Efectos

Los efectos se usan en OpenShot para mejorar o modificar el audio o video de un clip. Pueden modificar píxeles y datos de audio, y generalmente pueden mejorar tus proyectos de video. Cada efecto tiene su propio conjunto de propiedades, la mayoría de las cuales pueden animarse con el tiempo, por ejemplo, variando el Brillo y Contraste de un clip a lo largo del tiempo.

Los efectos pueden añadirse a cualquier clip arrastrándolos y soltándolos desde la pestaña Efectos sobre un clip. Cada efecto está representado por un pequeño ícono coloreado y la primera letra del nombre del efecto. Nota: Presta mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.

Para ver las propiedades de un efecto, haz clic derecho en el ícono del efecto para mostrar el menú contextual y elige Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puedes editar estas propiedades. Las propiedades aparecen en orden alfabético en el panel, con opciones de filtro disponibles en la parte superior. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic en varios íconos de efectos para seleccionarlos todos; el panel de Propiedades mostrará una entrada como 3 selecciones para que puedas ajustar sus configuraciones comunes en un solo paso. Consulta Propiedades del Clip.

Para ajustar una propiedad:

  • Arrastra el control deslizante para cambios aproximados.

  • Haz doble clic para ingresar valores precisos.

  • Haz clic derecho/doble clic para opciones no numéricas.

Las propiedades de los efectos son parte integral del sistema Animación. Cuando modificas una propiedad de efecto, se genera un fotograma clave en la posición actual del cabezal de reproducción. Para que una propiedad abarque todo el clip, posiciona el cabezal de reproducción en o antes del inicio del clip antes de hacer ajustes. Una forma conveniente de identificar el inicio de un clip es utilizando la función de “marcador siguiente/anterior” en la barra de herramientas de la Línea de Tiempo.

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Lista de Efectos

OpenShot Video Editor tiene un total de 27 efectos integrados de video y audio: 18 efectos de video y 9 efectos de audio. Estos efectos pueden añadirse a un clip arrastrando el efecto sobre el clip. La siguiente tabla contiene el nombre y una breve descripción de cada efecto.

Ícono

Nombre del Efecto

Descripción del Efecto

Ícono de Cinta Analógica

Cinta Analógica

Ondulación, sangrado y nieve vintage de video casero.

Ícono de Máscara Alfa / Transición de Barrido

Máscara Alfa / Transición de Barrido

Transición de máscara en escala de grises entre imágenes.

Ícono de Barras

Barras

Agrega barras de color alrededor de tu video.

Ícono de Desenfoque

Desenfoque

Ajusta el desenfoque de la imagen.

Ícono de Brillo y Contraste

Brillo y Contraste

Modifica el brillo y contraste del fotograma.

Ícono de Subtítulo

Subtítulo

Agrega subtítulos de texto a cualquier clip.

Ícono de Croma (Pantalla Verde)

Croma (Pantalla Verde)

Reemplaza color con transparencia.

Ícono de Mapa de Color / Búsqueda

Mapa de Color / Búsqueda

Ajusta colores usando tablas de búsqueda 3D LUT (formato .cube).

Ícono de Saturación de Color

Saturación de Color

Ajusta la intensidad del color.

Ícono de Desplazamiento de Color

Desplazamiento de Color

Desplaza los colores de la imagen en varias direcciones.

Ícono de Recorte

Recortar

Recorta partes de tu video.

Ícono de Desentrelazado

Desentrelazar

Elimina el entrelazado del video.

Icono de tono

Tono

Ajustar tono / color.

Icono de destello de lente

Destello de lente

Simular la luz solar golpeando una lente con destellos.

Icono negativo

Negativo

Producir una imagen negativa.

Icono de detector de objetos

Detector de objetos

Detectar objetos en el video.

Icono de contorno

Contorno

Agregar contorno alrededor de cualquier imagen o texto.

Icono de pixelado

Pixelar

Aumentar o disminuir los píxeles visibles.

Icono de enfoque

Enfocar

Aumentar el contraste de los bordes para que los detalles del video se vean más nítidos.

Icono de desplazamiento

Desplazar

Desplazar la imagen en diferentes direcciones.

Icono de proyección esférica

Proyección esférica

Aplanar o proyectar metraje de 360° y ojo de pez.

Icono de estabilizador

Estabilizador

Reducir el movimiento de la imagen.

Icono de rastreador

Rastreador

Rastrear el cuadro delimitador en el video.

Icono de onda

Onda

Distorsionar la imagen en un patrón de onda.

Icono de compresor

Compresor

Reducir la sonoridad o amplificar sonidos suaves.

Icono de retardo

Retardo

Ajustar la sincronización audio-video.

Icono de distorsión

Distorsión

Recortar la señal de audio para distorsión.

Icono de eco

Eco

Agregar reflexión de sonido retardada.

