Słownik
W dzisiejszym szybko zmieniającym się, zorientowanym na media świecie istnieje wiele terminologii technicznej. Jeśli zastanawiasz się, co oznacza jakiś termin lub skrót związany z produkcją wideo, na pewno nie jesteś sam. Podobnie jak w większości branż, produkcja wideo ma swój własny język. Oto lista terminów często spotykanych w montażu wideo. Zapoznanie się z nimi ułatwi Ci pracę.
Definicje
Te definicje są w trakcie opracowywania. Prosimy o kontakt pod adresem support@openshot.org, jeśli potrzebujesz definicji jakiegoś terminu.
-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
-A-
- A-Roll:
Główne wideo, zwykle przedstawiające osobę mówiącą.
- Aliasowanie:
Niepożądany poszarpany lub schodkowy wygląd ukośnych linii na obrazie, grafice lub tekście.
- Alfa:
Mieszanie alfa to wypukła kombinacja dwóch kolorów umożliwiająca efekty przezroczystości w grafice komputerowej. Wartość alfa w kodzie koloru mieści się w zakresie od 0.0 do 1.0, gdzie 0.0 oznacza kolor całkowicie przezroczysty, a 1.0 kolor całkowicie nieprzezroczysty.
- Kanał alfa:
Kanał alfa to kanał w obrazie lub klipie filmowym, który kontroluje obszar przezroczystości.
- Szum otoczenia:
Szum otoczenia to hałas tła charakterystyczny dla miejsca nagrania.
- Animacja:
Technika sprawiania, że nieożywione obiekty lub rysunki wydają się poruszać w filmach lub grafice komputerowej.
- Wygładzanie krawędzi:
Wygładzanie krawędzi to proces wygładzania poszarpanych linii na obrazie. Może też oznaczać metodę filtrowania błędnych częstotliwości w sygnale audio.
- Artefakt:
Artefakt to niepożądane dane na obrazie powstałe w wyniku przetwarzania cyfrowego.
- Proporcje obrazu:
Stosunek szerokości do wysokości na płaskiej powierzchni lub w dwuwymiarowej konstrukcji abstrakcyjnej, takiej jak obraz, wideo, znak lub piksel. Standardowe proporcje dla wideo NTSC SD to 4:3 (lub 1,33:1) oraz HD 16:9 (lub 1,77:1). Najczęstsze proporcje obrazu w filmach to 1,85:1 i 2,35:1.
- ATSC:
ATSC to cyfrowy standard nadawczy, który zastąpił starszy analogowy standard NTSC. Standard obejmuje formaty standardowe i wysokiej rozdzielczości.
- Częstotliwość próbkowania audio:
Liczba próbek pobieranych na sekundę do cyfrowej reprodukcji dźwięku. Im wyższa częstotliwość próbkowania, tym lepsza jakość dźwięku cyfrowego. Częstotliwość 44 100 próbek na sekundę zapewnia jakość dźwięku na poziomie CD i obejmuje zakres słyszalny dla człowieka.
-B-
- B-roll:
B-roll to dodatkowe ujęcia dostarczające szczegółów i większej elastyczności podczas montażu wideo. Typowe przykłady to ujęcia używane do przejścia od wywiadu lub reportażu, aby lepiej opowiedzieć historię.
- Bit:
Podstawowa jednostka przechowywania cyfrowego. Bit może mieć wartość 1 (jeden) lub 0 (zero).
- Głębia bitowa:
W grafice cyfrowej i wideo głębia bitowa oznacza liczbę kolorów, które obraz może wyświetlić. Obraz czarno-biały o wysokim kontraście (bez odcieni szarości) ma 1 bit, co oznacza, że piksel może być wyłączony lub włączony, czarny lub biały. Wraz ze wzrostem głębi bitowej dostępnych jest więcej kolorów. Kolor 24-bitowy pozwala na wyświetlanie milionów kolorów. Podobnie w audio cyfrowym głębia bitowa oznacza liczbę bitów na próbkę. Im wyższa wartość, tym lepsza jakość dźwięku.
