Preferencje
Okno Preferencje zawiera wiele ważnych ustawień i opcji konfiguracyjnych dla OpenShot. Znajdziesz je w górnym menu pod Edycja→Preferencje. Wiele ustawień wymaga ponownego uruchomienia OpenShot po zastosowaniu zmian.
UWAGA: Niektóre funkcje, takie jak Animowane Tytuły i zewnętrzna edycja SVG, wymagają ustawienia ścieżek do Blender i Inkscape na karcie Ogólne. Jeśli zauważysz problemy z odtwarzaniem dźwięku, takie jak przesunięcie audio, może być konieczne dostosowanie ustawień dźwięku na karcie Podgląd.
Ogólne
Karta Ogólne w oknie Preferencje pozwala modyfikować ustawienia dotyczące całego OpenShot.
Ustawienie |
Domyślne |
Opis |
|---|---|---|
Język |
Domyślne |
Wybierz preferowany język dla menu i okien OpenShot |
Domyślny motyw |
Kosmiczny zmierzch |
Choose your theme for OpenShot |
Default Profile |
HD 720p 30 fps |
Select the default profile for new projects and exports |
Polecenie Blender (ścieżka) |
blender |
Ścieżka do pliku wykonywalnego Blender (wersja 5.0+) |
Zaawansowany edytor tytułów (ścieżka) |
inkscape |
Ścieżka do pliku wykonywalnego Inkscape |
Motywy
OpenShot zawiera 3 standardowe motywy, które zmieniają wygląd i styl programu.
Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.
Humanity Dark: Ciemny motyw z ciemnoszarymi tonami, zapewniający nowoczesny i elegancki wygląd. Ten motyw jest przeznaczony dla użytkowników, którzy wolą pracować w warunkach słabego oświetlenia lub cenią bardziej stonowany i profesjonalny wygląd. Ciemnoszare tło zmniejsza odblaski i zmęczenie oczu, co czyni go odpowiednim do długich sesji edycyjnych.
Retro: Jasny motyw oferujący klasyczny i czysty wygląd. Ten motyw używa jasnoszarych i białych tonów, co czyni go idealnym dla użytkowników preferujących jasny i kontrastowy interfejs. Zapewnia tradycyjny wygląd, który jest przyjazny dla oczu, szczególnie w dobrze oświetlonych pomieszczeniach.
Przywracanie domyślnych ustawień
W OpenShot każda kategoria preferencji (lub karta) w oknie Preferencje ma przycisk Przywróć domyślne, który pozwala łatwo zresetować wartości dla tej konkretnej kategorii. Ta funkcja jest szczególnie przydatna, jeśli chcesz zresetować tylko wybrane części swoich preferencji, takie jak skróty klawiaturowe, bez wpływu na pozostałe niestandardowe ustawienia.
Gdzie znaleźć przycisk Przywróć domyślne: Każda kategoria lub karta w oknie Preferencje ma przycisk Przywróć domyślne umieszczony w lewym dolnym rogu ekranu. Nazwa przycisku zmienia się w zależności od wyświetlanej kategorii. Na przykład, jeśli jesteś na karcie „Klawiatura”, przycisk będzie miał nazwę Przywróć domyślne: Klawiatura.
Jak to działa: Przywracane są tylko ustawienia w aktualnie wybranej kategorii do ich wartości domyślnych. To selektywne przywracanie ułatwia resetowanie wybranych preferencji bez wpływu na inne.
Wskazówka dla początkujących: - Jeśli nie jesteś pewien zmiany, którą wprowadziłeś w danej kategorii, nie wahaj się użyć przycisku Przywróć domyślne. To prosty sposób na cofnięcie zmian i powrót do domyślnych ustawień dla tej konkretnej kategorii bez wpływu na ogólną konfigurację.
Oś czasu
Zakładka Oś czasu kontroluje domyślne zachowanie osi czasu, domyślne wstawianie klipów/przejść oraz wybór między nowym backendem osi czasu a starszą, opartą na sieci, osią czasu.
