Efectos
Los efectos se usan en OpenShot para mejorar o modificar el audio o video de un clip. Pueden modificar píxeles y datos de audio, y generalmente pueden mejorar tus proyectos de video. Cada efecto tiene su propio conjunto de propiedades, la mayoría de las cuales pueden animarse con el tiempo, por ejemplo, variando el Brillo y Contraste de un clip a lo largo del tiempo.
Los efectos pueden añadirse a cualquier clip arrastrándolos y soltándolos desde la pestaña Efectos sobre un clip. Cada efecto está representado por un pequeño ícono coloreado y la primera letra del nombre del efecto. Nota: Presta mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.
Para ver las propiedades de un efecto, haz clic derecho en el ícono del efecto para mostrar el menú contextual y elige Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puedes editar estas propiedades. Las propiedades aparecen en orden alfabético en el panel, con opciones de filtro disponibles en la parte superior. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic en varios íconos de efectos para seleccionarlos todos; el panel de Propiedades mostrará una entrada como 3 selecciones para que puedas ajustar sus configuraciones comunes en un solo paso. Consulta Propiedades del Clip.
Para ajustar una propiedad:
Arrastra el control deslizante para cambios aproximados.
Haz doble clic para ingresar valores precisos.
Haz clic derecho/doble clic para opciones no numéricas.
Las propiedades de los efectos son parte integral del sistema Animación. Cuando modificas una propiedad de efecto, se genera un fotograma clave en la posición actual del cabezal de reproducción. Para que una propiedad abarque todo el clip, posiciona el cabezal de reproducción en o antes del inicio del clip antes de hacer ajustes. Una forma conveniente de identificar el inicio de un clip es utilizando la función de “marcador siguiente/anterior” en la barra de herramientas de la Línea de Tiempo.
Lista de Efectos
OpenShot Video Editor tiene un total de 27 efectos integrados de video y audio: 18 efectos de video y 9 efectos de audio. Estos efectos pueden añadirse a un clip arrastrando el efecto sobre el clip. La siguiente tabla contiene el nombre y una breve descripción de cada efecto.
Ícono |
Nombre del Efecto |
Descripción del Efecto |
|---|---|---|
Cinta Analógica |
Ondulación, sangrado y nieve vintage de video casero. |
|
Máscara Alfa / Transición de Barrido |
Transición de máscara en escala de grises entre imágenes. |
|
Barras |
Agrega barras de color alrededor de tu video. |
|
Desenfoque |
Ajusta el desenfoque de la imagen. |
|
Brillo y Contraste |
Modifica el brillo y contraste del fotograma. |
|
Subtítulo |
Agrega subtítulos de texto a cualquier clip. |
|
Croma (Pantalla Verde) |
Reemplaza color con transparencia. |
|
Mapa de Color / Búsqueda |
Ajusta colores usando tablas de búsqueda 3D LUT (formato .cube). |
|
Saturación de Color |
Ajusta la intensidad del color. |
|
Desplazamiento de Color |
Desplaza los colores de la imagen en varias direcciones. |
|
Recortar |
Recorta partes de tu video. |
|
Desentrelazar |
Elimina el entrelazado del video. |
|
Tono |
Ajustar tono / color. |
|
Destello de lente |
Simular la luz solar golpeando una lente con destellos. |
|
Negativo |
Producir una imagen negativa. |
|
Detector de objetos |
Detectar objetos en el video. |
|
Contorno |
Agregar contorno alrededor de cualquier imagen o texto. |
|
Pixelar |
Aumentar o disminuir los píxeles visibles. |
|
Enfocar |
Aumentar el contraste de los bordes para que los detalles del video se vean más nítidos. |
|
Desplazar |
Desplazar la imagen en diferentes direcciones. |
|
Proyección esférica |
Aplanar o proyectar metraje de 360° y ojo de pez. |
|
Estabilizador |
Reducir el movimiento de la imagen. |
|
Rastreador |
Rastrear el cuadro delimitador en el video. |
|
Onda |
Distorsionar la imagen en un patrón de onda. |
|
Compresor |
Reducir la sonoridad o amplificar sonidos suaves. |
|
Retardo |
Ajustar la sincronización audio-video. |
|
Distorsión |
Recortar la señal de audio para distorsión. |
|
Eco |
Agregar reflexión de sonido retardada. |
|
Expansor |
Hacer que las partes fuertes sean relativamente más fuertes. |
|
Ruido |
Agregar señales aleatorias de intensidad igual. |
|
Ecualizador paramétrico |
Ajustar el volumen de frecuencia en el audio. |
|
Robotización |
Transformar el audio en voz robótica. |
|
Susurrización |
Transformar el audio en susurros. |
Propiedades del efecto
A continuación se muestra una lista de propiedades comunes de efectos, compartidas por todos los efectos en OpenShot. Para ver las propiedades de un efecto, haga clic derecho y elija Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puede cambiar estas propiedades. Nota: Preste mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.
