再生

プレビューウィンドウは、OpenShot Video Editorでビデオとオーディオの再生が行われる場所です。プレビューウィンドウはリアルタイムのビデオレンダリング、キャッシュ、リサンプリング、画像スケーリングを利用しています。ここは編集内容を再生(視聴および聴取)して調整のフィードバックを得る主要なエリアです。また、CPUに最も負荷のかかる操作の一つであり、最新のコンピュータと以下に示す合理的な条件が必要です。

リアルタイムプレビュー

多くの要因が、コンピュータ上での**リアルタイムビデオプレビュー** の滑らかな再生に影響します。高速で最新のマルチスレッドCPU、大量のRAM(メモリ)、最新のGPUが必要です。重要な要因を以下に示します。

要因

説明

CPU

CPUが遅すぎるかコア数が少ない場合、プレビューが遅く途切れがちになります。OpenShotは比較的最新のコンピュータにインストールすることを推奨します。OpenShot Video Editorのハードウェア要件の詳細は システム要件 を参照してください。

メモリ

利用可能なRAMメモリが不足していると、リアルタイムパフォーマンスが大幅に低下し、システム全体が遅くなります。可能であれば追加のRAMを搭載することを推奨します。詳細は システム要件 を参照してください。

キャッシュ

OpenShotの設定にあるキャッシュ設定は、事前に処理するフレーム数を決定する上で非常に重要です。値が低すぎたり高すぎたりすると、リアルタイムビデオプレビューで遅延が発生します。キャッシュは利用可能なRAMとも関連しています。キャッシュ値が高いほど、より多くのRAMとCPUが必要です。スムーズな再生に問題がある場合は、OpenShotのキャッシュ設定を調整することを推奨します。このキャッシュシステムはエクスポート時にもフレームを事前準備し、最終レンダリングを高速化します。詳細は キャッシュ を参照してください。

プレビューサイズ

プレビュードック(ウィジェット)の高さ×幅は、スムーズなリアルタイムプレビューに非常に重要です。ウィンドウサイズが大きいほど、1フレームあたりにレンダリングするピクセル数が増え、より多くのCPUとRAMが必要になります。スムーズな再生が得られるまでプレビューウィンドウのサイズを小さくすることを推奨します。性能の低いコンピュータでは、リアルタイムプレビューのために非常に小さいサイズ(例:320×240)が必要になる場合があります。

プロファイル

プロジェクトのプロファイルは、再生およびエクスポート時に使用されるサイズ(幅×高さ)とフレームレート(FPS)を決定します。例えば、FHD 1920x1080のプロファイルを使用している場合、同じアスペクト比(この例では``16x9`` )のより小さいプロファイルを選択して、性能の低いコンピュータでのプレビュー速度を向上させることができます。利用可能なプロファイルの詳細は プロファイル を参照してください。

FPS(フレームレート)

プロジェクトのFPSも非常に重要で、スムーズなビデオ再生に大きく影響します。例えば、60 FPSのビデオは30 FPSのビデオの2倍のフレーム数をレンダリングする必要があります。リアルタイムパフォーマンスが遅い場合は、プロジェクトのFPSを30や24などの低い値に下げると効果的です。

レートの一致

ソースアセットのFPSとサンプルレートをプロジェクトのFPSおよびサンプルレートと一致させることが非常に重要です。どちらかのレートが正確に一致しない場合、OpenShotは不一致のレートを正規化するために多くの追加CPUとRAMを必要とします。これにより、オーディオのポップ音、ズレ、重複フレーム、リアルタイムビデオプレビューの遅延が発生する可能性があります。ファイルを右クリックして ファイルのプロパティ を選択し、ソースアセットのレートを確認してプロジェクト設定(OpenShotの上部に表示)と一致しているか確認できます。詳細は プロパティ を参照してください。

