Efecte

Efectele sunt folosite în OpenShot pentru a îmbunătăți sau modifica sunetul sau video-ul unui clip. Ele pot modifica pixeli și date audio și, în general, pot îmbunătăți proiectele tale video. Fiecare efect are propriul set de proprietăți, majoritatea putând fi animate în timp, de exemplu variind Luminozitatea și Contrastul unui clip în timp.

Efectele pot fi adăugate oricărui clip prin tragerea și plasarea lor din fila Efecte pe un clip. Fiecare efect este reprezentat de o pictogramă mică colorată și prima literă a numelui efectului. Notă: Acordă atenție poziției capului de redare (linia roșie de redare). Cadrele cheie sunt create automat la poziția curentă de redare, pentru a ajuta la crearea rapidă a animațiilor.

Pentru a vizualiza proprietățile unui efect, fă clic dreapta pe pictograma efectului, afișând meniul contextual, și alege Proprietăți. Editorul de proprietăți va apărea, unde poți edita aceste proprietăți. Proprietățile apar alfabetic în panou, cu opțiuni de filtrare disponibile în partea de sus. Ține apăsat Ctrl și fă clic pe mai multe pictograme de efect pentru a le selecta pe toate; panoul Proprietăți va afișa o intrare precum 3 selecții pentru a ajusta setările comune într-un singur pas. Vezi Proprietăți Clip.

Pentru a ajusta o proprietate:

  • Trage glisorul pentru modificări grosiere.

  • Dublu clic pentru a introduce valori precise.

  • Clic dreapta/dublu clic pentru opțiuni non-numerice.

Proprietățile efectului sunt parte integrantă a sistemului Animație. Când modifici o proprietate a efectului, un cadru cheie este generat la poziția curentă a capului de redare. Pentru ca o proprietate să acopere întregul clip, poziționează capul de redare la începutul clipului sau înainte de acesta înainte de a face ajustări. O metodă convenabilă de a identifica începutul unui clip este utilizarea funcției «marker următor/anterior» din bara de instrumente Timeline.

../_images/clip-effects.jpg

Listă de efecte

OpenShot Video Editor are în total 27 de efecte video și audio încorporate: 18 efecte video și 9 efecte audio. Aceste efecte pot fi adăugate unui clip prin tragerea efectului pe clip. Tabelul următor conține numele și o scurtă descriere a fiecărui efect.

Pictogramă

Nume efect

Descriere efect

Pictogramă bandă analogică

Bandă analogică

Efect vintage de tremur, sângerare și zăpadă pentru video-uri de acasă.

Pictogramă mască alfa / tranziție ștergere

Mască alfa / tranziție ștergere

Tranziție cu mască în tonuri de gri între imagini.

Pictogramă bare

Bare

Adaugă bare colorate în jurul videoclipului.

Pictogramă estompare

Estompare

Ajustează estomparea imaginii.

Pictogramă luminozitate și contrast

Luminozitate și contrast

Modifică luminozitatea și contrastul cadrului.

Pictogramă subtitlu

Subtitlu

Adaugă subtitrări text oricărui clip.

Pictogramă Chroma Key (ecran verde)

Chroma Key (ecran verde)

Înlocuiește culoarea cu transparență.

Pictogramă hartă de culoare / căutare

Hartă de culoare / căutare

Ajustează culorile folosind tabele de căutare 3D LUT (format .cube).

Pictogramă saturație culoare

Saturație culoare

Ajustează intensitatea culorii.

Pictogramă schimbare culoare

Schimbare culoare

Schimbă culorile imaginii în diverse direcții.

Pictogramă decupare

Decupare

Decupează părți din videoclipul tău.

Pictogramă eliminare intercalare

Eliminare intercalare

Elimină intercalarea din videoclip.

Pictogramă nuanță

Nuanta

Ajustați nuanța / culoarea.

Pictogramă Reflexie Lentilă

Reflexie Lentilă

Simulează lumina soarelui care lovește o lentilă cu reflexii.

Pictogramă Negativ

Negativ

Produce o imagine negativă.

Pictogramă Detector Obiecte

Detector Obiecte

Detectează obiecte în videoclip.

Pictogramă Contur

Contur

Adaugă contur în jurul oricărei imagini sau text.

Pictogramă Pixelare

Pixelare

Mărește sau micșorează pixelii vizibili.

Pictogramă Ascuțire

Ascuțire

Crește contrastul marginilor pentru a face detaliile video mai clare.

Pictogramă Deplasare

Deplasare

Deplasează imaginea în direcții diferite.

Pictogramă Proiecție Sferică

Proiecție Sferică

Aplatizează sau proiectează imagini 360° și fisheye.

Pictogramă Stabilizator

Stabilizator

Reduce tremuratul videoclipului.

Pictogramă Urmăritor

Urmăritor

Urmărește caseta de delimitare în videoclip.

Pictogramă Val

Val

Deformează imaginea într-un model de val.

Pictogramă Compresor

Compresor

Reduce volumul sunetelor puternice sau amplifică sunetele slabe.

Pictogramă Întârziere

Întârziere

Ajustează sincronizarea audio-video.

Pictogramă Distorsiune

Distorsiune

Decupează semnalul audio pentru distorsiune.

Pictogramă Ecou

Ecou

Adaugă o reflexie întârziată a sunetului.

Pictogramă Extindere

Extindere

Face părțile puternice relativ mai puternice.

Pictogramă Zgomot

Zgomot

Adaugă semnale aleatorii de intensitate egală.

Pictogramă Egalizator Parametric

Egalizator Parametric

Ajustează volumul frecvențelor în audio.

Pictogramă Robotizare

Robotizare

Transformă audio în voce robotică.

Pictogramă Șoptire

Șoptire

Transformă audio în șoapte.

Proprietăți Efect

Mai jos este o listă cu proprietăți comune ale efectelor, împărtășite de toate efectele din OpenShot. Pentru a vedea proprietățile unui efect, faceți clic dreapta și alegeți Proprietăți. Editorul de proprietăți va apărea, unde puteți modifica aceste proprietăți. Notă: Acordați atenție poziției capului de redare (linia roșie de redare). Cadrele cheie sunt create automat la poziția curentă de redare, pentru a ajuta la crearea rapidă a animațiilor.

Consultați tabelul de mai jos pentru o listă a proprietăților comune ale efectelor. Sunt listate doar proprietățile comune pe care toate efectele le au în comun. Fiecare efect are, de asemenea, multe proprietăți unice, specifice fiecărui efect, consultați Efecte video pentru mai multe informații despre efectele individuale și proprietățile lor unice.

