Efekty
Efekty w OpenShot służą do wzbogacania lub modyfikowania dźwięku lub obrazu klipu. Mogą zmieniać piksele i dane audio, a także ogólnie ulepszać Twoje projekty wideo. Każdy efekt ma własny zestaw właściwości, z których większość można animować w czasie, na przykład zmieniając Jasność i Kontrast klipu w czasie.
Efekty można dodać do dowolnego klipu, przeciągając je z zakładki Efekty na klip. Każdy efekt jest reprezentowany przez małą kolorową ikonę i pierwszą literę nazwy efektu. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone w bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.
Aby wyświetlić właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę efektu, aby otworzyć menu kontekstowe, i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je edytować. Właściwości są wyświetlane alfabetycznie w panelu, z dostępnymi u góry opcjami filtrowania. Przytrzymaj Ctrl i kliknij kilka ikon efektów, aby je wszystkie zaznaczyć; panel Właściwości pokaże wpis taki jak 3 zaznaczenia, dzięki czemu możesz dostosować ich wspólne ustawienia za jednym razem. Zobacz Właściwości klipu.
Aby dostosować właściwość:
Przeciągnij suwak, aby wprowadzić duże zmiany.
Kliknij dwukrotnie, aby wprowadzić dokładne wartości.
Kliknij prawym przyciskiem lub dwukrotnie, aby wybrać opcje nienumeryczne.
Właściwości efektów są integralną częścią systemu Animacja. Gdy modyfikujesz właściwość efektu, w bieżącej pozycji głowicy odtwarzania tworzona jest kluczowa klatka. Aby właściwość obejmowała cały klip, ustaw głowicę odtwarzania na początku klipu lub przed nim przed dokonaniem zmian. Wygodnym sposobem na zidentyfikowanie początku klipu jest użycie funkcji «następny/poprzedni znacznik» na pasku narzędzi Timeline.
Lista efektów
OpenShot Video Editor zawiera łącznie 27 wbudowanych efektów wideo i audio: 18 efektów wideo i 9 efektów audio. Efekty te można dodać do klipu, przeciągając je na klip. Poniższa tabela zawiera nazwę i krótki opis każdego efektu.
Ikona |
Nazwa efektu |
Opis efektu |
|---|---|---|
Taśma analogowa |
Efekt drgań, rozmycia i śniegu starego domowego wideo. |
|
Przejście maski alfa / wycierania |
Przejście maski w odcieniach szarości między obrazami. |
|
Paski |
Dodaj kolorowe paski wokół wideo. |
|
Rozmycie |
Dostosuj rozmycie obrazu. |
|
Jasność i kontrast |
Zmodyfikuj jasność i kontrast klatki. |
|
Podpis |
Dodaj tekstowe podpisy do dowolnego klipu. |
|
Klucz chromatyczny (greenscreen) |
Zamień kolor na przezroczystość. |
|
Mapa kolorów / wyszukiwanie |
Dostosuj kolory za pomocą 3D LUT (tabele wyszukiwania) w formacie .cube. |
|
Nasycenie kolorów |
Dostosuj intensywność kolorów. |
|
Przesunięcie kolorów |
Przesuń kolory obrazu w różnych kierunkach. |
|
Przycinanie |
Przytnij części swojego wideo. |
|
Usuwanie przeplotu |
Usuń przeplot z wideo. |
|
Odcień |
Dostosuj odcień / kolor. |
|
Efekt soczewki |
Symuluj światło słoneczne padające na soczewkę z efektami świetlnymi. |
|
Negatyw |
Utwórz obraz negatywowy. |
|
Detektor obiektów |
Wykrywaj obiekty na wideo. |
|
Kontur |
Dodaj kontur wokół dowolnego obrazu lub tekstu. |
|
Pikselizacja |
Zwiększ lub zmniejsz widoczne piksele. |
|
Wyostrz |
Zwiększ kontrast krawędzi, aby szczegóły wideo były ostrzejsze. |
|
Przesuń |
Przesuń obraz w różnych kierunkach. |
|
Projekcja sferyczna |
Spłaszcz lub rzutuj nagrania 360° i z obiektywem typu rybie oko. |
|
Stabilizator |
Zmniejsz drgania wideo. |
|
Śledzenie |
Śledź ramkę ograniczającą na wideo. |
|
Fala |
Zniekształć obraz w wzór fali. |
|
Kompresor |
Zmniejsz głośność lub wzmocnij ciche dźwięki. |
|
Opóźnienie |
Dostosuj synchronizację audio i wideo. |
|
Zniekształcenie |
Przytnij sygnał audio dla efektu zniekształcenia. |
|
Echo |
Dodaj opóźnione odbicie dźwięku. |
|
Ekspander |
Spraw, aby głośne fragmenty były stosunkowo głośniejsze. |
|
Szum |
Dodaj losowe sygnały o jednakowej intensywności. |
|
Korektor parametryczny |
Dostosuj głośność częstotliwości w audio. |
|
Robotyzacja |
Przekształć dźwięk w głos robotyczny. |
|
Szept |
Przekształć dźwięk w szept. |
Właściwości efektu
Poniżej znajduje się lista wspólnych właściwości efektów, dzielonych przez wszystkie efekty w OpenShot. Aby zobaczyć właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je zmieniać. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone na bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.
