Pliki
Aby stworzyć wideo, musimy udostępnić pliki multimedialne w naszym projekcie, importując je do OpenShot. Rozpoznawane są większość typów plików multimedialnych, takich jak filmy, obrazy i pliki audio. Pliki można przeglądać i zarządzać nimi w panelu Pliki projektu.
Należy pamiętać, że importowane pliki nie są nigdzie kopiowane, pozostają w swojej fizycznej lokalizacji i są jedynie udostępniane Twojemu projektowi wideo. Dlatego nie wolno ich usuwać, zmieniać nazw ani przenosić po dodaniu do projektu. Filtry „Pokaż wszystko”, „Wideo”, „Audio”, „Obraz” nad plikami pozwalają wyświetlać tylko interesujące Cię typy plików. Możesz także przełączać widok między szczegółami a miniaturami.
Importuj pliki
Istnieje wiele sposobów importowania plików multimedialnych do projektu OpenShot. Po pomyślnym imporcie plik zostanie automatycznie wybrany i przewinięty do widoku (w panelu Pliki projektu). Jeśli panel Pliki projektu nie jest widoczny, OpenShot automatycznie go wyświetli.
Metoda importu pliku |
Opis |
|---|---|
Przeciągnij i upuść |
Przeciągnij i upuść pliki z menedżera plików (eksploratora, findera itp.). |
Menu kontekstowe (Menu Plik) |
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu panelu Pliki projektu i wybierz Importuj pliki. |
Menu główne |
W menu głównym wybierz: Plik→Importuj pliki. |
Przycisk paska narzędzi |
Kliknij przycisk paska narzędzi + na głównym pasku narzędzi. |
Skrót klawiaturowy |
Naciśnij Ctrl-F (Cmd-F na Mac). |
Wklej ze schowka |
Naciśnij Ctrl-V (Cmd-V na Mac), aby wkleić skopiowane pliki ze schowka. Zobacz Wklej ze schowka. |
Wklej ze schowka
Możesz wkleić pliki i media ze schowka bezpośrednio do OpenShot. Jeśli skopiowałeś jeden lub więcej plików w menedżerze plików, przejdź do OpenShot i naciśnij Ctrl-V w panelu Pliki projektu, aby je dodać, tak jak przy imporcie.
Jeśli skopiowałeś dane multimedialne (np. skopiuj obraz w przeglądarce internetowej, wklejony kadr z innej aplikacji lub inne dane obrazu/audio/wideo ze schowka), naciśnij Ctrl-V w OpenShot, aby utworzyć plik z zawartości schowka. OpenShot zapisuje kopię w folderze tymczasowym: .openshot_qt/clipboard/. Nowy plik zostanie dodany do Twojego projektu i pojawi się w Plikach projektu.
Podgląd pliku
Akcja Preview File otwiera okno podglądu dla wybranego pliku z Project Files. Kliknij dwukrotnie plik lub naciśnij Shift+2 albo Alt+P, gdy lista plików jest aktywna. Gdy aktywna jest oś czasu, ten sam skrót odtwarza wybrany klip od punktu Start. Możesz też kliknąć prawym przyciskiem myszy klip na osi czasu i wybrać Preview Clip. Podwójne kliknięcie zapisanego podziału ponownie otwiera jego edytor zakresu zamiast podglądu tylko do odczytu.
Odtwarzanie rozpoczyna się automatycznie po otwarciu podglądu lub Split File.
Loop powtarza odtwarzanie i jest domyślnie włączony w podglądzie.
Kliknij ikonę głośnika, aby wyciszyć dźwięk podglądu bez zmiany projektu.
Kliknij lub przeciągnij suwak głośności, aby dostosować dźwięk podglądu bez wpływu na eksportowany film. Zapisz projekt, aby zapamiętać tę głośność dla wszystkich podglądów.
Użyj Dopasuj Okno, aby rozmiar obszaru wideo odpowiadał proporcjom źródła. Czarne paski już zakodowane w źródle pozostają widoczne.
Przeszukiwanie podczas odtwarzania utrzymuje odtwarzanie. Przeciąganie w celu zmiany rozmiaru, przesunięcia lub zaznaczenia zakresu zatrzymuje odtwarzanie, aby można było sprawdzić ramki graniczne.
