Efekty

Efekty w OpenShot służą do wzbogacania lub modyfikowania dźwięku lub obrazu klipu. Mogą zmieniać piksele i dane audio, a także ogólnie ulepszać Twoje projekty wideo. Każdy efekt ma własny zestaw właściwości, z których większość można animować w czasie, na przykład zmieniając Jasność i Kontrast klipu w czasie.

Efekty można dodać do dowolnego klipu, przeciągając je z zakładki Efekty na klip. Każdy efekt jest reprezentowany przez małą kolorową ikonę i pierwszą literę nazwy efektu. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone w bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.

Aby wyświetlić właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy ikonę efektu, aby otworzyć menu kontekstowe, i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je edytować. Właściwości są wyświetlane alfabetycznie w panelu, z dostępnymi u góry opcjami filtrowania. Przytrzymaj Ctrl i kliknij kilka ikon efektów, aby je wszystkie zaznaczyć; panel Właściwości pokaże wpis taki jak 3 zaznaczenia, dzięki czemu możesz dostosować ich wspólne ustawienia za jednym razem. Zobacz Właściwości klipu.

Maski i efekty

Wszystkie efekty mogą teraz korzystać z statycznej lub animowanej maski, aby ograniczyć miejsce zastosowania efektu. Dzięki temu efekty są znacznie precyzyjniejsze, ponieważ możesz skierować je tylko na wybrany obiekt lub obszar i płynnie połączyć wynik z oryginalnym obrazem.

Dlaczego to jest ważne:

  • Skupiaj edycję na jednym obszarze (na przykład rozmyj tylko twarz).

  • Nakładaj wiele efektów na ten sam obiekt bez wpływu na cały kadr.

  • Animuj siłę lub miejsce zastosowania efektu w czasie.

Jak używać masek efektów:

  1. Dodaj efekt do klipu.

  2. Otwórz Właściwości efektu.

  3. Wybierz Maska: Źródło (statyczny obraz, animowane wideo maski, Tracker lub Detektor Obiektów).

  4. Dostosuj Tryb maski (na przykład Ogranicz do maski lub Zmieniaj siłę).

Aby szybko utworzyć prostokątne maski, dodaj efekt Tracker do klipu, narysuj ramkę wokół obszaru, który chcesz zmodyfikować, a następnie wybierz ten tracker jako Maska: Źródło dla innego efektu, takiego jak Rozmycie lub Pikselizacja. Ramkę trackera można przesuwać lub zmieniać jej rozmiar bezpośrednio w podglądzie wideo podczas wybranego efektu Tracker, a zmiany te można animować klatkami kluczowymi w czasie. Ramki trackera działają również na statycznych zdjęciach, więc ten sam sposób pracy pozwala ograniczyć efekt do jednego obszaru obrazu.

Wysokiej jakości animowane maski można również generować za pomocą zaawansowanych procesów AI. W wielu przypadkach możesz kliknąć jeden lub więcej obiektów, a śledzenie automatycznie utworzy maskę. Zobacz Zaawansowana AI: ComfyUI.

Kontrolki masek, które warto znać:

  • Każdą maskę efektu można odwrócić, aby zamienić pierwszoplanowy i tło.

  • Animowane wideo masek można zapętlać.

  • Podczas zapętlania ostrożnie ustaw przycinanie maski na początku i końcu. Jeśli nie zostanie to dostosowane, OpenShot zapętli całe źródło maski, a nie tylko segment, który chciałeś powtórzyć.

Aby dostosować właściwość:

  • Przeciągnij suwak, aby wprowadzić duże zmiany.

  • Kliknij dwukrotnie, aby wprowadzić dokładne wartości.

  • Kliknij prawym przyciskiem lub dwukrotnie, aby wybrać opcje nienumeryczne.

Efekty z kontrolkami Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right i Margin: Bottom można również dostosować bezpośrednio w podglądzie wideo. Wybierz efekt, a następnie przeciągnij prostokąt podglądu, aby przesunąć obszar poddany działaniu efektu, zmienić rozmiar jego uchwytów lub narysować nowy prostokąt wewnątrz klipu.

Ten sam prostokąt podglądu można użyć do pozycjonowania tekstu podpisu. Wybierz efekt podpisu, a następnie przesuń lub zmień rozmiar białego prostokąta w podglądzie wideo, aby dostosować marginesy podpisu.

Właściwości efektów są integralną częścią systemu Animacja. Gdy modyfikujesz właściwość efektu, w bieżącej pozycji głowicy odtwarzania tworzona jest kluczowa klatka. Aby właściwość obejmowała cały klip, ustaw głowicę odtwarzania na początku klipu lub przed nim przed dokonaniem zmian. Wygodnym sposobem na zidentyfikowanie początku klipu jest użycie funkcji «następny/poprzedni znacznik» na pasku narzędzi Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Lista efektów

OpenShot Video Editor ma łącznie 43 wbudowane efekty wideo i audio: 34 efekty wideo i 9 efektów audio. Efekty te można dodać do klipu, przeciągając efekt na klip. Poniższa tabela zawiera nazwę i krótki opis każdego efektu.

Ikona

Nazwa efektu

Opis efektu

Ikona przejścia maski alfa / wycierania

Przejście maski alfa / wycierania

Przejście maski w odcieniach szarości między obrazami.

Ikona taśmy analogowej

Taśma analogowa

Efekt drgań, rozmycia i śniegu starego domowego wideo.

Ikona wizualizacji dźwięku

Wizualizacja dźwięku

Renderuj przebieg fali, spektrum i inne przezroczyste wizualizacje dźwięku.

Ikona pasków

Paski

Dodaj kolorowe paski wokół wideo.

Ikona synchronizacji rytmu

Synchronizacja rytmu

Generuj kolorowe błyski reagujące na dźwięk do kompozycji.

Ikona rozmycia

Rozmycie

Dostosuj rozmycie obrazu.

Ikona jasności i kontrastu

Jasność i kontrast

Zmodyfikuj jasność i kontrast klatki.

Ikona podpisu

Podpis

Dodaj tekstowe podpisy do dowolnego klipu.

Ikona klucza chromatycznego (greenscreen)

Klucz chromatyczny (greenscreen)

Zamień kolor na przezroczystość.

Ikona korekcji kolorów

Korekcja kolorów

Zintegrowana korekcja z poprawkami, krzywymi, kołami i obsługą LUT.

Ikona mapy kolorów / wyszukiwania

Mapa kolorów / wyszukiwanie

Dostosuj kolory za pomocą 3D LUT (tabele wyszukiwania) w formacie .cube.

Ikona nasycenia kolorów

Nasycenie kolorów

Dostosuj intensywność kolorów.

Ikona przesunięcia kolorów

Przesunięcie kolorów

Przesuń kolory obrazu w różnych kierunkach.

Ikona kompresora

Kompresor

Zmniejsz głośność lub wzmocnij ciche dźwięki.

Ikona przycinania

Przycinanie

Przytnij części swojego wideo.

Ikona usuwania przeplotu

Usuwanie przeplotu

Usuń przeplot z wideo.

Ikona opóźnienia

Opóźnienie

Dostosuj synchronizację audio i wideo.

Ikona usuwania szumów z obrazu

Usuwanie szumów z obrazu

Zmniejsz widoczny szum i kolorowe plamki w klatkach wideo.

Ikona mapy przemieszczeń

Mapa przemieszczeń

Użyj obrazu w skali szarości lub wideo do deformacji klatki.

Ikona zniekształcenia

Zniekształcenie

Przytnij sygnał audio dla efektu zniekształcenia.

Ikona echa

Echo

Dodaj opóźnione odbicie dźwięku.

Ikona ekspandera

Ekspander

Spraw, aby głośne fragmenty były stosunkowo głośniejsze.

Ikona ziarna filmu

Ziarno filmu

Dodaj naturalną teksturę i ruch inspirowane filmem.

Ikona poświaty

Poświata

Dodaj miękką zewnętrzną lub wewnętrzną poświatę do widocznych pikseli.

Ikona odcienia

Odcień

Dostosuj odcień / kolor.

Ikona efektu soczewki

Efekt soczewki

Symuluj światło słoneczne padające na soczewkę z efektami świetlnymi.

Ikona negatywu

Negatyw

Utwórz obraz negatywowy.

Ikona szumu

Szum

Dodaj losowe sygnały o jednakowej intensywności.

Ikona detektora obiektów

Detektor obiektów

Wykrywaj obiekty na wideo.

Ikona maski obiektu

Maska obiektu

Wybierz i śledź obiekt za pomocą szczegółowej animowanej maski.

Ikona konturu

Kontur

Dodaj kontur wokół dowolnego obrazu lub tekstu.

Ikona korektora parametrycznego

Korektor parametryczny

Dostosuj głośność częstotliwości w audio.

Ikona pikselizacji

Pikselizacja

Zwiększ lub zmniejsz widoczne piksele.

Ikona robotyzacji

Robotyzacja

Przekształć dźwięk w głos robotyczny.

Ikona cienia

Cień

Dodaj miękki cień rzucany za widocznymi pikselami.

Ikona wyostrzania

Wyostrz

Zwiększ kontrast krawędzi, aby szczegóły wideo były ostrzejsze.

Ikona przesunięcia

Przesuń

Przesuń obraz w różnych kierunkach.

Ikona projekcji sferycznej

Projekcja sferyczna

Spłaszcz lub rzutuj nagrania 360° i z obiektywem typu rybie oko.

Ikona stabilizatora

Stabilizator

Zmniejsz drgania wideo.

Ikona timera

Timer

Renderuj stylizowany licznik w górę, w dół, zegar, kod czasowy lub nakładkę z numerem klatki.

Ikona śledzenia

Śledzenie

Śledź ramkę ograniczającą na wideo.

Ikona fali

Fala

Zniekształć obraz w wzór fali.

Ikona szeptu

Szept

Przekształć dźwięk w szept.

Właściwości efektu

Poniżej znajduje się lista wspólnych właściwości efektów, dzielonych przez wszystkie efekty w OpenShot. Aby zobaczyć właściwości efektu, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je zmieniać. Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Kluczowe klatki są automatycznie tworzone na bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.

Zobacz poniższą tabelę z listą wspólnych właściwości efektów. Wymienione są tylko wspólne właściwości, które mają wszystkie efekty. Każdy efekt ma również wiele unikalnych właściwości, specyficznych dla danego efektu, zobacz Efekty wideo aby uzyskać więcej informacji o poszczególnych efektach i ich unikalnych właściwościach.

Nazwa właściwości efektu

Typ

Opis

Zastosuj przed klipem

Wartość logiczna

Zastosować ten efekt przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip? (domyślnie Tak)

Czas trwania

Liczba zmiennoprzecinkowa

Długość efektu (w sekundach). Właściwość tylko do odczytu. Większość efektów domyślnie ma długość klipu. Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Koniec

Liczba zmiennoprzecinkowa

Pozycja przycinania końcowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

ID

Tekst

Losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu. Właściwość tylko do odczytu.

Maska: Odwróć

Bool

Odwróć źródło maski, aby jasne obszary stały się ciemne, a ciemne jasne.

Maska: Pętla

Bool

Zapętl animowane źródło maski, gdy efekt jest dłuższy niż źródło.

Tryb maski

Enum

Kontroluje, jak maska ogranicza lub zmienia siłę efektu.

Maska: Źródło

Czytnik

Obraz, sekwencja obrazów, wideo, Tracker lub Detektor Obiektów używany jako źródło maski w skali szarości efektu.

Maska: Tryb czasu

Enum

Kontroluje, jak OpenShot mapuje czas efektu na animowane źródło maski.

Nadrzędny

Tekst

Obiekt nadrzędny dla tego efektu, który powoduje, że wiele wartości kluczowych jest inicjalizowanych wartością nadrzędną.

Pozycja

Liczba zmiennoprzecinkowa

Pozycja efektu na osi czasu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Początek

Liczba zmiennoprzecinkowa

Pozycja przycinania początkowego efektu (w sekundach). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Ścieżka

Liczba całkowita

Warstwa, na której znajduje się efekt (wyższe ścieżki są renderowane nad niższymi). Ta właściwość jest ukryta, gdy efekt należy do klipu.

