Przejścia
Przejście służy do stopniowego zanikania (lub wycierania) między dwoma obrazami klipów. W OpenShot przejścia są reprezentowane przez niebieskie, zaokrąglone prostokąty na osi czasu. Tworzą się automatycznie, gdy nakładasz na siebie dwa klipy, a także można je dodać ręcznie, przeciągając je na oś czasu z panelu Przejścia. Przejście musi być umieszczone na klipie (nakładając się na niego), najczęściej na początku lub na końcu klipu.
UWAGA: Przejścia nie wpływają na dźwięk, więc jeśli chcesz stopniowo zwiększać lub zmniejszać głośność klipu, musisz dostosować właściwość volume klipu. Zobacz Właściwości klipu
Przegląd
# |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Klip 1 |
Klip wideo |
2 |
Przejście |
Stopniowe zanikanie między dwoma obrazami klipów, tworzone automatycznie przez nakładanie klipów (nie wpływa na dźwięk) |
3 |
Klip 2 |
Klip z obrazem |
Kierunek
Przejścia regulują alfa/przezroczystość nakładającego się obrazu klipu (czyli klipu pod przejściem) i mogą zanikać od nieprzezroczystego do przezroczystego lub odwrotnie (nie wpływa na dźwięk). Kliknij prawym przyciskiem i wybierz Odwróć przejście, aby zmienić kierunek zanikania. Możesz także ręcznie dostosować krzywą Jasności, animując wizualne zanikanie według własnego uznania.
Przezroczystość
Jeśli przejścia są używane na obrazach lub filmach zawierających przezroczystość (czyli kanał alfa), spowoduje to nagłe zniknięcie oryginalnego klipu (lub jego „wyskoczenie” z istnienia), ponieważ system przejść OpenShot oczekuje, że drugi klip całkowicie zakryje pierwszy. Na przykład, jeśli drugi klip nie zakrywa w pełni pierwszego, przejście może nie być najlepszym narzędziem. Zamiast tego powinieneś rozważyć dostosowanie właściwości alpha pierwszego klipu, aby stopniowo go wygaszać tam, gdzie to potrzebne, zobacz Właściwości klipu lub Menu kontekstowe. Alternatywnie, możesz połączyć przejście i zanikanie alpha podczas używania przezroczystych klipów, aby płynniej przechodzić między nimi.
Cięcie i dzielenie
OpenShot oferuje wiele prostych sposobów na dostosowanie pozycji początku i końca przycinania przejścia (znanego również jako cięcie lub przycinanie). Najczęstszą metodą jest po prostu chwycenie lewej (lub prawej) krawędzi przejścia i przeciągnięcie. Pełny przewodnik po dzieleniu i dostępnych skrótach klawiszowych znajdziesz w sekcjach Przycinanie i dzielenie i Skróty klawiaturowe.
Maska
W montażu wideo maski to potężne narzędzia pozwalające selektywnie wyświetlać określone obszary klipu wideo. Podobnie jak maskowanie w edycji obrazów, maski wideo definiują obszar, na którym będą stosowane zmiany, pozostawiając inne części wideo bez zmian.
Maskę można traktować jako kształt lub ścieżkę wyznaczającą obszar, który chcesz zaznaczyć. Do często używanych kształtów należą prostokąty, koła i ścieżki dowolnego kształtu. Obszar maskowany nazywany jest „obszarem maski”.
Maski mogą być animowane, co pozwala zmieniać kształt lub pozycję w czasie. Umożliwia to dynamiczne efekty, takie jak odsłanianie ukrytych elementów lub przejścia między różnymi stanami wizualnymi. W OpenShot możesz przekształcić przejście w maskę, dostosowując krzywą klatki kluczowej Jasność. Utrzymanie statycznej (niezmiennej) wartości jasności zachowa stałą lokalizację maski. Połącz to z niestandardowymi obrazami przejść lub nawet niestandardowymi sekwencjami obrazów, aby tworzyć animowane, złożone maski.
