Clipuri
În OpenShot, când adaugi fișiere de proiect (video, imagini și audio) pe linia temporală, acestea apar ca clipuri reprezentate prin dreptunghiuri rotunjite. Aceste clipuri au diferite proprietăți care influențează modul în care sunt redate și compozitate. Aceste proprietăți includ poziția, stratul, scara, locația, rotația, alfa și compozitul (modul de amestecare) al clipului.
Poți examina proprietățile unui clip făcând clic dreapta și selectând Proprietăți sau făcând dublu clic pe clip. Proprietățile sunt listate alfabetic în panoul Proprietăți, iar tu poți folosi opțiunile de filtrare din partea de sus pentru a găsi proprietăți specifice. Vezi Proprietăți Clip pentru o listă completă a proprietăților clipului.
Pentru a face ajustări unei proprietăți:
Pentru modificări aproximative, poți trage cursorul.
Pentru ajustări precise, fă dublu clic pe proprietate pentru a introduce valori exacte.
Dacă proprietatea implică alegeri non-numerice, fă clic dreapta sau dublu clic pentru opțiuni.
Proprietățile clipului joacă un rol vital în sistemul Animație. Ori de câte ori modifici o proprietate a clipului, un key-frame este creat automat la poziția curentă a capului de redare. Dacă dorești ca modificarea proprietății să se aplice pe tot parcursul clipului, asigură-te că capul de redare este poziționat la începutul clipului sau înainte de acesta, înainte de a face ajustări. Poți găsi ușor începutul unui clip folosind funcția marker următor/anterior din bara de instrumente a liniei temporale.
# |
Nume |
Descriere |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip video |
2 |
Tranziție |
O tranziție graduală de estompare între cele 2 imagini ale clipurilor (nu afectează audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip de imagine |
Decupare și tăiere
OpenShot oferă mai multe metode pentru a ajusta pozițiile de început și sfârșit ale decupării unui clip (cunoscută și ca decupare). Cea mai comună metodă este să faci clic și să tragi marginea stângă sau dreaptă a unui clip. Decuparea poate fi folosită pentru a elimina secțiuni nedorite de la începutul sau sfârșitul unui clip.
Pentru a tăia un clip în secțiuni mai mici, OpenShot oferă mai multe opțiuni, inclusiv împărțirea sau tăierea unui clip la poziția capului de redare (linia verticală de redare). Decuparea și tăierea clipurilor sunt instrumente puternice care permit utilizatorilor să rearanjeze secțiuni de video și să elimine părți nedorite.
Iată o listă cu toate metodele de tăiere și/sau decupare a clipurilor în OpenShot:
Metoda de decupare și tăiere |
Descriere |
|---|---|
Redimensionarea marginii |
Mută cursorul peste marginea unui clip și redimensionează-l trăgând stânga sau dreapta. Marginea stângă a unui clip nu poate fi redimensionată mai mică decât 0.0 (adică primul cadru al fișierului). Marginea dreaptă a unui clip nu poate fi redimensionată mai mare decât durata fișierului (adică ultimul cadru al fișierului). |
Taie tot |
Când capul de redare suprapune mai multe clipuri, fă clic dreapta pe capul de redare și alege Taie tot. Aceasta va tăia toate clipurile intersectate pe toate pistele. Poți folosi și scurtăturile de tastatură Ctrl+Shift+K pentru a păstra ambele părți, Ctrl+Shift+J pentru a păstra partea stângă sau Ctrl+Shift+L pentru a păstra partea dreaptă a clipurilor. |
Taie selecția |
Când capul de redare suprapune un clip, fă clic dreapta pe clip și alege Taie. Aceasta oferă opțiuni pentru a păstra partea stângă, partea dreaptă sau ambele părți ale clipului. Alternativ, folosește Ctrl+K pentru a păstra ambele părți, Ctrl+J pentru partea stângă sau Ctrl+L pentru partea dreaptă. |
Taie selecția (Ripple) |
Taie clipul/clipurile selectate la poziția capului de redare, păstrând fie partea stângă (scurtătură: W), fie partea dreaptă (scurtătură: Q), în timp ce eliminarea golului se propagă pe pista curentă. |
Unealta Razor |
Unealta razor din bara de instrumente a liniei temporale taie un clip la poziția unde se face clic. Folosește SHIFT pentru a tăia și păstra partea stângă, sau CTRL pentru a păstra partea dreaptă. |
Dialogul de împărțire a fișierului |
Fă clic dreapta pe un fișier și alege Împarte fișierul. Aceasta deschide un dialog care îți permite să creezi mai multe clipuri dintr-un singur fișier video. |
Ține cont că metodele de tăiere de mai sus au și Scurtături de Tastatură, pentru a economisi și mai mult timp.
