Efekty

Efekty w OpenShot służą do wzbogacania lub modyfikowania dźwięku lub obrazu klipu. Mogą zmieniać piksele i dane audio, a także ogólnie ulepszać Twoje projekty wideo. Każdy efekt ma własny zestaw właściwości, z których większość można animować w czasie, na przykład zmieniając Jasność i Kontrast klipu w czasie.

Efekty można dodać do dowolnego klipu, przeciągając je z zakładki Efekty na klip. Każdy efekt jest reprezentowany przez małą kolorową ikonę i pierwszą literę nazwy efektu. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone w bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.

Aby wyświetlić właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę efektu, aby otworzyć menu kontekstowe, i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je edytować. Właściwości są wyświetlane alfabetycznie w panelu, z dostępnymi u góry opcjami filtrowania. Przytrzymaj Ctrl i kliknij kilka ikon efektów, aby je wszystkie zaznaczyć; panel Właściwości pokaże wpis taki jak 3 zaznaczenia, dzięki czemu możesz dostosować ich wspólne ustawienia za jednym razem. Zobacz Właściwości klipu.

Aby dostosować właściwość:

  • Przeciągnij suwak, aby wprowadzić duże zmiany.

  • Kliknij dwukrotnie, aby wprowadzić dokładne wartości.

  • Kliknij prawym przyciskiem lub dwukrotnie, aby wybrać opcje nienumeryczne.

Właściwości efektów są integralną częścią systemu Animacja. Gdy modyfikujesz właściwość efektu, w bieżącej pozycji głowicy odtwarzania tworzona jest kluczowa klatka. Aby właściwość obejmowała cały klip, ustaw głowicę odtwarzania na początku klipu lub przed nim przed dokonaniem zmian. Wygodnym sposobem na zidentyfikowanie początku klipu jest użycie funkcji «następny/poprzedni znacznik» na pasku narzędzi Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Lista efektów

OpenShot Video Editor zawiera łącznie 27 wbudowanych efektów wideo i audio: 18 efektów wideo i 9 efektów audio. Efekty te można dodać do klipu, przeciągając je na klip. Poniższa tabela zawiera nazwę i krótki opis każdego efektu.

Ikona

Nazwa efektu

Opis efektu

Ikona taśmy analogowej

Taśma analogowa

Efekt drgań, rozmycia i śniegu starego domowego wideo.

Ikona przejścia maski alfa / wycierania

Przejście maski alfa / wycierania

Przejście maski w odcieniach szarości między obrazami.

Ikona pasków

Paski

Dodaj kolorowe paski wokół wideo.

Ikona rozmycia

Rozmycie

Dostosuj rozmycie obrazu.

Ikona jasności i kontrastu

Jasność i kontrast

Zmodyfikuj jasność i kontrast klatki.

Ikona podpisu

Podpis

Dodaj tekstowe podpisy do dowolnego klipu.

Ikona klucza chromatycznego (greenscreen)

Klucz chromatyczny (greenscreen)

Zamień kolor na przezroczystość.

Ikona mapy kolorów / wyszukiwania

Mapa kolorów / wyszukiwanie

Dostosuj kolory za pomocą 3D LUT (tabele wyszukiwania) w formacie .cube.

Ikona nasycenia kolorów

Nasycenie kolorów

Dostosuj intensywność kolorów.

Ikona przesunięcia kolorów

Przesunięcie kolorów

Przesuń kolory obrazu w różnych kierunkach.

Ikona przycinania

Przycinanie

Przytnij części swojego wideo.

Ikona usuwania przeplotu

Usuwanie przeplotu

Usuń przeplot z wideo.

Ikona odcienia

Odcień

Dostosuj odcień / kolor.

Ikona efektu soczewki

Efekt soczewki

Symuluj światło słoneczne padające na soczewkę z efektami świetlnymi.

Ikona negatywu

Negatyw

Utwórz obraz negatywowy.

Ikona detektora obiektów

Detektor obiektów

Wykrywaj obiekty na wideo.

Ikona konturu

Kontur

Dodaj kontur wokół dowolnego obrazu lub tekstu.

Ikona pikselizacji

Pikselizacja

Zwiększ lub zmniejsz widoczne piksele.

Ikona wyostrzania

Wyostrz

Zwiększ kontrast krawędzi, aby szczegóły wideo były ostrzejsze.

Ikona przesunięcia

Przesuń

Przesuń obraz w różnych kierunkach.

Ikona projekcji sferycznej

Projekcja sferyczna

Spłaszcz lub rzutuj nagrania 360° i z obiektywem typu rybie oko.

Ikona stabilizatora

Stabilizator

Zmniejsz drgania wideo.

Ikona śledzenia

Śledzenie

Śledź ramkę ograniczającą na wideo.

Ikona fali

Fala

Zniekształć obraz w wzór fali.

Ikona kompresora

Kompresor

Zmniejsz głośność lub wzmocnij ciche dźwięki.

Ikona opóźnienia

Opóźnienie

Dostosuj synchronizację audio i wideo.

Ikona zniekształcenia

Zniekształcenie

Przytnij sygnał audio dla efektu zniekształcenia.

Ikona echa

Echo

Dodaj opóźnione odbicie dźwięku.

Ikona ekspandera

Ekspander

Spraw, aby głośne fragmenty były stosunkowo głośniejsze.

Ikona szumu

Szum

Dodaj losowe sygnały o jednakowej intensywności.

Ikona korektora parametrycznego

Korektor parametryczny

Dostosuj głośność częstotliwości w audio.

Ikona robotyzacji

Robotyzacja

Przekształć dźwięk w głos robotyczny.

Ikona szeptu

Szept

Przekształć dźwięk w szept.

Właściwości efektu

Poniżej znajduje się lista wspólnych właściwości efektów, dzielonych przez wszystkie efekty w OpenShot. Aby zobaczyć właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je zmieniać. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone na bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.

Zobacz poniższą tabelę z listą wspólnych właściwości efektów. Wymienione są tylko wspólne właściwości, które mają wszystkie efekty. Każdy efekt ma również wiele unikalnych właściwości, specyficznych dla danego efektu, zobacz Efekty wideo aby uzyskać więcej informacji o poszczególnych efektach i ich unikalnych właściwościach.

