Glosario
Hay mucha terminología técnica en el mundo actual, centrado en los medios y en constante evolución. Si te preguntas qué significa un término o acrónimo de producción de video, no estás solo. Como en la mayoría de las industrias, la producción de video tiene un lenguaje propio. Aquí hay una lista de términos comúnmente encontrados en la edición de video. Familiarizarse con estos términos solo facilita tu trabajo.
Definiciones
Estas definiciones están en proceso. Por favor, infórmanos si necesitas que definamos algún término contactando a support@openshot.org.
-A- -B- -C- -D- -E- -F- -G- -H- -I- -J- -K- -L- -M- -N- -O- -P- -Q- -R- -S- -T- -U- -V- -W- -X- -Y- -Z-
-A-
- A-Roll:
El video principal que generalmente muestra a alguien hablando.
- Aliasing:
La apariencia indeseable de líneas dentadas o escalonadas en ángulo en una imagen, gráfico o texto.
- Alfa:
La mezcla alfa es una combinación convexa de dos colores que permite efectos de transparencia en gráficos por computadora. El valor alfa en el código de color varía de 0.0 a 1.0, donde 0.0 representa un color totalmente transparente y 1.0 un color totalmente opaco.
- Canal Alfa:
Un canal alfa es un canal en una imagen o clip de video que controla la región de opacidad.
- Ruido Ambiental:
El ruido ambiental es el ruido de fondo específico del lugar de grabación.
- Animación:
La técnica de hacer que objetos inanimados o dibujos parezcan moverse en películas o gráficos por computadora.
- Antialiasing:
El antialiasing es un proceso para suavizar líneas dentadas en una imagen. También puede referirse a un método para filtrar frecuencias erróneas en una señal de audio.
- Artefacto:
Un artefacto es un dato no deseado en una imagen debido al procesamiento digital.
- Relación de Aspecto:
La proporción entre el ancho y la altura en una superficie plana o construcción abstracta bidimensional, como una imagen, video, carácter o píxel. Las proporciones estándar para videos NTSC SD son 4:3 (o 1.33:1) y HD 16:9 (o 1.77:1). Las relaciones de aspecto más comunes para películas son 1.85:1 y 2.35:1.
- ATSC:
ATSC es un estándar de transmisión digital que reemplazó al antiguo estándar analógico NTSC. El estándar cubre formatos tanto estándar como de alta definición.
- Frecuencia de Muestreo de Audio:
El número de muestras tomadas por segundo para reproducir audio digitalmente. A mayor frecuencia de muestreo, mayor calidad del audio digital. Una tasa de 44,100 muestras por segundo produce audio de calidad CD y captura el rango de audición humana.
-B-
- B-roll:
El B-roll es metraje suplementario que proporciona detalles de apoyo y mayor flexibilidad al editar video. Ejemplos comunes incluyen el metraje usado para cortar de una entrevista o reporte de noticias para ayudar a contar la historia.
- Bit:
La unidad elemental para almacenamiento digital. Un BIT puede ser un 1 (uno) o un 0 (cero).
- Profundidad de Bits:
En gráficos y video digitales, la profundidad de bits indica la cantidad de colores que una imagen puede mostrar. Una imagen en blanco y negro de alto contraste (sin tonos grises) es de 1 bit, lo que significa que puede estar apagada o encendida, negro o blanco. A medida que aumenta la profundidad de bits, más colores están disponibles. El color de 24 bits permite mostrar millones de colores. De manera similar, en audio digital, la profundidad de bits indica la cantidad de bits por muestra. A mayor número, mejor calidad de sonido.
- Tasa de Bits:
La frecuencia con la que los bits (dígitos binarios) pasan por un punto físico o metafórico dado, medida en bps (bits por segundo). Por cada segundo en el video, la tasa de bits, o tasa de datos, es la cantidad de datos usados por segundo. La tasa de bits, en kilobits por segundo, puede ser variable o constante.
- Pantalla Azul:
Una pantalla azul es un fondo azul frente al cual se coloca el sujeto, que luego la computadora reemplaza con otro fondo en postproducción. Véase también composición con pantalla azul y pantalla verde.