Zobacz poniższą tabelę z listą wspólnych właściwości efektów. Wymienione są tylko wspólne właściwości, które mają wszystkie efekty. Każdy efekt ma również wiele unikalnych właściwości, specyficznych dla danego efektu, zobacz Efekty wideo aby uzyskać więcej informacji o poszczególnych efektach i ich unikalnych właściwościach.
Nazwa właściwości efektu |
Typ |
Opis |
|---|---|---|
Czas trwania |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Długość efektu (w sekundach). Właściwość tylko do odczytu. Większość efektów domyślnie ma długość klipu. Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Koniec |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przycinania końcowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
ID |
Tekst |
Losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu. Właściwość tylko do odczytu. |
Nadrzędny |
Tekst |
Obiekt nadrzędny dla tego efektu, który powoduje, że wiele wartości kluczowych jest inicjalizowanych wartością nadrzędną. |
Pozycja |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja efektu na osi czasu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Początek |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przycinania początkowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Ścieżka |
Liczba całkowita |
Warstwa, na której znajduje się efekt (wyższe ścieżki są renderowane nad niższymi). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Zastosuj przed klipem |
Wartość logiczna |
Zastosować ten efekt przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip? (domyślnie Tak) |
Czas trwania
Właściwość Duration to wartość zmiennoprzecinkowa wskazująca długość efektu w sekundach. Jest to właściwość tylko do odczytu. Obliczana jest jako: Koniec - Początek. Aby zmienić czas trwania, należy edytować właściwości efektu Start i/lub End.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia czas trwania efektu na czas trwania klipu i ukrywa tę właściwość w edytorze.
Koniec
Właściwość End definiuje punkt przycinania na końcu efektu w sekundach, pozwalając kontrolować, ile efektu jest widoczne na osi czasu. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
ID
Właściwość ID zawiera losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu, zapewniając jego unikalność. Jest to właściwość tylko do odczytu, przypisywana przez OpenShot podczas tworzenia efektu.
Ścieżka
Właściwość Track to liczba całkowita wskazująca warstwę, na której umieszczony jest efekt. Efekty na wyższych ścieżkach są renderowane nad tymi na niższych.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
Efekt nadrzędny
Właściwość Parent efektu ustawia początkowe wartości kluczowych klatek na efekt nadrzędny. Na przykład, jeśli wiele efektów wskazuje na ten sam efekt nadrzędny, odziedziczą one wszystkie swoje początkowe właściwości, takie jak rozmiar czcionki, kolor czcionki i kolor tła dla efektu Caption. W przypadku wielu efektów Caption korzystających z tego samego efektu nadrzędnego, jest to efektywny sposób zarządzania dużą liczbą tych efektów.
UWAGA: Właściwość parent efektów powinna być powiązana z tym samym typem efektu nadrzędnego, w przeciwnym razie ich domyślne wartości początkowe nie będą się zgadzać. Zobacz także Nadrzędny klip.
