用語集
今日の急速に進化するメディア中心の世界には多くの専門用語があります。ビデオ制作の用語や略語の意味がわからない場合、あなただけではありません。ほとんどの業界と同様に、ビデオ制作には独自の言語があります。ここでは、ビデオ編集でよく使われる用語のリストを紹介します。これらの用語に慣れることで、作業がより簡単になります。
定義
これらの定義は作業中です。定義が必要な用語があれば、support@openshot.org までご連絡ください。
-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
-A-
- Aロール:
通常、誰かが話している主要な映像。
- エイリアシング:
画像、グラフィック、またはテキストの斜めの線に現れる望ましくないギザギザや階段状の見た目。
- アルファ:
アルファブレンディングは、コンピュータグラフィックスにおける透明効果を可能にする2色の凸結合です。色コードのアルファ値は0.0から1.0の範囲で、0.0は完全に透明な色、1.0は完全に不透明な色を表します。
- アルファチャンネル:
アルファチャンネルは、画像やムービークリップの不透明度領域を制御するチャンネルです。
- 環境ノイズ:
環境ノイズは撮影場所特有の背景音です。
- アニメーション:
静止物や絵を動いているように見せる技術。映画やコンピュータグラフィックスで用いられます。
- アンチエイリアシング:
アンチエイリアシングは、画像のギザギザした線を滑らかにする処理です。また、音声信号の誤った周波数を除去する方法を指すこともあります。
- アーティファクト:
アーティファクトは、デジタル処理によって生じる画像の望ましくないデータです。
- アスペクト比:
画像、ビデオ、文字、ピクセルなどの平面または2次元の抽象構造における幅と高さの比率。NTSC SDビデオの標準比率は4:3(または1.33:1)、HDは16:9(または1.77:1)です。映画で最も一般的なアスペクト比は1.85:1と2.35:1です。
- ATSC:
ATSCは、旧来のアナログNTSC規格に代わるデジタル放送規格です。標準画質と高画質の両方のフォーマットをカバーしています。
- オーディオサンプルレート:
デジタル音声を再現するために1秒間に取得されるサンプル数。サンプルレートが高いほど、デジタル音声の品質は高くなります。44,100サンプル/秒はCD品質の音声を生成し、人間の聴覚範囲をカバーします。
-B-
- Bロール:
Bロールは補助映像で、詳細を補足し、ビデオ編集時の柔軟性を高めます。インタビューやニュース報道から切り替える映像などが一般的な例です。
- ビット:
デジタル記憶の基本単位。ビットは1(オン)か0(オフ)のいずれかです。
- ビット深度:
デジタルグラフィックスやビデオにおいて、ビット深度は画像が表示できる色数を示します。高コントラスト(グレーなし)の白黒画像は1ビットで、オンかオフ、黒か白を表します。ビット深度が増えると、より多くの色が利用可能になります。24ビットカラーは数百万色の表示を可能にします。同様に、デジタルオーディオではビット深度はサンプルあたりのビット数を示し、数値が大きいほど音質が良くなります。
- ビットレート:
ビット(2進数の数字)が物理的または比喩的な点を通過する頻度で、bps(ビット毎秒)で測定されます。ビデオの1秒ごとに、ビットレートまたはデータレートは使用されるデータ量を示します。ビットレートはキロビット毎秒で、可変または一定です。
- ブルースクリーン:
ブルースクリーンは、被写体が立つ青い背景で、後のポストプロダクションでコンピュータが別の背景に置き換えます。ブルースクリーン合成やグリーンスクリーンも参照してください。
- ブルースクリーン合成:
画像内のすべての青い要素を透明にし、その下に別の背景を配置する処理。
-C-
- キャプチャ:
ビデオカメラやテープデッキからコンピューターへソースビデオを転送するプロセス。ソースビデオがアナログの場合、キャプチャプロセスはビデオをデジタルに変換します。
- チャンネル:
チャンネルは、カラー画像を構成する複数のグレースケール成分の一つです。赤、緑、青のチャンネルがRGB画像を構成し、透明度のためのアルファチャンネルがオプションで含まれます。
- クロマキー:
クロマキーは、特定の「キー色」を選択してアルファマットを作成し、ビデオソースに透明度を作り出す方法です。ニュース番組でタレントの背後に天気グラフィックを表示したり、視覚効果の合成に頻繁に使用されます。