Consulte la tabla a continuación para ver una lista de propiedades comunes de efectos. Solo se enumeran aquí las propiedades comunes que comparten todos los efectos. Cada efecto también tiene muchas propiedades únicas, específicas de cada efecto; consulte Efectos de video para más información sobre efectos individuales y sus propiedades únicas.
Nombre de la propiedad del efecto |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
Duración |
Flotante |
La duración del efecto (en segundos). Propiedad de solo lectura. La mayoría de los efectos tienen por defecto la duración de un clip. Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Fin |
Flotante |
La posición de recorte final del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
ID |
Cadena |
Un GUID generado aleatoriamente (identificador único global) asignado a cada efecto. Propiedad de solo lectura. |
Padre |
Cadena |
El objeto padre de este efecto, que hace que muchos de estos valores de fotogramas clave se inicialicen con el valor del padre. |
Posición |
Flotante |
La posición del efecto en la línea de tiempo (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Inicio |
Flotante |
La posición de recorte inicial del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Pista |
Entero |
La capa que contiene el efecto (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Aplicar antes del clip |
Booleano |
¿Aplicar este efecto antes de que el clip procese los fotogramas clave? (el valor predeterminado es Sí) |
Duración
La propiedad Duration es un valor flotante que indica la duración del efecto en segundos. Es una propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debe editar las propiedades del efecto Start y/o End.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen por defecto la duración del efecto igual a la duración del clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Fin
La propiedad End define el punto de recorte al final del efecto en segundos, permitiéndole controlar cuánto del efecto es visible en la línea de tiempo. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
ID
La propiedad ID contiene un GUID generado aleatoriamente (Identificador Único Global) asignado a cada efecto, garantizando su unicidad. Es una propiedad de solo lectura, asignada por OpenShot cuando se crea un efecto.
Pista
La propiedad Track es un entero que indica la capa en la que se coloca el efecto. Los efectos en pistas superiores se renderizan por encima de los de pistas inferiores.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Padre del efecto
La propiedad Parent de un efecto establece los valores iniciales de los fotogramas clave a un efecto padre. Por ejemplo, si muchos efectos apuntan al mismo efecto padre, heredarán todas sus propiedades iniciales, como tamaño de fuente, color de fuente y color de fondo para un efecto Caption. En el caso de muchos efectos Caption que usan el mismo efecto padre, es una forma eficiente de gestionar un gran número de estos efectos.
NOTA: La propiedad parent para efectos debe estar vinculada al efecto padre del mismo tipo, de lo contrario sus valores iniciales predeterminados no coincidirán. Véase también Clip Padre.
Posición
La propiedad Position determina la posición del efecto en la línea de tiempo en segundos, siendo 0.0 el inicio.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Inicio
La propiedad Start define el punto de recorte al inicio del efecto en segundos. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Secuenciación
Normalmente, los efectos se aplican antes de que el Clip procese los fotogramas clave. Esto permite que el efecto procese la imagen en bruto del clip, antes de que el clip aplique propiedades como escala, rotación, ubicación, etc. Normalmente, esta es la secuencia preferida y es el comportamiento predeterminado de los efectos en OpenShot. Sin embargo, opcionalmente puedes anular este comportamiento con la propiedad Apply Before Clip Keyframes.
Si configuras la propiedad Apply Before Clip Keyframes en No, el efecto se aplicará después de que el clip escale, rote y aplique fotogramas clave a la imagen. Esto puede ser útil en ciertos efectos, como el efecto Mask, cuando quieres animar primero un clip y luego aplicar una máscara estática al clip.
Efectos de video
Los efectos generalmente se dividen en dos categorías: efectos de video y efectos de audio. Los efectos de video modifican la imagen y los datos de píxeles de un clip. A continuación hay una lista de efectos de video y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.
