Tranziții
O tranziție este folosită pentru a estompa treptat (sau a șterge) între două imagini de clip. În OpenShot, tranzițiile sunt reprezentate prin dreptunghiuri albastre, rotunjite, pe cronologie. Ele sunt create automat când suprapui două clipuri și pot fi adăugate manual prin tragerea uneia pe cronologie din panoul Tranziții. O tranziție trebuie plasată deasupra unui clip (suprapunându-l), locația cea mai comună fiind începutul sau sfârșitul unui clip.
NOTĂ: Tranzițiile nu afectează audio, deci dacă intenționați să estompați volumul audio al unui clip, trebuie să ajustați proprietatea volume a clipului. Vezi Proprietăți Clip
Prezentare generală
# |
Nume |
Descriere |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip video |
2 |
Tranziție |
O tranziție de estompare graduală între cele 2 imagini de clip, creată automat prin suprapunerea clipurilor (nu afectează audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip de imagine |
Direcție
Tranzițiile ajustează alfa/transparența imaginii clipului suprapus (adică clipul de sub tranziție) și pot estompa de la opac la transparent sau de la transparent la opac (nu afectează audio). Click dreapta și alege Inversează Tranziția pentru a schimba direcția estompării. De asemenea, poți ajusta manual curba Luminozitate, animând estomparea vizuală după cum dorești.
Transparență
Dacă tranzițiile sunt folosite pe imagini sau videoclipuri care conțin transparență (adică canal alfa), acest lucru va duce la dispariția bruscă a clipului original (sau la „pocnirea” lui), deoarece sistemul de tranziții al OpenShot așteaptă ca al doilea clip să acopere complet primul clip. De exemplu, dacă al doilea clip nu acoperă complet primul clip, o tranziție s-ar putea să nu fie cel mai bun instrument de folosit. În schimb, ar trebui să iei în considerare ajustarea proprietății alpha a primului clip pentru a-l estompa acolo unde este nevoie, vezi Proprietăți Clip sau Meniu contextual. Alternativ, poți combina o tranziție și o estompare alpha când folosești clipuri transparente pentru a estompa mai lin între ele.
Tăiere și decupare
OpenShot oferă multe metode simple pentru a ajusta pozițiile de început și sfârșit ale unei tranziții (cunoscute și ca tăiere sau decupare). Metoda cea mai comună este să prinzi marginea stângă (sau dreaptă) a tranziției și să o tragi. Pentru un ghid complet despre decupare și toate scurtăturile de tastatură disponibile, vezi secțiunile Decupare și tăiere și Scurtături de Tastatură.
Mască
În editarea video, măștile sunt unelte puternice care îți permit să afișezi selectiv anumite zone ale unui clip video. Similar cu mascarea în editarea imaginilor, măștile video definesc o regiune unde se vor aplica modificări, lăsând restul părților videoclipului neafectate.
O mască poate fi considerată o formă sau o cale care conturează zona pe care vrei să o vizezi. Formele folosite frecvent includ dreptunghiuri, cercuri și căi libere. Zona mascată este denumită „regiunea mascată”.
Măștile pot fi animate, permițându-ți să schimbi forma sau poziția în timp. Acest lucru permite efecte dinamice, cum ar fi dezvăluirea elementelor ascunse sau tranziția între diferite stări vizuale. În OpenShot, poți converti o tranziție într-o mască, personalizând curba de cadre cheie Luminozitate. Menținerea unei valori statice (neîn schimbare) a luminozității va păstra o locație fixă a măștii. Combină asta cu imagini de tranziție personalizate sau chiar secvențe de imagini personalizate pentru a crea măști animate și complexe.
Tranziție personalizată
Orice imagine în tonuri de gri poate fi folosită ca tranziție (sau mască), adăugând-o în folderul ~/.openshot_qt/transitions/. Asigură-te doar că denumești fișierul într-un mod ușor de recunoscut și repornește OpenShot. Tranziția/masca ta personalizată va apărea acum în lista de tranziții.