Naciśnij Spację, aby przełączyć odtwarzanie/pauzę.
Użyj kółka myszy, aby powiększyć/pomniejszyć.
Przycisk Resetuj powiększenie pojawia się, gdy powiększenie nie wynosi 100% i resetuje je do 100%.
Zmień rozmiar lub zmaksymalizuj okno, aby dopasować je do swojego obszaru roboczego. Podgląd i Split File zapamiętują rozmiar okna po zapisaniu projektu.
Kolorowy pasek pod linijką pokazuje sekcje już załadowane do odtwarzania. Jeśli odtwarzanie jest nierówne, spróbuj mniejszego okna lub optymalizacji pliku.
Preview File pokazuje tylko kontrolki odtwarzania i przewijania. Preview Clip i Split File dodają edycję zakresu poniżej wspólnego podglądu. Linijka źródła i pasek klatek pokazują całe nagranie z zaznaczonym wybranym zakresem. Przeciągnij dowolny uchwyt, aby dostosować zakres i przesunąć z nim głowicę odtwarzania. Przeciągnij na linijce nad paskiem klatek, aby przewijać bez zmiany zakresu. Edytuj kody czasowe Start i End dla precyzyjnych granic lub kliknij sąsiedni przycisk zegara, aby użyć aktualnej pozycji głowicy (I / O). End to ostatnia uwzględniona klatka; zakres jednej klatki jest ważny. Czas trwania pokazuje długość wybranego zakresu i można go edytować, aby przesunąć End, zachowując Start. Czas trwania jest ograniczony do co najmniej jednej klatki i maksymalnie do pozostałej długości źródła. Przyciski obok Play skaczą do Start i End.
Podczas edycji klipu na osi czasu, Update Clip aktualizuje tylko ten klip. Jego pozycja pozostaje stała, a czas trwania się zmienia; sąsiednie klipy nie przesuwają się. Zablokowane lub zmienione czasowo klipy można podglądać, ale zastosowanie zakresu jest wyłączone. Reset wczytuje zapisany zakres. Każda aktualizacja to jeden krok cofania.
Split File udostępnia pola Start, End, Duration oraz opcjonalne Name obok Create. Każde kliknięcie tworzy jeden wpis w Project Files i pozostawia okno otwarte do utworzenia kolejnego. Naciśnięcie Enter w polu Name lub poza polami czasu zapisuje i zamyka edytor. W polach Start, End lub Duration, Enter zatwierdza wartość i pozostawia edytor otwarty. Tab przechodzi przez Start, End, Duration i Name; Shift+Tab odwraca kolejność. Każde utworzenie to jeden krok cofania. Otwarcie istniejącego podziału pozwala zaktualizować jego zakres i nazwę bez zmiany istniejących klipów na osi czasu. Update zapisuje podział i zamyka edytor, odświeżając plik i miniatury zależnych klipów. Update Clip zapisuje i zamyka podgląd klipu. Użyj przycisku zamknięcia okna lub Esc, aby zamknąć bez zastosowania zmian.
Przeciągnij uchwyt paska klatek, aby przyciąć, przeciągnij wewnątrz zaznaczenia, aby je przesunąć, lub przeciągnij poza nim, aby narysować nowy zakres. Kliknij, aby przeszukać, lub przeciągnij na linijce, aby przewijać bez zmiany zakresu.
Jeśli zmodyfikowany zakres zmienia się gdzie indziej w projekcie, odrzuć lokalne zmiany i przeładuj go przed zapisaniem. Okno dialogowe pozostaje powiązane z oryginalnym źródłem lub klipem na osi czasu, gdy zmienia się zaznaczenie w głównym oknie.
Optymalizuj
Zoptymalizowane pliki podglądu to kopie plików wideo źródłowych o niższej rozdzielczości (czasem nazywane plikami proxy), używane do poprawy responsywności edycji bez zmiany oryginalnych mediów. Są szczególnie przydatne przy dużych formatach, takich jak 4K, wysoka liczba klatek na sekundę lub wysoki bitrate.
