Efekty
Efekty w OpenShot służą do wzbogacania lub modyfikowania dźwięku lub obrazu klipu. Mogą zmieniać piksele i dane audio, a także ogólnie ulepszać Twoje projekty wideo. Każdy efekt ma własny zestaw właściwości, z których większość można animować w czasie, na przykład zmieniając Jasność i Kontrast klipu w czasie.
Efekty można dodać do dowolnego klipu, przeciągając je z zakładki Efekty na klip. Każdy efekt jest reprezentowany przez małą kolorową ikonę i pierwszą literę nazwy efektu. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone w bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.
Aby wyświetlić właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę efektu, aby otworzyć menu kontekstowe, i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je edytować. Właściwości są wyświetlane alfabetycznie w panelu, z dostępnymi u góry opcjami filtrowania. Przytrzymaj Ctrl i kliknij kilka ikon efektów, aby je wszystkie zaznaczyć; panel Właściwości pokaże wpis taki jak 3 zaznaczenia, dzięki czemu możesz dostosować ich wspólne ustawienia za jednym razem. Zobacz Właściwości klipu.
Maski i efekty
Wszystkie efekty mogą teraz korzystać z statycznej lub animowanej maski, aby ograniczyć miejsce zastosowania efektu. Dzięki temu efekty są znacznie precyzyjniejsze, ponieważ możesz skierować je tylko na wybrany obiekt lub obszar i płynnie połączyć wynik z oryginalnym obrazem.
Dlaczego to jest ważne:
Skupiaj edycję na jednym obszarze (na przykład rozmyj tylko twarz).
Nakładaj wiele efektów na ten sam obiekt bez wpływu na cały kadr.
Animuj siłę lub miejsce zastosowania efektu w czasie.
Jak używać masek efektów:
Dodaj efekt do klipu.
Otwórz Właściwości efektu.
Wybierz Maska: Źródło (statyczny obraz, animowane wideo maski, Tracker lub Detektor Obiektów).
Dostosuj Tryb maski (na przykład Ogranicz do maski lub Zmieniaj siłę).
Aby szybko utworzyć prostokątne maski, dodaj efekt Tracker do klipu, narysuj ramkę wokół obszaru, który chcesz zmodyfikować, a następnie wybierz ten tracker jako Maska: Źródło dla innego efektu, takiego jak Rozmycie lub Pikselizacja. Ramkę trackera można przesuwać lub zmieniać jej rozmiar bezpośrednio w podglądzie wideo podczas wybranego efektu Tracker, a zmiany te można animować klatkami kluczowymi w czasie. Ramki trackera działają również na statycznych zdjęciach, więc ten sam sposób pracy pozwala ograniczyć efekt do jednego obszaru obrazu.
Wysokiej jakości animowane maski można również generować za pomocą zaawansowanych procesów AI. W wielu przypadkach możesz kliknąć jeden lub więcej obiektów, a śledzenie automatycznie utworzy maskę. Zobacz Zaawansowana AI: ComfyUI.
Kontrolki masek, które warto znać:
Każdą maskę efektu można odwrócić, aby zamienić pierwszoplanowy i tło.
Animowane wideo masek można zapętlać.
Podczas zapętlania ostrożnie ustaw przycinanie maski na początku i końcu. Jeśli nie zostanie to dostosowane, OpenShot zapętli całe źródło maski, a nie tylko segment, który chciałeś powtórzyć.
Aby dostosować właściwość:
Przeciągnij suwak, aby wprowadzić duże zmiany.
Kliknij dwukrotnie, aby wprowadzić dokładne wartości.
Kliknij prawym przyciskiem lub dwukrotnie, aby wybrać opcje nienumeryczne.
Efekty z kontrolkami Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right i Margin: Bottom można również dostosować bezpośrednio w podglądzie wideo. Wybierz efekt, a następnie przeciągnij prostokąt podglądu, aby przesunąć obszar poddany działaniu efektu, zmienić rozmiar jego uchwytów lub narysować nowy prostokąt wewnątrz klipu.
Ten sam prostokąt podglądu można użyć do pozycjonowania tekstu podpisu. Wybierz efekt podpisu, a następnie przesuń lub zmień rozmiar białego prostokąta w podglądzie wideo, aby dostosować marginesy podpisu.
Właściwości efektów są integralną częścią systemu Animacja. Gdy modyfikujesz właściwość efektu, w bieżącej pozycji głowicy odtwarzania tworzona jest kluczowa klatka. Aby właściwość obejmowała cały klip, ustaw głowicę odtwarzania na początku klipu lub przed nim przed dokonaniem zmian. Wygodnym sposobem na zidentyfikowanie początku klipu jest użycie funkcji «następny/poprzedni znacznik» na pasku narzędzi Timeline.
Lista efektów
OpenShot Video Editor ma łącznie 43 wbudowane efekty wideo i audio: 34 efekty wideo i 9 efektów audio. Efekty te można dodać do klipu, przeciągając efekt na klip. Poniższa tabela zawiera nazwę i krótki opis każdego efektu.
Ikona |
Nazwa efektu |
Opis efektu |
|---|---|---|
Przejście maski alfa / wycierania |
Przejście maski w odcieniach szarości między obrazami. |
|
Taśma analogowa |
Efekt drgań, rozmycia i śniegu starego domowego wideo. |
|
Wizualizacja dźwięku |
Renderuj przebieg fali, spektrum i inne przezroczyste wizualizacje dźwięku. |
|
Paski |
Dodaj kolorowe paski wokół wideo. |
|
Synchronizacja rytmu |
Generuj kolorowe błyski reagujące na dźwięk do kompozycji. |
|
Rozmycie |
Dostosuj rozmycie obrazu. |
|
Jasność i kontrast |
Zmodyfikuj jasność i kontrast klatki. |
|
Podpis |
Dodaj tekstowe podpisy do dowolnego klipu. |
|
Klucz chromatyczny (greenscreen) |
Zamień kolor na przezroczystość. |
|
Korekcja kolorów |
Zintegrowana korekcja z poprawkami, krzywymi, kołami i obsługą LUT. |
|
Mapa kolorów / wyszukiwanie |
Dostosuj kolory za pomocą 3D LUT (tabele wyszukiwania) w formacie .cube. |
|
Nasycenie kolorów |
Dostosuj intensywność kolorów. |
|
Przesunięcie kolorów |
Przesuń kolory obrazu w różnych kierunkach. |
|
Kompresor |
Zmniejsz głośność lub wzmocnij ciche dźwięki. |
|
Przycinanie |
Przytnij części swojego wideo. |
|
Usuwanie przeplotu |
Usuń przeplot z wideo. |
|
Opóźnienie |
Dostosuj synchronizację audio i wideo. |
|
Usuwanie szumów z obrazu |
Zmniejsz widoczny szum i kolorowe plamki w klatkach wideo. |
|
Mapa przemieszczeń |
Użyj obrazu w skali szarości lub wideo do deformacji klatki. |
|
Zniekształcenie |
Przytnij sygnał audio dla efektu zniekształcenia. |
|
Echo |
Dodaj opóźnione odbicie dźwięku. |
|
Ekspander |
Spraw, aby głośne fragmenty były stosunkowo głośniejsze. |
|
Ziarno filmu |
Dodaj naturalną teksturę i ruch inspirowane filmem. |
|
Poświata |
Dodaj miękką zewnętrzną lub wewnętrzną poświatę do widocznych pikseli. |
|
Odcień |
Dostosuj odcień / kolor. |
|
Efekt soczewki |
Symuluj światło słoneczne padające na soczewkę z efektami świetlnymi. |
|
Negatyw |
Utwórz obraz negatywowy. |
|
Szum |
Dodaj losowe sygnały o jednakowej intensywności. |
|
Detektor obiektów |
Wykrywaj obiekty na wideo. |
|
Maska obiektu |
Wybierz i śledź obiekt za pomocą szczegółowej animowanej maski. |
|
Kontur |
Dodaj kontur wokół dowolnego obrazu lub tekstu. |
|
Korektor parametryczny |
Dostosuj głośność częstotliwości w audio. |
|
Pikselizacja |
Zwiększ lub zmniejsz widoczne piksele. |
|
Robotyzacja |
Przekształć dźwięk w głos robotyczny. |
|
Cień |
Dodaj miękki cień rzucany za widocznymi pikselami. |
|
Wyostrz |
Zwiększ kontrast krawędzi, aby szczegóły wideo były ostrzejsze. |
|
Przesuń |
Przesuń obraz w różnych kierunkach. |
|
Projekcja sferyczna |
Spłaszcz lub rzutuj nagrania 360° i z obiektywem typu rybie oko. |
|
Stabilizator |
Zmniejsz drgania wideo. |
|
Timer |
Renderuj stylizowany licznik w górę, w dół, zegar, kod czasowy lub nakładkę z numerem klatki. |
|
Śledzenie |
Śledź ramkę ograniczającą na wideo. |
|
Fala |
Zniekształć obraz w wzór fali. |
|
Szept |
Przekształć dźwięk w szept. |
Właściwości efektu
Poniżej znajduje się lista wspólnych właściwości efektów, dzielonych przez wszystkie efekty w OpenShot. Aby zobaczyć właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je zmieniać. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone na bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.