- クリップ:
ビデオ、オーディオ、またはその両方のデジタル化またはキャプチャされた部分。クリップはタイムラインに追加されるメディアファイルで、通常はより大きな録画の一部です。
- コーデック:
コーデックは、ビデオファイル内のデータを圧縮するためのビデオ圧縮技術です。コーデックは「圧縮・伸長(Compression Decompression)」の略です。代表的なコーデックの例はH.264です。
- カラーコレクション:
特に低照度など理想的でない条件で撮影されたビデオの色を変更するプロセス。
- コンポジット:
複数の画像や他の要素を組み合わせて合成画像を作成すること。
- カバレッジ:
カバレッジは、シーンのアクションをカバーするために追加の映像やカメラアングルを撮影するプロセスです。これにより、編集者はポストプロダクション段階でより多くの選択肢を持てます。
- 圧縮:
オーディオやビデオファイルなどのデータを、より少ない容量で済む形に変換するプロセス。
- クロップファクター:
クロップファクターは、センサーの撮像面積とフルフレームセンサーの比率を表す数値(通常1.3~2.0)です。レンズの焦点距離にカメラセンサーのクロップファクターを掛けると、レンズとセンサーの組み合わせの焦点距離が得られます。
- クロール:
クロールは、テキストが右から左へ移動するテキストエフェクト(英語圏で一般的)です。
- クロスフェード:
クロスフェードは、一方の音声または映像ソースがフェードアウトするのと同時に、もう一方がフェードインして一時的に重なる効果です。ディゾルブとも呼ばれます。
- カット:
カットは、一つのショットから別のショットへの瞬時の切り替えです。
- カットイン(インサートショット):
被写体が触れている、または操作している物体を映すことが多いショットの一種です。カットインショットは、被写体から一時的に離れるため、Bロールに役立ちます。
- アクションカット:
アクションカットは、より興味深いシーンを作るための技法です。動作の途中でカットすることで、違和感が少なく視覚的に魅力的に見えます。
-D-
- データレート:
一定時間内に移動するデータ量(例:1秒あたり10MB)。ハードドライブの情報取得・転送能力を表す際に使われます。
- 分母:
分数の線の下にある数または式(例:½の2)。
- デジタルビデオ:
デジタルビデオは、動く映像(ビデオ)を符号化されたデジタルデータの形で電子的に表現したものです。これに対し、アナログビデオはアナログ信号で動く映像を表現します。デジタルビデオは連続して表示される一連のデジタル画像で構成されます。
- デジタイズ:
アナログのビデオやオーディオをデジタル形式に変換すること。
- ディゾルブ:
ディゾルブは、一つの画像が徐々に消え、別の画像が現れる映像のトランジション効果です。クロスフェードとも呼ばれます。
-E-
- 編集:
編集は、ビデオやオーディオクリップを選択的に並べて新しいビデオファイルを作成するプロセスまたは結果です。通常は生映像を確認し、必要な部分をソース映像から新しい決められたシーケンスに移す作業を含みます。
- エフェクト:
デジタル領域で作成された合成音やアニメーションで、クリップに適用してビデオやオーディオの特定のパラメータを変更します。例:映像要素の色やオーディオトラックのリバーブ。
- エンコード:
個々のビデオ信号(例:赤、緑、青)を合成信号にまとめること、またはコーデックを使ってビデオファイルを別の形式に変換すること。
- エクスポート:
エクスポートとは、編集したビデオプロジェクトを単一のファイルにまとめ、そのファイルを単独で再生、共有、またはアップロードできるようにするプロセスを指します。
-F-
- フェード:
フェードとは、映像や音声の強度が徐々に弱まったり強まったりすることです。使用例:フェードアウト、フェード・トゥ・ブラック、フェードイン、またはブラックからのフェードアップ。
- フェードイン:
1.(名詞)完全な暗闇から始まり徐々に明るくなるショット。2.(動詞)音を聞こえない状態から必要な音量まで徐々に上げること。
- フェードアウト:
1.(名詞)完全な明るさから始まり徐々に暗くなるショット。2.(動詞)音を必要な音量から聞こえない状態まで徐々に下げること。
- フィルター:
ビデオフィルターは、マルチメディアストリームに対して何らかの処理を行うソフトウェアコンポーネントです。複数のフィルターを連結したものをフィルターグラフと呼び、各フィルターは上流のフィルターから入力を受け取り、フィルターグラフは入力を処理して下流のフィルターに処理済みの映像を出力します。
- ファイナルカット:
高品質なクリップから組み立てられた最終的なビデオ作品で、選択された配信メディアへのエクスポート準備が整っています。
- 仕上げ:
作品のすべての素材をまとめる段階。この段階の出力がマスターまたはサブマスターとなります。
- フッテージ:
フィルムの長さを表す「フィート」から派生した用語で、ほぼビデオクリップと同義です。
- フレーム:
映画製作、ビデオ制作、アニメーションなどの分野で、フレームは動く映像を構成する多数の静止画像の一つです。
- フレームレート(fps):
1秒あたりに再生されるフレーム数。15fps以下では人間の目が個々のフレームを認識でき、映像がカクついて見えます。
- フレームレート:
フレームレート(fps)は、連続する画像(フレーム)が表示される頻度(Hzで表されるレート)です。この用語はフィルムやビデオカメラ、コンピュータグラフィックス、モーションキャプチャシステムにも同様に適用されます。一般的なフレームレートの例:24、25、29.97、30、50、60。
- 周波数:
1秒あたりの音の周期数をヘルツ(Hz)で表したもの。周波数は音の高さ(ピッチ)を決定します。
-G-
- ガンマ:
画像の中間調の強度を測る指標。ガンマを調整すると、中間調の明るさが変わり、黒と白はそのまま保たれます。
- GPU:
グラフィックス処理装置。CPU(中央処理装置)よりも効率的に3Dグラフィックスを処理できる機能を内蔵したマイクロプロセッサ。
- グラビティ:
OpenShotのグラビティは、各クリップの画面上の初期位置を設定するプロパティです。
- グリーンスクリーン
被写体が立つ緑色の背景で、ポストプロダクションで別の背景に置き換えられます。
- グリーンスクリーン合成
画像内のすべての緑色の部分を透明にし、その下に別の背景を配置して、被写体が別の場所にいるように見せる処理。
-H-
- ハイビジョン(HD):
標準解像度よりもはるかに高い解像度を持つビデオ信号の総称。
- HDMI:
ハイビジョンマルチメディアインターフェース。高精細デジタル音声および映像データを伝送するためのインターフェース。
- HDR:
HDR(ハイダイナミックレンジ)は、ハイライトが適切に露出された画像と、暗部が適切に露出された画像の2枚を合成し、適切に露出された画像を得る技術です。
- ハイビジョンテレビ(HDTV):
ハイビジョンテレビ。従来のNTSC、PAL、SECAMよりも高解像度の信号を可能にする放送フォーマット。
- HDV:
ハイビジョンビデオ。ビデオカメラでHDTV品質のデータを記録するためのフォーマット。
- ヘッドルーム:
キャラクターの頭の上部とフレームの上端との間の空間。
- ヒスノイズ:
録音媒体の不完全さによって生じるノイズ。
- 色相:
色の色合い。これは色が属する一般的な色のカテゴリです。例えば、ピンク、クリムゾン、プラムは異なる色ですが、すべて赤の色相に分類されます。白、黒、灰色のトーンは色相には含まれません。
-I-
- イメージスタビライザー:
電子式イメージスタビライザーとも呼ばれ、カメラの手ぶれによる動きを除去する技術です。
- インポート:
インポートとは、カメラからコンピューターや編集ソフトウェアに動画を転送するプロセスです。
- インターフレーム圧縮:
MPEGのような圧縮方式で、フレーム間の差分のみを保存することで動画情報量を削減します。
- 補間:
アニメーションで、ユーザーが設定した2つのキーフレーム間の動きを計算し、各フレームを手動でアニメートする必要をなくします。これにより作業が速くなり、滑らかなアニメーションが得られます。
- インタータイトル:
映像の間に単独で表示されるタイトル。無声映画でのセリフの代わりやチャプター見出しとして使われます。
-J-
- Jカット:
映像より先に音声が始まる編集で、映像にドラマチックな導入を与えます。オーディオリードとも呼ばれます。
- ジョグ
映像を1フィールドまたは1フレームずつ再生しながら前後に移動すること。
- ジャンプカット:
ジャンプカットは、被写体は同じでも画面上の位置がわずかに異なるショット間で不自然かつ急激に切り替わる編集で、被写体が画面上で飛び跳ねるように見えます。