Automatyczna optymalizacja
Gdy OpenShot tworzy pierwszą miniaturę wideo, rejestruje, ile czasu zajmuje wygenerowanie pierwszej klatki. Wykorzystuje to pracę już potrzebną do wyświetlenia wideo w Project Files; nie ma osobnego testu dekodowania. Filmy, których generowanie miniatury trwa dłużej niż Auto-Optimize Threshold, mogą skorzystać na mniejszych kopiach podglądu.
Przy domyślnym ustawieniu Ask pojawia się baner, gdy OpenShot znajdzie kwalifikujący się film w projekcie, który nie ma jeszcze zapisanej decyzji:
Optymalizować filmy dla płynniejszego odtwarzania? Oryginały i jakość eksportu pozostają bez zmian.
Kliknij Optimize Automatically, aby włączyć automatyczną optymalizację dla bieżącego projektu. Baner znika natychmiast, a kwalifikujące się filmy są dodawane do kolejki optymalizacji. Filmy importowane później również dołączają do kolejki, jeśli spełniają kryteria, nawet jeśli inny film jest już optymalizowany. Nie będziesz ponownie pytany o każdy plik.
Możesz kontynuować edycję podczas trwania optymalizacji. Nie ma banera postępu; postęp jest widoczny na plikach w Project Files.
Kliknij Nie teraz lub zamknij baner, aby odmówić. OpenShot zapamiętuje Twój wybór po zapisaniu projektu, więc ponowne otwarcie lub importowanie kolejnych filmów nie powtarza sugestii. Aby zmienić wybór, zaznacz lub odznacz lub naciśnij Ctrl+Alt+O (Command+Alt+O na macOS). Dostosuj ten skrót w . Wyłączenie zatrzymuje nowe automatyczne zadania; rozpoczęte zadania można anulować przez podmenu Optymalizuj pliku. Istniejące zoptymalizowane kopie pozostają dostępne.
W otwórz kartę Optymalizacja (zobacz Optymalizuj):
Auto-Optymalizacja: Pytaj wyświetla baner i jest ustawieniem domyślnym. Zawsze optymalizuje kwalifikujące się filmy bez banera. Nigdy wyłącza sugestie i automatyczne przetwarzanie. Te ustawienia domyślne dotyczą projektów bez zapisanego wyboru; ustawienie projektu ma pierwszeństwo.
Próg Auto-Optymalizacji: domyślnie 200 ms. Niższe wartości obejmują więcej filmów; wyższe mniej. Mierzy czas wygenerowania pierwszej klatki miniatury, a nie otwarcie pliku, zapis miniatury czy oczekiwanie w kolejce.
Rozdzielczość zoptymalizowanego podglądu oraz Równoczesne zadania optymalizacji kontrolują kopie podglądowe i liczbę filmów przetwarzanych jednocześnie.
Czas miniatury jest zapisywany z każdym plikiem w projekcie. OpenShot ponownie wykorzystuje ważny czas po ponownym otwarciu projektu na tym samym komputerze. Zmieniony plik źródłowy lub inny komputer wymaga nowego pomiaru. Podczas otwierania starszych projektów OpenShot odświeża brakujące czasy w tle, po jednej małej miniaturze na raz, najpierw sprawdzając filmy użyte na osi czasu. Nowe kontrole zatrzymują się podczas odtwarzania. Wolne filmy wywołują ten sam baner; zaakceptowanie go również sprawdza i kolejkuje pozostałe filmy. Włączenie Plik → Auto-Optymalizacja uruchamia te kontrole. Wybranie Nigdy lub zamknięcie banera zatrzymuje dalsze kontrole dla tego projektu. Zapisz projekt, aby zachować czasy na przyszłość. Możesz zawsze optymalizować filmy ręcznie.
Próg jest wskazówką, a nie gwarancją wydajności odtwarzania. Inne aplikacje mogą wpływać na czas, a efekty lub nakładające się klipy mogą spowalniać odtwarzanie niezależnie od źródłowego wideo. Zoptymalizowane kopie zajmują dodatkowe miejsce na dysku w folderze zasobów projektu; oryginalne pliki i jakość eksportu pozostają niezmienione. Anulowane lub nieudane automatyczne zadania nie są automatycznie ponawiane podczas bieżącej sesji projektu.
