トランジション
トランジションは、2つのクリップ画像の間を徐々にフェード(またはワイプ)するために使用されます。OpenShotでは、トランジションはタイムライン上の青い丸みを帯びた長方形で表されます。2つのクリップを重ねると自動的に作成され、Transitions パネルからタイムラインにドラッグして手動で追加することもできます。トランジションはクリップの上に配置(重ねる)する必要があり、最も一般的な位置はクリップの開始または終了部分です。
注意:トランジションは**音声** に影響を与えません。クリップの音量をフェードイン/アウトしたい場合は、volume クリッププロパティを調整する必要があります。詳細は クリッププロパティ を参照してください。
概要
# |
名前 |
説明 |
|---|---|---|
1 |
クリップ1 |
ビデオクリップ |
2 |
トランジション |
2つのクリップ画像間の徐々にフェードするトランジションで、クリップを重ねることで自動的に作成されます(音声には影響しません) |
3 |
クリップ2 |
画像クリップ |
方向
トランジションは重なっているクリップ画像(つまりトランジションの下にあるクリップ)のアルファ/透明度を調整し、不透明から透明、または透明から不透明へフェードさせることができます(音声には影響しません)。右クリックして Reverse Transition を選択するとフェードの方向を変更できます。また、Brightness カーブを手動で調整して、視覚的なフェードを自由にアニメーション化することも可能です。
透明度
トランジションを透明度(アルファチャンネル)を含む画像や動画に使用すると、OpenShotのトランジションシステムは2番目のクリップが最初のクリップを完全に覆うことを期待しているため、元のクリップが突然消える(または存在が消える)ことがあります。例えば、2番目のクリップが最初のクリップを完全に覆わない場合、トランジションは最適なツールではないかもしれません。その代わりに、最初のクリップの``alpha`` プロパティを調整して必要な部分をフェードアウトさせることを検討してください。詳細は クリッププロパティ または コンテキストメニュー を参照してください。あるいは、透明なクリップを使用する際にトランジションと``alpha`` フェードを組み合わせて、より滑らかにフェードさせることも可能です。
カットとスライス
OpenShotには、トランジションの開始位置と終了位置(カットやトリミングとも呼ばれる)を調整する簡単な方法が多数あります。最も一般的な方法は、トランジションの左端(または右端)を掴んでドラッグすることです。スライスの完全なガイドと利用可能なすべてのキーボードショートカットについては、トリミングとスライス と キーボードショートカット セクションを参照してください。
マスク
ビデオ編集において、マスクはビデオクリップの特定の領域だけを選択的に表示する強力なツールです。画像編集のマスキングと同様に、ビデオマスクは変更を適用する領域を定義し、他の部分には影響を与えません。
マスクは、対象とする領域を囲む形状やパスと考えることができます。一般的に使用される形状には、長方形、円形、自由形状のパスがあります。マスクされた領域は「マスク領域」と呼ばれます。
マスクはアニメーション化でき、時間経過に伴い形状や位置を変更できます。これにより、隠れた要素を表示したり、異なる視覚状態間をトランジションしたりする動的効果が可能になります。OpenShotでは、Brightness キーフレームカーブをカスタマイズすることでトランジションをマスクに変換できます。明るさの値を静的(変化なし)に保つと、固定されたマスク位置が維持されます。これをカスタムトランジション画像やカスタム画像シーケンスと組み合わせて、アニメーション化された複雑なマスクを作成できます。
カスタムトランジション
任意のグレースケール画像を、~/.openshot_qt/transitions/ フォルダに追加することでトランジション(またはマスク)として使用できます。ファイル名はわかりやすいものにし、OpenShotを再起動してください。カスタムトランジション/マスクがトランジション一覧に表示されます。
トランジションプロパティ
以下は編集可能で、多くの場合時間経過でアニメーション化できるトランジションプロパティの一覧です。トランジションのプロパティを表示するには、右クリックして Properties を選択します。プロパティエディタが表示され、これらのプロパティを変更できます。注意:再生ヘッド(赤い再生ライン)の位置に注意してください。現在の再生位置でキーフレームが自動的に作成され、アニメーション作成を支援します。
注意:トランジションは音声に影響を与えません。クリップの音量をフェードイン/アウトしたい場合は、volume クリッププロパティを調整してください。詳細は クリッププロパティ を参照してください。
トランジションプロパティ名 |
タイプ |
説明 |
|---|---|---|
明るさ |
キーフレーム |
フェード/ワイプに影響するトランジション画像の明るさを表す曲線(-1から1) |
コントラスト |
キーフレーム |
フェード/ワイプの柔らかさ/硬さに影響するトランジション画像のコントラストを表す曲線(0から20) |
継続時間 |
浮動小数点 |
トランジションの長さ(秒単位)。読み取り専用プロパティ。 |
終了 |
浮動小数点 |
トランジションの終了トリミング位置(秒単位)。 |
ID |
文字列 |
各トランジションに割り当てられるランダム生成のGUID(グローバル一意識別子)。読み取り専用プロパティ。 |
親 |
文字列 |
このトランジションの親オブジェクトで、多くのキーフレーム値が親の値で初期化されます。 |
位置 |
浮動小数点 |
タイムライン上のトランジションの位置(秒単位)。 |
画像を置き換える |
ブール値 |
問題のデバッグ用に、このプロパティはトランジション画像を表示します(透明になる代わりに)。 |
開始 |
浮動小数点 |
トランジションの開始トリミング位置(秒単位)。 |
トラック |
整数 |
トランジションを保持するレイヤー(上位のトラックは下位のトラックの上にレンダリングされます)。 |
継続時間
Duration プロパティは、トランジションの長さを秒単位で示す浮動小数点値です。これは読み取り専用プロパティです。計算式は End - Start です。継続時間を変更するには、Start および/または End のトランジションプロパティを編集する必要があります。
使用例: プロジェクトの特定の時間枠に合うようにトランジションの継続時間を確認します。
ヒント: セリフやシーンなど、特定の時間間隔に合わせる必要があるトランジションには「Duration」プロパティの使用を検討してください。
終了
End プロパティはトランジションの終了トリミング位置を秒単位で定義し、タイムライン上でトランジションの表示範囲を制御できます。このプロパティを変更すると、Duration プロパティに影響します。
使用例: 他のクリップに合わせてトランジションの終了をトリミングしたり、不要な部分をカットしたりします。
ヒント: 「Start」と「End」プロパティを組み合わせて、トランジションの表示範囲を正確に制御します。
ID
ID プロパティは、各トランジションに割り当てられるランダム生成のGUID(グローバル一意識別子)を保持し、一意性を保証します。これは読み取り専用プロパティで、トランジション作成時にOpenShotによって割り当てられます。
使用例: カスタムスクリプトや自動化タスク内で特定のトランジションを参照します。
ヒント: 通常は内部で管理されますが、トランジションIDを理解することで高度なプロジェクトカスタマイズに役立ちます。
トラック
Track プロパティは、トランジションが配置されているレイヤーを示す整数値です。上位のトラックにあるトランジションは下位のトラックの上にレンダリングされます。
使用例: 視覚的な奥行きや複雑さを作るために、異なるレイヤーにトランジションを配置します。
ヒント: テキストオーバーレイやグラフィックなど、他の要素の上に表示する必要がある要素には上位のトラックを使用してください。