Zobacz poniższą tabelę z listą wspólnych właściwości efektów. Wymienione są tylko wspólne właściwości, które mają wszystkie efekty. Każdy efekt ma również wiele unikalnych właściwości, specyficznych dla danego efektu, zobacz Efekty wideo aby uzyskać więcej informacji o poszczególnych efektach i ich unikalnych właściwościach.
Nazwa właściwości efektu |
Typ |
Opis |
|---|---|---|
Zastosuj przed klipem |
Wartość logiczna |
Zastosować ten efekt przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip? (domyślnie Tak) |
Czas trwania |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Długość efektu (w sekundach). Właściwość tylko do odczytu. Większość efektów domyślnie ma długość klipu. Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Koniec |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przycinania końcowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
ID |
Tekst |
Losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu. Właściwość tylko do odczytu. |
Maska: Odwróć |
Bool |
Odwróć źródło maski, aby jasne obszary stały się ciemne, a ciemne jasne. |
Maska: Pętla |
Bool |
Zapętl animowane źródło maski, gdy efekt jest dłuższy niż źródło. |
Tryb maski |
Enum |
Kontroluje, jak maska ogranicza lub zmienia siłę efektu. |
Maska: Źródło |
Czytnik |
Obraz, sekwencja obrazów, wideo, Tracker lub Detektor Obiektów używany jako źródło maski w skali szarości efektu. |
Maska: Tryb czasu |
Enum |
Kontroluje, jak OpenShot mapuje czas efektu na animowane źródło maski. |
Nadrzędny |
Tekst |
Obiekt nadrzędny dla tego efektu, który powoduje, że wiele wartości kluczowych jest inicjalizowanych wartością nadrzędną. |
Pozycja |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja efektu na osi czasu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Początek |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja przycinania początkowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Ścieżka |
Liczba całkowita |
Warstwa, na której znajduje się efekt (wyższe ścieżki są renderowane nad niższymi). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu. |
Czas trwania
Właściwość Duration to wartość zmiennoprzecinkowa wskazująca długość efektu w sekundach. Jest to właściwość tylko do odczytu. Obliczana jest jako: Koniec - Początek. Aby zmienić czas trwania, należy edytować właściwości efektu Start i/lub End.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia czas trwania efektu na czas trwania klipu i ukrywa tę właściwość w edytorze.
Koniec
Właściwość End definiuje punkt przycinania na końcu efektu w sekundach, pozwalając kontrolować, ile efektu jest widoczne na osi czasu. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
ID
Właściwość ID zawiera losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu, zapewniając jego unikalność. Jest to właściwość tylko do odczytu, przypisywana przez OpenShot podczas tworzenia efektu.
Właściwości maski
Właściwości Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop oraz Mask: Invert ograniczają obszar zastosowania efektu. Źródłem maski może być statyczny obraz, sekwencja obrazów, wideo, Tracker lub Object Detector. Jasne obszary maski zwykle nakładają więcej efektu, podczas gdy ciemne mniej; użyj Mask: Invert, gdy potrzebujesz odwrotnego efektu. Źródła Tracker i Object Detector używają swoich ramek ograniczających jako obszaru maski, co jest przydatne do ograniczania efektów takich jak rozmycie, pikselizacja, korekcja kolorów lub wyostrzanie do konkretnego obiektu.
Ścieżka
Właściwość Track to liczba całkowita wskazująca warstwę, na której umieszczony jest efekt. Efekty na wyższych ścieżkach są renderowane nad tymi na niższych.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
Efekt nadrzędny
Właściwość Parent efektu ustawia początkowe wartości kluczowych klatek na efekt nadrzędny. Na przykład, jeśli wiele efektów wskazuje na ten sam efekt nadrzędny, odziedziczą one wszystkie swoje początkowe właściwości, takie jak rozmiar czcionki, kolor czcionki i kolor tła dla efektu Caption. W przypadku wielu efektów Caption korzystających z tego samego efektu nadrzędnego, jest to efektywny sposób zarządzania dużą liczbą tych efektów.
UWAGA: Właściwość parent efektów powinna być powiązana z tym samym typem efektu nadrzędnego, w przeciwnym razie ich domyślne wartości początkowe nie będą się zgadzać. Zobacz także Nadrzędny klip.
Pozycja
Właściwość Position określa pozycję efektu na osi czasu w sekundach, gdzie 0.0 oznacza początek.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
Początek
Właściwość Start definiuje punkt przycinania na początku efektu w sekundach. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.
UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.
Sekwencjonowanie
Efekty są zazwyczaj stosowane przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip. Pozwala to efektowi na przetworzenie surowego obrazu klipu, zanim klip zastosuje właściwości takie jak skalowanie, obrót, położenie itp. Zazwyczaj jest to preferowana kolejność zdarzeń i domyślne zachowanie efektów w OpenShot. Możesz jednak opcjonalnie zmienić to zachowanie za pomocą właściwości Apply Before Clip Keyframes.
Jeśli ustawisz właściwość Apply Before Clip Keyframes na No, efekt zostanie zastosowany po skalowaniu, obracaniu i zastosowaniu kluczowych klatek do obrazu przez klip. Może to być przydatne w przypadku niektórych efektów, takich jak efekt Maska, gdy chcesz najpierw animować klip, a następnie nałożyć na niego statyczną maskę.
Efekty wideo
Efekty dzielą się zazwyczaj na dwie kategorie: efekty wideo i audio. Efekty wideo modyfikują obraz i dane pikseli klipu. Poniżej znajduje się lista efektów wideo i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości do właściwości i obserwując rezultaty.
Taśma analogowa
Efekt Analog Tape emuluje odtwarzanie taśmy konsumenckiej: poziome drgania linii („tracking”), rozmycie chrominancji, miękkość luminancji, ziarnisty śnieg, dolny pasek śledzenia oraz krótkie wybuchy statyczne. Wszystkie kontrolki można animować kluczowymi klatkami, a szum jest deterministyczny (generowany na podstawie ID efektu z opcjonalnym przesunięciem), dzięki czemu renderowania są powtarzalne.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Uwagi dotyczące użytkowania
Subtelne „wideo domowe”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Złe śledzenie / zatkanie głowicy:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, oraz ustawbleedna około 0.3.Tylko obwódka kolorów: podnieś
bleed(około 0.5) i utrzymuj pozostałe kontrolki na niskim poziomie.Inny, ale powtarzalny śnieg: pozostaw ID efektu bez zmian (dla deterministycznego wyniku) i zmień
seed_offset, aby uzyskać nowy, nadal powtarzalny wzór.
Przejście maski alfa / wycierania
Efekt przejścia Alpha Mask / Wipe wykorzystuje maskę w odcieniach szarości do stworzenia dynamicznego przejścia między dwoma obrazami lub klipami wideo. W tym efekcie jasne obszary maski odsłaniają nowy obraz, podczas gdy ciemne go ukrywają, co pozwala na kreatywne i niestandardowe przejścia wykraczające poza standardowe techniki zanikania lub przetarcia. Efekt ten wpływa tylko na obraz, a nie na ścieżkę dźwiękową.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
jasność |
|
kontrast |
|
czytnik |
|
replace_image |
|
Wizualizacja dźwięku
Efekt Audio Visualization zamienia dźwięk w animowane wizualizacje, ułatwiając tworzenie wizualizatorów muzyki, analizatorów widma audio, animacji przebiegu fali, filmów podcastów, teledysków z tekstem, wizualizacji DJ oraz klipów na media społecznościowe reagujących na muzykę, głos, rytm i inne dźwięki. Korzysta z próbek audio klipu i może renderować przebiegi fali, wypełnione przebiegi, paski audio, wizualizatory radialne, wyświetlacze widma częstotliwości, oscyloskopy fazowe, cząsteczki, mierniki VU oraz paski radialne.