Selecții
Selectarea clipurilor și tranzițiilor pe linia temporală este o parte esențială a editării în OpenShot. Sunt disponibile mai multe metode de selecție pentru a-ți eficientiza fluxul de lucru, permițând editarea eficientă a clipurilor și tranzițiilor.
Iată o listă cu toate metodele de selecție a clipurilor în OpenShot:
Metoda de selecție |
Descriere |
|---|---|
Selecție prin casetă |
Faceți clic și trageți o casetă de selecție în jurul clipurilor sau tranzițiilor pentru a selecta mai multe elemente simultan. Țineți apăsat Ctrl pentru a adăuga la selecția curentă. |
Selecție prin clic |
Faceți clic pe un clip sau o tranziție pentru a-l selecta. Aceasta va deselecta toate celelalte elemente, cu excepția cazului în care țineți apăsat Ctrl. |
Adăugare la selecție |
Țineți apăsat Ctrl în timp ce faceți clic pentru a adăuga sau elimina clipuri din selecția curentă, permițând selectarea clipurilor neadiacente. |
Selecție pe interval |
Țineți apăsat Shift în timp ce faceți clic pentru a selecta un interval de clipuri/tranziții de la selecția anterioară la cea nouă. Aceasta suportă și intervale care acoperă mai multe piste. |
Selecție în val |
Țineți apăsat Alt în timp ce faceți clic pentru a selecta în val toate clipurile/tranzițiile de la selecția dvs. până la sfârșitul pistei. Aceasta adaugă întotdeauna la selecția curentă, chiar dacă Ctrl nu este apăsat. |
Șterge selecția |
Faceți clic oriunde pe cronologie sau pe un clip/tranziție nouă pentru a reseta selecția curentă, cu excepția cazului în care Ctrl este apăsat. |
Selectează tot |
Apăsați Ctrl+A pentru a selecta toate clipurile și tranzițiile de pe cronologie. |
Deselectează tot |
Apăsați Ctrl+Shift+A pentru a deselecta toate clipurile și tranzițiile de pe cronologie. |
Stăpânirea acestor tehnici de selecție va eficientiza procesul de editare, mai ales când lucrați cu proiecte complexe. Pentru sfaturi avansate despre selecție și editare, consultați secțiunea Decupare și tăiere.
Efecte
Pe lângă numeroasele proprietăți ale clipului care pot fi animate și ajustate, poți adăuga un efect direct pe un clip din panoul de efecte. Fiecare efect este reprezentat printr-o pictogramă mică cu o literă colorată. Făcând clic pe pictograma efectului, se vor afișa proprietățile acelui efect, permițându-ți să le editezi (și să le animezi). Pentru lista completă a efectelor, vezi Efecte.
Proprietăți Clip
Mai jos este o listă cu proprietățile clipului care pot fi editate și, în majoritatea cazurilor, animate în timp. Pentru a vedea proprietățile unui clip, fă clic dreapta și alege Properties. Editorul de proprietăți va apărea, unde poți modifica aceste proprietăți. Poți selecta mai multe clipuri, tranziții sau efecte simultan. Meniul derulant din partea de sus a panoului afișează intrări pentru fiecare element plus o intrare precum 2 Selections. Alege acea intrare pentru a edita toate elementele selectate împreună; vor fi vizibile doar proprietățile pe care le au în comun. Dacă un câmp este gol, valorile diferă între elemente, dar îl poți modifica sau insera un keyframe pentru toate.
Notă: Fii atent la poziția capului de redare (linia roșie de redare). Keyframe-urile sunt create automat la poziția curentă de redare, pentru a ajuta la crearea rapidă a animațiilor.
Când animezi proprietățile unui clip, poți estompa un clip de la opac la transparent cu alpha, poți deplasa un clip pe ecran cu location_x și location_y, poți scala un clip mai mic sau mai mare cu scale_x și scale_y, poți estompa volumul unui clip mai încet sau mai tare cu volume, și multe altele. Dacă dorești să setezi o singură proprietate statică a clipului fără animație, asigură-te că capul de redare este poziționat la începutul clipului (în stânga) când ajustezi valoarea proprietății.