Zamknięcie OpenShot anuluje oczekujące i uruchomione zadania optymalizacji. Aktywne zadania kończą bieżący etap przetwarzania przed zamknięciem, a niedokończone pliki podglądu są usuwane.
Status optymalizacji
Najedź kursorem na plik w Plikach projektu, aby zobaczyć jego nazwę oraz krótki status:
Status podpowiedzi |
Znaczenie |
|---|---|
W kolejce do optymalizacji |
Oczekiwanie na dostępne miejsce dla zadania optymalizacji. |
Optymalizacja dla płynniejszego odtwarzania — 35% |
Tworzenie kopii podglądowej. Procent pokazuje postęp. |
Zoptymalizowano dla płynniejszego odtwarzania |
Kopia podglądowa jest gotowa do użycia. |
Anulowanie optymalizacji |
Zatrzymywanie bieżącego zadania i usuwanie niedokończonej kopii. |
Brak zoptymalizowanego podglądu |
Nie można znaleźć powiązanej kopii podglądowej. Utwórz ją ponownie za pomocą Optymalizacji wideo lub połącz z istniejącą kopią. |
Aby zatrzymać oczekujące lub uruchomione zadanie, kliknij plik prawym przyciskiem i wybierz . Anulowanie zadania nie wyłącza dla późniejszych importów.
Ręczna optymalizacja
Dla plików wideo menu kontekstowe pliku zawiera podmenu Optymalizuj. Ta funkcja tworzy lub łączy mniejsze kopie podglądu twoich klipów źródłowych, co może poprawić odtwarzanie i przewijanie na wolniejszych systemach lub przy materiałach o wysokiej rozdzielczości. Optymalizacja również wstępnie ładuje miniatury, aby dodatkowo poprawić płynność edycji podczas powiększania osi czasu.
Podmenu Optymalizuj zawiera następujące akcje:
Akcja |
Opis |
|---|---|
Optymalizuj wideo |
Utwórz zoptymalizowany plik podglądu dla każdego wybranego pliku wideo. OpenShot przechowuje te pliki w folderze zasobów projektu o nazwie |
Połącz z istniejącymi… |
Wybierz folder zawierający już utworzone zoptymalizowane pliki i połącz najlepiej pasujące pliki z wybranymi klipami źródłowymi. Obsługuje to powszechne style nazewnictwa proxy, znane sufiksy proxy, sufiksy identyfikatorów plików oraz zmiany rozszerzeń. |
Odłącz |
Usuń link do zoptymalizowanego podglądu z wybranego pliku bez usuwania zoptymalizowanego pliku z dysku. |
Usuń i odłącz |
Usuń powiązany zoptymalizowany plik z dysku, a następnie usuń link z wybranego pliku. |
Podczas trwania optymalizacji podmenu zmienia się na pojedynczą akcję Anuluj dla wybranego(-ych) pliku(-ów). Zoptymalizowane pliki podglądu są używane tylko do edycji i podglądu. Twój finalny eksport nadal korzysta z oryginalnych plików źródłowych.
Gdy używasz Połącz z istniejącymi…, OpenShot próbuje dopasować każdy wybrany klip źródłowy do istniejącego zoptymalizowanego pliku w bezpiecznej kolejności. Najpierw szuka tej samej nazwy bazowej z innym rozszerzeniem wideo, następnie powszechnych nazw w stylu proxy, takich jak _proxy, _preview, _optimized, _lowres, tagów rozdzielczości takich jak _720p lub _1080p, oraz wariantów w stylu kamery/edytora, takich jak _p. Obsługuje także nazwy dodające identyfikator pliku OpenShot po znanym sufiksie proxy, na przykład clip001_proxy_F1.mp4, i może dopasować pliki nazwane tylko według identyfikatora pliku, takie jak F1.mp4.
Najlepszą praktyką przy dostarczaniu własnych zoptymalizowanych plików jest zachowanie tej samej nazwy bazowej co klip źródłowy i dodanie wyraźnego sufiksu w stylu proxy, na przykład clip001_proxy.mp4 lub clip001_proxy.mov. Jeśli musisz uniknąć kolizji nazw plików, dołącz identyfikator pliku OpenShot po sufiksie proxy, na przykład clip001_proxy_F1.mp4. Unikaj niepowiązanych sufiksów, takich jak _final lub _reviewcopy, ponieważ OpenShot nie traktuje ich jako bezpieczne wzorce nazewnictwa proxy.