Czas trwania

Właściwość Duration to wartość zmiennoprzecinkowa wskazująca długość efektu w sekundach. Jest to właściwość tylko do odczytu. Obliczana jest jako: Koniec - Początek. Aby zmienić czas trwania, należy edytować właściwości efektu Start i/lub End.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia czas trwania efektu na czas trwania klipu i ukrywa tę właściwość w edytorze.

Koniec

Właściwość End definiuje punkt przycinania na końcu efektu w sekundach, pozwalając kontrolować, ile efektu jest widoczne na osi czasu. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

ID

Właściwość ID zawiera losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego efektu, zapewniając jego unikalność. Jest to właściwość tylko do odczytu, przypisywana przez OpenShot podczas tworzenia efektu.

Właściwości maski

Właściwości Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop oraz Mask: Invert ograniczają obszar zastosowania efektu. Źródłem maski może być statyczny obraz, sekwencja obrazów, wideo, Tracker lub Object Detector. Jasne obszary maski zwykle nakładają więcej efektu, podczas gdy ciemne mniej; użyj Mask: Invert, gdy potrzebujesz odwrotnego efektu. Źródła Tracker i Object Detector używają swoich ramek ograniczających jako obszaru maski, co jest przydatne do ograniczania efektów takich jak rozmycie, pikselizacja, korekcja kolorów lub wyostrzanie do konkretnego obiektu.

Ścieżka

Właściwość Track to liczba całkowita wskazująca warstwę, na której umieszczony jest efekt. Efekty na wyższych ścieżkach są renderowane nad tymi na niższych.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

Efekt nadrzędny

Właściwość Parent efektu ustawia początkowe wartości kluczowych klatek na efekt nadrzędny. Na przykład, jeśli wiele efektów wskazuje na ten sam efekt nadrzędny, odziedziczą one wszystkie swoje początkowe właściwości, takie jak rozmiar czcionki, kolor czcionki i kolor tła dla efektu Caption. W przypadku wielu efektów Caption korzystających z tego samego efektu nadrzędnego, jest to efektywny sposób zarządzania dużą liczbą tych efektów.

UWAGA: Właściwość parent efektów powinna być powiązana z tym samym typem efektu nadrzędnego, w przeciwnym razie ich domyślne wartości początkowe nie będą się zgadzać. Zobacz także Nadrzędny klip.

Pozycja

Właściwość Position określa pozycję efektu na osi czasu w sekundach, gdzie 0.0 oznacza początek.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

Początek

Właściwość Start definiuje punkt przycinania na początku efektu w sekundach. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość efektu Duration.

UWAGA: Większość efektów w OpenShot domyślnie ustawia tę właściwość tak, aby odpowiadała klipowi, i ukrywa ją w edytorze.

Sekwencjonowanie

Efekty są zazwyczaj stosowane przed przetwarzaniem kluczowych klatek przez klip. Pozwala to efektowi na przetworzenie surowego obrazu klipu, zanim klip zastosuje właściwości takie jak skalowanie, obrót, położenie itp. Zazwyczaj jest to preferowana kolejność zdarzeń i domyślne zachowanie efektów w OpenShot. Możesz jednak opcjonalnie zmienić to zachowanie za pomocą właściwości Apply Before Clip Keyframes.

Jeśli ustawisz właściwość Apply Before Clip Keyframes na No, efekt zostanie zastosowany po skalowaniu, obracaniu i zastosowaniu kluczowych klatek do obrazu przez klip. Może to być przydatne w przypadku niektórych efektów, takich jak efekt Maska, gdy chcesz najpierw animować klip, a następnie nałożyć na niego statyczną maskę.

Efekty wideo

Efekty dzielą się zazwyczaj na dwie kategorie: efekty wideo i audio. Efekty wideo modyfikują obraz i dane pikseli klipu. Poniżej znajduje się lista efektów wideo i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości do właściwości i obserwując rezultaty.

Taśma analogowa

Efekt Analog Tape emuluje odtwarzanie taśmy konsumenckiej: poziome drgania linii („tracking”), rozmycie chrominancji, miękkość luminancji, ziarnisty śnieg, dolny pasek śledzenia oraz krótkie wybuchy statyczne. Wszystkie kontrolki można animować kluczowymi klatkami, a szum jest deterministyczny (generowany na podstawie ID efektu z opcjonalnym przesunięciem), dzięki czemu renderowania są powtarzalne.

Nazwa właściwości

Opis

tracking

(float, 0–1) Poziome drgania linii oraz subtelne dolne pochylenie. Wyższe wartości zwiększają amplitudę i wysokość pochylenia.

bleed

(float, 0–1) Przeciekanie / obwódka chromatyczna. Poziome przesunięcie chrominancji + rozmycie z lekkim odbarwieniem. Nadaje efekt „tęczowej krawędzi”.

softness

(float, 0–1) Miękkość luminancji. Małe poziome rozmycie na osi Y (ok. 0–2 px). Utrzymuj niską wartość, aby zachować szczegóły przy wysokim szumie.

noise

(float, 0–1) Śnieg, szum i zaniki. Kontroluje siłę ziarna, prawdopodobieństwo/długość białych smug oraz słaby szum linii.

stripe

(float, 0–1) Pasek śledzenia. Podnosi dolny pas, dodaje tam szum/szmer i poszerza podniesiony obszar wraz ze wzrostem wartości.

static_bands

(float, 0–1) Wybuchy statyczne. Krótkie jasne pasy z skupionymi smugami w rzędach (wiele „spadających gwiazd” na sąsiednich rzędach).

seed_offset

(int, 0–1000) Dodaje do wewnętrznego ziarna (pochodzącego z ID efektu) dla deterministycznej zmienności między klipami.

Uwagi dotyczące użytkowania

  • Subtelne „wideo domowe”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Złe śledzenie / zatkanie głowicy: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, oraz ustaw bleed na około 0.3.

  • Tylko obwódka kolorów: podnieś bleed (około 0.5) i utrzymuj pozostałe kontrolki na niskim poziomie.

  • Inny, ale powtarzalny śnieg: pozostaw ID efektu bez zmian (dla deterministycznego wyniku) i zmień seed_offset, aby uzyskać nowy, nadal powtarzalny wzór.

Przejście maski alfa / wycierania

Efekt przejścia Alpha Mask / Wipe wykorzystuje maskę w odcieniach szarości do stworzenia dynamicznego przejścia między dwoma obrazami lub klipami wideo. W tym efekcie jasne obszary maski odsłaniają nowy obraz, podczas gdy ciemne go ukrywają, co pozwala na kreatywne i niestandardowe przejścia wykraczające poza standardowe techniki zanikania lub przetarcia. Efekt ten wpływa tylko na obraz, a nie na ścieżkę dźwiękową.

Nazwa właściwości

Opis

jasność

(float, -1 do 1) Ta krzywa kontroluje ruch wzdłuż przetarcia

kontrast

(float, 0 do 20) Ta krzywa kontroluje twardość i miękkość krawędzi przetarcia

czytnik

(czytnik) Ten czytnik może używać dowolnego obrazu lub wideo jako wejścia dla twojego przetarcia w odcieniach szarości

replace_image

(bool, wybór: ['Yes', 'No']) Zastąp obraz klipu aktualnym obrazem przetarcia w odcieniach szarości, przydatne do rozwiązywania problemów

Wizualizacja dźwięku

Efekt Audio Visualization zamienia dźwięk w animowane wizualizacje, ułatwiając tworzenie wizualizatorów muzyki, analizatorów widma audio, animacji przebiegu fali, filmów podcastów, teledysków z tekstem, wizualizacji DJ oraz klipów na media społecznościowe reagujących na muzykę, głos, rytm i inne dźwięki. Korzysta z próbek audio klipu i może renderować przebiegi fali, wypełnione przebiegi, paski audio, wizualizatory radialne, wyświetlacze widma częstotliwości, oscyloskopy fazowe, cząsteczki, mierniki VU oraz paski radialne.

Ponieważ jest to efekt wideo, wizualizacja może być kompozytowana bezpośrednio na obrazie źródłowym, umieszczona na przezroczystym tle lub narysowana na tle jednolitym, wyblakłym lub gradientowym. Czyni to efekt przydatnym do muzycznych filmów na YouTube, audiogramów podcastów, klipów z lektorem, podglądów albumów, teledysków karaoke oraz szybkich klipów promocyjnych, gdzie dźwięk wymaga silnej obecności wizualnej.

Typowe zastosowania obejmują:

  • Muzyczne wizualizacje wideo: Dodaj poruszające się przebiegi fali, paski widma, paski radialne lub cząsteczki do utworu, remiksu lub rytmu.

  • Klipy podcastów i lektorskie: Pokaż przebieg fali lub miernik VU podczas mówienia, szczególnie w mediach audio.

  • Teledyski z tekstem i karaoke: Połącz napisy lub tytuły z reaktywnymi wizualizacjami audio za lub wokół tekstu.

  • Audiogramy do mediów społecznościowych: Twórz krótkie klipy na YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels i inne platformy.

  • Wizualizacje DJ, koncertów i transmisji na żywo: Używaj stylów neonowych, radialnych, cząsteczkowych lub widmowych dla energetycznego ruchu tła.

  • Techniczne wyświetlacze audio: Używaj trybów widma, oscyloskopu fazowego lub miernika VU do pokazywania zawartości częstotliwości, ruchu stereo lub głośności.

Nazwa właściwości

Opis

typ_wizualizacji

(int, wybór: ['Przebieg fali', 'Wypełniony przebieg fali', 'Paski', 'Radialny', 'Paski radialne', 'Widmo', 'Oscyloskop fazowy', 'Cząsteczki', 'Miernik VU'])

styl

(int, wybór: ['Czysty', 'Miękki', 'Neonowy', 'Minimalny', 'Retro'])

kolor

(kolor) Kolor bazowy wizualizacji

intensywność

(float, 0 do 10) Ogólna reakcja audio i siła wizualizacji

wygładzanie

(float, 0 do 1) Wygładza reakcję audio między próbkami

szczegóły

(float, 0 do 1) Kontroluje gęstość wizualną, np. pasków, punktów lub cząsteczek

poświata

(float, 0 do 1) Dodaje miękką poświatę wokół wizualizacji

rozproszenie_koloru

(float, 0 do 1) Kontroluje zmienność koloru wokół koloru bazowego lub trybu tęczy

tryb_koloru

(int, wybór: ['Bazowy', 'Tęcza'])

układ_kanałów

(int, wybór: ['Auto', 'Połączony', 'Podzielony', 'Nakładka'])

częstotliwość_niska

(float, 0 do 1) Znormalizowana dolna granica częstotliwości: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

częstotliwość_wysoka

(float, 0 do 1) Znormalizowana górna granica częstotliwości: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

tło

(int, wybór: ['Przezroczysty', 'Jednolity', 'Zanikanie', 'Gradient', 'Źródło'])

Synchronizacja rytmu

Efekt Beat Sync zamienia energię dźwięku w migającą, pełnoekranową warstwę kolorową. Prostym przykładem jest czarna klatka, która miga na biało przy każdym uderzeniu perkusji. Umieszczając ten migający klip nad swoim wideo i zmieniając jego Composite (Blend Mode), możesz sprawić, że wideo pod spodem będzie pulsować, rozjaśniać się, przyciemniać lub zmieniać kolor w rytm muzyki.

Ten efekt różni się nieco od większości efektów wideo: nie rozjaśnia bezpośrednio klipu pod spodem. Zamiast tego tworzy nowy migający obraz z klipu audio, do którego jest zastosowany. Najpierw podglądasz ten migający obraz, a następnie używasz trybu kompozycji klipu, aby połączyć go z innym klipem na niższej ścieżce.

Informacja

Beat Sync wymaga dostępu do próbek audio. Jeśli właściwość Enable Audio klipu jest ustawiona ręcznie, użyj Auto lub Yes. Jeśli chcesz, aby Beat Sync reagował na klip audio, ale nie chcesz go słyszeć, ustaw kluczową klatkę Volume klipu na 0.0. Efekt nadal może używać cichych danych audio do generowania migających kolorów.

