Klipy
W OpenShot, gdy dodajesz pliki projektu (wideo, obrazy i audio) do osi czasu, pojawiają się one jako klipy reprezentowane przez zaokrąglone prostokąty. Te klipy mają różne właściwości, które wpływają na sposób ich renderowania i kompozycji. Właściwości te obejmują pozycję, warstwę, skalę, lokalizację, rotację, alfę oraz kompozycję (tryb mieszania) klipu.
Właściwości klipu możesz sprawdzić, klikając go prawym przyciskiem myszy i wybierając Właściwości lub klikając dwukrotnie klip. Właściwości są wymienione alfabetycznie w panelu Właściwości, a u góry możesz użyć opcji filtrowania, aby znaleźć konkretne właściwości. Zobacz Właściwości klipu dla listy wszystkich właściwości klipu.
Aby dokonać zmian w właściwości:
Aby dokonać wstępnych zmian, możesz przesunąć suwak.
Aby dokonać precyzyjnych zmian, kliknij dwukrotnie właściwość i wpisz dokładne wartości.
Jeśli właściwość obejmuje wybory nienumeryczne, kliknij prawym przyciskiem lub dwukrotnie, aby zobaczyć opcje.
Właściwości klipu odgrywają kluczową rolę w systemie Animacja. Za każdym razem, gdy modyfikujesz właściwość klipu, automatycznie tworzony jest kluczowy klatka na bieżącej pozycji głowicy odtwarzania. Jeśli chcesz, aby zmiana właściwości obowiązywała przez cały klip, upewnij się, że głowica odtwarzania jest ustawiona na początku klipu lub przed nim, zanim dokonasz zmian. Początek klipu łatwo znajdziesz, korzystając z funkcji następny/poprzedni znacznik na pasku narzędzi osi czasu.
# |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Klip 1 |
Klip wideo |
2 |
Przejście |
Stopniowe zanikanie między dwoma obrazami klipów (nie wpływa na dźwięk) |
3 |
Klip 2 |
Klip obrazkowy |
Przycinanie i dzielenie
OpenShot oferuje wiele sposobów na dostosowanie pozycji początku i końca przycinania klipu (znanego również jako przycinanie). Najczęstszą metodą jest kliknięcie i przeciągnięcie lewej lub prawej krawędzi klipu. Przycinanie służy do usuwania niechcianych fragmentów z początku lub końca klipu.
Aby pociąć klip na mniejsze części, OpenShot oferuje kilka opcji, w tym podział lub cięcie klipu na pozycji głowicy odtwarzania (pionowa linia odtwarzania). Przycinanie i cięcie klipów to potężne narzędzia pozwalające użytkownikom na reorganizację fragmentów wideo i usuwanie niechcianych części.
Oto lista wszystkich metod cięcia i/lub przycinania klipów w OpenShot:
Metoda przycinania i cięcia |
Opis |
|---|---|
Zmiana rozmiaru krawędzi |
Najedź myszą na krawędź klipu i zmień jej rozmiar, przeciągając w lewo lub w prawo. Lewa krawędź klipu nie może być zmniejszona poniżej 0.0 (czyli pierwszej klatki pliku). Prawa krawędź klipu nie może być powiększona ponad czas trwania pliku (czyli ostatniej klatki pliku). |
Przetnij wszystko |
Gdy głowica odtwarzania nakłada się na wiele klipów, kliknij ją prawym przyciskiem i wybierz Przetnij wszystko. To pocięcie wszystkich przecinających się klipów na wszystkich ścieżkach. Możesz też użyć skrótów klawiaturowych Ctrl+Shift+K aby zachować obie strony, Ctrl+Shift+J aby zachować lewą stronę lub Ctrl+Shift+L aby zachować prawą stronę klipów. |
Przetnij wybrane |
Gdy głowica odtwarzania nakłada się na klip, kliknij klip prawym przyciskiem i wybierz Przetnij. Dostępne są opcje zachowania lewej strony, prawej strony lub obu stron klipu. Alternatywnie użyj Ctrl+K aby zachować obie strony, Ctrl+J aby zachować lewą stronę lub Ctrl+L aby zachować prawą stronę. |
Przetnij wybrane (z przesunięciem) |
Przetnij wybrany(-e) klip(-y) na pozycji głowicy odtwarzania, zachowując lewą stronę (skrót: W) lub prawą stronę (skrót: Q), jednocześnie przesuwając usunięcie luki na bieżącej ścieżce. |
Narzędzie brzytwa |
Narzędzie brzytwa z paska narzędzi osi czasu tnie klip w miejscu kliknięcia. Użyj SHIFT, aby przeciąć i zachować lewą stronę, lub CTRL, aby zachować prawą stronę. |
Okno podziału pliku |
Kliknij plik prawym przyciskiem i wybierz Podziel plik. Otworzy się okno dialogowe, które pozwala utworzyć wiele klipów z jednego pliku wideo. |
Pamiętaj, że powyższe metody cięcia mają również Skróty klawiaturowe, co pozwala zaoszczędzić jeszcze więcej czasu.
