Glosar
Există multă terminologie tehnică în lumea actuală, rapidă și centrată pe media. Dacă te întrebi ce înseamnă un termen de producție video sau un acronim, cu siguranță nu ești singur. Ca în majoritatea industriilor, producția video are un limbaj propriu. Iată o listă de termeni întâlniți frecvent în editarea video. Familiarizarea cu acești termeni îți va ușura munca.
Definiții
Aceste definiții sunt în curs de elaborare. Te rugăm să ne anunți dacă ai nevoie de definiția unui termen, contactând support@openshot.org.
-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
-A-
- A-Roll:
Videoclipul principal, de obicei cu cineva care vorbește.
- Aliasing:
Aspectul nedorit zimțat sau în trepte al liniilor înclinate într-o imagine, grafică sau text.
- Alfa:
Amestecul alfa este o combinație convexă a două culori care permite efecte de transparență în grafica pe calculator. Valoarea alfa în codul culorii variază de la 0.0 la 1.0, unde 0.0 reprezintă o culoare complet transparentă, iar 1.0 o culoare complet opacă.
- Canal Alfa:
Un canal alfa este un canal într-o imagine sau clip video care controlează regiunea de opacitate.
- Zgomot ambiental:
Zgomotul ambiental este zgomotul de fundal specific locației de filmare.
- Animație:
Tehnica de a face obiectele neînsuflețite sau desenele să pară că se mișcă în filme sau grafică pe calculator.
- Anti-aliasing:
Anti-aliasing este un proces de netezire a liniilor zimțate într-o imagine. De asemenea, poate însemna o metodă de filtrare a frecvențelor eronate într-un semnal audio.
- Artefact:
Un artefact este o informație nedorită într-o imagine cauzată de procesarea digitală.
- Raport de aspect:
Raportul dintre lățime și înălțime într-o suprafață plană sau construcție abstractă bidimensională, cum ar fi o imagine, un videoclip, un caracter sau un pixel. Raporturile standard pentru videoclipurile NTSC SD sunt 4:3 (sau 1,33:1) și HD 16:9 (sau 1,77:1). Cele mai comune rapoarte de aspect pentru filme sunt 1,85:1 și 2,35:1.
- ATSC:
ATSC este un standard digital de difuzare care a înlocuit vechiul standard analog NTSC. Standardul acoperă atât formatele standard, cât și cele de înaltă definiție.
- Rată de eșantionare audio:
Numărul de eșantioane preluate pe secundă pentru a reproduce audio digital. Cu cât rata de eșantionare este mai mare, cu atât calitatea audio digitală este mai bună. O rată de 44.100 de eșantioane pe secundă produce audio de calitate CD și acoperă gama de auz uman.
-B-
- B-roll:
B-roll este material suplimentar care oferă detalii de susținere și mai multă flexibilitate la editarea video. Exemple comune includ materialul folosit pentru a întrerupe un interviu sau un reportaj de știri pentru a ajuta la povestire.
- Bit:
Unitatea elementară pentru stocarea digitală. Un BIT poate fi fie 1 (unu), fie 0 (zero).
- Adâncime de biți:
În grafica și video digital, adâncimea de biți indică numărul de culori pe care o imagine le poate afișa. O imagine alb-negru cu contrast ridicat (fără tonuri de gri) este de 1 bit, ceea ce înseamnă că poate fi oprită sau pornită, negru sau alb. Pe măsură ce adâncimea de biți crește, devin disponibile mai multe culori. Culorile pe 24 de biți permit afișarea a milioane de culori. Similar, în audio digital, adâncimea de biți indică numărul de biți pe eșantion. Cu cât numărul este mai mare, cu atât calitatea sunetului este mai bună.
- Rată de biți:
Frecvența cu care biții (cifre binare) trec printr-un punct fizic sau metaforic, măsurată în bps (biți pe secundă). Pentru fiecare secundă din videoclip, rata de biți sau rata de date este cantitatea de date utilizată în fiecare secundă. Rata de biți, în kilobiți pe secundă, poate fi variabilă sau constantă.
- Ecran albastru:
Un ecran albastru este un fundal albastru în fața căruia stă subiectul, pe care computerul îl înlocuiește ulterior cu un alt fundal în post-producție. Vezi și compoziția pe ecran albastru și ecranul verde.