Ustawienie |
Domyślne |
Opis |
|---|---|---|
Styl miniatur |
Cały klip |
Gęstość miniatur dla nowego backendu osi czasu |
Długość obrazu (sekundy) |
10,00 |
Domyślny czas trwania dla nieruchomych obrazów dodanych do osi czasu |
Transition Length (seconds) |
10,00 |
Domyślny czas trwania dla nowo dodanych przejść |
Automatyczne przejście (nakładanie klipów) |
Włączony |
Automatycznie twórz przejścia, gdy klipy się nakładają |
Włącz starszą oś czasu (opartą na sieci) |
Disabled |
Użyj starszej osi czasu opartej na sieci (automatyczny wybór WebEngine/WebKit) |
Podgląd
Zakładka Podgląd w oknie Preferencje kontroluje zachowanie dźwięku podczas podglądu w czasie rzeczywistym, w tym wybór urządzenia, częstotliwość próbkowania, kanały, buforowanie i głośność odtwarzania.
Ustawienie |
Domyślne |
Opis |
|---|---|---|
Urządzenie audio do odtwarzania |
Domyślne |
Urządzenie wyjściowe dźwięku używane podczas odtwarzania podglądu |
Domyślna częstotliwość próbkowania audio |
48000 |
Default preview sample rate |
Domyślne kanały audio |
Stereo (2 kanały) |
Domyślny układ kanałów podglądu |
Rozmiar bufora audio odtwarzania |
512 |
Próbki dźwięku buforowane przed rozpoczęciem odtwarzania (128 do 4096) |
Głośność |
75 |
Procent głośności odtwarzania podglądu |
Autosave
Autosave to funkcja w OpenShot, która automatycznie zapisuje bieżące zmiany w projekcie po określonej liczbie minut, pomagając zmniejszyć ryzyko lub skutki utraty danych w przypadku awarii, zawieszenia lub błędu użytkownika.
Ustawienie |
Domyślne |
|---|---|
Włącz autosave |
Włączony |
Interwał autosave (minuty) |
3 |
Limit historii (liczba cofnięć/powtórzeń) |
15 |
Limit odzyskiwania (liczba kopii projektu) |
30 |
Odzyskiwanie
Przed każdym zapisem w folderze odzyskiwania zapisywana jest skompresowana kopia *.zip bieżącego projektu, aby dodatkowo zmniejszyć ryzyko utraty danych. Folder odzyskiwania znajduje się pod ścieżką ~/.openshot_qt/recovery/ lub C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Aby odzyskać uszkodzony lub zepsuty plik projektu *.osp, użyj menu Plik->Odzyskiwanie w głównym oknie po otwarciu projektu. Jeśli dostępne, lista pasujących wersji projektu z folderu odzyskiwania jest wyświetlana w kolejności chronologicznej (najnowsza na górze). Proces automatycznie zmieni nazwę bieżącego pliku projektu na {project-name}-{time}-backup.osp i zastąpi go plikiem projektu z odzyskiwania. Możesz powtarzać ten proces, aż znajdziesz właściwą wersję do odzyskania. UWAGA: Jeśli z jakiegoś nieoczekiwanego powodu proces odzyskiwania się nie powiedzie, zawsze możesz zmienić nazwę pliku „-backup.osp” na oryginalną nazwę pliku projektu, aby go przywrócić.
Aby ręcznie odzyskać uszkodzony lub zepsuty plik projektu *.osp, znajdź najnowszą kopię w folderze odzyskiwania i skopiuj/wklej plik do oryginalnej lokalizacji folderu projektu (czyli folderu zawierającego uszkodzony projekt). Jeśli plik odzyskiwania jest spakowany (*.zip), najpierw musisz go rozpakować, a następnie skopiować plik *.osp do folderu projektu. Pliki odzyskiwania mają nazwy {time}-{project-name}. Możesz także użyć Daty modyfikacji pliku, aby wybrać wersję, którą chcesz odzyskać.
Pamięć podręczna
Ustawienia pamięci podręcznej można dostosować, aby przyspieszyć odtwarzanie w czasie rzeczywistym lub zmniejszyć obciążenie procesora. Pamięć podręczna służy do przechowywania danych obrazu i dźwięku dla każdego żądanego klatki wideo. Im więcej klatek jest zbuforowanych, tym płynniejsze będzie odtwarzanie w czasie rzeczywistym. Jednak większa ilość danych do buforowania wymaga więcej zasobów CPU do generowania pamięci podręcznej. Istnieje kompromis, a domyślne ustawienia zapewniają rozsądny zestaw wartości pamięci podręcznej, który powinien pozwolić większości komputerów na płynne odtwarzanie wideo i dźwięku. Zobacz Odtwarzanie.