Podstawowy przepływ pracy

  1. Umieść klip audio na osi czasu.

  2. Przeciągnij efekt Beat Sync z panelu Efekty na ten klip audio.

  3. Najpierw podejrzyj sam klip. Powinieneś zobaczyć migającą warstwę koloru, zwykle czarną migającą w kierunku białego.

  4. Otwórz Właściwości efektu.

  5. Dostosuj Low Color i High Color. Na przykład, czarny do białego tworzy błysk jasności, biały do czarnego tworzy przyciemnienie, a czerwony do zielonego tworzy puls koloru.

  6. Dostosuj Response Curve, aby kontrolować, jak łatwo pojawia się błysk:

    • Podnieś środek krzywej, aby mniejsze dźwięki błyskały mocniej.

    • Obniż środek krzywej, aby błyskały tylko silniejsze uderzenia.

    • Utwórz bardziej stromą krzywą dla ostrzejszej reakcji przypominającej stroboskop.

  7. Jeśli efekt reaguje na niewłaściwą część dźwięku, dostosuj Low Frequency i High Frequency. Na przykład, błysk tylko basu powinien używać niższego zakresu częstotliwości.

  8. Gdy warstwa migająca będzie odpowiednia, wybierz klip Beat Sync i zmień jego właściwość Composite (Blend Mode). Wypróbuj tryby takie jak Screen, Overlay, Multiply lub Color Dodge, w zależności od pożądanego wyglądu.

  9. Umieść wideo, które chcesz zmodyfikować, na ścieżce pod klipem Beat Sync.

  10. Podejrzyj wynik kompozycji i dopracuj kolory, krzywą, intensywność, próg lub tryb kompozycji.

Typowe zastosowania

  • Błyski w teledyskach: Błysk białego lub jasnych kolorów na uderzenia werbla, stopy lub mocne uderzenia.

  • Pulsacje basu: Użyj niskiego zakresu częstotliwości, aby obraz reagował głównie na bębny basowe lub linie basu.

  • Cicha ścieżka sterująca: Użyj wyciszonego klipu audio tylko jako sygnału sterującego dla wizualnego błysku.

  • Efekty rytmu kolorów: Mieszaj między dwoma niestandardowymi kolorami, takimi jak niebieski do żółtego lub czerwony do zielonego.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

low_color

(color) Kolor generowany, gdy odpowiedź audio jest niska. Domyślnie czarny.

high_color

(color) Kolor generowany, gdy odpowiedź audio jest wysoka. Domyślnie biały.

intensywność

(float, 0 do 10) Wzmocnienie audio przed kształtowaniem odpowiedzi. Wyższe wartości powodują, że cichsze dźwięki wywołują silniejsze błyski.

próg

(float, 0 do 1) Poziom dźwięku, który musi zostać przekroczony, aby efekt zareagował. Podnieś tę wartość, aby ignorować cichsze dźwięki.

attack_ms

(float, 1 do 500) Jak szybko błysk narasta po uderzeniu lub głośnym dźwięku.

decay_ms

(float, 1 do 2000) Jak powoli błysk zanika po spadku energii dźwięku.

częstotliwość_niska

(float, 0 do 1) Znormalizowana dolna granica częstotliwości: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

częstotliwość_wysoka

(float, 0 do 1) Znormalizowana górna granica częstotliwości: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

invert

(int, choices: ['No', 'Yes']) Odwraca odpowiedź audio, tak że ciche momenty używają koloru wysokiego, a głośne koloru niskiego.

response_curve

(zaawansowany edytor krzywych) Mapuje wykrytą energię audio na mieszankę między Low Color a High Color.

Uwagi techniczne

Beat Sync analizuje dźwięk klipu, filtruje go do wybranego zakresu częstotliwości, śledzi obwiednię dźwięku za pomocą ustawień ataku i zaniku, stosuje próg, a następnie próbuje Response Curve. Otrzymana wartość miesza się między Low Color a High Color i wypełnia cały kadr tym kolorem. Obraz klipu nie jest używany jako tło; efekt generuje czystą warstwę koloru przeznaczoną do kompozycji.

Ponieważ wyjście to warstwa na cały kadr, ostateczny wygląd w dużej mierze zależy od Composite (Blend Mode) klipu. Najpierw podejrzyj samą migającą warstwę, a następnie wybierz tryb mieszania po umieszczeniu docelowego wideo na ścieżce poniżej.

Paski

Efekt Bars dodaje kolorowe paski wokół ramki wideo, które można wykorzystać do celów estetycznych, do oprawienia wideo w określonym proporcjach obrazu lub do symulacji wyglądu oglądania treści na innym urządzeniu wyświetlającym. Ten efekt jest szczególnie przydatny do tworzenia kinowego lub transmisyjnego wyglądu.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru dolnego paska

kolor

(color) Krzywa do regulacji koloru pasków

lewy

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru lewego paska

prawy

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru prawego paska

góra

(float, 0 do 0.5) Krzywa do regulacji rozmiaru górnego paska

Rozmycie

Efekt Rozmycia zmiękcza obraz, redukując szczegóły i teksturę. Można go użyć do stworzenia poczucia głębi, zwrócenia uwagi na konkretne części kadru lub po prostu jako wybór stylistyczny dla celów estetycznych. Intensywność rozmycia można dostosować, aby osiągnąć pożądany poziom miękkości. Użyj właściwości marginesów left, right, top i bottom, aby ograniczyć rozmycie do prostokątnego obszaru, takiego jak róg, logo lub statyczna część ekranu.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru dolnego marginesu

promień_poziomy

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka promienia poziomego rozmycia. Rozmiar poziomej operacji rozmycia w pikselach.

iteracje

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka iteracji. Liczba iteracji rozmycia na piksel. 3 iteracje = Gaussowskie.

lewy

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru lewego marginesu

prawy

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru prawego marginesu

sigma

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka sigma. Zakres rozmycia w operacji rozmycia. Powinna być większa niż promień.

góra

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru górnego marginesu

promień_pionowy

(float, 0 do 100) Kluczowa klatka promienia pionowego rozmycia. Rozmiar pionowej operacji rozmycia w pikselach.

Jasność i kontrast

Efekt Jasność i Kontrast pozwala na regulację ogólnej jasności lub ciemności obrazu (jasność) oraz różnicy między najciemniejszymi a najjaśniejszymi częściami obrazu (kontrast). Efekt ten można wykorzystać do korekty słabo oświetlonych filmów lub do tworzenia dramatycznych efektów świetlnych w celach artystycznych.

Nazwa właściwości

Opis

jasność

(float, -1 do 1) Krzywa do regulacji jasności

kontrast

(float, 0 do 100) Krzywa do regulacji kontrastu (3 to typowa wartość, 20 to dużo, 100 to maksimum. 0 jest nieprawidłowe)

Podpis

Dodaj napisy tekstowe na wierzchu swojego wideo. Obsługujemy formaty plików napisów VTT (WebVTT) i SubRip (SRT). Format ten służy do wyświetlania napisów lub podtytułów w filmach. Pozwala dodać tekstowe napisy do treści wideo, czyniąc je bardziej dostępnymi dla szerszej publiczności, zwłaszcza dla osób niesłyszących lub niedosłyszących. Efekt Caption może nawet animować tekst poprzez zanikanie i pojawianie się, oraz obsługuje dowolną czcionkę, rozmiar, kolor i margines. OpenShot posiada również łatwy w użyciu edytor napisów, w którym można szybko wstawić napisy w pozycji głowicy odtwarzania lub edytować cały tekst napisów w jednym miejscu.

Przycisk wstawiania w edytorze napisów (ikona plusa) tworzy kompletny sygnał napisu w bieżącej pozycji głowicy odtwarzania, używając domyślnego czasu trwania trzech sekund, jeśli to możliwe, i zaznacza tekst zastępczy napisu, abyś mógł od razu zacząć pisać. Aktualizacje tekstu napisu są podglądane podczas pisania.

Aby ustawić czas zakończenia podpisu z pozycji wskaźnika odtwarzania, usuń istniejący znacznik końcowy z linii wskazania, pozostawiając znacznik początkowy i strzałkę. Przesuń wskaźnik odtwarzania do żądanego czasu zakończenia, umieść kursor tekstowy na tej niekompletnej linii znacznika i ponownie naciśnij ikonę plusa. OpenShot wstawi aktualny znacznik czasu wskaźnika odtwarzania jako czas zakończenia wskazania.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nazwa właściwości

Opis

tło

(color) Kolor tła obszaru napisów

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość koloru tła

zaokrąglenie_tła

(float, 0 do 60) Promień zaokrąglenia narożników tła

wypełnienie_tła

(float, 0 do 60) Wypełnienie tła

czcionka_napisu

(font) Nazwa czcionki lub rodziny czcionek

tekst_napisu

(caption) Tekst napisów w formacie VTT/SubRip (wieloliniowy)

kolor

(color) Kolor tekstu napisów

dół

(float, 0 do 1) Rozmiar dolnego marginesu

zanikanie_pojawiania

(float, 0 do 3) Czas zanikania pojawiania się napisu (w sekundach)

zanikanie_znikania

(float, 0 do 3) Czas zanikania znikania napisu (w sekundach)

przezroczystość_czcionki

(float, 0 do 1) Przezroczystość koloru czcionki

rozmiar_czcionki

(float, 0 do 200) Rozmiar czcionki w punktach

lewy

(float, 0 do 0.5) Rozmiar lewego marginesu

interlinia

(float, 0 do 5) Odległość między liniami (domyślnie 1.0)

prawy

(float, 0 do 0.5) Rozmiar prawego marginesu

obrys

(color) Kolor obrysu / konturu tekstu

grubość_obrysu

(float, 0 do 10) Szerokość obramowania / konturu tekstu

góra

(float, 0 do 1) Rozmiar górnego marginesu

Klucz chromatyczny (greenscreen)

Efekt Chroma Key (Greenscreen) zastępuje określony kolor (lub chromę) w wideo (zwykle zielony lub niebieski) przez przezroczystość, umożliwiając kompozycję wideo na innym tle. Efekt ten jest szeroko stosowany w produkcji filmowej i telewizyjnej do tworzenia efektów wizualnych oraz umieszczania obiektów w miejscach, które byłyby inaczej niemożliwe lub niepraktyczne do nagrania.

Przebieg pracy z zielonym ekranem

  1. Umieść klip tła na niższej ścieżce, a nagranie z zielonym ekranem na ścieżce bezpośrednio nad nią.

  2. Przeciągnij i upuść efekt Chroma Key (Greenscreen) z panelu Efekty na swój klip z zielonym ekranem.

  3. Kliknij dwukrotnie przycisk color w panelu Właściwości, aby otworzyć wybór koloru, a następnie wybierz zielony lub niebieski kolor tła.

  4. Podnieś suwak threshold, aż tło stanie się całkowicie przezroczyste.

  5. Doprecyzuj halo, aby usunąć pozostałe kolorowe obwódki wokół krawędzi obiektu.

Nazwa właściwości

Opis

kolor

(kolor) Kolor do dopasowania

próg

(float, 0 do 125) Próg (lub współczynnik rozmycia) do dopasowywania podobnych kolorów. Im większa wartość, tym więcej kolorów zostanie dopasowanych.

halo

(float, 0 do 125) Dodatkowy próg do eliminacji halo.

metoda kluczowania

(int, wybór: ['Podstawowe kluczowanie', 'Odcień HSV/HSL', 'Nasycenie HSV', 'Nasycenie HSL', 'Wartość HSV', 'Jasność HSL', 'Jasność LCH', 'Chroma LCH', 'Odcień LCH', 'Odległość CIE', 'Wektor Cb,Cr']) Metoda lub algorytm kluczowania do użycia.

Korekcja kolorów

Efekt Color Grade łączy podstawową korekcję, tonalne koła, krzywe RGB oraz obsługę LUT w jeden w pełni animowany efekt. Używaj go do korekcji kolorów (balans bieli, ekspozycja, kontrast) oraz kolorowania (tworzenie stylizowanego wyglądu). Kliknij klip prawym przyciskiem i użyj presetów Look → Color, aby zastosować efekt natychmiast, lub przełącz się na View → Color View dla dedykowanego środowiska do kolorowania.

