Pliki
Aby stworzyć wideo, musimy udostępnić pliki multimedialne w naszym projekcie, importując je do OpenShot. Rozpoznawane są większość typów plików multimedialnych, takich jak filmy, obrazy i pliki audio. Pliki można przeglądać i zarządzać nimi w panelu Pliki projektu.
Należy pamiętać, że importowane pliki nie są nigdzie kopiowane, pozostają w swojej fizycznej lokalizacji i są jedynie udostępniane Twojemu projektowi wideo. Dlatego nie wolno ich usuwać, zmieniać nazw ani przenosić po dodaniu do projektu. Filtry „Pokaż wszystko”, „Wideo”, „Audio”, „Obraz” nad plikami pozwalają wyświetlać tylko interesujące Cię typy plików. Możesz także przełączać widok między szczegółami a miniaturami.
Importuj pliki
Istnieje wiele sposobów importowania plików multimedialnych do projektu OpenShot. Po pomyślnym imporcie plik zostanie automatycznie wybrany i przewinięty do widoku (w panelu Pliki projektu). Jeśli panel Pliki projektu nie jest widoczny, OpenShot automatycznie go wyświetli.
Metoda importu pliku |
Opis |
|---|---|
Przeciągnij i upuść |
Przeciągnij i upuść pliki z menedżera plików (eksploratora, findera itp.). |
Menu kontekstowe (Menu Plik) |
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu panelu Pliki projektu i wybierz Importuj pliki. |
Menu główne |
W menu głównym wybierz: Plik→Importuj pliki. |
Przycisk paska narzędzi |
Kliknij przycisk paska narzędzi + na głównym pasku narzędzi. |
Skrót klawiaturowy |
Naciśnij Ctrl-F (Cmd-F na Mac). |
Wklej ze schowka |
Naciśnij Ctrl-V (Cmd-V na Mac), aby wkleić skopiowane pliki ze schowka. Zobacz Wklej ze schowka. |
Wklej ze schowka
Możesz wkleić pliki i media ze schowka bezpośrednio do OpenShot. Jeśli skopiowałeś jeden lub więcej plików w menedżerze plików, przejdź do OpenShot i naciśnij Ctrl-V w panelu Pliki projektu, aby je dodać, tak jak przy imporcie.
Jeśli skopiowałeś dane multimedialne (np. skopiuj obraz w przeglądarce internetowej, wklejony kadr z innej aplikacji lub inne dane obrazu/audio/wideo ze schowka), naciśnij Ctrl-V w OpenShot, aby utworzyć plik z zawartości schowka. OpenShot zapisuje kopię w folderze tymczasowym: .openshot_qt/clipboard/. Nowy plik zostanie dodany do Twojego projektu i pojawi się w Plikach projektu.
Podziel plik
Jeśli musisz podzielić duży plik wideo na wiele mniejszych przed edycją, okno dialogowe Podziel plik zostało stworzone właśnie do tego celu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na plik i wybierz Podziel plik. Użyj tego okna, aby szybko podzielić duży plik na wiele mniejszych segmentów. Dla każdego segmentu możesz wybrać klatkę początkową i końcową oraz tytuł. Każdy segment pojawi się jako nowy plik w oknie Pliki projektu.
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Początek pliku |
Wybierz klatkę początkową pliku, klikając ten przycisk |
2 |
Koniec pliku |
Wybierz końcową klatkę pliku, klikając ten przycisk |
3 |
Nazwa pliku |
Wprowadź opcjonalną nazwę |
4 |
Przycisk Utwórz |
Utwórz plik (co resetuje to okno dialogowe, aby można było powtórzyć te kroki dla każdego segmentu) |
Proszę odnieść się do sekcji Przycinanie i dzielenie po więcej sposobów cięcia i dzielenia klipów bezpośrednio na osi czasu.
Eksportuj pliki
Jeśli chcesz mieć dostęp do podzielonych segmentów plików poza projektem OpenShot lub chcesz skopiować wszystkie zasoby wideo w jedno miejsce, możesz to zrobić za pomocą okna dialogowego Eksportuj pliki. Wystarczy Ctrl+Kliknąć, aby wybrać wszystkie pliki, następnie Kliknąć prawym przyciskiem i wybrać Eksportuj pliki. W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz folder docelowy i kliknij Eksportuj.
UWAGA: To spowoduje eksport każdego pliku lub segmentu pliku z użyciem jego oryginalnego profilu wideo (szerokość, wysokość, liczba klatek na sekundę, proporcje itp.). Obsługuje również każdy Podziel plik (opisany powyżej). Na przykład, jeśli podzieliłeś długi plik wideo na wiele segmentów (i je nazwałeś), możesz teraz wyeksportować wszystkie segmenty jako oddzielne pliki wideo (używając oryginalnego profilu pliku).
Dodaj do osi czasu
W niektórych przypadkach możesz potrzebować dodać wiele plików do osi czasu jednocześnie. Na przykład pokaz slajdów lub dużą liczbę krótkich klipów wideo. Okno dialogowe Dodaj do osi czasu może zautomatyzować to zadanie. Najpierw wybierz wszystkie pliki, które chcesz dodać, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Dodaj do osi czasu.