Cinta Analógica
El efecto Analog Tape emula la reproducción de cinta de consumo: oscilación horizontal de línea («tracking»), sangrado de croma, suavidad de luminancia, nieve granulada, una franja de seguimiento inferior y estallidos estáticos cortos. Todos los controles pueden tener fotogramas clave y el ruido es determinista (sembrado desde el ID del efecto con un desplazamiento opcional), por lo que las renderizaciones son repetibles.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Notas de uso
“Video casero” sutil:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Mal tracking / obstrucción de cabezal:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, y ajustableeda aproximadamente 0.3.Solo franja de color: aumenta
bleed(alrededor de 0.5) y mantén bajos los otros controles.Nieve diferente pero repetible: deja el ID del efecto sin cambios (para salida determinista) y cambia
seed_offsetpara obtener un patrón nuevo, pero aún repetible.
Máscara Alfa / Transición de Barrido
El efecto de transición Alpha Mask / Wipe utiliza una máscara en escala de grises para crear una transición dinámica entre dos imágenes o clips de video. En este efecto, las áreas claras de la máscara revelan la nueva imagen, mientras que las áreas oscuras la ocultan, permitiendo transiciones creativas y personalizadas que van más allá de las técnicas estándar de fundido o barrido. Este efecto solo afecta la imagen, no la pista de audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
brillo |
|
contraste |
|
lector |
|
replace_image |
|
Barras
El efecto Barras añade barras de colores alrededor del marco de tu video, que pueden usarse con fines estéticos, para enmarcar el video dentro de una relación de aspecto determinada o para simular la apariencia de ver contenido en un dispositivo de visualización diferente. Este efecto es especialmente útil para crear un aspecto cinematográfico o de transmisión.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
color |
|
izquierda |
|
derecha |
|
superior |
|
Desenfoque
El efecto Desenfoque suaviza la imagen, reduciendo detalles y texturas. Esto puede usarse para crear una sensación de profundidad, atraer la atención a partes específicas del marco o simplemente para aplicar una elección estilística con fines estéticos. La intensidad del desenfoque puede ajustarse para lograr el nivel deseado de suavidad.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
radio_horizontal |
|
iteraciones |
|
sigma |
|
radio_vertical |
|
Brillo y Contraste
El efecto Brillo y Contraste permite ajustar la luminosidad general de la imagen (brillo) y la diferencia entre las partes más oscuras y más claras de la imagen (contraste). Este efecto puede usarse para corregir videos con poca iluminación o para crear efectos de iluminación dramáticos con fines artísticos.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
brillo |
|
contraste |
|
Subtítulo
Agrega subtítulos de texto sobre tu video. Soportamos los formatos de archivo de subtítulos VTT (WebVTT) y SubRip (SRT). Estos formatos se usan para mostrar subtítulos en videos. Permiten añadir subtítulos basados en texto al contenido de video, haciéndolo más accesible para una audiencia más amplia, especialmente para personas sordas o con dificultades auditivas. El efecto de Subtítulos puede incluso animar el texto con desvanecimientos de entrada/salida, y soporta cualquier fuente, tamaño, color y margen. OpenShot también cuenta con un editor de subtítulos fácil de usar, donde puedes insertar rápidamente subtítulos en la posición del cabezal de reproducción o editar todo el texto de los subtítulos en un solo lugar.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
fondo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
relleno_fondo |
|
fuente_subtítulo |
|
texto_subtítulo |
|
color |
|
desvanecer_entrada |
|
desvanecer_salida |
|
alfa_fuente |
|
tamaño_fuente |
|
izquierda |
|
espaciado_líneas |
|
derecha |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
superior |
|
Croma (Pantalla Verde)
El efecto Chroma Key (pantalla verde) reemplaza un color específico (o croma) en el video (comúnmente verde o azul) con transparencia, permitiendo la composición del video sobre un fondo diferente. Este efecto se usa ampliamente en la producción de cine y televisión para crear efectos visuales y colocar sujetos en escenarios que de otro modo serían imposibles o poco prácticos de filmar.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
color |
|
umbral |
|
halo |
|
método de clave |
|
Mapa de Color / Búsqueda
El efecto Mapa de Color aplica una LUT 3D (Tabla de Consulta) a tu metraje, transformando instantáneamente sus colores para lograr un aspecto o ambiente consistente. Una LUT 3D es simplemente una tabla que reasigna cada matiz de entrada a una nueva paleta de salida. Con curvas de fotogramas clave separadas para los canales rojo, verde y azul, puedes controlar con precisión, e incluso animar, cuánto influye la LUT en cada canal, facilitando el ajuste fino o la mezcla de tu gradación con el tiempo.
