Preferencias
La ventana de Preferencias contiene muchas configuraciones y opciones importantes para OpenShot. Se pueden encontrar en el menú superior bajo Editar→Preferencias. Muchos ajustes requerirán que OpenShot se reinicie después de aplicar los cambios.
NOTA: Algunas funciones como Títulos Animados y la edición externa de SVG requieren configurar las rutas para Blender e Inkscape en la pestaña General. Y si notas problemas de reproducción de audio, como desfase, puede que necesites ajustar la configuración de audio en la pestaña Vista previa.
General
La pestaña General de la ventana de Preferencias te permite modificar los ajustes que se aplican a OpenShot en general.
Configuración |
Predeterminado |
Descripción |
|---|---|---|
Idioma |
Predeterminado |
Elige tu idioma preferido para los menús y ventanas de OpenShot |
Tema Predeterminado |
Crepúsculo Cósmico |
Choose your theme for OpenShot |
Default Profile |
HD 720p 30 fps |
Select the default profile for new projects and exports |
Comando de Blender (ruta) |
blender |
La ruta al ejecutable de Blender (versión 5.0+) |
Editor Avanzado de Títulos (ruta) |
inkscape |
La ruta al ejecutable de Inkscape |
Temas
OpenShot incluye 3 temas estándar, que cambian la apariencia y el estilo del programa.
Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.
Humanity Dark: Un tema oscuro con tonos gris oscuro, que ofrece un aspecto moderno y elegante. Este tema está diseñado para usuarios que prefieren trabajar en condiciones de poca luz o que disfrutan de una apariencia más sobria y profesional. El fondo gris oscuro reduce el deslumbramiento y la fatiga visual, haciéndolo adecuado para sesiones de edición prolongadas.
Retro: Un tema claro que ofrece una apariencia clásica y limpia. Este tema usa tonos gris claro y blanco, ideal para usuarios que prefieren una interfaz brillante y de alto contraste. Proporciona un aspecto tradicional que es fácil para la vista, especialmente en ambientes bien iluminados.
Restaurar Valores Predeterminados
En OpenShot, cada categoría de preferencias (o pestaña) en la ventana de Preferencias tiene un botón Restaurar Valores Predeterminados que te permite restablecer fácilmente los valores de esa categoría específica. Esta función es especialmente útil si quieres restablecer solo ciertas partes de tus preferencias, como los atajos de teclado, sin afectar el resto de tus configuraciones personalizadas.
Dónde encontrar el botón Restaurar Valores Predeterminados: Cada categoría o pestaña en la ventana de Preferencias tiene un botón Restaurar Valores Predeterminados ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. El nombre del botón se actualiza según la categoría que estés viendo. Por ejemplo, si estás en la pestaña «Teclado», el botón dirá Restaurar Valores Predeterminados: Teclado.
Cómo funciona: Solo se restaurarán los ajustes de la categoría actualmente seleccionada a sus valores predeterminados. Esta restauración selectiva facilita restablecer ciertas preferencias sin afectar otras.
Consejo para principiantes: - Si no estás seguro sobre un cambio que hiciste en una categoría en particular, no dudes en usar el botón Restaurar Valores Predeterminados. Es una forma sencilla de deshacer cambios y volver a la configuración predeterminada de esa categoría sin afectar tu configuración general.
Línea de tiempo
La pestaña Línea de tiempo controla el comportamiento predeterminado de la línea de tiempo, los valores predeterminados para la inserción de clips/transiciones y si se utiliza el nuevo backend de línea de tiempo o la línea de tiempo web heredada.
Configuración |
Predeterminado |
Descripción |
|---|---|---|
Estilo de miniatura |
Clip completo |
Densidad de miniaturas para el nuevo backend de línea de tiempo |
Duración de la Imagen (segundos) |
10.00 |
Duración predeterminada para imágenes fijas añadidas a la línea de tiempo |
Transition Length (seconds) |
10.00 |
Duración predeterminada para transiciones recién añadidas |
Auto-Transición (superponer clips) |
Habilitado |
Crear transiciones automáticamente cuando los clips se superponen |
Habilitar línea de tiempo heredada (basada en web) |
Disabled |
Usar la línea de tiempo web heredada (selección automática WebEngine/WebKit) |
Vista previa
La pestaña Vista previa de la ventana de Preferencias controla el comportamiento del audio en la vista previa en tiempo real, incluyendo la selección de dispositivo, tasa de muestreo, canales, almacenamiento en búfer y volumen de reproducción.