Nazwa właściwości efektu

Typ

Opis

Czas trwania

Liczba zmiennoprzecinkowa

Długość efektu (w sekundach). Właściwość tylko do odczytu. Większość efektów domyślnie ma długość klipu. Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Koniec

Liczba zmiennoprzecinkowa

Pozycja przycinania końcowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

ID

Tekst

Losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu. Właściwość tylko do odczytu.

Nadrzędny

Tekst

Obiekt nadrzędny dla tego efektu, który powoduje, że wiele wartości kluczowych jest inicjalizowanych wartością nadrzędną.

Pozycja

Liczba zmiennoprzecinkowa

Pozycja efektu na osi czasu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Początek

Liczba zmiennoprzecinkowa

Pozycja przycinania początkowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Ścieżka

Liczba całkowita

Warstwa, na której znajduje się efekt (wyższe ścieżki są renderowane nad niższymi). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Zastosuj przed klipem

Wartość logiczna

Zastosować ten efekt przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip? (domyślnie Tak)

Czas trwania

Właściwość Duration to wartość zmiennoprzecinkowa wskazująca długość efektu w sekundach. Jest to właściwość tylko do odczytu. Obliczana jest jako: Koniec - Początek. Aby zmienić czas trwania, należy edytować właściwości efektu Start i/lub End.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia czas trwania efektu na czas trwania klipu i ukrywa tę właściwość w edytorze.

Koniec

Właściwość End definiuje punkt przycinania na końcu efektu w sekundach, pozwalając kontrolować, ile efektu jest widoczne na osi czasu. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

ID

Właściwość ID zawiera losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu, zapewniając jego unikalność. Jest to właściwość tylko do odczytu, przypisywana przez OpenShot podczas tworzenia efektu.

Ścieżka

Właściwość Track to liczba całkowita wskazująca warstwę, na której umieszczony jest efekt. Efekty na wyższych ścieżkach są renderowane nad tymi na niższych.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

Efekt nadrzędny

Właściwość Parent efektu ustawia początkowe wartości kluczowych klatek na efekt nadrzędny. Na przykład, jeśli wiele efektów wskazuje na ten sam efekt nadrzędny, odziedziczą one wszystkie swoje początkowe właściwości, takie jak rozmiar czcionki, kolor czcionki i kolor tła dla efektu Caption. W przypadku wielu efektów Caption korzystających z tego samego efektu nadrzędnego, jest to efektywny sposób zarządzania dużą liczbą tych efektów.

UWAGA: Właściwość parent efektów powinna być powiązana z tym samym typem efektu nadrzędnego, w przeciwnym razie ich domyślne wartości początkowe nie będą się zgadzać. Zobacz także Nadrzędny klip.

Pozycja

Właściwość Position określa pozycję efektu na osi czasu w sekundach, gdzie 0.0 oznacza początek.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

Początek

Właściwość Start definiuje punkt przycinania na początku efektu w sekundach. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

Sekwencjonowanie

Efekty są zazwyczaj stosowane przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip. Pozwala to efektowi na przetworzenie surowego obrazu klipu, zanim klip zastosuje właściwości takie jak skalowanie, obrót, położenie itp. Zazwyczaj jest to preferowana kolejność zdarzeń i domyślne zachowanie efektów w OpenShot. Możesz jednak opcjonalnie zmienić to zachowanie za pomocą właściwości Apply Before Clip Keyframes.

Jeśli ustawisz właściwość Apply Before Clip Keyframes na No, efekt zostanie zastosowany po skalowaniu, obracaniu i zastosowaniu kluczowych klatek do obrazu przez klip. Może to być przydatne w przypadku niektórych efektów, takich jak efekt Maska, gdy chcesz najpierw animować klip, a następnie nałożyć na niego statyczną maskę.

Efekty wideo

Efekty dzielą się zazwyczaj na dwie kategorie: efekty wideo i audio. Efekty wideo modyfikują obraz i dane pikseli klipu. Poniżej znajduje się lista efektów wideo i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości do właściwości i obserwując rezultaty.

Taśma analogowa

Efekt Analog Tape emuluje odtwarzanie taśmy konsumenckiej: poziome drgania linii („tracking”), rozmycie chrominancji, miękkość luminancji, ziarnisty śnieg, dolny pasek śledzenia oraz krótkie wybuchy statyczne. Wszystkie kontrolki można animować kluczowymi klatkami, a szum jest deterministyczny (generowany na podstawie ID efektu z opcjonalnym przesunięciem), dzięki czemu renderowania są powtarzalne.

Nazwa właściwości

Opis

tracking

(float, 0–1) Poziome drgania linii oraz subtelne dolne pochylenie. Wyższe wartości zwiększają amplitudę i wysokość pochylenia.

bleed

(float, 0–1) Przeciekanie / obwódka chromatyczna. Poziome przesunięcie chrominancji + rozmycie z lekkim odbarwieniem. Nadaje efekt „tęczowej krawędzi”.

softness

(float, 0–1) Miękkość luminancji. Małe poziome rozmycie na osi Y (ok. 0–2 px). Utrzymuj niską wartość, aby zachować szczegóły przy wysokim szumie.

noise

(float, 0–1) Śnieg, szum i zaniki. Kontroluje siłę ziarna, prawdopodobieństwo/długość białych smug oraz słaby szum linii.

stripe

(float, 0–1) Pasek śledzenia. Podnosi dolny pas, dodaje tam szum/szmer i poszerza podniesiony obszar wraz ze wzrostem wartości.

static_bands

(float, 0–1) Wybuchy statyczne. Krótkie jasne pasy z skupionymi smugami w rzędach (wiele „spadających gwiazd” na sąsiednich rzędach).

seed_offset

(int, 0–1000) Dodaje do wewnętrznego ziarna (pochodzącego z ID efektu) dla deterministycznej zmienności między klipami.

Uwagi dotyczące użytkowania

  • Subtelne „wideo domowe”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Złe śledzenie / zatkanie głowicy: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, oraz ustaw bleed na około 0.3.