Ponieważ jest to efekt wideo, wizualizacja może być kompozytowana bezpośrednio na obrazie źródłowym, umieszczona na przezroczystym tle lub narysowana na tle jednolitym, wyblakłym lub gradientowym. Czyni to efekt przydatnym do muzycznych filmów na YouTube, audiogramów podcastów, klipów z lektorem, podglądów albumów, teledysków karaoke oraz szybkich klipów promocyjnych, gdzie dźwięk wymaga silnej obecności wizualnej.
Typowe zastosowania obejmują:
Muzyczne wizualizacje wideo: Dodaj poruszające się przebiegi fali, paski widma, paski radialne lub cząsteczki do utworu, remiksu lub rytmu.
Klipy podcastów i lektorskie: Pokaż przebieg fali lub miernik VU podczas mówienia, szczególnie w mediach audio.
Teledyski z tekstem i karaoke: Połącz napisy lub tytuły z reaktywnymi wizualizacjami audio za lub wokół tekstu.
Audiogramy do mediów społecznościowych: Twórz krótkie klipy na YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels i inne platformy.
Wizualizacje DJ, koncertów i transmisji na żywo: Używaj stylów neonowych, radialnych, cząsteczkowych lub widmowych dla energetycznego ruchu tła.
Techniczne wyświetlacze audio: Używaj trybów widma, oscyloskopu fazowego lub miernika VU do pokazywania zawartości częstotliwości, ruchu stereo lub głośności.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
typ_wizualizacji |
|
styl |
|
kolor |
|
intensywność |
|
wygładzanie |
|
szczegóły |
|
poświata |
|
rozproszenie_koloru |
|
tryb_koloru |
|
układ_kanałów |
|
częstotliwość_niska |
|
częstotliwość_wysoka |
|
tło |
|
Synchronizacja rytmu
Efekt Beat Sync zamienia energię dźwięku w migającą, pełnoekranową warstwę kolorową. Prostym przykładem jest czarna klatka, która miga na biało przy każdym uderzeniu perkusji. Umieszczając ten migający klip nad swoim wideo i zmieniając jego Composite (Blend Mode), możesz sprawić, że wideo pod spodem będzie pulsować, rozjaśniać się, przyciemniać lub zmieniać kolor w rytm muzyki.
Ten efekt różni się nieco od większości efektów wideo: nie rozjaśnia bezpośrednio klipu pod spodem. Zamiast tego tworzy nowy migający obraz z klipu audio, do którego jest zastosowany. Najpierw podglądasz ten migający obraz, a następnie używasz trybu kompozycji klipu, aby połączyć go z innym klipem na niższej ścieżce.
Informacja
Beat Sync wymaga dostępu do próbek audio. Jeśli właściwość Enable Audio klipu jest ustawiona ręcznie, użyj Auto lub Yes. Jeśli chcesz, aby Beat Sync reagował na klip audio, ale nie chcesz go słyszeć, ustaw kluczową klatkę Volume klipu na 0.0. Efekt nadal może używać cichych danych audio do generowania migających kolorów.
Podstawowy przepływ pracy
Umieść klip audio na osi czasu.
Przeciągnij efekt Beat Sync z panelu Efekty na ten klip audio.
Najpierw podejrzyj sam klip. Powinieneś zobaczyć migającą warstwę koloru, zwykle czarną migającą w kierunku białego.
Otwórz Właściwości efektu.
Dostosuj Low Color i High Color. Na przykład, czarny do białego tworzy błysk jasności, biały do czarnego tworzy przyciemnienie, a czerwony do zielonego tworzy puls koloru.
Dostosuj Response Curve, aby kontrolować, jak łatwo pojawia się błysk:
Podnieś środek krzywej, aby mniejsze dźwięki błyskały mocniej.
Obniż środek krzywej, aby błyskały tylko silniejsze uderzenia.
Utwórz bardziej stromą krzywą dla ostrzejszej reakcji przypominającej stroboskop.
Jeśli efekt reaguje na niewłaściwą część dźwięku, dostosuj Low Frequency i High Frequency. Na przykład, błysk tylko basu powinien używać niższego zakresu częstotliwości.
Gdy warstwa migająca będzie odpowiednia, wybierz klip Beat Sync i zmień jego właściwość Composite (Blend Mode). Wypróbuj tryby takie jak Screen, Overlay, Multiply lub Color Dodge, w zależności od pożądanego wyglądu.
Umieść wideo, które chcesz zmodyfikować, na ścieżce pod klipem Beat Sync.
Podejrzyj wynik kompozycji i dopracuj kolory, krzywą, intensywność, próg lub tryb kompozycji.
Typowe zastosowania
Błyski w teledyskach: Błysk białego lub jasnych kolorów na uderzenia werbla, stopy lub mocne uderzenia.
Pulsacje basu: Użyj niskiego zakresu częstotliwości, aby obraz reagował głównie na bębny basowe lub linie basu.
Cicha ścieżka sterująca: Użyj wyciszonego klipu audio tylko jako sygnału sterującego dla wizualnego błysku.
Efekty rytmu kolorów: Mieszaj między dwoma niestandardowymi kolorami, takimi jak niebieski do żółtego lub czerwony do zielonego.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
intensywność |
|
próg |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
częstotliwość_niska |
|
częstotliwość_wysoka |
|
invert |
|
response_curve |
|
Uwagi techniczne
Beat Sync analizuje dźwięk klipu, filtruje go do wybranego zakresu częstotliwości, śledzi obwiednię dźwięku za pomocą ustawień ataku i zaniku, stosuje próg, a następnie próbuje Response Curve. Otrzymana wartość miesza się między Low Color a High Color i wypełnia cały kadr tym kolorem. Obraz klipu nie jest używany jako tło; efekt generuje czystą warstwę koloru przeznaczoną do kompozycji.
Ponieważ wyjście to warstwa na cały kadr, ostateczny wygląd w dużej mierze zależy od Composite (Blend Mode) klipu. Najpierw podejrzyj samą migającą warstwę, a następnie wybierz tryb mieszania po umieszczeniu docelowego wideo na ścieżce poniżej.
Paski
Efekt Bars dodaje kolorowe paski wokół ramki wideo, które można wykorzystać do celów estetycznych, do oprawienia wideo w określonym proporcjach obrazu lub do symulacji wyglądu oglądania treści na innym urządzeniu wyświetlającym. Ten efekt jest szczególnie przydatny do tworzenia kinowego lub transmisyjnego wyglądu.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
kolor |
|
lewy |
|
prawy |
|
góra |
|
Rozmycie
Efekt Rozmycia zmiękcza obraz, redukując szczegóły i teksturę. Można go użyć do stworzenia poczucia głębi, zwrócenia uwagi na konkretne części kadru lub po prostu jako wybór stylistyczny dla celów estetycznych. Intensywność rozmycia można dostosować, aby osiągnąć pożądany poziom miękkości. Użyj właściwości marginesów left, right, top i bottom, aby ograniczyć rozmycie do prostokątnego obszaru, takiego jak róg, logo lub statyczna część ekranu.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
promień_poziomy |
|
iteracje |
|
lewy |
|
prawy |
|
sigma |
|
góra |
|
promień_pionowy |
|
Jasność i kontrast
Efekt Jasność i Kontrast pozwala na regulację ogólnej jasności lub ciemności obrazu (jasność) oraz różnicy między najciemniejszymi a najjaśniejszymi częściami obrazu (kontrast). Efekt ten można wykorzystać do korekty słabo oświetlonych filmów lub do tworzenia dramatycznych efektów świetlnych w celach artystycznych.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
jasność |
|
kontrast |
|
Podpis
Dodaj napisy tekstowe na wierzchu swojego wideo. Obsługujemy formaty plików napisów VTT (WebVTT) i SubRip (SRT). Format ten służy do wyświetlania napisów lub podtytułów w filmach. Pozwala dodać tekstowe napisy do treści wideo, czyniąc je bardziej dostępnymi dla szerszej publiczności, zwłaszcza dla osób niesłyszących lub niedosłyszących. Efekt Caption może nawet animować tekst poprzez zanikanie i pojawianie się, oraz obsługuje dowolną czcionkę, rozmiar, kolor i margines. OpenShot posiada również łatwy w użyciu edytor napisów, w którym można szybko wstawić napisy w pozycji głowicy odtwarzania lub edytować cały tekst napisów w jednym miejscu.