-K-
- キー:
ブルースクリーンキーやクロマキーのような透明度を作成する方法。
- キーフレーム:
キーフレームは、特定の設定(例:スケール、回転、明るさ)を記録したフレームです。アニメーション効果の開始点と終了点として機能します。複数のキーフレームを設定することで、動画再生中にこれらのパラメータを調整し、特定の要素をアニメートできます。
-L-
- Lカット:
映像が音声より先に終わる編集で、シーン間の自然なつなぎとして機能します。
- レターボックス:
テレビで再生する際に映画の元のアスペクト比を保持する技術。画面の上下に黒いバーを追加します。
- リニア編集:
カットを順番に一つずつ配置して最終シーンを作る編集方法。任意の順序で編集できるノンリニア編集と対比されます。
- ログ:
指定したクリップの開始・終了タイムコード、リール番号、シーン説明などの記録。
- ロスレス:
ファイルを解凍してもデータの損失がない圧縮方式。ロスレスファイルは一般的に大きいですが(非圧縮よりは小さい)、デコードに高い処理能力を必要とすることがあります。
- ロッシー:
品質を劣化させる圧縮方式。人間の目に最も影響の少ないデータを削除して圧縮率を最大化します。
-M-
- マークイン:
クリップの開始位置にマーカーを置くこと。
- マークアウト:
クリップの終了位置にマーカーを置くこと。
- マッチアクション:
マッチアクション(またはマッチカット)は、視覚的に似たシーン間で編集を切り替える技術です。
- メモリーバンク:
メモリーバンクは、特定の期間や出来事を記録した動画です。音楽を付けたり、自然音を使ったり、旅行を記録したり、日常の瞬間を捉えたりします。
- マーカー:
位置を示すためのオブジェクト。クリップマーカーはクリップ内の重要なポイントを示し、タイムラインマーカーはシーンやタイトルの位置、映画全体の重要なポイントを示します。クリップの位置決めやトリミングに使用します。
- マスク:
画像の透明な部分で、通常はグラフィックの形状やブルースクリーンの背景で定義されます。マットとも呼ばれます。
- マット:
マットは、映像効果で画像の特定部分に効果を適用するために使用される画像マスクです。
- モンタージュ:
モンタージュは、アイデアやムードを伝えるために並置された一連のショットで構成される独立したシーケンスです。一見無関係な素材間の暗示的な関係が新たなメッセージを生み出します。
- モーションアーティファクト:
カメラのフレームレートと被写体の動きの違いによって生じる視覚的な干渉。最も一般的な例は、コンピュータやテレビ画面を撮影したときに画面がちらついたり、線が走ったりする現象で、これはフレームレートの違いとカメラとテレビの同期不足によるものです。
-N-
- ノイズ:
映像や音声信号に含まれる不要なデータ。アーティファクトも参照してください。
- ノンリニア編集:
任意の時間、任意の順序で編集を行う編集システム。アクセスはランダムであり、全映像を探さずに特定のデータに直接ジャンプできます。
- 分子:
分数の線の上にある数または式(例:½の1)。
- NTSC:
NTSCはNational Television Standards Committee(全米テレビジョン規格委員会)の略称です。NTSCは白黒テレビおよびその後のカラーテレビシステムを最初に開発した団体です。アメリカ合衆国、日本、その他多くの国でNTSCが使用されています。NTSCは525本のインターレースラインで構成され、29.97fpsで表示されます。現在はATSCに置き換えられています。
-O-
- オフライン編集:
低品質のクリップでラフカットを編集し、その後高品質のクリップで最終カットを作成する編集方法で、通常はラフ編集に使ったものより高度な編集システムを使用します。
- オンライン編集:
最終カットを作成する同じクリップ上で、ラフカットを含むすべての編集を行うこと。
- 不透明度:
画像の透明度の逆の指標で、合成時に重要です。画像のアルファチャンネルは不透明度の情報を保持します。
-P-
- PAL:
PALはPhase Alternate Lineの略称で、多くのヨーロッパ諸国で使用されている映像フォーマット規格です。625本のラインで構成され、25fpsで表示されます。
- パン:
固定軸上でのカメラの水平移動。
- パン・アンド・スキャン:
ワイドスクリーン映像を4:3のアスペクト比に変換する方法。映像をトリミングして画面全体に合わせ、重要な部分をパンして表示します。