Pozycja
Właściwość Position określa pozycję efektu na osi czasu w sekundach, gdzie 0.0 oznacza początek.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
Początek
Właściwość Start definiuje punkt przycinania na początku efektu w sekundach. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
Sekwencjonowanie
Efekty są zazwyczaj stosowane przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip. Pozwala to efektowi na przetworzenie surowego obrazu klipu, zanim klip zastosuje właściwości takie jak skalowanie, obrót, położenie itp. Zazwyczaj jest to preferowana kolejność zdarzeń i domyślne zachowanie efektów w OpenShot. Możesz jednak opcjonalnie zmienić to zachowanie za pomocą właściwości Apply Before Clip Keyframes.
Jeśli ustawisz właściwość Apply Before Clip Keyframes na No, efekt zostanie zastosowany po skalowaniu, obracaniu i zastosowaniu kluczowych klatek do obrazu przez klip. Może to być przydatne w przypadku niektórych efektów, takich jak efekt Maska, gdy chcesz najpierw animować klip, a następnie nałożyć na niego statyczną maskę.
Efekty wideo
Efekty dzielą się zazwyczaj na dwie kategorie: efekty wideo i audio. Efekty wideo modyfikują obraz i dane pikseli klipu. Poniżej znajduje się lista efektów wideo i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości do właściwości i obserwując rezultaty.
Taśma analogowa
Efekt Analog Tape emuluje odtwarzanie taśmy konsumenckiej: poziome drgania linii („tracking”), rozmycie chrominancji, miękkość luminancji, ziarnisty śnieg, dolny pasek śledzenia oraz krótkie wybuchy statyczne. Wszystkie kontrolki można animować kluczowymi klatkami, a szum jest deterministyczny (generowany na podstawie ID efektu z opcjonalnym przesunięciem), dzięki czemu renderowania są powtarzalne.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Uwagi dotyczące użytkowania
Subtelne „wideo domowe”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Złe śledzenie / zatkanie głowicy:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, oraz ustawbleedna około 0.3.Tylko obwódka kolorów: podnieś
bleed(około 0.5) i utrzymuj pozostałe kontrolki na niskim poziomie.Inny, ale powtarzalny śnieg: pozostaw ID efektu bez zmian (dla deterministycznego wyniku) i zmień
seed_offset, aby uzyskać nowy, nadal powtarzalny wzór.
Przejście maski alfa / wycierania
Efekt przejścia Alpha Mask / Wipe wykorzystuje maskę w odcieniach szarości do stworzenia dynamicznego przejścia między dwoma obrazami lub klipami wideo. W tym efekcie jasne obszary maski odsłaniają nowy obraz, podczas gdy ciemne go ukrywają, co pozwala na kreatywne i niestandardowe przejścia wykraczające poza standardowe techniki zanikania lub przetarcia. Efekt ten wpływa tylko na obraz, a nie na ścieżkę dźwiękową.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
jasność |
|
kontrast |
|
czytnik |
|
replace_image |
|
Paski
Efekt Bars dodaje kolorowe paski wokół ramki wideo, które można wykorzystać do celów estetycznych, do oprawienia wideo w określonym proporcjach obrazu lub do symulacji wyglądu oglądania treści na innym urządzeniu wyświetlającym. Ten efekt jest szczególnie przydatny do tworzenia kinowego lub transmisyjnego wyglądu.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
kolor |
|
lewy |
|
prawy |
|
góra |
|
Rozmycie
Efekt Blur zmiękcza obraz, redukując szczegóły i teksturę. Można go użyć do stworzenia poczucia głębi, zwrócenia uwagi na konkretne części ramki lub po prostu jako wybór stylistyczny dla celów estetycznych. Intensywność rozmycia można dostosować, aby osiągnąć pożądany poziom miękkości.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
promień_poziomy |
|
iteracje |
|
sigma |
|
promień_pionowy |
|
Jasność i kontrast
Efekt Jasność i Kontrast pozwala na regulację ogólnej jasności lub ciemności obrazu (jasność) oraz różnicy między najciemniejszymi a najjaśniejszymi częściami obrazu (kontrast). Efekt ten można wykorzystać do korekty słabo oświetlonych filmów lub do tworzenia dramatycznych efektów świetlnych w celach artystycznych.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