Proprietăți Tranziție
Mai jos este o listă de proprietăți ale tranziției care pot fi editate și, în majoritatea cazurilor, animate în timp. Pentru a vedea proprietățile unei tranziții, fă click dreapta și alege Proprietăți. Editorul de proprietăți va apărea, unde poți schimba aceste proprietăți. NOTĂ: Fii atent la poziția capului de redare (adică linia roșie de redare). Cadrele cheie sunt create automat la poziția curentă de redare pentru a ajuta la crearea animațiilor.
NOTĂ: Tranzițiile nu afectează audio, deci dacă intenționați să estompați volumul audio al unui clip, trebuie să ajustați proprietatea volume a clipului. Vezi Proprietăți Clip.
Numele Proprietății Tranziției |
Tip |
Descriere |
|---|---|---|
Luminozitate |
Cadru cheie |
Curba care reprezintă luminozitatea imaginii de tranziție, ce afectează estomparea/ștergerea (-1 până la 1) |
Contrast |
Cadru cheie |
Curba care reprezintă contrastul imaginii de tranziție, ce afectează finețea/duritatea estompării/ștergerii (0 până la 20) |
Durată |
Număr zecimal |
Durata tranziției (în secunde). Proprietate doar pentru citire. |
Sfârșit |
Număr zecimal |
Poziția de tăiere la sfârșitul tranziției (în secunde). |
ID |
Șir de caractere |
Un GUID generat aleatoriu (identificator unic global) atribuit fiecărei tranziții. Proprietate doar pentru citire. |
Părinte |
Șir de caractere |
Obiectul părinte al acestei tranziții, care face ca multe dintre valorile acestor cadre-cheie să se inițializeze cu valoarea părintelui. |
Poziție |
Număr zecimal |
Poziția tranziției pe cronologie (în secunde). |
Înlocuiește imaginea |
Bool |
Pentru depanarea unei probleme, această proprietate afișează imaginea tranziției (în loc să devină transparentă). |
Început |
Număr zecimal |
Poziția de tăiere la începutul tranziției (în secunde). |
Pistă |
Int |
Stratul care conține tranziția (pistele superioare sunt afișate deasupra celor inferioare). |
Durată
Proprietatea Durată este o valoare zecimală care indică lungimea tranziției în secunde. Aceasta este o proprietate doar pentru citire. Se calculează astfel: Sfârșit - Început. Pentru a modifica durata, trebuie să editați proprietățile tranziției Început și/sau Sfârșit.
Exemplu de utilizare: Verificați durata unei tranziții pentru a vă asigura că se potrivește într-un interval de timp specific în proiect.
Sfat: Luați în considerare utilizarea proprietății „Durată” pentru tranzițiile care trebuie să se potrivească unor intervale de timp specifice, cum ar fi dialogurile sau scenele.
Sfârșit
Proprietatea Sfârșit definește punctul de tăiere la sfârșitul tranziției în secunde, permițându-vă să controlați cât din tranziție este vizibil pe cronologie. Modificarea acestei proprietăți va afecta proprietatea Durată a tranziției.
Exemplu de utilizare: Tăierea sfârșitului unei tranziții pentru a o alinia cu un alt clip sau pentru a elimina secțiuni nedorite ale tranziției.
Sfat: Combinați proprietățile „Început” și „Sfârșit” pentru a controla precis porțiunea vizibilă a tranziției.
ID
Proprietatea ID conține un GUID generat aleatoriu (Identificator Unic Global) atribuit fiecărei tranziții, asigurând unicitatea acesteia. Este o proprietate doar pentru citire, atribuită de OpenShot la crearea tranziției.
Exemplu de utilizare: Referirea tranzițiilor specifice în scripturi personalizate sau sarcini de automatizare.
Sfat: Deși sunt gestionate de obicei în fundal, înțelegerea ID-urilor tranzițiilor poate ajuta la personalizarea avansată a proiectului.
Pistă
Proprietatea Pistă este un număr întreg care indică stratul pe care este plasată tranziția. Tranzițiile pe piste superioare sunt afișate deasupra celor de pe piste inferioare.
Exemplu de utilizare: Aranjarea tranzițiilor pe straturi diferite pentru a crea profunzime și complexitate vizuală.
Sfat: Folosiți piste superioare pentru elementele care trebuie să apară deasupra altora, cum ar fi suprapunerile de text sau graficele.