Zaznaczenia
Zaznaczanie klipów i przejść na osi czasu jest kluczową częścią edycji w OpenShot. Dostępne są różne metody zaznaczania, które usprawniają pracę i umożliwiają efektywną edycję klipów i przejść.
Oto lista wszystkich metod zaznaczania klipów w OpenShot:
Metoda zaznaczania |
Opis |
|---|---|
Zaznaczanie ramką |
Kliknij i przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół klipów lub przejść, aby wybrać wiele elementów naraz. Przytrzymaj Ctrl, aby dodać do bieżącego zaznaczenia. |
Zaznaczanie kliknięciem |
Kliknij na klip lub przejście, aby je zaznaczyć. Spowoduje to odznaczenie wszystkich innych elementów, chyba że przytrzymasz Ctrl. |
Dodaj do zaznaczenia |
Przytrzymaj Ctrl podczas klikania, aby dodać lub usunąć klipy z bieżącego zaznaczenia, co pozwala na wybór nieprzylegających klipów. |
Zaznaczanie zakresu |
Przytrzymaj Shift podczas klikania, aby zaznaczyć zakres klipów/przejść od poprzedniego zaznaczenia do nowego. Obsługuje to również zakresy obejmujące wiele ścieżek. |
Zaznaczanie falowe |
Przytrzymaj Alt podczas klikania, aby zaznaczyć falowo wszystkie klipy/przejścia od zaznaczenia do końca ścieżki. Zawsze dodaje to do bieżącego zaznaczenia, nawet jeśli Ctrl nie jest wciśnięty. |
Wyczyść zaznaczenie |
Kliknij gdziekolwiek na osi czasu lub na nowym klipie/przejściu, aby zresetować bieżące zaznaczenie, chyba że przytrzymasz Ctrl. |
Zaznacz wszystko |
Naciśnij Ctrl+A, aby zaznaczyć wszystkie klipy i przejścia na osi czasu. |
Odznacz wszystko |
Naciśnij Ctrl+Shift+A, aby odznaczyć wszystkie klipy i przejścia na osi czasu. |
Opanowanie tych technik zaznaczania usprawni Twój proces edycji, szczególnie przy skomplikowanych projektach. Aby uzyskać bardziej zaawansowane wskazówki dotyczące zaznaczania i edycji, zapoznaj się z sekcją Przycinanie i dzielenie.
Efekty
Oprócz wielu właściwości klipu, które można animować i dostosowywać, możesz także przeciągnąć efekt bezpośrednio na klip z panelu efektów. Każdy efekt jest reprezentowany przez małą kolorową ikonę z literą. Kliknięcie ikony efektu wyświetli właściwości tego efektu i pozwoli je edytować (i animować). Pełną listę efektów znajdziesz w Efekty.
Właściwości klipu
Poniżej znajduje się lista właściwości klipu, które można edytować, a w większości przypadków animować w czasie. Aby wyświetlić właściwości klipu, kliknij go prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości. Pojawi się edytor właściwości, w którym możesz je zmieniać. Możesz wybrać wiele klipów, przejść lub efektów jednocześnie. Rozwijane menu u góry panelu pokazuje wpisy dla każdego elementu oraz wpis taki jak 2 zaznaczenia. Wybierz ten wpis, aby edytować wszystkie wybrane elementy razem, widoczne będą tylko właściwości, które mają wspólne. Jeśli pole jest puste, wartości różnią się między elementami, ale nadal możesz je zmienić lub wstawić klatkę kluczową dla wszystkich z nich.
Uwaga: Zwróć szczególną uwagę na pozycję głowicy odtwarzania (czerwona linia odtwarzania). Klatki kluczowe są automatycznie tworzone w bieżącej pozycji odtwarzania, co ułatwia szybkie tworzenie animacji.
Podczas animowania właściwości klipu możesz stopniowo przejść klip od nieprzezroczystego do przezroczystego za pomocą alpha, przesuwać klip po ekranie za pomocą location_x i location_y, skalować klip na mniejszy lub większy za pomocą scale_x i scale_y, zmieniać głośność klipu na cichszą lub głośniejszą za pomocą volume i wiele więcej. Jeśli chcesz ustawić pojedynczą, statyczną właściwość klipu bez animacji, upewnij się, że głowica odtwarzania jest ustawiona na początek klipu (po lewej) podczas zmiany wartości właściwości.