- Composición con Pantalla Azul:
El proceso de hacer transparentes todos los elementos azules en una imagen y colocar un fondo diferente debajo.
-C-
- Captura:
El proceso de transferir video fuente desde una videocámara o grabadora a una computadora. Si el video fuente es analógico, el proceso de captura convierte el video a digital.
- Canal:
Un canal es uno de varios componentes en escala de grises que conforman una imagen a color. Los canales rojo, verde y azul forman imágenes RGB, con un canal alfa opcional para transparencia.
- Croma:
El croma es un método para crear transparencia en una fuente de video seleccionando un «color clave» específico para crear una máscara alfa. Se usa frecuentemente en programas de noticias para mostrar gráficos meteorológicos detrás del presentador y para composición de efectos visuales.
- Clip:
Una porción digitalizada o capturada de video, audio o ambos. Los clips son archivos multimedia añadidos a la Línea de Tiempo, usualmente parte de una grabación más extensa.
- Códec:
Códec es una tecnología de compresión de video usada para comprimir datos en un archivo de video. Códec significa «Compresión Descompresión.» Un ejemplo de un códec popular es H.264.
- Corrección de Color:
El proceso de alterar el color de un video, especialmente uno grabado en condiciones no ideales, como poca luz.
- Composición:
Construcción de una imagen compuesta combinando múltiples imágenes y otros elementos.
- Cobertura:
La cobertura es el proceso de grabar metraje adicional y ángulos de cámara para cubrir la acción en la escena. La cobertura permite que el editor tenga una mejor variedad de opciones cuando la película llega a la etapa de postproducción.
- Compresión:
El proceso de reducir datos, como en un archivo de audio o video, a una forma que requiere menos espacio.
- Factor de Recorte:
El factor de recorte es un número (típicamente de 1.3 a 2.0) que representa la proporción del área de imagen de un sensor respecto a un sensor de formato completo. Intenta multiplicar la distancia focal de tu lente por el factor de recorte del sensor de tu cámara. Esto te da la distancia focal para la combinación lente/sensor.
- Texto en Movimiento:
El texto en movimiento es un efecto de texto donde el texto se desplaza de derecha a izquierda (en el mundo anglófono).
- Fundido Cruzado:
Un fundido cruzado es una aparición gradual simultánea de una fuente de audio o video mientras otra desaparece, de modo que se superponen temporalmente. También llamado disolución.
- Corte:
Un corte es un cambio instantáneo de una toma a otra.
- Plano Detalle (Toma Insertada):
Es un tipo de toma que muestra con frecuencia los objetos con los que el sujeto está en contacto o manipulando. Los planos detalle son útiles para el metraje de apoyo porque se alejan del sujeto por un corto tiempo.
- Corte en Acción:
El corte en acción es una técnica usada para crear una escena más interesante. El concepto es simple… cuando cortas en medio de una acción, parecerá menos brusco y más visualmente atractivo.
-D-
- Tasa de Datos:
La cantidad de datos transferidos en un tiempo determinado (por ejemplo, 10 MB por segundo). Se usa frecuentemente para describir la capacidad de un disco duro para recuperar y entregar información.
- Denominador:
El número o expresión debajo de la línea en una fracción (como el 2 en ½).
- Video Digital:
El video digital es una representación electrónica de imágenes visuales en movimiento (video) en forma de datos digitales codificados. En contraste, el video analógico representa imágenes visuales en movimiento con señales analógicas. El video digital comprende una serie de imágenes digitales mostradas en rápida sucesión.
- Digitalizar:
Convertir video o audio analógico a forma digital.
- Disolución:
La disolución es un efecto de transición de imagen donde una imagen desaparece gradualmente mientras otra aparece. También llamado fundido cruzado.
-E-
- Edición:
La edición es el proceso o resultado de secuenciar selectivamente clips de video y audio en un nuevo archivo de video. Normalmente implica revisar metraje bruto y transferir segmentos deseados del metraje fuente a una nueva secuencia predeterminada.
- Efecto:
Sonidos sintéticos y animaciones creados en el dominio digital aplicados a un clip para cambiar un parámetro específico de video o audio. Ejemplos: el color de un elemento visual o la reverberación en una pista de audio.