Przycisk wstawiania w edytorze napisów (ikona plusa) tworzy kompletny sygnał napisu w bieżącej pozycji głowicy odtwarzania, używając domyślnego czasu trwania trzech sekund, jeśli to możliwe, i zaznacza tekst zastępczy napisu, abyś mógł od razu zacząć pisać. Aktualizacje tekstu napisu są podglądane podczas pisania.
Aby ustawić czas zakończenia podpisu z pozycji wskaźnika odtwarzania, usuń istniejący znacznik końcowy z linii wskazania, pozostawiając znacznik początkowy i strzałkę. Przesuń wskaźnik odtwarzania do żądanego czasu zakończenia, umieść kursor tekstowy na tej niekompletnej linii znacznika i ponownie naciśnij ikonę plusa. OpenShot wstawi aktualny znacznik czasu wskaźnika odtwarzania jako czas zakończenia wskazania.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
tło |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
wypełnienie_tła |
|
czcionka_napisu |
|
tekst_napisu |
|
kolor |
|
dół |
|
zanikanie_pojawiania |
|
zanikanie_znikania |
|
przezroczystość_czcionki |
|
rozmiar_czcionki |
|
lewy |
|
interlinia |
|
prawy |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
góra |
|
Klucz chromatyczny (greenscreen)
Efekt Chroma Key (Greenscreen) zastępuje określony kolor (lub chromę) w wideo (zwykle zielony lub niebieski) przez przezroczystość, umożliwiając kompozycję wideo na innym tle. Efekt ten jest szeroko stosowany w produkcji filmowej i telewizyjnej do tworzenia efektów wizualnych oraz umieszczania obiektów w miejscach, które byłyby inaczej niemożliwe lub niepraktyczne do nagrania.
Przebieg pracy z zielonym ekranem
Umieść klip tła na niższej ścieżce, a nagranie z zielonym ekranem na ścieżce bezpośrednio nad nią.
Przeciągnij i upuść efekt Chroma Key (Greenscreen) z panelu Efekty na swój klip z zielonym ekranem.
Kliknij dwukrotnie przycisk color w panelu Właściwości, aby otworzyć wybór koloru, a następnie wybierz zielony lub niebieski kolor tła.
Podnieś suwak threshold, aż tło stanie się całkowicie przezroczyste.
Doprecyzuj halo, aby usunąć pozostałe kolorowe obwódki wokół krawędzi obiektu.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
kolor |
|
próg |
|
halo |
|
metoda kluczowania |
|
Korekcja kolorów
Efekt Color Grade łączy podstawową korekcję, tonalne koła, krzywe RGB oraz obsługę LUT w jeden w pełni animowany efekt. Używaj go do korekcji kolorów (balans bieli, ekspozycja, kontrast) oraz kolorowania (tworzenie stylizowanego wyglądu). Kliknij klip prawym przyciskiem i użyj presetów Look → Color, aby zastosować efekt natychmiast, lub przełącz się na View → Color View dla dedykowanego środowiska do kolorowania.
Zobacz także
Kolor — pełny przewodnik po przebiegu pracy obejmujący panel Color Wheels, Edytor krzywych, oscyloskopy wideo, presety kolorów, dopasowanie odcienia skóry oraz przykłady kolorowania krok po kroku.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
temperatura |
|
odcień |
|
ekspozycja |
|
kontrast |
|
światła |
|
cienie |
|
nasycenie |
|
żywość |
|
miks |
|
koła |
|
krzywa_wszystkie |
|
krzywa_czerwona |
|
krzywa_zielona |
|
krzywa_niebieska |
|
ścieżka_lut |
|
intensywność_lut |
|
Mapa kolorów / wyszukiwanie
Efekt Color Map stosuje 3D LUT (tablicę przeszukiwania) do materiału wideo, natychmiast zmieniając jego kolory, aby uzyskać spójny wygląd lub nastrój. 3D LUT to po prostu tabela, która mapuje każdy odcień wejściowy na nową paletę wyjściową. Dzięki osobnym krzywym kluczowych klatek dla kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego możesz precyzyjnie kontrolować, a nawet animować, jak bardzo każdy kanał jest wpływany przez LUT, co ułatwia dopracowanie lub mieszanie korekcji w czasie.
Pliki LUT (format .cube) można pobrać z wielu zasobów online, w tym darmowych pakietów na blogach fotograficznych lub rynkach, takich jak https://freshluts.com/. OpenShot zawiera wbudowany wybór popularnych LUT zaprojektowanych dla gammy Rec 709.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
ścieżka_lut |
|
intensywność |
|
intensywność_r |
|
intensywność_g |
|
intensywność_b |
|
Gamma i Rec 709
Gamma to sposób, w jaki systemy wideo rozjaśniają lub przyciemniają średnie tony obrazu. Rec 709 to standardowa krzywa gamma używana obecnie w większości materiałów HD i wideo online. Dostarczając LUTy Rec 709, OpenShot ułatwia zastosowanie korekcji pasującej do zdecydowanej większości materiałów, które edytujesz.
Jeśli Twoja kamera lub proces pracy używa innej gammy (na przykład profilu LOG), nadal możesz użyć LUT stworzonego dla tej krzywej. Wystarczy użyć pliku .cube zaprojektowanego dla Twojej gammy w polu LUT Path efektu Color Map. Upewnij się tylko, że gamma materiału odpowiada gamma LUT — w przeciwnym razie kolory mogą wyglądać niepoprawnie.
W OpenShot dołączone są następujące pliki LUT Rec 709, pogrupowane w następujące kategorie:
Kinematograficzne i Blockbuster
Ciemne i Nastrojowe
Filmowe i Vintage
Nastroje Turkusowe i Pomarańczowe
Narzędzia i Korekcja
Żywe i Kolorowe
Nasycenie kolorów
Efekt Nasycenie Koloru reguluje intensywność i żywość kolorów w wideo. Zwiększenie nasycenia może sprawić, że kolory będą bardziej wyraziste i przyciągające wzrok, podczas gdy zmniejszenie może stworzyć bardziej stonowany, niemal czarno-biały wygląd.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
nasycenie |
|
nasycenie_B |
|
nasycenie_G |
|
nasycenie_R |
|
Przesunięcie kolorów
Przesuń kolory obrazu w górę, dół, w lewo i w prawo (z nieskończonym zawijaniem).
Każdy piksel ma 4 kanały kolorów:
Czerwony, Zielony, Niebieski i Alfa (czyli przezroczystość)
Wartość każdego kanału mieści się w zakresie od 0 do 255
Efekt Przesunięcia Koloru po prostu „przesuwa” lub „translatuje” konkretny kanał koloru na osi X lub Y. Nie wszystkie formaty wideo i obrazów obsługują kanał alfa, więc w takich przypadkach nie zobaczysz żadnych zmian podczas regulacji przesunięcia koloru kanału alfa.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
niebieski_x |
|
niebieski_y |
|
zielony_x |
|
zielony_y |
|
czerwony_x |
|
czerwony_y |
|
Przycinanie
Efekt Przycinania usuwa niechciane zewnętrzne obszary z klatki wideo, pozwalając skupić się na konkretnej części ujęcia, zmienić proporcje obrazu lub usunąć rozpraszające elementy z krawędzi klatki. Ten efekt jest podstawową metodą przycinania klipu w OpenShot. Kluczowe klatki left, right, top i bottom można nawet animować, tworząc przesuwany i zmieniający rozmiar obszar przycięcia. Możesz pozostawić obszar przycięcia pusty lub dynamicznie zmieniać jego rozmiar, aby wypełnić ekran.
Możesz szybko dodać ten efekt, klikając prawym przyciskiem myszy klip i wybierając Przytnij. Po aktywacji w podglądzie wideo pojawią się niebieskie uchwyty przycinania, które pozwalają wizualnie dostosować przycięcie.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
lewy |
|
prawy |
|
góra |
|
x |
|
y |
|
zmień_rozmiar |
|
Usuwanie przeplotu
Efekt Odprzęgania służy do usuwania artefaktów przeplotu z materiału wideo, które zwykle widoczne są jako poziome linie na poruszających się obiektach. Ten efekt jest niezbędny do konwersji wideo przeplotowego (np. z starszych kamer lub źródeł telewizyjnych) na format progresywny, odpowiedni dla nowoczesnych wyświetlaczy.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czyNieparzyste |
|
Usuwanie szumów z obrazu
Efekt Denoise Image redukuje widoczny szum wideo, ziarnistość i kolorowe plamki. Jest przydatny do nagrań z kamer w słabym oświetleniu, szumiących klipów z kamerek internetowych, zdjęć o wysokim ISO, starych nagrań, skompresowanych materiałów oraz renderowanych obrazów z niechcianymi plamkami.