Icono de expansor

Expansor

Hacer que las partes fuertes sean relativamente más fuertes.

Icono de ruido

Ruido

Agregar señales aleatorias de intensidad igual.

Icono de ecualizador paramétrico

Ecualizador paramétrico

Ajustar el volumen de frecuencia en el audio.

Icono de robotización

Robotización

Transformar el audio en voz robótica.

Icono de susurrización

Susurrización

Transformar el audio en susurros.

Propiedades del efecto

A continuación se muestra una lista de propiedades comunes de efectos, compartidas por todos los efectos en OpenShot. Para ver las propiedades de un efecto, haga clic derecho y elija Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puede cambiar estas propiedades. Nota: Preste mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.

Consulte la tabla a continuación para ver una lista de propiedades comunes de efectos. Solo se enumeran aquí las propiedades comunes que comparten todos los efectos. Cada efecto también tiene muchas propiedades únicas, específicas de cada efecto; consulte Efectos de video para más información sobre efectos individuales y sus propiedades únicas.

Nombre de la propiedad del efecto

Tipo

Descripción

Duración

Flotante

La duración del efecto (en segundos). Propiedad de solo lectura. La mayoría de los efectos tienen por defecto la duración de un clip. Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Fin

Flotante

La posición de recorte final del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

ID

Cadena

Un GUID generado aleatoriamente (identificador único global) asignado a cada efecto. Propiedad de solo lectura.

Padre

Cadena

El objeto padre de este efecto, que hace que muchos de estos valores de fotogramas clave se inicialicen con el valor del padre.

Posición

Flotante

La posición del efecto en la línea de tiempo (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Inicio

Flotante

La posición de recorte inicial del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Pista

Entero

La capa que contiene el efecto (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Aplicar antes del clip

Booleano

¿Aplicar este efecto antes de que el clip procese los fotogramas clave? (el valor predeterminado es Sí)

Duración

La propiedad Duration es un valor flotante que indica la duración del efecto en segundos. Es una propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debe editar las propiedades del efecto Start y/o End.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen por defecto la duración del efecto igual a la duración del clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Fin

La propiedad End define el punto de recorte al final del efecto en segundos, permitiéndole controlar cuánto del efecto es visible en la línea de tiempo. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

ID

La propiedad ID contiene un GUID generado aleatoriamente (Identificador Único Global) asignado a cada efecto, garantizando su unicidad. Es una propiedad de solo lectura, asignada por OpenShot cuando se crea un efecto.

Pista

La propiedad Track es un entero que indica la capa en la que se coloca el efecto. Los efectos en pistas superiores se renderizan por encima de los de pistas inferiores.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Padre del efecto

La propiedad Parent de un efecto establece los valores iniciales de los fotogramas clave a un efecto padre. Por ejemplo, si muchos efectos apuntan al mismo efecto padre, heredarán todas sus propiedades iniciales, como tamaño de fuente, color de fuente y color de fondo para un efecto Caption. En el caso de muchos efectos Caption que usan el mismo efecto padre, es una forma eficiente de gestionar un gran número de estos efectos.

NOTA: La propiedad parent para efectos debe estar vinculada al efecto padre del mismo tipo, de lo contrario sus valores iniciales predeterminados no coincidirán. Véase también Clip Padre.

Posición

La propiedad Position determina la posición del efecto en la línea de tiempo en segundos, siendo 0.0 el inicio.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Inicio

La propiedad Start define el punto de recorte al inicio del efecto en segundos. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Secuenciación

Normalmente, los efectos se aplican antes de que el Clip procese los fotogramas clave. Esto permite que el efecto procese la imagen en bruto del clip, antes de que el clip aplique propiedades como escala, rotación, ubicación, etc. Normalmente, esta es la secuencia preferida y es el comportamiento predeterminado de los efectos en OpenShot. Sin embargo, opcionalmente puedes anular este comportamiento con la propiedad Apply Before Clip Keyframes.

Si configuras la propiedad Apply Before Clip Keyframes en No, el efecto se aplicará después de que el clip escale, rote y aplique fotogramas clave a la imagen. Esto puede ser útil en ciertos efectos, como el efecto Mask, cuando quieres animar primero un clip y luego aplicar una máscara estática al clip.

Efectos de video

Los efectos generalmente se dividen en dos categorías: efectos de video y efectos de audio. Los efectos de video modifican la imagen y los datos de píxeles de un clip. A continuación hay una lista de efectos de video y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.

Cinta Analógica

El efecto Analog Tape emula la reproducción de cinta de consumo: oscilación horizontal de línea («tracking»), sangrado de croma, suavidad de luminancia, nieve granulada, una franja de seguimiento inferior y estallidos estáticos cortos. Todos los controles pueden tener fotogramas clave y el ruido es determinista (sembrado desde el ID del efecto con un desplazamiento opcional), por lo que las renderizaciones son repetibles.