Vezi tabelul de mai jos pentru o listă completă a proprietăților clipului.
Numele Proprietății Clipului |
Tip |
Descriere |
|---|---|---|
Alpha |
Keyframe |
Curba care reprezintă alpha pentru estomparea imaginii și adăugarea transparenței (1 la 0) |
Filtru Canal |
Keyframe |
Un număr care reprezintă un canal audio de filtrat (curăță toate celelalte canale) |
Mapare Canal |
Keyframe |
Un număr care reprezintă un canal audio de ieșire (funcționează doar când se filtrează un canal) |
Număr Cadru |
Enum |
Formatul pentru afișarea numărului cadrului (dacă există) |
Compozit (Mod de Amestecare) |
Enum |
Modul de amestecare folosit pentru a compune acest clip în straturile inferioare. Implicit este Normal. Vezi Compozit (Mod de Amestecare). |
Durată |
Float |
Durata clipului (în secunde). Proprietate doar pentru citire. Se calculează ca: Sfârșit - Început. |
Sfârșit |
Float |
Poziția de tăiere la sfârșitul clipului (în secunde) |
Gravitație |
Enum |
Gravitația unui clip determină unde se fixează față de elementul părinte (detalii mai jos) |
Activează Audio |
Enum |
O suprascriere opțională pentru a determina dacă acest clip are audio (-1=nedeterminat, 0=nu, 1=da) |
Activează Video |
Enum |
O suprascriere opțională pentru a determina dacă acest clip are video (-1=nedeterminat, 0=nu, 1=da) |
ID |
Șir |
Un GUID generat aleatoriu (identificator global unic) atribuit fiecărui clip. Proprietate doar pentru citire. |
Pistă |
Int |
Stratul care conține clipul (pistele superioare sunt afișate peste cele inferioare) |
Locație X |
Keyframe |
Curba care reprezintă poziția relativă pe axa X în procente, bazată pe gravitație (-1 la 1) |
Locație Y |
Keyframe |
Curba care reprezintă poziția relativă pe axa Y în procente, bazată pe gravitație (-1 la 1) |
Amestec Volum |
Enum |
Opțiunile de amestecare a volumului controlează modul în care volumul este ajustat înainte de mixare (None=nu ajusta volumul acestui clip, Reduce=scade volumul la 80%, Average=împarte volumul în funcție de numărul de clipuri simultane, detalii mai jos) |
Origine X |
Keyframe |
Curba care reprezintă punctul de origine al rotației, poziția pe axa X în procente (-1 la 1) |
Origine Y |
Keyframe |
Curba care reprezintă punctul de origine al rotației, poziția Y în procente (-1 până la 1) |
Părinte |
Șir |
Obiectul părinte al acestui clip, care face ca multe dintre valorile acestor cadre-cheie să se inițializeze la valoarea părintelui |
Poziție |
Float |
Poziția clipului pe cronologie (în secunde, 0.0 este începutul cronologiei) |
Rotație |
Keyframe |
Curba care reprezintă rotația (0 până la 360) |
Scalare |
Enum |
Scalarea determină cum ar trebui redimensionat un clip pentru a se potrivi cu părintele său (detalii mai jos) |
Scalare X |
Keyframe |
Curba care reprezintă scalarea orizontală în procente (0 până la 1) |
Scalare Y |
Keyframe |
Curba care reprezintă scalarea verticală în procente (0 până la 1) |
Înclinare X |
Keyframe |
Curba care reprezintă unghiul de înclinare pe axa X în grade (-45,0=stânga, 45,0=dreapta) |
Înclinare Y |
Keyframe |
Curba care reprezintă unghiul de înclinare pe axa Y în grade (-45,0=jos, 45,0=sus) |
Început |
Float |
Poziția de tăiere de început a clipului (în secunde) |
Timp |
Keyframe |
Curba care reprezintă cadrele de redat în timp (folosită pentru viteza și direcția videoclipului) |
Volum |
Keyframe |
Curba care reprezintă volumul pentru estomparea sunetului mai încet/mai tare, dezactivare sunet sau ajustarea nivelurilor (0 până la 1) |
Culoarea undei |
Keyframe |
Curba care reprezintă culoarea formei de undă audio |
Formă de undă |
Bool |
Ar trebui folosită o formă de undă în locul imaginii clipului |
Compozit (Mod de Amestecare)
Proprietatea Composite (Mod de amestecare) controlează cum se combină pixelii acestui clip cu clipurile de pe pistele inferioare. Dacă ești începător, începe cu Normal. Schimbă modurile când dorești o schimbare creativă rapidă fără a adăuga un efect.