Zobacz poniższą tabelę z pełną listą właściwości klipu.
Nazwa właściwości klipu |
Typ |
Opis |
|---|---|---|
Alfa |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca alfa do zanikania obrazu i dodawania przezroczystości (od 1 do 0) |
Filtr kanału |
Klatka kluczowa |
Numer reprezentujący kanał audio do filtrowania (usuwa wszystkie inne kanały) |
Mapowanie kanału |
Klatka kluczowa |
Numer reprezentujący kanał audio do wyjścia (działa tylko podczas filtrowania kanału) |
Numer klatki |
Wyliczenie |
Format wyświetlania numeru klatki (jeśli jest) |
Kombinacja (tryb mieszania) |
Wyliczenie |
Tryb mieszania używany do łączenia tego klipu z niższymi warstwami. Domyślnie Normalny. Zobacz Kombinacja (tryb mieszania). |
Czas trwania |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Długość klipu (w sekundach). Właściwość tylko do odczytu. Obliczana jako: Koniec - Początek. |
Koniec |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja końcowego przycinania klipu (w sekundach) |
Grawitacja |
Wyliczenie |
Grawitacja klipu określa, gdzie przylega do swojego nadrzędnego elementu (szczegóły poniżej) |
Włącz dźwięk |
Wyliczenie |
Opcjonalne nadpisanie określające, czy ten klip ma dźwięk (-1=niezdefiniowane, 0=nie, 1=tak) |
Włącz wideo |
Wyliczenie |
Opcjonalne nadpisanie określające, czy ten klip ma wideo (-1=niezdefiniowane, 0=nie, 1=tak) |
ID |
Łańcuch znaków |
Losowo wygenerowany GUID (globalny unikalny identyfikator) przypisany do każdego klipu. Właściwość tylko do odczytu. |
Ścieżka |
Liczba całkowita |
Warstwa, która zawiera klip (wyższe ścieżki są renderowane nad niższymi) |
Pozycja X |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca względną pozycję X w procentach na podstawie grawitacji (-1 do 1) |
Pozycja Y |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca względną pozycję Y w procentach na podstawie grawitacji (-1 do 1) |
Miksowanie głośności |
Wyliczenie |
Opcje miksowania głośności kontrolują, jak głośność jest dostosowywana przed miksowaniem (Brak=nie zmieniaj głośności tego klipu, Zmniejsz=obniż głośność do 80%, Średnia=podziel głośność w zależności od liczby jednoczesnych klipów, szczegóły poniżej) |
Punkt obrotu X |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca punkt obrotu, pozycja X w procentach (-1 do 1) |
Punkt obrotu Y |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca punkt początkowy obrotu, pozycję Y w procentach (-1 do 1) |
Nadrzędny |
Łańcuch znaków |
Obiekt nadrzędny dla tego klipu, który powoduje, że wiele wartości kluczowych jest inicjalizowanych do wartości nadrzędnej |
Pozycja |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja klipu na osi czasu (w sekundach, 0.0 to początek osi czasu) |
Obrót |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca obrót (0 do 360) |
Skala |
Wyliczenie |
Skala określa, jak klip powinien być przeskalowany, aby dopasować się do obiektu nadrzędnego (szczegóły poniżej) |
Skala X |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca poziome skalowanie w procentach (0 do 1) |
Skala Y |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca pionowe skalowanie w procentach (0 do 1) |
Pochylenie X |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca kąt pochylenia X w stopniach (-45,0=lewo, 45,0=prawo) |
Pochylenie Y |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca kąt pochylenia Y w stopniach (-45,0=w dół, 45,0=w górę) |
Początek |
Liczba zmiennoprzecinkowa |
Pozycja rozpoczęcia przycinania klipu (w sekundach) |
Czas |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca klatki do odtworzenia w czasie (używana do prędkości i kierunku wideo) |
Głośność |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca głośność do ściszania/pogłaśniania dźwięku, wyciszania lub regulacji poziomów (0 do 1) |
Kolor fali |
Klatka kluczowa |
Krzywa reprezentująca kolor fali dźwiękowej |
Fala dźwiękowa |
Bool |
Czy zamiast obrazu klipu powinna być użyta fala dźwiękowa |
Kombinacja (tryb mieszania)
Właściwość Composite (Blend Mode) kontroluje jak piksele tego klipu mieszają się z klipami na niższych ścieżkach. Jeśli jesteś nowy, zacznij od Normal. Zmieniaj tryby, gdy chcesz szybko wprowadzić kreatywną zmianę bez dodawania efektu.