- Compoziție pe ecran albastru:
Procesul de a face toate elementele albastre dintr-o imagine transparente și de a plasa un fundal diferit dedesubt.
-C-
- Captură:
Procesul de transfer al videoclipului sursă de la o cameră video sau deck de bandă către un calculator. Dacă videoclipul sursă este analogic, procesul de captură îl convertește în format digital.
- Canal:
Un canal este unul dintre mai mulți compuși în tonuri de gri folosiți pentru a compune o imagine color. Canalele roșu, verde și albastru formează imaginile RGB, cu un canal alfa opțional pentru transparență.
- Chromakey:
Chromakey este o metodă de a crea transparență într-o sursă video prin selectarea unei „culori cheie” specifice pentru a crea o mască alfa. Este frecvent utilizată în programele de știri pentru a afișa grafice meteo în spatele prezentatorilor și pentru compoziția efectelor vizuale.
- Clip:
O porțiune digitalizată sau capturată de video, audio sau ambele. Clipurile sunt fișiere media adăugate pe Cronologie, de obicei parte a unei înregistrări mai ample.
- Codec:
Codec este o tehnologie de compresie video folosită pentru a comprima datele dintr-un fișier video. Codec înseamnă „Compresie-Decompresie.” Un exemplu de codec popular este H.264.
- Corecție de culoare:
Procesul de modificare a culorii unui videoclip, în special a unuia filmat în condiții mai puțin ideale, cum ar fi lumină scăzută.
- Compozitare:
Construirea unei imagini compozite prin combinarea mai multor imagini și alte elemente.
- Acoperire:
Acoperirea este procesul de filmare a unor cadre suplimentare și unghiuri de cameră pentru a acoperi acțiunea din scenă. Acoperirea oferă editorului o gamă mai largă de opțiuni în etapa de post-producție.
- Compresie:
Procesul de reducere a datelor, cum ar fi într-un fișier audio sau video, într-o formă care necesită mai puțin spațiu.
- Factor de decupare:
Factorul de decupare este un număr (de obicei între 1,3 și 2,0) care reprezintă raportul dintre suprafața de captare a senzorului și cea a unui senzor full-frame. Încercați să înmulțiți distanța focală a obiectivului cu factorul de decupare al senzorului camerei. Acesta vă oferă distanța focală pentru combinația obiectiv/senzor.
- Derulare:
Derularea este un efect de text în care textul se mișcă de la dreapta la stânga (în lumea vorbitoare de engleză).
- Cross-fade:
Cross-fade este o apariție simultană a unei surse audio sau video în timp ce alta dispare, astfel încât se suprapun temporar. De asemenea, numit dissolve.
- Tăiere:
O tăiere este o schimbare instantanee de la un cadru la altul.
- Cadru de inserție (Cut-in):
Este un tip de cadru care arată cel mai adesea obiectele cu care subiectul este în contact sau pe care le manipulează. Cadrele de inserție sunt utile pentru b-roll deoarece se îndepărtează temporar de subiect.
- Tăierea pe acțiune:
Tăierea pe acțiune este o tehnică folosită pentru a crea o scenă mai interesantă. Conceptul este simplu… când tai în mijlocul unei acțiuni, tranziția pare mai puțin bruscă și mai interesantă vizual.
-D-
- Rată de date:
Cantitatea de date transferate în timp (de exemplu, 10 MB pe secundă). Adesea folosit pentru a descrie capacitatea unui hard disk de a prelua și livra informații.
- Numitor:
Numărul sau expresia de sub linie într-o fracție (de exemplu, 2 în ½).
- Video digital:
Video digital este o reprezentare electronică a imaginilor vizuale în mișcare (video) sub formă de date digitale codificate. În contrast, video analogic reprezintă imaginile vizuale în mișcare prin semnale analogice. Video digital constă într-o serie de imagini digitale afișate rapid una după alta.
- Digitalizare:
A converti video sau audio analogic în formă digitală.
- Dizolvare:
Dizolvarea este un efect de tranziție a imaginii în care o imagine dispare treptat în timp ce alta apare. De asemenea, numit cross-fade.
-E-
- Editare:
Editarea este procesul sau rezultatul secvențierii selective a clipurilor video și audio într-un fișier video nou. De obicei implică revizuirea materialului brut și transferul segmentelor dorite din materialul sursă într-o nouă secvență prestabilită.