  • Tylko obwódka kolorów: podnieś bleed (około 0.5) i utrzymuj pozostałe kontrolki na niskim poziomie.

  • Inny, ale powtarzalny śnieg: pozostaw ID efektu bez zmian (dla deterministycznego wyniku) i zmień seed_offset, aby uzyskać nowy, nadal powtarzalny wzór.

Przejście maski alfa / wycierania

Efekt przejścia Alpha Mask / Wipe wykorzystuje maskę w odcieniach szarości do stworzenia dynamicznego przejścia między dwoma obrazami lub klipami wideo. W tym efekcie jasne obszary maski odsłaniają nowy obraz, podczas gdy ciemne go ukrywają, co pozwala na kreatywne i niestandardowe przejścia wykraczające poza standardowe techniki zanikania lub przetarcia. Efekt ten wpływa tylko na obraz, a nie na ścieżkę dźwiękową.

Nazwa właściwości

Opis

jasność

(float, -1 do 1) Ta krzywa kontroluje ruch wzdłuż przetarcia

kontrast

(float, 0 do 20) Ta krzywa kontroluje twardość i miękkość krawędzi przetarcia

czytnik

(czytnik) Ten czytnik może używać dowolnego obrazu lub wideo jako wejścia dla twojego przetarcia w odcieniach szarości

replace_image

(bool, wybór: ['Yes', 'No']) Zastąp obraz klipu aktualnym obrazem przetarcia w odcieniach szarości, przydatne do rozwiązywania problemów

Paski

Efekt Bars dodaje kolorowe paski wokół ramki wideo, które można wykorzystać do celów estetycznych, do oprawienia wideo w określonym proporcjach obrazu lub do symulacji wyglądu oglądania treści na innym urządzeniu wyświetlającym. Ten efekt jest szczególnie przydatny do tworzenia kinowego lub transmisyjnego wyglądu.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru dolnego paska

kolor

(color) Krzywa do regulacji koloru pasków

lewy

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru lewego paska

prawy

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru prawego paska

góra

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru górnego paska

Rozmycie

Efekt Blur zmiękcza obraz, redukując szczegóły i teksturę. Można go użyć do stworzenia poczucia głębi, zwrócenia uwagi na konkretne części ramki lub po prostu jako wybór stylistyczny dla celów estetycznych. Intensywność rozmycia można dostosować, aby osiągnąć pożądany poziom miękkości.

Nazwa właściwości

Opis

promień_poziomy

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka promienia poziomego rozmycia. Rozmiar poziomej operacji rozmycia w pikselach.

iteracje

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka iteracji. Liczba iteracji rozmycia na piksel. 3 iteracje = Gaussowskie.

sigma

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka sigma. Zakres rozmycia w operacji rozmycia. Powinna być większa niż promień.

promień_pionowy

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka promienia pionowego rozmycia. Rozmiar pionowej operacji rozmycia w pikselach.

Jasność i kontrast

Efekt Jasność i Kontrast pozwala na regulację ogólnej jasności lub ciemności obrazu (jasność) oraz różnicy między najciemniejszymi a najjaśniejszymi częściami obrazu (kontrast). Efekt ten można wykorzystać do korekty słabo oświetlonych filmów lub do tworzenia dramatycznych efektów świetlnych w celach artystycznych.

Nazwa właściwości

Opis

jasność

(float, -1 do 1) Krzywa do regulacji jasności

kontrast

(float, 0 do 100) Krzywa do regulacji kontrastu (3 to typowa wartość, 20 to dużo, 100 to maksimum. 0 jest nieprawidłowe)

Podpis

Dodaj napisy tekstowe na wierzchu swojego wideo. Obsługujemy formaty plików napisów VTT (WebVTT) i SubRip (SRT). Format ten służy do wyświetlania napisów lub podtytułów w filmach. Pozwala dodać tekstowe napisy do treści wideo, czyniąc je bardziej dostępnymi dla szerszej publiczności, zwłaszcza dla osób niesłyszących lub niedosłyszących. Efekt Caption może nawet animować tekst poprzez zanikanie i pojawianie się, oraz obsługuje dowolną czcionkę, rozmiar, kolor i margines. OpenShot posiada również łatwy w użyciu edytor napisów, w którym można szybko wstawić napisy w pozycji głowicy odtwarzania lub edytować cały tekst napisów w jednym miejscu.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nazwa właściwości

Opis

tło

(color) Kolor tła obszaru napisów

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość koloru tła

zaokrąglenie_tła

(float, 0 do 60) Promień zaokrąglenia narożników tła

wypełnienie_tła

(float, 0 do 60) Wypełnienie tła

czcionka_napisu

(font) Nazwa czcionki lub rodziny czcionek

tekst_napisu

(caption) Tekst napisów w formacie VTT/SubRip (wieloliniowy)

kolor

(color) Kolor tekstu napisów

zanikanie_pojawiania

(float, 0 do 3) Czas zanikania pojawiania się napisu (w sekundach)

zanikanie_znikania

(float, 0 do 3) Czas zanikania znikania napisu (w sekundach)

przezroczystość_czcionki

(float, 0 do 1) Przezroczystość koloru czcionki

rozmiar_czcionki

(float, 0 do 200) Rozmiar czcionki w punktach

lewy

(float, 0 do 0.5) Rozmiar lewego marginesu

interlinia

(float, 0 do 5) Odległość między liniami (domyślnie 1.0)

prawy

(float, 0 do 0.5) Rozmiar prawego marginesu

obrys

(color) Kolor obrysu / konturu tekstu

grubość_obrysu

(float, 0 do 10) Szerokość obramowania / konturu tekstu

góra

(float, 0 do 1) Rozmiar górnego marginesu

Klucz chromatyczny (greenscreen)

Efekt Chroma Key (Greenscreen) zastępuje określony kolor (lub chromę) w wideo (zwykle zielony lub niebieski) przez przezroczystość, umożliwiając kompozycję wideo na innym tle. Efekt ten jest szeroko stosowany w produkcji filmowej i telewizyjnej do tworzenia efektów wizualnych oraz umieszczania obiektów w miejscach, które byłyby inaczej niemożliwe lub niepraktyczne do nagrania.