Sfaturi pentru începători
Vrei să luminezi efecte de lumină, reflexii sau fum peste o scenă întunecată? Încearcă Screen sau Add.
Vrei să întunecesști sau să plasezi o textură peste materialul video (granulație de hârtie, grile, umbre)? Încearcă Multiply sau Color Burn.
Vrei mai mult contrast fără să pierzi detalii în negru și alb? Încearcă Overlay sau Soft Light.
Vrei un aspect creativ/inversat sau să aliniezi elemente? Încearcă Difference sau Exclusion.
Moduri comune (recomandate)
Mod |
Ce face |
|---|---|
Normal |
Compoziție alfa standard. Respectă transparența clipului. |
Întunecare |
Alege pixelul mai întunecat dintre cele două straturi, pe canal. |
Înmulțire |
Înmulțește culorile. Întunecă și ajută texturile să stea peste materialul video. |
Ardere culoare |
Întunecă umbrele și crește contrastul; poate tăia la negru. |
Luminozitate |
Alege pixelul mai deschis dintre cele două straturi, pe canal. |
Ecran |
Opusul lui Înmulțire. Luminează; excelent pentru lumină, strălucire, foc, ceață. |
Evitare culoare |
Lumineză puternic zonele luminoase; poate duce la alb complet. |
Adăugare |
Adaugă valorile pixelilor. Luminozitate puternică; limitează la alb. De asemenea numit Linear Dodge (Add). |
Suprapunere |
Combină Înmulțire și Ecran folosind stratul inferior pentru decizie. Adaugă contrast puternic. |
Lumină moale |
Curba de contrast blândă; mai moale decât Suprapunere. |
Lumină dură |
Contrast mai puternic, ascuțit, folosind stratul superior pentru a conduce schimbarea. |
Diferență |
Diferența absolută între straturi. Creează culori inversate/psihadelice; util pentru aliniere. |
Excludere |
Versiune mai moale a Diferenței cu contrast redus. |
Note
Modurile de amestec afectează culoarea, în timp ce alfa (proprietatea Alpha) afectează transparența. Poți folosi ambele.
Unele moduri pot crea rezultate foarte luminoase sau foarte întunecate. Dacă este necesar, scade proprietatea Alpha pentru a estompa.
Aspectul exact al familiei Înmulțire/Ecran/Suprapunere este cel mai bun când culorile proiectului sunt într-un spațiu de culoare liniar.
Alpha
Proprietatea Alpha este o curbă de cadre-cheie care reprezintă valoarea alfa, determinând estomparea și transparența imaginii din clip. Curba variază de la 1 (complet opac) la 0 (complet transparent).
Exemplu de utilizare: Aplicarea unui efect gradual de estompare la intrare sau ieșire pentru a realiza tranziții line între clipuri.
Sfat: Folosiți cadre-cheie pentru a crea modele complexe de estompare, cum ar fi estomparea la intrare și apoi la ieșire pentru un efect fantomatic.
Filtru Canal
Proprietatea Channel Filter este o curbă de cadre-cheie folosită pentru manipularea audio. Specifică un singur canal audio care va fi filtrat, în timp ce toate celelalte canale sunt eliminate.
Exemplu de utilizare: Izolarea și amplificarea unor elemente audio specifice, cum ar fi izolarea vocilor dintr-un cântec.
Sfat: Combinați cu proprietatea „Channel Mapping” pentru a direcționa canalul filtrat către o ieșire audio specifică.
Mapare Canal
Proprietatea Channel Mapping este o curbă de cadre-cheie care definește canalul audio de ieșire pentru clip. Această proprietate funcționează împreună cu proprietatea „Channel Filter” și specifică canalul care este păstrat în ieșire.
Exemplu de utilizare: Păstrarea sunetului canalului filtrat în timp ce celelalte sunt eliminate pentru un mix audio neconvențional.
Sfat: Experimentați cu maparea diferitelor canale pentru a crea efecte audio unice, cum ar fi panoramarea sunetelor între difuzoare.
Număr Cadru
Proprietatea Frame Number specifică formatul în care numerele cadrelor sunt afișate în cadrul clipului, dacă este cazul.
Exemplu de utilizare: Afișarea numerelor cadrelor în colțul din stânga sus al clipului, fie ca număr absolut al cadrului, fie relativ la începutul clipului.