Nombre de la propiedad

Descripción

tracking

(float, 0–1) Oscilación horizontal de línea más una sutil inclinación inferior. Valores más altos aumentan la amplitud y la altura de la inclinación.

bleed

(float, 0–1) Sangrado / franja de croma. Desplazamiento horizontal de croma + desenfoque con una ligera desaturación. Da el aspecto de “borde arcoíris”.

softness

(float, 0–1) Suavidad de luminancia. Pequeño desenfoque horizontal en Y (aprox. 0–2 px). Mantener bajo para conservar detalles cuando el ruido es alto.

noise

(float, 0–1) Nieve, siseo y caídas. Controla la fuerza del grano, la probabilidad/longitud de las rayas blancas y un leve zumbido de línea.

stripe

(float, 0–1) Franja de seguimiento. Eleva la banda inferior, añade siseo/ruido allí y ensancha la región elevada a medida que aumenta el valor.

static_bands

(float, 0–1) Estallidos estáticos. Bandas cortas y brillantes con rayas agrupadas por filas (muchas “estrellas fugaces” a través de filas vecinas).

seed_offset

(int, 0–1000) Añade a la semilla interna (derivada del ID del efecto) para variación determinista entre clips.

Notas de uso

  • “Video casero” sutil: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Mal tracking / obstrucción de cabezal: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, y ajusta bleed a aproximadamente 0.3.

  • Solo franja de color: aumenta bleed (alrededor de 0.5) y mantén bajos los otros controles.

  • Nieve diferente pero repetible: deja el ID del efecto sin cambios (para salida determinista) y cambia seed_offset para obtener un patrón nuevo, pero aún repetible.

Máscara Alfa / Transición de Barrido

El efecto de transición Alpha Mask / Wipe utiliza una máscara en escala de grises para crear una transición dinámica entre dos imágenes o clips de video. En este efecto, las áreas claras de la máscara revelan la nueva imagen, mientras que las áreas oscuras la ocultan, permitiendo transiciones creativas y personalizadas que van más allá de las técnicas estándar de fundido o barrido. Este efecto solo afecta la imagen, no la pista de audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

brillo

(float, -1 a 1) Esta curva controla el movimiento a través del barrido

contraste

(float, 0 a 20) Esta curva controla la dureza y suavidad del borde del barrido

lector

(lector) Este lector puede usar cualquier imagen o video como entrada para tu barrido en escala de grises

replace_image

(bool, opciones: ['Yes', 'No']) Reemplaza la imagen del clip con la imagen actual del barrido en escala de grises, útil para solucionar problemas

Barras

El efecto Barras añade barras de colores alrededor del marco de tu video, que pueden usarse con fines estéticos, para enmarcar el video dentro de una relación de aspecto determinada o para simular la apariencia de ver contenido en un dispositivo de visualización diferente. Este efecto es especialmente útil para crear un aspecto cinematográfico o de transmisión.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra inferior

color

(color) La curva para ajustar el color de las barras

izquierda

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra izquierda

derecha

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra derecha

superior

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra superior

Desenfoque

El efecto Desenfoque suaviza la imagen, reduciendo detalles y texturas. Esto puede usarse para crear una sensación de profundidad, atraer la atención a partes específicas del marco o simplemente para aplicar una elección estilística con fines estéticos. La intensidad del desenfoque puede ajustarse para lograr el nivel deseado de suavidad.

Nombre de la propiedad

Descripción

radio_horizontal

(float, 0 a 100) Fotograma clave del radio de desenfoque horizontal. El tamaño de la operación de desenfoque horizontal en píxeles.

iteraciones

(float, 0 a 100) Fotograma clave de iteraciones. Número de iteraciones de desenfoque por píxel. 3 iteraciones = Gaussiano.

sigma

(float, 0 a 100) Fotograma clave de sigma. La cantidad de dispersión en la operación de desenfoque. Debe ser mayor que el radio.

radio_vertical

(float, 0 a 100) Fotograma clave del radio de desenfoque vertical. El tamaño de la operación de desenfoque vertical en píxeles.

Brillo y Contraste

El efecto Brillo y Contraste permite ajustar la luminosidad general de la imagen (brillo) y la diferencia entre las partes más oscuras y más claras de la imagen (contraste). Este efecto puede usarse para corregir videos con poca iluminación o para crear efectos de iluminación dramáticos con fines artísticos.