- Prędkość transmisji bitów:
Częstotliwość, z jaką bity (cyfry binarne) przechodzą przez dany punkt fizyczny lub umowny, mierzona w bps (bitach na sekundę). W każdej sekundzie wideo prędkość transmisji bitów, czyli przepływ danych, to ilość danych używanych na sekundę. Prędkość transmisji bitów, wyrażona w kilobitach na sekundę, może być zmienna lub stała.
- Niebieski ekran:
Niebieski ekran to niebieskie tło, przed którym stoi obiekt, a które komputer później zastępuje innym tłem w postprodukcji. Zobacz także kompozycję na niebieskim ekranie i zielonym ekranie.
- Kompozycja na niebieskim ekranie:
Proces uczynienia wszystkich niebieskich elementów na obrazie przezroczystymi i umieszczenia pod spodem innego tła.
-C-
- Przechwytywanie:
Proces przenoszenia materiału wideo z kamery lub magnetowidu na komputer. Jeśli materiał źródłowy jest analogowy, proces przechwytywania konwertuje wideo na cyfrowe.
- Kanał:
Kanał to jeden z kilku składników w skali szarości używanych do tworzenia obrazu kolorowego. Kanały czerwony, zielony i niebieski tworzą obrazy RGB, z opcjonalnym kanałem alfa dla przezroczystości.
- Chromakey:
Chromakey to metoda tworzenia przezroczystości w materiale wideo poprzez wybranie określonego „kluczowego koloru” do stworzenia matowej maski alfa. Często używana w programach informacyjnych do wyświetlania grafik pogodowych za prezenterem oraz do kompozycji efektów wizualnych.
- Klip:
Zdigitalizowany lub przechwycony fragment wideo, audio lub obu. Klipy to pliki multimedialne dodawane do osi czasu, zwykle będące częścią większego nagrania.
- Kodek:
Kodek to technologia kompresji wideo używana do kompresji danych w pliku wideo. Kodek oznacza „kompresję i dekompresję”. Przykładem popularnego kodeka jest H.264.
- Korekcja koloru:
Proces zmiany koloru wideo, szczególnie nagranego w mniej idealnych warunkach, takich jak słabe oświetlenie.
- Kompozycja:
Tworzenie obrazu złożonego poprzez łączenie wielu obrazów i innych elementów.
- Materiał uzupełniający:
Materiał uzupełniający to proces nagrywania dodatkowych ujęć i kątów kamery, aby pokryć akcję w scenie. Materiał ten daje montażystom większy wybór podczas postprodukcji.
- Kompresja:
Proces zmniejszania ilości danych, na przykład w pliku audio lub wideo, do formy zajmującej mniej miejsca.
- Współczynnik crop:
Współczynnik crop to liczba (zwykle od 1,3 do 2,0) reprezentująca stosunek powierzchni matrycy aparatu do matrycy pełnoklatkowej. Pomnóż ogniskową obiektywu przez współczynnik crop matrycy, aby uzyskać efektywną ogniskową dla kombinacji obiektyw/matryca.
- Przewijanie:
Przewijanie to efekt tekstowy, w którym tekst przesuwa się z prawej do lewej (w krajach anglojęzycznych).
- Przenikanie:
Przenikanie to jednoczesne zanikanie jednego źródła audio lub wideo i pojawianie się drugiego, tak że nakładają się chwilowo. Nazywane także rozpuszczeniem.
- Cięcie:
Cięcie to natychmiastowa zmiana z jednego ujęcia na drugie.
- Wstawka (Cut-in):
To rodzaj ujęcia, które najczęściej pokazuje obiekty, z którymi postać ma kontakt lub które manipuluje. Wstawki są przydatne jako materiał uzupełniający, ponieważ na krótko odchodzą od głównego tematu.
- Cięcie w trakcie akcji:
Cięcie w trakcie akcji to technika stosowana, aby scena była bardziej interesująca. Koncepcja jest prosta… gdy tniemy w trakcie akcji, zmiana wydaje się mniej gwałtowna i bardziej atrakcyjna wizualnie.