Los archivos LUT (formato .cube) pueden descargarse de muchos recursos en línea, incluyendo paquetes gratuitos en blogs de fotografía o mercados, como https://freshluts.com/. OpenShot incluye una selección de LUTs populares diseñados para gamma Rec 709 listos para usar.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ruta_lut |
|
intensidad |
|
intensidad_r |
|
intensidad_g |
|
intensidad_b |
|
Gamma y Rec 709
Gamma es la forma en que los sistemas de video aclaran u oscurecen los tonos medios de una imagen. Rec 709 es la curva gamma estándar utilizada para la mayoría de videos HD y en línea hoy en día. Al incluir LUTs Rec 709, OpenShot facilita aplicar una gradación que coincide con la gran mayoría del metraje que editarás.
Si tu cámara o flujo de trabajo usa una gamma diferente (por ejemplo, un perfil LOG), aún puedes usar una LUT hecha para esa curva. Simplemente usa un archivo .cube diseñado para tu gamma en la Ruta LUT del efecto Mapa de Color. Solo asegúrate de que la gamma de tu metraje coincida con la gamma de la LUT, o los colores podrían verse incorrectos.
Los siguientes archivos LUT Rec 709 están incluidos en OpenShot, organizados en las siguientes categorías:
Cinematográfico y Taquillero
Oscuro y Melancólico
Película y Vintage
Ambiente Turquesa y Naranja
Utilidad y Corrección
Vibrante y Colorido
Saturación de Color
El efecto Saturación de Color ajusta la intensidad y viveza de los colores dentro del video. Aumentar la saturación puede hacer que los colores sean más vivos y llamativos, mientras que disminuirla puede crear una apariencia más apagada, casi en blanco y negro.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
saturación |
|
saturación_B |
|
saturación_G |
|
saturación_R |
|
Desplazamiento de Color
Desplaza los colores de una imagen hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (con envoltura infinita).
Cada píxel tiene 4 canales de color:
Rojo, Verde, Azul y Alfa (es decir, transparencia)
El valor de cada canal está entre 0 y 255
El efecto Desplazamiento de Color simplemente «mueve» o «traslada» un canal de color específico en el eje X o Y. No todos los formatos de video e imagen soportan un canal alfa, y en esos casos, no verá cambios al ajustar el desplazamiento de color del canal alfa.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
azul_x |
|
azul_y |
|
verde_x |
|
verde_y |
|
rojo_x |
|
rojo_y |
|
Recortar
El efecto Recortar elimina áreas externas no deseadas del cuadro de video, permitiéndote enfocarte en una parte particular de la toma, cambiar la relación de aspecto o eliminar elementos distractores de los bordes del cuadro. Este efecto es el método principal para recortar un Clip en OpenShot. Los fotogramas clave left, right, top y bottom pueden incluso animarse, para un área recortada que se mueve y redimensiona. Puedes dejar el área recortada en blanco o redimensionarla dinámicamente para llenar la pantalla.
Puedes agregar rápidamente este efecto haciendo clic derecho en un clip y eligiendo Recortar. Cuando está activo, aparecen manejadores azules de recorte en la vista previa del video para que puedas ajustar el recorte visualmente.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
izquierda |
|
derecha |
|
superior |
|
x |
|
y |
|
redimensionar |
|
Desentrelazar
El efecto Desentrelazado se usa para eliminar artefactos de entrelazado en metraje de video, que comúnmente se ven como líneas horizontales sobre objetos en movimiento. Este efecto es esencial para convertir video entrelazado (como el de cámaras antiguas o fuentes de transmisión) en un formato progresivo adecuado para pantallas modernas.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
esImpar |
|
Tono
El efecto Matiz ajusta el balance general de color del video, cambiando los matices sin afectar el brillo o la saturación. Esto puede usarse para corrección de color o para aplicar efectos de color dramáticos que transforman el ambiente del metraje.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
matiz |
|
Destello de lente
El efecto Destello de Lente simula luz brillante que incide en el lente de tu cámara, creando halos brillantes, anillos de colores y reflejos suaves sobre tu metraje. Las reflexiones se colocan automáticamente a lo largo de una línea desde la fuente de luz hacia el centro del cuadro. Puedes animar cualquier propiedad con fotogramas clave para seguir tu acción o coincidir con tu escena.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
x |
|
y |
|
brillo |
|
tamaño |
|
dispersión |
|
color_tinte |
|
Negativo
El efecto Negativo invierte los colores del video, produciendo una imagen que se asemeja a un negativo fotográfico. Esto puede usarse para efectos artísticos, para crear un aspecto surrealista o de otro mundo, o para resaltar elementos específicos dentro del cuadro.