Nombre de la propiedad

Descripción

brillo

(float, -1 a 1) La curva para ajustar el brillo

contraste

(float, 0 a 100) La curva para ajustar el contraste (3 es típico, 20 es mucho, 100 es el máximo. 0 es inválido)

Subtítulo

Agrega subtítulos de texto sobre tu video. Soportamos los formatos de archivo de subtítulos VTT (WebVTT) y SubRip (SRT). Estos formatos se usan para mostrar subtítulos en videos. Permiten añadir subtítulos basados en texto al contenido de video, haciéndolo más accesible para una audiencia más amplia, especialmente para personas sordas o con dificultades auditivas. El efecto de Subtítulos puede incluso animar el texto con desvanecimientos de entrada/salida, y soporta cualquier fuente, tamaño, color y margen. OpenShot también cuenta con un editor de subtítulos fácil de usar, donde puedes insertar rápidamente subtítulos en la posición del cabezal de reproducción o editar todo el texto de los subtítulos en un solo lugar.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nombre de la propiedad

Descripción

fondo

(color) Color del fondo del área de subtítulos

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Alfa del color de fondo

esquina_fondo

(float, 0 a 60) Radio de la esquina del fondo

relleno_fondo

(float, 0 a 60) Relleno del fondo

fuente_subtítulo

(fuente) Nombre de la fuente o familia

texto_subtítulo

(subtítulo) Texto de subtítulo formateado en VTT/Subrip (multilínea)

color

(color) Color del texto del subtítulo

desvanecer_entrada

(float, 0 a 3) Desvanecimiento de entrada por subtítulo (número de segundos)

desvanecer_salida

(float, 0 a 3) Desvanecimiento de salida por subtítulo (número de segundos)

alfa_fuente

(float, 0 a 1) Alfa del color de la fuente

tamaño_fuente

(float, 0 a 200) Tamaño de la fuente en puntos

izquierda

(float, 0 a 0.5) Tamaño del margen izquierdo

espaciado_líneas

(float, 0 a 5) Distancia entre líneas (1.0 por defecto)

derecha

(float, 0 a 0.5) Tamaño del margen derecho

contorno

(color) Color del borde / contorno del texto

ancho_contorno

(float, 0 a 10) Ancho del borde / trazo del texto

superior

(float, 0 a 1) Tamaño del margen superior

Croma (Pantalla Verde)

El efecto Chroma Key (pantalla verde) reemplaza un color específico (o croma) en el video (comúnmente verde o azul) con transparencia, permitiendo la composición del video sobre un fondo diferente. Este efecto se usa ampliamente en la producción de cine y televisión para crear efectos visuales y colocar sujetos en escenarios que de otro modo serían imposibles o poco prácticos de filmar.

Nombre de la propiedad

Descripción

color

(color) El color a igualar

umbral

(float, 0 a 125) El umbral (o factor de difuminado) para igualar colores similares. Cuanto mayor sea el valor, más colores serán igualados.

halo

(float, 0 a 125) El umbral adicional para la eliminación de halos.

método de clave

(int, opciones: ['Clave básica', 'Matiz HSV/HSL', 'Saturación HSV', 'Saturación HSL', 'Valor HSV', 'Luminancia HSL', 'Luminosidad LCH', 'Croma LCH', 'Matiz LCH', 'Distancia CIE', 'Vector Cb,Cr']) El método o algoritmo de clave a usar.

Mapa de Color / Búsqueda

El efecto Mapa de Color aplica una LUT 3D (Tabla de Consulta) a tu metraje, transformando instantáneamente sus colores para lograr un aspecto o ambiente consistente. Una LUT 3D es simplemente una tabla que reasigna cada matiz de entrada a una nueva paleta de salida. Con curvas de fotogramas clave separadas para los canales rojo, verde y azul, puedes controlar con precisión, e incluso animar, cuánto influye la LUT en cada canal, facilitando el ajuste fino o la mezcla de tu gradación con el tiempo.

Los archivos LUT (formato .cube) pueden descargarse de muchos recursos en línea, incluyendo paquetes gratuitos en blogs de fotografía o mercados, como https://freshluts.com/. OpenShot incluye una selección de LUTs populares diseñados para gamma Rec 709 listos para usar.

Nombre de la propiedad

Descripción

ruta_lut

(cadena) Ruta del sistema de archivos al archivo LUT .cube.

intensidad

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla de intensidad general (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidad_r

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla del canal rojo de la LUT (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidad_g

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla del canal verde de la LUT (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidad_b

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla del canal azul de la LUT (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

Gamma y Rec 709

Gamma es la forma en que los sistemas de video aclaran u oscurecen los tonos medios de una imagen. Rec 709 es la curva gamma estándar utilizada para la mayoría de videos HD y en línea hoy en día. Al incluir LUTs Rec 709, OpenShot facilita aplicar una gradación que coincide con la gran mayoría del metraje que editarás.

Si tu cámara o flujo de trabajo usa una gamma diferente (por ejemplo, un perfil LOG), aún puedes usar una LUT hecha para esa curva. Simplemente usa un archivo .cube diseñado para tu gamma en la Ruta LUT del efecto Mapa de Color. Solo asegúrate de que la gamma de tu metraje coincida con la gamma de la LUT, o los colores podrían verse incorrectos.