-D-
- Przepływność danych:
Ilość danych przesyłanych w czasie (np. 10 MB na sekundę). Często używane do opisu zdolności dysku twardego do pobierania i dostarczania informacji.
- Mianownik:
Liczba lub wyrażenie poniżej kreski ułamkowej (np. 2 w ½).
- Wideo cyfrowe:
Wideo cyfrowe to elektroniczne przedstawienie ruchomych obrazów wizualnych (wideo) w formie zakodowanych danych cyfrowych. W przeciwieństwie do tego, wideo analogowe przedstawia ruchome obrazy za pomocą sygnałów analogowych. Wideo cyfrowe składa się z serii cyfrowych obrazów wyświetlanych w szybkim tempie.
- Digitalizować:
Konwertować analogowe wideo lub audio na formę cyfrową.
- Rozpuszczenie:
Rozpuszczenie to efekt przejścia obrazu, w którym jeden obraz stopniowo znika, a inny się pojawia. Nazywane także przenikaniem.
-E-
- Montaż:
Montaż to proces lub efekt selektywnego układania klipów wideo i audio w nowy plik wideo. Zwykle obejmuje przeglądanie surowego materiału i przenoszenie wybranych fragmentów do nowej, ustalonej sekwencji.
- Efekt:
Syntetyczne dźwięki i animacje tworzone w domenie cyfrowej, stosowane do klipu w celu zmiany konkretnego parametru wideo lub audio. Przykłady: kolor elementu wizualnego lub pogłos na ścieżce audio.
- Kodować:
Łączenie poszczególnych sygnałów wideo (np. czerwonego, zielonego i niebieskiego) w jeden sygnał lub konwersja pliku wideo do innego formatu za pomocą kodeka.
- Eksport:
Eksport odnosi się do procesu złożenia edytowanego projektu wideo w jeden plik, który następnie odtwarza się samodzielnie, jest udostępniany lub przesyłany.
-F-
- Przejście:
Przejście to stopniowe zmniejszanie lub zwiększanie intensywności obrazu lub dźwięku. Użycie: zanikanie, przejście do czerni, pojawianie się lub wyłanianie z czerni.
- Pojawianie się:
1.(n.) a shot that begins in total darkness and gradually lightens to full brightness. 2. (v.) To gradually bring sound from inaudibility to the required volume.
- Zanikanie:
1.(n.) a shot that begins in full brightness and gradually dims to total darkness. 2. (v.) To gradually bring sound from the required volume to inaudibility.
- Filtr:
Filtr wideo to komponent oprogramowania wykonujący operacje na strumieniu multimedialnym. Kilka filtrów używanych w łańcuchu, zwanym grafem filtrów, to proces, w którym każdy filtr otrzymuje dane wejściowe od filtra nadrzędnego. Graf filtrów przetwarza dane wejściowe i przekazuje przetworzony obraz do filtra podrzędnego.
- Final Cut:
Ostateczna produkcja wideo, złożona z wysokiej jakości klipów, gotowa do eksportu na wybrane medium dostarczające.
- Wykończenie:
Etap łączący wszystkie elementy projektu. Wynikiem tego etapu jest master lub sub-master.
- Materiał filmowy:
Pochodzące od długości filmu wyrażanej w stopach, prawie synonim klipów wideo.
- Klatka:
W filmowaniu, produkcji wideo, animacji i pokrewnych dziedzinach, klatka to jedno z wielu nieruchomych obrazów tworzących pełny ruchomy obraz.
- Klatki na sekundę (fps):
Liczba klatek wyświetlanych na sekundę. Przy 15 fps i mniej, ludzkie oko dostrzega pojedyncze klatki, co powoduje, że wideo wydaje się skokowe.
- Częstotliwość klatek:
Częstotliwość klatek (wyrażana w klatkach na sekundę lub FPS) to częstotliwość (wyrażona w Hz), z jaką na ekranie pojawiają się kolejne obrazy zwane klatkami. Termin ten odnosi się zarówno do kamer filmowych i wideo, grafiki komputerowej, jak i systemów przechwytywania ruchu. Przykłady popularnych częstotliwości klatek: 24, 25, 29,97, 30, 50, 60.