- Codificar:
Combinar las señales de video individuales (por ejemplo, rojo, verde y azul) en una señal combinada, o convertir un archivo de video a un formato diferente usando un códec.
- Exportar:
Exportar se refiere al proceso de ensamblar tu proyecto de video editado en un solo archivo que luego se reproduce por sí mismo, se comparte o se sube.
-F-
- Fundido:
Un fundido es la disminución o aumento gradual de la intensidad visual o de audio. Uso: fundido de salida, fundido a negro, fundido de entrada o fundido desde negro.
- Fundido de entrada:
1.(s.) una toma que comienza en completa oscuridad y gradualmente se aclara hasta la máxima luminosidad. 2. (v.) Llevar gradualmente el sonido de inaudible al volumen requerido.
- Fundido de salida:
1.(s.) una toma que comienza con máxima luminosidad y gradualmente se oscurece hasta la completa oscuridad. 2. (v.) Llevar gradualmente el sonido del volumen requerido a inaudible.
- Filtro:
Un filtro de video es un componente de software que realiza alguna operación sobre una secuencia multimedia. Múltiples filtros usados en cadena, conocidos como grafo de filtros, son el proceso en el que cada filtro recibe entrada de su filtro anterior. El grafo de filtros procesa la entrada y envía el video procesado a su filtro siguiente.
- Corte final:
La producción final de video, ensamblada a partir de clips de alta calidad, y lista para exportar al medio de entrega seleccionado.
- Finalización:
La etapa que reúne todos los elementos de una pieza. Tu salida de esta etapa es tu master/submaster.
- Metraje:
Derivado de tener pies de película, esto es casi sinónimo de clips de video.
- Fotograma:
En cinematografía, producción de video, animación y campos relacionados, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la imagen en movimiento completa.
- Fotogramas por segundo (fps):
El número de fotogramas reproducidos cada segundo. A 15 fps o menos, el ojo humano puede detectar fotogramas individuales, haciendo que el video parezca entrecortado.
- Velocidad de fotogramas:
La velocidad de fotogramas (expresada en fotogramas por segundo o FPS) es la frecuencia (tasa expresada en Hz) a la que imágenes consecutivas llamadas fotogramas aparecen en pantalla. El término se aplica igualmente a cámaras de cine y video, gráficos por computadora y sistemas de captura de movimiento. Ejemplos comunes de velocidad de fotogramas: 24, 25, 29.97, 30, 50, 60.
- Frecuencia:
El número de ciclos de audio por segundo, expresado en hertz (Hz). La frecuencia determina el tono de un sonido.
-G-
- Gamma:
Una medida de la intensidad de los tonos medios en una imagen. Ajustar la gamma modifica el nivel de los tonos medios sin afectar los negros y blancos.
- GPU:
Unidad de procesamiento gráfico. Un microprocesador con capacidades integradas para manejar gráficos 3D más eficientemente que una CPU (unidad central de procesamiento).
- Gravedad:
La gravedad en OpenShot es una propiedad de cada clip que establece la posición inicial del clip en la pantalla.
- Pantalla verde
Un fondo verde frente al cual se coloca el sujeto, que luego se reemplaza por otro fondo en postproducción.
- Composición con pantalla verde
El proceso de hacer transparentes todos los elementos verdes en una imagen y colocar un fondo diferente debajo, para que parezca que el sujeto está en otra ubicación.
-H-
- Alta definición (HD):
Término general para una señal de video con una resolución significativamente mayor que la definición estándar.
- HDMI:
Interfaz multimedia de alta definición. Interfaz para transmitir datos digitales de audio y video en alta definición.
- HDR:
HDR (alto rango dinámico) es la composición de dos imágenes, una que expone correctamente las luces y otra que expone adecuadamente las áreas oscuras. Al combinarse, se obtiene una imagen correctamente expuesta.
- HDTV:
Televisión de alta definición. Un formato de transmisión que permite una señal de mayor resolución que los formatos tradicionales NTSC, PAL y SECAM.