Zobacz także

Kolor — pełny przewodnik po przebiegu pracy obejmujący panel Color Wheels, Edytor krzywych, oscyloskopy wideo, presety kolorów, dopasowanie odcienia skóry oraz przykłady kolorowania krok po kroku.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

temperatura

(float, -1 do 1) Regulacja stylu balansu bieli ciepło/zimno. Wartości dodatnie ocieplają obraz; ujemne go ochładzają.

odcień

(float, -1 do 1) Regulacja balansu zielony/fioletowy dla precyzyjnej korekty balansu bieli.

ekspozycja

(float, -2 do 2) Ogólna regulacja jasności w stopniach.

kontrast

(float, -1 do 1) Rozszerz lub skompresuj separację tonalną wokół tonów średnich.

światła

(float, -1 do 1) Przywróć lub rozjaśnij jasne obszary tonalne.

cienie

(float, -1 do 1) Podnieś lub pogłęb ciemne obszary tonalne.

nasycenie

(float, 0 do 4) Globalny mnożnik intensywności koloru.

żywość

(float, -1 do 1) Adaptacyjna regulacja nasycenia kolorów, silniej wpływająca na piksele o niższym nasyceniu.

miks

(float, 0 do 1) Mieszanie między oryginalną klatką a w pełni pokolorowanym wynikiem.

koła

(zaawansowany edytor kół) Otwiera panel Color Wheels do animowanych regulacji kolorów i jasności Global, Shadows, Midtones i Highlights. Zawiera podgląd miniatury oraz menu kontekstowe Edit / Reset.

krzywa_wszystkie

(zaawansowany edytor krzywych) Otwiera wyskakujące okno Edytora krzywych dla wszystkich kanałów do ogólnego kształtowania tonów. Zawiera podgląd miniatury oraz menu kontekstowe Edit / Reset.

krzywa_czerwona

(zaawansowany edytor krzywych) Otwiera wyskakujące okno Edytora krzywych dla kanału czerwonego do animowanego kształtowania tego kanału.

krzywa_zielona

(zaawansowany edytor krzywych) Otwiera wyskakujące okno Edytora krzywych dla kanału zielonego do animowanego kształtowania tego kanału.

krzywa_niebieska

(zaawansowany edytor krzywych) Otwiera wyskakujące okno Edytora krzywych dla kanału niebieskiego do animowanego kształtowania tego kanału.

ścieżka_lut

(string) Ścieżka w systemie plików do pliku .cube LUT stosowanego po etapach korekcji i krzywych.

intensywność_lut

(float, 0 do 1) Stopień mieszania wybranego LUT.

Mapa kolorów / wyszukiwanie

Efekt Color Map stosuje 3D LUT (tablicę przeszukiwania) do materiału wideo, natychmiast zmieniając jego kolory, aby uzyskać spójny wygląd lub nastrój. 3D LUT to po prostu tabela, która mapuje każdy odcień wejściowy na nową paletę wyjściową. Dzięki osobnym krzywym kluczowych klatek dla kanałów czerwonego, zielonego i niebieskiego możesz precyzyjnie kontrolować, a nawet animować, jak bardzo każdy kanał jest wpływany przez LUT, co ułatwia dopracowanie lub mieszanie korekcji w czasie.

Pliki LUT (format .cube) można pobrać z wielu zasobów online, w tym darmowych pakietów na blogach fotograficznych lub rynkach, takich jak https://freshluts.com/. OpenShot zawiera wbudowany wybór popularnych LUT zaprojektowanych dla gammy Rec 709.

Nazwa właściwości

Opis

ścieżka_lut

(string) Ścieżka w systemie plików do pliku .cube LUT.

intensywność

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania ogólnej intensywności (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

intensywność_r

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania kanału czerwonego LUT (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

intensywność_g

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania kanału zielonego LUT (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

intensywność_b

(float, 0.0 do 1.0) % Mieszania kanału niebieskiego LUT (0.0 = brak LUT, 1.0 = pełny LUT).

Gamma i Rec 709

Gamma to sposób, w jaki systemy wideo rozjaśniają lub przyciemniają średnie tony obrazu. Rec 709 to standardowa krzywa gamma używana obecnie w większości materiałów HD i wideo online. Dostarczając LUTy Rec 709, OpenShot ułatwia zastosowanie korekcji pasującej do zdecydowanej większości materiałów, które edytujesz.

Jeśli Twoja kamera lub proces pracy używa innej gammy (na przykład profilu LOG), nadal możesz użyć LUT stworzonego dla tej krzywej. Wystarczy użyć pliku .cube zaprojektowanego dla Twojej gammy w polu LUT Path efektu Color Map. Upewnij się tylko, że gamma materiału odpowiada gamma LUT — w przeciwnym razie kolory mogą wyglądać niepoprawnie.

W OpenShot dołączone są następujące pliki LUT Rec 709, pogrupowane w następujące kategorie:

Kinematograficzne i Blockbuster

Ciemne i Nastrojowe

Filmowe i Vintage

Nastroje Turkusowe i Pomarańczowe

Narzędzia i Korekcja

Żywe i Kolorowe

Nasycenie kolorów

Efekt Nasycenie Koloru reguluje intensywność i żywość kolorów w wideo. Zwiększenie nasycenia może sprawić, że kolory będą bardziej wyraziste i przyciągające wzrok, podczas gdy zmniejszenie może stworzyć bardziej stonowany, niemal czarno-biały wygląd.

Nazwa właściwości

Opis

nasycenie

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji ogólnego nasycenia obrazu klatki (0.0 = skala szarości, 1.0 = normalne, 2.0 = podwójne nasycenie)

nasycenie_B

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji nasycenia niebieskiego obrazu klatki

nasycenie_G

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji nasycenia zielonego obrazu klatki (0.0 = skala szarości, 1.0 = normalne, 2.0 = podwójne nasycenie)

nasycenie_R

(float, 0 do 4) Krzywa do regulacji nasycenia czerwonego obrazu klatki

Przesunięcie kolorów

Przesuń kolory obrazu w górę, dół, w lewo i w prawo (z nieskończonym zawijaniem).

Każdy piksel ma 4 kanały kolorów:

  • Czerwony, Zielony, Niebieski i Alfa (czyli przezroczystość)

  • Wartość każdego kanału mieści się w zakresie od 0 do 255

Efekt Przesunięcia Koloru po prostu „przesuwa” lub „translatuje” konkretny kanał koloru na osi X lub Y. Nie wszystkie formaty wideo i obrazów obsługują kanał alfa, więc w takich przypadkach nie zobaczysz żadnych zmian podczas regulacji przesunięcia koloru kanału alfa.

Nazwa właściwości

Opis

alfa_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Alfa na osi X (w lewo lub w prawo)

alfa_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Alfa na osi Y (w górę lub w dół)

niebieski_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Niebieskiego na osi X (w lewo lub w prawo)

niebieski_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Niebieskiego na osi Y (w górę lub w dół)

zielony_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Zielonego na osi X (w lewo lub w prawo)

zielony_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Zielonego na osi Y (w górę lub w dół)

czerwony_x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Czerwonego na osi X (w lewo lub w prawo)

czerwony_y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Czerwonego na osi Y (w górę lub w dół)

Przycinanie

Efekt Przycinania usuwa niechciane zewnętrzne obszary z klatki wideo, pozwalając skupić się na konkretnej części ujęcia, zmienić proporcje obrazu lub usunąć rozpraszające elementy z krawędzi klatki. Ten efekt jest podstawową metodą przycinania klipu w OpenShot. Kluczowe klatki left, right, top i bottom można nawet animować, tworząc przesuwany i zmieniający rozmiar obszar przycięcia. Możesz pozostawić obszar przycięcia pusty lub dynamicznie zmieniać jego rozmiar, aby wypełnić ekran.

Możesz szybko dodać ten efekt, klikając prawym przyciskiem myszy klip i wybierając Przytnij. Po aktywacji w podglądzie wideo pojawią się niebieskie uchwyty przycinania, które pozwalają wizualnie dostosować przycięcie.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 1) Rozmiar dolnego paska

lewy

(float, 0 do 1) Rozmiar lewego paska

prawy

(float, 0 do 1) Rozmiar prawego paska

góra

(float, 0 do 1) Rozmiar górnego paska

x

(float, -1 do 1) Przesunięcie X

y

(float, -1 do 1) Przesunięcie Y

zmień_rozmiar

(bool, wybór: ['Tak', 'Nie']) Zastąp obraz klatki obszarem przycięcia (umożliwia automatyczne skalowanie przyciętego obrazu)

Usuwanie przeplotu

Efekt Odprzęgania służy do usuwania artefaktów przeplotu z materiału wideo, które zwykle widoczne są jako poziome linie na poruszających się obiektach. Ten efekt jest niezbędny do konwersji wideo przeplotowego (np. z starszych kamer lub źródeł telewizyjnych) na format progresywny, odpowiedni dla nowoczesnych wyświetlaczy.

Nazwa właściwości

Opis

czyNieparzyste

(bool, wybór: ['Tak', 'Nie']) Użyj linii nieparzystych lub parzystych

Usuwanie szumów z obrazu

Efekt Denoise Image redukuje widoczny szum wideo, ziarnistość i kolorowe plamki. Jest przydatny do nagrań z kamer w słabym oświetleniu, szumiących klipów z kamerek internetowych, zdjęć o wysokim ISO, starych nagrań, skompresowanych materiałów oraz renderowanych obrazów z niechcianymi plamkami.

Aby szybko zacząć, przeciągnij efekt Denoise Image na klip i podejrzyj wynik. Domyślne ustawienia są zaprojektowane do usuwania typowego szumu przy zachowaniu rozpoznawalności twarzy, tekstu, krawędzi i drobnych detali. Jeśli obraz nadal jest zbyt zaszumiony, zwiększ Strength. Jeśli obraz zaczyna wyglądać zbyt gładko, zwiększ Detail.

Proste sterowanie

  • Strength kontroluje, jak bardzo jest stosowane usuwanie szumu.

  • Detail chroni krawędzie i teksturę. Wyższe wartości zachowują więcej detali; niższe usuwają więcej plamek.

  • Color Noise usuwa czerwone, zielone i niebieskie plamki kolorów, które są powszechne w ciemnym wideo.

Większość użytkowników może zacząć od tych trzech kontrolek. Kolejne kontrolki są pomocne, gdy chcesz uzyskać czystszy obraz bez powstawania efektu duchów lub rozmazywania:

  • Temporal miesza niewielką ilość informacji z poprzedniej klatki podczas normalnego odtwarzania. Może to zmniejszyć migotanie szumu między klatkami.

  • Motion Safety chroni poruszające się obiekty. Wyższe wartości są bardziej ostrożne i zmniejszają ryzyko powstawania efektu duchów.

  • Response Curve zmienia siłę usuwania szumu w zależności od jasności. Domyślnie cienie są oczyszczane silniej, tony średnie są zrównoważone, a światła są mniej dotknięte.

Jak to działa

Denoise Image łączy przestrzenne usuwanie szumu i konserwatywne czasowe usuwanie szumu. Przestrzenne usuwanie szumu analizuje bieżącą klatkę i wygładza drobne szumy, starając się zachować ważne krawędzie. Czasowe usuwanie szumu porównuje sąsiednie klatki i miesza je tylko wtedy, gdy obraz jest wystarczająco stabilny. Gdy OpenShot wykryje przewijanie, skok klatki lub nieruchomy obraz, historia czasowa jest automatycznie resetowana, więc efekt działa tylko na bieżącej klatce.

Efekt traktuje również jasność i kolor inaczej. Ciemne obszary zwykle zawierają więcej szumu z czujnika kamery, dlatego domyślna krzywa reakcji stosuje silniejsze oczyszczanie w cieniach. Jasne obszary zwykle wymagają mniejszego usuwania szumu. Plamki kolorów są redukowane bardziej agresywnie niż szczegóły luminancji, co pomaga usunąć chromatyczny szum przy słabym oświetleniu bez rozmywania całego obrazu.