Numele proprietății efectului

Tip

Descriere

Durată

Float

Durata efectului (în secunde). Proprietate doar pentru citire. Majoritatea efectelor au ca valoare implicită durata unui clip. Această proprietate este ascunsă când un efect aparține unui clip.

Sfârșit

Float

Poziția de tăiere la sfârșitul efectului (în secunde). Această proprietate este ascunsă când un efect aparține unui clip.

ID

Șir

Un GUID generat aleatoriu (identificator global unic) atribuit fiecărui efect. Proprietate doar pentru citire.

Părinte

Șir

Obiectul părinte al acestui efect, care face ca multe dintre valorile acestor cadre cheie să se inițializeze la valoarea părintelui.

Poziție

Float

Poziția efectului pe linia temporală (în secunde). Această proprietate este ascunsă când un efect aparține unui clip.

Început

Float

Poziția de tăiere la începutul efectului (în secunde). Această proprietate este ascunsă când un efect aparține unui clip.

Pistă

Int

Stratul care conține efectul (pistele superioare sunt redate deasupra celor inferioare). Această proprietate este ascunsă când un efect aparține unui clip.

Aplică înainte de clip

Boolean

Aplică acest efect înainte ca clipul să proceseze cadrele cheie? (implicit este Da)

Durată

Proprietatea Durată este o valoare float care indică lungimea efectului în secunde. Este o proprietate doar pentru citire. Se calculează astfel: Sfârșit - Început. Pentru a modifica durata, trebuie să editați proprietățile efectului Început și/sau Sfârșit.

NOTĂ: Majoritatea efectelor în OpenShot au durata efectului setată implicit la durata clipului și ascund această proprietate din editor.

Sfârșit

Proprietatea Sfârșit definește punctul de tăiere la sfârșitul efectului în secunde, permițându-vă să controlați cât din efect este vizibil pe linia temporală. Modificarea acestei proprietăți va afecta proprietatea efectului Durată.

NOTĂ: Majoritatea efectelor în OpenShot setează această proprietate implicit pentru a corespunde clipului și ascund această proprietate din editor.

ID

Proprietatea ID conține un GUID generat aleatoriu (Identificator Global Unic) atribuit fiecărui efect, asigurând unicitatea acestuia. Este o proprietate doar pentru citire, atribuită de OpenShot la crearea efectului.

Pistă

Proprietatea Pistă este un număr întreg care indică stratul pe care este plasat efectul. Efectele pe piste superioare sunt redate deasupra celor de pe piste inferioare.

NOTĂ: Majoritatea efectelor în OpenShot setează această proprietate implicit pentru a corespunde clipului și ascund această proprietate din editor.

Părintele efectului

Proprietatea Părinte a unui efect setează valorile inițiale ale cadrelor cheie la un efect părinte. De exemplu, dacă multe efecte indică același efect părinte, ele vor moșteni toate proprietățile inițiale, cum ar fi dimensiunea fontului, culoarea fontului și culoarea de fundal pentru un efect Caption. În exemplul multor efecte Caption care folosesc același efect părinte, este o metodă eficientă de a gestiona un număr mare de astfel de efecte.

NOTĂ: Proprietatea parent pentru efecte ar trebui să fie legată de același tip de efect părinte, altfel valorile lor inițiale implicite nu vor corespunde. Vezi și Părintele clipului.

Poziție

Proprietatea Poziție determină poziția efectului pe linia temporală în secunde, 0.0 indicând începutul.

NOTĂ: Majoritatea efectelor în OpenShot setează această proprietate implicit pentru a corespunde clipului și ascund această proprietate din editor.

Început

Proprietatea Început definește punctul de tăiere la începutul efectului în secunde. Modificarea acestei proprietăți va afecta proprietatea efectului Durată.

NOTĂ: Majoritatea efectelor în OpenShot setează această proprietate implicit pentru a corespunde clipului și ascund această proprietate din editor.

Secvențiere

Efectele sunt de obicei aplicate înainte ca Clipul să proceseze cadrele cheie. Acest lucru permite efectului să proceseze imaginea brută a clipului, înainte ca clipul să aplice proprietăți precum scalarea, rotația, poziția etc… În mod normal, aceasta este secvența preferată de evenimente și este comportamentul implicit al efectelor în OpenShot. Totuși, puteți suprascrie opțional acest comportament cu proprietatea Apply Before Clip Keyframes.

Dacă setați proprietatea Apply Before Clip Keyframes la No, efectul va fi aplicat după ce clipul scalează, rotește și aplică cadre cheie imaginii. Acest lucru poate fi util pentru anumite efecte, cum ar fi efectul Mask, când doriți să animați mai întâi un clip și apoi să aplicați o mască statică clipului.

Efecte video

Efectele sunt în general împărțite în două categorii: efecte video și audio. Efectele video modifică imaginea și datele pixelilor unui clip. Mai jos este o listă a efectelor video și a proprietăților lor. De multe ori este cel mai bine să experimentați cu un efect, introducând valori diferite în proprietăți și observând rezultatele.

Bandă analogică

Efectul Analog Tape emulează redarea pe bandă consumator: oscilație orizontală a liniei („tracking”), sângerare cromatică, estompare luma, zăpadă granulată, o dungă de urmărire în partea de jos și scurte explozie statice. Toate controalele pot fi animate cu cadre cheie, iar zgomotul este determinist (generat din ID-ul efectului cu un offset opțional), astfel încât redările sunt repetabile.

Numele proprietății

Descriere

tracking

(float, 0–1) Oscilație orizontală a linie plus o ușoară înclinare în partea de jos. Valorile mai mari cresc amplitudinea și înălțimea înclinării.

bleed

(float, 0–1) Sângerare cromatică / franjuri. Deplasare orizontală a culorii + estompare cu o ușoară desaturare. Oferă aspectul de „margine curcubeu”.

softness

(float, 0–1) Estompare luma. Mică estompare orizontală pe Y (aprox. 0–2 px). Mențineți valoarea mică pentru a păstra detaliile când zgomotul este ridicat.

noise

(float, 0–1) Zăpadă, șuierat și căderi. Controlează intensitatea granulației, probabilitatea/lungimea dungilor albe și un ușor zumzet de linie.

stripe

(float, 0–1) Dungă de urmărire. Ridică banda de jos, adaugă șuierat/zgomot acolo și lărgește regiunea ridicată pe măsură ce valoarea crește.

static_bands

(float, 0–1) Explozie statică. Benzi scurte și luminoase cu dungi grupate pe rânduri (multe „stele căzătoare” pe rânduri vecine).

seed_offset

(int, 0–1000) Adaugă la sămânța internă (derivată din ID-ul efectului) pentru variații deterministe între clipuri.