- Efect:
Sunete și animații sintetice create în domeniul digital aplicate unui clip pentru a schimba un parametru specific al video-ului sau audio-ului. Exemple: culoarea unui element vizual sau reverberația pe o pistă audio.
- Codificare:
A combina semnalele video individuale (de exemplu, roșu, verde și albastru) într-un semnal combinat sau a converti un fișier video într-un format diferit folosind un codec.
- Export:
Exportul se referă la procesul de asamblare a proiectului video editat într-un singur fișier care poate fi redat independent, partajat sau încărcat.
-F-
- Estompare:
O estompare este diminuarea sau creșterea treptată a intensității vizuale sau audio. Utilizare: estompare spre negru, estompare de ieșire, estompare de intrare sau estompare de la negru.
- Estompare de intrare:
1.(n.) a shot that begins in total darkness and gradually lightens to full brightness. 2. (v.) To gradually bring sound from inaudibility to the required volume.
- Estompare de ieșire:
1.(n.) a shot that begins in full brightness and gradually dims to total darkness. 2. (v.) To gradually bring sound from the required volume to inaudibility.
- Filtru:
Un filtru video este o componentă software care efectuează o operațiune asupra unui flux multimedia. Mai multe filtre folosite într-un lanț, cunoscut sub numele de grafic de filtre, reprezintă procesul în care fiecare filtru primește intrare de la filtrul său anterior. Graficul de filtre procesează intrarea și transmite videoclipul procesat filtrului următor.
- Tăiere finală:
Producția video finală, asamblată din clipuri de înaltă calitate și pregătită pentru export către mediul de livrare selectat.
- Finalizare:
Etapa care reunește toate elementele unei lucrări. Rezultatul acestei etape este masterul/sub-masterul tău.
- Material filmat:
Derivat din măsurarea în picioare de film, este aproape sinonim cu clipurile video.
- Cadru:
În realizarea de filme, producția video, animație și domenii conexe, un cadru este una dintre multiplele imagini statice care compun imaginea în mișcare completă.
- Cadre pe secundă (fps):
Numărul de cadre redate în fiecare secundă. La 15 fps sau mai puțin, ochiul uman poate detecta cadrele individuale, făcând ca videoclipul să pară sacadat.
- Rată de cadre:
Rata de cadre (exprimată în cadre pe secundă sau FPS) este frecvența (rata exprimată în Hz) la care apar imagini consecutive numite cadre pe ecran. Termenul se aplică în egală măsură filmelor și camerelor video, graficii pe calculator și sistemelor de captură a mișcării. Exemple comune de rate de cadre: 24, 25, 29.97, 30, 50, 60.
- Frecvență:
Numărul de cicluri audio pe secundă, exprimat în hertzi (Hz). Frecvența determină înălțimea sunetului.
-G-
- Gamma:
O măsurare a intensității tonurilor medii într-o imagine. Ajustarea gamma reglează nivelul tonurilor medii, lăsând negrele și albele nemodificate.
- GPU:
Unitate de procesare grafică. Un microprocesor cu capacități încorporate pentru gestionarea graficii 3D mai eficient decât o CPU (unitate centrală de procesare).
- Gravitate:
Gravitatea în OpenShot este o proprietate a fiecărui clip care setează poziția inițială a clipului pe ecran.
- Ecran verde
Un fundal verde în fața căruia se află subiectul, care este înlocuit cu un alt fundal în post-producție.
- Compozit cu ecran verde
Procesul de a face toate elementele verzi dintr-o imagine transparente și de a plasa un fundal diferit dedesubt, astfel încât să pară că subiectul se află într-o locație diferită.
-H-
- Definiție înaltă (HD):
Un termen general pentru un semnal video cu o rezoluție semnificativ mai mare decât definiția standard.
- HDMI:
Interfață multimedia de înaltă definiție. Interfață pentru transmiterea datelor digitale audio și video de înaltă definiție.
- HDR:
HDR (interval dinamic ridicat) este compunerea a două imagini, una care expune corect zonele luminoase și alta care expune corect zonele întunecate. Când sunt combinate, obții o imagine expusă corect.
- HDTV:
Televiziune de înaltă definiție. Un format de difuzare care permite un semnal cu rezoluție mai mare decât formatele tradiționale NTSC, PAL și SECAM.
