Odtwarzanie
Okno podglądu to miejsce, gdzie odbywa się odtwarzanie wideo i audio w OpenShot Video Editor. Okno podglądu wykorzystuje renderowanie wideo w czasie rzeczywistym, buforowanie, ponowne próbkowanie i skalowanie obrazu. Jest to główny obszar do oglądania (i słuchania) swoich edycji, dając Ci informacje zwrotne potrzebne do wprowadzenia poprawek. Jest to również jedna z najbardziej obciążających operacji dla procesora, wymagająca nowoczesnego komputera oraz pewnych rozsądnych założeń i czynników (wymienionych poniżej).
Podgląd w czasie rzeczywistym
Wiele czynników wpływa na płynność odtwarzania podglądu wideo w czasie rzeczywistym na Twoim komputerze. Wymaga to szybkiego, nowoczesnego procesora wielordzeniowego, dużej ilości pamięci RAM oraz nowoczesnej karty graficznej. Poniżej wymieniliśmy wiele ważnych czynników.
Czynnik |
Opis |
|---|---|
Procesor |
Jeśli Twój procesor jest zbyt wolny lub ma zbyt mało rdzeni, prawdopodobnie doświadczysz wolnego, przerywanego podglądu. Zalecamy instalację OpenShot na dość nowoczesnym komputerze. Zobacz Wymagania systemowe po więcej informacji o wymaganiach sprzętowych dla OpenShot Video Editor. |
Pamięć |
Jeśli dostępna pamięć RAM jest zbyt ograniczona, prawdopodobnie zauważysz duże spadki wydajności w czasie rzeczywistym, a cały system będzie się zacinał. Zalecamy dołożenie dodatkowej pamięci RAM do komputera, jeśli to możliwe. Zobacz Wymagania systemowe. |
Bufor |
Ustawienia bufora w Preferencjach OpenShot są bardzo ważne dla określenia, ile klatek przetwarzanych jest z wyprzedzeniem. Zbyt niska lub zbyt wysoka wartość może powodować opóźnienia podczas podglądu wideo w czasie rzeczywistym. Bufor jest również powiązany z dostępną pamięcią RAM. Im wyższe wartości bufora, tym więcej pamięci RAM i mocy procesora jest potrzebne. Zalecamy eksperymentowanie z ustawieniami bufora w OpenShot, jeśli masz problemy z płynnym odtwarzaniem. Ten sam system buforowania przygotowuje również klatki z wyprzedzeniem podczas eksportu, przyspieszając końcowe renderowanie. Zobacz Pamięć podręczna. |
Rozmiar podglądu |
Wysokość x szerokość panelu podglądu (widgetu) jest bardzo ważna dla płynnego podglądu w czasie rzeczywistym. Im większy rozmiar okna, tym więcej pikseli musi być renderowanych na klatkę, co wymaga więcej mocy procesora i pamięci RAM. Zaleca się stopniowe zmniejszanie rozmiaru okna podglądu, aż do uzyskania płynnego odtwarzania wideo. Na wolniejszym komputerze rozmiar okna podglądu może być bardzo mały (np. 320 x 240). |
Profil |
Profil projektu określa rozmiar (szerokość x wysokość) i liczbę klatek na sekundę (FPS) używane podczas odtwarzania i eksportu. Na przykład, jeśli używasz profilu FHD 1920x1080, możesz wybrać mniejszy profil o tym samym współczynniku proporcji (w tym przykładzie |
FPS (Liczba klatek na sekundę) |
Liczba klatek na sekundę (FPS) w Twoim projekcie jest również bardzo ważna i ma duży wpływ na płynność odtwarzania wideo. Na przykład wideo 60 FPS wymaga renderowania dwukrotnie większej liczby klatek niż wideo 30 FPS. Jeśli doświadczasz spowolnień w czasie rzeczywistym, pomocne może być zmniejszenie FPS projektu do niższej wartości, np. 30 lub 24. |
Dopasowanie częstotliwości |
Bardzo ważne jest, aby dopasować FPS i częstotliwość próbkowania źródłowych materiałów do FPS i częstotliwości próbkowania projektu. Jeśli któraś z wartości nie będzie dokładnie dopasowana, OpenShot będzie wymagał dużo dodatkowej mocy procesora i pamięci RAM, aby znormalizować różnice. Może to prowadzić do trzasków dźwięku, przesunięć, powielonych klatek i dodatkowych opóźnień w podglądzie wideo w czasie rzeczywistym. Możesz kliknąć plik prawym przyciskiem i wybrać Właściwości pliku, aby sprawdzić wartości źródłowe i upewnić się, że pasują do ustawień projektu (pokazywanych u góry OpenShot). Zobacz Właściwości. |
Materiały źródłowe |