Los siguientes archivos LUT Rec 709 están incluidos en OpenShot, organizados en las siguientes categorías:

Cinematográfico y Taquillero

Oscuro y Melancólico

Película y Vintage

Ambiente Turquesa y Naranja

Utilidad y Corrección

Vibrante y Colorido

Saturación de Color

El efecto Saturación de Color ajusta la intensidad y viveza de los colores dentro del video. Aumentar la saturación puede hacer que los colores sean más vivos y llamativos, mientras que disminuirla puede crear una apariencia más apagada, casi en blanco y negro.

Nombre de la propiedad

Descripción

saturación

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación general de la imagen del fotograma (0.0 = escala de grises, 1.0 = normal, 2.0 = saturación doble)

saturación_B

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación azul de la imagen del fotograma

saturación_G

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación verde de la imagen del fotograma (0.0 = escala de grises, 1.0 = normal, 2.0 = saturación doble)

saturación_R

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación roja de la imagen del fotograma

Desplazamiento de Color

Desplaza los colores de una imagen hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (con envoltura infinita).

Cada píxel tiene 4 canales de color:

  • Rojo, Verde, Azul y Alfa (es decir, transparencia)

  • El valor de cada canal está entre 0 y 255

El efecto Desplazamiento de Color simplemente «mueve» o «traslada» un canal de color específico en el eje X o Y. No todos los formatos de video e imagen soportan un canal alfa, y en esos casos, no verá cambios al ajustar el desplazamiento de color del canal alfa.

Nombre de la propiedad

Descripción

alfa_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal alfa (izquierda o derecha)

alfa_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal alfa (arriba o abajo)

azul_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal azul (izquierda o derecha)

azul_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal azul (arriba o abajo)

verde_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal verde (izquierda o derecha)

verde_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal verde (arriba o abajo)

rojo_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal rojo (izquierda o derecha)

rojo_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal rojo (arriba o abajo)

Recortar

El efecto Recortar elimina áreas externas no deseadas del cuadro de video, permitiéndote enfocarte en una parte particular de la toma, cambiar la relación de aspecto o eliminar elementos distractores de los bordes del cuadro. Este efecto es el método principal para recortar un Clip en OpenShot. Los fotogramas clave left, right, top y bottom pueden incluso animarse, para un área recortada que se mueve y redimensiona. Puedes dejar el área recortada en blanco o redimensionarla dinámicamente para llenar la pantalla.

Puedes agregar rápidamente este efecto haciendo clic derecho en un clip y eligiendo Recortar. Cuando está activo, aparecen manejadores azules de recorte en la vista previa del video para que puedas ajustar el recorte visualmente.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra inferior

izquierda

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra izquierda

derecha

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra derecha

superior

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra superior

x

(float, -1 a 1) Desplazamiento en X

y

(float, -1 a 1) Desplazamiento en Y

redimensionar

(bool, opciones: ['Sí', 'No']) Reemplaza la imagen del cuadro con el área recortada (permite el escalado automático de la imagen recortada)

Desentrelazar

El efecto Desentrelazado se usa para eliminar artefactos de entrelazado en metraje de video, que comúnmente se ven como líneas horizontales sobre objetos en movimiento. Este efecto es esencial para convertir video entrelazado (como el de cámaras antiguas o fuentes de transmisión) en un formato progresivo adecuado para pantallas modernas.

Nombre de la propiedad

Descripción

esImpar

(bool, opciones: ['Sí', 'No']) Usar líneas impares o pares

Tono

El efecto Matiz ajusta el balance general de color del video, cambiando los matices sin afectar el brillo o la saturación. Esto puede usarse para corrección de color o para aplicar efectos de color dramáticos que transforman el ambiente del metraje.

Nombre de la propiedad

Descripción

matiz

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el porcentaje de cambio de matiz

Destello de lente

El efecto Destello de Lente simula luz brillante que incide en el lente de tu cámara, creando halos brillantes, anillos de colores y reflejos suaves sobre tu metraje. Las reflexiones se colocan automáticamente a lo largo de una línea desde la fuente de luz hacia el centro del cuadro. Puedes animar cualquier propiedad con fotogramas clave para seguir tu acción o coincidir con tu escena.

Nombre de la propiedad

Descripción

x

(float, -1 a 1) Posición horizontal de la fuente de luz. -1 es el borde izquierdo, 0 es el centro, +1 es el borde derecho.

y

(float, -1 a 1) Posición vertical de la fuente de luz. -1 es el borde superior, 0 es el centro, +1 es el borde inferior.

brillo

(float, 0 a 1) Intensidad general del resplandor y transparencia. Valores más altos hacen destellos más brillantes y opacos.

tamaño

(float, 0.1 a 3) Escala de todo el efecto de destello. Valores mayores agrandan halos, anillos y resplandores.

dispersión

(float, 0 a 1) Qué tan lejos viajan las reflexiones secundarias. 0 las mantiene cerca de la fuente, 1 las empuja hasta el borde opuesto.

color_tinte

(color) Cambia los colores del destello para que coincidan con tu escena. Usa los controles deslizantes RGBA para elegir matiz y transparencia.