Sfat: Acest lucru poate ajuta la identificarea numerelor precise ale cadrelor sau la depanarea unei probleme.
Durată
Proprietatea Duration este o valoare în virgulă mobilă care indică durata clipului în secunde. Aceasta este o proprietate doar în citire. Se calculează astfel: Sfârșit - Început. Pentru a modifica durata, trebuie să editați proprietățile clipului Start și/sau End.
Exemplu de utilizare: Verificați durata unui clip pentru a vă asigura că se potrivește într-un interval de timp specific în proiect.
Sfat: Luați în considerare utilizarea proprietății „Duration” pentru clipuri care trebuie să se potrivească unor intervale de timp specifice, cum ar fi dialogurile sau scenele.
Sfârșit
Proprietatea End definește punctul de tăiere la sfârșitul clipului în secunde, permițându-vă să controlați cât din clip este vizibil în cronologie. Modificarea acestei proprietăți va afecta proprietatea Duration a clipului.
Exemplu de utilizare: Tăierea sfârșitului unui clip pentru a-l alinia cu un alt clip sau pentru a elimina secțiuni nedorite ale clipului.
Sfat: Combinați proprietățile „Start” și „End” pentru a controla precis porțiunea vizibilă a clipului.
Gravitație
Proprietatea clipului Gravity setează coordonatele poziției inițiale de afișare (X,Y) pentru clip, după ce acesta a fost scalat (vezi Scalare). Aceasta afectează locul unde imaginea clipului este afișată inițial pe ecran, de exemplu Top Left sau Bottom Right. Opțiunea implicită de gravitație este Center, care afișează imaginea exact în centrul ecranului. Opțiunile de gravitație sunt:
Top Left – Marginile de sus și stânga ale clipului se aliniază cu marginile de sus și stânga ale ecranului
Top Center – Marginea de sus a clipului se aliniază cu marginea de sus a ecranului; clipul este centrat orizontal pe ecran.
Top Right – Marginile de sus și dreapta ale clipului se aliniază cu marginile de sus și dreapta ale ecranului
Left – Marginea stângă a clipului se aliniază cu marginea stângă a ecranului; clipul este centrat vertical pe ecran.
Center (implicit) – Clipul este centrat orizontal și vertical pe ecran.
Right – Marginea dreaptă a clipului se aliniază cu marginea dreaptă a ecranului; clipul este centrat vertical pe ecran.
Bottom Left – Marginile de jos și stânga ale clipului se aliniază cu marginile de jos și stânga ale ecranului
Bottom Center – Marginea de jos a clipului se aliniază cu marginea de jos a ecranului; clipul este centrat orizontal pe ecran.
Bottom Right – Marginile de jos și dreapta ale clipului se aliniază cu marginile de jos și dreapta ale ecranului
Activează Audio
Proprietatea Enable Audio este o enumerare care suprascrie setarea audio implicită pentru clip. Valorile posibile: -1 (nedefinit), 0 (fără audio), 1 (audio activat).
Exemplu de utilizare: Dezactivarea sunetului nedorit pentru un clip, cum ar fi zgomotul ambiental.
Sfat: Folosiți această proprietate pentru a controla redarea audio pentru clipuri specifice, în special pentru cele care nu au o pistă audio utilă.
Activează Video
Proprietatea Enable Video este o enumerare care suprascrie setarea video implicită pentru clip. Valorile posibile: -1 (nedefinit), 0 (fără video), 1 (video activat).
Exemplu de utilizare: Dezactivarea video-ului unui clip păstrând audio-ul pentru crearea de secvențe doar audio.
Sfat: Această proprietate poate fi utilă la crearea scenelor cu comentariu audio sau voiceover.
ID
Proprietatea ID conține un GUID (Identificator Unic Global) generat aleatoriu, atribuit fiecărui clip, asigurând unicitatea acestuia. Aceasta este o proprietate doar în citire, atribuită de OpenShot la crearea unui clip.
Exemplu de utilizare: Referirea clipurilor specifice în scripturi personalizate sau sarcini de automatizare.
Sfat: Deși sunt gestionate de obicei în fundal, înțelegerea ID-urilor clipurilor poate ajuta la personalizarea avansată a proiectului.
Pistă
Proprietatea Track este un număr întreg care indică stratul pe care este plasat clipul. Clipurile de pe straturi superioare sunt afișate deasupra celor de pe straturi inferioare.