Podziel plik
Użyj Podziel plik, aby wybrać części dłuższego nagrania, nad którymi chcesz pracować. Kliknij prawym przyciskiem plik w Plikach projektu i wybierz Podziel plik. Wybierz początek i koniec segmentu, nadaj mu opcjonalną nazwę i kliknij Utwórz. Dostosuj znaczniki i powtarzaj, aby przygotować tyle segmentów, ile potrzebujesz.
Każdy segment pojawia się w Plikach projektu i można go dodać do osi czasu jak każdy inny plik. Segmenty korzystają z oryginalnych mediów na dysku, więc możesz je przygotować bez tworzenia dodatkowych kopii nagrania.
Gdy dodasz segment do osi czasu, OpenShot ustawia jego właściwości, zaczynając klatki kluczowe na początku segmentu. Na przykład, z włączonym Auto Keyframes, możesz przejść do końca i zmienić obrót, aby wykonać obrót na długości tego segmentu. Animacja zaczyna się od wybranej części.
Jeśli już animowałeś klip na osi czasu, jego podzielenie zachowuje tę animację przez cięcie. Podziel plik jest przydatny do wyboru segmentów przed rozpoczęciem pracy.
Podejrzyj istniejący wpis podzielonego pliku, aby dostosować zapisany zakres IN/OUT. Linijka obejmuje otaczający materiał, co pozwala ponownie rozszerzyć zakres bez ponownego importowania źródła.
Proszę odnieść się do sekcji Przycinanie i dzielenie po więcej sposobów cięcia i dzielenia klipów bezpośrednio na osi czasu.
Eksportuj pliki
Jeśli chcesz mieć dostęp do podzielonych segmentów plików poza projektem OpenShot lub chcesz skopiować wszystkie zasoby wideo w jedno miejsce, możesz to zrobić za pomocą okna dialogowego Eksportuj pliki. Wystarczy Ctrl+Kliknąć, aby wybrać wszystkie pliki, następnie Kliknąć prawym przyciskiem i wybrać Eksportuj pliki. W wyświetlonym oknie dialogowym wybierz folder docelowy i kliknij Eksportuj.
UWAGA: To spowoduje eksport każdego pliku lub segmentu pliku z użyciem jego oryginalnego profilu wideo (szerokość, wysokość, liczba klatek na sekundę, proporcje itp.). Obsługuje również każdy Podziel plik (opisany powyżej). Na przykład, jeśli podzieliłeś długi plik wideo na wiele segmentów (i je nazwałeś), możesz teraz wyeksportować wszystkie segmenty jako oddzielne pliki wideo (używając oryginalnego profilu pliku).
Dodaj do osi czasu
W niektórych przypadkach możesz potrzebować dodać wiele plików do osi czasu jednocześnie. Na przykład pokaz slajdów lub dużą liczbę krótkich klipów wideo. Okno dialogowe Dodaj do osi czasu może zautomatyzować to zadanie. Najpierw wybierz wszystkie pliki, które chcesz dodać, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Dodaj do osi czasu.
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Wybrane pliki |
Lista wybranych plików, które należy dodać do osi czasu |
2 |
Kolejność plików |
Użyj tych przycisków, aby zmienić kolejność plików (przesuń w górę, w dół, losowo, usuń) |
3 |
Pozycja na osi czasu |
Wybierz pozycję początkową i ścieżkę, na której pliki mają zostać wstawione na osi czasu |
4 |
Opcje zanikania |
Zanikanie na wejściu, wyjściu, oba lub brak (dotyczy tylko obrazu, nie dźwięku) |
5 |
Opcje powiększenia |
Powiększ, pomniejsz lub brak |
6 |
Przejścia |
Wybierz konkretne przejście między plikami, losowe lub brak (dotyczy tylko obrazu, nie dźwięku) |
Właściwości
Aby zobaczyć właściwości dowolnego zaimportowanego pliku w projekcie wideo, kliknij prawym przyciskiem na plik i wybierz Właściwości pliku. Otworzy to okno właściwości pliku, które wyświetla informacje o pliku multimedialnym. Dla niektórych typów obrazów (np. sekwencje obrazów) możesz również dostosować liczbę klatek na sekundę w tym oknie.