Wskazówki dotyczące użycia

  • W przypadku łagodnego szumu kamery użyj domyślnych ustawień lub nieznacznie zwiększ Strength.

  • Dla bardzo zaszumionych ciemnych ujęć zwiększ Strength i Color Noise, a następnie obniż Detail tylko w razie potrzeby.

  • Dla twarzy, tekstu, włosów, liści lub szczegółowych tekstur utrzymuj wyższą wartość Detail, aby uniknąć rozmytego wyglądu.

  • Dla poruszających się obiektów utrzymuj wysoką wartość Motion Safety i unikaj zbyt dużego zwiększania Temporal.

  • Dla nieruchomych obrazów lub zdjęć Temporal nie ma użytecznej historii, więc skup się na Strength, Detail, Color Noise i Response Curve.

Nazwa właściwości

Opis

siła

(float, 0 do 1) Ogólna siła usuwania szumu. Wyższe wartości usuwają więcej ziarnistości i plamek.

szczegóły

(float, 0 do 1) Ochrona krawędzi i tekstury. Wyższe wartości zachowują więcej drobnych detali; niższe wygładzają więcej szumu.

czasowy

(float, 0 do 1) Ilość mieszania z poprzednią klatką dla stabilnych kolejnych klatek wideo.

ochrona ruchu

(float, 0 do 1) Ochrona ruchu. Wyższe wartości zmniejszają mieszanie czasowe tam, gdzie wykryto ruch.

szum koloru

(float, 0 do 1) Dodatkowe oczyszczanie plamek czerwonych, zielonych i niebieskich.

response_curve

(krzywa) Reakcja usuwania szumu oparta na jasności. Użyj, aby różnie usuwać szum w cieniach, tonach średnich i światłach.

Mapa przemieszczeń

Efekt Mapa Przemieszczeń używa obrazu lub wideo w skali szarości do deformacji bieżącej klatki w kierunkach poziomym i pionowym. Ten efekt jest również często nazywany mapą zniekształceń, mapą deformacji, efektem przesunięcia lub efektem przemieszczenia. Jest przydatny do efektów takich jak miraż cieplny, fale na wodzie, refrakcja szkła, efekty mirażu, animowane nakładki zniekształceń, wygląd fali uderzeniowej i inne stylizowane deformacje ekranu.

Źródło mapy jest próbkowane dla każdego piksela. Średni szary jest neutralny i nie powoduje przesunięcia. Ciemniejsze i jaśniejsze obszary przesuwają piksele w przeciwnych kierunkach. Obraz statyczny tworzy stały wzór zniekształcenia, podczas gdy wideo lub animowana mapa tworzy ruchome zniekształcenia w czasie. Przezroczyste części mapy płynnie wracają do neutralnego przemieszczenia.

Uwagi dotyczące użycia

  • Użyj obrazu w skali szarości lub wideo w skali szarości dla najbardziej przewidywalnych rezultatów.

  • Użyj Map: Source, aby wybrać zaimportowany plik, sekwencję obrazów, klip wideo lub nawet obraz przejścia jako mapę.

  • Strength mnoży zarówno poziome, jak i pionowe przemieszczenie.

  • Horizontal kontroluje deformację w lewo/prawo jako procent szerokości klatki.

  • Vertical kontroluje deformację w górę/dół jako procent wysokości klatki.

  • Brightness i Contrast przekształcają mapę przed przemieszczeniem, co może uczynić deformację subtelniejszą lub bardziej dramatyczną.

  • Map: Invert odwraca kierunek wywołany przez jasne i ciemne obszary.

  • Replace Image to podgląd debugowania pokazujący przetworzoną mapę zamiast zdeformowanej klatki.

Nazwa właściwości

Opis

czytnik_mapy

(czytnik) Map: Source. Wybierz obraz w skali szarości, animację, wideo lub plik przejścia używany jako źródło przemieszczenia

invert

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Mapa: Odwróć. Odwróć kierunek przesunięcia sterowany przez ciemne i jasne obszary

siła

(float, od 0 do 3) Ogólny mnożnik efektu przesunięcia

poziomy

(float, od -1 do 1) Wartość przesunięcia poziomego, jako procent szerokości klatki

pionowy

(float, od -1 do 1) Wartość przesunięcia pionowego, jako procent wysokości klatki

jasność

(float, od -1 do 1) Korekta jasności zastosowana do mapy przesunięcia przed deformacją

kontrast

(float, od 0 do 20) Korekta kontrastu zastosowana do mapy przesunięcia przed deformacją

replace_image

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Zastąp obraz wyjściowy przetworzoną mapą, przydatne do podglądu lub debugowania mapy zniekształceń

Ziarno filmu

Efekt Film Grain dodaje delikatną, ruchomą teksturę do twojego wideo, podobną do drobnych plamek widocznych w prawdziwej fotografii filmowej. Może to sprawić, że bardzo czyste cyfrowe nagranie będzie wydawać się cieplejsze, bardziej naturalne lub bardziej kinowe. Może także pomóc w zblendowaniu różnych materiałów, zwłaszcza gdy jeden klip wygląda zbyt ostro lub zbyt gładko w porównaniu z resztą projektu.

Jeśli dopiero zaczynasz z ziarnem filmowym, zacznij od małych wartości. Trochę ziarna może dodać życia i tekstury, nie zwracając na siebie uwagi. Silniejsze ustawienia mogą być przydatne do uzyskania efektu vintage, teledysków, scen horroru, rekonstrukcji dokumentalnych lub materiałów, które mają przypominać starszy film 16mm lub Super 8.

Możesz dodać Film Grain z zakładki Efekty lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na klip i wybrać Wygląd → Film → Film Grain, aby rozpocząć od gotowego ustawienia: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 lub High ISO. Presety ustawiają tylko właściwości; wszystkie kontrolki pozostają widoczne i edytowalne.

Proste punkty startowe:

  • Czysta kinowa tekstura: wypróbuj 35mm Fine, a następnie zmniejsz amount, jeśli efekt jest zbyt widoczny.

  • Klasyczny wygląd filmu: wypróbuj 35mm Classic dla zrównoważonego wzoru ziarna.

  • Wyrazisty, ziarnisty wygląd filmu: wypróbuj 35mm Gritty dla mocniejszego, bardziej widocznego ziarna.

  • Styl starszych filmów domowych: wypróbuj Super 8, który używa większego, bardziej aktywnego ziarna.

  • Styl szumu kamery przy słabym oświetleniu: wypróbuj High ISO, a następnie dostosuj color_amount, aby kontrolować, jak kolorowe jest ziarno.

Ziarno jest deterministyczne, co oznacza, że te same ustawienia generują ten sam wzór ziarna za każdym razem. Zmień seed, gdy chcesz uzyskać inny powtarzalny wzór ziarna na klipie.

Nazwa właściwości

Opis

ilość

(float, od 0 do 1) Ogólna intensywność ziarna. Niższe wartości są subtelne; wyższe bardziej widoczne i ziarniste.

rozmiar

(float, od 0 do 1) Skala ziarna. Niższe wartości tworzą drobne ziarno; wyższe większe, grubsze ziarno.

softness

(float, od 0 do 1) Zmiękcza teksturę ziarna. Niższe wartości wyglądają na ostre; wyższe na gładsze i bardziej naturalne.

skupienie

(float, od 0 do 1) Kontroluje, jak równomierne lub skupione jest ziarno. Wyższe wartości tworzą bardziej nieregularne skupiska ziarna.

cienie

(float, od 0 do 1) Siła ziarna w ciemnych obszarach obrazu.

tony średnie

(float, od 0 do 1) Siła ziarna w obszarach o średniej jasności, takich jak odcienie skóry i codzienne przedmioty.

światła

(float, od 0 do 1) Siła ziarna w jasnych obszarach, takich jak niebo, okna i światła.

ilość_koloru

(float, od 0 do 1) Jak bardzo ziarno wpływa na kolor. Niższe wartości to głównie ziarno luminancji; wyższe dodają więcej ziarna chrominancji.

zmienność_koloru

(float, od 0 do 1) Jak niezależnie zmienia się ziarno czerwone, zielone i niebieskie. Wyższe wartości dają bardziej kolorowy i losowy efekt.

ewolucja

(float, od 0 do 1) Jak bardzo ziarno odnawia się w czasie. Wyższe wartości powodują większe zmiany tekstury między klatkami.

spójność

(float, od 0 do 1) Jak stabilne i gładkie pozostaje ziarno między klatkami. Wyższe wartości dają spokojniejszy i mniej skokowy efekt.

ziarno

(int, od 0 do 1000000) Wybiera dokładny powtarzalny wzór ziarna. Zmień to, aby uzyskać inny wygląd bez zmiany intensywności.

Uwagi dotyczące użytkowania

  • Ziarno najłatwiej ocenić podczas odtwarzania wideo, a nie na pojedynczej zatrzymanej klatce.

  • Jeśli twarze lub jasne niebo wyglądają na zbyt zaszumione, zmniejsz highlights lub amount.

  • Jeśli cienie wyglądają na zbyt czyste w porównaniu z resztą obrazu, nieznacznie podnieś shadows.

  • Jeśli ziarno wygląda zbyt cyfrowo lub ostro, zwiększ softness lub zmniejsz color_variation.

  • Jeśli ziarno wygląda na zbyt chaotyczne podczas ruchu, zmniejsz evolution lub zwiększ coherence.

Poświata

Efekt Glow tworzy miękką poświatę z widocznych pikseli klipu. Może być renderowany na zewnątrz obiektu dla klasycznej zewnętrznej poświaty lub wzdłuż wewnętrznych krawędzi dla wewnętrznej poświaty. Efekt wykorzystuje kanał alfa źródła, więc przezroczyste PNG, tekst, loga i klipy z maską działają szczególnie dobrze.

Możesz dodać efekt Glow z zakładki Effects lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na klip i wybrać Look → Lighting → Glow, aby rozpocząć od gotowego ustawienia: Soft White (delikatna neutralna poświata), Warm (ciepła bursztynowa poświata), Neon (żywa kolorowa poświata) lub Inner Glow (poświata rysowana wewnątrz krawędzi obiektu). Presety ustawiają tylko właściwości; wszystkie kontrolki pozostają widoczne i edytowalne.

Nazwa właściwości

Opis

tryb

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Wybierz, czy poświata pojawia się na zewnątrz widocznych pikseli (Outer), czy tylko wewnątrz ich krawędzi (Inner).

przezroczystość

(float, 0 do 1) Ogólna siła i przezroczystość poświaty.

promień_rozmycia

(float, 0 do 100) Promień rozmycia w pikselach używany do zmiękczenia poświaty. Większe wartości tworzą szerszą, bardziej miękką poświatę.

rozprzestrzenianie

(float, 0 do 1) Rozszerza i wzmacnia kanał alfa źródła przed rozmyciem, tworząc gęstszą, bardziej wypełnioną poświatę.

kolor

(color) Kolor poświaty, łącznie z kanałem alfa. Użyj kanału alfa, aby kontrolować maksymalną przezroczystość poświaty niezależnie od właściwości opacity.

Odcień

Efekt Odcienia dostosowuje ogólną równowagę kolorów wideo, zmieniając odcienie bez wpływu na jasność lub nasycenie. Może być używany do korekcji kolorów lub do zastosowania dramatycznych efektów kolorystycznych, które zmieniają nastrój materiału.

Nazwa właściwości

Opis

odcień

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji procentowego przesunięcia odcienia

Efekt soczewki

Efekt Poświaty Soczewki symuluje jasne światło padające na obiektyw kamery, tworząc świecące aureole, kolorowe pierścienie i delikatne odblaski na materiale. Odbicia są automatycznie rozmieszczane wzdłuż linii od źródła światła w kierunku środka klatki. Możesz animować dowolną właściwość za pomocą kluczowych klatek, aby podążała za akcją lub pasowała do sceny.