Nazwa właściwości

Opis

kolor

(kolor) Kolor do dopasowania

próg

(float, 0 do 125) Próg (lub współczynnik rozmycia) do dopasowywania podobnych kolorów. Im większa wartość, tym więcej kolorów zostanie dopasowanych.

halo

(float, 0 do 125) Dodatkowy próg do eliminacji halo.

metoda kluczowania

(int, wybór: ['Podstawowe kluczowanie', 'Odcień HSV/HSL', 'Nasycenie HSV', 'Nasycenie HSL', 'Wartość HSV', 'Jasność HSL', 'Jasność LCH', 'Chroma LCH', 'Odcień LCH', 'Odległość CIE', 'Wektor Cb,Cr']) Metoda lub algorytm kluczowania do użycia.

Mapa kolorów / wyszukiwanie

Efekt Color Map stosuje 3D LUT (tablicę przeszukiwania) do materiału wideo, natychmiast zmieniając jego kolory, aby uzyskać spójny wygląd lub nastrój. 3D LUT to po prostu tabela, która mapuje każdy odcień wejściowy na nową paletę wyjściową. Dzięki osobnym krzywym kluczowych klatek dla kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego możesz precyzyjnie kontrolować, a nawet animować, jak bardzo każdy kanał jest wpływany przez LUT, co ułatwia dopracowanie lub mieszanie korekcji w czasie.

Pliki LUT (format .cube) można pobrać z wielu zasobów online, w tym darmowych pakietów na blogach fotograficznych lub rynkach, takich jak https://freshluts.com/. OpenShot zawiera wbudowany wybór popularnych LUT zaprojektowanych dla gammy Rec 709.

Nazwa właściwości

Opis

ścieżka_lut

(string) Ścieżka w systemie plików do pliku .cube LUT.

intensywność

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania ogólnej intensywności (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

intensywność_r

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania kanału czerwonego LUT (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

intensywność_g

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania kanału zielonego LUT (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

intensywność_b

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania kanału niebieskiego LUT (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

Gamma i Rec 709

Gamma to sposób, w jaki systemy wideo rozjaśniają lub przyciemniają średnie tony obrazu. Rec 709 to standardowa krzywa gamma używana obecnie w większości materiałów HD i wideo online. Dostarczając LUTy Rec 709, OpenShot ułatwia zastosowanie korekcji pasującej do zdecydowanej większości materiałów, które edytujesz.

Jeśli Twoja kamera lub proces pracy używa innej gammy (na przykład profilu LOG), nadal możesz użyć LUT stworzonego dla tej krzywej. Wystarczy użyć pliku .cube zaprojektowanego dla Twojej gammy w polu LUT Path efektu Color Map. Upewnij się tylko, że gamma materiału odpowiada gamma LUT — w przeciwnym razie kolory mogą wyglądać niepoprawnie.

W OpenShot dołączone są następujące pliki LUT Rec 709, pogrupowane w następujące kategorie:

Kinematograficzne i Blockbuster

Ciemne i Nastrojowe

Filmowe i Vintage

Nastroje Turkusowe i Pomarańczowe

Narzędzia i Korekcja

Żywe i Kolorowe

Nasycenie kolorów

Efekt Nasycenie Koloru reguluje intensywność i żywość kolorów w wideo. Zwiększenie nasycenia może sprawić, że kolory będą bardziej wyraziste i przyciągające wzrok, podczas gdy zmniejszenie może stworzyć bardziej stonowany, niemal czarno-biały wygląd.

Nazwa właściwości

Opis

nasycenie

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji ogólnego nasycenia obrazu klatki (0.0 = skala szarości, 1.0 = normalne, 2.0 = podwójne nasycenie)

nasycenie_B

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji nasycenia niebieskiego obrazu klatki

nasycenie_G

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji nasycenia zielonego obrazu klatki (0.0 = skala szarości, 1.0 = normalne, 2.0 = podwójne nasycenie)

nasycenie_R

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji nasycenia czerwonego obrazu klatki

Przesunięcie kolorów

Przesuń kolory obrazu w górę, dół, w lewo i w prawo (z nieskończonym zawijaniem).

Każdy piksel ma 4 kanały kolorów:

  • Czerwony, Zielony, Niebieski i Alfa (czyli przezroczystość)

  • Wartość każdego kanału mieści się w zakresie od 0 do 255

Efekt Przesunięcia Koloru po prostu „przesuwa” lub „translatuje” konkretny kanał koloru na osi X lub Y. Nie wszystkie formaty wideo i obrazów obsługują kanał alfa, więc w takich przypadkach nie zobaczysz żadnych zmian podczas regulacji przesunięcia koloru kanału alfa.

Nazwa właściwości

Opis

alfa_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Alfa na osi X (w lewo lub w prawo)

alfa_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Alfa na osi Y (w górę lub w dół)

niebieski_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Niebieskiego na osi X (w lewo lub w prawo)

niebieski_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Niebieskiego na osi Y (w górę lub w dół)

zielony_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Zielonego na osi X (w lewo lub w prawo)

zielony_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Zielonego na osi Y (w górę lub w dół)

czerwony_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Czerwonego na osi X (w lewo lub w prawo)

czerwony_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Czerwonego na osi Y (w górę lub w dół)

Przycinanie

Efekt Przycinania usuwa niechciane zewnętrzne obszary z klatki wideo, pozwalając skupić się na konkretnej części ujęcia, zmienić proporcje obrazu lub usunąć rozpraszające elementy z krawędzi klatki. Ten efekt jest podstawową metodą przycinania klipu w OpenShot. Kluczowe klatki left, right, top i bottom można nawet animować, tworząc przesuwany i zmieniający rozmiar obszar przycięcia. Możesz pozostawić obszar przycięcia pusty lub dynamicznie zmieniać jego rozmiar, aby wypełnić ekran.