Note de utilizare

  • „Home video” subtil: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Tracking slab / blocaj cap: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, și setați bleed la aproximativ 0.3.

  • Doar franjuri de culoare: creșteți bleed (aproximativ 0.5) și mențineți celelalte controale la valori mici.

  • Zăpadă diferită, dar repetabilă: lăsați ID-ul efectului neschimbat (pentru ieșire deterministă) și modificați seed_offset pentru a obține un model nou, dar tot repetabil.

Mască alfa / tranziție ștergere

Efectul Alpha Mask / Wipe Transition folosește o mască în tonuri de gri pentru a crea o tranziție dinamică între două imagini sau clipuri video. În acest efect, zonele luminoase ale măștii dezvăluie noua imagine, în timp ce zonele întunecate o ascund, permițând tranziții creative și personalizate care depășesc tehnicile standard de estompare sau ștergere. Acest efect afectează doar imaginea, nu și pista audio.

Numele proprietății

Descriere

luminozitate

(float, -1 la 1) Această curbă controlează mișcarea pe durata tranziției

contrast

(float, 0 la 20) Această curbă controlează duritatea și estomparea marginii tranziției

reader

(reader) Acest reader poate folosi orice imagine sau video ca intrare pentru tranziția în tonuri de gri

replace_image

(bool, opțiuni: ['Yes', 'No']) Înlocuiește imaginea clipului cu imaginea curentă a tranziției în tonuri de gri, util pentru depanare

Bare

Efectul Bars adaugă bare colorate în jurul cadrului video, care pot fi folosite în scopuri estetice, pentru a încadra videoclipul într-un anumit raport de aspect sau pentru a simula aspectul vizionării conținutului pe un alt dispozitiv de afișare. Acest efect este deosebit de util pentru crearea unui aspect cinematic sau de difuzare.

Numele proprietății

Descriere

jos

(float, 0 la 0.5) Curba pentru ajustarea dimensiunii barei de jos

culoare

(culoare) Curba pentru ajustarea culorii barelor

stânga

(float, 0 la 0.5) Curba pentru ajustarea dimensiunii barei din stânga

dreapta

(float, 0 la 0.5) Curba pentru ajustarea dimensiunii barei din dreapta

sus

(float, 0 la 0.5) Curba pentru ajustarea dimensiunii barei de sus

Estompare

Efectul Blur înmoaie imaginea, reducând detaliile și textura. Acesta poate fi folosit pentru a crea un sentiment de adâncime, pentru a atrage atenția asupra unor părți specifice ale cadrului sau pur și simplu pentru a aplica o alegere stilistică în scopuri estetice. Intensitatea blurului poate fi ajustată pentru a obține nivelul dorit de finețe.

Numele proprietății

Descriere

raza_orizontală

(float, 0 la 100) Cadru cheie pentru raza de blur orizontală. Dimensiunea operației de blur orizontal în pixeli.

iterații

(float, 0 la 100) Cadru cheie pentru iterații. Numărul de iterații de blur per pixel. 3 iterații = Gaussian.

sigma

(float, 0 la 100) Cadru cheie pentru sigma. Cantitatea de răspândire în operația de blur. Ar trebui să fie mai mare decât raza.

raza_verticală

(float, 0 la 100) Cadru cheie pentru raza de blur verticală. Dimensiunea operației de blur vertical în pixeli.

Luminozitate și contrast

Efectul Luminozitate și Contrast permite ajustarea luminozității generale a imaginii (luminozitate) și a diferenței dintre cele mai întunecate și cele mai luminoase părți ale imaginii (contrast). Acest efect poate fi folosit pentru a corecta videoclipuri slab iluminate sau pentru a crea efecte dramatice de iluminare în scopuri artistice.

Numele proprietății

Descriere

luminozitate

(float, -1 la 1) Curba pentru ajustarea luminozității

contrast

(float, 0 la 100) Curba pentru ajustarea contrastului (3 este tipic, 20 este mult, 100 este maxim. 0 este invalid)

Subtitlu

Adaugă subtitrări text peste videoclipul tău. Suportăm formatele de fișiere de subtitrări VTT (WebVTT) și SubRip (SRT). Aceste formate sunt folosite pentru a afișa subtitrări în videoclipuri. Ele permit adăugarea de subtitrări bazate pe text în conținutul video, făcându-l mai accesibil unui public mai larg, în special persoanelor surde sau cu deficiențe de auz. Efectul Caption poate anima chiar și textul cu efecte de estompare la apariție/dispariție și suportă orice font, dimensiune, culoare și margine. OpenShot are, de asemenea, un editor de subtitrări ușor de utilizat, unde poți insera rapid subtitrări la poziția capului de redare sau edita tot textul subtitrărilor într-un singur loc.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Numele proprietății

Descriere

fundal

(culoare) Culoarea fundalului zonei de subtitrări

transparență_fundal

(float, 0 la 1) Alfa culorii de fundal

colț_fundal

(float, 0 la 60) Raza colțului fundalului

margine_fundal

(float, 0 la 60) Marginea fundalului

font_subtitrare

(font) Numele fontului sau familia fontului

text_subtitrare

(subtitrare) Textul subtitrării formatat VTT/SubRip (multilinie)

culoare

(culoare) Culoarea textului subtitrării

apariție

(float, 0 la 3) Timp de apariție per subtitrare (număr de secunde)

dispariție

(float, 0 la 3) Timp de dispariție per subtitrare (număr de secunde)

transparență_font

(float, 0 la 1) Alfa culorii fontului

dimensiune_font

(float, 0 la 200) Dimensiunea fontului în puncte

stânga

(float, 0 la 0.5) Dimensiunea marginii din stânga

spațiere_linii

(float, 0 la 5) Distanța dintre linii (1.0 implicit)

dreapta

(float, 0 la 0.5) Dimensiunea marginii din dreapta

contur

(culoare) Culoarea conturului textului

grosime_contur

(float, 0 la 10) Lățimea conturului / marginii textului

sus

(float, 0 la 1) Dimensiunea marginii de sus

Chroma Key (ecran verde)

Efectul Chroma Key (ecran verde) înlocuiește o culoare specifică (sau cromă) din videoclip (de obicei verde sau albastru) cu transparență, permițând compunerea videoclipului peste un fundal diferit. Acest efect este folosit pe scară largă în producția de film și televiziune pentru crearea efectelor vizuale și plasarea subiecților în decoruri care altfel ar fi imposibil sau nepractic de filmat.