Exemplu de utilizare: Aranjarea clipurilor pe straturi diferite pentru a crea profunzime și complexitate vizuală.
Sfat: Folosiți straturi superioare pentru elementele care trebuie să apară deasupra altora, cum ar fi suprapunerile de text sau graficele.
Locația X și Locația Y
Proprietățile Location X și Location Y sunt curbe de cadre-cheie care determină poziția relativă a clipului, exprimată în procente, bazată pe gravitatea specificată. Intervalul acestor curbe este de la -1 la 1. Vezi Transformă.
Exemplu de utilizare: Animarea mișcării unui clip pe ecran folosind curbe de cadre-cheie pentru locațiile X și Y.
Sfat: Combinați cu setările de gravitație pentru a crea animații dinamice care respectă reguli consistente de aliniere.
Amestec Volum
Proprietatea Volume Mixing este o enumerare care controlează modul în care ajustările volumului sunt aplicate înainte de mixarea audio. Opțiuni: None (fără ajustare), Reduce (volumul redus la 80%), Average (volumul împărțit în funcție de numărul de clipuri simultane).
Exemplu de utilizare: Reducerea automată a volumului unui clip pentru a permite muzicii de fundal să iasă mai mult în evidență.
Sfat: Experimentați cu opțiunile de mixare a volumului pentru a obține niveluri audio echilibrate între diferite clipuri.
Mixarea audio implică ajustarea nivelurilor de volum astfel încât clipurile suprapuse să nu devină prea puternice (creând distorsiuni audio și pierderea clarității sunetului). Dacă combinați clipuri audio foarte puternice pe mai multe straturi, poate apărea clipping (o distorsiune audio staccato). Pentru a evita distorsiunea, OpenShot poate reduce nivelurile de volum în clipurile suprapuse. Sunt disponibile următoarele metode de mixare audio:
None - Nu se fac ajustări ale volumului înainte de mixarea audio. Clipurile suprapuse vor combina audio la volum maxim, fără reducere.
Average - Împarte automat volumul fiecărui clip în funcție de numărul de clipuri suprapuse. De exemplu, 2 clipuri suprapuse vor avea fiecare 50% volum, 3 clipuri suprapuse vor avea fiecare 33% volum, etc…
Reduce - Reduce automat volumul clipurilor suprapuse cu 20%, ceea ce reduce probabilitatea de a deveni prea puternic, dar nu previne întotdeauna distorsiunea audio. De exemplu, dacă aveți 10 clipuri puternice suprapuse, fiecare cu o reducere de 20% a volumului, volumul total poate depăși limita maximă permisă și poate apărea distorsiunea audio.
Pentru ajustarea rapidă a volumului unui clip, puteți folosi meniul simplu Volume Preset. Vezi Meniu contextual. Pentru control precis al volumului unui clip, puteți seta manual Volume Key-frame. Vezi Volum.
Originea X și Originea Y
Proprietățile Origin X și Origin Y sunt curbe de cadre-cheie care definesc poziția punctului de origine al rotației în procente. Intervalul acestor curbe este de la -1 la 1. Vezi Transformă.
Exemplu de utilizare: Rotirea unui clip în jurul unui punct specific, cum ar fi articulația pivot a unui personaj.
Sfat: Setează punctul de origine pentru a obține rotații controlate și naturale în timpul animațiilor.
Părintele clipului
Proprietatea Parent a unui clip setează valorile inițiale ale cadrelor-cheie către obiectul părinte. De exemplu, dacă multe clipuri indică același clip părinte, ele vor moșteni toate proprietățile implicite, cum ar fi location_x, location_y, scale_x, scale_y, etc… Acest lucru poate fi foarte util în anumite situații, cum ar fi când aveți multe clipuri care trebuie să se miște sau să se scaleze împreună.
Exemplu de utilizare: Crearea de animații complexe prin stabilirea unei relații părinte-copil între clipuri.
Sfat: Folosește această proprietate pentru a propaga modificările de la clipul părinte la clipurile copil pentru animații consistente.
Sfat: Poți seta, de asemenea, atributul
parentla un obiect urmărit de unTrackersauObject Detector, astfel încât clipul să urmeze locația și scala obiectului urmărit. Vezi și Părintele efectului.
Poziție
Proprietatea Position determină poziția clipului pe linia temporală în secunde, 0.0 indicând începutul.
Exemplu de utilizare: Sincronizarea apariției unui clip cu evenimente specifice din proiect.