Możesz szybko dodać ten efekt, klikając prawym przyciskiem myszy klip i wybierając Przytnij. Po aktywacji w podglądzie wideo pojawią się niebieskie uchwyty przycinania, które pozwalają wizualnie dostosować przycięcie.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 1) Rozmiar dolnego paska

lewy

(float, 0 do 1) Rozmiar lewego paska

prawy

(float, 0 do 1) Rozmiar prawego paska

góra

(float, 0 do 1) Rozmiar górnego paska

x

(float, -1 do 1) Przesunięcie X

y

(float, -1 do 1) Przesunięcie Y

zmień_rozmiar

(bool, wybór: ['Tak', 'Nie']) Zastąp obraz klatki obszarem przycięcia (umożliwia automatyczne skalowanie przyciętego obrazu)

Usuwanie przeplotu

Efekt Odprzęgania służy do usuwania artefaktów przeplotu z materiału wideo, które zwykle widoczne są jako poziome linie na poruszających się obiektach. Ten efekt jest niezbędny do konwersji wideo przeplotowego (np. z starszych kamer lub źródeł telewizyjnych) na format progresywny, odpowiedni dla nowoczesnych wyświetlaczy.

Nazwa właściwości

Opis

czyNieparzyste

(bool, wybór: ['Tak', 'Nie']) Użyj linii nieparzystych lub parzystych

Odcień

Efekt Odcienia dostosowuje ogólną równowagę kolorów wideo, zmieniając odcienie bez wpływu na jasność lub nasycenie. Może być używany do korekcji kolorów lub do zastosowania dramatycznych efektów kolorystycznych, które zmieniają nastrój materiału.

Nazwa właściwości

Opis

odcień

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji procentowego przesunięcia odcienia

Efekt soczewki

Efekt Poświaty Soczewki symuluje jasne światło padające na obiektyw kamery, tworząc świecące aureole, kolorowe pierścienie i delikatne odblaski na materiale. Odbicia są automatycznie rozmieszczane wzdłuż linii od źródła światła w kierunku środka klatki. Możesz animować dowolną właściwość za pomocą kluczowych klatek, aby podążała za akcją lub pasowała do sceny.

Nazwa właściwości

Opis

x

(float, -1 do 1) Pozycja pozioma źródła światła. -1 to lewa krawędź, 0 to środek, +1 to prawa krawędź.

y

(float, -1 do 1) Pozycja pionowa źródła światła. -1 to górna krawędź, 0 to środek, +1 to dolna krawędź.

jasność

(float, 0 do 1) Ogólna siła poświaty i przezroczystość. Wyższe wartości dają jaśniejsze, bardziej nieprzezroczyste poświaty.

rozmiar

(float, 0.1 do 3) Skala całego efektu poświaty. Większe wartości powiększają aureole, pierścienie i poświaty.

rozprzestrzenianie

(float, 0 do 1) Jak daleko przemieszczają się wtórne odbicia. 0 utrzymuje je blisko źródła, 1 przesuwa je aż do przeciwległej krawędzi.

kolor_ochronny

(kolor) Przesuwa kolory poświaty, aby dopasować je do sceny. Użyj suwaków RGBA, aby wybrać odcień i przezroczystość.

Negatyw

Efekt Negatywu odwraca kolory wideo, tworząc obraz przypominający negatyw fotograficzny. Może być używany do efektów artystycznych, tworzenia surrealistycznego lub nieziemskiego wyglądu, albo do podkreślenia konkretnych elementów w klatce.

Detektor obiektów

Efekt Detektor Obiektów wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego (takie jak sieci neuronowe) do identyfikacji i podświetlania obiektów w klatce wideo. Może rozpoznawać wiele typów obiektów, takich jak pojazdy, ludzie, zwierzęta i inne! Może być używany do celów analitycznych, dodawania interaktywnych elementów do filmów lub śledzenia ruchu konkretnych obiektów w klatce.

Filtry klas i pewność

Aby dostosować proces wykrywania do swoich potrzeb, Detektor Obiektów zawiera właściwości dla filtrów klas i progów pewności. Ustawiając filtr klasy, taki jak „Ciężarówka” lub „Osoba”, możesz nakazać detektorowi skupienie się na określonych typach obiektów, ograniczając typy śledzonych obiektów. Próg pewności pozwala ustawić minimalny poziom pewności wykryć, zapewniając, że brane pod uwagę są tylko obiekty wykryte z poziomem pewności powyżej tego progu, co pomaga zmniejszyć liczbę fałszywych alarmów i skupić się na dokładniejszych wykryciach.

Jak działa powiązanie rodzicielskie

Po śledzeniu obiektów możesz „powiązać” z nimi inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby powiązane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.

Zobacz Nadrzędny klip.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

filtr_klasy

(string) Typ klasy obiektu do filtrowania (np. samochód, osoba)

próg_pewności

(float, 0 do 1) Minimalna wartość pewności do wyświetlania wykrytych obiektów

wyświetl_tekst_pola

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Rysuj nazwę klasy i ID WSZYSTKICH śledzonych obiektów

wyświetl_pola

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Rysuj ramkę wokół WSZYSTKICH śledzonych obiektów (szybki sposób na ukrycie wszystkich śledzonych obiektów)

indeks_wybranego_obiektu

(int, 0 do 200) Indeks śledzonego obiektu, który jest wybrany do modyfikacji jego właściwości

rysuj_pole

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Czy rysować ramkę wokół wybranego śledzonego obiektu

id_pola

(string) Wewnętrzne ID ramki śledzonego obiektu do celów identyfikacji

x1

(float, 0 do 1) Współrzędna X lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y1

(float, 0 do 1) Współrzędna Y lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

x2

(float, 0 do 1) Współrzędna X prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y2

(float, 0 do 1) Współrzędna Y prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

delta_x

(float, -1.0 do 1) Pozioma zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

delta_y

(float, -1.0 do 1) Pionowa zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

skala_x

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku X ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

skala_y

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku Y ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

rotacja

(float, 0 do 360) Kąt obrotu ramki śledzonego obiektu, w stopniach

widoczny

(bool) Czy ramka śledzonego obiektu jest widoczna w bieżącej klatce. Właściwość tylko do odczytu.