Numele proprietății

Descriere

culoare

(culoare) Culoarea de potrivit

prag

(float, 0 la 125) Pragul (sau factorul de estompare) pentru potrivirea culorilor similare. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât mai multe culori vor fi potrivite.

halou

(float, 0 la 125) Pragul suplimentar pentru eliminarea halourilor.

metodă_cheie

(int, opțiuni: ['Keying de bază', 'Ton HSV/HSL', 'Saturație HSV', 'Saturație HSL', 'Valoare HSV', 'Luminozitate HSL', 'Luminozitate LCH', 'Cromă LCH', 'Ton LCH', 'Distanță CIE', 'Vector Cb,Cr']) Metoda sau algoritmul de keying de utilizat.

Hartă de culoare / căutare

Efectul Color Map aplică un LUT 3D (Lookup Table) pe materialul video, transformând instantaneu culorile pentru a obține un aspect sau o atmosferă consistentă. Un LUT 3D este pur și simplu un tabel care reasociază fiecare nuanță de intrare la o nouă paletă de ieșire. Cu curbe de keyframe separate pentru canalele roșu, verde și albastru, poți controla precis și chiar anima cât de mult este influențat fiecare canal de LUT, facilitând ajustarea fină sau amestecarea gradației în timp.

Fișierele LUT (format .cube) pot fi descărcate de la multe resurse online, inclusiv pachete gratuite pe bloguri de fotografie sau piețe, cum ar fi https://freshluts.com/. OpenShot include o selecție de LUT-uri populare proiectate pentru gama Rec 709 gata de utilizare.

Numele proprietății

Descriere

cale_lut

(șir) Calea în sistemul de fișiere către fișierul LUT .cube.

intensitate

(float, 0.0 la 1.0) % Amestecarea intensității generale (0.0 = fără LUT, 1.0 = LUT complet).

intensitate_r

(float, 0.0 la 1.0) % Amestecarea canalului roșu al LUT-ului (0.0 = fără LUT, 1.0 = LUT complet).

intensitate_g

(float, 0.0 la 1.0) % Amestecarea canalului verde al LUT-ului (0.0 = fără LUT, 1.0 = LUT complet).

intensitate_b

(float, 0.0 la 1.0) % Amestecarea canalului albastru al LUT-ului (0.0 = fără LUT, 1.0 = LUT complet).

Gamma și Rec 709

Gamma este modul în care sistemele video luminează sau întunecă tonurile medii ale unei imagini. Rec 709 este curba gamma standard folosită pentru majoritatea videoclipurilor HD și online de astăzi. Prin includerea LUT-urilor Rec 709, OpenShot face simplă aplicarea unei gradații care se potrivește majorității materialelor video pe care le vei edita.

Dacă camera sau fluxul tău de lucru folosește o gamma diferită (de exemplu un profil LOG), poți totuși folosi un LUT creat pentru acea curbă. Pur și simplu folosește un fișier .cube proiectat pentru gamma ta în calea LUT Path a efectului Color Map. Asigură-te doar că gamma materialului video se potrivește cu gamma LUT-ului — altfel culorile pot arăta incorect.

Următoarele fișiere LUT Rec 709 sunt incluse în OpenShot, organizate în următoarele categorii:

Cinematic și Blockbuster

Întunecat și Melancolic

Film Stock și Vintage

Vibe-uri Teal și Portocalii

Utilitare și Corecții

Vibrant și Colorat

Saturație culoare

Efectul de Saturație a Culorii ajustează intensitatea și vivacitatea culorilor din videoclip. Creșterea saturației poate face culorile mai vii și atrăgătoare, în timp ce scăderea acesteia poate crea un aspect mai subtil, aproape alb-negru.

Numele proprietății

Descriere

saturație

(float, 0 la 4) Curba pentru ajustarea saturației generale a imaginii din cadru (0.0 = gri, 1.0 = normal, 2.0 = saturație dublă)

saturație_B

(float, 0 la 4) Curba pentru ajustarea saturației albastre a imaginii din cadru

saturație_G

(float, 0 la 4) Curba pentru ajustarea saturației verzi a imaginii din cadru (0.0 = gri, 1.0 = normal, 2.0 = saturație dublă)

saturație_R

(float, 0 la 4) Curba pentru ajustarea saturației roșii a imaginii din cadru

Schimbare culoare

Deplasează culorile unei imagini în sus, jos, stânga și dreapta (cu înfășurare infinită).

Fiecare pixel are 4 canale de culoare:

  • Roșu, Verde, Albastru și Alfa (adică transparență)

  • Valoarea fiecărui canal este între 0 și 255

Efectul Color Shift „mută” sau „translează” un canal de culoare specific pe axa X sau Y. Nu toate formatele video și imagine suportă un canal alfa, iar în aceste cazuri, nu veți vedea nicio modificare când ajustați deplasarea culorii canalului alfa.

Numele proprietății

Descriere

alfa_x

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Alfa pe axa X (stânga sau dreapta)

alfa_y

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Alfa pe axa Y (sus sau jos)

albastru_x

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Albastre pe axa X (stânga sau dreapta)

albastru_y

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Albastre pe axa Y (sus sau jos)

verde_x

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Verzi pe axa X (stânga sau dreapta)

verde_y

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Verzi pe axa Y (sus sau jos)

roșu_x

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Roșii pe axa X (stânga sau dreapta)

roșu_y

(float, -1 la 1) Deplasează coordonatele Roșii pe axa Y (sus sau jos)

Decupare

Efectul Crop elimină zonele exterioare nedorite din cadrul video, permițându-vă să vă concentrați pe o anumită parte a filmării, să schimbați raportul de aspect sau să eliminați elementele deranjante de la marginile cadrului. Acest efect este metoda principală pentru decuparea unui Clip în OpenShot. Cheile de animație left, right, top și bottom pot fi animate pentru o zonă decupată care se mișcă și se redimensionează. Puteți lăsa zona decupată goală sau o puteți redimensiona dinamic pentru a umple ecranul.

Puteți adăuga rapid acest efect făcând clic dreapta pe un clip și alegând Crop. Când este activ, în previzualizarea video apar mânere albastre pentru decupare, astfel încât să puteți ajusta decuparea vizual.

Numele proprietății

Descriere

jos

(float, 0 la 1) Dimensiunea barei de jos

stânga

(float, 0 la 1) Dimensiunea barei din stânga

dreapta

(float, 0 la 1) Dimensiunea barei din dreapta

sus

(float, 0 la 1) Dimensiunea barei de sus

x

(float, -1 la 1) Deplasare pe axa X

y

(float, -1 la 1) Deplasare pe axa Y

redimensionare

(bool, opțiuni: ['Yes', 'No']) Înlocuiește imaginea cadrului cu zona decupată (permite scalarea automată a imaginii decupate)

Eliminare intercalare

Efectul Deinterlace este folosit pentru a elimina artefactele de intercalare din materialul video, care apar de obicei ca linii orizontale pe obiectele în mișcare. Acest efect este esențial pentru convertirea video-ului intercalat (de exemplu, de la camere video mai vechi sau surse de difuzare) într-un format progresiv potrivit pentru ecranele moderne.