- HDV:
Video de înaltă definiție. Formatul folosit pentru a înregistra date de calitate HDTV cu camere video.
- Spațiu deasupra capului:
Spațiul dintre partea superioară a capului unui personaj și partea de sus a cadrului.
- Șuierat:
Zgomot cauzat de imperfecțiunile mediului de înregistrare.
- Nuanta:
Nuanta unei culori. Aceasta este categoria generală de culoare în care se încadrează culoarea. De exemplu, roz, roșu aprins și prune sunt culori diferite, dar toate se încadrează în nuanța de roșu. Tonurile de alb, negru și gri nu sunt nuanțe.
-I-
- Stabilizator de imagine:
De asemenea, cunoscut ca stabilizator electronic de imagine. O tehnică folosită pentru a elimina mișcarea cauzată de tremuratul camerei.
- Importare:
Importarea este procesul de transferare a videoclipurilor de pe camera ta pe calculator sau într-un program de editare.
- Compresie intercadru:
Un sistem de compresie, cum ar fi MPEG, care reduce cantitatea de informații video stocând doar diferențele dintre un cadru și cele precedente.
- Interpolare:
Folosit în animație pentru a calcula mișcarea dintre două cadre cheie generate de utilizator, astfel încât editorul să nu fie nevoit să anime fiecare cadru manual. Aceasta accelerează procesul și face animația rezultată mai fluidă.
- Intertitluri:
Titluri care apar singure între cadre. Frecvent întâlnite în filmele mute pentru a înlocui dialogul, de asemenea folosite ca titluri de capitol.
-J-
- Tăietură J:
O editare în care sunetul începe înaintea imaginii, oferind un început dramatic videoclipului. De asemenea cunoscută ca introducere audio.
- Derulare
A avansa sau a da înapoi prin videoclip redând câte un câmp sau cadru pe rând.
- Tăietură săltată:
O tăietură săltată este o schimbare nenaturală, bruscă între cadre identice ca subiect, dar ușor diferite ca poziție pe ecran, astfel încât subiectul pare să sară de la o locație pe ecran la alta.
-K-
- Cheie:
O metodă de creare a transparenței, cum ar fi cheia de ecran albastru sau cheia chroma.
- Cadru cheie:
Un cadru cheie este un cadru care conține un set de setări specifice (de exemplu, scară, rotație, luminozitate). Puncte de început și sfârșit pentru efecte animate. Prin setarea mai multor cadre cheie, poți ajusta acești parametri pe măsură ce videoclipul rulează pentru a anima anumite aspecte.
-L-
- Tăietură L:
O tăietură L este o editare în care imaginea se termină înaintea sunetului. Tăieturile L acționează ca o tranziție subtilă de la o scenă la alta.
- Letterbox:
O tehnică folosită pentru a păstra raportul de aspect original al unui film atunci când este redat pe un televizor. Letterboxing adaugă bare negre în partea de sus și jos a ecranului.
- Editare liniară:
O formă de editare video care așază tăieturile secvențial, una câte una, pentru a produce scena finală. Aceasta contrastează cu editarea neliniară care permite tăieturi în orice ordine.
- Jurnal:
Un registru al codurilor de timp de început și sfârșit, numerele rolelor, descrierile scenelor și alte informații pentru un clip specific.
- Fără pierderi:
Un sistem de compresie care nu duce la pierderi de date la decomprimarea fișierului. Fișierele fără pierderi sunt în general destul de mari (dar totuși mai mici decât versiunile necomprimare) și uneori necesită o putere de procesare considerabilă pentru decodarea datelor.
- Cu pierderi:
Compresia cu pierderi este un sistem de compresie care degradează calitatea. Algoritmii cu pierderi comprimă datele digitale eliminând datele cele mai puțin sensibile pentru ochiul uman și oferă cele mai mari rate de compresie disponibile.
-M-
- Marcaj început:
Plasarea unui marcaj la începutul punctului în care dorești să înceapă clipul.
- Marcaj sfârșit:
Plasarea unui marcaj la începutul punctului în care dorești să se termine clipul.
- Potrivire acțiune:
Potrivirea acțiunii (sau tăietura potrivită) este o tehnică în care editorul taie de la o scenă vizual similară la alta.