Na przykład, jeśli edytujesz materiały źródłowe 4K 60 FPS, prawdopodobnie obciąży to Twój system. Częstym rozwiązaniem jest użycie innego narzędzia (takiego jak FFmpeg) do stworzenia kopii (lub proxy) wszystkich materiałów źródłowych w niższej rozdzielczości (a może nawet z niższym FPS). Zaleca się przechowywanie tych plików proxy w osobnym folderze, oddzielonym od oryginalnych plików wideo. Po zakończeniu edycji z plikami proxy, wystarczy skopiować/wkleić plik projektu *.osp z powrotem do oryginalnego folderu i wyeksportować pliki oryginalne o wyższej jakości. |
Urządzenie audio |
Jeśli nadal masz problemy z opóźnieniem lub synchronizacją dźwięku, upewnij się, że używasz poprawnego Urządzenia do odtwarzania dźwięku (w Preferencjach OpenShot). Zobacz Podgląd. Sprawdź, czy domyślne urządzenie audio (w systemie operacyjnym) używa tej samej częstotliwości próbkowania i czy wszystkie Ulepszenia dźwięku są wyłączone. W niektórych systemach operacyjnych (np. Windows) niezgodność częstotliwości próbkowania lub ulepszenia dźwięku mogą powodować poważne problemy z synchronizacją audio/wideo. Na koniec spróbuj dostosować Rozmiar bufora audio do odtwarzania (niższe wartości powodują mniejsze opóźnienie dźwięku, wyższe większe opóźnienie). OpenShot domyślnie ustawia rozmiar bufora na 512, co jest rozsądne dla większości systemów, jednak na niektórych systemach może być konieczne obniżenie (lub podniesienie) tej wartości, aby uzyskać płynne i bez opóźnień odtwarzanie dźwięku. Po zmianie ustawień odtwarzania dźwięku pamiętaj o ponownym uruchomieniu OpenShot. |
Rozwiązywanie problemów z dźwiękiem
Jeśli nadal występują problemy z dźwiękiem, a powyższe czynniki dotyczące odtwarzania w czasie rzeczywistym nie rozwiązały problemu, oto kilka dodatkowych kroków rozwiązywania problemów, które możesz podjąć.
Krok |
Opis |
|---|---|
Najnowsza wersja dzienna |
Sprawdź, czy używasz najnowszej wersji dziennej OpenShot: https://www.openshot.org/download#daily |
Czysta instalacja |
Zobacz Resetuj (wartości domyślne) dotyczące czystej instalacji |
Urządzenie audio |
Sprawdź, czy urządzenie do odtwarzania dźwięku jest poprawnie ustawione dla wyjścia dźwięku w Preferencjach na karcie Podgląd. Po zmianie ustawień uruchom ponownie OpenShot. Możesz także spróbować innego urządzenia audio (USB, dźwięk przez HDMI z karty wideo, słuchawki itp.), aby wykluczyć inne problemy z dźwiękiem. Wyłącz automatyczne tłumienie dźwięku podczas rozmów głosowych przy aktywności mikrofonu oraz wyłącz Ulepszenia dźwięku w zaawansowanych ustawieniach urządzenia audio (nie wszystkie urządzenia mają te ustawienia). Zobacz Podgląd. |
Rozmiar bufora audio |
Rozmiar bufora audio to ilość próbek dźwięku, które muszą zostać najpierw zbuforowane w OpenShot, zanim rozpocznie się odtwarzanie dźwięku. Jeśli wartość jest zbyt niska, możesz doświadczyć przerywania, trzasków lub pęknięć dźwięku. Jeśli wartość jest zbyt wysoka, możesz zauważyć opóźnienia lub lag przed rozpoczęciem odtwarzania dźwięku. OpenShot domyślnie ustawia tę wartość na 512, co jest rozsądną wartością dla większości systemów i powinno zapewnić płynne odtwarzanie dźwięku z minimalnym zauważalnym opóźnieniem. Jednak w niektórych systemach wartość tę może być konieczne dostosować w górę lub w dół, aby uzyskać synchronizację i odtwarzanie bez lagów. Zakres to 128 do 4096. |
Częstotliwość próbkowania |
Upewnij się, że Domyślna częstotliwość próbkowania audio oraz Domyślne kanały audio na karcie Podgląd w oknie Preferencji odpowiadają Twojemu sprzętowi. Możesz także sprawdzić te ustawienia w panelu sterowania systemu operacyjnego (np. Panel sterowania dźwiękiem w Windows). Zobacz Podgląd. |
Głośność |
Upewnij się, że głośność nie przekracza 100% na nakładających się klipach (np. ścieżka audio połączona ze ścieżką wideo). W razie potrzeby zmniejsz głośność poszczególnych klipów. Zobacz Miksowanie głośności. |
Słuchawki |
Jeśli używasz słuchawek, podłącz je przed uruchomieniem OpenShot. Uruchomienie OpenShot bez głośników, słuchawek lub prawidłowego urządzenia do odtwarzania dźwięku może spowodować zawieszenie się programu podczas odtwarzania. |
Aktualizacje systemu |
Zaktualizuj system operacyjny oraz wszystkie oczekujące aktualizacje zabezpieczeń. Niektóre problemy z dźwiękiem, zwłaszcza dotyczące urządzeń audio, można rozwiązać poprzez aktualizację systemu operacyjnego. |