Numele proprietății

Descriere

esteImpar

(bool, opțiuni: ['Yes', 'No']) Folosește linii impare sau pare

Nuanta

Efectul Hue ajustează echilibrul general al culorii în video, schimbând nuanțele fără a afecta luminozitatea sau saturația. Acesta poate fi folosit pentru corecția culorii sau pentru a aplica efecte dramatice de culoare care transformă atmosfera materialului.

Numele proprietății

Descriere

nuanță

(float, 0 la 1) Curba pentru ajustarea procentului de schimbare a nuanței

Reflexie Lentilă

Efectul Lens Flare simulează lumina puternică care lovește obiectivul camerei, creând aure strălucitoare, inele colorate și reflexii blânde peste materialul video. Reflexiile sunt plasate automat de-a lungul unei linii de la sursa de lumină către centrul cadrului. Puteți anima orice proprietate cu cadre cheie pentru a urmări acțiunea sau a se potrivi scenei.

Numele proprietății

Descriere

x

(float, -1 la 1) Poziția orizontală a sursei de lumină. -1 este marginea stângă, 0 este centrul, +1 este marginea dreaptă.

y

(float, -1 la 1) Poziția verticală a sursei de lumină. -1 este marginea de sus, 0 este centrul, +1 este marginea de jos.

luminozitate

(float, 0 la 1) Intensitatea generală a strălucirii și transparența. Valorile mai mari fac efectele mai luminoase și mai opace.

dimensiune

(float, 0.1 la 3) Scara întregului efect flare. Valorile mai mari măresc aurele, inelele și strălucirile.

răspândire

(float, 0 la 1) Cât de departe călătoresc reflexiile secundare. 0 le menține aproape de sursă, 1 le împinge până la marginea opusă.

culoare_tintă

(color) Schimbă culorile efectului flare pentru a se potrivi scenei. Folosiți glisoarele RGBA pentru a alege nuanța și transparența.

Negativ

Efectul Negative inversează culorile video-ului, producând o imagine care seamănă cu un negativ fotografic. Acesta poate fi folosit pentru efecte artistice, pentru a crea un aspect suprarealist sau din altă lume, sau pentru a evidenția elemente specifice din cadrul imaginii.

Detector Obiecte

Efectul Detector de Obiecte utilizează algoritmi de învățare automată (cum ar fi rețelele neuronale) pentru a identifica și evidenția obiecte în cadrul video. Poate recunoaște mai multe tipuri de obiecte, cum ar fi vehicule, persoane, animale și altele! Acesta poate fi folosit pentru scopuri analitice, pentru a adăuga elemente interactive în videoclipuri sau pentru a urmări mișcarea unor obiecte specifice în cadrul imaginii.

Filtre de Clasă și Încredere

Pentru a ajusta procesul de detectare la nevoile dvs. specifice, Detectorul de Obiecte include proprietăți pentru filtre de clasă și praguri de încredere. Setând un filtru de clasă, cum ar fi „Camion” sau „Persoană”, puteți instrui detectorul să se concentreze pe tipuri specifice de obiecte, limitând tipurile de obiecte urmărite. Pragul de încredere vă permite să setați un nivel minim de certitudine pentru detectări, asigurând că sunt luate în considerare doar obiectele detectate cu un nivel de încredere peste acest prag, ceea ce ajută la reducerea falselor pozitive și la concentrarea pe detectări mai precise.

Cum Funcționează Parentalitatea

Odată ce ați urmărit obiectele, puteți „parința” alte Clipuri la ele. Aceasta înseamnă că al doilea clip, care poate fi un grafic, text sau un alt strat video, va urma obiectul urmărit ca și cum ar fi atașat de acesta. Dacă obiectul urmărit se mișcă spre stânga, clipul copil se mișcă spre stânga. Dacă obiectul urmărit crește în dimensiune (se apropie de cameră), clipul copil se mărește de asemenea. Pentru ca clipurile parințate să apară corect, trebuie să fie pe o Pista mai înaltă decât obiectele urmărite și să setați proprietatea corespunzătoare Scalare.

Vezi Părintele clipului.

Proprietăți

Numele proprietății

Descriere

filtru_clasă

(string) Tipul clasei de obiect de filtrat (ex. mașină, persoană)

prag_încredere

(float, 0 la 1) Valoarea minimă de încredere pentru afișarea obiectelor detectate

afișare_text_cutie

(int, opțiuni: ['Da', 'Nu']) Afișează numele clasei și ID-ul TUTUROR obiectelor urmărite

afișare_cuțite

(int, opțiuni: ['Da', 'Nu']) Desenează o cutie de delimitare în jurul TUTUROR obiectelor urmărite (o metodă rapidă de a ascunde toate obiectele urmărite)

index_obiect_selectat

(int, 0 la 200) Indexul obiectului urmărit care este selectat pentru a-i modifica proprietățile

desenează_cutie

(int, opțiuni: ['Da', 'Nu']) Dacă se desenează cutia în jurul obiectului urmărit selectat

id_cutie

(string) ID intern al unei cutii de obiect urmărit pentru scopuri de identificare

x1

(float, 0 la 1) Coordonata X din stânga sus a cutiei obiectului urmărit, normalizată la lățimea cadrului video

y1

(float, 0 la 1) Coordonata Y din stânga sus a cutiei obiectului urmărit, normalizată la înălțimea cadrului video

x2

(float, 0 la 1) Coordonata X din dreapta jos a cutiei obiectului urmărit, normalizată la lățimea cadrului video

y2

(float, 0 la 1) Coordonata Y din dreapta jos a cutiei obiectului urmărit, normalizată la înălțimea cadrului video

delta_x

(float, -1.0 la 1) Delta de mișcare orizontală a cutiei obiectului urmărit față de poziția anterioară

delta_y

(float, -1.0 la 1) Delta de mișcare verticală a cutiei obiectului urmărit față de poziția anterioară

scalare_x

(float, 0 la 1) Factor de scalare pe direcția X pentru cutia obiectului urmărit, relativ la dimensiunea sa originală

scalare_y

(float, 0 la 1) Factor de scalare pe direcția Y pentru cutia obiectului urmărit, relativ la dimensiunea sa originală

rotație

(float, 0 la 360) Unghiul de rotație al cutiei obiectului urmărit, în grade

vizibil

(bool) Dacă cutia obiectului urmărit este vizibilă în cadrul curent. Proprietate doar în citire.