obrys

(color) Kolor obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

grubość_obrysu

(int, 1 do 10) Szerokość obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

przezroczystość obrysu

(float, 0 do 1) Przezroczystość obrysu (ramki) wokół śledzonego obiektu

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

zaokrąglenie_tła

(int, 0 do 150) Promień zaokrąglenia narożników wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

tło

(kolor) Kolor wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

Kontur

Efekt Obrys dodaje konfigurowalną ramkę wokół obrazów lub tekstu w klatce wideo. Działa poprzez wyodrębnienie kanału alfa obrazu, rozmycie go w celu wygenerowania gładkiej maski obrysu, a następnie połączenie tej maski z warstwą o jednolitym kolorze. Użytkownicy mogą dostosować szerokość obrysu oraz jego składowe kolorów (czerwony, zielony, niebieski) i przezroczystość (alfa), co pozwala na szeroki zakres stylów wizualnych. Ten efekt jest idealny do podkreślania tekstu, tworzenia wizualnego oddzielenia i dodawania artystycznego charakteru Twoim filmom.

Nazwa właściwości

Opis

szerokość

(float, 0 do 100) Szerokość obrysu w pikselach.

czerwony

(float, 0 do 255) Składowa czerwona koloru obrysu.

zielony

(float, 0 do 255) Składowa zielona koloru obrysu.

niebieski

(float, 0 do 255) Składowa niebieska koloru obrysu.

alfa

(float, 0 do 255) Wartość przezroczystości (alfa) obrysu.

Pikselizacja

Efekt Pikselizacji zwiększa lub zmniejsza rozmiar pikseli w wideo, tworząc mozaikowy wygląd. Może być używany do zaciemniania szczegółów (takich jak twarze lub tablice rejestracyjne ze względów prywatności) lub jako efekt stylistyczny wywołujący retro, cyfrową lub abstrakcyjną estetykę.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru dolnego marginesu

lewy

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru lewego marginesu

pikselizacja

(float, 0 do 0.99) Krzywa do regulacji stopnia pikselizacji

prawy

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru prawego marginesu

góra

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru górnego marginesu

Wyostrz

Efekt Wyostrzania zwiększa postrzegane detale, najpierw lekko rozmywając klatkę, a następnie dodając skalowaną różnicę (maskę nieostrości) z powrotem na wierzch. Zwiększa to kontrast krawędzi, sprawiając, że tekstury i kontury wydają się ostrzejsze bez zmiany ogólnej jasności.

Tryby

  • Unsharp – Klasyczna maska nieostrości: szczegóły krawędzi są dodawane z powrotem do oryginalnej klatki. Daje znany, wyrazisty efekt wyostrzenia spotykany w edytorach zdjęć.

  • HighPass – Mieszanie przez filtr górnoprzepustowy: szczegóły krawędzi są dodawane do rozmytej klatki, a następnie wynik zastępuje oryginał. Daje łagodniejszy, bardziej „kontrastowy” wygląd i może uratować prześwietlenia, które inaczej zostałyby utracone.

Kanały

  • All – Zastosuj maskę krawędzi do pełnego sygnału RGB (najszybszy efekt – wyostrzenie koloru i jasności).

  • Luma – Zastosuj tylko do luminancji (jasności). Kolory pozostają nietknięte, więc szum chrominancji nie jest wzmacniany.

  • Chroma – Zastosuj tylko do kanałów chrominancji (różnicy kolorów). Przydatne do delikatnego ożywienia krawędzi kolorów bez zmiany postrzeganej jasności.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

ilość

(float, 0 do 40) Mnożnik siły / do 100% wzmocnienia krawędzi

promień

(float, 0 do 10) Promień rozmycia w pikselach przy 720p (automatycznie skalowany do rozmiaru klipu)

próg

(float, 0 do 1) Minimalna różnica luminancji, która będzie wyostrzana

tryb

(int, wybór: ['Unsharp', 'HighPass']) Styl matematyczny maski wyostrzającej

kanał

(int, wybór: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Które kanały kolorów są wyostrzane

Przesuń

Efekt Przesunięcia przesuwa cały obraz w różnych kierunkach (góra, dół, lewo, prawo z nieskończonym zawijaniem), tworząc wrażenie ruchu lub dezorientacji. Może być używany do przejść, symulacji ruchu kamery lub dodania dynamicznego ruchu do statycznych ujęć.

Nazwa właściwości

Opis

x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych X (w lewo lub w prawo)

y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Y (w górę lub w dół)

Projekcja sferyczna

Efekt Projekcji Sferycznej spłaszcza materiał 360° lub rybie oko do normalnego prostokątnego widoku lub generuje obraz rybiego oka. Steruj wirtualną kamerą za pomocą yaw, pitch i roll. Kontroluj widok wyjściowy za pomocą FOV. Wybierz typ wejścia (equirect lub jeden z modeli rybiego oka), wybierz tryb projekcji dla wyjścia i wybierz tryb próbkowania, który balansuje jakość i szybkość. Idealne do animowanych ruchów „wirtualnej kamery” w klipach 360° oraz do konwersji ujęć rybiego oka.

Nazwa właściwości

Opis

yaw

(float, -180 do 180) Poziomy obrót wokół osi pionowej (stopnie).

pitch

(float, -180 do 180) Pionowy obrót wokół osi poziomej (stopnie).

roll

(float, -180 do 180) Obrót wokół osi wzdłużnej (stopnie).

fov

(float, 0 do 179) Out FOV. Poziome pole widzenia wirtualnej kamery (stopnie) dla wyjścia.

in_fov

(float, 1 do 360) In FOV. Całkowite pokrycie obiektywu źródłowego. Używane, gdy Input Model = Fisheye (typowa wartość 180). Ignorowane dla źródeł equirect.

projection_mode

(int) Projekcja wyjściowa: Sphere (0): prostoliniowe wyjście na całej sferze. Hemisphere (1): prostoliniowe wyjście na półsferze. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): okrągłe wyjście rybiego oka z użyciem wybranej mapy.

input_model

(int) Model obiektywu źródłowego: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invert

(int) Obróć widok o 180° bez lustrzanego odbicia. Normal (0), Invert (1). Dla źródeł equirect działa jak yaw o 180°. Dla wejść rybiego oka zamienia półsfery przód/tył.

interpolation

(int) Metoda próbkowania: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto wybiera Bilinear przy ~1:1, Bicubic przy powiększaniu i mipmapped Bilinear przy pomniejszaniu.

