Animacja
OpenShot został zaprojektowany specjalnie z myślą o animacji. Potężny system animacji oparty na krzywych radzi sobie z większością zadań z łatwością i jest na tyle elastyczny, że pozwala tworzyć niemal każdą animację. Kluczowe klatki określają wartości w określonych punktach na klipie, a OpenShot wykonuje trudną pracę interpolacji wartości pośrednich.
Przegląd
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Zielona właściwość |
Gdy wskaźnik odtwarzania znajduje się na kluczowej klatce, właściwość jest wyświetlana na zielono |
1 |
Niebieska właściwość |
Gdy głowica odtwarzania znajduje się między kluczowymi klatkami, właściwość jest wyświetlana na niebiesko |
2 |
Suwak wartości |
Przeciągnij, aby dostosować właściwość. Gdy Auto Keyframes jest włączone, wartość jest również zapisywana na głowicy odtwarzania. |
3 |
Wskaźnik odtwarzania |
Ustaw wskaźnik odtwarzania nad klipem, w którym potrzebujesz kluczowej klatki |
4 |
Markery kluczowych klatek |
Kolorowe ikony znajdują się na dole klipu dla każdej kluczowej klatki (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Każda ikona odpowiada kolorowi klipu, efektu lub przejścia. Ikony kluczowych klatek wybranego elementu są jaśniejsze. Filtrowanie listy właściwości filtruje również te ikony. Kliknij dowolną ikonę, aby przeskoczyć głowicę odtwarzania i wybrać jej klip, efekt lub przejście bez otwierania panelu Właściwości. Kliknij dwukrotnie ikonę lub kliknij prawym przyciskiem i wybierz Properties, aby otworzyć panel. Przeciągnij ikonę w lewo lub prawo, aby przesunąć kluczową klatkę i precyzyjnie dostosować czas animacji. Głowica odtwarzania przesunie się do nowej pozycji kluczowej klatki po zakończeniu przeciągania. |
Kluczowe klatki
Kluczowa klatka zapamiętuje wartość właściwości w określonym momencie. Na przykład, aby klip stopniowo się powiększał, możesz ustawić jego skalę na początku i wybrać większą skalę pod koniec. OpenShot oblicza zmianę między tymi dwoma kluczowymi klatkami podczas odtwarzania.
Gdy Auto Keyframes jest włączone (domyślnie), przesuń głowicę odtwarzania do momentu, który chcesz zmienić, i dostosuj właściwość w panelu Właściwości. OpenShot dodaje tam kluczową klatkę lub aktualizuje ją, jeśli już istnieje. Przejdź do innego momentu i ponownie dostosuj wartość, aby zbudować animację.
Właściwość zmienia kolor na zielony, gdy głowica odtwarzania znajduje się na jednej z jej kluczowych klatek. Małe znaczniki na dole klipu pokazują, gdzie znajdują się kluczowe klatki. Ich kształty wskazują, jak zmieniają się wartości między nimi: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.
Użyj przycisków paska narzędzi Następny znacznik i Poprzedni znacznik, aby przechodzić przez kluczowe klatki wybranego elementu. Podążają one za wybranym klipem, efektem lub przejściem. Gdy wybrany jest efekt, nawigacja zatrzymuje się również na początku i końcu klipu nadrzędnego.
Aby dostosować tryb interpolacji, kliknij prawym przyciskiem myszy na małą ikonę wykresu obok wartości właściwości.
Interpolacja kluczowych klatek |
Opis |
|---|---|
Bézier |
Interpolowane wartości używają krzywej kwadratowej oraz efektów ease-in i ease-out. Ikona: Koło. |
Liniowa |
Interpolowane wartości są obliczane liniowo (każdy krok ma równą wartość). Ikona: Romb. |
Stała |
Interpolowane wartości pozostają takie same aż do następnej kluczowej klatki, a następnie skaczą do nowej wartości. Ikona: Kwadrat. |
Auto Keyframes
Auto Keyframes pomaga animować podczas edycji. Pozostaw je włączone, aby zapisywać zmiany na głowicy odtwarzania podczas przesuwania, zmiany rozmiaru lub dostosowywania klipu. Możesz je włączyć lub wyłączyć za pomocą przycisku w kształcie rombu na pasku narzędzi osi czasu. To samo ustawienie dotyczy edycji w panelu Właściwości oraz uchwytów transformacji w podglądzie.
Auto Keyframes jest domyślnie włączone. Jeśli wolisz samodzielnie umieszczać kluczowe klatki, wyłącz Auto Keyframes on Startup w Preferencje → Oś czasu. OpenShot uruchomi się następnym razem z wyłączoną opcją, a Ty nadal możesz ją włączyć, kiedy potrzebujesz.
Wyłącz Auto Keyframes, gdy chcesz dostosować istniejące wartości bez dodawania kolejnych kluczowych klatek. Na przykład, jeśli nie animowałeś rozmiaru klipu, możesz zmienić jego rozmiar podczas oglądania dowolnej części klipu i zachować ten rozmiar podczas odtwarzania.
Jeśli właściwość jest już animowana, Twoja edycja zmienia jej kluczową klatkę na głowicy odtwarzania lub najbliższą po lewej. Załóżmy, że klip rośnie od małego do dużego: edycja jego skali w połowie z wyłączonym Auto Keyframes zmienia skalę początkową i pozostawia skalę końcową bez zmian. Aby zmienić konkretną kluczową klatkę, przesuń głowicę odtwarzania na nią przed edycją. Wyłączenie Auto Keyframes nie usuwa animacji.