Detector de objetos
El efecto Detector de Objetos emplea algoritmos de aprendizaje automático (como redes neuronales) para identificar y resaltar objetos dentro del cuadro de video. Puede reconocer múltiples tipos de objetos, como vehículos, personas, animales y más. ¡Esto puede usarse con fines analíticos, para agregar elementos interactivos a los videos o para rastrear el movimiento de objetos específicos a través del cuadro.
Filtros de Clase y Confianza
Para ajustar el proceso de detección a sus necesidades específicas, el Detector de Objetos incluye propiedades para filtros de clase y umbrales de confianza. Al establecer un filtro de clase, como «Camión» o «Persona», puede indicar al detector que se enfoque en tipos específicos de objetos, limitando los tipos de objetos rastreados. El umbral de confianza le permite establecer un nivel mínimo de certeza para las detecciones, asegurando que solo se consideren los objetos detectados con un nivel de confianza superior a este umbral, lo que ayuda a reducir falsos positivos y a centrarse en detecciones más precisas.
Cómo Funciona la Paternidad
Una vez que haya rastreado objetos, puede «parentar» otros Clips a ellos. Esto significa que el segundo clip, que podría ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips parentados aparezcan correctamente, deben estar en una Pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.
Vea Clip Padre.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
filtro_de_clase |
|
umbral_de_confianza |
|
mostrar_texto_caja |
|
mostrar_cajas |
|
índice_objeto_seleccionado |
|
dibujar_caja |
|
id_caja |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
escala_x |
|
escala_y |
|
rotación |
|
visible |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
opacidad_del_trazo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
fondo |
|
Contorno
El efecto Contorno añade un borde personalizable alrededor de imágenes o texto dentro de un fotograma de video. Funciona extrayendo el canal alfa de la imagen, difuminándolo para generar una máscara de contorno suave, y luego combinando esta máscara con una capa de color sólido. Los usuarios pueden ajustar el ancho del contorno así como sus componentes de color (rojo, verde, azul) y transparencia (alfa), permitiendo una amplia gama de estilos visuales. Este efecto es ideal para enfatizar texto, crear separación visual y añadir un toque artístico a tus videos.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ancho |
|
rojo |
|
verde |
|
azul |
|
alfa |
|
Pixelar
El efecto Pixelar aumenta o disminuye el tamaño de los píxeles en el video, creando una apariencia similar a un mosaico. Esto puede usarse para ocultar detalles (como rostros o matrículas por razones de privacidad), o como un efecto estilístico para evocar una estética retro, digital o abstracta.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
izquierda |
|
pixelización |
|
derecha |
|
superior |
|
Desplazar
El efecto Desplazar mueve toda la imagen en diferentes direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha con envoltura infinita), creando una sensación de movimiento o desorientación. Esto puede usarse para transiciones, simular movimiento de cámara o añadir movimiento dinámico a tomas estáticas.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
x |
|
y |
|
Proyección esférica
El efecto de Proyección Esférica aplana metraje 360° o de ojo de pez en una vista rectangular normal, o genera salida de ojo de pez. Controla una cámara virtual con guiñada, cabeceo y alabeo. Controla la vista de salida con el FOV. Elige el tipo de entrada (equirectangular o uno de los modelos de ojo de pez), selecciona un modo de proyección para la salida y elige un modo de muestreo que equilibre calidad y velocidad. Esto es ideal para movimientos de “cámara virtual” con fotogramas clave dentro de clips 360° y para convertir tomas circulares de ojo de pez.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
guiñada |
|
cabeceo |
|
alabeo |
|
fov |
|
fov_entrada |
|
modo_proyección |
|
modelo_entrada |
|
invertir |
|
interpolación |
|
Notas de uso
Aplanar un clip de ojo de pez a una vista normal: Establece Modelo de Entrada al tipo correcto de ojo de pez, ajusta FOV de entrada a la cobertura de tu lente (a menudo 180), elige Modo de Proyección = Esfera o Hemisferio, luego encuadra con Guiñada/Cabeceo/Alabeo y FOV de salida.