- ピクチャー・イン・ピクチャー(PIP):
大きな画面の上に小さな映像ウィンドウを重ねて同時に再生する効果。
- ピクセル:
コンピュータのメモリ内で画像を構成する小さな点の一つ。デジタル画像の最小単位。
- ピクセルアスペクト比:
アスペクト比は映像の幅と高さの比率で、ピクセルアスペクト比はピクセルの幅と高さの比率です。標準的なピクセルアスペクト比は1:1です。
- ピクセレーション:
画像を過度に拡大した際に現れる大きくブロック状のピクセルの表示。
- プレイヘッド:
音声や映像を編集する際、プレイヘッドはタイムライン上の現在の位置やフレームを示すグラフィックの線です。
- ポストプロダクション(ポスト):
ポストプロダクション(ポスト)とは、初期録画後の映像制作活動全般を指します。通常、編集、BGMの追加、ナレーション、効果音、タイトル、各種映像効果の追加などを含み、完成作品を作り上げます。
- ポスターフレーム:
クリップの内容を示すサムネイルとして選ばれた単一のフレーム。
- プロジェクト:
プロジェクトとは、OpenShot内で作成または使用するすべてのファイル、トランジション、エフェクト、アニメーションのことです。
-R-
- 生映像:
生映像とは、通常カメラから直接得られる未編集の映像です。
- リアルタイム:
リアルタイムはレンダリングの遅延なしに即座に発生します。トランジションがリアルタイムで発生する場合、待機はなく、コンピュータが効果やトランジションを即時に生成し、その結果をすぐに表示します。
- レンダリング:
ビデオ編集ソフトウェアとハードウェアが、生のビデオ、エフェクト、トランジション、フィルターを新しい連続したビデオファイルに変換するプロセス。
- レンダー時間:
レンダー時間とは、編集用コンピュータがソース要素とコマンドを合成して単一のビデオファイルにするのにかかる時間です。レンダリングにより、タイトルやトランジション効果を含むシーケンスがフルモーションで再生可能になります。
- 解像度:
解像度とは、ビデオが含む水平および垂直のピクセル数のことです。一般的な解像度の例:(SD)640×480、(HD)854×480、(HD)1280×720、(FHD)1920×1080、(QHD)2560×1440、(UHD)3840×2160、(FUHD)7680×4320。縦の数字が解像度を示すことが多く、これらの例はそれぞれSD、480p、720p、1080p、1440p、4K、8Kとして表されます。
- RGB:
モニター、カメラ、デジタルプロジェクターは、光の三原色(赤、緑、青)を使って画像を作成します。
- RGBA:
透明情報のためのアルファチャンネルを含むRGB画像のファイル。
- ロール:
ロールはエンドクレジットでよく見られるテキスト効果で、テキストが画面の下から上へ移動します。
- ラフカット:
ラフカットは、完成したプログラムのおおよその順序、長さ、内容での映像の予備編集です。
-S-
- サンプルレート:
デジタルオーディオにおける1秒あたりのサンプル数。数値が高いほど音質が良くなります。
- シーン:
一つの場所で一度に起こるアクション。
- スクラブ:
スクラブは、カーソルや再生ヘッドをタイムライン上で手動で移動させる行為です。かつては音声トラックに特有の用語でしたが、現在はビデオトラックにも使われます。
- ショット:
一回のテイクの録画。
- サイドデータ:
MP4などのコンテナ内のパケットやストリームに付随する補助的なストリームごとのメタデータ(例:回転、ステレオ3D、球面)。
- スローモーション:
通常より遅い速度でアクションが行われるショット。カメラは録画時にフレームレートを上げ、再生時に遅く再生することでスローモーションを実現します。
- スナップ:
スナップは、オブジェクトをグリッド線、ガイドライン、または他のオブジェクトに素早く整列させる機能です。ユーザーが目的の位置の近くにドラッグすると、オブジェクトが自動的に正確な位置にジャンプします。
- 球面ビデオ:
全方位(360×180°)のビデオフォーマットで、プレーヤーがインタラクティブなパノラマとしてレンダリングするための特別なメタデータ(SV3D)が必要です。
- スプライス:
テープやセメントを使って2つのフィルムを物理的に接合するプロセス。
- スプリットカット(LカットまたはJカット):