- Częstotliwość:
Liczba cykli dźwięku na sekundę, wyrażona w hercach (Hz). Częstotliwość determinuje wysokość dźwięku.
-G-
- Gamma:
Pomiar intensywności tonów średnich na obrazie. Regulacja gammy zmienia poziom tonów średnich, pozostawiając czernie i biele bez zmian.
- GPU:
Procesor graficzny. Mikroukład z wbudowanymi możliwościami obsługi grafiki 3D bardziej efektywnie niż CPU (centralna jednostka przetwarzająca).
- Grawitacja:
Grawitacja w OpenShot to właściwość każdego klipu określająca początkową pozycję klipu na ekranie.
- Zielony ekran
Zielone tło, przed którym stoi obiekt, które w postprodukcji zastępowane jest innym tłem.
- Kompozycja na zielonym ekranie
Proces uczynienia wszystkich zielonych elementów na obrazie przezroczystymi i umieszczenia pod spodem innego tła, tak aby wydawało się, że obiekt znajduje się w innym miejscu.
-H-
- Wysoka rozdzielczość (HD):
Ogólne określenie sygnału wideo o znacznie wyższej rozdzielczości niż standardowa.
- HDMI:
High Definition Multimedia Interface. Interfejs do przesyłania cyfrowych danych audio i wideo w wysokiej rozdzielczości.
- HDR:
HDR (wysoki zakres dynamiki) to łączenie dwóch obrazów, z których jeden poprawnie eksponuje jasne partie, a drugi ciemne obszary. Po połączeniu powstaje obraz o prawidłowej ekspozycji.
- HDTV:
Telewizja wysokiej rozdzielczości. Format nadawczy umożliwiający sygnał o wyższej rozdzielczości niż tradycyjne formaty NTSC, PAL i SECAM.
- HDV:
Wideo wysokiej rozdzielczości. Format używany do nagrywania danych w jakości HDTV za pomocą kamer wideo.
- Przestrzeń nad głową:
Przestrzeń między górą głowy postaci a górą kadru.
- Szum:
Szum spowodowany niedoskonałościami nośnika nagrania.
- Odcień:
Odcień koloru. To ogólna kategoria kolorystyczna, do której należy dany kolor. Na przykład różowy, karmazynowy i śliwkowy to różne kolory, ale wszystkie należą do odcienia czerwonego. Białe, czarne i szare tony nie są odcieniami.
-I-
- Stabilizator obrazu:
Nazywany także elektronicznym stabilizatorem obrazu. Technika służąca do usuwania drgań spowodowanych ruchem kamery.
- Importowanie:
Importowanie to proces przenoszenia filmów z kamery na komputer lub do oprogramowania do edycji.
- Kompresja międzyklatkowa:
Schemat kompresji, taki jak MPEG, który zmniejsza ilość informacji wideo, przechowując tylko różnice między klatką a poprzedzającymi ją klatkami.
- Interpolacja:
Używana w animacji do obliczania ruchu pomiędzy dwoma kluczowymi klatkami utworzonymi przez użytkownika, dzięki czemu edytor nie musi animować każdej klatki ręcznie. Przyspiesza to proces i sprawia, że animacja jest płynniejsza.
- Napisy międzyklatkowe:
Napisy pojawiające się samodzielnie między ujęciami. Często spotykane w filmach niemych jako zastępstwo dialogów, używane także jako nagłówki rozdziałów.
-J-
- Cięcie J:
Edycja, w której dźwięk zaczyna się przed obrazem, nadając mu dramatyczne wprowadzenie. Znane również jako prowadzenie dźwiękowe.
- Przesuwanie klatka po klatce
Przesuwanie do przodu lub do tyłu przez wideo, odtwarzając je po jednym polu lub klatce.
- Skokowe cięcie:
Skokowe cięcie to nienaturalna, nagła zmiana między ujęciami o tym samym temacie, ale nieco różniącymi się pozycją na ekranie, przez co temat wydaje się przeskakiwać z jednego miejsca na ekranie do innego.