Configuración |
Predeterminado |
Descripción |
|---|---|---|
Dispositivo de audio de reproducción |
Predeterminado |
Dispositivo de salida de audio usado durante la reproducción de vista previa |
Tasa de muestreo de audio predeterminada |
48000 |
Default preview sample rate |
Canales de audio predeterminados |
Estéreo (2 canales) |
Configuración predeterminada de canales para la vista previa |
Tamaño del búfer de audio de reproducción |
512 |
Muestras de audio almacenadas en búfer antes de que comience la reproducción (128 a 4096) |
Volumen |
75 |
Porcentaje de volumen de reproducción en vista previa |
Guardado automático
El guardado automático es una función de OpenShot que guarda automáticamente los cambios actuales en tu proyecto después de un número específico de minutos, ayudando a reducir el riesgo o impacto de pérdida de datos en caso de un fallo, congelamiento o error del usuario.
Configuración |
Predeterminado |
|---|---|
Habilitar guardado automático |
Habilitado |
Intervalo de guardado automático (minutos) |
3 |
Límite de historial (número de deshacer/rehacer) |
15 |
Límite de recuperación (número de copias del proyecto) |
30 |
Recuperación
Antes de cada guardado, se guarda una copia comprimida *.zip del proyecto actual en la carpeta de recuperación, para reducir aún más el riesgo de pérdida de datos. La carpeta de recuperación se encuentra en ~/.openshot_qt/recovery/ o C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Para recuperar un archivo de proyecto *.osp corrupto o dañado, usa el menú Archivo->Recuperación en la ventana principal después de abrir tu proyecto. Si está disponible, se listará una lista de versiones coincidentes del proyecto desde la carpeta de recuperación en orden cronológico (la más reciente arriba). Esto renombrará automáticamente tu archivo de proyecto actual a {project-name}-{time}-backup.osp y lo reemplazará con el archivo de proyecto de recuperación. Puedes repetir este proceso hasta encontrar el proyecto de recuperación correcto. NOTA: Si por alguna razón inesperada el proceso de recuperación falla, siempre puedes renombrar el archivo «-backup.osp» al nombre original del proyecto para restaurarlo.
Para recuperar manualmente un archivo de proyecto *.osp corrupto o dañado, busca la copia más reciente en la carpeta de recuperación y copia/pega el archivo en la ubicación original de tu carpeta de proyecto (es decir, la carpeta que contiene tu proyecto dañado). Si el archivo de recuperación está comprimido (*.zip), primero debes extraer el *.osp y luego copiarlo en tu carpeta de proyecto. Los archivos de recuperación se nombran {time}-{project-name}. También puedes usar la Fecha de modificación del archivo para seleccionar la versión que deseas recuperar.
Caché
La configuración de caché puede ajustarse para hacer que la reproducción en tiempo real sea más rápida o menos intensiva para la CPU. La caché se usa para almacenar datos de imagen y audio para cada cuadro de video solicitado. Cuantos más cuadros se almacenen en caché, más fluida será la reproducción en tiempo real. Sin embargo, cuanto más se almacene en caché, más CPU se requiere para generar la caché. Hay un equilibrio, y la configuración predeterminada proporciona un conjunto generalmente sensato de valores de caché, que debería permitir que la mayoría de las computadoras reproduzcan video y audio sin problemas. Ver Reproducción.