contur

(color) Culoarea conturului (marginii) în jurul cutiei obiectului urmărit

grosime_contur

(int, 1 la 10) Lățimea conturului (marginii) în jurul cutiei obiectului urmărit

opacitate_contur

(float, 0 la 1) Opacitatea conturului (marginii) din jurul casetei obiectului urmărit

transparență_fundal

(float, 0 la 1) Opacitatea umplerii de fundal din interiorul casetei obiectului urmărit

colț_fundal

(int, 0 la 150) Raza colțurilor pentru umplerea de fundal din interiorul casetei obiectului urmărit

fundal

(culoare) Culoarea umplerii de fundal din interiorul casetei obiectului urmărit

Contur

Efectul Contur adaugă o margine personalizabilă în jurul imaginilor sau textului dintr-un cadru video. Funcționează prin extragerea canalului alfa al imaginii, estomparea acestuia pentru a genera o mască de contur netedă, apoi combinarea acestei măști cu un strat de culoare solidă. Utilizatorii pot ajusta lățimea conturului, precum și componentele sale de culoare (roșu, verde, albastru) și transparența (alfa), permițând o gamă largă de stiluri vizuale. Acest efect este ideal pentru evidențierea textului, crearea unei separări vizuale și adăugarea unui plus artistic videoclipurilor tale.

Numele proprietății

Descriere

lățime

(float, 0 la 100) Lățimea conturului în pixeli.

roșu

(float, 0 la 255) Componenta roșie a culorii conturului.

verde

(float, 0 la 255) Componenta verde a culorii conturului.

albastru

(float, 0 la 255) Componenta albastră a culorii conturului.

alfa

(float, 0 la 255) Valoarea de transparență (alfa) pentru contur.

Pixelare

Efectul Pixelate mărește sau micșorează dimensiunea pixelilor din video, creând un aspect asemănător unui mozaic. Acesta poate fi folosit pentru a ascunde detalii (cum ar fi fețele sau plăcuțele de înmatriculare din motive de confidențialitate) sau ca efect stilistic pentru a evoca o estetică retro, digitală sau abstractă.

Numele proprietății

Descriere

jos

(float, 0 la 1) Curba pentru ajustarea dimensiunii marginii de jos

stânga

(float, 0 la 1) Curba pentru ajustarea dimensiunii marginii din stânga

pixelizare

(float, 0 la 0.99) Curba pentru ajustarea cantității de pixelizare

dreapta

(float, 0 la 1) Curba pentru ajustarea dimensiunii marginii din dreapta

sus

(float, 0 la 1) Curba pentru ajustarea dimensiunii marginii de sus

Ascuțire

Efectul Sharpen îmbunătățește detaliile percepute prin estomparea ușoară a cadrului și apoi adăugarea unei diferențe scalate (masca un-sharp) peste acesta. Aceasta crește contrastul marginilor, făcând texturile și contururile să pară mai clare fără a modifica luminozitatea generală.

Moduri

  • Unsharp – Masca clasică un-sharp: detaliile marginilor sunt adăugate înapoi pe cadrul original. Produce claritatea puternică familiară din editorii foto.

  • HighPass – Amestec high-pass: detaliile marginilor sunt adăugate pe cadrul estompat, apoi rezultatul înlocuiește originalul. Oferă un aspect mai moale, mai „contrastant” și poate salva zonele luminoase care altfel s-ar tăia.

Canale

  • All – Aplică masca marginilor pe întregul semnal RGB (efectul cel mai puternic – culoare și luminozitate ascuțite).

  • Luma – Aplică doar pe luma (luminozitate). Culorile rămân neschimbate, astfel zgomotul de cromă nu este amplificat.

  • Chroma – Aplică doar pe canalele de cromă (diferența de culoare). Util pentru revigorarea ușoară a marginilor de culoare fără a schimba luminozitatea percepută.

Proprietăți

Numele proprietății

Descriere

cantitate

(float, 0 la 40) Multiplicator de intensitate / până la 100% creștere a marginilor

raza

(float, 0 la 10) Raza de estompare în pixeli la 720p (scalată automat la dimensiunea clipului)

prag

(float, 0 la 1) Diferența minimă de luma care va fi ascuțită

mod

(int, opțiuni: ['Unsharp', 'HighPass']) Stilul matematic al măștii de ascuțire

canal

(int, opțiuni: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Canalele de culoare care primesc ascuțire

Deplasare

Efectul Shift mută întreaga imagine în diferite direcții (sus, jos, stânga și dreapta cu înfășurare infinită), creând un sentiment de mișcare sau dezorientare. Poate fi folosit pentru tranziții, pentru a simula mișcarea camerei sau pentru a adăuga mișcare dinamică cadrelor statice.

Numele proprietății

Descriere

x

(float, -1 la 1) Mută coordonatele X (stânga sau dreapta)

y

(float, -1 la 1) Mută coordonatele Y (sus sau jos)

Proiecție Sferică

Efectul Proiecție Sferică aplatizează materialul video 360° sau fisheye într-o vizualizare rectangulară normală sau generează un output fisheye. Controlează o cameră virtuală cu yaw, pitch și roll. Controlează vizualizarea output-ului cu FOV. Alege tipul de intrare (equirect sau unul dintre modelele fisheye), selectează un mod de proiecție pentru output și alege un mod de eșantionare care echilibrează calitatea și viteza. Este ideal pentru mișcări de „cameră virtuală” cu keyframe în clipuri 360° și pentru convertirea filmărilor fisheye circulare.

Numele proprietății

Descriere

yaw

(float, -180 la 180) Rotație orizontală în jurul axei verticale (grade).

pitch

(float, -180 la 180) Rotație verticală în jurul axei drepte (grade).

roll

(float, -180 la 180) Rotație în jurul axei frontale (grade).

fov

(float, 0 la 179) Out FOV. Câmpul vizual orizontal al camerei virtuale (grade) pentru output.

in_fov

(float, 1 la 360) In FOV. Acoperirea totală a obiectivului sursă. Folosit când Model Intrare = Fisheye (valoare tipică 180). Ignorat pentru sursele equirect.

mod_proiecție

(int) Proiecția output-ului: Sferă (0): output rectiliniear pe întreaga sferă. Semisferă (1): output rectiliniear pe o semisferă. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereographic (4), Orthographic (5): output fisheye circular folosind maparea selectată.

model_intrare

(int) Modelul obiectivului sursă: Equirectangular (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereographic (3), Fisheye: Orthographic (4).

invertire

(int) Rotește vizualizarea cu 180° fără oglindire. Normal (0), Invertire (1). Pentru sursele equirect se comportă ca un yaw de 180°. Pentru intrările fisheye schimbă semisferele față/spate.

interpolare

(int) Metoda de eșantionare: Nearest (0), Bilinear (1), Bicubic (2), Auto (3). Auto alege Bilinear la ~1:1, Bicubic la mărire și Bilinear mipmapat la micșorare.