映像のカット前後で音声が始まる編集。シーンやショット間の移行を滑らかにするために使われます。
- スプリットスクリーン:
画面の異なる部分に2つ以上のシーンを同時に表示するユニークな効果。
- 効果音:
効果音は通常事前録音された人工的な音声で、ビデオのサウンドトラックに組み込まれ、実際の出来事を模倣します。例えば、マイクに息を吹きかけて風の音をシミュレートし、ハリケーンの映像に合わせることがあります。
- サウンドトラック:
サウンドトラックはビデオ録画の音声部分で、自然音、ナレーション、背景音楽、その他の音が多面的に含まれます。
- 手ぶれ補正:
手ぶれ補正は、露光中のカメラや他の撮像装置の動きに伴うぼやけを軽減する技術群です。
- 標準画質(SD):
高精細よりも解像度が低いテレビ放送の標準規格。
- ステップ:
ビデオを1フレームずつ前後に移動する操作。
- 静止フレーム:
ビデオの単一フレームが繰り返され、動きがないように見える状態。
- ストレートカット:
最も一般的な編集で、タイムラインウィンドウに連続して配置されたクリップです。シーンが類似していて編集を目立たせたくない場合は、トランジションよりもストレートカットが好まれます。
- スーパーインポーズ:
1つ以上のレイヤーに透明度が含まれる画像を合成すること。
- 同期(シンクロナイゼーション):
同期とは、制作、ポストプロダクション(ミキシング)、送信、受信、再生処理中の音声(サウンド)と映像(イメージ)パートの相対的なタイミングを指します。
- SECAM:
Systeme Electronique Couleur Avec Memoire(メモリ付き電子カラーシステム)、主に東ヨーロッパ、ロシア、アフリカで使用されるテレビフォーマット。
- SV3D(球面ビデオメタデータ):
MP4/MOVファイル内の「sv3d」アトム—360°クリップとしてマークし、投影、ヨー/ピッチ/ロールのパラメータを含むサイドデータ。
-T-
- チルト:
チルトは、カメラが固定位置にありながら垂直面で上下に回転する映画撮影技法です。
- タイムコード:
タイムコードは、ビデオの各フレームに割り当てられる離散的なアドレス(例:1:20:24:09)です。タイムコードによりフレーム単位の正確な編集が可能となり、編集者はログでシーンを正確に特定できます。
- タイムラプス:
通常よりもはるかに遅い速度でビデオの各フレームを撮影する技法です。通常速度で再生すると時間が速く進んでいるように見えます。編集プログラムはこれを早送りや動画の速度を上げることで実現します。
- タイムライン:
タイムラインは、画面上に横方向に配置されたクリップで構成される線形のビデオ編集インターフェースです。
- タイムライン編集:
タイムライン編集は、クリップの長さに比例したバーでビデオおよびオーディオクリップをコンピュータ画面上に表現するコンピュータベースの編集方法です。
- タイトル付け:
タイトル付けは、クレジット、キャプション、その他の英数字テキストを画面上に組み込むプロセスまたは結果です。
- トラック:
タイムライン上の別個のオーディオまたはビデオレイヤー。
- トランスコード:
デジタルファイルを別のデジタルファイル形式に変換すること。通常、音声および映像の圧縮を伴います。
- 透明度:
ビデオクリップまたは要素の不透明度の割合。
- トランジション:
2つのシーンを並置する方法。トランジションにはカット、ディゾルブ、ワイプなど多くの形式があります。
- トリム:
クリップの先頭、中間、または末尾からフレームを削除すること。
-V-
- ビデオフォーマット:
ビデオフォーマットは、ビデオ信号がビデオテープに記録される方法を決定する規格です。標準にはDV、8mm、ベータ、VHSなどがあります。
- ボイスオーバー:
シーンの一部ではないオフカメラのナレーション(非ダイジェティック)を指す用語。
- VTR:
ビデオテープレコーダーで、「デッキ」とも呼ばれます。デッキはビデオテープの複製やコンピュータとの入出力を行います。
-W-
- ワイドスクリーン:
フレームの幅と高さの比率が4:3より大きく、縦よりもかなり横長のフォーマット。
- ワイプ:
ワイプは、あるショットから別のショットへのトランジションです。トランジションの境界が線やパターンとして元の映像を横切り、新しいショットを表示します。
-Z-
- ズーム:
カメラを物理的に動かすのではなく、レンズの焦点距離を調整して映像が大きくなったり小さくなったりするショット。