Wskazówki dla początkujących
Chcesz rozjaśnić efekty świetlne, flary lub dym na ciemnej scenie? Wypróbuj Screen lub Add.
Chcesz przyciemnić lub nałożyć teksturę na materiał (ziarno papieru, siatki, cienie)? Wypróbuj Multiply lub Color Burn.
Chcesz więcej kontrastu bez zbytniego zaciemniania czerni i bieli? Wypróbuj Overlay lub Soft Light.
Chcesz uzyskać kreatywny/odwrócony wygląd lub wyrównać elementy? Wypróbuj Difference lub Exclusion.
Popularne tryby (zalecane)
Tryb |
Co robi |
|---|---|
Normalny |
Standardowe łączenie alfa. Uwzględnia przezroczystość klipu. |
Przyciemnij |
Wybiera ciemniejszy piksel z dwóch warstw, kanał po kanale. |
Mnożenie |
Mnoży kolory. Przyciemnia i pomaga teksturom leżeć na materiale. |
Wypalanie koloru |
Przyciemnia cienie i zwiększa kontrast; może przyciąć do czerni. |
Rozjaśnij |
Wybiera jaśniejszy piksel z dwóch warstw, kanał po kanale. |
Ekran |
Przeciwieństwo mnożenia. Rozjaśnia; świetny do światła, poświaty, ognia, mgły. |
Rozjaśnianie koloru |
Silnie rozjaśnia światła; może przepalić do bieli. |
Dodaj |
Dodaje wartości pikseli. Silne rozjaśnienie; przycina do bieli. Nazywane też Linear Dodge (Add). |
Nakładka |
Mieszanka mnożenia i ekranu, gdzie dolna warstwa decyduje. Dodaje wyrazisty kontrast. |
Miękkie światło |
Łagodna krzywa kontrastu; łagodniejsza niż Nakładka. |
Twarde światło |
Silniejszy, wyrazisty kontrast z użyciem górnej warstwy do sterowania zmianą. |
Różnica |
Bezwzględna różnica między warstwami. Tworzy odwrócone/psychedeliczne kolory; przydatne do wyrównywania. |
Wykluczenie |
Łagodniejsza wersja Różnicy z mniejszym kontrastem. |
Notatki
Tryby mieszania wpływają na kolor, podczas gdy alfa (właściwość Alpha) wpływa na przezroczystość. Możesz używać obu.
Niektóre tryby mogą tworzyć bardzo jasne lub bardzo ciemne efekty. W razie potrzeby zmniejsz właściwość Alpha, aby złagodzić efekt.
Dokładny wygląd trybów Multiply/Screen/Overlay jest najlepszy, gdy kolory projektu są w liniowej przestrzeni barw.
Alfa
Właściwość Alpha to krzywa kluczowych klatek reprezentująca wartość alfa, określająca zanikanie i przezroczystość obrazu w klipie. Krzywa mieści się w zakresie od 1 (całkowicie nieprzezroczysty) do 0 (całkowicie przezroczysty).
Przykład użycia: Zastosowanie stopniowego efektu zanikania lub pojawiania się, aby płynnie przejść między klipami.
Wskazówka: Używaj kluczowych klatek, aby tworzyć złożone wzory zanikania, takie jak pojawianie się, a następnie znikanie, dla efektu duchowego.
Filtr kanału
Właściwość Channel Filter to krzywa kluczowych klatek używana do manipulacji dźwiękiem. Określa pojedynczy kanał audio do filtrowania, jednocześnie wyłączając wszystkie pozostałe kanały.
Przykład użycia: Izolowanie i wzmacnianie konkretnych elementów dźwięku, na przykład izolowanie wokalu z utworu.
Wskazówka: Połącz z właściwością „Channel Mapping”, aby skierować filtrowany kanał do określonego wyjścia audio.
Mapowanie kanału
Właściwość Channel Mapping to krzywa kluczowych klatek definiująca wyjściowy kanał audio dla klipu. Właściwość ta współdziała z właściwością „Channel Filter” i określa, który kanał jest zachowany na wyjściu.
Przykład użycia: Zachowanie dźwięku z filtrowanego kanału przy odrzuceniu pozostałych, dla niekonwencjonalnej mieszanki audio.
Wskazówka: Eksperymentuj z mapowaniem różnych kanałów, aby tworzyć unikalne efekty dźwiękowe, takie jak panoramowanie dźwięku między głośnikami.
Numer klatki
Właściwość Frame Number określa format wyświetlania numerów klatek w klipie, jeśli ma to zastosowanie.
Przykład użycia: Wyświetlanie numerów klatek w lewym górnym rogu klipu, jako numer absolutny lub względny względem początku klipu.