Uwagi dotyczące użytkowania

  • Spłaszcz klip rybiego oka do normalnego widoku: Ustaw Input Model na odpowiedni typ rybiego oka, ustaw In FOV na pokrycie obiektywu (często 180), wybierz Projection Mode = Sphere lub Hemisphere, a następnie kadruj za pomocą Yaw/Pitch/Roll i Out FOV.

  • Przekadruj klip equirect: Ustaw Input Model = Equirectangular, wybierz Sphere (pełny) lub Hemisphere (przód/tył). Invert w equirect jest równoważne yaw +180 i nie powoduje odbicia lustrzanego.

  • Utwórz wyjście rybiego oka: Wybierz jeden z trybów projekcji Fisheye (2..5). Out FOV kontroluje pokrycie dysku (180 daje klasyczne okrągłe rybie oko).

  • Jeśli obraz wygląda na odbity lustrzanie, wyłącz Invert. Jeśli potrzebujesz widoku tylnego w equirect, użyj Invert lub dodaj +180 do Yaw.

  • Jeśli wyjście jest rozmyte lub z aliasingiem, zmniejsz Out FOV lub zwiększ rozdzielczość eksportu. Interpolacja Auto dostosowuje filtr do skalowania.

Stabilizator

Efekt Stabilizatora redukuje niechciane drgania i wstrząsy w nagraniach z ręki lub niestabilnych, co skutkuje płynniejszymi, bardziej profesjonalnymi ujęciami. Szczególnie przydatny w scenach akcji, ujęciach z ręki lub wszędzie tam, gdzie nie użyto statywu.

Nazwa właściwości

Opis

zoom

(float, 0 do 2) Procent powiększenia klipu, aby przyciąć drgania i nierówne krawędzie

Śledzenie

Efekt Tracker umożliwia śledzenie konkretnego obiektu lub obszaru w klatce wideo na wielu klatkach. Może być używany do śledzenia ruchu, dodawania efektów lub adnotacji podążających za ruchem obiektów lub do stabilizacji materiału na podstawie śledzonego punktu. Podczas śledzenia obiektu upewnij się, że wybrałeś cały obiekt widoczny na początku klipu i wybierz jeden z następujących algorytmów Tracking Type. Algorytm śledzenia podąża za obiektem z klatki na klatkę, rejestrując jego pozycję, skalę i czasem obrót.

Typ śledzenia

  • KCF: (domyślny) Połączenie strategii Boosting i MIL, wykorzystujące filtry korelacyjne na nakładających się obszarach z «worków» do dokładnego śledzenia i przewidywania ruchu obiektu. Oferuje wyższą szybkość i dokładność, może zatrzymać śledzenie po utracie obiektu, ale ma trudności z jego wznowieniem.

  • MIL: Ulepsza Boosting, biorąc pod uwagę wiele potencjalnych pozytywów («worków») wokół pewnego pozytywnego obiektu, zwiększając odporność na szumy i utrzymując dobrą dokładność. Jednak dzieli wady Boosting Trackera, takie jak niska szybkość i trudności w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.

  • BOOSTING: Wykorzystuje algorytm AdaBoost online do ulepszania klasyfikacji śledzonych obiektów, koncentrując się na błędnie sklasyfikowanych. Wymaga ustawienia początkowej klatki i traktuje pobliskie obiekty jako tło, dostosowując się do nowych klatek na podstawie obszarów o maksymalnym wyniku. Znany jest z dokładnego śledzenia, ale cechuje się niską prędkością, wrażliwością na szumy i trudnością w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.

  • TLD: Dzieli śledzenie na fazy śledzenia, uczenia się i wykrywania, umożliwiając adaptację i korektę w czasie. Choć radzi sobie całkiem dobrze ze skalowaniem obiektów i zakryciami, może zachowywać się nieprzewidywalnie, z niestabilnością w śledzeniu i wykrywaniu.

  • MEDIANFLOW: Bazuje na metodzie Lucasa-Kanade, analizując ruch do przodu i do tyłu, aby oszacować błędy trajektorii dla predykcji pozycji w czasie rzeczywistym. Jest szybki i dokładny w określonych warunkach, ale może stracić śledzenie szybko poruszających się obiektów.

  • MOSSE: Wykorzystuje adaptacyjne korelacje w przestrzeni Fouriera, aby zachować odporność na zmiany oświetlenia, skali i pozy. Charakteryzuje się bardzo wysoką prędkością śledzenia i lepiej kontynuuje śledzenie po utracie, ale może trwać w śledzeniu nieobecnego obiektu.

  • CSRT: Wykorzystuje mapy niezawodności przestrzennej do dostosowania wsparcia filtra, poprawiając zdolność śledzenia obiektów nieregularnych i działając dobrze nawet przy nakładaniu się obiektów. Jednak jest wolniejszy i może działać niestabilnie po utracie obiektu.

Jak działa powiązanie rodzicielskie

Gdy masz już śledzony obiekt, możesz „przypisać” do niego inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby przypisane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.

Zobacz Nadrzędny klip.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

rysuj_pole

(int, choices: ['Yes', 'No']) Czy rysować ramkę wokół śledzonego obiektu

id_pola

(string) Wewnętrzne ID ramki śledzonego obiektu do celów identyfikacji

x1

(float, 0 do 1) Współrzędna X lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y1

(float, 0 do 1) Współrzędna Y lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

x2

(float, 0 do 1) Współrzędna X prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y2

(float, 0 do 1) Współrzędna Y prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

delta_x

(float, -1.0 do 1) Pozioma zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

delta_y

(float, -1.0 do 1) Pionowa zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

skala_x

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku X ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

skala_y

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku Y ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

rotacja

(float, 0 do 360) Kąt obrotu ramki śledzonego obiektu, w stopniach

widoczny

(bool) Czy ramka śledzonego obiektu jest widoczna w bieżącej klatce. Właściwość tylko do odczytu.

obrys

(color) Kolor obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

grubość_obrysu

(int, 1 do 10) Szerokość obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

przezroczystość obrysu

(float, 0 do 1) Przezroczystość obrysu (ramki) wokół śledzonego obiektu

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

zaokrąglenie_tła

(int, 0 do 150) Promień zaokrąglenia narożników wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

tło

(kolor) Kolor wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

Fala

Efekt Fali zniekształca obraz na wzór fal, symulując efekty takie jak miraż cieplny, odbicia wody lub inne formy zniekształceń. Można regulować prędkość, amplitudę i kierunek fal.

