Animación
OpenShot ha sido diseñado específicamente pensando en la animación. El potente marco de animación basado en curvas puede manejar la mayoría de los trabajos con facilidad y es lo suficientemente flexible para crear casi cualquier animación. Los fotogramas clave especifican valores en ciertos puntos de un clip, y OpenShot realiza el trabajo difícil de interpolar los valores intermedios.
Resumen
# |
Nombre |
Descripción |
|---|---|---|
1 |
Propiedad Verde |
Cuando el cabezal de reproducción está en un fotograma clave, la propiedad aparece en verde |
1 |
Propiedad Azul |
Cuando el cabezal de reproducción está en un valor interpolado, la propiedad aparece en azul |
2 |
Control deslizante de valor |
Haz clic y arrastra el ratón para ajustar el valor (esto crea automáticamente un fotograma clave si es necesario) |
3 |
Cabezal de reproducción |
Coloca el cabezal de reproducción sobre un clip donde necesites un fotograma clave |
4 |
Marcadores de fotogramas clave |
Iconos coloridos alinean la parte inferior del clip para cada fotograma clave (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Cada icono coincide con el color de su clip, efecto o transición. Los iconos de fotogramas clave del elemento seleccionado se muestran más brillantes. Filtrar la lista de propiedades también filtra estos iconos. Haz clic en cualquier icono para mover el cabezal de reproducción, cargar sus propiedades y seleccionar su clip, efecto o transición. Arrastra un icono hacia la izquierda o derecha para mover el fotograma clave y ajustar finamente el tiempo de tu animación. |
Fotogramas clave
Para crear un fotograma clave en OpenShot, simplemente posiciona el cabezal de reproducción (es decir, la posición de reproducción) en cualquier punto sobre un clip y edita las propiedades en el diálogo de propiedades. Si la propiedad admite fotogramas clave, se pondrá verde y aparecerá un pequeño icono (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) en la parte inferior de tu clip en esa posición. Mueve el cabezal de reproducción a otro punto sobre ese clip y ajusta las propiedades nuevamente. Todas las animaciones requieren al menos 2 fotogramas clave, pero pueden soportar un número ilimitado de ellos.
Usa los botones de la barra de herramientas Siguiente marcador y Marcador anterior para avanzar por los fotogramas clave del elemento seleccionado. Siguen el clip, efecto o transición que esté seleccionado. Cuando se selecciona un efecto, la navegación también se detiene al inicio y al final de su clip padre.
Para ajustar el modo de interpolación, haz clic derecho en el pequeño icono de gráfico junto a un valor de propiedad.
Interpolación de fotogramas clave |
Descripción |
|---|---|
Bézier |
Los valores interpolados usan una curva cuadrática, con entrada y salida suaves. Icono: Círculo. |
Lineal |
Los valores interpolados se calculan linealmente (cada valor de paso es igual). Icono: Diamante. |
Constante |
Los valores interpolados permanecen iguales hasta el siguiente fotograma clave y saltan al nuevo valor. Icono: Cuadrado. |
Temporización
Cambiar la velocidad de reproducción de un clip se hace con la propiedad Tiempo y la herramienta Temporización.
El menú Tiempo ofrece preajustes como normal, rápido, lento, congelar e invertir. Consulta detalles en Tiempo.
La herramienta Temporización te permite arrastrar los bordes de un clip para acelerarlo o ralentizarlo. OpenShot añade los fotogramas clave de Tiempo necesarios y escala tus otros fotogramas clave para que tus animaciones se mantengan alineadas. Los clips más cortos se reproducen más rápido, los más largos más lento. Más información: Tiempo.
Repetición
Para reproducir un clip varias veces, usa Clic derecho → Tiempo → Repetir.
Bucle repite en una dirección (adelante o atrás).
Ping-Pong alterna la dirección (adelante y luego atrás, etc.).
Personalizado puede añadir una pausa corta entre repeticiones, acelerar o ralentizar cada pasada, incluyendo fotogramas clave.
OpenShot escribe la curva Tiempo por ti, y puedes editar esos fotogramas clave como cualquier otro. Más información: Repetir.
Preajustes Bézier
Al usar una curva Bézier para animación, OpenShot incluye más de 20 preajustes de curva (que afectan la forma de la curva). Por ejemplo, Ease-In tiene una pendiente más gradual al inicio, haciendo que la animación se mueva más lento al principio y más rápido al final. Ease-In/Out (Back) tiene un inicio y final gradual, pero en realidad sobrepasa el valor esperado y luego regresa (produciendo un efecto rebote).
Para elegir un preajuste de curva, haz clic derecho en el pequeño ícono de gráfico junto a un fotograma clave.
Secuencias de imágenes
Si tienes una secuencia de imágenes con nombres similares (como cat001.png, cat002.png, cat003.png, etc.), puedes simplemente arrastrar y soltar una de ellas en OpenShot, y se te pedirá importar toda la secuencia. OpenShot reproducirá estas imágenes secuenciales rápidamente, como si fueran fotogramas en un video. La velocidad a la que se muestran estas imágenes se basa en su tasa de fotogramas.
NOTA: Asegúrate de que tu secuencia de imágenes comience en 0 o 1, o probablemente recibirás un error al importarla en OpenShot. Por ejemplo, si tu secuencia comienza en cat222.png, o tiene imágenes faltantes en la secuencia, OpenShot tendrá dificultades para entender la secuencia. Una solución sencilla es renumerar las imágenes para que comiencen en 1.
Para ajustar la tasa de fotogramas de la animación, haz clic derecho y elige Propiedades del archivo en el panel de Archivos del proyecto, y ajusta la tasa de fotogramas. Una vez que hayas establecido la tasa correcta, arrastra la animación a la línea de tiempo.
# |
Nombre |
Descripción |
|---|---|---|
1 |
Propiedades del archivo |
Selecciona una secuencia de imágenes en el panel de Archivos del proyecto, haz clic derecho y elige Propiedades del archivo |
2 |
Tasa de fotogramas |
Ajusta la tasa de fotogramas de la animación. Normalmente, las animaciones dibujadas a mano usan 12 fotogramas por segundo. |