Wskazówka: Może to pomóc w identyfikacji dokładnych numerów klatek lub rozwiązywaniu problemów.
Czas trwania
Właściwość Duration to wartość zmiennoprzecinkowa wskazująca długość klipu w sekundach. Jest to właściwość tylko do odczytu. Obliczana jest jako: Koniec - Początek. Aby zmienić czas trwania, należy edytować właściwości klipu Start i/lub End.
Przykład użycia: Sprawdzenie długości klipu, aby upewnić się, że pasuje do określonego przedziału czasowego w projekcie.
Wskazówka: Rozważ użycie właściwości „Duration” dla klipów, które muszą odpowiadać określonym przedziałom czasowym, takim jak dialogi lub sceny.
Koniec
Właściwość End definiuje punkt przycinania na końcu klipu w sekundach, pozwalając kontrolować, ile klipu jest widoczne na osi czasu. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość Duration klipu.
Przykład użycia: Przycinanie końca klipu, aby wyrównać go z innym klipem lub usunięcie niechcianych fragmentów klipu.
Wskazówka: Połącz właściwości „Start” i „End”, aby precyzyjnie kontrolować widoczną część klipu.
Grawitacja
Właściwość klipu Gravity ustawia początkowe współrzędne pozycji wyświetlania (X,Y) dla klipu, po jego skalowaniu (patrz Skala). Określa to, gdzie obraz klipu jest początkowo wyświetlany na ekranie, na przykład w Lewym Górnym lub Prawym Dolnym rogu. Domyślną opcją grawitacji jest Center, która wyświetla obraz dokładnie na środku ekranu. Opcje grawitacji to:
Lewy Górny – Górna i lewa krawędź klipu wyrównane są do górnej i lewej krawędzi ekranu
Górny Środek – Górna krawędź klipu wyrównana jest do górnej krawędzi ekranu; klip jest wyśrodkowany poziomo na ekranie.
Prawy Górny – Górna i prawa krawędź klipu wyrównane są do górnej i prawej krawędzi ekranu
Lewy – Lewa krawędź klipu wyrównana jest do lewej krawędzi ekranu; klip jest wyśrodkowany pionowo na ekranie.
Środek (domyślnie) – Klip jest wyśrodkowany poziomo i pionowo na ekranie.
Prawy – Prawa krawędź klipu wyrównana jest do prawej krawędzi ekranu; klip jest wyśrodkowany pionowo na ekranie.
Lewy Dolny – Dolna i lewa krawędź klipu wyrównane są do dolnej i lewej krawędzi ekranu
Dolny Środek – Dolna krawędź klipu wyrównana jest do dolnej krawędzi ekranu; klip jest wyśrodkowany poziomo na ekranie.
Prawy Dolny – Dolna i prawa krawędź klipu wyrównane są do dolnej i prawej krawędzi ekranu
Włącz dźwięk
Właściwość Enable Audio to enumeracja, która nadpisuje domyślne ustawienie dźwięku dla klipu. Możliwe wartości: -1 (niezdefiniowane), 0 (bez dźwięku), 1 (dźwięk włączony).
Przykład użycia: Wyłączanie niechcianego dźwięku w klipie, na przykład szumu otoczenia.
Wskazówka: Użyj tej właściwości, aby kontrolować odtwarzanie dźwięku w konkretnych klipach, zwłaszcza tych bez przydatnej ścieżki dźwiękowej.
Włącz wideo
Właściwość Enable Video to enumeracja, która nadpisuje domyślne ustawienie wideo dla klipu. Możliwe wartości: -1 (niezdefiniowane), 0 (bez wideo), 1 (wideo włączone).
Przykład użycia: Wyłączanie wideo klipu przy zachowaniu jego dźwięku w celu tworzenia sekwencji tylko audio.
Wskazówka: Ta właściwość może być pomocna przy tworzeniu scen z komentarzem audio lub narracją.
ID
Właściwość ID zawiera losowo wygenerowany GUID (Globalnie Unikalny Identyfikator) przypisany do każdego klipu, zapewniając jego unikalność. Jest to właściwość tylko do odczytu, przypisywana przez OpenShot podczas tworzenia klipu.
Przykład użycia: Odwoływanie się do konkretnych klipów w niestandardowych skryptach lub zadaniach automatyzacji.
Wskazówka: Choć zazwyczaj zarządzane jest to w tle, zrozumienie identyfikatorów klipów może pomóc w zaawansowanej personalizacji projektu.
Ścieżka
Właściwość Track to liczba całkowita wskazująca warstwę, na której umieszczony jest klip. Klipy na wyższych ścieżkach są renderowane nad tymi na niższych.
Przykład użycia: Układanie klipów na różnych warstwach w celu stworzenia głębi i złożoności wizualnej.
