水平方向と垂直方向のスケーリングをパーセンテージで表すキーフレームカーブです。これらのカーブの範囲は0から1です。詳細は 変形 を参照してください。OpenShotは、クラッシュやパフォーマンス問題を防ぐために、ファイルタイプとプロジェクトサイズに基づいて最大スケール値を制限します。

  • 使用例: スケール X とスケール Y のカーブを同時にアニメーション化してズームイン効果を作成します。

  • ヒント: 画面より大きく画像をスケールし、ビデオの一部だけを表示します。これはビデオの一部を簡単にクロップする方法です。

  • ヒント: 水平方向と垂直方向の要素を別々にスケールして、画像を面白い方法で潰したり伸ばしたりします。

  • ヒント: スケーリングを回転や位置のプロパティと組み合わせて、動的な変形を作成します。

シアー X と シアー Y

シアー X と :guilabel:` シアー Y` プロパティは、それぞれX軸とY軸のシアー角度を度数で表すキーフレームカーブです。詳細は 変形 を参照してください。OpenShotは、クラッシュやパフォーマンス問題を防ぐために、ファイルタイプとプロジェクトサイズに基づいて最大シアー値を制限します。

  • 使用例: シアー角度をアニメーション化してクリップに動的な傾き効果を追加します。

  • ヒント: 傾斜や歪んだアニメーションを作成するためにシアーのプロパティを使用してください。

開始

開始 プロパティは、クリップの開始部分のトリミングポイントを秒単位で定義します。このプロパティを変更すると、:guilabel:` 長さ` プロパティに影響します。

  • 使用例: クリップの最初の部分を削除して、特定のシーンや瞬間に焦点を当てます。

  • ヒント: 正確なクリップのトリミングには、"開始" プロパティと "終了" プロパティを組み合わせて使用してください。

時間

Time プロパティは、時間経過に伴って再生されるフレームを表すキーフレームカーブで、ビデオの速度と方向に影響します。利用可能なプリセット(normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward )のいずれかを、クリップを右クリックして Time メニューから選択して使用できます。このメニューには、ビデオクリップの逆再生、速度アップ、スローダウンのための多くのプリセットが用意されています。詳細は コンテキストメニュー を参照してください。同じ調整は、Timing ツールバーのボタンを使ってクリップの端をドラッグすることでインタラクティブに行うこともでき、OpenShot は必要な時間のキーフレームを追加し、他のすべてのキーフレームを自動的にスケーリングします。

Time プロパティのキーフレーム値を手動で設定することもできます。この値はキーフレームの位置における ` フレーム番号` を表します。必要な値を見つけるのは難しく、計算機が必要になることもあります。例えば、クリップの開始が時間値 300 (つまり ` フレーム300`)に設定され、クリップの終わりが時間値 1 (` フレーム1`)に設定されている場合、OpenShot はこのクリップを逆再生し、フレーム300からフレーム1まで適切な速度で再生します(これらのキーフレームがタイムライン上のどこに設定されているかに基づきます)。注意:クリップの総フレーム数を求めるには、ファイルの長さにプロジェクトのFPSを掛けます(例:47.0秒のクリップ長 X 24.0 プロジェクトFPS = 1128 総フレーム数 )。

これにより、クリップ内のジャンプカット、クリップの一部の逆再生、クリップの一部のスローダウン、フレームの停止など、非常に複雑なシナリオが可能になります。手動キーフレームアニメーションの詳細については アニメーション を参照してください。

  • 使用例: 時間カーブを変更してスローモーションやタイムラプス効果を作成する。

  • ヒント: 劇的な視覚効果のために、ビデオ再生速度を制御するには「Time」プロパティを調整してください。

音量

Volume プロパティは、音量またはレベルを制御するキーフレームカーブで、0(ミュート)から1(最大音量)までの範囲です。音量の自動調整については ボリュームミキシング を参照してください。

  • 使用例: ダイアログが目立つようになるにつれてバックグラウンドミュージックを徐々にフェードアウトしたり、クリップの音量を上げたり下げたりする。

  • ヒント: 複数の音量キーフレームを組み合わせて、ダイアログが話されるときに音楽のレベルを下げるなど、微妙な音声調整を行う。

  • ヒント: クリップの音量を**素早く** 調整するには、シンプルな Volume Preset メニューを使用できます。詳細は コンテキストメニュー を参照してください。

波形の色

Wave Color プロパティは、オーディオ波形の可視化の色を表すキーフレームカーブです。

  • 使用例: 波形の色をプロジェクトの全体的なビジュアルテーマに合わせる。

  • ヒント: 波形の視覚的魅力を高めるために異なる色を試したり、色を時間経過でアニメーションさせたりする。

波形

Waveform プロパティはブール値で、クリップの画像の代わりに波形の可視化を使用するかどうかを決定します。

  • 使用例: 音声パターンを視覚的に強調するために、ビデオの代わりにオーディオ波形を表示する。

  • ヒント: 音楽のビートや声の変調を強調するために波形の可視化を使用する。

詳細情報

キーフレームとアニメーションの詳細については アニメーション を参照してください。