- Bancă de memorie:
O Bancă de memorie este un videoclip care documentează perioade sau evenimente specifice din viața cuiva. Poate fi acompaniat de muzică, poate folosi sunet natural, poate înregistra vacanțe sau pur și simplu momente din viața de zi cu zi.
- Marcator:
Un obiect folosit pentru a marca o locație. Marcatorii de clip semnifică puncte esențiale în cadrul unui clip. Marcatorii de cronologie indică scene, locații pentru titluri sau alte puncte semnificative în întregul film. Folosește marcatorii de clip și de cronologie pentru poziționarea și tăierea clipurilor.
- Mască:
Zona transparentă a unei imagini, de obicei definită de o formă grafică sau un fundal de ecran albastru. De asemenea numită mată.
- Mată:
Matte este o mască de imagine folosită în efecte vizuale pentru a controla aplicarea unui efect asupra anumitor părți ale imaginii.
- Montaj:
Un montaj este o secvență autonomă de cadre asamblate în juxtapunere pentru a comunica o idee sau o stare. Relația implicită dintre materiale aparent nelegate creează un mesaj nou.
- Artefact de mișcare:
Interferență vizuală cauzată de diferența dintre rata de cadre a camerei și mișcarea obiectului. Cel mai frecvent exemplu este filmarea unui ecran de computer sau televizor. Ecranul pâlpâie sau o linie îl parcurge, ceea ce reflectă diferența de rate de cadre și lipsa sincronizării între cameră și televizor.
-N-
- Zgomot:
Date nedorite într-un semnal video sau audio. Vezi și artefact.
- Editare neliniară:
Un sistem de editare care permite modificări în orice moment, în orice ordine. Accesul este aleatoriu, ceea ce înseamnă că sistemul poate sări la anumite părți ale datelor fără a parcurge întregul material.
- Numărător:
Numărul sau expresia de deasupra liniei într-o fracție (de exemplu 1 în ½).
- NTSC:
NTSC este o abreviere pentru National Television Standards Committee. NTSC este grupul care a dezvoltat inițial sistemul de televiziune alb-negru și ulterior color. Statele Unite, Japonia și multe alte țări folosesc NTSC. NTSC este format din 525 de linii intercalate care se afișează la o rată de 29,97 cadre pe secundă. ATSC a înlocuit acum NTSC.
-O-
- Editare offline:
Editarea unui montaj brut folosind clipuri de calitate scăzută, apoi realizarea montajului final cu clipuri de calitate înaltă, de obicei pe un sistem de editare mai sofisticat decât cel folosit pentru montajul brut.
- Editare online:
Realizarea întregii editări (inclusiv montajul brut) pe aceleași clipuri care produc montajul final.
- Opacitate:
O măsură inversă a nivelului de transparență într-o imagine, importantă la compoziție. Canalul alfa al unei imagini stochează informația despre opacitate.
-P-
- PAL:
PAL este o abreviere pentru Phase Alternate Line. Acesta este standardul de format video folosit în multe țări europene. O imagine PAL este formată din 625 de linii care se afișează la o rată de 25 cadre pe secundă.
- Panoramare:
O mișcare orizontală a camerei pe un ax fix.
- Panoramare și decupare:
O metodă de convertire a imaginilor widescreen la un raport de aspect 4:3. Decuparea videoclipului astfel încât să umple întregul ecran și panoramarea lui în poziție arată părțile esențiale ale scenei.
- Imagine în imagine (PIP):
Un efect de suprapunere a unei ferestre mici de material video peste o fereastră mai mare, ambele redându-se simultan.
- Pixel:
Unul dintre punctele mici care compun reprezentarea unei imagini în memoria unui calculator. Cea mai mică unitate a unei imagini digitale.
- Raportul de aspect al pixelului:
Raportul de aspect este raportul dintre lățimea și înălțimea videoclipului; Raportul de aspect al pixelului este raportul dintre lățimea și înălțimea pixelilor. Un raport standard al pixelului este 1:1.
- Pixelare:
Afișarea unor pixeli mari și blocuroși într-o imagine cauzată de mărirea excesivă a acesteia.
- Indicator de redare:
În editarea audio sau video pe un calculator, indicatorul de redare este o linie grafică în Cronologie care reprezintă poziția curentă accesată sau cadrul materialului.