ソースアセット

例えば、4K 60 FPSのソースアセットを編集している場合、システムに大きな負荷がかかる可能性があります。一般的な解決策は、FFmpegなどの別のツールを使って、すべてのソースアセットの低解像度(場合によっては低FPS)のコピー(またはプロキシ)を作成することです。これらのプロキシビデオファイルは、元のビデオファイルとは別のフォルダに保存することを推奨します。プロキシファイルで編集を完了したら、*.osp プロジェクトファイルを元のフォルダにコピー&ペーストし、高品質の元ファイルでエクスポートしてください。

オーディオデバイス

音声の遅延や同期の問題が続く場合は、再生に使用している Playback Audio Device が正しいか(OpenShotの設定で)確認してください。詳細は プレビュー を参照してください。お使いのオペレーティングシステムのデフォルトのオーディオデバイスが同じサンプルレートを使用しており、すべての Audio Enhancements が無効になっていることを確認してください。特定のOS(例えばWindows)では、サンプルレートの不一致やオーディオエンハンスメントが原因で深刻な音声と映像の同期問題が発生することがあります。最後に、Playback Audio Buffer Size を調整してみてください(値を小さくすると遅延が少なくなり、大きくすると遅延が大きくなります)。OpenShotのデフォルトは512で、多くのシステムで適切ですが、一部のシステムではスムーズで遅延のない音声再生のためにこの値を下げるか上げる必要があるかもしれません。オーディオ再生設定を変更した後は必ずOpenShotを再起動してください。

オーディオトラブルシューティング

それでも音声に関する問題が解決しない場合、上記のリアルタイム再生の要因が問題を解決しなかった場合は、以下の追加のトラブルシューティング手順を試してください。

ステップ

説明

最新のデイリービルド

OpenShotの最新のデイリービルドを使用していることを確認してください:https://www.openshot.org/download#daily

クリーンインストール

クリーンインストールについては リセット(デフォルト値) を参照してください

オーディオデバイス

プレビュータブの設定で、再生用のオーディオデバイスが正しく設定されているか確認してください。設定を変更したらOpenShotを再起動してください。USB、ビデオカードのHDMI経由の音声、ヘッドフォンなど、別のオーディオデバイスを試して他の音声問題を除外することもできます。マイク使用時の音声通話のための「自動音声抑制」を無効にし、オーディオデバイスの詳細設定タブで「Audio Enhancements」を無効にしてください(すべてのオーディオデバイスにこの設定があるわけではありません)。詳細は プレビュー を参照してください。

オーディオバッファサイズ

オーディオバッファサイズは、OpenShotが音声再生を開始する前にバッファリングする必要がある音声サンプルの量です。この値が低すぎると、音声の途切れやノイズが発生することがあります。逆に高すぎると、音声再生開始までに遅延やラグが生じることがあります。OpenShotのデフォルトは512で、多くのシステムでスムーズな音声再生とほとんど気にならない遅延を提供します。ただし、一部のシステムでは同期の取れた遅延のない音声再生のために、この値を上下に調整する必要がある場合があります。範囲は128から4096です。

サンプルレート

設定ウィンドウのプレビュ―タブにある「Default Audio Sample Rate」と「Default Audio Channels」がハードウェアと一致していることを確認してください。これらの設定はオペレーティングシステムのコントロールパネル(例:Windowsのサウンドコントロールパネル)でも確認できます。詳細は プレビュー を参照してください。

音量

重なっているクリップ(例えば、音声トラックと映像トラックが組み合わさっている場合)で音量が100%を超えないようにしてください。必要に応じて個々のクリップの音量を下げてください。詳細は ボリュームミキシング を参照してください。

ヘッドフォン

ヘッドフォンを使用する場合は、OpenShotを起動する前に接続してください。スピーカー、ヘッドフォン、または有効なオーディオ再生デバイスがない状態でOpenShotを起動すると、再生中にOpenShotがフリーズすることがあります。

OSの更新

オペレーティングシステムおよび保留中のセキュリティアップデートを適用してください。特にオーディオデバイス固有の問題は、OSのアップデートで解決することがあります。