Nazwa właściwości

Opis

x

(float, -1 do 1) Pozycja pozioma źródła światła. -1 to lewa krawędź, 0 to środek, +1 to prawa krawędź.

y

(float, -1 do 1) Pozycja pionowa źródła światła. -1 to górna krawędź, 0 to środek, +1 to dolna krawędź.

jasność

(float, 0 do 1) Ogólna siła poświaty i przezroczystość. Wyższe wartości dają jaśniejsze, bardziej nieprzezroczyste poświaty.

rozmiar

(float, 0.1 do 3) Skala całego efektu poświaty. Większe wartości powiększają aureole, pierścienie i poświaty.

rozprzestrzenianie

(float, 0 do 1) Jak daleko przemieszczają się wtórne odbicia. 0 utrzymuje je blisko źródła, 1 przesuwa je aż do przeciwległej krawędzi.

kolor_ochronny

(kolor) Przesuwa kolory poświaty, aby dopasować je do sceny. Użyj suwaków RGBA, aby wybrać odcień i przezroczystość.

Negatyw

Efekt Negatywu odwraca kolory wideo, tworząc obraz przypominający negatyw fotograficzny. Może być używany do efektów artystycznych, tworzenia surrealistycznego lub nieziemskiego wyglądu, albo do podkreślenia konkretnych elementów w klatce.

Maska obiektu

Efekt Object Mask tworzy szczegółową, animowaną maskę wokół wybranego obiektu. Zamiast rysować prostokątny obszar śledzenia, oznaczasz obiekt punktami lub prostokątami, a OpenShot śledzi jego widoczny kontur w klipie. Użyj go, aby wyróżnić osobę lub produkt, stworzyć kolorowy wycięcie lub obrys, albo dostarczyć Mask: Source dla innego efektu, takiego jak Blur, Pixelate lub Color Grade.

Object Mask działa lokalnie w OpenShot i nie wymaga serwera ComfyUI. OpenShot używa modelu EfficientSAM, aby przekształcić Twoje wskazówki w maskę na wybranych klatkach, a następnie używa modeli Cutie, aby propagować tę maskę przez wideo. Te pakiety modeli przyjazne OpenCV są utrzymywane w repozytorium OpenShot ONNX. Pliki modeli są pobierane przy pierwszym użyciu efektu i przechowywane do późniejszego wykorzystania.

Tworzenie maski obiektu

  1. Przeciągnij Object Mask z panelu Effects na klip wideo.

  2. W oknie inicjalizacji wybierz poziom Quality i pobierz pliki modelu Object Mask, jeśli nie są zainstalowane. Wyższa jakość zazwyczaj wymaga więcej czasu przetwarzania i pamięci.

  3. Pozostaw Processing Device ustawione na CPU dla maksymalnej kompatybilności lub wybierz dostępną opcję GPU. GPU (Auto) przełącza się na CPU, gdy obsługiwany backend GPU jest niedostępny.

  4. Kliknij Select Points. Na klatce, gdzie obiekt jest wyraźnie widoczny, dodaj co najmniej jeden pozytywny punkt lub prostokąt na obiekcie. Dodaj negatywne punkty lub prostokąty na pobliskim tle lub niechcianych obiektach, jeśli pomagają oddzielić obiekt.

  5. Włącz podgląd maski, aby sprawdzić wybrany obszar. Dodaj wskazówki na innych klatkach, jeśli obiekt znacznie się zmienia, staje się niewidoczny lub początkowy wybór jest niejednoznaczny.

  6. Kliknij Process Effect. Przetwarzanie analizuje klip i tworzy animowane dane maski używane przez efekt. Anuluj zadanie, jeśli musisz poprawić wskazówki lub ustawienia.

Po przetworzeniu wybierz efekt Object Mask, aby zmienić jego wypełnienie i obrys. Aby zastosować inny efekt tylko wewnątrz wykrytego obiektu, dodaj ten efekt do tego samego klipu i wybierz Object Mask w jego właściwości Mask: Source. Użyj Mask: Invert w drugim efekcie, gdy chcesz zmodyfikować tło.

Maska obiektu i zaawansowana sztuczna inteligencja

Object Mask to najszybszy wbudowany proces, gdy potrzebujesz wielokrotnego użytku maski w projekcie OpenShot. Podobne procesy ComfyUI Mask…, Blur… i Highlight… generują nowe pliki multimedialne przez osobno zainstalowany serwer ComfyUI i oferują bardziej konfigurowalne pipeline’y AI. Zobacz Śledzenie (Maska, Rozmycie, Podświetlenie) dla tych zaawansowanych procesów AI.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

rysuj_maskę

(int, choices: ['Yes', 'No']) Pokaż lub ukryj kolorową nakładkę maski.

kolor_maski

(color) Kolor nałożony na wybrany obiekt.

przezroczystość_maski

(float, 0 do 1) Przezroczystość kolorowej nakładki maski.

kolor_obrysu

(color) Kolor obrysu wokół wybranego obiektu.

przezroczystość obrysu

(float, 0 do 1) Krycie konturu obiektu.

grubość_obrysu

(int, 0 do 50) Szerokość konturu obiektu w pikselach. Użyj 0, aby go ukryć.

protobuf_data_path

(string) Wewnętrzna ścieżka do przetworzonych danych maski. Zazwyczaj zarządzana przez OpenShot.

Detektor obiektów

Efekt Wykrywacza Obiektów automatycznie znajduje i śledzi znane klasy obiektów w całym wideo. W zależności od wybranego modelu YOLO mogą to być ludzie, pojazdy, zwierzęta i wiele powszechnych obiektów. OpenShot zapisuje każde wykrycie jako śledzony obiekt, umożliwiając wyświetlanie ramek i etykiet, dostosowywanie poszczególnych wykryć, przypisywanie innego klipu do wykrytego obiektu lub używanie wykryć jako Maska: Źródło dla innego efektu.

W przeciwieństwie do Maski Obiektu, Wykrywacz Obiektów nie wymaga najpierw oznaczenia konkretnego obiektu. Skanuje klip pod kątem wszystkich klas obiektów znanych wybranemu modelowi. Użyj Wykrywacza Obiektów, gdy chcesz automatyczne wykrywanie lub wiele śledzonych obiektów; użyj Maski Obiektu, gdy potrzebujesz precyzyjnego konturu obiektu wybranego własnymi wskazówkami.

Tworzenie wykryć obiektów

  1. Przeciągnij Wykrywacz Obiektów z panelu Efekty na klip wideo.

  2. Wybierz wersję YOLO Version i pobierz jej model oraz pliki nazw klas, jeśli to konieczne. Modele Nano zazwyczaj są najszybszym punktem startowym; większe modele mogą poprawić wykrywanie kosztem czasu przetwarzania i pamięci.

  3. Pozostaw Urządzenie przetwarzające ustawione na CPU dla maksymalnej kompatybilności lub wybierz dostępną opcję GPU. GPU (Auto) przełącza się na CPU, gdy jest to konieczne.

  4. Kliknij Przetwórz efekt. OpenShot analizuje klip i tworzy dane śledzonych obiektów. Przetwarzanie może zająć czas dla długich lub wysokorozdzielczych klipów i można je anulować.

  5. Wybierz przetworzony efekt i dostosuj jego właściwości. Użyj Filtru klas i Progu ufności, aby ograniczyć widoczne wyniki, a następnie wybierz pojedynczy obiekt, aby dostosować jego ramkę, etykietę, maskę lub styl.

Filtry klas i pewność

Wprowadź jedną lub więcej nazw oddzielonych przecinkami w Filtr klas, na przykład person, car, aby wyświetlić tylko te klasy. Nazwy klas zależą od wybranego modelu i jego pliku nazw klas. Pozostaw pole puste, aby wyświetlić wszystkie wykryte klasy. Podnieś Próg ufności, aby ukryć niepewne wykrycia i zmniejszyć fałszywe alarmy; obniż go, gdy model nie wykrywa częściowo ukrytego lub trudnego obiektu.

Wykrywacz Obiektów może również generować maski segmentacji, gdy wybrany model YOLO je obsługuje. Te maski mogą być wyświetlane na klipie lub używane przez inny efekt. Modele, które generują tylko ramki ograniczające, nadal działają jako źródła prostokątnych masek.

Jak działa powiązanie rodzicielskie

Po śledzeniu obiektów możesz „powiązać” z nimi inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby powiązane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.

Zobacz Nadrzędny klip.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

filtr_klasy

(string) Klasy obiektów do wyświetlenia, oddzielone przecinkami (na przykład person, car). Pozostaw puste, aby wyświetlić wszystkie klasy.

próg_pewności

(float, 0 do 1) Minimalna wartość pewności do wyświetlania wykrytych obiektów

wyświetl_tekst_pola

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Rysuj nazwę klasy i ID WSZYSTKICH śledzonych obiektów

wyświetl_pola

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Rysuj ramkę wokół WSZYSTKICH śledzonych obiektów (szybki sposób na ukrycie wszystkich śledzonych obiektów)

indeks_wybranego_obiektu

(int, 0 do 200) Indeks śledzonego obiektu, który jest wybrany do modyfikacji jego właściwości

rysuj_pole

(int, wybór: ['Tak', 'Nie']) Czy rysować ramkę wokół wybranego śledzonego obiektu

rysuj_maskę

(int, choices: ['Yes', 'No']) Czy rysować maskę segmentacji dla wybranego obiektu, jeśli jest dostępna

draw_text

(int, choices: ['Yes', 'No']) Czy rysować nazwę klasy i identyfikator dla wybranego obiektu

id_pola

(string) Wewnętrzne ID ramki śledzonego obiektu do celów identyfikacji

x1

(float, 0 do 1) Współrzędna X lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y1

(float, 0 do 1) Współrzędna Y lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

x2

(float, 0 do 1) Współrzędna X prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y2

(float, 0 do 1) Współrzędna Y prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

delta_x

(float, -1.0 do 1) Pozioma zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

delta_y

(float, -1.0 do 1) Pionowa zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

skala_x

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku X ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

skala_y

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku Y ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

rotacja

(float, 0 do 360) Kąt obrotu ramki śledzonego obiektu, w stopniach

widoczny

(bool) Czy ramka śledzonego obiektu jest widoczna w bieżącej klatce. Właściwość tylko do odczytu.

obrys

(color) Kolor obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

grubość_obrysu

(int, 1 do 10) Szerokość obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

przezroczystość obrysu

(float, 0 do 1) Przezroczystość obrysu (ramki) wokół śledzonego obiektu

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

zaokrąglenie_tła

(int, 0 do 150) Promień zaokrąglenia narożników wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

tło

(kolor) Kolor wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

kolor_maski

(color) Kolor maski segmentacji wybranego obiektu, jeśli jest dostępna

przezroczystość_maski

(float, 0 do 1) Krycie maski segmentacji wybranego obiektu

Kontur

Efekt Obrys dodaje konfigurowalną ramkę wokół obrazów lub tekstu w klatce wideo. Działa poprzez wyodrębnienie kanału alfa obrazu, rozmycie go w celu wygenerowania gładkiej maski obrysu, a następnie połączenie tej maski z warstwą o jednolitym kolorze. Użytkownicy mogą dostosować szerokość obrysu oraz jego składowe kolorów (czerwony, zielony, niebieski) i przezroczystość (alfa), co pozwala na szeroki zakres stylów wizualnych. Ten efekt jest idealny do podkreślania tekstu, tworzenia wizualnego oddzielenia i dodawania artystycznego charakteru Twoim filmom.

Nazwa właściwości

Opis

szerokość

(float, 0 do 100) Szerokość obrysu w pikselach.

czerwony

(float, 0 do 255) Składowa czerwona koloru obrysu.

zielony

(float, 0 do 255) Składowa zielona koloru obrysu.

niebieski

(float, 0 do 255) Składowa niebieska koloru obrysu.

alfa

(float, 0 do 255) Wartość przezroczystości (alfa) obrysu.

Pikselizacja

Efekt Pikselizacji zwiększa lub zmniejsza rozmiar pikseli w wideo, tworząc mozaikowy wygląd. Może być używany do zaciemniania szczegółów (takich jak twarze lub tablice rejestracyjne ze względów prywatności) lub jako efekt stylistyczny wywołujący retro, cyfrową lub abstrakcyjną estetykę.