- HDV:
Video de alta definición. El formato usado para grabar datos de calidad HDTV con videocámaras.
- Espacio superior:
El espacio entre la parte superior de la cabeza de un personaje y la parte superior del fotograma.
- Siseo:
Ruido causado por imperfecciones en el medio de grabación.
- Tono:
El tono de un color. Esta es la categoría general de color en la que se encuentra el color. Por ejemplo, rosa, carmesí y ciruela son colores diferentes, pero todos pertenecen al tono rojo. Los tonos blanco, negro y gris no son tonos.
-I-
- Estabilizador de imagen:
También conocido como estabilizador electrónico de imagen. Técnica utilizada para eliminar el movimiento causado por el temblor de la cámara.
- Importación:
La importación es el proceso de transferir videos desde tu cámara a tu computadora o a un software de edición.
- Compresión entre cuadros:
Un esquema de compresión, como MPEG, que reduce la cantidad de información de video almacenando solo las diferencias entre un cuadro y los que lo preceden.
- Interpolación:
Usado en animación para calcular el movimiento entre dos fotogramas clave generados por el usuario, de modo que el editor no necesite animar cada cuadro manualmente. Esto acelera el proceso y hace que la animación resultante sea más fluida.
- Intertítulos:
Títulos que aparecen por sí solos entre las imágenes. Comúnmente vistos en películas mudas para sustituir diálogos, también usados como encabezados de capítulos.
-J-
- Corte J:
Una edición en la que el audio comienza antes que el video, dando al video una introducción dramática. También conocido como adelanto de audio.
- Avance cuadro a cuadro
Moverse hacia adelante o hacia atrás en el video reproduciéndolo un campo o cuadro a la vez.
- Corte salto:
Un corte salto es un cambio abrupto y antinatural entre tomas idénticas en el sujeto pero ligeramente diferentes en la ubicación en pantalla, por lo que el sujeto parece saltar de una ubicación a otra.
-K-
- Clave:
Un método para crear transparencia, como una clave de pantalla azul o una clave cromática.
- Fotograma clave:
Un fotograma clave es un cuadro que contiene un registro de configuraciones específicas (por ejemplo, escala, rotación, brillo). Puntos de inicio y fin para efectos animados. Al establecer múltiples fotogramas clave, puedes ajustar estos parámetros mientras se reproduce el video para animar ciertos aspectos.
-L-
- Corte L:
Un corte L es una edición en la que el video termina antes que el audio. Los cortes L actúan como una transición sutil de una escena a otra.
- Barras negras:
Una técnica usada para preservar la relación de aspecto original de una película cuando se reproduce en un televisor. El letterboxing añade barras negras en la parte superior e inferior de la pantalla.
- Edición lineal:
Una forma de edición de video que organiza los cortes secuencialmente, uno por uno, para producir la escena final. Esto contrasta con la edición no lineal que permite cortar en cualquier orden.
- Registro:
Un registro de códigos de tiempo de inicio y fin, números de carrete, descripciones de escenas y otra información para un clip específico.
- Sin pérdida:
Un esquema de compresión que no pierde datos al descomprimir el archivo. Los archivos sin pérdida suelen ser bastante grandes (pero aún más pequeños que las versiones sin comprimir) y a veces requieren considerable potencia de procesamiento para decodificar los datos.
- Con pérdida:
La compresión con pérdida es un esquema que degrada la calidad. Los algoritmos con pérdida comprimen datos digitales eliminando los datos menos sensibles al ojo humano y ofrecen las tasas de compresión más altas disponibles.
-M-
- Marcar entrada:
Colocar un marcador al inicio del punto donde quieres que comience tu clip.
- Marcar salida:
Colocar un marcador al inicio del punto donde quieres que termine tu clip.
- Empalme de acción:
El empalme de acción (o corte de empalme) es una técnica donde un editor corta de una escena visualmente similar a otra.
- Banco de memoria:
Un banco de memoria es un video que documenta períodos o eventos específicos en la vida de alguien. Puede estar acompañado de música, usar sonido natural, grabar vacaciones o simplemente capturar momentos de la vida cotidiana.
