Transiciones
Una transición se usa para desvanecer gradualmente (también llamada disolución cruzada o fundido cruzado) o para hacer un barrido entre dos imágenes de clips. En OpenShot, las transiciones están representadas por rectángulos azules y redondeados en la línea de tiempo. Se crean automáticamente cuando superpones dos clips, y pueden añadirse manualmente arrastrándolas a la línea de tiempo desde el panel Transiciones. Una transición debe colocarse encima de un clip (superponiéndolo), siendo la ubicación más común el inicio o el final de un clip.
NOTA: Las transiciones no afectan el audio, por lo que si deseas desvanecer el volumen de audio de un clip, debes ajustar la propiedad volume del clip. Consulta Propiedades del Clip
Resumen
# |
Nombre |
Descripción |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip de video |
2 |
Transición |
Una transición de desvanecimiento gradual entre las 2 imágenes de clips, creada automáticamente al superponer los clips (no afecta el audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip de imagen |
Dirección
Las transiciones ajustan el alfa/transparencia de la imagen del clip superpuesto (es decir, el clip bajo la transición), y pueden desvanecerse de opaco a transparente, o de transparente a opaco (no afecta el audio). Haz clic derecho y elige Invertir transición para cambiar la dirección del desvanecimiento. También puedes ajustar manualmente la curva de Brillo, animando el desvanecimiento visual como desees.
Transparencia
Si las transiciones se usan en imágenes o videos que contienen transparencia (es decir, canal alfa), esto resultará en que el clip original desaparezca abruptamente (o desaparezca de la existencia), ya que el sistema de transiciones de OpenShot espera que el segundo clip cubra completamente al primer clip. Por ejemplo, si el segundo clip no cubre completamente al primero, una transición podría no ser la mejor herramienta para usar. En su lugar, deberías considerar ajustar la propiedad alpha del primer clip para que se desvanezca donde sea necesario, consulta Propiedades del Clip o Menú contextual. Alternativamente, puedes combinar una transición y un desvanecimiento alpha al usar clips transparentes para un desvanecimiento más suave entre ellos.
Corte y Segmentación
OpenShot tiene muchas formas fáciles de ajustar las posiciones de inicio y fin del recorte de una transición (también conocido como cortar o recortar). El método más común es simplemente agarrar el borde izquierdo (o derecho) de la transición y arrastrar. Para una guía completa sobre segmentación y todos los atajos de teclado disponibles, consulta las secciones Recorte y Corte y Atajos de teclado.
Máscara
En la edición de video, las máscaras son herramientas poderosas que permiten mostrar selectivamente áreas específicas de un clip de video. Similar al enmascaramiento en la edición de imágenes, las máscaras de video definen una región donde se aplicarán cambios mientras otras partes del video permanecen sin afectar.
Una máscara puede considerarse como una forma o camino que delimita el área que deseas seleccionar. Las formas comúnmente usadas incluyen rectángulos, círculos y caminos libres. El área enmascarada se denomina «región enmascarada».
Las máscaras pueden ser animadas, permitiéndote cambiar la forma o posición con el tiempo. Esto habilita efectos dinámicos como revelar elementos ocultos o transicionar entre diferentes estados visuales. En OpenShot, puedes convertir una transición en una máscara personalizando la curva de fotogramas clave de Brillo. Mantener un valor estático (sin cambios) de brillo mantendrá una ubicación fija de la máscara. Combina esto con imágenes de transición personalizadas, o incluso secuencias de imágenes personalizadas, para crear máscaras animadas y complejas.
Transición Personalizada
Cualquier imagen en escala de grises puede usarse como transición (o máscara), agregándola a tu carpeta ~/.openshot_qt/transitions/. Solo asegúrate de nombrar tu archivo con un nombre fácilmente reconocible y reinicia OpenShot. Tu transición/máscara personalizada aparecerá ahora en la lista de transiciones.
Propiedades de la Transición
A continuación hay una lista de propiedades de la transición que pueden editarse y, en la mayoría de los casos, animarse con el tiempo. Para ver las propiedades de una transición, haz clic derecho y elige Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puedes cambiar estas propiedades. NOTA: Presta mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones.
NOTA: Las transiciones no afectan el audio, por lo que si deseas desvanecer el volumen de audio de un clip, debes ajustar la propiedad volume del clip. Consulta Propiedades del Clip.