jasność |
|
kontrast |
|
Podpis
Dodaj napisy tekstowe na wierzchu swojego wideo. Obsługujemy formaty plików napisów VTT (WebVTT) i SubRip (SRT). Format ten służy do wyświetlania napisów lub podtytułów w filmach. Pozwala dodać tekstowe napisy do treści wideo, czyniąc je bardziej dostępnymi dla szerszej publiczności, zwłaszcza dla osób niesłyszących lub niedosłyszących. Efekt Caption może nawet animować tekst poprzez zanikanie i pojawianie się, oraz obsługuje dowolną czcionkę, rozmiar, kolor i margines. OpenShot posiada również łatwy w użyciu edytor napisów, w którym można szybko wstawić napisy w pozycji głowicy odtwarzania lub edytować cały tekst napisów w jednym miejscu.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
tło |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
wypełnienie_tła |
|
czcionka_napisu |
|
tekst_napisu |
|
kolor |
|
zanikanie_pojawiania |
|
zanikanie_znikania |
|
przezroczystość_czcionki |
|
rozmiar_czcionki |
|
lewy |
|
interlinia |
|
prawy |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
góra |
|
Klucz chromatyczny (greenscreen)
Efekt Chroma Key (Greenscreen) zastępuje określony kolor (lub chromę) w wideo (zwykle zielony lub niebieski) przez przezroczystość, umożliwiając kompozycję wideo na innym tle. Efekt ten jest szeroko stosowany w produkcji filmowej i telewizyjnej do tworzenia efektów wizualnych oraz umieszczania obiektów w miejscach, które byłyby inaczej niemożliwe lub niepraktyczne do nagrania.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
kolor |
|
próg |
|
halo |
|
metoda kluczowania |
|
Mapa kolorów / wyszukiwanie
Efekt Color Map stosuje 3D LUT (tablicę przeszukiwania) do materiału wideo, natychmiast zmieniając jego kolory, aby uzyskać spójny wygląd lub nastrój. 3D LUT to po prostu tabela, która mapuje każdy odcień wejściowy na nową paletę wyjściową. Dzięki osobnym krzywym kluczowych klatek dla kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego możesz precyzyjnie kontrolować, a nawet animować, jak bardzo każdy kanał jest wpływany przez LUT, co ułatwia dopracowanie lub mieszanie korekcji w czasie.
Pliki LUT (format .cube) można pobrać z wielu zasobów online, w tym darmowych pakietów na blogach fotograficznych lub rynkach, takich jak https://freshluts.com/. OpenShot zawiera wbudowany wybór popularnych LUT zaprojektowanych dla gammy Rec 709.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
ścieżka_lut |
|
intensywność |
|
intensywność_r |
|
intensywność_g |
|
intensywność_b |
|
Gamma i Rec 709
Gamma to sposób, w jaki systemy wideo rozjaśniają lub przyciemniają średnie tony obrazu. Rec 709 to standardowa krzywa gamma używana obecnie w większości materiałów HD i wideo online. Dostarczając LUTy Rec 709, OpenShot ułatwia zastosowanie korekcji pasującej do zdecydowanej większości materiałów, które edytujesz.
Jeśli Twoja kamera lub proces pracy używa innej gammy (na przykład profilu LOG), nadal możesz użyć LUT stworzonego dla tej krzywej. Wystarczy użyć pliku .cube zaprojektowanego dla Twojej gammy w polu LUT Path efektu Color Map. Upewnij się tylko, że gamma materiału odpowiada gamma LUT — w przeciwnym razie kolory mogą wyglądać niepoprawnie.
W OpenShot dołączone są następujące pliki LUT Rec 709, pogrupowane w następujące kategorie:
Kinematograficzne i Blockbuster
Ciemne i Nastrojowe
Filmowe i Vintage
Nastroje Turkusowe i Pomarańczowe
Narzędzia i Korekcja
Żywe i Kolorowe
Nasycenie kolorów
Efekt Nasycenie Koloru reguluje intensywność i żywość kolorów w wideo. Zwiększenie nasycenia może sprawić, że kolory będą bardziej wyraziste i przyciągające wzrok, podczas gdy zmniejszenie może stworzyć bardziej stonowany, niemal czarno-biały wygląd.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
nasycenie |
|
nasycenie_B |
|
nasycenie_G |
|
nasycenie_R |
|
Przesunięcie kolorów
Przesuń kolory obrazu w górę, dół, w lewo i w prawo (z nieskończonym zawijaniem).