- Post-producție (Post):
Post-producția este orice activitate de producție video care urmează înregistrării inițiale. De obicei, post-producția implică editarea, adăugarea de muzică de fundal, voce peste imagine, efecte sonore, titluri și diverse efecte vizuale, rezultând o producție finalizată.
- Cadru reprezentativ:
Un singur cadru al unui clip, selectat ca miniatură pentru a indica conținutul clipului.
- Proiect:
Un proiect cuprinde toate fișierele, tranzițiile, efectele și animațiile pe care le creezi sau le folosești în OpenShot.
-R-
- Material brut:
Materialul brut este material video needitat, de obicei direct de la cameră.
- Timp real:
Redarea în timp real are loc imediat, fără întârziere pentru redare. Dacă o tranziție are loc în timp real, nu există așteptare, calculatorul creează efectul sau tranziția pe loc, afișând rezultatele imediat.
- Redare:
Procesul prin care software-ul și hardware-ul de editare video convertesc materialul video brut, efectele, tranzițiile și filtrele într-un fișier video continuu nou.
- Timp de redare:
Timpul de redare este timpul necesar unui calculator de editare pentru a compune elementele sursă și comenzile într-un singur fișier video. Redarea permite redarea secvenței, inclusiv a titlurilor și efectelor de tranziție, în mișcare completă.
- Rezoluție:
Rezoluția se referă la numărul efectiv de pixeli orizontali și verticali pe care îi conține videoclipul tău. Exemple comune de rezoluții: (SD) 640×480, (HD) 854x480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560x1440, (UHD) 3840x2160 și (FUHD) 7680x4320. De obicei, numerele care apar vertical se referă la rezoluție. Exemplele enumerate apar ca SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K și 8K, respectiv.
- RGB:
Monitoarele, camerele și proiectoarele digitale folosesc culorile primare ale luminii (Roșu, Verde și Albastru) pentru a crea imagini.
- RGBA:
Un fișier care conține o imagine RGB plus un canal alfa pentru informații despre transparență.
- Derulare:
Derularea este un efect de text întâlnit frecvent în genericul de final, unde textul se deplasează de obicei de jos în sus pe ecran.
- Montaj brut:
Un montaj brut este o editare preliminară a materialului filmat în secvența, lungimea și conținutul aproximativ al unui program finalizat.
-S-
- Rată de eșantionare:
În audio digital, numărul de eșantioane pe secundă. Cu cât numărul este mai mare, cu atât calitatea sunetului este mai bună.
- Scenă:
Acțiune care are loc într-un singur loc, într-un singur moment.
- Derulare manuală:
Derularea manuală este acțiunea de a muta cursorul sau capul de redare manual pe linia temporală. Inițial specifică pistelor audio, termenul se referă acum și la pistele video.
- Cadru:
O înregistrare a unei singure duble.
- Date suplimentare:
Metadate auxiliare pe flux (de exemplu rotație, stereo3D, sferic) atașate pachetelor sau fluxurilor în containere precum MP4.
- Încetinire:
Un cadru în care acțiunea are loc la o viteză mai mică decât cea medie. Camera realizează încetinirea prin creșterea ratei de cadre în timpul înregistrării și apoi redând cadrele la o viteză mai mică.
- Fixare:
Fixarea poziționează rapid un obiect în aliniere cu liniile grilei, ghidajele sau un alt obiect. Fixarea face ca obiectul să sară automat într-o poziție exactă când utilizatorul îl trage în apropierea locației dorite.
- Video sferic:
Un format video cu sferă completă (360×180°) care necesită metadate speciale (SV3D) pentru ca player-ele să știe să îl redea ca un panoramă interactivă.
- Îmbinare:
Procesul de atașare fizică a două bucăți de film folosind bandă adezivă sau ciment.
- Tăietură divizată (tăietură L sau J):
O editare în care sunetul începe înainte sau după tăietura imaginii. Folosită pentru a ușura tranziția de la o scenă sau cadru la altul.
- Ecran divizat:
Un efect unic care afișează două sau mai multe scene simultan pe diferite părți ale ecranului.
- Efecte sonore:
Efectele sonore sunt sunete artificiale, de obicei preînregistrate, încorporate în coloana sonoră a unui videoclip pentru a semăna cu un eveniment real. De exemplu, suflarea într-un microfon poate simula vântul pentru a însoți imagini cu uragane.