Wskazówka: Używaj wyższych ścieżek dla elementów, które mają pojawiać się nad innymi, takich jak nakładki tekstowe czy grafiki.
Położenie X i Położenie Y
Właściwości Location X i Location Y to krzywe kluczowych klatek określające względne położenie klipu, wyrażone w procentach, na podstawie określonej grawitacji. Zakres tych krzywych wynosi od -1 do 1. Zobacz Transformuj.
Przykład użycia: Animowanie ruchu klipu po ekranie za pomocą krzywych kluczowych klatek dla położeń X i Y.
Wskazówka: Łącz z ustawieniami grawitacji, aby tworzyć dynamiczne animacje zgodne ze spójnymi zasadami wyrównania.
Miksowanie głośności
Właściwość Volume Mixing to enumeracja kontrolująca sposób stosowania regulacji głośności przed miksowaniem dźwięku. Opcje: None (bez regulacji), Reduce (głośność obniżona do 80%), Average (głośność podzielona w zależności od liczby jednoczesnych klipów).
Przykład użycia: Automatyczne obniżanie głośności klipu, aby muzyka w tle była bardziej wyraźna.
Wskazówka: Eksperymentuj z opcjami miksowania głośności, aby osiągnąć zrównoważone poziomy dźwięku w różnych klipach.
Miksowanie dźwięku polega na regulacji poziomów głośności, aby nakładające się klipy nie były zbyt głośne (co powoduje zniekształcenia dźwięku i utratę jego klarowności). Jeśli połączysz szczególnie głośne klipy audio na wielu ścieżkach, może wystąpić clipping (zniekształcenie dźwięku typu staccato). Aby uniknąć zniekształceń, OpenShot może potrzebować obniżyć poziomy głośności w nakładających się klipach. Dostępne są następujące metody miksowania dźwięku:
None - Nie wprowadza żadnych zmian w danych głośności przed miksowaniem dźwięku. Nakładające się klipy będą łączyć dźwięk z pełną głośnością, bez redukcji.
Average - Automatycznie dzieli głośność każdego klipu w zależności od liczby nakładających się klipów. Na przykład 2 nakładające się klipy będą miały po 50% głośności, 3 nakładające się klipy po 33% głośności itd…
Reduce - Automatycznie zmniejsza głośność nakładających się klipów o 20%, co zmniejsza prawdopodobieństwo zbyt dużej głośności, ale nie zawsze zapobiega zniekształceniom dźwięku. Na przykład, jeśli masz 10 głośnych nakładających się klipów, każdy z 20% redukcją głośności, może to nadal przekroczyć maksymalny dopuszczalny poziom głośności i powodować zniekształcenia.
Aby szybko dostosować głośność klipu, możesz użyć prostego menu Volume Preset. Zobacz Menu kontekstowe. Aby precyzyjnie kontrolować głośność klipu, możesz ręcznie ustawić Volume Key-frame. Zobacz Głośność.
Punkt obrotu X i Punkt obrotu Y
Właściwości Origin X i Origin Y to krzywe kluczowych klatek definiujące pozycję punktu obrotu w procentach. Zakres tych krzywych wynosi od -1 do 1. Zobacz Transformuj.
Przykład użycia: Obracanie klipu wokół określonego punktu, na przykład stawu obrotowego postaci.
Wskazówka: Ustaw punkt obrotu, aby uzyskać kontrolowane i naturalnie wyglądające obroty podczas animacji.
Nadrzędny klip
Właściwość Parent klipu ustawia początkowe wartości kluczowych klatek na obiekt nadrzędny. Na przykład, jeśli wiele klipów wskazuje ten sam klip nadrzędny, odziedziczą one wszystkie jego domyślne właściwości, takie jak location_x, location_y, scale_x, scale_y itd. Może to być bardzo przydatne w niektórych sytuacjach, na przykład gdy wiele klipów musi się poruszać lub skalować razem.
Przykład użycia: Tworzenie złożonych animacji poprzez ustanowienie relacji nadrzędny-podrzędny między klipami.
Wskazówka: Wykorzystaj tę właściwość, aby propagować zmiany z klipu nadrzędnego do klipów podrzędnych dla spójnych animacji.
Wskazówka: Możesz także ustawić atrybut
parentna obiekt śledzony przezTrackerlubObject Detector, dzięki czemu klip będzie podążał za położeniem i skalą śledzonego obiektu. Zobacz także Efekt nadrzędny.
Pozycja
Właściwość Position określa pozycję klipu na osi czasu w sekundach, gdzie 0.0 oznacza początek.
Przykład użycia: Synchronizacja pojawienia się klipu z określonymi zdarzeniami w projekcie.