Niestandardowe przejście
Dowolny obraz w skali szarości może być użyty jako przejście (lub maska), dodając go do folderu ~/.openshot_qt/transitions/. Upewnij się, że plik ma łatwą do rozpoznania nazwę, a następnie uruchom ponownie OpenShot. Twoje niestandardowe przejście/maska pojawi się teraz na liście przejść.
Właściwości przejścia
Poniżej znajduje się lista właściwości przejścia, które można edytować, a w większości przypadków animować w czasie. Aby zobaczyć właściwości przejścia, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je zmieniać. UWAGA: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Klatki kluczowe są automatycznie tworzone na bieżącej pozycji odtwarzania, aby ułatwić tworzenie animacji.
UWAGA: Przejścia nie wpływają na dźwięk, więc jeśli chcesz stopniowo zwiększać lub zmniejszać głośność klipu, musisz dostosować właściwość volume klipu. Zobacz Właściwości klipu.
Nazwa właściwości przejścia |
Typ |
Opis |
|---|---|---|
Jasność |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca jasność obrazu przejścia, która wpływa na zanikanie/przesuwanie (-1 do 1) |
Kontrast |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca kontrast obrazu przejścia, która wpływa na miękkość/twardość zanikania/przesuwania (0 do 20) |
Czas trwania |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Długość przejścia (w sekundach). Właściwość tylko do odczytu. |
Koniec |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przycinania końca przejścia (w sekundach). |
ID |
Łańcuch znaków |
Losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego przejścia. Właściwość tylko do odczytu. |
Nadrzędny |
Łańcuch znaków |
Obiekt nadrzędny dla tego przejścia, który powoduje, że wiele wartości kluczowych jest inicjalizowanych wartością nadrzędną. |
Pozycja |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przejścia na osi czasu (w sekundach). |
Zamień obraz |
Wartość logiczna |
Dla celów debugowania, ta właściwość wyświetla obraz przejścia (zamiast stawać się przezroczystością). |
Początek |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przycinania początku przejścia (w sekundach). |
Ścieżka |
Liczba całkowita |
Warstwa, na której znajduje się przejście (wyższe ścieżki są renderowane nad niższymi). |
Czas trwania
Właściwość Czas trwania to wartość zmiennoprzecinkowa wskazująca długość przejścia w sekundach. Jest to właściwość tylko do odczytu. Obliczana jest jako: Koniec - Początek. Aby zmienić czas trwania, należy edytować właściwości przejścia Początek i/lub Koniec.
Przykład użycia: Sprawdź czas trwania przejścia, aby upewnić się, że pasuje do określonego przedziału czasowego w projekcie.
Wskazówka: Rozważ użycie właściwości „Czas trwania” dla przejść, które muszą odpowiadać określonym przedziałom czasowym, takim jak dialogi lub sceny.
Koniec
Właściwość Koniec definiuje punkt przycinania na końcu przejścia w sekundach, pozwalając kontrolować, ile przejścia jest widoczne na osi czasu. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość Czas trwania przejścia.
Przykład użycia: Przycinanie końca przejścia, aby wyrównać je z innym klipem lub usunięcie niechcianych fragmentów przejścia.
Wskazówka: Połącz właściwości „Początek” i „Koniec”, aby precyzyjnie kontrolować widoczną część przejścia.
ID
Właściwość ID zawiera losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego przejścia, zapewniając jego unikalność. Jest to właściwość tylko do odczytu, przypisywana przez OpenShot podczas tworzenia przejścia.
Przykład użycia: Odwoływanie się do konkretnych przejść w niestandardowych skryptach lub zadaniach automatyzacji.
Wskazówka: Chociaż zazwyczaj zarządzane jest to w tle, zrozumienie identyfikatorów przejść może pomóc w zaawansowanej personalizacji projektu.
Ścieżka
Właściwość Ścieżka to liczba całkowita wskazująca warstwę, na której umieszczone jest przejście. Przejścia na wyższych ścieżkach są renderowane nad tymi na niższych.
Przykład użycia: Układanie przejść na różnych warstwach w celu stworzenia głębi i złożoności wizualnej.
Wskazówka: Używaj wyższych ścieżek dla elementów, które muszą pojawiać się nad innymi, takich jak nakładki tekstowe lub grafiki.