Sfat: Ajustați poziția pentru a sincroniza clipurile cu indicii audio sau elemente vizuale.
Rotație
Proprietatea Rotire este o curbă de cadre-cheie care controlează unghiul de rotație al clipului, variind de la -360 la 360 de grade. Puteți roti în sensul acelor de ceasornic sau invers. Ajustați rapid unghiul de orientare al unui clip (pe lateral, cu susul în jos, cu susul în sus, portret, peisaj), răsuciți un clip sau animați rotația. Vezi Transformă.
Exemplu de utilizare: Simularea unui efect de rotație prin animarea curbei de rotație.
Sfat: Folosiți această proprietate creativ pentru efecte precum rotirea textului sau imitarea mișcării camerei.
Sfat: Experimentați cu rotirea videoclipului la unghiuri diferite, nu doar 90 sau 180 de grade. Uneori, o înclinare ușoară sau un unghi specific poate adăuga un plus creativ videoclipului, mai ales în scopuri artistice sau narative.
Sfat: După rotirea videoclipului, este posibil să apară bare negre pe margini. Luați în considerare decuparea și redimensionarea videoclipului pentru a elimina aceste bare și a menține un aspect curat și finisat.
Sfat: Dacă lucrați cu videoclipuri verticale destinate vizionării pe ecrane orizontale, rotiți-le cu 90 de grade și apoi măriți-le pentru a umple cadrul. Astfel, videoclipul vertical va ocupa mai mult spațiu pe ecran.
Sfat: Dacă orizontul din videoclipul dvs. pare înclinat din cauza înclinării camerei, folosiți rotația pentru a-l nivela. Acest lucru este deosebit de important pentru cadrele peisaj pentru a menține un aspect profesional și plăcut vizual.
Scalare
Proprietatea Scalare este metoda inițială de redimensionare folosită pentru afișarea imaginii unui clip, care poate fi ajustată suplimentar prin proprietățile clipului Scalare X și Scalare Y (vezi Scalare X și Scalare Y). Se recomandă utilizarea resurselor cu același raport de aspect ca profilul proiectului, ceea ce permite multor metode de redimensionare să mărească complet clipul până la dimensiunea ecranului, fără a adăuga bare negre pe margini. Metodele de scalare sunt:
Potrivire optimă (implicit) – Clipul este cât mai mare posibil fără a schimba raportul de aspect. Acest lucru poate duce la apariția barelor negre pe anumite părți ale imaginii, dacă raportul de aspect nu corespunde exact dimensiunii proiectului.
Decupare – Raportul de aspect al clipului este menținut în timp ce clipul este mărit pentru a umple întregul ecran, chiar dacă asta înseamnă că o parte din el va fi decupată. Aceasta previne barele negre în jurul imaginii, dar dacă raportul de aspect al clipului nu corespunde dimensiunii proiectului, o parte din imagine va fi decupată.
Niciuna – Clipul este afișat la dimensiunea sa originală. Aceasta nu este recomandată, deoarece imaginea nu se va scala corect dacă modificați profilul proiectului (sau dimensiunea proiectului).
Întindere – Clipul este întins pentru a umple întregul ecran, schimbând raportul de aspect dacă este necesar.
Scalare X și Scalare Y
Proprietățile Scalare X și Scalare Y sunt curbe de cadre-cheie care reprezintă scalarea orizontală și verticală în procente, respectiv. Intervalul pentru aceste curbe este de la 0 la 1. Vezi Transformă. OpenShot limitează valorile maxime de scalare în funcție de tipul fișierului și dimensiunea proiectului, pentru a preveni blocările și problemele de performanță.
Exemplu de utilizare: Crearea unui efect de zoom prin animarea simultană a curbelor Scalare X și Scalare Y.
Sfat: Măriți imaginea peste dimensiunea ecranului, dezvăluind doar o porțiune din videoclip. Aceasta este o metodă simplă de a decupa o parte din videoclip.
Sfat: Scalați elementele orizontale și verticale separat, pentru a comprima și întinde imaginea în moduri interesante.
Sfat: Combinați scalarea cu proprietățile de rotație și poziție pentru transformări dinamice.
Înclinare X și Înclinare Y
Proprietățile Înclinare X și Înclinare Y sunt curbe de cadre-cheie care reprezintă unghiurile de înclinare pe axele X și Y în grade, respectiv. Vezi Transformă. OpenShot limitează valorile maxime de înclinare în funcție de tipul fișierului și dimensiunea proiectului, pentru a preveni blocările și problemele de performanță.