Wskazówka: Dostosuj pozycję, aby zsynchronizować klipy z sygnałami dźwiękowymi lub elementami wizualnymi.
Obrót
Właściwość Rotation to krzywa kluczowych klatek kontrolująca kąt obrotu klipu, w zakresie od -360 do 360 stopni. Możesz obracać zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie. Szybko dostosuj kąt orientacji klipu (bokiem, do góry nogami, prawidłowo, pionowo, poziomo), odwróć klip lub animuj obrót. Zobacz Transformuj.
Przykład użycia: Symulowanie efektu wirowania przez animowanie krzywej obrotu.
Wskazówka: Wykorzystaj tę właściwość kreatywnie do efektów takich jak obracanie tekstu lub naśladowanie ruchu kamery.
Wskazówka: Eksperymentuj z obracaniem wideo pod różnymi kątami, nie tylko 90 lub 180 stopni. Czasem delikatne przechylenie lub konkretny kąt może dodać kreatywności Twojemu wideo, szczególnie w celach artystycznych lub narracyjnych.
Wskazówka: Po obróceniu wideo mogą pojawić się czarne paski na krawędziach. Rozważ przycięcie i zmianę rozmiaru wideo, aby usunąć te paski i zachować czysty, dopracowany wygląd.
Wskazówka: Jeśli masz do czynienia z pionowymi filmami przeznaczonymi do oglądania na ekranach poziomych, obróć je o 90 stopni, a następnie powiększ, aby wypełnić ramkę. W ten sposób pionowe wideo zajmie więcej miejsca na ekranie.
Wskazówka: Jeśli horyzont na Twoim wideo jest pochylony z powodu przechylenia kamery, użyj obrotu, aby go wyrównać. Jest to szczególnie ważne w ujęciach krajobrazowych, aby zachować profesjonalny i estetyczny wygląd.
Skala
Właściwość Scale to początkowa metoda zmiany rozmiaru lub skalowania obrazu klipu, którą można dalej dostosować za pomocą właściwości klipu Scale X i Scale Y (zobacz Skalowanie X i Skalowanie Y). Zaleca się używanie materiałów o tym samym współczynniku proporcji co profil projektu, co pozwala wielu metodom skalowania w pełni dopasować klip do rozmiaru ekranu, bez dodawania czarnych pasków na krawędziach. Metody skalowania to:
Najlepsze dopasowanie (domyślnie) – Klip jest tak duży, jak to możliwe, bez zmiany proporcji. Może to skutkować czarnymi paskami po bokach obrazu, jeśli proporcje nie odpowiadają dokładnie rozmiarowi projektu.
Przycinanie – Proporcje klipu są zachowane, podczas gdy klip jest powiększany, aby wypełnić cały ekran, nawet jeśli oznacza to przycięcie części obrazu. Zapobiega to czarnym paskom wokół obrazu, ale jeśli proporcje klipu nie odpowiadają rozmiarowi projektu, część obrazu zostanie przycięta.
Brak – Klip jest wyświetlany w oryginalnym rozmiarze. Nie jest to zalecane, ponieważ obraz nie będzie poprawnie skalowany po zmianie profilu projektu (lub rozmiaru projektu).
Rozciągnięcie – Klip jest rozciągany, aby wypełnić cały ekran, zmieniając proporcje, jeśli to konieczne.
Skalowanie X i Skalowanie Y
Właściwości Scale X i Scale Y to krzywe kluczowych klatek reprezentujące odpowiednio poziome i pionowe skalowanie w procentach. Zakres tych krzywych wynosi od 0 do 1. Zobacz Transformuj. OpenShot ogranicza maksymalne wartości skalowania w zależności od typu pliku i rozmiaru projektu, aby zapobiec awariom i problemom z wydajnością.
Przykład użycia: Tworzenie efektu powiększenia przez jednoczesne animowanie krzywych Scale X i Scale Y.
Wskazówka: Skaluj obraz większy niż ekran, pokazując tylko część wideo. To prosty sposób na przycięcie fragmentu wideo.
Wskazówka: Skaluj elementy poziome i pionowe osobno, aby ściskać i rozciągać obraz w ciekawy sposób.
Wskazówka: Łącz skalowanie z właściwościami obrotu i położenia dla dynamicznych transformacji.
Pochylenie X i Pochylenie Y
Właściwości Shear X i Shear Y to krzywe kluczowych klatek reprezentujące odpowiednio kąty pochylenia X i Y w stopniach. Zobacz Transformuj. OpenShot ogranicza maksymalne wartości pochylenia w zależności od typu pliku i rozmiaru projektu, aby zapobiec awariom i problemom z wydajnością.