Note de utilizare

  • Aplatizează un clip fisheye într-o vizualizare normală: Setează Model Intrare la tipul corect de fisheye, setează In FOV la acoperirea obiectivului (adesea 180), alege Mod Proiecție = Sferă sau Semisferă, apoi încadrează cu Yaw/Pitch/Roll și Out FOV.

  • Reîncadrează un clip equirect: Setează Model Intrare = Equirectangular, alege Sferă (completă) sau Semisferă (față/spate). Invertire pe equirect este echivalent cu yaw +180 și nu oglindește.

  • Creează un output fisheye: Alege unul dintre modurile de proiecție Fisheye (2..5). Out FOV controlează acoperirea discului (180 oferă un fisheye circular clasic).

  • Dacă imaginea pare oglindită, dezactivează Invertire. Dacă ai nevoie de vederea din spate pe equirect, folosește Invertire sau adaugă +180 la Yaw.

  • Dacă output-ul pare neclar sau cu aliasing, reduce Out FOV sau crește rezoluția de export. Interpolarea Auto adaptează filtrul la scalare.

Stabilizator

Efectul Stabilizator reduce tremurul și vibrațiile nedorite în filmările handheld sau instabile, rezultând cadre mai fluide și cu aspect profesional. Este deosebit de util pentru scene de acțiune, filmări handheld sau orice material video realizat fără trepied.

Numele proprietății

Descriere

zoom

(float, 0 la 2) Procentaj de zoom în clip, pentru a decupa tremurul și marginile inegale

Urmăritor

Efectul Tracker permite urmărirea unui obiect sau a unei zone specifice în cadrul video pe mai multe cadre. Acesta poate fi folosit pentru urmărirea mișcării, adăugarea de efecte sau adnotări care urmează mișcarea obiectelor sau pentru stabilizarea materialului video bazată pe un punct urmărit. Când urmărești un obiect, asigură-te că selectezi întregul obiect, vizibil la începutul clipului, și alege unul dintre algoritmii Tracking Type. Algoritmul de urmărire urmărește apoi obiectul de la cadru la cadru, înregistrând poziția, scala și uneori rotația acestuia.

Tip de urmărire

  • KCF: (implicit) O combinație între strategiile Boosting și MIL, folosind filtre de corelație pe zone suprapuse din „buzunare” pentru a urmări și prezice cu precizie mișcarea obiectului. Oferă viteză și acuratețe mai mare și poate opri urmărirea când obiectul este pierdut, dar întâmpină dificultăți în reluarea urmării după pierderea obiectului.

  • MIL: Îmbunătățește Boosting prin considerarea mai multor potențiale pozitive („buzunare”) în jurul obiectului pozitiv cert, crescând robustețea la zgomot și menținând o acuratețe bună. Totuși, împărtășește dezavantajele Boosting Tracker-ului, precum viteza redusă și dificultatea de a opri urmărirea când obiectul este pierdut.

  • BOOSTING: Utilizează algoritmul online AdaBoost pentru a îmbunătăți clasificarea obiectelor urmărite, concentrându-se pe cele clasificate greșit. Necesită setarea cadrului inițial și tratează obiectele din apropiere ca fundal, ajustându-se la cadre noi pe baza zonelor cu scor maxim. Este cunoscut pentru urmărirea precisă, dar are viteză redusă, sensibilitate la zgomot și dificultăți în oprirea urmăririi la pierderea obiectului.

  • TLD: Descompune urmărirea în fazele de urmărire, învățare și detectare, permițând adaptarea și corectarea în timp. Deși poate gestiona destul de bine scalarea obiectelor și occluziile, poate avea un comportament imprevizibil, cu instabilitate în urmărire și detectare.

  • MEDIANFLOW: Bazat pe metoda Lucas-Kanade, analizează mișcarea înainte și înapoi pentru a estima erorile de traiectorie pentru predicția poziției în timp real. Este rapid și precis în anumite condiții, dar poate pierde urmărirea obiectelor care se mișcă rapid.

  • MOSSE: Utilizează corelații adaptive în spațiul Fourier pentru a menține robustețea față de schimbările de iluminare, scară și poziție. Are viteze foarte mari de urmărire și este mai bun la continuarea urmăririi după pierdere, dar poate persista în urmărirea unui obiect absent.

  • CSRT: Folosește hărți de fiabilitate spațială pentru a ajusta suportul filtrului, îmbunătățind capacitatea de a urmări obiecte neregulate și de a funcționa bine chiar și în cazul suprapunerii obiectelor. Totuși, este mai lent și poate să nu funcționeze fiabil când obiectul este pierdut.

Cum Funcționează Parentalitatea

Odată ce aveți un obiect urmărit, puteți „atașa” alte Clipuri la acesta. Aceasta înseamnă că al doilea clip, care poate fi un grafic, text sau un alt strat video, va urma obiectul urmărit ca și cum ar fi atașat de acesta. Dacă obiectul urmărit se mișcă spre stânga, clipul copil se mișcă spre stânga. Dacă obiectul urmărit crește în dimensiune (se apropie de cameră), clipul copil se mărește și el. Pentru ca clipurile atașate să apară corect, trebuie să fie pe o pistă mai sus decât obiectele urmărite și să setați proprietatea corespunzătoare Scalare.

Vezi Părintele clipului.

Proprietăți

Numele proprietății

Descriere

desenează_cutie

(int, choices: ['Yes', 'No']) Dacă să se deseneze chenarul în jurul obiectului urmărit

id_cutie

(string) ID intern al unei cutii de obiect urmărit pentru scopuri de identificare

x1

(float, 0 la 1) Coordonata X din stânga sus a cutiei obiectului urmărit, normalizată la lățimea cadrului video

y1

(float, 0 la 1) Coordonata Y din stânga sus a cutiei obiectului urmărit, normalizată la înălțimea cadrului video

x2

(float, 0 la 1) Coordonata X din dreapta jos a cutiei obiectului urmărit, normalizată la lățimea cadrului video

y2

(float, 0 la 1) Coordonata Y din dreapta jos a cutiei obiectului urmărit, normalizată la înălțimea cadrului video

delta_x

(float, -1.0 la 1) Delta de mișcare orizontală a cutiei obiectului urmărit față de poziția anterioară

delta_y

(float, -1.0 la 1) Delta de mișcare verticală a cutiei obiectului urmărit față de poziția anterioară

scalare_x

(float, 0 la 1) Factor de scalare pe direcția X pentru cutia obiectului urmărit, relativ la dimensiunea sa originală

scalare_y

(float, 0 la 1) Factor de scalare pe direcția Y pentru cutia obiectului urmărit, relativ la dimensiunea sa originală

rotație

(float, 0 la 360) Unghiul de rotație al cutiei obiectului urmărit, în grade

vizibil

(bool) Dacă cutia obiectului urmărit este vizibilă în cadrul curent. Proprietate doar în citire.