- Marcador:
Un objeto usado para marcar una ubicación. Los marcadores de clip señalan puntos esenciales dentro de un clip. Los marcadores de la línea de tiempo indican escenas, ubicaciones para títulos u otros puntos significativos dentro de toda la película. Usa marcadores de clip y de línea de tiempo para posicionar y recortar clips.
- Máscara:
El área transparente de una imagen, típicamente definida por una forma gráfica o un fondo de pantalla azul. También llamada mate.
- Mate:
Matte es una máscara de imagen utilizada en efectos visuales para controlar la aplicación de un efecto a ciertas partes de la imagen.
- Montaje:
Un montaje es una secuencia autónoma de tomas ensambladas en yuxtaposición para comunicar una idea o estado de ánimo. La relación implícita entre materiales aparentemente no relacionados crea un nuevo mensaje.
- Artefacto de movimiento:
Interferencia visual causada por la diferencia entre la tasa de fotogramas de la cámara y el movimiento del objeto. La manifestación más común es al filmar una pantalla de computadora o televisión. La pantalla parpadea o una línea la recorre, lo que refleja la diferencia en las tasas de fotogramas y la falta de sincronización entre la cámara y la televisión.
-N-
- Ruido:
Datos no deseados en una señal de video o audio. Ver también artefacto.
- Edición no lineal:
Un sistema de edición que realiza cortes en cualquier momento y en cualquier orden. El acceso es aleatorio, lo que significa que el sistema puede saltar a piezas específicas de datos sin tener que revisar todo el metraje para encontrarlas.
- Numerador:
El número o expresión que está arriba de la línea en una fracción (como el 1 en ½).
- NTSC:
NTSC es una abreviatura de National Television Standards Committee. NTSC es el grupo que desarrolló inicialmente el sistema de televisión en blanco y negro y posteriormente en color. Estados Unidos, Japón y muchos otros países usan NTSC. NTSC está compuesto por quinientas veinticinco líneas entrelazadas que se muestran a una tasa de 29.97 fotogramas por segundo. ATSC ha reemplazado ahora a NTSC.
-O-
- Edición offline:
Edición de un corte preliminar usando clips de baja calidad, y luego produciendo el corte final con clips de alta calidad, usualmente en un sistema de edición más sofisticado que el usado para desarrollar el preliminar.
- Edición online:
Realizar toda la edición (incluyendo el corte preliminar) en los mismos clips que producen el corte final.
- Opacidad:
Una medida inversa del nivel de transparencia en una imagen, importante al componer. El canal alfa de una imagen almacena su información de opacidad.
-P-
- PAL:
PAL es una abreviatura de Phase Alternate Line. Este es el estándar de formato de video usado en muchos países europeos. Una imagen PAL está compuesta por seiscientas veinticinco líneas que se muestran a una tasa de 25 fotogramas por segundo.
- Paneo:
Un movimiento horizontal de la cámara sobre un eje fijo.
- Paneo y recorte:
Un método para convertir imágenes panorámicas a una relación de aspecto 4:3. Recortar el video para que llene toda la pantalla y paneándolo para mostrar las partes esenciales de la escena.
- Imagen en imagen (PIP):
Un efecto de superponer una ventana pequeña de metraje sobre una ventana más grande y que ambas se reproduzcan al mismo tiempo.
- Píxel:
Uno de los pequeños puntos que conforman la representación de una imagen en la memoria de una computadora. La unidad más pequeña de una imagen digital.
- Relación de aspecto del píxel:
La relación de aspecto es la proporción entre el ancho y alto de tu video; la relación de aspecto del píxel es la proporción entre el ancho y alto de los píxeles. Una relación de aspecto del píxel estándar es 1:1.
- Pixelación:
La visualización de píxeles grandes y cuadriculados en una imagen causada por un aumento excesivo.
- Cabezal de reproducción:
Al editar audio o video en una computadora, el cabezal de reproducción es una línea gráfica en la Línea de tiempo que representa la posición actual o el fotograma del material.
- Postproducción (Post):
La postproducción (post) es cualquier actividad de producción de video que sigue a la grabación inicial. Típicamente, la postproducción incluye edición, adición de música de fondo, voz en off, efectos de sonido, títulos y varios efectos visuales que resultan en una producción terminada.