Aby szybko zacząć, przeciągnij efekt Denoise Image na klip i podejrzyj wynik. Domyślne ustawienia są zaprojektowane do usuwania typowego szumu przy zachowaniu rozpoznawalności twarzy, tekstu, krawędzi i drobnych detali. Jeśli obraz nadal jest zbyt zaszumiony, zwiększ Strength. Jeśli obraz zaczyna wyglądać zbyt gładko, zwiększ Detail.
Proste sterowanie
Strength kontroluje, jak bardzo jest stosowane usuwanie szumu.
Detail chroni krawędzie i teksturę. Wyższe wartości zachowują więcej detali; niższe usuwają więcej plamek.
Color Noise usuwa czerwone, zielone i niebieskie plamki kolorów, które są powszechne w ciemnym wideo.
Większość użytkowników może zacząć od tych trzech kontrolek. Kolejne kontrolki są pomocne, gdy chcesz uzyskać czystszy obraz bez powstawania efektu duchów lub rozmazywania:
Temporal miesza niewielką ilość informacji z poprzedniej klatki podczas normalnego odtwarzania. Może to zmniejszyć migotanie szumu między klatkami.
Motion Safety chroni poruszające się obiekty. Wyższe wartości są bardziej ostrożne i zmniejszają ryzyko powstawania efektu duchów.
Response Curve zmienia siłę usuwania szumu w zależności od jasności. Domyślnie cienie są oczyszczane silniej, tony średnie są zrównoważone, a światła są mniej dotknięte.
Jak to działa
Denoise Image łączy przestrzenne usuwanie szumu i konserwatywne czasowe usuwanie szumu. Przestrzenne usuwanie szumu analizuje bieżącą klatkę i wygładza drobne szumy, starając się zachować ważne krawędzie. Czasowe usuwanie szumu porównuje sąsiednie klatki i miesza je tylko wtedy, gdy obraz jest wystarczająco stabilny. Gdy OpenShot wykryje przewijanie, skok klatki lub nieruchomy obraz, historia czasowa jest automatycznie resetowana, więc efekt działa tylko na bieżącej klatce.
Efekt traktuje również jasność i kolor inaczej. Ciemne obszary zwykle zawierają więcej szumu z czujnika kamery, dlatego domyślna krzywa reakcji stosuje silniejsze oczyszczanie w cieniach. Jasne obszary zwykle wymagają mniejszego usuwania szumu. Plamki kolorów są redukowane bardziej agresywnie niż szczegóły luminancji, co pomaga usunąć chromatyczny szum przy słabym oświetleniu bez rozmywania całego obrazu.
Wskazówki dotyczące użycia
W przypadku łagodnego szumu kamery użyj domyślnych ustawień lub nieznacznie zwiększ Strength.
Dla bardzo zaszumionych ciemnych ujęć zwiększ Strength i Color Noise, a następnie obniż Detail tylko w razie potrzeby.
Dla twarzy, tekstu, włosów, liści lub szczegółowych tekstur utrzymuj wyższą wartość Detail, aby uniknąć rozmytego wyglądu.
Dla poruszających się obiektów utrzymuj wysoką wartość Motion Safety i unikaj zbyt dużego zwiększania Temporal.
Dla nieruchomych obrazów lub zdjęć Temporal nie ma użytecznej historii, więc skup się na Strength, Detail, Color Noise i Response Curve.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
siła |
|
szczegóły |
|
czasowy |
|
ochrona ruchu |
|
szum koloru |
|
response_curve |
|
Mapa przemieszczeń
Efekt Mapa Przemieszczeń używa obrazu lub wideo w skali szarości do deformacji bieżącej klatki w kierunkach poziomym i pionowym. Ten efekt jest również często nazywany mapą zniekształceń, mapą deformacji, efektem przesunięcia lub efektem przemieszczenia. Jest przydatny do efektów takich jak miraż cieplny, fale na wodzie, refrakcja szkła, efekty mirażu, animowane nakładki zniekształceń, wygląd fali uderzeniowej i inne stylizowane deformacje ekranu.
Źródło mapy jest próbkowane dla każdego piksela. Średni szary jest neutralny i nie powoduje przesunięcia. Ciemniejsze i jaśniejsze obszary przesuwają piksele w przeciwnych kierunkach. Obraz statyczny tworzy stały wzór zniekształcenia, podczas gdy wideo lub animowana mapa tworzy ruchome zniekształcenia w czasie. Przezroczyste części mapy płynnie wracają do neutralnego przemieszczenia.
Uwagi dotyczące użycia
Użyj obrazu w skali szarości lub wideo w skali szarości dla najbardziej przewidywalnych rezultatów.
Użyj Map: Source, aby wybrać zaimportowany plik, sekwencję obrazów, klip wideo lub nawet obraz przejścia jako mapę.
Strength mnoży zarówno poziome, jak i pionowe przemieszczenie.
Horizontal kontroluje deformację w lewo/prawo jako procent szerokości klatki.
Vertical kontroluje deformację w górę/dół jako procent wysokości klatki.
Brightness i Contrast przekształcają mapę przed przemieszczeniem, co może uczynić deformację subtelniejszą lub bardziej dramatyczną.
Map: Invert odwraca kierunek wywołany przez jasne i ciemne obszary.
Replace Image to podgląd debugowania pokazujący przetworzoną mapę zamiast zdeformowanej klatki.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czytnik_mapy |
|
invert |
|
siła |
|
poziomy |
|
pionowy |
|
jasność |
|
kontrast |
|
replace_image |
|
Ziarno filmu
Efekt Film Grain dodaje delikatną, ruchomą teksturę do twojego wideo, podobną do drobnych plamek widocznych w prawdziwej fotografii filmowej. Może to sprawić, że bardzo czyste cyfrowe nagranie będzie wydawać się cieplejsze, bardziej naturalne lub bardziej kinowe. Może także pomóc w zblendowaniu różnych materiałów, zwłaszcza gdy jeden klip wygląda zbyt ostro lub zbyt gładko w porównaniu z resztą projektu.
Jeśli dopiero zaczynasz z ziarnem filmowym, zacznij od małych wartości. Trochę ziarna może dodać życia i tekstury, nie zwracając na siebie uwagi. Silniejsze ustawienia mogą być przydatne do uzyskania efektu vintage, teledysków, scen horroru, rekonstrukcji dokumentalnych lub materiałów, które mają przypominać starszy film 16mm lub Super 8.
Możesz dodać Film Grain z zakładki Efekty lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na klip i wybrać Wygląd → Film → Film Grain, aby rozpocząć od gotowego ustawienia: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 lub High ISO. Presety ustawiają tylko właściwości; wszystkie kontrolki pozostają widoczne i edytowalne.
Proste punkty startowe:
Czysta kinowa tekstura: wypróbuj 35mm Fine, a następnie zmniejsz
amount, jeśli efekt jest zbyt widoczny.Klasyczny wygląd filmu: wypróbuj 35mm Classic dla zrównoważonego wzoru ziarna.
Wyrazisty, ziarnisty wygląd filmu: wypróbuj 35mm Gritty dla mocniejszego, bardziej widocznego ziarna.
Styl starszych filmów domowych: wypróbuj Super 8, który używa większego, bardziej aktywnego ziarna.
Styl szumu kamery przy słabym oświetleniu: wypróbuj High ISO, a następnie dostosuj
color_amount, aby kontrolować, jak kolorowe jest ziarno.
Ziarno jest deterministyczne, co oznacza, że te same ustawienia generują ten sam wzór ziarna za każdym razem. Zmień seed, gdy chcesz uzyskać inny powtarzalny wzór ziarna na klipie.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
ilość |
|
rozmiar |
|
softness |
|
skupienie |
|
cienie |
|
tony średnie |
|
światła |
|
ilość_koloru |
|
zmienność_koloru |
|
ewolucja |
|
spójność |
|
ziarno |
|
Uwagi dotyczące użytkowania
Ziarno najłatwiej ocenić podczas odtwarzania wideo, a nie na pojedynczej zatrzymanej klatce.