Przykład użycia: Dodanie dynamicznego efektu pochylenia do klipu przez animowanie kątów pochylenia.
Wskazówka: Używaj właściwości pochylenia do tworzenia pochyłych lub skośnych animacji.
Początek
Właściwość Start definiuje punkt przycinania na początku klipu w sekundach. Zmiana tej właściwości wpłynie na właściwość Duration klipu.
Przykład użycia: Usunięcie początkowej części klipu, aby skupić się na konkretnym ujęciu lub momencie.
Wskazówka: Wykorzystaj właściwość „Start” w połączeniu z właściwością „End” do precyzyjnego przycinania klipu.
Czas
Właściwość Czas to krzywa kluczowych klatek, która reprezentuje klatki odtwarzane w czasie, wpływając na prędkość i kierunek wideo. Możesz użyć jednego z dostępnych presetów (normalny, szybki, wolny, zatrzymaj, zatrzymaj i powiększ, do przodu, do tyłu), klikając prawym przyciskiem myszy na klip i wybierając menu Czas. W tym menu dostępnych jest wiele presetów do odwracania, przyspieszania i zwalniania klipu wideo, zobacz Menu kontekstowe. Te same ustawienia można wykonać interaktywnie za pomocą przycisku paska narzędzi Czas, przeciągając krawędzie klipu; OpenShot automatycznie dodaje niezbędne kluczowe klatki czasu i skaluje wszystkie pozostałe kluczowe klatki.
Opcjonalnie możesz ręcznie ustawić wartości kluczowych klatek dla właściwości Czas. Wartość reprezentuje numer klatki w pozycji kluczowej klatki. Może to być trudne do określenia i może wymagać kalkulatora, aby znaleźć potrzebne wartości. Na przykład, jeśli początek twojego klipu ustawia wartość czasu na 300 (czyli klatka 300), a koniec klipu ustawia wartość czasu na 1 (klatka 1), OpenShot odtworzy ten klip do tyłu, zaczynając od klatki 300 i kończąc na klatce 1, z odpowiednią prędkością (w zależności od miejsca ustawienia tych kluczowych klatek na osi czasu). UWAGA: Aby określić całkowitą liczbę klatek w klipie, pomnóż czas trwania pliku przez FPS projektu (na przykład: 47,0 s czas trwania klipu X 24,0 FPS projektu = 1128 klatek łącznie).
To umożliwia bardzo złożone scenariusze, takie jak cięcia skokowe wewnątrz klipu, odwracanie części klipu, zwalnianie części klipu, zatrzymywanie na klatce i wiele więcej. Zobacz Animacja po więcej szczegółów na temat ręcznych animacji kluczowych klatek.
Przykład użycia: Tworzenie efektu zwolnionego tempa lub poklatkowego przez modyfikację krzywej czasu.
Wskazówka: Dostosuj właściwość „Czas”, aby kontrolować prędkość odtwarzania wideo dla dramatycznego efektu wizualnego.
Głośność
Właściwość Głośność to krzywa kluczowych klatek, która kontroluje głośność lub poziom dźwięku, w zakresie od 0 (wyciszenie) do 1 (pełna głośność). Aby automatycznie dostosować głośność, zobacz Miksowanie głośności.
Przykład użycia: Stopniowe wygaszanie muzyki w tle, gdy dialog staje się bardziej wyraźny, lub zwiększanie bądź zmniejszanie głośności klipu.
Wskazówka: Łącz wiele kluczowych klatek głośności, aby uzyskać subtelne regulacje dźwięku, na przykład obniżanie poziomu muzyki podczas mówienia dialogu.
Wskazówka: Aby szybko dostosować głośność klipu, możesz użyć prostego menu Preset Głośności. Zobacz Menu kontekstowe.
Kolor fali
Właściwość Kolor fali to krzywa kluczowych klatek, która reprezentuje kolor wizualizacji fali dźwiękowej.
Przykład użycia: Dopasowanie koloru fali do ogólnego motywu wizualnego projektu.
Wskazówka: Eksperymentuj z różnymi kolorami, aby zwiększyć atrakcyjność wizualną fali lub animować kolor w czasie.
Fala dźwiękowa
Właściwość Fala to wartość logiczna, która określa, czy zamiast obrazu klipu ma być używana wizualizacja fali dźwiękowej.
Przykład użycia: Wyświetlanie fali dźwiękowej zamiast wideo, aby wizualnie podkreślić wzorce dźwiękowe.
Wskazówka: Używaj wizualizacji fali do podkreślania rytmu muzyki lub modulacji głosu.
Więcej informacji
Aby uzyskać więcej informacji o kluczowych klatkach i animacji, zobacz Animacja.