- Fotograma de portada:
Un solo fotograma de un clip, seleccionado como miniatura para indicar el contenido del clip.
- Proyecto:
Un proyecto es todos los archivos, transiciones, efectos y animaciones que creas o usas dentro de OpenShot.
-R-
- Metraje sin editar:
El metraje sin editar es metraje preeditado, usualmente directo de la cámara.
- Tiempo real:
El tiempo real ocurre inmediatamente, sin demora para el renderizado. Si una transición ocurre en tiempo real, no hay espera, la computadora crea el efecto o la transición al instante, mostrando los resultados de inmediato.
- Renderizado:
El proceso mediante el cual el software y hardware de edición de video convierten el video en bruto, efectos, transiciones y filtros en un nuevo archivo de video continuo.
- Tiempo de renderizado:
El tiempo de renderizado es el tiempo que tarda una computadora de edición en componer elementos y comandos fuente en un solo archivo de video. El renderizado permite que la secuencia, incluidos títulos y efectos de transición, se reproduzca en movimiento completo.
- Resolución:
La resolución se refiere al número real de píxeles horizontales y verticales que contiene tu video. Ejemplos comunes de resolución: (SD) 640×480, (HD) 854x480, (HD) 1280×720, (FHD) 1920×1080, (QHD) 2560x1440, (UHD) 3840x2160 y (FUHD) 7680x4320. A menudo, los números que aparecen verticalmente se refieren a la resolución. Los ejemplos listados aparecerían como SD, 480p, 720p, 1080p, 1440p, 4K y 8K, respectivamente.
- RGB:
Los monitores, cámaras y proyectores digitales usan los colores primarios de la luz (Rojo, Verde y Azul) para crear imágenes.
- RGBA:
Un archivo que contiene una imagen RGB más un canal alfa para información de transparencia.
- Roll:
Roll es un efecto de texto comúnmente visto en los créditos finales, donde el texto típicamente se mueve de abajo hacia arriba en la pantalla.
- Edición preliminar:
Una edición preliminar es un montaje preliminar del metraje en la secuencia, duración y contenido aproximados de un programa terminado.
-S-
- Frecuencia de muestreo:
En audio digital, el número de muestras por segundo. Cuanto mayor es el número, mejor es la calidad del sonido.
- Escena:
Acción que ocurre en un lugar y momento determinados.
- Scrub:
Scrubbing es el acto de mover manualmente el cursor o cabezal de reproducción a lo largo de la Línea de tiempo. Antes específico para pistas de audio, el término ahora también se refiere a pistas de video.
- Toma:
Una grabación de una sola toma.
- Datos secundarios:
Metadatos auxiliares por flujo (p. ej., rotación, stereo3D, esférico) adjuntos a paquetes o flujos en contenedores como MP4.
- Cámara lenta:
Una toma en la que la acción ocurre a una velocidad más lenta que la media. La cámara logra la cámara lenta acelerando la tasa de fotogramas durante la grabación y luego reproduciendo los fotogramas a una velocidad más lenta.
- Ajustar:
El ajuste posiciona rápidamente un objeto alineado con líneas de cuadrícula, guías u otro objeto. El ajuste hace que el objeto salte automáticamente a una posición exacta cuando el usuario lo arrastra cerca de la ubicación deseada.
- Video esférico:
Un formato de video de esfera completa (360×180°) que requiere metadatos especiales (SV3D) para que los reproductores sepan que deben renderizarlo como un panorama interactivo.
- Empalme:
El proceso de unir físicamente dos piezas de película usando cinta o cemento.
- Corte dividido (corte en L o corte en J):
Una edición en la que el audio comienza antes o después del corte de imagen. Se usa para suavizar la transición de una escena o toma a otra.
- Pantalla dividida:
Un efecto único que muestra dos o más escenas simultáneamente en diferentes partes de la pantalla.
- Efectos de sonido:
Los efectos de sonido son audios elaborados, usualmente pregrabados, incorporados en la banda sonora de un video para parecer una ocurrencia real. Por ejemplo, soplar en un micrófono puede simular viento para acompañar imágenes de huracanes.
