Animación

OpenShot ha sido diseñado específicamente pensando en la animación. El potente marco de animación basado en curvas puede manejar la mayoría de los trabajos con facilidad y es lo suficientemente flexible para crear casi cualquier animación. Los fotogramas clave especifican valores en ciertos puntos de un clip, y OpenShot realiza el trabajo difícil de interpolar los valores intermedios.

Resumen

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Nombre

Descripción

1

Propiedad Verde

Cuando el cabezal de reproducción está en un fotograma clave, la propiedad aparece en verde

1

Propiedad Azul

Cuando el cabezal de reproducción está entre fotogramas clave, la propiedad aparece en azul

2

Control deslizante de valor

Arrastra para ajustar una propiedad. Con Fotogramas Clave Automáticos activados, esto también registra el valor en el cabezal de reproducción.

3

Cabezal de reproducción

Coloca el cabezal de reproducción sobre un clip donde necesites un fotograma clave

4

Marcadores de fotogramas clave

Iconos coloridos se alinean en la parte inferior del clip para cada fotograma clave (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Cada icono coincide con el color de su clip, efecto o transición. Los iconos de fotogramas clave del elemento seleccionado se muestran más brillantes. Filtrar la lista de propiedades también filtra estos iconos. Haz clic en cualquier icono para saltar el cabezal de reproducción y seleccionar su clip, efecto o transición sin abrir el panel de Propiedades. Haz doble clic en el icono, o clic derecho y elige Properties, para abrir el panel. Arrastra un icono hacia la izquierda o derecha para mover el fotograma clave y ajustar finamente el tiempo de tu animación. El cabezal de reproducción se mueve a la nueva posición del fotograma clave cuando termines de arrastrar.

Fotogramas clave

Un fotograma clave recuerda el valor de una propiedad en un momento particular. Por ejemplo, para hacer que un clip crezca gradualmente, puedes establecer su escala al principio y elegir una escala mayor cerca del final. OpenShot calcula el cambio entre esos dos fotogramas clave durante la reproducción.

Con Fotogramas Clave Automáticos activado (por defecto), mueve el cabezal de reproducción al momento que deseas cambiar y ajusta una propiedad en el panel de Propiedades. OpenShot añade un fotograma clave allí, o lo actualiza si ya existe uno. Muévete a otro momento y ajusta el valor nuevamente para construir tu animación.

Una propiedad se vuelve verde cuando el cabezal de reproducción está en uno de sus fotogramas clave. Pequeños marcadores en la parte inferior del clip muestran dónde están sus fotogramas clave. Sus formas indican cómo cambian los valores entre ellos: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.

Usa los botones de la barra de herramientas Siguiente marcador y Marcador anterior para avanzar por los fotogramas clave del elemento seleccionado. Siguen el clip, efecto o transición que esté seleccionado. Cuando se selecciona un efecto, la navegación también se detiene al inicio y al final de su clip padre.

Para ajustar el modo de interpolación, haz clic derecho en el pequeño icono de gráfico junto a un valor de propiedad.

Interpolación de fotogramas clave

Descripción

Bézier

Los valores interpolados usan una curva cuadrática, con entrada y salida suaves. Icono: Círculo.

Lineal

Los valores interpolados se calculan linealmente (cada valor de paso es igual). Icono: Diamante.

Constante

Los valores interpolados permanecen iguales hasta el siguiente fotograma clave y saltan al nuevo valor. Icono: Cuadrado.

For more info on creating key frames for location, rotation, scale, shear, and origin, see Transformar.
Para más información sobre animaciones preestablecidas, consulta Menú contextual.
Para una lista completa de fotogramas clave, consulta Propiedades del Clip.

Fotogramas Clave Automáticos

Los Fotogramas Clave Automáticos te ayudan a animar mientras editas. Déjalo activado para registrar cambios en el cabezal de reproducción mientras mueves, redimensionas o ajustas un clip. Puedes activarlo o desactivarlo con el botón de diamante en la barra de herramientas de la línea de tiempo. La misma configuración se aplica a las ediciones en el panel de Propiedades y a los manejadores de transformación en la vista previa.

Los Fotogramas Clave Automáticos se inician activados. Si prefieres colocar los fotogramas clave tú mismo, desactiva Fotogramas Clave Automáticos al iniciar en Preferencias → Línea de tiempo. OpenShot se iniciará desactivado la próxima vez, y aún puedes activarlo cuando lo necesites.

Desactiva los Fotogramas Clave Automáticos cuando quieras ajustar valores existentes sin añadir más fotogramas clave. Por ejemplo, si no has animado el tamaño de un clip, puedes redimensionarlo mientras ves cualquier parte del clip y mantener ese tamaño durante toda la reproducción.

Si una propiedad ya está animada, tu edición cambia su fotograma clave en el cabezal de reproducción, o el más cercano a la izquierda. Supongamos que un clip crece de pequeño a grande: editar su escala a mitad de camino con los Fotogramas Clave Automáticos desactivados cambia la escala inicial y deja la escala final intacta. Para cambiar un fotograma clave en particular, mueve el cabezal de reproducción sobre él antes de editar. Desactivar los Fotogramas Clave Automáticos no elimina tu animación.