Jeśli twarze lub jasne niebo wyglądają na zbyt zaszumione, zmniejsz
highlightslubamount.Jeśli cienie wyglądają na zbyt czyste w porównaniu z resztą obrazu, nieznacznie podnieś
shadows.Jeśli ziarno wygląda zbyt cyfrowo lub ostro, zwiększ
softnesslub zmniejszcolor_variation.Jeśli ziarno wygląda na zbyt chaotyczne podczas ruchu, zmniejsz
evolutionlub zwiększcoherence.
Poświata
Efekt Glow tworzy miękką poświatę z widocznych pikseli klipu. Może być renderowany na zewnątrz obiektu dla klasycznej zewnętrznej poświaty lub wzdłuż wewnętrznych krawędzi dla wewnętrznej poświaty. Efekt wykorzystuje kanał alfa źródła, więc przezroczyste PNG, tekst, loga i klipy z maską działają szczególnie dobrze.
Możesz dodać efekt Glow z zakładki Effects lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na klip i wybrać Look → Lighting → Glow, aby rozpocząć od gotowego ustawienia: Soft White (delikatna neutralna poświata), Warm (ciepła bursztynowa poświata), Neon (żywa kolorowa poświata) lub Inner Glow (poświata rysowana wewnątrz krawędzi obiektu). Presety ustawiają tylko właściwości; wszystkie kontrolki pozostają widoczne i edytowalne.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
tryb |
|
przezroczystość |
|
promień_rozmycia |
|
rozprzestrzenianie |
|
kolor |
|
Odcień
Efekt Odcienia dostosowuje ogólną równowagę kolorów wideo, zmieniając odcienie bez wpływu na jasność lub nasycenie. Może być używany do korekcji kolorów lub do zastosowania dramatycznych efektów kolorystycznych, które zmieniają nastrój materiału.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
odcień |
|
Efekt soczewki
Efekt Poświaty Soczewki symuluje jasne światło padające na obiektyw kamery, tworząc świecące aureole, kolorowe pierścienie i delikatne odblaski na materiale. Odbicia są automatycznie rozmieszczane wzdłuż linii od źródła światła w kierunku środka klatki. Możesz animować dowolną właściwość za pomocą kluczowych klatek, aby podążała za akcją lub pasowała do sceny.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
x |
|
y |
|
jasność |
|
rozmiar |
|
rozprzestrzenianie |
|
kolor_ochronny |
|
Negatyw
Efekt Negatywu odwraca kolory wideo, tworząc obraz przypominający negatyw fotograficzny. Może być używany do efektów artystycznych, tworzenia surrealistycznego lub nieziemskiego wyglądu, albo do podkreślenia konkretnych elementów w klatce.
Maska obiektu
Efekt Object Mask tworzy szczegółową, animowaną maskę wokół wybranego obiektu. Zamiast rysować prostokątny obszar śledzenia, oznaczasz obiekt punktami lub prostokątami, a OpenShot śledzi jego widoczny kontur w klipie. Użyj go, aby wyróżnić osobę lub produkt, stworzyć kolorowy wycięcie lub obrys, albo dostarczyć Mask: Source dla innego efektu, takiego jak Blur, Pixelate lub Color Grade.
Object Mask działa lokalnie w OpenShot i nie wymaga serwera ComfyUI. OpenShot używa modelu EfficientSAM, aby przekształcić Twoje wskazówki w maskę na wybranych klatkach, a następnie używa modeli Cutie, aby propagować tę maskę przez wideo. Te pakiety modeli przyjazne OpenCV są utrzymywane w repozytorium OpenShot ONNX. Pliki modeli są pobierane przy pierwszym użyciu efektu i przechowywane do późniejszego wykorzystania.
Tworzenie maski obiektu
Przeciągnij Object Mask z panelu Effects na klip wideo.
W oknie inicjalizacji wybierz poziom Quality i pobierz pliki modelu Object Mask, jeśli nie są zainstalowane. Wyższa jakość zazwyczaj wymaga więcej czasu przetwarzania i pamięci.
Pozostaw Processing Device ustawione na CPU dla maksymalnej kompatybilności lub wybierz dostępną opcję GPU. GPU (Auto) przełącza się na CPU, gdy obsługiwany backend GPU jest niedostępny.
Kliknij Select Points. Na klatce, gdzie obiekt jest wyraźnie widoczny, dodaj co najmniej jeden pozytywny punkt lub prostokąt na obiekcie. Dodaj negatywne punkty lub prostokąty na pobliskim tle lub niechcianych obiektach, jeśli pomagają oddzielić obiekt.
Włącz podgląd maski, aby sprawdzić wybrany obszar. Dodaj wskazówki na innych klatkach, jeśli obiekt znacznie się zmienia, staje się niewidoczny lub początkowy wybór jest niejednoznaczny.
Kliknij Process Effect. Przetwarzanie analizuje klip i tworzy animowane dane maski używane przez efekt. Anuluj zadanie, jeśli musisz poprawić wskazówki lub ustawienia.
Po przetworzeniu wybierz efekt Object Mask, aby zmienić jego wypełnienie i obrys. Aby zastosować inny efekt tylko wewnątrz wykrytego obiektu, dodaj ten efekt do tego samego klipu i wybierz Object Mask w jego właściwości Mask: Source. Użyj Mask: Invert w drugim efekcie, gdy chcesz zmodyfikować tło.
Maska obiektu i zaawansowana sztuczna inteligencja
Object Mask to najszybszy wbudowany proces, gdy potrzebujesz wielokrotnego użytku maski w projekcie OpenShot. Podobne procesy ComfyUI Mask…, Blur… i Highlight… generują nowe pliki multimedialne przez osobno zainstalowany serwer ComfyUI i oferują bardziej konfigurowalne pipeline’y AI. Zobacz Śledzenie (Maska, Rozmycie, Podświetlenie) dla tych zaawansowanych procesów AI.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rysuj_maskę |
|
kolor_maski |
|
przezroczystość_maski |
|
kolor_obrysu |
|
przezroczystość obrysu |
|
grubość_obrysu |
|
protobuf_data_path |
|
Detektor obiektów
Efekt Wykrywacza Obiektów automatycznie znajduje i śledzi znane klasy obiektów w całym wideo. W zależności od wybranego modelu YOLO mogą to być ludzie, pojazdy, zwierzęta i wiele powszechnych obiektów. OpenShot zapisuje każde wykrycie jako śledzony obiekt, umożliwiając wyświetlanie ramek i etykiet, dostosowywanie poszczególnych wykryć, przypisywanie innego klipu do wykrytego obiektu lub używanie wykryć jako Maska: Źródło dla innego efektu.
W przeciwieństwie do Maski Obiektu, Wykrywacz Obiektów nie wymaga najpierw oznaczenia konkretnego obiektu. Skanuje klip pod kątem wszystkich klas obiektów znanych wybranemu modelowi. Użyj Wykrywacza Obiektów, gdy chcesz automatyczne wykrywanie lub wiele śledzonych obiektów; użyj Maski Obiektu, gdy potrzebujesz precyzyjnego konturu obiektu wybranego własnymi wskazówkami.
Tworzenie wykryć obiektów
Przeciągnij Wykrywacz Obiektów z panelu Efekty na klip wideo.
Wybierz wersję YOLO Version i pobierz jej model oraz pliki nazw klas, jeśli to konieczne. Modele Nano zazwyczaj są najszybszym punktem startowym; większe modele mogą poprawić wykrywanie kosztem czasu przetwarzania i pamięci.
Pozostaw Urządzenie przetwarzające ustawione na CPU dla maksymalnej kompatybilności lub wybierz dostępną opcję GPU. GPU (Auto) przełącza się na CPU, gdy jest to konieczne.
Kliknij Przetwórz efekt. OpenShot analizuje klip i tworzy dane śledzonych obiektów. Przetwarzanie może zająć czas dla długich lub wysokorozdzielczych klipów i można je anulować.
Wybierz przetworzony efekt i dostosuj jego właściwości. Użyj Filtru klas i Progu ufności, aby ograniczyć widoczne wyniki, a następnie wybierz pojedynczy obiekt, aby dostosować jego ramkę, etykietę, maskę lub styl.
Filtry klas i pewność
Wprowadź jedną lub więcej nazw oddzielonych przecinkami w Filtr klas, na przykład person, car, aby wyświetlić tylko te klasy. Nazwy klas zależą od wybranego modelu i jego pliku nazw klas. Pozostaw pole puste, aby wyświetlić wszystkie wykryte klasy. Podnieś Próg ufności, aby ukryć niepewne wykrycia i zmniejszyć fałszywe alarmy; obniż go, gdy model nie wykrywa częściowo ukrytego lub trudnego obiektu.