Configuración |
Descripción |
|---|---|
Modo de caché |
Elige entre caché en memoria o en disco (se prefiere la caché en memoria). La caché en disco escribe datos de imagen en el disco duro para recuperarlos más tarde, y funciona mejor con un SSD. |
Límite de caché (MB) |
Cuántos MB se reservan para datos relacionados con la caché. Números más grandes no siempre son mejores, ya que se requiere más CPU para generar más cuadros para llenar la caché. |
Formato de imagen (solo disco) |
Formato de imagen para almacenar datos de imagen en la caché de disco |
Factor de escala (solo disco) |
Porcentaje (0.1 a 1.0) para reducir el tamaño de los archivos de imagen basados en disco almacenados en la caché de disco. Números más pequeños hacen que escribir y leer archivos de imagen en caché sea más rápido. |
Calidad de imagen (solo disco) |
Calidad de los archivos de imagen usados en la caché de disco. Una compresión más alta puede causar más lentitud, pero resulta en tamaños de archivo más pequeños. |
Pre-roll de caché: cuadros mínimos: |
Número mínimo de cuadros que deben almacenarse en caché antes de que comience la reproducción. Cuanto mayor sea el número, mayor será la espera antes de que comience la reproducción. |
Pre-reproducción de caché: Máximo de cuadros: |
Número máximo de fotogramas que se pueden almacenar en caché durante la reproducción (delante del cabezal de reproducción). Cuanto mayor sea el número, más CPU se requiere para almacenar en caché hacia adelante, en lugar de mostrar los fotogramas ya almacenados en caché. |
Caché Adelantado (Porcentaje): |
Entre 0.0 y 1.0. Esto representa qué porcentaje almacenamos en caché delante del cabezal de reproducción. Por ejemplo, 0.5 almacenaría en caché un 50% detrás y un 50% delante del cabezal. 0.8 almacenaría un 20% detrás y un 80% delante del cabezal. |
Máximo de fotogramas en caché: |
This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot’s cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is… sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable… even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with. |
La configuración predeterminada de caché de OpenShot ahora apunta a una experiencia de vista previa equilibrada: aproximadamente 50% detrás / 50% adelante del cabezal de reproducción, 768 MB de memoria caché y un máximo de 900 fotogramas. En la práctica, esto mejora el desplazamiento y la búsqueda, reduciendo los fotogramas de vista previa obsoletos en sistemas lentos.
Rendimiento
Ten en cuenta que la aceleración por hardware GPU es experimental en este momento. OpenShot soporta aceleración tanto en decodificación como en codificación. Para más información, consulta nuestro Documento HW-ACCEL en Github. NOTA: En sistemas con tarjetas gráficas antiguas, la aceleración por hardware puede no ser siempre más rápida que la codificación por CPU.
Configuración |
Descripción |
|---|---|
Modo de decodificador de hardware |
Seleccione el backend de decodificación de hardware a usar. Use Test para verificar el modo de decodificador seleccionado. |
Tarjeta gráfica para decodificador de hardware |
Elija qué dispositivo GPU se usa para la decodificación de hardware. |
Tarjeta gráfica para codificador de hardware |
Elija qué dispositivo GPU se usa para la codificación de hardware. |
Hilos OMP (0 = Predeterminado) |
Número de hilos de trabajo OpenMP usados para procesamiento sensible al rendimiento. Use |
Hilos FFmpeg (0 = Predeterminado) |
Número de hilos FFmpeg usados para decodificación/codificación. Use |
Ancho máximo del decodificador de hardware (0 = Predeterminado) |
Ancho máximo opcional para la decodificación de hardware. Use |
Altura máxima del decodificador de hardware (0 = Predeterminado) |
Altura máxima opcional para la decodificación de hardware. Use |
Usar renderizado GPU de Blender para títulos animados |
Habilitar renderizado GPU para títulos animados basados en Blender. |
Teclado
Esta sección te permite ver y personalizar las teclas rápidas para varias acciones en la aplicación. Aquí puedes asignar y gestionar múltiples atajos para la misma acción y restaurar los atajos predeterminados si es necesario.
