Animacja

OpenShot został zaprojektowany specjalnie z myślą o animacji. Potężny system animacji oparty na krzywych radzi sobie z większością zadań z łatwością i jest na tyle elastyczny, że pozwala tworzyć niemal każdą animację. Kluczowe klatki określają wartości w określonych punktach na klipie, a OpenShot wykonuje trudną pracę interpolacji wartości pośrednich.

Przegląd

../_images/animation-overview.jpg

Nr

Nazwa

Opis

1

Zielona właściwość

Gdy wskaźnik odtwarzania znajduje się na kluczowej klatce, właściwość jest wyświetlana na zielono

1

Niebieska właściwość

Gdy wskaźnik odtwarzania znajduje się na wartości interpolowanej, właściwość jest wyświetlana na niebiesko

2

Suwak wartości

Kliknij i przeciągnij myszą, aby dostosować wartość (w razie potrzeby automatycznie tworzy kluczową klatkę)

3

Wskaźnik odtwarzania

Ustaw wskaźnik odtwarzania nad klipem, w którym potrzebujesz kluczowej klatki

4

Markery kluczowych klatek

Kolorowe ikony ułożone są na dole klipu dla każdej kluczowej klatki (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Każda ikona odpowiada kolorowi klipu, efektu lub przejścia. Ikony kluczowych klatek wybranego elementu są wyświetlane jaśniej. Filtrowanie listy właściwości filtruje również te ikony. Kliknij dowolną ikonę, aby przeskoczyć wskaźnik odtwarzania, załadować jej właściwości i wybrać klip, efekt lub przejście. Przeciągnij ikonę w lewo lub prawo, aby przesunąć kluczową klatkę i precyzyjnie dostosować czas animacji.

Kluczowe klatki

Aby utworzyć kluczową klatkę w OpenShot, wystarczy ustawić wskaźnik odtwarzania (czyli pozycję odtwarzania) w dowolnym miejscu nad klipem i edytować właściwości w oknie właściwości. Jeśli właściwość obsługuje kluczowe klatki, zmieni kolor na zielony, a na dole klipu pojawi się mała ikona (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Przesuń wskaźnik odtwarzania do innego punktu nad tym klipem i ponownie dostosuj właściwości. Wszystkie animacje wymagają co najmniej 2 kluczowych klatek, ale mogą obsługiwać ich nieograniczoną liczbę.

Użyj przycisków paska narzędzi Następny znacznik i Poprzedni znacznik, aby przechodzić przez kluczowe klatki wybranego elementu. Podążają one za wybranym klipem, efektem lub przejściem. Gdy wybrany jest efekt, nawigacja zatrzymuje się również na początku i końcu klipu nadrzędnego.

Aby dostosować tryb interpolacji, kliknij prawym przyciskiem myszy na małą ikonę wykresu obok wartości właściwości.

Interpolacja kluczowych klatek

Opis

Bézier

Interpolowane wartości używają krzywej kwadratowej oraz efektów ease-in i ease-out. Ikona: Koło.

Liniowa

Interpolowane wartości są obliczane liniowo (każdy krok ma równą wartość). Ikona: Romb.

Stała

Interpolowane wartości pozostają takie same aż do następnej kluczowej klatki, a następnie skaczą do nowej wartości. Ikona: Kwadrat.

Aby uzyskać więcej informacji o tworzeniu kluczowych klatek dla położenia, rotacji, skalowania, ścinania i położenia, zobacz Transformuj.
Aby uzyskać więcej informacji o animacjach predefiniowanych, zobacz Menu kontekstowe.
Pełną listę kluczowych klatek znajdziesz w Właściwości klipu.

Czas

Zmiana prędkości odtwarzania klipu odbywa się za pomocą właściwości Czas i narzędzia Czas.

  • Menu Czas oferuje predefiniowane ustawienia, takie jak normalny, szybki, wolny, zatrzymanie i odwrócenie. Szczegóły w Czas.

  • Narzędzie Czas pozwala przeciągać krawędzie klipu, aby przyspieszyć lub zwolnić jego odtwarzanie. OpenShot dodaje potrzebne kluczowe klatki czasu i skaluję pozostałe kluczowe klatki, aby animacje pozostały zsynchronizowane. Krótsze klipy odtwarzają się szybciej, dłuższe wolniej. Więcej informacji: Czas.

Powtarzanie

Aby odtworzyć klip wielokrotnie, użyj Kliknij prawym → Czas → Powtórz.

  • Pętla powtarza w jednym kierunku (do przodu lub do tyłu).

  • Ping-Pong zmienia kierunek (do przodu, potem do tyłu itd.).

  • Niestandardowe może dodać krótką pauzę między powtórzeniami, przyspieszyć lub zwolnić każde powtórzenie, włącznie z kluczowymi klatkami.

OpenShot tworzy za Ciebie krzywą Czas, a ty możesz edytować te kluczowe klatki jak każdą inną. Więcej informacji: Powtórz.

Predefiniowane Bézier

Podczas używania krzywej Béziera do animacji, OpenShot zawiera ponad 20 gotowych ustawień krzywych (które wpływają na kształt krzywej). Na przykład, Ease-In ma łagodniejszy spadek na początku, co powoduje, że animacja porusza się wolniej na początku, a szybciej na końcu. Ease-In/Out (Back) ma łagodne początki i zakończenia, ale faktycznie przekracza oczekiwaną wartość, a następnie wraca (tworząc efekt odbicia).

Aby wybrać gotowe ustawienie krzywej, kliknij prawym przyciskiem myszy na małą ikonę wykresu obok klatki kluczowej.

../_images/curve-presets.jpg

Sekwencje obrazów

Jeśli masz sekwencję obrazów o podobnych nazwach (np. cat001.png, cat002.png, cat003.png itd.), możesz po prostu przeciągnąć jeden z nich do OpenShot, a zostaniesz poproszony o zaimportowanie całej sekwencji. OpenShot odtworzy te obrazy kolejno, szybko, jakby były klatkami wideo. Szybkość wyświetlania tych obrazów zależy od ich liczby klatek na sekundę.

UWAGA: Upewnij się, że twoja sekwencja obrazów zaczyna się od 0 lub 1, w przeciwnym razie prawdopodobnie pojawi się błąd podczas importu do OpenShot. Na przykład, jeśli twoja sekwencja zaczyna się od cat222.png lub brakuje w niej obrazów, OpenShot będzie miał trudności z rozpoznaniem sekwencji. Łatwym rozwiązaniem jest ponumerowanie obrazów tak, aby zaczynały się od 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Aby dostosować liczbę klatek animacji, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości pliku w panelu Pliki projektu, a następnie dostosuj liczbę klatek na sekundę. Po ustawieniu właściwej liczby klatek przeciągnij animację na oś czasu.

../_images/file-properties.jpg

Nr

Nazwa

Opis

1

Właściwości pliku

Wybierz sekwencję obrazów w panelu Pliki projektu, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości pliku

2

Liczba klatek na sekundę

Dostosuj liczbę klatek animacji. Zazwyczaj animacje rysowane ręcznie używają 12 klatek na sekundę.