Negativo

El efecto Negativo invierte los colores del video, produciendo una imagen que se asemeja a un negativo fotográfico. Esto puede usarse para efectos artísticos, para crear un aspecto surrealista o de otro mundo, o para resaltar elementos específicos dentro del cuadro.

Detector de objetos

El efecto Detector de Objetos emplea algoritmos de aprendizaje automático (como redes neuronales) para identificar y resaltar objetos dentro del cuadro de video. Puede reconocer múltiples tipos de objetos, como vehículos, personas, animales y más. ¡Esto puede usarse con fines analíticos, para agregar elementos interactivos a los videos o para rastrear el movimiento de objetos específicos a través del cuadro.

Filtros de Clase y Confianza

Para ajustar el proceso de detección a sus necesidades específicas, el Detector de Objetos incluye propiedades para filtros de clase y umbrales de confianza. Al establecer un filtro de clase, como «Camión» o «Persona», puede indicar al detector que se enfoque en tipos específicos de objetos, limitando los tipos de objetos rastreados. El umbral de confianza le permite establecer un nivel mínimo de certeza para las detecciones, asegurando que solo se consideren los objetos detectados con un nivel de confianza superior a este umbral, lo que ayuda a reducir falsos positivos y a centrarse en detecciones más precisas.

Cómo Funciona la Paternidad

Una vez que haya rastreado objetos, puede «parentar» otros Clips a ellos. Esto significa que el segundo clip, que podría ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips parentados aparezcan correctamente, deben estar en una Pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.

Vea Clip Padre.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

filtro_de_clase

(cadena) Tipo de clase de objeto a filtrar (p. ej., coche, persona)

umbral_de_confianza

(flotante, 0 a 1) Valor mínimo de confianza para mostrar los objetos detectados

mostrar_texto_caja

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Dibujar nombre de clase e ID de TODOS los objetos rastreados

mostrar_cajas

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Dibujar cuadro delimitador alrededor de TODOS los objetos rastreados (una forma rápida de ocultar todos los objetos rastreados)

índice_objeto_seleccionado

(int, 0 a 200) Índice del objeto rastreado que está seleccionado para modificar sus propiedades

dibujar_caja

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Indica si dibujar la caja alrededor del objeto rastreado seleccionado

id_caja

(cadena) ID interno de una caja de objeto rastreado para fines de identificación

x1

(flotante, 0 a 1) Coordenada X superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y1

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

x2

(flotante, 0 a 1) Coordenada X inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y2

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

delta_x

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento horizontal de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

delta_y

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento vertical de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

escala_x

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección X para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

escala_y

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección Y para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

rotación

(flotante, 0 a 360) Ángulo de rotación de la caja del objeto rastreado, en grados

visible

(bool) Indica si la caja del objeto rastreado es visible en el cuadro actual. Propiedad de solo lectura.

contorno

(color) Color del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

ancho_contorno

(int, 1 a 10) Ancho del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

opacidad_del_trazo

(float, 0 a 1) Opacidad del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Opacidad del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

esquina_fondo

(int, 0 a 150) Radio de las esquinas para el relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

fondo

(color) Color del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

Contorno

El efecto Contorno añade un borde personalizable alrededor de imágenes o texto dentro de un fotograma de video. Funciona extrayendo el canal alfa de la imagen, difuminándolo para generar una máscara de contorno suave, y luego combinando esta máscara con una capa de color sólido. Los usuarios pueden ajustar el ancho del contorno así como sus componentes de color (rojo, verde, azul) y transparencia (alfa), permitiendo una amplia gama de estilos visuales. Este efecto es ideal para enfatizar texto, crear separación visual y añadir un toque artístico a tus videos.

Nombre de la propiedad

Descripción

ancho

(float, 0 a 100) El ancho del contorno en píxeles.

rojo

(float, 0 a 255) El componente rojo del color del contorno.

verde

(float, 0 a 255) El componente verde del color del contorno.

azul

(float, 0 a 255) El componente azul del color del contorno.

alfa

(float, 0 a 255) El valor de transparencia (alfa) para el contorno.

Pixelar

El efecto Pixelar aumenta o disminuye el tamaño de los píxeles en el video, creando una apariencia similar a un mosaico. Esto puede usarse para ocultar detalles (como rostros o matrículas por razones de privacidad), o como un efecto estilístico para evocar una estética retro, digital o abstracta.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen inferior

izquierda

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen izquierdo

pixelización

(float, 0 a 0.99) La curva para ajustar la cantidad de pixelización

derecha

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen derecho

superior

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen superior

Enfocar

El efecto Enfocar mejora el detalle percibido al difuminar ligeramente el fotograma y luego añadir una diferencia escalada (la máscara de desenfoque inverso) encima. Esto aumenta el contraste de los bordes, haciendo que las texturas y contornos se vean más nítidos sin cambiar el brillo general.