-K-
- Klucz:
Metoda tworzenia przezroczystości, na przykład kluczowanie na niebieskim tle lub chroma key.
- Kluczowa klatka:
Kluczowa klatka to klatka zawierająca zapis określonych ustawień (np. skala, rotacja, jasność). Punkty początkowe i końcowe dla animowanych efektów. Ustawiając wiele kluczowych klatek, można dostosowywać te parametry podczas odtwarzania wideo, aby animować wybrane elementy.
-L-
- Cięcie L:
Cięcie L to edycja, w której obraz kończy się przed dźwiękiem. Cięcia L pełnią rolę subtelnego przejścia między scenami.
- Letterbox:
Technika używana do zachowania oryginalnego proporcji obrazu filmu podczas odtwarzania na telewizorze. Letterboxing dodaje czarne paski u góry i na dole ekranu.
- Edycja liniowa:
Forma edycji wideo, która układa cięcia kolejno, jedno po drugim, aby stworzyć finalną scenę. Kontrastuje to z edycją nieliniową, która pozwala na cięcie w dowolnej kolejności.
- Log:
Rejestr startowego i końcowego kodu czasowego, numerów taśm, opisów scen i innych informacji dla określonego klipu.
- Bezstratny:
Schemat kompresji, który nie powoduje utraty danych po dekompresji pliku. Pliki bezstratne są zazwyczaj dość duże (ale nadal mniejsze niż wersje nieskompresowane) i czasami wymagają znacznej mocy obliczeniowej do dekodowania danych.
- Stratny:
Kompresja stratna to schemat kompresji, który pogarsza jakość. Algorytmy stratne kompresują dane cyfrowe, eliminując dane najmniej wrażliwe dla ludzkiego oka i oferują najwyższe dostępne współczynniki kompresji.
-M-
- Ustaw punkt wejścia:
Umieszczenie markera na początku miejsca, w którym chcesz, aby klip się rozpoczął.
- Ustaw punkt wyjścia:
Umieszczenie markera na początku miejsca, w którym chcesz, aby klip się zakończył.
- Dopasowanie akcji:
Dopasowanie akcji (lub cięcie dopasowujące) to technika, w której montażysta przechodzi z jednej wizualnie podobnej sceny do drugiej.
- Bank pamięci:
Bank pamięci to wideo dokumentujące określone okresy lub wydarzenia z życia danej osoby. Może być opatrzone muzyką, zawierać naturalne dźwięki, rejestrować wakacje lub po prostu uchwycić chwile z codziennego życia.
- Marker:
Obiekt służący do oznaczania lokalizacji. Markery klipów oznaczają istotne punkty w klipie. Markery na osi czasu wskazują sceny, miejsca na napisy lub inne ważne punkty w całym filmie. Używaj markerów klipów i osi czasu do pozycjonowania i przycinania klipów.
- Maska:
Przezroczysty obszar obrazu, zwykle zdefiniowany przez kształt graficzny lub tło bluescreen. Nazywany także mattem.
- Matte:
Matte to maska obrazu używana w efektach wizualnych do kontrolowania stosowania efektu na wybranych częściach obrazu.
- Montaż:
Montaż to samodzielna sekwencja ujęć zestawionych obok siebie, mająca na celu przekazanie pomysłu lub nastroju. Sugerowany związek między pozornie niezwiązanymi materiałami tworzy nowy przekaz.
- Artefakt ruchu:
Wizualne zakłócenia spowodowane różnicą między liczbą klatek na sekundę kamery a ruchem obiektu. Najczęściej widoczne podczas filmowania ekranu komputera lub telewizora. Ekran migocze lub przesuwa się po nim linia, co wynika z różnicy w liczbie klatek i braku synchronizacji między kamerą a telewizorem.
-N-
- Szum:
Niepożądane dane w sygnale wideo lub audio. Zobacz także artefakt.
- Edycja nieliniowa:
System edycji umożliwiający dokonywanie zmian w dowolnym czasie i kolejności. Dostęp jest losowy, co oznacza, że system może przejść do konkretnych fragmentów danych bez konieczności przeglądania całego materiału.