Nombre de la Propiedad de la Transición |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
Brillo |
Fotograma clave |
Curva que representa el brillo de la imagen de transición, que afecta el fundido/barrido (-1 a 1) |
Contraste |
Fotograma clave |
Curva que representa el contraste de la imagen de transición, que afecta la suavidad/dureza del fundido/barrido (0 a 20) |
Duración |
Flotante |
La duración de la transición (en segundos). Propiedad de solo lectura. |
Fin |
Flotante |
La posición de recorte final de la transición (en segundos). |
ID |
Cadena |
Un GUID generado aleatoriamente (identificador único global) asignado a cada transición. Propiedad de solo lectura. |
Máscara: Invertir |
Booleano |
Invierte la fuente de la máscara para que las áreas claras se vuelvan oscuras y las áreas oscuras se vuelvan claras. |
Máscara: Bucle |
Booleano |
Repite una fuente de máscara animada cuando la transición es más larga que la fuente. |
Máscara: Fuente |
Lector |
La imagen, secuencia de imágenes o video usado como fuente de la máscara en escala de grises de la transición. |
Máscara: Modo de Tiempo |
Enumeración |
Controla cómo OpenShot asigna el tiempo de la transición a una fuente de máscara animada. |
Padre |
Cadena |
El objeto padre de esta transición, que hace que muchos de estos valores de fotogramas clave se inicialicen con el valor del padre. |
Posición |
Flotante |
La posición de la transición en la línea de tiempo (en segundos). |
Reemplazar imagen |
Booleano |
Para depurar un problema, esta propiedad muestra la imagen de la transición (en lugar de volverse transparente). |
Inicio |
Flotante |
La posición de recorte inicial de la transición (en segundos). |
Pista |
Entero |
La capa que contiene la transición (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores). |
Duración
La propiedad Duración es un valor flotante que indica la duración de la transición en segundos. Esta es una propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debe editar las propiedades de transición Inicio y/o Fin.
Ejemplo de uso: Inspeccione la duración de una transición para asegurarse de que encaje en un intervalo de tiempo específico en el proyecto.
Consejo: Considere usar la propiedad «Duración» para transiciones que deben coincidir con intervalos de tiempo específicos, como diálogos o escenas.
Fin
La propiedad Fin define el punto de recorte al final de la transición en segundos, permitiéndole controlar cuánto de la transición es visible en la línea de tiempo. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad de transición Duración.
Ejemplo de uso: Recortar el final de una transición para alinearla con otro clip o eliminar secciones no deseadas de la transición.
Consejo: Combine las propiedades «Inicio» y «Fin» para controlar con precisión la porción visible de la transición.
ID
La propiedad ID contiene un GUID generado aleatoriamente (Identificador Único Global) asignado a cada transición, asegurando su unicidad. Esta es una propiedad de solo lectura, asignada por OpenShot cuando se crea una transición.
Ejemplo de uso: Referenciar transiciones específicas dentro de scripts personalizados o tareas de automatización.
Consejo: Aunque normalmente se gestionan en segundo plano, entender los IDs de transición puede ayudar en la personalización avanzada del proyecto.
Propiedades de la Máscara
Las propiedades Máscara: Fuente, Máscara: Modo de Tiempo, Máscara: Bucle y Máscara: Invertir controlan la máscara en escala de grises usada por una transición. Las máscaras estáticas usan una sola imagen. Las máscaras animadas pueden usar video o secuencias de imágenes, con opciones de asignación de tiempo y bucle que determinan qué cuadro de la fuente se usa en cada punto de la transición.
Ejemplo de Uso: Usa Máscara: Invertir cuando las áreas visibles y ocultas de una máscara personalizada estén invertidas.
Consejo: Al usar una máscara animada, recorta cuidadosamente la fuente de la máscara antes de habilitar el comportamiento de bucle.
Pista
La propiedad Pista es un entero que indica la capa en la que se coloca la transición. Las transiciones en pistas superiores se renderizan por encima de las de pistas inferiores.
Ejemplo de uso: Organizar transiciones en diferentes capas para crear profundidad y complejidad visual.
Consejo: Use pistas superiores para elementos que deben aparecer por encima de otros, como superposiciones de texto o gráficos.