Exemplu de utilizare: Adăugarea unui efect dinamic de înclinare unui clip prin animarea unghiurilor de înclinare.
Sfat: Folosiți proprietățile de înclinare pentru a crea animații înclinate sau deformate.
Început
Proprietatea Start definește punctul de tăiere la începutul clipului, în secunde. Modificarea acestei proprietăți va afecta proprietatea clipului Durată.
Exemplu de utilizare: Eliminarea porțiunii inițiale a unui clip pentru a vă concentra pe o scenă sau un moment specific.
Sfat: Utilizați proprietatea „Start” împreună cu proprietatea „End” pentru o tăiere precisă a clipului.
Timp
Proprietatea Time este o curbă de cadre cheie care reprezintă cadrele redate în timp, influențând viteza și direcția videoclipului. Puteți folosi unul dintre presetările disponibile (normal, fast, slow, freeze, freeze & zoom, forward, backward), făcând clic dreapta pe un Clip și alegând meniul Time. Multe presetări sunt disponibile în acest meniu pentru inversarea, accelerarea și încetinirea unui clip video, vedeți Meniu contextual. Aceleași ajustări pot fi făcute interactiv cu butonul din bara de instrumente Timing prin tragerea marginilor unui clip; OpenShot adaugă cadrele cheie de timp necesare și scalează automat toate celelalte cadre cheie.
Opțional, puteți seta manual valorile cadrelor cheie pentru proprietatea Time. Valoarea reprezintă numărul cadrului la poziția cadrului cheie. Acest lucru poate fi dificil de determinat și poate necesita un calculator pentru a găsi valorile necesare. De exemplu, dacă începutul clipului dvs. setează o valoare de timp de 300 (adică cadru 300), iar sfârșitul clipului setează o valoare de timp de 1 (cadru 1), OpenShot va reda acest clip înapoi, începând de la cadrul 300 și terminând la cadrul 1, la viteza corespunzătoare (în funcție de locul unde sunt setate aceste cadre cheie pe linia temporală). NOTĂ: Pentru a determina numărul total de cadre dintr-un clip, înmulțiți durata fișierului cu FPS-ul proiectului (de exemplu: durata clipului 47,0 sec X FPS proiect 24,0 = 1128 cadre totale).
Aceasta permite scenarii foarte complexe, cum ar fi tăierea sărită în interiorul unui clip, inversarea unei porțiuni dintr-un clip, încetinirea unei porțiuni dintr-un clip, blocarea pe un cadru și multe altele. Consultați Animație pentru mai multe detalii despre animațiile manuale cu cadre cheie.
Exemplu de utilizare: Crearea unui efect de încetinire sau timelapse prin modificarea curbei de timp.
Sfat: Ajustați proprietatea „Time” pentru a controla viteza de redare a videoclipului pentru un impact vizual dramatic.
Volum
Proprietatea Volume este o curbă de cadre cheie care controlează volumul sau nivelul audio, variind de la 0 (mut) la 1 (volum maxim). Pentru ajustarea automată a volumului, consultați Amestec Volum.
Exemplu de utilizare: Estomparea treptată a muzicii de fundal pe măsură ce dialogul devine mai proeminent sau creșterea ori scăderea volumului unui clip.
Sfat: Combinați mai multe cadre cheie de volum pentru ajustări audio nuanțate, cum ar fi reducerea nivelului muzicii când se vorbește dialogul.
Sfat: Pentru ajustarea rapidă a volumului unui clip, puteți folosi meniul simplu Volume Preset. Consultați Meniu contextual.
Culoarea undei
Proprietatea Wave Color este o curbă de cadre cheie care reprezintă culoarea vizualizării formei de undă audio.
Exemplu de utilizare: Potrivirea culorii formei de undă cu tema vizuală generală a proiectului.
Sfat: Experimentați cu diferite culori pentru a îmbunătăți atractivitatea vizuală a formei de undă sau pentru a anima culoarea în timp.
Formă de undă
Proprietatea Waveform este un boolean care determină dacă se folosește o vizualizare a formei de undă în locul imaginii clipului.
Exemplu de utilizare: Afișarea formei de undă audio în locul videoclipului pentru evidențierea vizuală a tiparelor audio.
Sfat: Folosiți vizualizarea formei de undă pentru a evidenția bătăile muzicii sau modulațiile vocii.
Mai multe informații
Pentru mai multe informații despre cadrele cheie și animație, consultați Animație.