Modos

  • Unsharp – Máscara clásica de desenfoque inverso: el detalle de los bordes se añade de nuevo al fotograma original. Produce el enfoque marcado familiar en editores de fotos.

  • HighPass – Mezcla de paso alto: el detalle de los bordes se añade al fotograma difuminado, luego el resultado reemplaza al original. Da un aspecto más suave y “contrastado” y puede recuperar luces que de otro modo se recortarían.

Canales

  • All – Aplica la máscara de bordes a toda la señal RGB (efecto más fuerte – color y brillo enfocados).

  • Luma – Aplica solo a la luma (brillo). Los colores permanecen intactos, por lo que el ruido de croma no se amplifica.

  • Chroma – Aplica solo a los canales de croma (diferencia de color). Útil para revivir suavemente los bordes de color sin cambiar el brillo percibido.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

cantidad

(float, 0 a 40) Multiplicador de fuerza / hasta 100% de aumento en los bordes

radio

(float, 0 a 10) Radio de desenfoque en píxeles a 720p (escalado automático al tamaño del clip)

umbral

(float, 0 a 1) Diferencia mínima de luma que será enfocada

modo

(int, opciones: ['Unsharp', 'HighPass']) Estilo matemático de la máscara de enfoque

canal

(int, opciones: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Qué canales de color reciben el enfoque

Desplazar

El efecto Desplazar mueve toda la imagen en diferentes direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha con envoltura infinita), creando una sensación de movimiento o desorientación. Esto puede usarse para transiciones, simular movimiento de cámara o añadir movimiento dinámico a tomas estáticas.

Nombre de la propiedad

Descripción

x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X (izquierda o derecha)

y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y (arriba o abajo)

Proyección esférica

El efecto de Proyección Esférica aplana metraje 360° o de ojo de pez en una vista rectangular normal, o genera salida de ojo de pez. Controla una cámara virtual con guiñada, cabeceo y alabeo. Controla la vista de salida con el FOV. Elige el tipo de entrada (equirectangular o uno de los modelos de ojo de pez), selecciona un modo de proyección para la salida y elige un modo de muestreo que equilibre calidad y velocidad. Esto es ideal para movimientos de “cámara virtual” con fotogramas clave dentro de clips 360° y para convertir tomas circulares de ojo de pez.

Nombre de la propiedad

Descripción

guiñada

(float, -180 a 180) Rotación horizontal alrededor del eje vertical (grados).

cabeceo

(float, -180 a 180) Rotación vertical alrededor del eje derecho (grados).

alabeo

(float, -180 a 180) Rotación alrededor del eje frontal (grados).

fov

(float, 0 a 179) FOV de salida. Campo de visión horizontal de la cámara virtual (grados) para la salida.

fov_entrada

(float, 1 a 360) FOV de entrada. Cobertura total de la lente de origen. Usado cuando Modelo de Entrada = Ojo de pez (valor típico 180). Ignorado para fuentes equirectangulares.

modo_proyección

(int) Proyección de salida: Esfera (0): salida rectilínea sobre la esfera completa. Hemisferio (1): salida rectilínea sobre media esfera. Ojo de pez: Equidistante (2), Equisólido (3), Estereográfica (4), Ortográfica (5): salida circular ojo de pez usando el mapeo seleccionado.

modelo_entrada

(int) Modelo de lente de origen: Equirectangular (0), Ojo de pez: Equidistante (1), Ojo de pez: Equisólido (2), Ojo de pez: Estereográfica (3), Ojo de pez: Ortográfica (4).

invertir

(int) Voltea la vista 180° sin espejar. Normal (0), Invertir (1). Para fuentes equirectangulares se comporta como una guiñada de 180°. Para entradas de ojo de pez intercambia hemisferios delantero/trasero.

interpolación

(int) Método de muestreo: El más cercano (0), Bilineal (1), Bicúbico (2), Automático (3). Automático elige Bilineal a ~1:1, Bicúbico al aumentar escala, y Bilineal con mipmap al reducir escala.

Notas de uso

  • Aplanar un clip de ojo de pez a una vista normal: Establece Modelo de Entrada al tipo correcto de ojo de pez, ajusta FOV de entrada a la cobertura de tu lente (a menudo 180), elige Modo de Proyección = Esfera o Hemisferio, luego encuadra con Guiñada/Cabeceo/Alabeo y FOV de salida.

  • Reencuadrar un clip equirectangular: Establece Modelo de Entrada = Equirectangular, elige Esfera (completa) o Hemisferio (frontal/trasero). Invertir en equirect es equivalente a guiñada +180 y no espeja.