Wykrywacz Obiektów może również generować maski segmentacji, gdy wybrany model YOLO je obsługuje. Te maski mogą być wyświetlane na klipie lub używane przez inny efekt. Modele, które generują tylko ramki ograniczające, nadal działają jako źródła prostokątnych masek.
Jak działa powiązanie rodzicielskie
Po śledzeniu obiektów możesz „powiązać” z nimi inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby powiązane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.
Zobacz Nadrzędny klip.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
filtr_klasy |
|
próg_pewności |
|
wyświetl_tekst_pola |
|
wyświetl_pola |
|
indeks_wybranego_obiektu |
|
rysuj_pole |
|
rysuj_maskę |
|
draw_text |
|
id_pola |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skala_x |
|
skala_y |
|
rotacja |
|
widoczny |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
przezroczystość obrysu |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
tło |
|
kolor_maski |
|
przezroczystość_maski |
|
Kontur
Efekt Obrys dodaje konfigurowalną ramkę wokół obrazów lub tekstu w klatce wideo. Działa poprzez wyodrębnienie kanału alfa obrazu, rozmycie go w celu wygenerowania gładkiej maski obrysu, a następnie połączenie tej maski z warstwą o jednolitym kolorze. Użytkownicy mogą dostosować szerokość obrysu oraz jego składowe kolorów (czerwony, zielony, niebieski) i przezroczystość (alfa), co pozwala na szeroki zakres stylów wizualnych. Ten efekt jest idealny do podkreślania tekstu, tworzenia wizualnego oddzielenia i dodawania artystycznego charakteru Twoim filmom.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
szerokość |
|
czerwony |
|
zielony |
|
niebieski |
|
alfa |
|
Pikselizacja
Efekt Pikselizacji zwiększa lub zmniejsza rozmiar pikseli w wideo, tworząc mozaikowy wygląd. Może być używany do zaciemniania szczegółów (takich jak twarze lub tablice rejestracyjne ze względów prywatności) lub jako efekt stylistyczny wywołujący retro, cyfrową lub abstrakcyjną estetykę.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
dół |
|
lewy |
|
pikselizacja |
|
prawy |
|
góra |
|
Cień
Efekt Cienia tworzy miękki cień rzucany z widocznych pikseli klipu. Wykorzystuje kanał alfa źródła, rozmywa ten kontur i przesuwa go o określoną odległość i kąt, zanim narysuje oryginalny obraz na wierzchu. Jest to przydatne, aby nadać tekstowi, logotypom, nakładkom i wyciętym obiektom większą separację od tła.
Możesz dodać cień z zakładki Efekty lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na klip i wybrać Wygląd → Oświetlenie → Cień, aby rozpocząć od gotowego ustawienia: Subtelny (lekki cień blisko), Miękki (rozproszony średni cień), Silny (wyraźny, o wysokiej kryciu cień) lub Długi (odległy, wydłużony cień). Presety ustawiają tylko właściwości; wszystkie kontrolki pozostają widoczne i edytowalne.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
przezroczystość |
|
promień_rozmycia |
|
rozprzestrzenianie |
|
odległość |
|
kąt |
|
kolor |
|
Przesuń
Efekt Przesunięcia przesuwa cały obraz w różnych kierunkach (góra, dół, lewo, prawo z nieskończonym zawijaniem), tworząc wrażenie ruchu lub dezorientacji. Może być używany do przejść, symulacji ruchu kamery lub dodania dynamicznego ruchu do statycznych ujęć.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
x |
|
y |
|
Projekcja sferyczna
Efekt Projekcji Sferycznej spłaszcza materiał 360° lub rybie oko do normalnego prostokątnego widoku lub generuje obraz rybiego oka. Steruj wirtualną kamerą za pomocą yaw, pitch i roll. Kontroluj widok wyjściowy za pomocą FOV. Wybierz typ wejścia (equirect lub jeden z modeli rybiego oka), wybierz tryb projekcji dla wyjścia i wybierz tryb próbkowania, który balansuje jakość i szybkość. Idealne do animowanych ruchów „wirtualnej kamery” w klipach 360° oraz do konwersji ujęć rybiego oka.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
projection_mode |
|
input_model |
|
invert |
|
interpolation |
|
Uwagi dotyczące użytkowania
Spłaszcz klip rybiego oka do normalnego widoku: Ustaw Input Model na odpowiedni typ rybiego oka, ustaw In FOV na pokrycie obiektywu (często 180), wybierz Projection Mode = Sphere lub Hemisphere, a następnie kadruj za pomocą Yaw/Pitch/Roll i Out FOV.
Przekadruj klip equirect: Ustaw Input Model = Equirectangular, wybierz Sphere (pełny) lub Hemisphere (przód/tył). Invert w equirect jest równoważne yaw +180 i nie powoduje odbicia lustrzanego.
Utwórz wyjście rybiego oka: Wybierz jeden z trybów projekcji Fisheye (2..5). Out FOV kontroluje pokrycie dysku (180 daje klasyczne okrągłe rybie oko).
Jeśli obraz wygląda na odbity lustrzanie, wyłącz Invert. Jeśli potrzebujesz widoku tylnego w equirect, użyj Invert lub dodaj +180 do Yaw.
Jeśli wyjście jest rozmyte lub z aliasingiem, zmniejsz Out FOV lub zwiększ rozdzielczość eksportu. Interpolacja Auto dostosowuje filtr do skalowania.
Stabilizator
Efekt Stabilizatora redukuje niechciane drgania i wstrząsy w nagraniach z ręki lub niestabilnych, co skutkuje płynniejszymi, bardziej profesjonalnymi ujęciami. Szczególnie przydatny w scenach akcji, ujęciach z ręki lub wszędzie tam, gdzie nie użyto statywu.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
zoom |
|
Timer
Efekt Timer wyświetla stylizowany nakładkę czasu na klipie. Może odliczać w górę, odliczać w dół, wyświetlać zegar ścienny, pokazywać timecode lub numery klatek. Użyj go do klipów sportowych, tutoriali, wyścigów, odliczania, timerów postępu, wypaleń timecode lub dowolnego klipu, który wymaga timera na ekranie.
Domyślnie Timer używa Source Time, więc zmiany prędkości i klatki kluczowe czasu na klipie nadrzędnym również wpływają na timer. Na przykład, jeśli klip jest zwolniony, timer zwalnia razem z nim. Przełącz na Clip Time, gdy chcesz, aby timer podążał za pozycją na osi czasu klipu.
Użyj Font Name, Font Size, koloru tekstu, obrysu i kontroli tła, aby wystylizować timer. Użyj Gravity, aby wybrać pozycję początkową, a następnie dostosuj X Offset (%) i Y Offset (%), aby precyzyjnie ustawić położenie.
Mode kontroluje, jaki rodzaj timera jest wyświetlany.
Countdown Duration kontroluje długość odliczania. Ustaw na
0, aby odliczać od długości klipu.Start Time przesuwa wartości odliczania w górę, zegara, timecode, klatki i odliczania w dół.
Gravity umieszcza timer w jednej z dziewięciu pozycji na klatce.
X Offset (%) i Y Offset (%) przesuwają timer o procent rozmiaru klatki.
Kontrole czcionki, koloru, obrysu, tła i przezroczystości mogą być animowane za pomocą klatek kluczowych dla stylów animowanego timera.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
tło |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
wypełnienie_tła |
|
ogranicz |
|
kolor |
|
czas_zakończenia |
|
przezroczystość_czcionki |
|
nazwa_czcionki |
|
rozmiar_czcionki |
|
format |
|
grawitacja |
|
tryb |
|
prefiks |
|
pokaż_tło |
|
czas_rozpoczęcia |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
sufiks |
|
źródło_czasu |
|
przesunięcie_x |
|
przesunięcie_y |
|
Śledzenie
Efekt Tracker umożliwia śledzenie konkretnego obiektu lub obszaru w klatce wideo na wielu klatkach. Może być używany do śledzenia ruchu, dodawania efektów lub adnotacji podążających za ruchem obiektów lub do stabilizacji materiału na podstawie śledzonego punktu. Podczas śledzenia obiektu upewnij się, że wybrałeś cały obiekt widoczny na początku klipu i wybierz jeden z następujących algorytmów Tracking Type. Algorytm śledzenia następnie podąża za tym obiektem z klatki na klatkę, rejestrując jego pozycję, skalę, a czasem rotację.