Asignar Múltiples Atajos: Puedes asignar múltiples atajos de teclado a la misma acción separándolos con un delimitador de barra vertical (
|). Esta flexibilidad te permite configurar tantos atajos como necesites para cada acción.Aplicación Inmediata: No se requiere reiniciar después de ajustar los atajos de teclado. Los cambios se aplican inmediatamente, por lo que puedes empezar a usar tus atajos actualizados de inmediato.
Restaurar Atajos Predeterminados: Si es necesario, puedes restablecer todos los atajos de teclado a sus valores predeterminados haciendo clic en el botón Restaurar Predeterminados: Teclado ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de Preferencias.
Atajos Únicos: Cada atajo de teclado debe ser único. Si hay atajos duplicados, se resaltarán en rojo y no funcionarán hasta que se resuelva el conflicto.
Para información más detallada sobre cómo usar y personalizar atajos de teclado, consulta Atajos de teclado.
Ubicación
Aquí puedes configurar las ubicaciones predeterminadas para guardar/abrir proyectos, importar archivos y exportar videos. Esto puede ahorrarte tiempo al establecer por defecto las carpetas iniciales más apropiadas en los diálogos de abrir/guardar (opciones descritas a continuación).
Configuración |
Descripción |
|---|---|
Importar Archivo |
Carpeta predeterminada para elegir al importar un archivo |
Guardar o Abrir Proyecto |
Carpeta predeterminada para elegir al guardar o abrir un archivo de proyecto |
Exportar Video |
Carpeta predeterminada para elegir al exportar un video |
Valores |
Descripción |
|---|---|
Carpeta Reciente |
La última carpeta usada para esta misma operación. Las carpetas de proyecto, importación y exportación se rastrean por separado. |
Carpeta del Proyecto |
La carpeta actual del proyecto (o la carpeta personal del usuario, si el proyecto aún no está guardado) |
Avanzado
La pestaña Avanzado incluye integración con ComfyUI y opciones de depuración.
Configuración |
Predeterminado |
Descripción |
|---|---|---|
URL de Comfy UI |
|
URL de su servidor ComfyUI local o remoto |
Modo de depuración (Puerto) |
5556 |
Puerto usado por las funciones de registro de depuración |
Modo de depuración (Detallado) |
Disabled |
Habilitar salida detallada de depuración |
Enviar métricas y errores anónimos |
Habilitado |
Enviar telemetría y reportes de errores anónimos |
Mostrar rendimiento de reproducción (FPS) |
Disabled |
Mostrar FPS en vivo durante la reproducción de vista previa |
Mostrar diálogo de exportación al finalizar |
Habilitado |
Mostrar la ventana de Exportar Video cuando la exportación finalice |
El botón Check de ComfyUI actualiza un ícono de estado en línea: marca verde para éxito, ícono rojo para fallo. Si OpenShot no puede alcanzar este servidor, las opciones del menú contextual de IA se ocultan. Consulte IA avanzada: ComfyUI para detalles de configuración, requisitos y opciones de flujo de trabajo.
Restablecer (Valores Predeterminados)
Para restablecer todas las preferencias a sus valores predeterminados, elimina el archivo openshot.settings y vuelve a iniciar OpenShot. El archivo de configuración puede encontrarse en esta ruta: ~/.openshot_qt/openshot.settings o C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\openshot.settings. Al reiniciar OpenShot, se creará el archivo openshot.settings faltante con los valores predeterminados.
Opcionalmente, puedes eliminar toda la carpeta .openshot_qt/ y volver a iniciar OpenShot. Sin embargo, por favor haz una copia de seguridad de cualquier carpeta personalizada: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions, o yolo. Por ejemplo, tu subcarpeta /recovery/ contiene copias de seguridad de todos tus proyectos existentes (archivos *.osp).
Eliminar la carpeta .openshot_qt/ es el método más rápido para restaurar las preferencias y configuraciones de OpenShot a sus valores predeterminados (es decir, también llamado instalación limpia). Cuando se vuelva a iniciar OpenShot, creará cualquier carpeta faltante (es decir, .openshot_qt/) y archivos de configuración. Consulte nuestra guía paso a paso para más información sobre las instalaciones limpias de OpenShot.