- Licznik:
Liczba lub wyrażenie nad kreską ułamkową (np. 1 w ½).
- NTSC:
NTSC to skrót od National Television Standards Committee. NTSC to grupa, która pierwotnie opracowała system telewizji czarno-białej, a następnie kolorowej. Stany Zjednoczone, Japonia i wiele innych krajów używa NTSC. NTSC składa się z 525 przeplotowych linii wyświetlanych z prędkością 29,97 klatek na sekundę. Obecnie NTSC zostało zastąpione przez ATSC.
-O-
- Edycja offline:
Edycja wstępnego montażu przy użyciu niskiej jakości klipów, a następnie tworzenie finalnej wersji z klipów wysokiej jakości, zwykle na bardziej zaawansowanym systemie niż ten używany do wstępnej edycji.
- Edycja online:
Wykonywanie całej edycji (w tym wstępnego montażu) na tych samych klipach, które tworzą finalną wersję.
- Nieprzezroczystość:
Odwrotna miara poziomu przezroczystości obrazu, ważna przy kompozycji. Kanał alfa obrazu przechowuje informacje o jego nieprzezroczystości.
-P-
- PAL:
PAL to skrót od Phase Alternate Line. Jest to standard formatu wideo używany w wielu krajach europejskich. Obraz PAL składa się z 625 linii wyświetlanych z prędkością 25 klatek na sekundę.
- Panoramowanie:
Poziomy ruch kamery wokół stałej osi.
- Panoramowanie i kadrowanie:
Metoda konwersji obrazu panoramicznego do proporcji 4:3. Kadrowanie wideo tak, aby wypełniało cały ekran, oraz panoramowanie w celu pokazania istotnych części sceny.
- Obraz w obrazie (PIP):
Efekt nałożenia małego okna z materiałem filmowym na większe okno, gdzie oba odtwarzają się jednocześnie.
- Piksel:
Jeden z maleńkich punktów tworzących obraz w pamięci komputera. Najmniejsza jednostka obrazu cyfrowego.
- Proporcje piksela:
Proporcje obrazu to stosunek szerokości do wysokości wideo; proporcje piksela to stosunek szerokości do wysokości pojedynczego piksela. Standardowe proporcje piksela to 1:1.
- Pikselizacja:
Wyświetlanie dużych, blokowych pikseli na obrazie spowodowane jego nadmiernym powiększeniem.
- Głowica odtwarzania:
Podczas edycji audio lub wideo na komputerze, głowica odtwarzania to graficzna linia na osi czasu, która reprezentuje aktualnie odtwarzaną pozycję lub klatkę materiału.
- Postprodukcja (Post):
Postprodukcja to wszelkie działania związane z produkcją wideo po nagraniu materiału. Zazwyczaj obejmuje montaż, dodanie muzyki tła, lektora, efektów dźwiękowych, napisów i różnych efektów wizualnych, prowadzących do ukończenia produkcji.
- Klatka plakatowa:
Pojedyncza klatka klipu, wybrana jako miniatura wskazująca zawartość klipu.
- Projekt:
Projekt to wszystkie pliki, przejścia, efekty i animacje, które tworzysz lub używasz w OpenShot.
-R-
- Surowy materiał:
Surowy materiał to nieedytowany materiał, zwykle bezpośrednio z kamery.
- W czasie rzeczywistym:
Czas rzeczywisty występuje natychmiast, bez opóźnienia na renderowanie. Jeśli przejście odbywa się w czasie rzeczywistym, nie ma oczekiwania, komputer tworzy efekt lub przejście na bieżąco, pokazując wyniki od razu.
- Renderowanie:
Proces, w którym oprogramowanie i sprzęt do edycji wideo konwertują surowy materiał wideo, efekty, przejścia i filtry na nowy, ciągły plik wideo.
- Czas renderowania:
Czas renderowania to czas, jaki komputer do edycji potrzebuje na złożenie elementów źródłowych i poleceń w jeden plik wideo. Renderowanie pozwala na odtwarzanie sekwencji, w tym tytułów i efektów przejścia, w pełnym ruchu.
