Animație

OpenShot a fost proiectat special având în vedere animația. Puternicul cadru de animație bazat pe curbe poate gestiona majoritatea sarcinilor cu ușurință și este suficient de flexibil pentru a crea aproape orice animație. Cadrele cheie specifică valorile în anumite puncte ale unui clip, iar OpenShot face munca grea de a interpola valorile intermediare.

Prezentare generală

../_images/animation-overview.jpg

#

Nume

Descriere

1

Proprietate verde

Când capul de redare este pe un cadru cheie, proprietatea apare verde

1

Proprietate albastră

Când capul de redare este pe o valoare interpolată, proprietatea apare albastră

2

Glisor de valoare

Faceți clic și trageți mouse-ul pentru a ajusta valoarea (aceasta creează automat un cadru cheie dacă este necesar)

3

Cap de redare

Poziționați capul de redare peste un clip unde aveți nevoie de un cadru cheie

4

Marcatori cadre cheie

Pictograme colorate aliniază partea de jos a clipului pentru fiecare cadru cheie (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Fiecare pictogramă corespunde culorii clipului, efectului sau tranziției sale. Pictogramele cadrelor cheie ale elementului selectat sunt afișate mai luminoase. Filtrarea listei de proprietăți filtrează și aceste pictograme. Faceți clic pe orice pictogramă pentru a muta capul de redare, a încărca proprietățile și a selecta clipul, efectul sau tranziția. Trageți o pictogramă la stânga sau la dreapta pentru a muta cadrul cheie și a regla fin sincronizarea animației.

Cadre cheie

Pentru a crea un cadru cheie în OpenShot, poziționați pur și simplu capul de redare (adică poziția de redare) în orice punct peste un clip și editați proprietățile în dialogul de proprietăți. Dacă proprietatea suportă cadre cheie, aceasta va deveni verde, iar o pictogramă mică (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) va apărea în partea de jos a clipului la acea poziție. Mutați capul de redare într-un alt punct peste acel clip și ajustați din nou proprietățile. Toate animațiile necesită cel puțin 2 cadre cheie, dar pot suporta un număr nelimitat dintre ele.

Folosiți butoanele din bara de instrumente Next Marker și Previous Marker pentru a parcurge cadrele cheie ale elementului selectat. Acestea urmează clipul, efectul sau tranziția selectată. Când un efect este selectat, navigarea se oprește și la începutul și sfârșitul clipului părinte.

Pentru a ajusta modul de interpolare, faceți clic dreapta pe pictograma mică a graficului de lângă o valoare a proprietății.

Interpolarea cadrelor cheie

Descriere

Bézier

Valorile interpolate folosesc o curbă cuadratică și efecte de intrare și ieșire ușoare. Pictogramă: Circle.

Liniar

Valorile interpolate sunt calculate liniar (fiecare pas are aceeași valoare). Pictogramă: Diamond.

Constant

Valorile interpolate rămân aceleași până la următorul cadru cheie și sar la noua valoare. Pictogramă: Square.

Pentru mai multe informații despre crearea cadrelor cheie pentru poziție, rotație, scară, înclinare și poziție, consultați Transformă.
Pentru mai multe informații despre animațiile presetate, consultați Meniu contextual.
Pentru o listă completă a cadrelor cheie, consultați Proprietăți Clip.

Temporizare

Modificarea vitezei de redare a unui clip se face cu proprietatea Time și cu instrumentul Timing.

  • Meniul Time oferă presetări precum normal, rapid, lent, înghețare și invers. Vezi detalii în Timp.

  • Instrumentul Timing vă permite să trageți marginile unui clip pentru a-l accelera sau încetini. OpenShot adaugă cadrele cheie de timp necesare și scalează celelalte cadre cheie astfel încât animațiile să rămână sincronizate. Clipurile mai scurte se redau mai rapid, cele mai lungi mai lent. Vezi mai mult: Timp.

Repetare

Pentru a reda un clip de mai multe ori, folosiți Click dreapta → Time → Repeat.

  • Loop repetă într-o singură direcție (înainte sau înapoi).

  • Ping-Pong alternează direcția (înainte apoi înapoi, etc.).

  • Custom poate adăuga o pauză scurtă între treceri, accelera sau încetini fiecare trecere, inclusiv cadrele cheie.

OpenShot scrie curba Time pentru dvs., iar dvs. puteți edita acele cadre cheie ca pe oricare altele. Vezi mai mult: Repetare.

Presetări Bézier

Când folosiți o curbă Bézier pentru animație, OpenShot include peste 20 de presetări de curbă (care afectează forma curbei). De exemplu, Ease-In are o pantă mai graduală la început, făcând animația să se miște mai încet la început și mai rapid la final. Ease-In/Out (Back) are un început și un sfârșit gradual, dar depășește valoarea așteptată și apoi revine (producând un efect de săritură).

Pentru a alege un preset de curbă, faceți clic dreapta pe pictograma mică a graficului de lângă un keyframe.

../_images/curve-presets.jpg

Secvențe de imagini

Dacă aveți o secvență de imagini cu nume similare (de exemplu, cat001.png, cat002.png, cat003.png etc.), puteți pur și simplu să trageți și să plasați una dintre ele în OpenShot, iar programul vă va solicita să importați întreaga secvență. OpenShot va reda rapid aceste imagini secvențiale, ca și cum ar fi cadre într-un videoclip. Rata sau viteza cu care sunt afișate aceste imagini se bazează pe rata lor de cadre.

NOTĂ: Asigurați-vă că secvența de imagini începe de la 0 sau 1, altfel este posibil să primiți o eroare la importarea în OpenShot. De exemplu, dacă secvența începe cu cat222.png sau are imagini lipsă în secvență, OpenShot va avea dificultăți să înțeleagă secvența. O soluție simplă este să renumărați imaginile astfel încât să înceapă de la 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Pentru a ajusta rata de cadre a animației, faceți clic dreapta și alegeți Proprietăți fișier în panoul Fișiere proiect, apoi ajustați rata de cadre. După ce ați setat rata corectă de cadre, trageți animația pe linia temporală.

../_images/file-properties.jpg

#

Nume

Descriere

1

Proprietăți fișier

Selectați o secvență de imagini în panoul Fișiere proiect, faceți clic dreapta și alegeți Proprietăți fișier

2

Rată de cadre

Ajustați rata de cadre a animației. De obicei, animațiile desenate manual folosesc 12 cadre pe secundă.