- Banda sonora:
La banda sonora es la parte de audio de una grabación de video, a menudo multifacética con sonido natural, voces en off, música de fondo u otros sonidos.
- Estabilización:
La estabilización de imagen es un conjunto de técnicas que reducen el desenfoque asociado con el movimiento de una cámara u otro dispositivo de imagen durante la exposición.
- Definición estándar (SD):
Estándar de transmisión televisiva con una resolución inferior a la alta definición.
- Paso:
El acto de avanzar o retroceder en el video un fotograma a la vez.
- Fotograma fijo:
Un solo fotograma de video se repite, por lo que parece no tener movimiento.
- Corte directo:
La edición más común, clips consecutivos colocados uno tras otro en la ventana de la Línea de Tiempo. Los cortes directos son preferibles a las transiciones cuando las escenas son similares y no se desea que los cortes sean notorios.
- Superposición:
Combinación de imágenes, donde una o más capas involucran transparencia.
- Sincronización (Sync):
La sincronización se refiere al tiempo relativo de las partes de audio (sonido) y video (imagen) durante la creación, postproducción (mezcla), transmisión, recepción y reproducción.
- SECAM:
Système Électronique Couleur Avec Mémoire, un formato de TV usado principalmente en Europa del Este, Rusia y África.
- SV3D (Metadatos de Video Esférico):
El átomo “sv3d” en archivos MP4/MOV: datos secundarios que marcan un clip como 360° y contienen parámetros de proyección, guiñada/inclinación/rotación.
-T-
- Inclinación:
La inclinación es una técnica cinematográfica en la que la cámara permanece fija pero rota hacia arriba/abajo en un plano vertical.
- Código de tiempo:
El código de tiempo es la dirección discreta asignada a cada cuadro del video (por ejemplo, 1:20:24:09). El código de tiempo permite una edición precisa por cuadro y ayuda a los editores a identificar escenas con exactitud en un registro.
- Time-lapse:
Es una técnica para capturar cada cuadro de un video a una velocidad mucho más lenta de lo habitual. Al reproducirse a velocidad normal, el tiempo parece pasar más rápido. Un programa de edición logra esto acelerando o aumentando la velocidad del video.
- Línea de Tiempo:
La Línea de Tiempo es una interfaz de edición que organiza un proyecto de video de forma lineal, con clips dispuestos horizontalmente en la pantalla.
- Edición en la Línea de Tiempo:
La edición en la Línea de Tiempo es un método informático de edición, en el que barras proporcionales a la duración de un clip representan clips de video y audio en la pantalla.
- Titulación:
La titulación es el proceso o resultado de incorporar texto en pantalla como créditos, subtítulos u otra comunicación alfanumérica.
- Pista:
Una capa separada de audio o video en una línea de tiempo.
- Transcodificar:
Convertir un archivo digital a otro formato digital. Esto generalmente implica compresión de audio y video.
- Transparencia:
Porcentaje de opacidad de un clip o elemento de video.
- Transición:
Un método para yuxtaponer dos escenas. Las transiciones pueden adoptar muchas formas, incluyendo cortes, disolvencias y barridos.
- Recortar:
Eliminar cuadros del principio, medio o final de un clip.
-V-
- Formato de Video:
El formato de video es un estándar que determina cómo se graba una señal de video en cinta. Los estándares incluyen DV, 8 mm, Beta y VHS.
- Narración:
Término usado para describir la narración fuera de cámara que no forma parte de una escena (no diegética).
- VTR:
Un grabador de cintas de video también llamado “deck”. Los decks duplican cintas de video y permiten la entrada y salida desde una computadora.
-W-
- Pantalla Ancha:
Un formato en el que la relación ancho-alto del cuadro es mayor que 4:3, por lo que es significativamente más ancho que alto.
- Barrido:
Un barrido es una transición de una toma a otra. El borde de la transición se mueve a través de la imagen original como una línea o patrón, revelando la nueva toma.
-Z-
- Zoom:
Una toma donde la imagen se agranda o reduce ajustando la distancia focal del lente en lugar de mover físicamente la cámara.