Auto Keyframes zapisuje zmiany tylko na klipach pod głowicą odtwarzania. Gdy głowica jest przed lub za klipem, edycja zmienia najbliższą kluczową klatkę, więc cały klip zmienia się bez animacji. Gdy edytujesz kilka wybranych klipów naraz, każdy klip stosuje tę zasadę indywidualnie: klipy pod głowicą są animowane na głowicy, a pozostałe zmieniają się bez animacji.
Podczas edycji między kluczowymi klatkami podgląd pokazuje animację na głowicy odtwarzania. Panel Właściwości może pokazywać wcześniejszą kluczową klatkę, którą zmieniasz, więc jej wartość może różnić się od tego, co widzisz w podglądzie. Najedź kursorem na wartość liczbową, aby sprawdzić, którą klatkę edytujesz.
Możesz także stworzyć animację, umieszczając kluczowe klatki samodzielnie, gdy Auto Keyframes jest wyłączone:
Przesuń głowicę odtwarzania do miejsca, w którym chcesz rozpocząć animację.
Wstaw kluczową klatkę za pomocą panelu kluczowych klatek lub menu kontekstowego Właściwości. To zapamiętuje bieżącą wartość.
Przejdź do innego momentu i wstaw kolejną kluczową klatkę.
Dostosuj jej wartość. OpenShot animuje pomiędzy tymi dwoma kluczowymi klatkami.
Powtarzaj te kroki, aby dodać więcej zmian do animacji. Zobacz Podziel plik, aby przygotować krótsze segmenty z własnymi początkowymi kluczowymi klatkami.
Zmiana prędkości
Zmiana prędkości odtwarzania klipu odbywa się za pomocą właściwości Czas i narzędzia Zmiana prędkości.
Menu Speed oferuje ustawienia wstępne takie jak normalna, szybka, wolna, zatrzymanie, odwrócenie i powtarzanie. Szczegóły w Czas.
Narzędzie Zmiana prędkości pozwala przeciągać krawędzie klipu, aby przyspieszyć lub zwolnić jego odtwarzanie. OpenShot dodaje potrzebne kluczowe klatki czasu i skaluję pozostałe kluczowe klatki, aby animacje pozostały zsynchronizowane. Krótsze klipy odtwarzają się szybciej, dłuższe wolniej. Więcej informacji: Czas.
Powtarzanie
Aby odtworzyć klip wielokrotnie, użyj Kliknij prawym przyciskiem → Speed → Repeat.
Pętla powtarza w jednym kierunku (do przodu lub do tyłu).
Ping-Pong zmienia kierunek (do przodu, potem do tyłu itd.).
Niestandardowe może dodać krótką pauzę między powtórzeniami, przyspieszyć lub zwolnić każde powtórzenie, włącznie z kluczowymi klatkami.
OpenShot tworzy za Ciebie krzywą Czas, a ty możesz edytować te kluczowe klatki jak każdą inną. Więcej informacji: Powtórz.
Predefiniowane Bézier
Podczas używania krzywej Béziera do animacji, OpenShot zawiera ponad 20 gotowych ustawień krzywych (które wpływają na kształt krzywej). Na przykład, Ease-In ma łagodniejszy spadek na początku, co powoduje, że animacja porusza się wolniej na początku, a szybciej na końcu. Ease-In/Out (Back) ma łagodne początki i zakończenia, ale faktycznie przekracza oczekiwaną wartość, a następnie wraca (tworząc efekt odbicia).
Aby wybrać gotowe ustawienie krzywej, kliknij prawym przyciskiem myszy na małą ikonę wykresu obok klatki kluczowej.
Efekt Ken Burnsa
Efekt Ken Burnsa to technika animacji przesuwania i powiększania — nazwana na cześć dokumentalisty Kena Burnsa — która ożywia nieruchome obrazy lub klipy wideo powolnym, celowym ruchem kamery. W OpenShot użyj Kliknij prawym przyciskiem → Motion → Camera ustawień wstępnych, aby uzyskać animacje Ken Burnsa jednym kliknięciem (Powiększ, Pomniejsz, Przesuń, Powiększ i Przesuń z automatycznym kierunkiem), lub ustaw klatki kluczowe na Location X/Y i Scale X/Y ręcznie, aby mieć pełną kontrolę. Zobacz Menu kontekstowe.
Sekwencje obrazów
Jeśli masz sekwencję obrazów o podobnych nazwach (np. cat001.png, cat002.png, cat003.png itd.), możesz po prostu przeciągnąć jeden z nich do OpenShot, a zostaniesz poproszony o zaimportowanie całej sekwencji. OpenShot odtworzy te obrazy kolejno, szybko, jakby były klatkami wideo. Szybkość wyświetlania tych obrazów zależy od ich liczby klatek na sekundę.
UWAGA: Upewnij się, że twoja sekwencja obrazów zaczyna się od 0 lub 1, w przeciwnym razie prawdopodobnie pojawi się błąd podczas importu do OpenShot. Na przykład, jeśli twoja sekwencja zaczyna się od cat222.png lub brakuje w niej obrazów, OpenShot będzie miał trudności z rozpoznaniem sekwencji. Łatwym rozwiązaniem jest ponumerowanie obrazów tak, aby zaczynały się od 1.
Aby dostosować liczbę klatek animacji, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości pliku w panelu Pliki projektu, a następnie dostosuj liczbę klatek na sekundę. Po ustawieniu właściwej liczby klatek przeciągnij animację na oś czasu.
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Właściwości pliku |
Wybierz sekwencję obrazów w panelu Pliki projektu, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości pliku |
2 |
Liczba klatek na sekundę |
Dostosuj liczbę klatek animacji. Zazwyczaj animacje rysowane ręcznie używają 12 klatek na sekundę. |