- Rozdzielczość:
Rozdzielczość odnosi się do rzeczywistej liczby pikseli poziomych i pionowych w Twoim wideo. Typowe przykłady rozdzielczości: (SD) 640×480, (HD) 854×480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560×1440, (UHD) 3840×2160 oraz (FUHD) 7680×4320. Często liczby podane pionowo odnoszą się do rozdzielczości. Podane przykłady odpowiadają kolejno SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K i 8K.
- RGB:
Monitory, kamery i projektory cyfrowe używają podstawowych kolorów światła (czerwony, zielony i niebieski) do tworzenia obrazów.
- RGBA:
Plik zawierający obraz RGB oraz kanał alfa z informacją o przezroczystości.
- Przewijanie:
Przewijanie to efekt tekstowy często widoczny w napisach końcowych, gdzie tekst zwykle przesuwa się od dołu do góry ekranu.
- Wstępny montaż:
Wstępny montaż to wstępna edycja materiału wideo w przybliżonej kolejności, długości i zawartości gotowego programu.
-S-
- Częstotliwość próbkowania:
W audio cyfrowym liczba próbek na sekundę. Im wyższa liczba, tym lepsza jakość dźwięku.
- Scena:
Akcja, która dzieje się w jednym miejscu i czasie.
- Przesuwanie:
Przesuwanie to ręczne przesuwanie kursora lub głowicy odtwarzania po osi czasu. Termin ten, wcześniej odnoszący się do ścieżek audio, teraz dotyczy także ścieżek wideo.
- Ujęcie:
Nagranie pojedynczego ujęcia.
- Dane dodatkowe:
Pomocnicze metadane przypisane do strumieni lub pakietów w kontenerach takich jak MP4 (np. rotacja, stereo3D, sferyczne).
- Zwolnione tempo:
Ujęcie, w którym akcja odbywa się wolniej niż zwykle. Kamera osiąga efekt zwolnionego tempa, przyspieszając liczbę klatek podczas nagrywania, a następnie odtwarzając je wolniej.
- Przyciąganie:
Przyciąganie szybko ustawia obiekt w linii z siatką, liniami pomocniczymi lub innym obiektem. Przyciąganie powoduje, że obiekt automatycznie przeskakuje do dokładnej pozycji, gdy użytkownik przeciąga go w pobliże żądanego miejsca.
- Wideo sferyczne:
Format wideo pełnej sfery (360×180°), który wymaga specjalnych metadanych (SV3D), aby odtwarzacze wiedziały, że mają wyświetlać go jako interaktywną panoramę.
- Łączenie:
Proces fizycznego łączenia dwóch kawałków filmu za pomocą taśmy lub cementu.
- Cięcie dzielone (cięcie L lub J):
Edycja, w której dźwięk zaczyna się przed lub po cięciu obrazu. Używana do łagodzenia przejścia między scenami lub ujęciami.
- Podział ekranu:
Unikalny efekt wyświetlający dwie lub więcej scen jednocześnie na różnych częściach ekranu.
- Efekty dźwiękowe:
Efekty dźwiękowe to sztucznie stworzone dźwięki, zwykle nagrane wcześniej, włączone do ścieżki dźwiękowej wideo, aby przypominały rzeczywiste zdarzenia. Na przykład dmuchanie w mikrofon może symulować wiatr towarzyszący obrazom huraganu.
- Ścieżka dźwiękowa:
Ścieżka dźwiękowa to część audio nagrania wideo, często wielowarstwowa, zawierająca dźwięki naturalne, narrację, muzykę tła lub inne dźwięki.
- Stabilizacja:
Stabilizacja obrazu to zbiór technik redukujących rozmycie spowodowane ruchem kamery lub innego urządzenia obrazującego podczas ekspozycji.
- Standardowa rozdzielczość (SD):
Standard nadawania telewizyjnego o niższej rozdzielczości niż wysokiej rozdzielczości.
- Krok:
Przesuwanie się do przodu lub do tyłu wideo po jednej klatce.