Śledzone pole może być również używane jako źródło maski na żywo dla dowolnego innego efektu. Na przykład dodaj efekt Tracker, narysuj pole wokół twarzy lub tablicy rejestracyjnej, dodaj efekt Blur lub Pixelate do tego samego klipu i ustaw Mask: Source tego efektu na tracker. Rozmycie lub pikselacja jest wtedy ograniczona do śledzonego pola i aktualizuje się w podglądzie wideo podczas dostosowywania.
Pola śledzenia nie są ograniczone do ruchomego wideo. Możesz dodać efekt Tracker do statycznego zdjęcia, użyć jego pola jako Mask: Source dla innego efektu oraz ustawić klatki kluczowe pozycji lub rozmiaru pola, jeśli maskowany obszar ma się przesuwać w czasie. Wybierz efekt Tracker, a następnie użyj uchwytów transformacji podglądu wideo, aby przesunąć lub zmienić rozmiar pola; OpenShot aktualizuje właściwości pola takie jak x1, y1, x2 i y2, aby maskowany efekt podążał za dostosowanym obszarem.
Typ śledzenia
KCF: (domyślny) Połączenie strategii Boosting i MIL, wykorzystujące filtry korelacyjne na nakładających się obszarach z «worków» do dokładnego śledzenia i przewidywania ruchu obiektu. Oferuje wyższą szybkość i dokładność, może zatrzymać śledzenie po utracie obiektu, ale ma trudności z jego wznowieniem.
MIL: Ulepsza Boosting, biorąc pod uwagę wiele potencjalnych pozytywów («worków») wokół pewnego pozytywnego obiektu, zwiększając odporność na szumy i utrzymując dobrą dokładność. Jednak dzieli wady Boosting Trackera, takie jak niska szybkość i trudności w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.
BOOSTING: Wykorzystuje algorytm AdaBoost online do ulepszania klasyfikacji śledzonych obiektów, koncentrując się na błędnie sklasyfikowanych. Wymaga ustawienia początkowej klatki i traktuje pobliskie obiekty jako tło, dostosowując się do nowych klatek na podstawie obszarów o maksymalnym wyniku. Znany jest z dokładnego śledzenia, ale cechuje się niską prędkością, wrażliwością na szumy i trudnością w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.
TLD: Dzieli śledzenie na fazy śledzenia, uczenia się i wykrywania, umożliwiając adaptację i korektę w czasie. Choć radzi sobie całkiem dobrze ze skalowaniem obiektów i zakryciami, może zachowywać się nieprzewidywalnie, z niestabilnością w śledzeniu i wykrywaniu.
MEDIANFLOW: Bazuje na metodzie Lucasa-Kanade, analizując ruch do przodu i do tyłu, aby oszacować błędy trajektorii dla predykcji pozycji w czasie rzeczywistym. Jest szybki i dokładny w określonych warunkach, ale może stracić śledzenie szybko poruszających się obiektów.
MOSSE: Wykorzystuje adaptacyjne korelacje w przestrzeni Fouriera, aby zachować odporność na zmiany oświetlenia, skali i pozy. Charakteryzuje się bardzo wysoką prędkością śledzenia i lepiej kontynuuje śledzenie po utracie, ale może trwać w śledzeniu nieobecnego obiektu.
CSRT: Wykorzystuje mapy niezawodności przestrzennej do dostosowania wsparcia filtra, poprawiając zdolność śledzenia obiektów nieregularnych i działając dobrze nawet przy nakładaniu się obiektów. Jednak jest wolniejszy i może działać niestabilnie po utracie obiektu.
Jak działa powiązanie rodzicielskie
Gdy masz już śledzony obiekt, możesz „przypisać” do niego inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby przypisane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.
Zobacz Nadrzędny klip.
Właściwości
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rysuj_pole |
|
id_pola |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
skala_x |
|
skala_y |
|
rotacja |
|
widoczny |
|
obrys |
|
grubość_obrysu |
|
przezroczystość obrysu |
|
przezroczystość_tła |
|
zaokrąglenie_tła |
|
tło |
|
Fala
Efekt Fali zniekształca obraz na wzór fal, symulując efekty takie jak miraż cieplny, odbicia wody lub inne formy zniekształceń. Można regulować prędkość, amplitudę i kierunek fal.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
amplituda |
|
mnożnik |
|
przesunięcie_x |
|
prędkość_y |
|
długość_fali |
|
Efekty audio
Efekty audio modyfikują przebiegi i dane próbek audio klipu. Poniżej znajduje się lista efektów audio i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości i obserwując rezultaty.
Kompresor
Efekt Kompresora w przetwarzaniu audio zmniejsza zakres dynamiki sygnału audio, czyniąc głośne dźwięki cichszymi, a ciche głośniejszymi. Tworzy to bardziej spójny poziom głośności, przydatny do wyrównywania głośności różnych źródeł dźwięku lub osiągnięcia określonego charakteru dźwięku w produkcji muzycznej.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
atak |
|
ominięcie |
|
wzmocnienie_korekcyjne |
|
stosunek |
|
zwolnienie |
|
próg |
|
Opóźnienie
Efekt Opóźnienia dodaje echo do sygnału audio, powtarzając dźwięk po krótkim opóźnieniu. Może to stworzyć poczucie przestrzeni i głębi w dźwięku, i jest powszechnie używany do efektów kreatywnych w muzyce, projektowaniu dźwięku i postprodukcji audio.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czas_opóźnienia |
|
Zniekształcenie
Efekt Przesteru celowo obcina sygnał audio, dodając harmoniczne i nieharmoniczne alikwoty. Może to stworzyć szorstki, agresywny dźwięk charakterystyczny dla wielu brzmień gitary elektrycznej i jest używany zarówno w muzyce, jak i projektowaniu dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
typ_przesteru |
|
wzmocnienie_wejściowe |
|
wzmocnienie wyjściowe |
|
ton |
|
Echo
Efekt Echo, podobny do opóźnienia, powtarza sygnał audio w odstępach czasu, ale z naciskiem na tworzenie wyraźnej powtórki dźwięku naśladującej naturalne echa. Może być używany do symulacji środowisk akustycznych lub jako kreatywny efekt dźwiękowy.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
czas echa |
|
sprzężenie zwrotne |
|
miks |
|
Ekspander
Efekt Expander zwiększa zakres dynamiki dźwięku, czyniąc ciche dźwięki jeszcze cichszymi, pozostawiając głośne bez zmian. Jest to przeciwieństwo kompresji i służy do redukcji szumów tła lub zwiększenia dynamiki dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
atak |
|
ominięcie |
|
wzmocnienie_korekcyjne |
|
stosunek |
|
zwolnienie |
|
próg |
|
Szum
Efekt Szum dodaje losowe sygnały o jednakowej intensywności w całym spektrum częstotliwości do dźwięku, symulując dźwięk białego szumu. Może być używany do maskowania dźwięku, jako element projektowania dźwięku lub do testów i kalibracji.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
poziom |
|
Korektor parametryczny
Efekt Parametryczny EQ (Equalizer) pozwala na precyzyjne dostosowanie poziomu głośności określonych zakresów częstotliwości w sygnale audio. Może być używany do korekty, np. usuwania niechcianych tonów, lub kreatywnie, do kształtowania tonalnej równowagi dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
typ filtra |
|
częstotliwość |
|
wzmocnienie |
|
czynnik Q |
|
Robotyzacja
Efekt Robotyzacji przekształca dźwięk, aby brzmiał mechanicznie lub robotycznie, stosując kombinację modulacji wysokości i technik syntezy. Efekt ten jest szeroko stosowany do głosów postaci w mediach, kreatywnej produkcji muzycznej i projektowaniu dźwięku.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rozmiar FFT |
|
rozmiar kroku |
|
typ okna |
|
Szept
Efekt Whisperization przekształca dźwięk, aby naśladował szept, często przez filtrowanie określonych częstotliwości i dodanie szumu. Może być używany do efektów artystycznych w muzyce, projektowaniu dźwięku do filmu i wideo lub w opowiadaniu audio, aby przekazać tajemniczość lub intymność.
Nazwa właściwości |
Opis |
|---|---|
rozmiar FFT |
|
rozmiar kroku |
|
typ okna |
|
Aby uzyskać więcej informacji o klatkach kluczowych i animacji, zobacz Animacja.


























































