- Coloană sonoră:
Coloana sonoră este partea audio a unei înregistrări video, adesea complexă, cu sunet natural, comentarii, muzică de fundal sau alte sunete.
- Stabilizare:
Stabilizarea imaginii este un ansamblu de tehnici care reduc neclaritatea asociată cu mișcarea unei camere sau a unui alt dispozitiv de captură în timpul expunerii.
- Definiție standard (SD):
Standard de difuzare TV cu o rezoluție mai mică decât definiția înaltă.
- Pas:
Acțiunea de a avansa sau de a da înapoi prin video câte un cadru pe rând.
- Cadru fix:
Un singur cadru video este repetat, astfel încât pare să nu aibă mișcare.
- Tăietură dreaptă:
Cea mai comună editare, clipuri consecutive plasate unul după altul în fereastra Timeline. Tăieturile drepte sunt preferabile tranzițiilor atunci când scenele sunt similare și nu doriți ca editările să fie vizibile.
- Suprapunere:
Combinarea imaginilor, unde unul sau mai multe straturi implică transparență.
- Sincronizare (Synchronizare):
Sincronizarea se referă la sincronizarea relativă a părților audio (sunet) și video (imagine) în timpul creării, post-producției (mixaj), transmiterii, recepției și redării.
- SECAM:
Systeme Electronique Couleur Avec Memoire, un format TV folosit în principal în Europa de Est, Rusia și Africa.
- SV3D (Metadate video sferic):
Atomul “sv3d” din fișierele MP4/MOV — date suplimentare care marchează un clip ca fiind 360° și conține parametrii de proiecție, yaw/pitch/roll.
-T-
- Înclinare:
Înclinarea este o tehnică cinematografică în care camera rămâne fixă, dar se rotește în sus/jos pe un plan vertical.
- Timecode:
Timecode-ul este adresa discretă atribuită fiecărui cadru video (de exemplu, 1:20:24:09). Timecode-ul permite editarea precisă pe cadre și ajută editorii să identifice scenele exact într-un jurnal.
- Time-lapse:
Este o tehnică de capturare a fiecărui cadru dintr-un video la o rată mult mai lentă decât de obicei. Când este redat la viteză normală, timpul pare să treacă mai repede. Un program de editare realizează acest efect prin derulare rapidă sau creșterea vitezei videoclipului.
- Timeline:
Timeline este o interfață de editare care aranjează un proiect video într-un mod liniar, constând în clipuri plasate orizontal pe ecran.
- Editare în Timeline:
Editarea în Timeline este o metodă bazată pe calculator, în care bare proporționale cu lungimea unui clip reprezintă clipuri video și audio pe ecranul calculatorului.
- Titluri:
Titlurile sunt procesul sau rezultatul încorporării textului pe ecran ca subtitrări, credite sau orice altă comunicare alfanumerică.
- Pistă:
Un strat audio sau video separat pe timeline.
- Transcodare:
Conversia unui fișier digital într-un alt format digital. De obicei implică compresia audio și video.
- Transparență:
Procentajul opacității unui clip video sau element.
- Tranziție:
O metodă de a juxtapune două scene. Tranzițiile pot lua multe forme, inclusiv tăieturi, dizolvări și ștergeri.
- Decupare:
Îndepărtarea cadrelor de la începutul, mijlocul sau sfârșitul unui clip.
-V-
- Format video:
Formatul video este un standard care determină modul în care un semnal video este înregistrat pe bandă video. Standardele includ DV, 8-mm, Beta și VHS.
- Voiceover:
Un termen folosit pentru a descrie narațiunea off-camera care nu face parte dintr-o scenă (non-diegetic).
- VTR:
Un recorder de bandă video, numit și «deck». Deck-urile dublează benzile video și permit intrarea și ieșirea de la un calculator.
-W-
- Ecran lat:
Un format în care raportul lățime-înălțime al cadrului este mai mare de 4:3, astfel încât este semnificativ mai lat decât înalt.
- Ștergere:
O ștergere este o tranziție de la un cadru la altul. Marginea tranziției se deplasează peste imaginea originală ca o linie sau un model, dezvăluind noul cadru.
-Z-
- Zoom:
Un cadru în care imaginea devine mai mare sau mai mică prin ajustarea distanței focale a obiectivului, în loc să se miște fizic camera.