Każdy piksel ma 4 kanały kolorów:
Czerwony, Zielony, Niebieski i Alfa (czyli przezroczystość)
Wartość każdego kanału mieści się w zakresie od 0 do 255
Efekt Przesunięcia Koloru po prostu „przesuwa” lub „translatuje” konkretny kanał koloru na osi X lub Y. Nie wszystkie formaty wideo i obrazów obsługują kanał alfa, więc w takich przypadkach nie zobaczysz żadnych zmian podczas regulacji przesunięcia koloru kanału alfa.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
niebieski_x |
|
niebieski_y |
|
zielony_x |
|
zielony_y |
|
czerwony_x |
|
czerwony_y |
|
Przycinanie
Efekt Przycinania usuwa niechciane zewnętrzne obszary z klatki wideo, pozwalając skupić się na konkretnej części ujęcia, zmienić proporcje obrazu lub usunąć rozpraszające elementy z krawędzi klatki. Ten efekt jest podstawową metodą przycinania klipu w OpenShot. Kluczowe klatki left, right, top i bottom można nawet animować, tworząc przesuwany i zmieniający rozmiar obszar przycięcia. Możesz pozostawić obszar przycięcia pusty lub dynamicznie zmieniać jego rozmiar, aby wypełnić ekran.
Możesz szybko dodać ten efekt, klikając prawym przyciskiem myszy klip i wybierając Przytnij. Po aktywacji w podglądzie wideo pojawią się niebieskie uchwyty przycinania, które pozwalają wizualnie dostosować przycięcie.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
lewy |
|
prawy |
|
góra |
|
x |
|
y |
|
zmień_rozmiar |
|
Usuwanie przeplotu
Efekt Odprzęgania służy do usuwania artefaktów przeplotu z materiału wideo, które zwykle widoczne są jako poziome linie na poruszających się obiektach. Ten efekt jest niezbędny do konwersji wideo przeplotowego (np. z starszych kamer lub źródeł telewizyjnych) na format progresywny, odpowiedni dla nowoczesnych wyświetlaczy.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czyNieparzyste |
|
Odcień
Efekt Odcienia dostosowuje ogólną równowagę kolorów wideo, zmieniając odcienie bez wpływu na jasność lub nasycenie. Może być używany do korekcji kolorów lub do zastosowania dramatycznych efektów kolorystycznych, które zmieniają nastrój materiału.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
odcień |
|
Efekt soczewki
Efekt Poświaty Soczewki symuluje jasne światło padające na obiektyw kamery, tworząc świecące aureole, kolorowe pierścienie i delikatne odblaski na materiale. Odbicia są automatycznie rozmieszczane wzdłuż linii od źródła światła w kierunku środka klatki. Możesz animować dowolną właściwość za pomocą kluczowych klatek, aby podążała za akcją lub pasowała do sceny.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
x |
|
y |
|
jasność |
|
rozmiar |
|
rozprzestrzenianie |
|
kolor_ochronny |
|
Negatyw
Efekt Negatywu odwraca kolory wideo, tworząc obraz przypominający negatyw fotograficzny. Może być używany do efektów artystycznych, tworzenia surrealistycznego lub nieziemskiego wyglądu, albo do podkreślenia konkretnych elementów w klatce.
Detektor obiektów
Efekt Detektor Obiektów wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego (takie jak sieci neuronowe) do identyfikacji i podświetlania obiektów w klatce wideo. Może rozpoznawać wiele typów obiektów, takich jak pojazdy, ludzie, zwierzęta i inne! Może być używany do celów analitycznych, dodawania interaktywnych elementów do filmów lub śledzenia ruchu konkretnych obiektów w klatce.
Filtry klas i pewność
Aby dostosować proces wykrywania do swoich potrzeb, Detektor Obiektów zawiera właściwości dla filtrów klas i progów pewności. Ustawiając filtr klasy, taki jak „Ciężarówka” lub „Osoba”, możesz nakazać detektorowi skupienie się na określonych typach obiektów, ograniczając typy śledzonych obiektów. Próg pewności pozwala ustawić minimalny poziom pewności wykryć, zapewniając, że brane pod uwagę są tylko obiekty wykryte z poziomem pewności powyżej tego progu, co pomaga zmniejszyć liczbę fałszywych alarmów i skupić się na dokładniejszych wykryciach.