Los Fotogramas Clave Automáticos solo registran en clips bajo el cabezal de reproducción. Cuando el cabezal está antes o después de un clip, editarlo cambia su fotograma clave más cercano, por lo que todo el clip cambia sin animarse. Cuando editas varios clips seleccionados a la vez, cada clip sigue esta regla por separado: los clips bajo el cabezal se fotograman en el cabezal, y los demás cambian sin animar.

Mientras editas entre fotogramas clave, la vista previa muestra la animación en el cabezal de reproducción. El panel de Propiedades puede mostrar el fotograma clave anterior que estás cambiando, por lo que su valor puede diferir de lo que ves en la vista previa. Pasa el cursor sobre un valor numérico para verificar qué fotograma estás editando.

También puedes construir una animación colocando los fotogramas clave tú mismo, con los Fotogramas Clave Automáticos desactivados:

  1. Mueve el cabezal de reproducción al lugar donde quieres que comience la animación.

  2. Inserta un fotograma clave usando el panel de fotogramas clave o el menú contextual de Propiedades. Esto recuerda el valor actual.

  3. Muévete a otro momento e inserta otro fotograma clave.

  4. Ajusta su valor. OpenShot anima entre los dos fotogramas clave.

Repite estos pasos para añadir más cambios a la animación. Consulta Dividir archivo para preparar segmentos más cortos con sus propios fotogramas clave iniciales.

Temporización

Cambiar la velocidad de reproducción de un clip se hace con la propiedad Tiempo y la herramienta Temporización.

  • El menú Velocidad ofrece preajustes como normal, rápido, lento, congelar, reverso y repetir. Consulte los detalles en Tiempo.

  • La herramienta Temporización te permite arrastrar los bordes de un clip para acelerarlo o ralentizarlo. OpenShot añade los fotogramas clave de Tiempo necesarios y escala tus otros fotogramas clave para que tus animaciones se mantengan alineadas. Los clips más cortos se reproducen más rápido, los más largos más lento. Más información: Tiempo.

Repetición

Para reproducir un clip varias veces, use Clic derecho → Velocidad → Repetir.

  • Bucle repite en una dirección (adelante o atrás).

  • Ping-Pong alterna la dirección (adelante y luego atrás, etc.).

  • Personalizado puede añadir una pausa corta entre repeticiones, acelerar o ralentizar cada pasada, incluyendo fotogramas clave.

OpenShot escribe la curva Tiempo por ti, y puedes editar esos fotogramas clave como cualquier otro. Más información: Repetir.

Preajustes Bézier

Al usar una curva Bézier para animación, OpenShot incluye más de 20 preajustes de curva (que afectan la forma de la curva). Por ejemplo, Ease-In tiene una pendiente más gradual al inicio, haciendo que la animación se mueva más lento al principio y más rápido al final. Ease-In/Out (Back) tiene un inicio y final gradual, pero en realidad sobrepasa el valor esperado y luego regresa (produciendo un efecto rebote).

Para elegir un preajuste de curva, haz clic derecho en el pequeño ícono de gráfico junto a un fotograma clave.

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Efecto Ken Burns

El efecto Ken Burns es una técnica de animación de paneo y zoom — nombrada así por el cineasta documental Ken Burns — que da vida a imágenes fijas o clips de video con un movimiento de cámara lento y deliberado. En OpenShot, use los preajustes Clic derecho → Movimiento → Cámara para animaciones Ken Burns con un solo clic (Acercar, Alejar, Paneo, Zoom y Paneo con dirección automática), o configure fotogramas clave en Ubicación X/Y y Escala X/Y manualmente para un control total. Vea Menú contextual.

Secuencias de imágenes

Si tienes una secuencia de imágenes con nombres similares (como cat001.png, cat002.png, cat003.png, etc.), puedes simplemente arrastrar y soltar una de ellas en OpenShot, y se te pedirá importar toda la secuencia. OpenShot reproducirá estas imágenes secuenciales rápidamente, como si fueran fotogramas en un video. La velocidad a la que se muestran estas imágenes se basa en su tasa de fotogramas.

NOTA: Asegúrate de que tu secuencia de imágenes comience en 0 o 1, o probablemente recibirás un error al importarla en OpenShot. Por ejemplo, si tu secuencia comienza en cat222.png, o tiene imágenes faltantes en la secuencia, OpenShot tendrá dificultades para entender la secuencia. Una solución sencilla es renumerar las imágenes para que comiencen en 1.

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Para ajustar la tasa de fotogramas de la animación, haz clic derecho y elige Propiedades del archivo en el panel de Archivos del proyecto, y ajusta la tasa de fotogramas. Una vez que hayas establecido la tasa correcta, arrastra la animación a la línea de tiempo.

../_images/file-properties.jpg

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Nombre

Descripción

1

Propiedades del archivo

Selecciona una secuencia de imágenes en el panel de Archivos del proyecto, haz clic derecho y elige Propiedades del archivo

2

Tasa de fotogramas

Ajusta la tasa de fotogramas de la animación. Normalmente, las animaciones dibujadas a mano usan 12 fotogramas por segundo.