Ustawienie |
Opis |
|---|---|
Tryb pamięci podręcznej |
Wybierz między buforowaniem w pamięci a na dysku (preferowane jest buforowanie w pamięci). Buforowanie na dysku zapisuje dane obrazu na dysku twardym do późniejszego odczytu i najlepiej działa z dyskiem SSD. |
Limit pamięci podręcznej (MB) |
Ile MB jest przeznaczone na dane związane z pamięcią podręczną. Większe liczby nie zawsze są lepsze, ponieważ generowanie większej liczby klatek do wypełnienia pamięci podręcznej wymaga więcej CPU. |
Format obrazu (tylko dysk) |
Format obrazu do przechowywania danych pamięci podręcznej na dysku |
Współczynnik skalowania (tylko dysk) |
Procent (0,1 do 1,0) zmniejszający rozmiar plików obrazów na dysku przechowywanych w pamięci podręcznej. Mniejsze wartości przyspieszają zapisywanie i odczytywanie plików obrazów z pamięci podręcznej. |
Jakość obrazu (tylko dysk) |
Jakość plików obrazów używanych w pamięci podręcznej na dysku. Wyższa kompresja może powodować większe opóźnienia, ale skutkuje mniejszymi rozmiarami plików. |
Buforowanie wstępne: minimalna liczba klatek: |
Minimalna liczba klatek, które muszą być zbuforowane przed rozpoczęciem odtwarzania. Im większa liczba, tym dłuższe oczekiwanie przed rozpoczęciem odtwarzania. |
Buforowanie wstępne: Maksymalna liczba klatek: |
Maksymalna liczba klatek, które mogą być buforowane podczas odtwarzania (przed głowicą odtwarzania). Im większa liczba, tym więcej CPU jest potrzebne do buforowania do przodu w porównaniu z wyświetlaniem już zbuforowanych klatek. |
Buforuj do przodu (procent): |
Wartość między 0.0 a 1.0. Określa, jaki procent buforujemy przed głowicą odtwarzania. Na przykład 0,5 oznacza buforowanie 50% za i 50% przed głowicą. 0,8 oznacza buforowanie 20% za i 80% przed głowicą. |
Maksymalna liczba klatek w buforze: |
This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot’s cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is… sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable… even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with. |
Domyślne ustawienia pamięci podręcznej OpenShot są teraz zoptymalizowane pod kątem zrównoważonego doświadczenia podglądu: około 50% za / 50% przed wskaźnikiem odtwarzania, 768 MB pamięci podręcznej oraz maksymalnie 900 klatek. W praktyce poprawia to przewijanie i wyszukiwanie, jednocześnie zmniejszając liczbę przestarzałych klatek podglądu na wolniejszych systemach.
Wydajność
Pamiętaj, że sprzętowe przyspieszenie GPU jest obecnie eksperymentalne. OpenShot obsługuje przyspieszenie zarówno dekodowania, jak i kodowania. Więcej informacji znajdziesz w naszym dokumentacji Github HW-ACCEL. UWAGA: Na systemach ze starszymi kartami graficznymi sprzętowe przyspieszenie może nie być zawsze szybsze niż kodowanie CPU.
Ustawienie |
Opis |
|---|---|
Tryb dekodera sprzętowego |
Wybierz backend dekodowania sprzętowego do użycia. Użyj Test, aby zweryfikować wybrany tryb dekodera. |
Karta graficzna dekodera sprzętowego |
Wybierz, które urządzenie GPU jest używane do dekodowania sprzętowego. |
Karta graficzna enkodera sprzętowego |
Wybierz, które urządzenie GPU jest używane do kodowania sprzętowego. |
Wątki OMP (0 = domyślnie) |
Liczba wątków roboczych OpenMP używanych w procesach wrażliwych na wydajność. Użyj |
Wątki FFmpeg (0 = domyślnie) |
Liczba wątków FFmpeg używanych do dekodowania/kodowania. Użyj |
Maksymalna szerokość dekodera sprzętowego (0 = domyślnie) |
Opcjonalna maksymalna szerokość dla dekodowania sprzętowego. Użyj |
Maksymalna wysokość dekodera sprzętowego (0 = domyślnie) |
Opcjonalna maksymalna wysokość dla dekodowania sprzętowego. Użyj |
Użyj renderowania GPU Blender do animowanych tytułów |
Włącz renderowanie GPU dla animowanych tytułów opartych na Blenderze. |
Klawiatura
Ta sekcja pozwala przeglądać i dostosowywać skróty klawiszowe dla różnych akcji w aplikacji. Możesz przypisywać i zarządzać wieloma skrótami dla tej samej akcji oraz przywracać domyślne skróty w razie potrzeby.