Jak działa powiązanie rodzicielskie
Po śledzeniu obiektów możesz „powiązać” z nimi inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby powiązane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.
Zobacz Nadrzędny klip.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
filtr_klasy |
|
próg_pewności |
|
wyświetl_tekst_pola |
|
wyświetl_pola |
|
indeks_wybranego_obiektu |
|
rysuj_pole |
|
id_pola |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skala_x |
|
skala_y |
|
rotacja |
|
widoczny |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
przezroczystość obrysu |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
tło |
|
Kontur
Efekt Obrys dodaje konfigurowalną ramkę wokół obrazów lub tekstu w klatce wideo. Działa poprzez wyodrębnienie kanału alfa obrazu, rozmycie go w celu wygenerowania gładkiej maski obrysu, a następnie połączenie tej maski z warstwą o jednolitym kolorze. Użytkownicy mogą dostosować szerokość obrysu oraz jego składowe kolorów (czerwony, zielony, niebieski) i przezroczystość (alfa), co pozwala na szeroki zakres stylów wizualnych. Ten efekt jest idealny do podkreślania tekstu, tworzenia wizualnego oddzielenia i dodawania artystycznego charakteru Twoim filmom.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
szerokość |
|
czerwony |
|
zielony |
|
niebieski |
|
alfa |
|
Pikselizacja
Efekt Pikselizacji zwiększa lub zmniejsza rozmiar pikseli w wideo, tworząc mozaikowy wygląd. Może być używany do zaciemniania szczegółów (takich jak twarze lub tablice rejestracyjne ze względów prywatności) lub jako efekt stylistyczny wywołujący retro, cyfrową lub abstrakcyjną estetykę.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
lewy |
|
pikselizacja |
|
prawy |
|
góra |
|
Przesuń
Efekt Przesunięcia przesuwa cały obraz w różnych kierunkach (góra, dół, lewo, prawo z nieskończonym zawijaniem), tworząc wrażenie ruchu lub dezorientacji. Może być używany do przejść, symulacji ruchu kamery lub dodania dynamicznego ruchu do statycznych ujęć.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
x |
|
y |
|
Projekcja sferyczna
Efekt Projekcji Sferycznej spłaszcza materiał 360° lub rybie oko do normalnego prostokątnego widoku lub generuje obraz rybiego oka. Steruj wirtualną kamerą za pomocą yaw, pitch i roll. Kontroluj widok wyjściowy za pomocą FOV. Wybierz typ wejścia (equirect lub jeden z modeli rybiego oka), wybierz tryb projekcji dla wyjścia i wybierz tryb próbkowania, który balansuje jakość i szybkość. Idealne do animowanych ruchów „wirtualnej kamery” w klipach 360° oraz do konwersji ujęć rybiego oka.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
invert |
|
interpolation |
|
Uwagi dotyczące użytkowania
Spłaszcz klip rybiego oka do normalnego widoku: Ustaw Input Model na odpowiedni typ rybiego oka, ustaw In FOV na pokrycie obiektywu (często 180), wybierz Projection Mode = Sphere lub Hemisphere, a następnie kadruj za pomocą Yaw/Pitch/Roll i Out FOV.
Przekadruj klip equirect: Ustaw Input Model = Equirectangular, wybierz Sphere (pełny) lub Hemisphere (przód/tył). Invert w equirect jest równoważne yaw +180 i nie powoduje odbicia lustrzanego.
Utwórz wyjście rybiego oka: Wybierz jeden z trybów projekcji Fisheye (2..5). Out FOV kontroluje pokrycie dysku (180 daje klasyczne okrągłe rybie oko).
Jeśli obraz wygląda na odbity lustrzanie, wyłącz Invert. Jeśli potrzebujesz widoku tylnego w equirect, użyj Invert lub dodaj +180 do Yaw.
Jeśli wyjście jest rozmyte lub z aliasingiem, zmniejsz Out FOV lub zwiększ rozdzielczość eksportu. Interpolacja Auto dostosowuje filtr do skalowania.