contur

(color) Culoarea conturului (marginii) în jurul cutiei obiectului urmărit

grosime_contur

(int, 1 la 10) Lățimea conturului (marginii) în jurul cutiei obiectului urmărit

opacitate_contur

(float, 0 la 1) Opacitatea conturului (marginii) din jurul casetei obiectului urmărit

transparență_fundal

(float, 0 la 1) Opacitatea umplerii de fundal din interiorul casetei obiectului urmărit

colț_fundal

(int, 0 la 150) Raza colțurilor pentru umplerea de fundal din interiorul casetei obiectului urmărit

fundal

(culoare) Culoarea umplerii de fundal din interiorul casetei obiectului urmărit

Val

Efectul Wave distorsionează imaginea într-un model asemănător valurilor, simulând efecte precum ceața termică, reflexiile apei sau alte forme de distorsiune. Viteza, amplitudinea și direcția valurilor pot fi ajustate.

Numele proprietății

Descriere

amplitudine

(float, 0 la 5) Înălțimea valului

multiplicator

(float, 0 la 10) Cantitatea cu care se multiplică valul (pentru a-l mări)

deplasare_x

(float, 0 la 1000) Cantitatea de deplasare pe axa X

viteză_y

(float, 0 la 300) Viteza valului pe axa Y

lungimea_valului

(float, 0 la 3) Lungimea valului

Efecte Audio

Efectele audio modifică formele de undă și datele de eșantion audio ale unui clip. Mai jos este o listă de efecte audio și proprietățile lor. De multe ori este cel mai bine să experimentați cu un efect, introducând valori diferite în proprietăți și observând rezultatele.

Compresor

Efectul Compressor în procesarea audio reduce gama dinamică a semnalului audio, făcând sunetele puternice mai silențioase și sunetele slabe mai puternice. Aceasta creează un nivel de volum mai consistent, util pentru echilibrarea volumului diferitelor surse audio sau pentru obținerea unei caracteristici sonore particulare în producția muzicală.

Numele proprietății

Descriere

atac

(float, 0.1 la 100)

ocolire

(bool)

câștig_makeup

(float, -12 la 12)

raport

(float, 1 la 100)

eliberare

(float, 10 la 1000)

prag

(float, -60 la 0)

Întârziere

Efectul Delay adaugă un ecou semnalului audio, repetând sunetul după o întârziere scurtă. Acest lucru poate crea un sentiment de spațiu și adâncime în audio și este folosit frecvent pentru efecte creative în muzică, design sonor și post-producție audio.

Numele proprietății

Descriere

timp_întârziere

(float, 0 la 5)

Distorsiune

Efectul Distortion taie intenționat semnalul audio, adăugând armonice și supratonuri nearmonice. Acest lucru poate crea un sunet aspru, agresiv, caracteristic multor tonuri de chitară electrică și este folosit atât în scopuri muzicale, cât și de design sonor.

Numele proprietății

Descriere

tip_distorsiune

(int, choices: ['Tăiere dură', 'Tăiere moale', 'Exponențial', 'Redresor cu undă completă', 'Redresor cu jumătate de undă'])

câștig_intrare

(int, -24 până la 24)

câștig de ieșire

(int, -24 până la 24)

ton

(int, -24 până la 24)

Ecou

Efectul Echo, similar cu delay-ul, repetă semnalul audio la intervale, dar cu accent pe crearea unei repetiții distincte a sunetului care imită ecourile naturale. Acesta poate fi folosit pentru a simula medii acustice sau pentru efecte sonore creative.

Numele proprietății

Descriere

timp de ecou

(float, 0 la 5)

feedback

(float, 0 până la 1)

amestec

(float, 0 până la 1)

Extindere

Efectul Expander mărește gama dinamică a sunetului, făcând sunetele liniștite mai liniștite și lăsând sunetele puternice neafectate. Este opusul compresiei și este folosit pentru a reduce zgomotul de fundal sau pentru a crește impactul dinamic al sunetului.

Numele proprietății

Descriere

atac

(float, 0.1 la 100)

ocolire

(bool)

câștig_makeup

(float, -12 la 12)

raport

(float, 1 la 100)

eliberare

(float, 10 la 1000)

prag

(float, -60 la 0)

Zgomot

Efectul Noise adaugă semnale aleatorii, de intensitate egală, pe întreg spectrul de frecvență al sunetului, simulând sunetul zgomotului alb. Poate fi folosit pentru mascarea sunetului, ca componentă în designul sonor sau pentru testare și calibrare.

Numele proprietății

Descriere

nivel

(int, 0 până la 100)

Egalizator Parametric

Efectul Parametric EQ (Equalizator) permite ajustări precise ale nivelului de volum pentru intervale specifice de frecvență în semnalul audio. Poate fi folosit pentru măsuri corective, cum ar fi eliminarea tonurilor nedorite, sau creativ, pentru a modela echilibrul tonal al sunetului.

Numele proprietății

Descriere

tip filtru

(int, opțiuni: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frecvență

(int, 20 până la 20000)

câștig

(int, -24 până la 24)

factor q

(float, 0 până la 20)

Robotizare

Efectul Robotization transformă sunetul pentru a suna mecanic sau robotic, aplicând o combinație de modulare a înălțimii și tehnici de sinteză. Acest efect este folosit pe scară largă pentru voci de personaje în media, producție muzicală creativă și design sonor.

Numele proprietății

Descriere

dimensiune fft

(int, opțiuni: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

dimensiune hop

(int, opțiuni: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tip fereastră

(int, opțiuni: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Șoptire

Efectul Whisperization transformă sunetul pentru a imita o voce șoptită, adesea prin filtrarea anumitor frecvențe și adăugarea de zgomot. Poate fi folosit pentru efecte artistice în muzică, design sonor pentru film și video sau în povestirea audio pentru a transmite secretul sau intimitatea.

Numele proprietății

Descriere

dimensiune fft

(int, opțiuni: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

dimensiune hop

(int, opțiuni: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tip fereastră

(int, opțiuni: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Pentru mai multe informații despre cadrele cheie și animație, consultați Animație.