Nazwa właściwości

Opis

amplituda

(float, 0 do 5) Wysokość fali

mnożnik

(float, 0 do 10) Wartość mnożnika fali (powiększa falę)

przesunięcie_x

(float, 0 do 1000) Przesunięcie na osi X

prędkość_y

(float, 0 do 300) Prędkość fali na osi Y

długość_fali

(float, 0 do 3) Długość fali

Efekty audio

Efekty audio modyfikują przebiegi i dane próbek audio klipu. Poniżej znajduje się lista efektów audio i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości i obserwując rezultaty.

Kompresor

Efekt Kompresora w przetwarzaniu audio zmniejsza zakres dynamiki sygnału audio, czyniąc głośne dźwięki cichszymi, a ciche głośniejszymi. Tworzy to bardziej spójny poziom głośności, przydatny do wyrównywania głośności różnych źródeł dźwięku lub osiągnięcia określonego charakteru dźwięku w produkcji muzycznej.

Nazwa właściwości

Opis

atak

(float, 0,1 do 100)

ominięcie

(bool)

wzmocnienie_korekcyjne

(float, -12 do 12)

stosunek

(float, 1 do 100)

zwolnienie

(float, 10 do 1000)

próg

(float, -60 do 0)

Opóźnienie

Efekt Opóźnienia dodaje echo do sygnału audio, powtarzając dźwięk po krótkim opóźnieniu. Może to stworzyć poczucie przestrzeni i głębi w dźwięku, i jest powszechnie używany do efektów kreatywnych w muzyce, projektowaniu dźwięku i postprodukcji audio.

Nazwa właściwości

Opis

czas_opóźnienia

(float, 0 do 5)

Zniekształcenie

Efekt Przesteru celowo obcina sygnał audio, dodając harmoniczne i nieharmoniczne alikwoty. Może to stworzyć szorstki, agresywny dźwięk charakterystyczny dla wielu brzmień gitary elektrycznej i jest używany zarówno w muzyce, jak i projektowaniu dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

typ_przesteru

(int, choices: ['Twarde obcinanie', 'Miękkie obcinanie', 'Wykładniczy', 'Prostownik pełnookresowy', 'Prostownik jednopołówkowy'])

wzmocnienie_wejściowe

(int, -24 do 24)

wzmocnienie wyjściowe

(int, -24 do 24)

ton

(int, -24 do 24)

Echo

Efekt Echo, podobny do opóźnienia, powtarza sygnał audio w odstępach czasu, ale z naciskiem na tworzenie wyraźnej powtórki dźwięku naśladującej naturalne echa. Może być używany do symulacji środowisk akustycznych lub jako kreatywny efekt dźwiękowy.

Nazwa właściwości

Opis

czas echa

(float, 0 do 5)

sprzężenie zwrotne

(float, 0 do 1)

miks

(float, 0 do 1)

Ekspander

Efekt Expander zwiększa zakres dynamiki dźwięku, czyniąc ciche dźwięki jeszcze cichszymi, pozostawiając głośne bez zmian. Jest to przeciwieństwo kompresji i służy do redukcji szumów tła lub zwiększenia dynamiki dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

atak

(float, 0,1 do 100)

ominięcie

(bool)

wzmocnienie_korekcyjne

(float, -12 do 12)

stosunek

(float, 1 do 100)

zwolnienie

(float, 10 do 1000)

próg

(float, -60 do 0)

Szum

Efekt Szum dodaje losowe sygnały o jednakowej intensywności w całym spektrum częstotliwości do dźwięku, symulując dźwięk białego szumu. Może być używany do maskowania dźwięku, jako element projektowania dźwięku lub do testów i kalibracji.

Nazwa właściwości

Opis

poziom

(int, 0 do 100)

Korektor parametryczny

Efekt Parametryczny EQ (Equalizer) pozwala na precyzyjne dostosowanie poziomu głośności określonych zakresów częstotliwości w sygnale audio. Może być używany do korekty, np. usuwania niechcianych tonów, lub kreatywnie, do kształtowania tonalnej równowagi dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

typ filtra

(int, opcje: ['Dolnoprzepustowy', 'Górnoprzepustowy', 'Półka dolna', 'Półka górna', 'Przepust pasmowy', 'Zaporowy pasmowy', 'Szczytowy notch'])

częstotliwość

(int, 20 do 20000)

wzmocnienie

(int, -24 do 24)

czynnik Q

(float, 0 do 20)

Robotyzacja

Efekt Robotyzacji przekształca dźwięk, aby brzmiał mechanicznie lub robotycznie, stosując kombinację modulacji wysokości i technik syntezy. Efekt ten jest szeroko stosowany do głosów postaci w mediach, kreatywnej produkcji muzycznej i projektowaniu dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

rozmiar FFT

(int, opcje: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

rozmiar kroku

(int, opcje: ['1/2', '1/4', '1/8'])

typ okna

(int, opcje: ['Prostokątne', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Szept

Efekt Whisperization przekształca dźwięk, aby naśladował szept, często przez filtrowanie określonych częstotliwości i dodanie szumu. Może być używany do efektów artystycznych w muzyce, projektowaniu dźwięku do filmu i wideo lub w opowiadaniu audio, aby przekazać tajemniczość lub intymność.

Nazwa właściwości

Opis

rozmiar FFT

(int, opcje: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

rozmiar kroku

(int, opcje: ['1/2', '1/4', '1/8'])

typ okna

(int, opcje: ['Prostokątne', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Aby uzyskać więcej informacji o klatkach kluczowych i animacji, zobacz Animacja.