Stabilizator
Efekt Stabilizatora redukuje niechciane drgania i wstrząsy w nagraniach z ręki lub niestabilnych, co skutkuje płynniejszymi, bardziej profesjonalnymi ujęciami. Szczególnie przydatny w scenach akcji, ujęciach z ręki lub wszędzie tam, gdzie nie użyto statywu.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
zoom |
|
Śledzenie
Efekt Tracker umożliwia śledzenie konkretnego obiektu lub obszaru w klatce wideo na wielu klatkach. Może być używany do śledzenia ruchu, dodawania efektów lub adnotacji podążających za ruchem obiektów lub do stabilizacji materiału na podstawie śledzonego punktu. Podczas śledzenia obiektu upewnij się, że wybrałeś cały obiekt widoczny na początku klipu i wybierz jeden z następujących algorytmów Tracking Type. Algorytm śledzenia podąża za obiektem z klatki na klatkę, rejestrując jego pozycję, skalę i czasem obrót.
Typ śledzenia
KCF: (domyślny) Połączenie strategii Boosting i MIL, wykorzystujące filtry korelacyjne na nakładających się obszarach z «worków» do dokładnego śledzenia i przewidywania ruchu obiektu. Oferuje wyższą szybkość i dokładność, może zatrzymać śledzenie po utracie obiektu, ale ma trudności z jego wznowieniem.
MIL: Ulepsza Boosting, biorąc pod uwagę wiele potencjalnych pozytywów («worków») wokół pewnego pozytywnego obiektu, zwiększając odporność na szumy i utrzymując dobrą dokładność. Jednak dzieli wady Boosting Trackera, takie jak niska szybkość i trudności w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.
BOOSTING: Wykorzystuje algorytm AdaBoost online do ulepszania klasyfikacji śledzonych obiektów, koncentrując się na błędnie sklasyfikowanych. Wymaga ustawienia początkowej klatki i traktuje pobliskie obiekty jako tło, dostosowując się do nowych klatek na podstawie obszarów o maksymalnym wyniku. Znany jest z dokładnego śledzenia, ale cechuje się niską prędkością, wrażliwością na szumy i trudnością w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.
TLD: Dzieli śledzenie na fazy śledzenia, uczenia się i wykrywania, umożliwiając adaptację i korektę w czasie. Choć radzi sobie całkiem dobrze ze skalowaniem obiektów i zakryciami, może zachowywać się nieprzewidywalnie, z niestabilnością w śledzeniu i wykrywaniu.
MEDIANFLOW: Bazuje na metodzie Lucasa-Kanade, analizując ruch do przodu i do tyłu, aby oszacować błędy trajektorii dla predykcji pozycji w czasie rzeczywistym. Jest szybki i dokładny w określonych warunkach, ale może stracić śledzenie szybko poruszających się obiektów.
MOSSE: Wykorzystuje adaptacyjne korelacje w przestrzeni Fouriera, aby zachować odporność na zmiany oświetlenia, skali i pozy. Charakteryzuje się bardzo wysoką prędkością śledzenia i lepiej kontynuuje śledzenie po utracie, ale może trwać w śledzeniu nieobecnego obiektu.
CSRT: Wykorzystuje mapy niezawodności przestrzennej do dostosowania wsparcia filtra, poprawiając zdolność śledzenia obiektów nieregularnych i działając dobrze nawet przy nakładaniu się obiektów. Jednak jest wolniejszy i może działać niestabilnie po utracie obiektu.
Jak działa powiązanie rodzicielskie
Gdy masz już śledzony obiekt, możesz „przypisać” do niego inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby przypisane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.
Zobacz Nadrzędny klip.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rysuj_pole |
|
id_pola |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skala_x |
|
skala_y |
|
rotacja |
|
widoczny |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
przezroczystość obrysu |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
tło |
|
Fala
Efekt Fali zniekształca obraz na wzór fal, symulując efekty takie jak miraż cieplny, odbicia wody lub inne formy zniekształceń. Można regulować prędkość, amplitudę i kierunek fal.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
amplituda |
|
mnożnik |
|
przesunięcie_x |
|
prędkość_y |
|
długość_fali |
|
Efekty audio
Efekty audio modyfikują przebiegi i dane próbek audio klipu. Poniżej znajduje się lista efektów audio i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości i obserwując rezultaty.