Nazwa właściwości

Opis

dół

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru dolnego marginesu

lewy

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru lewego marginesu

pikselizacja

(float, 0 do 0.99) Krzywa do regulacji stopnia pikselizacji

prawy

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru prawego marginesu

góra

(float, 0 do 1) Krzywa do regulacji rozmiaru górnego marginesu

Wyostrz

Efekt Wyostrzania zwiększa postrzegane detale, najpierw lekko rozmywając klatkę, a następnie dodając skalowaną różnicę (maskę nieostrości) z powrotem na wierzch. Zwiększa to kontrast krawędzi, sprawiając, że tekstury i kontury wydają się ostrzejsze bez zmiany ogólnej jasności.

Tryby

  • Unsharp – Klasyczna maska nieostrości: szczegóły krawędzi są dodawane z powrotem do oryginalnej klatki. Daje znany, wyrazisty efekt wyostrzenia spotykany w edytorach zdjęć.

  • HighPass – Mieszanie przez filtr górnoprzepustowy: szczegóły krawędzi są dodawane do rozmytej klatki, a następnie wynik zastępuje oryginał. Daje łagodniejszy, bardziej „kontrastowy” wygląd i może uratować prześwietlenia, które inaczej zostałyby utracone.

Kanały

  • All – Zastosuj maskę krawędzi do pełnego sygnału RGB (najszybszy efekt – wyostrzenie koloru i jasności).

  • Luma – Zastosuj tylko do luminancji (jasności). Kolory pozostają nietknięte, więc szum chrominancji nie jest wzmacniany.

  • Chroma – Zastosuj tylko do kanałów chrominancji (różnicy kolorów). Przydatne do delikatnego ożywienia krawędzi kolorów bez zmiany postrzeganej jasności.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

ilość

(float, 0 do 40) Mnożnik siły / do 100% wzmocnienia krawędzi

promień

(float, 0 do 10) Promień rozmycia w pikselach przy 720p (automatycznie skalowany do rozmiaru klipu)

próg

(float, 0 do 1) Minimalna różnica luminancji, która będzie wyostrzana

tryb

(int, wybór: ['Unsharp', 'HighPass']) Styl matematyczny maski wyostrzającej

kanał

(int, wybór: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Które kanały kolorów są wyostrzane

Cień

Efekt Cienia tworzy miękki cień rzucany z widocznych pikseli klipu. Wykorzystuje kanał alfa źródła, rozmywa ten kontur i przesuwa go o określoną odległość i kąt, zanim narysuje oryginalny obraz na wierzchu. Jest to przydatne, aby nadać tekstowi, logotypom, nakładkom i wyciętym obiektom większą separację od tła.

Możesz dodać cień z zakładki Efekty lub kliknąć prawym przyciskiem myszy na klip i wybrać Wygląd → Oświetlenie → Cień, aby rozpocząć od gotowego ustawienia: Subtelny (lekki cień blisko), Miękki (rozproszony średni cień), Silny (wyraźny, o wysokiej kryciu cień) lub Długi (odległy, wydłużony cień). Presety ustawiają tylko właściwości; wszystkie kontrolki pozostają widoczne i edytowalne.

Nazwa właściwości

Opis

przezroczystość

(float, 0 do 1) Ogólna siła i przezroczystość cienia.

promień_rozmycia

(float, 0 do 100) Promień rozmycia w pikselach używany do zmiękczenia krawędzi cienia. Wyższe wartości dają bardziej miękkie, rozproszone cienie.

rozprzestrzenianie

(float, 0 do 1) Rozszerza i wzmacnia kanał alfa źródła przed rozmyciem, aby uzyskać pełniejszy, cięższy kształt cienia.

odległość

(float, -500 do 500) Przesunięcie cienia w pikselach. Wartości ujemne przesuwają cień w przeciwnym kierunku.

kąt

(float, -360 do 360) Kierunek przesunięcia cienia w stopniach. 0° to prawo, 90° to dół, 180° to lewo, 270° to góra.

kolor

(color) Kolor cienia wraz z kanałem alfa. Domyślnie półprzezroczysta czerń.

Przesuń

Efekt Przesunięcia przesuwa cały obraz w różnych kierunkach (góra, dół, lewo, prawo z nieskończonym zawijaniem), tworząc wrażenie ruchu lub dezorientacji. Może być używany do przejść, symulacji ruchu kamery lub dodania dynamicznego ruchu do statycznych ujęć.

Nazwa właściwości

Opis

x

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych X (w lewo lub w prawo)

y

(float, -1 do 1) Przesunięcie współrzędnych Y (w górę lub w dół)

Projekcja sferyczna

Efekt Projekcji Sferycznej spłaszcza materiał 360° lub rybie oko do normalnego prostokątnego widoku lub generuje obraz rybiego oka. Steruj wirtualną kamerą za pomocą yaw, pitch i roll. Kontroluj widok wyjściowy za pomocą FOV. Wybierz typ wejścia (equirect lub jeden z modeli rybiego oka), wybierz tryb projekcji dla wyjścia i wybierz tryb próbkowania, który balansuje jakość i szybkość. Idealne do animowanych ruchów „wirtualnej kamery” w klipach 360° oraz do konwersji ujęć rybiego oka.

Nazwa właściwości

Opis

yaw

(float, -180 do 180) Poziomy obrót wokół osi pionowej (stopnie).

pitch

(float, -180 do 180) Pionowy obrót wokół osi poziomej (stopnie).

roll

(float, -180 do 180) Obrót wokół osi wzdłużnej (stopnie).

fov

(float, 0 do 179) Out FOV. Poziome pole widzenia wirtualnej kamery (stopnie) dla wyjścia.

in_fov

(float, 1 do 360) In FOV. Całkowite pokrycie obiektywu źródłowego. Używane, gdy Input Model = Fisheye (typowa wartość 180). Ignorowane dla źródeł equirect.

projection_mode

(int) Projekcja wyjściowa: Sphere (0): prostoliniowe wyjście na całej sferze. Hemisphere (1): prostoliniowe wyjście na półsferze. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): okrągłe wyjście rybiego oka z użyciem wybranej mapy.

input_model

(int) Model obiektywu źródłowego: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invert

(int) Obróć widok o 180° bez lustrzanego odbicia. Normal (0), Invert (1). Dla źródeł equirect działa jak yaw o 180°. Dla wejść rybiego oka zamienia półsfery przód/tył.

interpolation

(int) Metoda próbkowania: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto wybiera Bilinear przy ~1:1, Bicubic przy powiększaniu i mipmapped Bilinear przy pomniejszaniu.

Uwagi dotyczące użytkowania

  • Spłaszcz klip rybiego oka do normalnego widoku: Ustaw Input Model na odpowiedni typ rybiego oka, ustaw In FOV na pokrycie obiektywu (często 180), wybierz Projection Mode = Sphere lub Hemisphere, a następnie kadruj za pomocą Yaw/Pitch/Roll i Out FOV.

  • Przekadruj klip equirect: Ustaw Input Model = Equirectangular, wybierz Sphere (pełny) lub Hemisphere (przód/tył). Invert w equirect jest równoważne yaw +180 i nie powoduje odbicia lustrzanego.

  • Utwórz wyjście rybiego oka: Wybierz jeden z trybów projekcji Fisheye (2..5). Out FOV kontroluje pokrycie dysku (180 daje klasyczne okrągłe rybie oko).

  • Jeśli obraz wygląda na odbity lustrzanie, wyłącz Invert. Jeśli potrzebujesz widoku tylnego w equirect, użyj Invert lub dodaj +180 do Yaw.

  • Jeśli wyjście jest rozmyte lub z aliasingiem, zmniejsz Out FOV lub zwiększ rozdzielczość eksportu. Interpolacja Auto dostosowuje filtr do skalowania.

Stabilizator

Efekt Stabilizatora redukuje niechciane drgania i wstrząsy w nagraniach z ręki lub niestabilnych, co skutkuje płynniejszymi, bardziej profesjonalnymi ujęciami. Szczególnie przydatny w scenach akcji, ujęciach z ręki lub wszędzie tam, gdzie nie użyto statywu.

Nazwa właściwości

Opis

zoom

(float, 0 do 2) Procent powiększenia klipu, aby przyciąć drgania i nierówne krawędzie

Timer

Efekt Timer wyświetla stylizowany nakładkę czasu na klipie. Może odliczać w górę, odliczać w dół, wyświetlać zegar ścienny, pokazywać timecode lub numery klatek. Użyj go do klipów sportowych, tutoriali, wyścigów, odliczania, timerów postępu, wypaleń timecode lub dowolnego klipu, który wymaga timera na ekranie.

Domyślnie Timer używa Source Time, więc zmiany prędkości i klatki kluczowe czasu na klipie nadrzędnym również wpływają na timer. Na przykład, jeśli klip jest zwolniony, timer zwalnia razem z nim. Przełącz na Clip Time, gdy chcesz, aby timer podążał za pozycją na osi czasu klipu.

Użyj Font Name, Font Size, koloru tekstu, obrysu i kontroli tła, aby wystylizować timer. Użyj Gravity, aby wybrać pozycję początkową, a następnie dostosuj X Offset (%) i Y Offset (%), aby precyzyjnie ustawić położenie.

  • Mode kontroluje, jaki rodzaj timera jest wyświetlany.

  • Countdown Duration kontroluje długość odliczania. Ustaw na 0, aby odliczać od długości klipu.

  • Start Time przesuwa wartości odliczania w górę, zegara, timecode, klatki i odliczania w dół.

  • Gravity umieszcza timer w jednej z dziewięciu pozycji na klatce.

  • X Offset (%) i Y Offset (%) przesuwają timer o procent rozmiaru klatki.

  • Kontrole czcionki, koloru, obrysu, tła i przezroczystości mogą być animowane za pomocą klatek kluczowych dla stylów animowanego timera.

Nazwa właściwości

Opis

tło

(color) Kolor tła za tekstem timera.

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość tła.

zaokrąglenie_tła

(float, 0 do 100) Promień zaokrąglenia narożników tła.

wypełnienie_tła

(float, 0 do 100) Wypełnienie wokół tekstu timera.

ogranicz

(int, wybór: ['Yes', 'No']) Ogranicz wyjście timera stylu czas trwania do zera.

kolor

(color) Kolor tekstu timera.

czas_zakończenia

(float, 0 do 86400) Długość odliczania w sekundach. Użyj 0, aby odliczać od długości klipu.

przezroczystość_czcionki

(float, 0 do 1) Przezroczystość tekstu i obrysu timera.

nazwa_czcionki

(font) Nazwa czcionki lub rodziny czcionek.

rozmiar_czcionki

(float, 1 do 300) Rozmiar czcionki timera.

format

(int, wybór: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Format wyświetlania timera.

grawitacja

(int, wybór: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Pozycja timera na klatce.

tryb

(int, wybór: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Tryb timera.

prefiks

(string) Tekst wyświetlany przed wartością timera.

pokaż_tło

(int, wybór: ['Yes', 'No']) Pokaż lub ukryj pole tła.

czas_rozpoczęcia

(float, -86400 do 86400) Początkowe przesunięcie w sekundach.

obrys

(color) Kolor obrysu / konturu tekstu timera.

grubość_obrysu

(float, 0 do 20) Szerokość obrysu / konturu tekstu timera.

sufiks

(string) Tekst wyświetlany po wartości timera.

źródło_czasu

(int, wybór: ['Clip Time', 'Source Time']) Wybierz, czy timer podąża za czasem klipu, czy krzywą klatek kluczowych czasu źródłowego klipu.

przesunięcie_x

(float, -100 do 100) Poziome przesunięcie jako procent szerokości klatki.

przesunięcie_y

(float, -100 do 100) Pionowe przesunięcie jako procent wysokości klatki.

Śledzenie

Efekt Tracker umożliwia śledzenie konkretnego obiektu lub obszaru w klatce wideo na wielu klatkach. Może być używany do śledzenia ruchu, dodawania efektów lub adnotacji podążających za ruchem obiektów lub do stabilizacji materiału na podstawie śledzonego punktu. Podczas śledzenia obiektu upewnij się, że wybrałeś cały obiekt widoczny na początku klipu i wybierz jeden z następujących algorytmów Tracking Type. Algorytm śledzenia następnie podąża za tym obiektem z klatki na klatkę, rejestrując jego pozycję, skalę, a czasem rotację.