- Klatka nieruchoma:
Pojedyncza klatka wideo jest powtarzana, dzięki czemu wydaje się nieruchoma.
- Cięcie proste:
Najczęstsza edycja, kolejne klipy umieszczone jeden po drugim w oknie Osi Czasu. Proste cięcia są preferowane zamiast przejść, gdy sceny są podobne i nie chcesz, aby cięcia były zauważalne.
- Nakładanie:
Łączenie obrazów, gdzie jedna lub więcej warstw zawiera przezroczystość.
- Synchronizacja (Sync):
Synchronizacja odnosi się do względnego czasu dźwięku (audio) i obrazu (wideo) podczas tworzenia, postprodukcji (miksowania), transmisji, odbioru i odtwarzania.
- SECAM:
Systeme Electronique Couleur Avec Memoire, format telewizyjny używany głównie w Europie Wschodniej, Rosji i Afryce.
- SV3D (Metadane wideo sferycznego):
Atom „sv3d” w plikach MP4/MOV — dane dodatkowe oznaczające klip jako 360° oraz zawierające parametry projekcji, yaw/pitch/roll.
-T-
- Pochylenie:
Pochylenie to technika filmowa, w której kamera pozostaje w stałej pozycji, ale obraca się w górę/dół w płaszczyźnie pionowej.
- Kod czasowy:
Kod czasowy to dyskretny adres przypisany każdej klatce wideo (np. 1:20:24:09). Kod czasowy umożliwia precyzyjną edycję klatek i pozwala montażystom dokładnie identyfikować sceny w dzienniku.
- Time-lapse:
Technika polegająca na rejestrowaniu każdej klatki wideo z dużo wolniejszą częstotliwością niż zwykle. Podczas odtwarzania z normalną prędkością czas wydaje się płynąć szybciej. Program do edycji osiąga to przez przewijanie do przodu lub zwiększenie prędkości wideo.
- Oś Czasu:
Oś Czasu to interfejs edycyjny, który układa projekt wideo liniowo, składający się z klipów ułożonych poziomo na ekranie.
- Edycja na Osi Czasu:
Edycja na osi czasu to komputerowa metoda montażu, w której paski proporcjonalne do długości klipu reprezentują klipy wideo i audio na ekranie komputera.
- Tworzenie napisów:
Tworzenie napisów to proces lub efekt włączania tekstu na ekranie jako napisów końcowych, podpisów lub innej komunikacji alfanumerycznej.
- Ścieżka:
Oddzielna warstwa audio lub wideo na osi czasu.
- Transkodowanie:
Konwersja pliku cyfrowego do innego formatu cyfrowego. Zazwyczaj obejmuje kompresję audio i wideo.
- Przezroczystość:
Procentowa wartość krycia klipu wideo lub elementu.
- Przejście:
Metoda zestawiania dwóch scen. Przejścia mogą przyjmować różne formy, w tym cięcia, rozpuszczenia i przesunięcia.
- Przycinanie:
Usuwanie klatek z początku, środka lub końca klipu.
-V-
- Format wideo:
Format wideo to standard określający sposób zapisu sygnału wideo na taśmie wideo. Standardy obejmują DV, 8-mm, Beta i VHS.
- Lektor:
Termin opisujący narrację poza kamerą, która nie jest częścią sceny (niediegetyczna).
- VTR:
Magnetowid, zwany także «deckiem». Decki kopiują taśmy wideo oraz umożliwiają wejście i wyjście sygnału z komputera.
-W-
- Szeroki ekran:
Format, w którym proporcja szerokości do wysokości klatki jest większa niż 4:3, dzięki czemu jest znacznie szerszy niż wysoki.
- Przesunięcie:
Przesunięcie to przejście z jednego ujęcia do drugiego. Krawędź przejścia przesuwa się po oryginalnym obrazie jako linia lub wzór, odsłaniając nowe ujęcie.
-Z-
- Zoom:
Ujęcie, w którym obraz powiększa się lub zmniejsza poprzez regulację ogniskowej obiektywu, zamiast fizycznego przesuwania kamery.