Kompresor
Efekt Kompresora w przetwarzaniu audio zmniejsza zakres dynamiki sygnału audio, czyniąc głośne dźwięki cichszymi, a ciche głośniejszymi. Tworzy to bardziej spójny poziom głośności, przydatny do wyrównywania głośności różnych źródeł dźwięku lub osiągnięcia określonego charakteru dźwięku w produkcji muzycznej.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
atak |
|
ominięcie |
|
wzmocnienie_korekcyjne |
|
stosunek |
|
zwolnienie |
|
próg |
|
Opóźnienie
Efekt Opóźnienia dodaje echo do sygnału audio, powtarzając dźwięk po krótkim opóźnieniu. Może to stworzyć poczucie przestrzeni i głębi w dźwięku, i jest powszechnie używany do efektów kreatywnych w muzyce, projektowaniu dźwięku i postprodukcji audio.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czas_opóźnienia |
|
Zniekształcenie
Efekt Przesteru celowo obcina sygnał audio, dodając harmoniczne i nieharmoniczne alikwoty. Może to stworzyć szorstki, agresywny dźwięk charakterystyczny dla wielu brzmień gitary elektrycznej i jest używany zarówno w muzyce, jak i projektowaniu dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
typ_przesteru |
|
wzmocnienie_wejściowe |
|
wzmocnienie wyjściowe |
|
ton |
|
Echo
Efekt Echo, podobny do opóźnienia, powtarza sygnał audio w odstępach czasu, ale z naciskiem na tworzenie wyraźnej powtórki dźwięku naśladującej naturalne echa. Może być używany do symulacji środowisk akustycznych lub jako kreatywny efekt dźwiękowy.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czas echa |
|
sprzężenie zwrotne |
|
miks |
|
Ekspander
Efekt Expander zwiększa zakres dynamiki dźwięku, czyniąc ciche dźwięki jeszcze cichszymi, pozostawiając głośne bez zmian. Jest to przeciwieństwo kompresji i służy do redukcji szumów tła lub zwiększenia dynamiki dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
atak |
|
ominięcie |
|
wzmocnienie_korekcyjne |
|
stosunek |
|
zwolnienie |
|
próg |
|
Szum
Efekt Szum dodaje losowe sygnały o jednakowej intensywności w całym spektrum częstotliwości do dźwięku, symulując dźwięk białego szumu. Może być używany do maskowania dźwięku, jako element projektowania dźwięku lub do testów i kalibracji.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
poziom |
|
Korektor parametryczny
Efekt Parametryczny EQ (Equalizer) pozwala na precyzyjne dostosowanie poziomu głośności określonych zakresów częstotliwości w sygnale audio. Może być używany do korekty, np. usuwania niechcianych tonów, lub kreatywnie, do kształtowania tonalnej równowagi dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
typ filtra |
|
częstotliwość |
|
wzmocnienie |
|
czynnik Q |
|
Robotyzacja
Efekt Robotyzacji przekształca dźwięk, aby brzmiał mechanicznie lub robotycznie, stosując kombinację modulacji wysokości i technik syntezy. Efekt ten jest szeroko stosowany do głosów postaci w mediach, kreatywnej produkcji muzycznej i projektowaniu dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rozmiar FFT |
|
rozmiar kroku |
|
typ okna |
|
Szept
Efekt Whisperization przekształca dźwięk, aby naśladował szept, często przez filtrowanie określonych częstotliwości i dodanie szumu. Może być używany do efektów artystycznych w muzyce, projektowaniu dźwięku do filmu i wideo lub w opowiadaniu audio, aby przekazać tajemniczość lub intymność.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rozmiar FFT |
|
rozmiar kroku |
|
typ okna |
|
Aby uzyskać więcej informacji o klatkach kluczowych i animacji, zobacz Animacja.
















































