Reencuadrar un clip equirectangular: Establece Modelo de Entrada = Equirectangular, elige Esfera (completa) o Hemisferio (frontal/trasero). Invertir en equirect es equivalente a guiñada +180 y no espeja.
Crear una salida de ojo de pez: Elige uno de los modos de proyección Ojo de pez (2..5). FOV de salida controla la cobertura del disco (180 da un ojo de pez circular clásico).
Si la imagen parece espejada, desactiva Invertir. Si necesitas la vista trasera en equirect, usa Invertir o añade +180 a Guiñada.
Si la salida se ve borrosa o con aliasing, reduce el FOV de salida o aumenta la resolución de exportación. La interpolación Automática adapta el filtro al escalado.
Estabilizador
El efecto Estabilizador reduce el movimiento y temblor no deseados en metraje de video inestable o grabado a mano, resultando en tomas más suaves y profesionales. Es especialmente útil para escenas de acción, tomas a mano alzada o cualquier metraje donde no se usó trípode.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
zoom |
|
Rastreador
El efecto Rastreador permite el seguimiento de un objeto o área específica dentro del cuadro de video a través de múltiples fotogramas. Esto puede usarse para seguimiento de movimiento, añadir efectos o anotaciones que sigan el movimiento de objetos, o para estabilizar metraje basado en un punto rastreado. Al rastrear un objeto, asegúrate de seleccionar el objeto completo, visible al inicio del clip, y elige uno de los siguientes algoritmos de Tipo de Rastreo. El algoritmo de rastreo sigue este objeto de fotograma a fotograma, registrando su posición, escala y a veces rotación.
Tipo de Rastreo
KCF: (por defecto) Una mezcla de estrategias Boosting y MIL, que emplea filtros de correlación en áreas superpuestas de “bolsas” para rastrear y predecir con precisión el movimiento del objeto. Ofrece mayor velocidad y precisión, y puede detener el rastreo cuando se pierde el objeto, pero tiene dificultades para reanudar el rastreo después de perderlo.
MIL: Mejora sobre Boosting considerando múltiples posibles positivos (“bolsas”) alrededor del objeto positivo definido, aumentando la robustez al ruido y manteniendo buena precisión. Sin embargo, comparte las desventajas del Rastreador Boosting de baja velocidad y dificultad para detener el rastreo cuando se pierde el objeto.
BOOSTING: Utiliza el algoritmo AdaBoost en línea para mejorar la clasificación de objetos rastreados enfocándose en los que fueron clasificados incorrectamente. Requiere establecer el cuadro inicial y trata los objetos cercanos como fondo, ajustándose a nuevos cuadros basándose en las áreas de puntuación máxima. Es conocido por su seguimiento preciso, pero sufre de baja velocidad, sensibilidad al ruido y dificultad para detener el seguimiento al perder el objeto.
TLD: Descompone el seguimiento en fases de seguimiento, aprendizaje y detección, permitiendo la adaptación y corrección con el tiempo. Aunque puede manejar razonablemente bien el escalado de objetos y las oclusiones, puede comportarse de manera impredecible, con inestabilidad en el seguimiento y la detección.
MEDIANFLOW: Basado en el método Lucas-Kanade, analiza el movimiento hacia adelante y hacia atrás para estimar errores de trayectoria y predecir la posición en tiempo real. Es rápido y preciso bajo ciertas condiciones, pero puede perder el seguimiento de objetos que se mueven rápidamente.
MOSSE: Utiliza correlaciones adaptativas en el espacio de Fourier para mantener robustez frente a cambios de iluminación, escala y pose. Ofrece velocidades de seguimiento muy altas y es mejor para continuar el seguimiento tras pérdidas, pero puede persistir en rastrear un objeto ausente.
CSRT: Emplea mapas de confiabilidad espacial para ajustar el soporte del filtro, mejorando la capacidad de rastrear objetos no rectangulares y funcionar bien incluso con superposiciones de objetos. Sin embargo, es más lento y puede no operar de manera confiable cuando se pierde el objeto.