Przypisz wiele skrótów: Możesz przypisać wiele skrótów klawiszowych do tej samej akcji, oddzielając je separatorem pipe (
|). Ta elastyczność pozwala skonfigurować dowolną liczbę skrótów dla każdej akcji.Natychmiastowe zastosowanie: Po zmianie skrótów klawiszowych nie jest wymagane ponowne uruchomienie. Zmiany są stosowane od razu, więc możesz od razu korzystać z nowych skrótów.
Przywróć domyślne skróty: W razie potrzeby możesz zresetować wszystkie skróty klawiszowe do ustawień domyślnych, klikając przycisk Przywróć domyślne: Klawiatura w lewym dolnym rogu ekranu Preferencje.
Unikalne skróty: Każdy skrót klawiszowy musi być unikalny. Jeśli wystąpią duplikaty, zostaną podświetlone na czerwono i nie będą działać, dopóki konflikt nie zostanie rozwiązany.
Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje o używaniu i dostosowywaniu skrótów klawiszowych, zobacz Skróty klawiaturowe.
Lokalizacja
Domyślne ścieżki plików do zapisywania/otwierania projektów, importowania plików i eksportowania wideo można tutaj skonfigurować. Pozwala to zaoszczędzić czas, ustawiając domyślne foldery startowe dla okien dialogowych otwierania/zapisywania (opcje opisane poniżej).
Ustawienie |
Opis |
|---|---|
Import plików |
Domyślny folder do wyboru podczas importowania pliku |
Zapisz lub otwórz projekt |
Domyślny folder do wyboru podczas zapisywania lub otwierania pliku projektu |
Eksport wideo |
Domyślny folder do wyboru podczas eksportowania wideo |
Wartości |
Opis |
|---|---|
Ostatni folder |
Ostatni folder użyty dla tej samej operacji. Foldery projektów, importu i eksportu są śledzone oddzielnie. |
Folder projektu |
Aktualny folder projektu (lub folder domowy użytkownika, jeśli projekt nie został jeszcze zapisany) |
Zaawansowane
Zakładka Zaawansowane zawiera integrację z ComfyUI oraz opcje debugowania.
Ustawienie |
Domyślne |
Opis |
|---|---|---|
Adres URL Comfy UI |
|
Adres URL lokalnego lub zdalnego serwera ComfyUI |
Tryb debugowania (port) |
5556 |
Port używany przez funkcje logowania debugowania |
Tryb debugowania (szczegółowy) |
Disabled |
Włącz szczegółowe wyjście debugowania |
Wysyłaj anonimowe metryki i błędy |
Włączony |
Wysyłaj anonimowe raporty telemetryczne i błędów |
Pokaż wydajność odtwarzania (FPS) |
Disabled |
Wyświetlaj na żywo FPS podczas odtwarzania podglądu |
Pokaż okno eksportu po zakończeniu |
Włączony |
Wyświetl okno Eksportuj wideo po zakończeniu eksportu |
Przycisk ComfyUI Sprawdź aktualizuje ikonę statusu w linii: zielony znacznik wyboru oznacza sukces, czerwona ikona oznacza błąd. Jeśli OpenShot nie może połączyć się z tym serwerem, opcje menu kontekstowego AI są ukryte. Zobacz Zaawansowana AI: ComfyUI dla szczegółów konfiguracji, wymagań i opcji przepływu pracy.
Resetuj (wartości domyślne)
Aby zresetować wszystkie preferencje do wartości domyślnych, usuń plik openshot.settings i ponownie uruchom OpenShot. Plik ustawień znajduje się pod ścieżką: ~/.openshot_qt/openshot.settings lub C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\openshot.settings. Po ponownym uruchomieniu OpenShot utworzy brakujący plik openshot.settings z wartościami domyślnymi.
Opcjonalnie możesz usunąć cały folder .openshot_qt/ i ponownie uruchomić OpenShot. Jednak prosimy o wykonanie kopii zapasowej dowolnych spersonalizowanych folderów: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions lub yolo. Na przykład podfolder /recovery/ zawiera kopie zapasowe wszystkich istniejących projektów (pliki *.osp).
Usunięcie folderu .openshot_qt/ to najszybszy sposób na przywrócenie preferencji i ustawień OpenShot do wartości domyślnych (tzw. „czysta instalacja”). Po ponownym uruchomieniu OpenShot utworzy brakujące foldery (np. .openshot_qt/) i pliki ustawień. Zobacz nasz przewodnik krok po kroku aby uzyskać więcej informacji o czystych instalacjach OpenShot.