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Wybrane pliki |
Lista wybranych plików, które należy dodać do osi czasu |
2 |
Kolejność plików |
Użyj tych przycisków, aby zmienić kolejność plików (przesuń w górę, w dół, losowo, usuń) |
3 |
Pozycja na osi czasu |
Wybierz pozycję początkową i ścieżkę, na której pliki mają zostać wstawione na osi czasu |
4 |
Opcje zanikania |
Zanikanie na wejściu, wyjściu, oba lub brak (dotyczy tylko obrazu, nie dźwięku) |
5 |
Opcje powiększenia |
Powiększ, pomniejsz lub brak |
6 |
Przejścia |
Wybierz konkretne przejście między plikami, losowe lub brak (dotyczy tylko obrazu, nie dźwięku) |
Właściwości
Aby zobaczyć właściwości dowolnego zaimportowanego pliku w projekcie wideo, kliknij prawym przyciskiem na plik i wybierz Właściwości pliku. Otworzy to okno właściwości pliku, które wyświetla informacje o pliku multimedialnym. Dla niektórych typów obrazów (np. sekwencje obrazów) możesz również dostosować liczbę klatek na sekundę w tym oknie.
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Właściwości pliku |
Wybierz sekwencję obrazów w panelu Pliki projektu, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Właściwości pliku |
2 |
Liczba klatek na sekundę |
Dla sekwencji obrazów możesz również dostosować liczbę klatek animacji |
Usuń z projektu
To usunie plik z projektu. Nie usunie jednak fizycznego pliku, więc usunięcie pliku z projektu powoduje jedynie, że jest on niedostępny dla tego projektu wideo.
Folder zasobów projektu
OpenShot tworzy i używa kilka tymczasowych folderów roboczych podczas edycji. Znajdują się one w katalogu .openshot_qt/ w Twoim profilu użytkownika i przechowują pliki specyficzne dla projektu, które OpenShot generuje dla Ciebie:
.openshot_qt/blender/- renderingi animacji Blender tworzone przez okno dialogowe Animowany Tytuł.openshot_qt/title/- pliki tytułów SVG tworzone przez okno dialogowe Tytuł.openshot_qt/thumbnail/- miniatury generowane dla plików projektu i osi czasu.openshot_qt/clipboard/- media utworzone z wklejeń ze schowka (obrazy, dźwięk lub wideo, które muszą najpierw zostać zapisane na dysku).openshot_qt/protobuf_data- dane śledzenia i wykrywania obiektów
Gdy wybierzesz Plik→Zapisz jako, OpenShot kopiuje te foldery do katalogu projektu, do pojedynczego folderu o nazwie PROJECTNAME_Assets. Na przykład: MyProject_Assets/clipboard będzie zawierać wszelkie media wklejone ze schowka.
W ramach tego procesu wszystkie ścieżki w pliku projektu *.osp są aktualizowane, aby były względne względem folderu projektu. Utrzymuje to wszystko w jednym miejscu i ułatwia przenoszenie lub tworzenie kopii zapasowej jako jednego folderu.
Zachowanie podczas czyszczenia
Rozpoczęcie nowego projektu lub otwarcie istniejącego projektu czyści tymczasowe foldery robocze .openshot_qt, abyś zaczynał z czystym stanem. Twoje zapisane projekty nie są dotknięte, a wszelkie zasoby wcześniej skopiowane do folderu PROJECTNAME_Assets pozostają w katalogu tego projektu.
Brakujące pliki
Gdy tworzysz i zapisujesz projekt w OpenShot, wszystkie pliki zaimportowane do programu (takie jak filmy, dźwięki i obrazy) muszą pozostać dostępne przez cały czas trwania projektu. Oznacza to, że te zaimportowane pliki nie powinny być zmieniane nazwą, usuwane ani przenoszone do innych folderów. Dodatkowo pełna ścieżka, gdzie te pliki się znajdują, nie powinna być zmieniana. Ta zasada dotyczy również innych programów do edycji wideo.
Na przykład użytkownicy mogą przenosić lub usuwać foldery, odłączać urządzenia USB lub przenosić bądź usuwać pliki projektu. Każda z tych sytuacji powoduje wyświetlenie komunikatu Brak pliku, w którym OpenShot prosi o wskazanie folderu z brakującymi plikami. W zależności od liczby plików dodanych do projektu, OpenShot może wielokrotnie prosić o odnalezienie brakujących plików.
Gdy OpenShot zapisuje projekt, wszystkie ścieżki plików są konwertowane na ścieżki względne. Dopóki wszystkie zasoby są uporządkowane w tym samym folderze nadrzędnym (włącznie z plikiem projektu *.osp), możesz przenosić folder projektu bez wywoływania komunikatów o brakujących plikach. Możesz nawet przenieść samodzielny folder projektu na inny komputer bez żadnych problemów.
Każdy ma swój unikalny sposób organizowania plików, dlatego ważne jest, aby nie zmieniać ścieżek plików, nie zmieniać nazw ani nie usuwać plików podczas pracy z edytorami wideo, ponieważ może to prowadzić do problemów z brakującymi plikami. Szczegółowy przewodnik dotyczący brakujących plików znajdziesz w The Case of “Missing Files”!.