Cómo Funciona la Paternidad
Una vez que tienes un objeto rastreado, puedes «vincular» otros Clips a él. Esto significa que el segundo clip, que puede ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips vinculados aparezcan correctamente, deben estar en una pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.
Vea Clip Padre.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
dibujar_caja |
|
id_caja |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
escala_x |
|
escala_y |
|
rotación |
|
visible |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
opacidad_del_trazo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
fondo |
|
Onda
El efecto Onda distorsiona la imagen en un patrón ondulatorio, simulando efectos como la refracción del calor, reflejos en el agua u otras formas de distorsión. Se pueden ajustar la velocidad, amplitud y dirección de las ondas.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
amplitud |
|
multiplicador |
|
desplazamiento_x |
|
velocidad_y |
|
longitud_de_onda |
|
Efectos de Audio
Los efectos de audio modifican las formas de onda y los datos de muestra de audio de un clip. A continuación hay una lista de efectos de audio y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.
Compresor
El efecto Compresor en el procesamiento de audio reduce el rango dinámico de la señal de audio, haciendo que los sonidos fuertes sean más silenciosos y los sonidos suaves más fuertes. Esto crea un nivel de volumen más consistente, útil para equilibrar la sonoridad de diferentes fuentes de audio o para lograr una característica sonora particular en la producción musical.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ataque |
|
omitir |
|
ganancia_de_compensación |
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relación |
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liberación |
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umbral |
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Retardo
El efecto Retardo añade un eco a la señal de audio, repitiendo el sonido después de un breve retraso. Esto puede crear una sensación de espacio y profundidad en el audio, y se usa comúnmente para efectos creativos en música, diseño de sonido y postproducción de audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tiempo_de_retraso |
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Distorsión
El efecto Distorsión recorta intencionalmente la señal de audio, añadiendo armónicos y sobretonos no armónicos. Esto puede crear un sonido áspero y agresivo característico de muchos tonos de guitarra eléctrica y se usa tanto para propósitos musicales como de diseño sonoro.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tipo_de_distorsión |
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ganancia_de_entrada |
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ganancia_de_salida |
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tono |
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Eco
El efecto Eco, similar al retardo, repite la señal de audio en intervalos, pero con un enfoque en crear una repetición distinta del sonido que imita ecos naturales. Esto puede usarse para simular ambientes acústicos o para efectos de sonido creativos.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tiempo_de_eco |
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retroalimentación |
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mezcla |
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Expansor
El efecto Expansor aumenta el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos suaves sean más suaves y dejando los sonidos fuertes sin afectar. Es lo opuesto a la compresión y se usa para reducir el ruido de fondo o aumentar el impacto dinámico del audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ataque |
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omitir |
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ganancia_de_compensación |
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relación |
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liberación |
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umbral |
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Ruido
El efecto Ruido añade señales aleatorias de intensidad igual a través del espectro de frecuencias al audio, simulando el sonido de ruido blanco. Esto puede usarse para enmascaramiento de sonido, como componente en diseño de sonido, o para pruebas y calibración.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
nivel |
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Ecualizador paramétrico
El efecto EQ Paramétrico (Ecualizador) permite ajustes precisos al nivel de volumen de rangos específicos de frecuencia en la señal de audio. Esto puede usarse para medidas correctivas, como eliminar tonos no deseados, o creativamente, para moldear el balance tonal del audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tipo_de_filtro |
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frecuencia |
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ganancia |
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factor_q |
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Robotización
El efecto Robotización transforma el audio para sonar mecánico o robótico, aplicando una combinación de modulación de tono y técnicas de síntesis. Este efecto se usa ampliamente para voces de personajes en medios, producción musical creativa y diseño de sonido.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tamaño_fft |
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tamaño_hop |
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tipo_de_ventana |
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Susurrización
El efecto Susurrización transforma el audio para imitar una voz susurrante, a menudo filtrando ciertas frecuencias y añadiendo ruido. Esto puede usarse para efectos artísticos en música, diseño de sonido para cine y video, o en narración de audio para transmitir secreto o intimidad.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tamaño_fft |
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tamaño_hop |
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tipo_de_ventana |
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Para más información sobre fotogramas clave y animación, consulte Animación.
















































