Śledzone pole może być również używane jako źródło maski na żywo dla dowolnego innego efektu. Na przykład dodaj efekt Tracker, narysuj pole wokół twarzy lub tablicy rejestracyjnej, dodaj efekt Blur lub Pixelate do tego samego klipu i ustaw Mask: Source tego efektu na tracker. Rozmycie lub pikselacja jest wtedy ograniczona do śledzonego pola i aktualizuje się w podglądzie wideo podczas dostosowywania.

Pola śledzenia nie są ograniczone do ruchomego wideo. Możesz dodać efekt Tracker do statycznego zdjęcia, użyć jego pola jako Mask: Source dla innego efektu oraz ustawić klatki kluczowe pozycji lub rozmiaru pola, jeśli maskowany obszar ma się przesuwać w czasie. Wybierz efekt Tracker, a następnie użyj uchwytów transformacji podglądu wideo, aby przesunąć lub zmienić rozmiar pola; OpenShot aktualizuje właściwości pola takie jak x1, y1, x2 i y2, aby maskowany efekt podążał za dostosowanym obszarem.

Typ śledzenia

  • KCF: (domyślny) Połączenie strategii Boosting i MIL, wykorzystujące filtry korelacyjne na nakładających się obszarach z «worków» do dokładnego śledzenia i przewidywania ruchu obiektu. Oferuje wyższą szybkość i dokładność, może zatrzymać śledzenie po utracie obiektu, ale ma trudności z jego wznowieniem.

  • MIL: Ulepsza Boosting, biorąc pod uwagę wiele potencjalnych pozytywów («worków») wokół pewnego pozytywnego obiektu, zwiększając odporność na szumy i utrzymując dobrą dokładność. Jednak dzieli wady Boosting Trackera, takie jak niska szybkość i trudności w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.

  • BOOSTING: Wykorzystuje algorytm AdaBoost online do ulepszania klasyfikacji śledzonych obiektów, koncentrując się na błędnie sklasyfikowanych. Wymaga ustawienia początkowej klatki i traktuje pobliskie obiekty jako tło, dostosowując się do nowych klatek na podstawie obszarów o maksymalnym wyniku. Znany jest z dokładnego śledzenia, ale cechuje się niską prędkością, wrażliwością na szumy i trudnością w zatrzymaniu śledzenia po utracie obiektu.

  • TLD: Dzieli śledzenie na fazy śledzenia, uczenia się i wykrywania, umożliwiając adaptację i korektę w czasie. Choć radzi sobie całkiem dobrze ze skalowaniem obiektów i zakryciami, może zachowywać się nieprzewidywalnie, z niestabilnością w śledzeniu i wykrywaniu.

  • MEDIANFLOW: Bazuje na metodzie Lucasa-Kanade, analizując ruch do przodu i do tyłu, aby oszacować błędy trajektorii dla predykcji pozycji w czasie rzeczywistym. Jest szybki i dokładny w określonych warunkach, ale może stracić śledzenie szybko poruszających się obiektów.

  • MOSSE: Wykorzystuje adaptacyjne korelacje w przestrzeni Fouriera, aby zachować odporność na zmiany oświetlenia, skali i pozy. Charakteryzuje się bardzo wysoką prędkością śledzenia i lepiej kontynuuje śledzenie po utracie, ale może trwać w śledzeniu nieobecnego obiektu.

  • CSRT: Wykorzystuje mapy niezawodności przestrzennej do dostosowania wsparcia filtra, poprawiając zdolność śledzenia obiektów nieregularnych i działając dobrze nawet przy nakładaniu się obiektów. Jednak jest wolniejszy i może działać niestabilnie po utracie obiektu.

Jak działa powiązanie rodzicielskie

Gdy masz już śledzony obiekt, możesz „przypisać” do niego inne Klipy. Oznacza to, że drugi klip, który może być grafiką, tekstem lub inną warstwą wideo, będzie teraz podążał za śledzonym obiektem, jakby był do niego przyczepiony. Jeśli śledzony obiekt przesunie się w lewo, klip podrzędny również przesunie się w lewo. Jeśli śledzony obiekt powiększy się (zbliży do kamery), klip podrzędny również się powiększy. Aby przypisane klipy wyświetlały się poprawnie, muszą znajdować się na ścieżce wyższej niż śledzone obiekty oraz mieć ustawioną odpowiednią właściwość Skala.

Zobacz Nadrzędny klip.

Właściwości

Nazwa właściwości

Opis

rysuj_pole

(int, choices: ['Yes', 'No']) Czy rysować ramkę wokół śledzonego obiektu

id_pola

(string) Wewnętrzne ID ramki śledzonego obiektu do celów identyfikacji

x1

(float, 0 do 1) Współrzędna X lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y1

(float, 0 do 1) Współrzędna Y lewego górnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

x2

(float, 0 do 1) Współrzędna X prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do szerokości klatki wideo

y2

(float, 0 do 1) Współrzędna Y prawego dolnego rogu ramki śledzonego obiektu, znormalizowana do wysokości klatki wideo

delta_x

(float, -1.0 do 1) Pozioma zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

delta_y

(float, -1.0 do 1) Pionowa zmiana położenia ramki śledzonego obiektu względem poprzedniej pozycji

skala_x

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku X ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

skala_y

(float, 0 do 1) Współczynnik skalowania w kierunku Y ramki śledzonego obiektu względem jego oryginalnego rozmiaru

rotacja

(float, 0 do 360) Kąt obrotu ramki śledzonego obiektu, w stopniach

widoczny

(bool) Czy ramka śledzonego obiektu jest widoczna w bieżącej klatce. Właściwość tylko do odczytu.

obrys

(color) Kolor obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

grubość_obrysu

(int, 1 do 10) Szerokość obrysu (ramki) wokół ramki śledzonego obiektu

przezroczystość obrysu

(float, 0 do 1) Przezroczystość obrysu (ramki) wokół śledzonego obiektu

przezroczystość_tła

(float, 0 do 1) Przezroczystość wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

zaokrąglenie_tła

(int, 0 do 150) Promień zaokrąglenia narożników wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

tło

(kolor) Kolor wypełnienia tła wewnątrz śledzonego obiektu

Fala

Efekt Fali zniekształca obraz na wzór fal, symulując efekty takie jak miraż cieplny, odbicia wody lub inne formy zniekształceń. Można regulować prędkość, amplitudę i kierunek fal.

Nazwa właściwości

Opis

amplituda

(float, 0 do 5) Wysokość fali

mnożnik

(float, 0 do 10) Wartość mnożnika fali (powiększa falę)

przesunięcie_x

(float, 0 do 1000) Przesunięcie na osi X

prędkość_y

(float, 0 do 300) Prędkość fali na osi Y

długość_fali

(float, 0 do 3) Długość fali

Efekty audio

Efekty audio modyfikują przebiegi i dane próbek audio klipu. Poniżej znajduje się lista efektów audio i ich właściwości. Często najlepiej jest eksperymentować z efektem, wprowadzając różne wartości i obserwując rezultaty.

Kompresor

Efekt Kompresora w przetwarzaniu audio zmniejsza zakres dynamiki sygnału audio, czyniąc głośne dźwięki cichszymi, a ciche głośniejszymi. Tworzy to bardziej spójny poziom głośności, przydatny do wyrównywania głośności różnych źródeł dźwięku lub osiągnięcia określonego charakteru dźwięku w produkcji muzycznej.

Nazwa właściwości

Opis

atak

(float, 0,1 do 100)

ominięcie

(bool)

wzmocnienie_korekcyjne

(float, -12 do 12)

stosunek

(float, 1 do 100)

zwolnienie

(float, 10 do 1000)

próg

(float, -60 do 0)

Opóźnienie

Efekt Opóźnienia dodaje echo do sygnału audio, powtarzając dźwięk po krótkim opóźnieniu. Może to stworzyć poczucie przestrzeni i głębi w dźwięku, i jest powszechnie używany do efektów kreatywnych w muzyce, projektowaniu dźwięku i postprodukcji audio.

Nazwa właściwości

Opis

czas_opóźnienia

(float, 0 do 5)

Zniekształcenie

Efekt Przesteru celowo obcina sygnał audio, dodając harmoniczne i nieharmoniczne alikwoty. Może to stworzyć szorstki, agresywny dźwięk charakterystyczny dla wielu brzmień gitary elektrycznej i jest używany zarówno w muzyce, jak i projektowaniu dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

typ_przesteru

(int, choices: ['Twarde obcinanie', 'Miękkie obcinanie', 'Wykładniczy', 'Prostownik pełnookresowy', 'Prostownik jednopołówkowy'])

wzmocnienie_wejściowe

(int, -24 do 24)

wzmocnienie wyjściowe

(int, -24 do 24)

ton

(int, -24 do 24)

Echo

Efekt Echo, podobny do opóźnienia, powtarza sygnał audio w odstępach czasu, ale z naciskiem na tworzenie wyraźnej powtórki dźwięku naśladującej naturalne echa. Może być używany do symulacji środowisk akustycznych lub jako kreatywny efekt dźwiękowy.

Nazwa właściwości

Opis

czas echa

(float, 0 do 5)

sprzężenie zwrotne

(float, 0 do 1)

miks

(float, 0 do 1)

Ekspander

Efekt Expander zwiększa zakres dynamiki dźwięku, czyniąc ciche dźwięki jeszcze cichszymi, pozostawiając głośne bez zmian. Jest to przeciwieństwo kompresji i służy do redukcji szumów tła lub zwiększenia dynamiki dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

atak

(float, 0,1 do 100)

ominięcie

(bool)

wzmocnienie_korekcyjne

(float, -12 do 12)

stosunek

(float, 1 do 100)

zwolnienie

(float, 10 do 1000)

próg

(float, -60 do 0)

Szum

Efekt Szum dodaje losowe sygnały o jednakowej intensywności w całym spektrum częstotliwości do dźwięku, symulując dźwięk białego szumu. Może być używany do maskowania dźwięku, jako element projektowania dźwięku lub do testów i kalibracji.

Nazwa właściwości

Opis

poziom

(int, 0 do 100)

Korektor parametryczny

Efekt Parametryczny EQ (Equalizer) pozwala na precyzyjne dostosowanie poziomu głośności określonych zakresów częstotliwości w sygnale audio. Może być używany do korekty, np. usuwania niechcianych tonów, lub kreatywnie, do kształtowania tonalnej równowagi dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

typ filtra

(int, opcje: ['Dolnoprzepustowy', 'Górnoprzepustowy', 'Półka dolna', 'Półka górna', 'Przepust pasmowy', 'Zaporowy pasmowy', 'Szczytowy notch'])

częstotliwość

(int, 20 do 20000)

wzmocnienie

(int, -24 do 24)

czynnik Q

(float, 0 do 20)

Robotyzacja

Efekt Robotyzacji przekształca dźwięk, aby brzmiał mechanicznie lub robotycznie, stosując kombinację modulacji wysokości i technik syntezy. Efekt ten jest szeroko stosowany do głosów postaci w mediach, kreatywnej produkcji muzycznej i projektowaniu dźwięku.

Nazwa właściwości

Opis

rozmiar FFT

(int, opcje: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

rozmiar kroku

(int, opcje: ['1/2', '1/4', '1/8'])

typ okna

(int, opcje: ['Prostokątne', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Szept

Efekt Whisperization przekształca dźwięk, aby naśladował szept, często przez filtrowanie określonych częstotliwości i dodanie szumu. Może być używany do efektów artystycznych w muzyce, projektowaniu dźwięku do filmu i wideo lub w opowiadaniu audio, aby przekazać tajemniczość lub intymność.

Nazwa właściwości

Opis

rozmiar FFT

(int, opcje: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

rozmiar kroku

(int, opcje: ['1/2', '1/4', '1/8'])

typ okna

(int, opcje: ['Prostokątne', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Aby uzyskać więcej informacji o klatkach kluczowych i animacji, zobacz Animacja.