Nr |
Nazwa |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Właściwości pliku |
Wybierz sekwencję obrazów w panelu Pliki projektu, kliknij prawym przyciskiem i wybierz Właściwości pliku |
2 |
Liczba klatek na sekundę |
Dla sekwencji obrazów możesz również dostosować liczbę klatek animacji |
Usuń z projektu
Usunięcie wpisu z Plików projektu nie usuwa oryginalnego pliku z dysku.
Możesz zaimportować plik ponownie, kiedy tylko potrzebujesz. Na przykład, po przygotowaniu kilku segmentów podzielonego pliku i usunięciu oryginału z Plików projektu, możesz chcieć użyć innej części nagrania. Zaimportuj go ponownie, aby pracować z całym nagraniem; istniejące segmenty pozostaną bez zmian. Jeśli oryginał jest już w Plikach projektu, ponowny import go zaznaczy.
Folder zasobów projektu
OpenShot tworzy i używa kilka tymczasowych folderów roboczych podczas edycji. Znajdują się one w katalogu .openshot_qt/ w Twoim profilu użytkownika i przechowują pliki specyficzne dla projektu, które OpenShot generuje dla Ciebie:
.openshot_qt/blender/- renderingi animacji Blender tworzone przez okno dialogowe Animowany Tytuł.openshot_qt/title/- pliki tytułów SVG tworzone przez okno dialogowe Tytuł.openshot_qt/thumbnail/- miniatury generowane dla plików projektu i osi czasu.openshot_qt/clipboard/- media utworzone z wklejeń ze schowka (obrazy, dźwięk lub wideo, które muszą najpierw zostać zapisane na dysku).openshot_qt/optimized/- Zoptymalizowane pliki podglądu tworzone dla płynniejszej edycji.openshot_qt/protobuf_data- dane śledzenia i wykrywania obiektów
Gdy wybierzesz Plik→Zapisz jako, OpenShot kopiuje te foldery do katalogu projektu, do pojedynczego folderu o nazwie PROJECTNAME_Assets. Na przykład: MyProject_Assets/clipboard będzie zawierać wszelkie media wklejone ze schowka, a MyProject_Assets/optimized będzie zawierać wszelkie zoptymalizowane pliki podglądu powiązane z projektem.
As part of this process, all paths inside your *.osp project file are updated to be relative to your project folder.
Brakujące pliki
Gdy tworzysz i zapisujesz projekt w OpenShot, wszystkie pliki zaimportowane do programu (takie jak filmy, dźwięki i obrazy) muszą pozostać dostępne przez cały czas trwania projektu. Oznacza to, że te zaimportowane pliki nie powinny być zmieniane nazwą, usuwane ani przenoszone do innych folderów. Dodatkowo pełna ścieżka, gdzie te pliki się znajdują, nie powinna być zmieniana. Ta zasada dotyczy również innych programów do edycji wideo.
Na przykład użytkownicy mogą przenosić lub usuwać foldery, odłączać urządzenia USB lub przenosić bądź usuwać pliki projektu. Każda z tych sytuacji powoduje wyświetlenie komunikatu Brak pliku, w którym OpenShot prosi o wskazanie folderu z brakującymi plikami. W zależności od liczby plików dodanych do projektu, OpenShot może wielokrotnie prosić o odnalezienie brakujących plików.
Gdy OpenShot zapisuje projekt, wszystkie ścieżki plików są konwertowane na ścieżki względne. Dopóki wszystkie zasoby są uporządkowane w tym samym folderze nadrzędnym (włącznie z plikiem projektu *.osp), możesz przenosić folder projektu bez wywoływania komunikatów o brakujących plikach. Możesz nawet przenieść samodzielny folder projektu na inny komputer bez żadnych problemów.
Każdy ma swój unikalny sposób organizowania plików, dlatego ważne jest, aby nie zmieniać ścieżek plików, nie zmieniać nazw ani nie usuwać plików podczas pracy z edytorami wideo, ponieważ może to prowadzić do problemów z brakującymi plikami. Szczegółowy przewodnik dotyczący brakujących plików znajdziesz w The Case of “Missing Files”!.