  • Crear una salida de ojo de pez: Elige uno de los modos de proyección Ojo de pez (2..5). FOV de salida controla la cobertura del disco (180 da un ojo de pez circular clásico).

  • Si la imagen parece espejada, desactiva Invertir. Si necesitas la vista trasera en equirect, usa Invertir o añade +180 a Guiñada.

  • Si la salida se ve borrosa o con aliasing, reduce el FOV de salida o aumenta la resolución de exportación. La interpolación Automática adapta el filtro al escalado.

Estabilizador

El efecto Estabilizador reduce el movimiento y temblor no deseados en metraje de video inestable o grabado a mano, resultando en tomas más suaves y profesionales. Es especialmente útil para escenas de acción, tomas a mano alzada o cualquier metraje donde no se usó trípode.

Nombre de la propiedad

Descripción

zoom

(float, 0 a 2) Porcentaje para hacer zoom en el clip, para recortar el temblor y bordes irregulares.

Rastreador

El efecto Rastreador permite el seguimiento de un objeto o área específica dentro del cuadro de video a través de múltiples fotogramas. Esto puede usarse para seguimiento de movimiento, añadir efectos o anotaciones que sigan el movimiento de objetos, o para estabilizar metraje basado en un punto rastreado. Al rastrear un objeto, asegúrate de seleccionar el objeto completo, visible al inicio del clip, y elige uno de los siguientes algoritmos de Tipo de Rastreo. El algoritmo de rastreo sigue este objeto de fotograma a fotograma, registrando su posición, escala y a veces rotación.

Tipo de Rastreo

  • KCF: (por defecto) Una mezcla de estrategias Boosting y MIL, que emplea filtros de correlación en áreas superpuestas de “bolsas” para rastrear y predecir con precisión el movimiento del objeto. Ofrece mayor velocidad y precisión, y puede detener el rastreo cuando se pierde el objeto, pero tiene dificultades para reanudar el rastreo después de perderlo.

  • MIL: Mejora sobre Boosting considerando múltiples posibles positivos (“bolsas”) alrededor del objeto positivo definido, aumentando la robustez al ruido y manteniendo buena precisión. Sin embargo, comparte las desventajas del Rastreador Boosting de baja velocidad y dificultad para detener el rastreo cuando se pierde el objeto.

  • BOOSTING: Utiliza el algoritmo AdaBoost en línea para mejorar la clasificación de objetos rastreados enfocándose en los que fueron clasificados incorrectamente. Requiere establecer el cuadro inicial y trata los objetos cercanos como fondo, ajustándose a nuevos cuadros basándose en las áreas de puntuación máxima. Es conocido por su seguimiento preciso, pero sufre de baja velocidad, sensibilidad al ruido y dificultad para detener el seguimiento al perder el objeto.

  • TLD: Descompone el seguimiento en fases de seguimiento, aprendizaje y detección, permitiendo la adaptación y corrección con el tiempo. Aunque puede manejar razonablemente bien el escalado de objetos y las oclusiones, puede comportarse de manera impredecible, con inestabilidad en el seguimiento y la detección.

  • MEDIANFLOW: Basado en el método Lucas-Kanade, analiza el movimiento hacia adelante y hacia atrás para estimar errores de trayectoria y predecir la posición en tiempo real. Es rápido y preciso bajo ciertas condiciones, pero puede perder el seguimiento de objetos que se mueven rápidamente.

  • MOSSE: Utiliza correlaciones adaptativas en el espacio de Fourier para mantener robustez frente a cambios de iluminación, escala y pose. Ofrece velocidades de seguimiento muy altas y es mejor para continuar el seguimiento tras pérdidas, pero puede persistir en rastrear un objeto ausente.

  • CSRT: Emplea mapas de confiabilidad espacial para ajustar el soporte del filtro, mejorando la capacidad de rastrear objetos no rectangulares y funcionar bien incluso con superposiciones de objetos. Sin embargo, es más lento y puede no operar de manera confiable cuando se pierde el objeto.

Cómo Funciona la Paternidad

Una vez que tienes un objeto rastreado, puedes «vincular» otros Clips a él. Esto significa que el segundo clip, que puede ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips vinculados aparezcan correctamente, deben estar en una pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.

Vea Clip Padre.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

dibujar_caja

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Indica si se debe dibujar el cuadro alrededor del objeto rastreado

id_caja

(cadena) ID interno de una caja de objeto rastreado para fines de identificación

x1

(flotante, 0 a 1) Coordenada X superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y1

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

x2

(flotante, 0 a 1) Coordenada X inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y2

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

delta_x

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento horizontal de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

delta_y

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento vertical de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

escala_x

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección X para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

escala_y

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección Y para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

rotación

(flotante, 0 a 360) Ángulo de rotación de la caja del objeto rastreado, en grados

visible

(bool) Indica si la caja del objeto rastreado es visible en el cuadro actual. Propiedad de solo lectura.

contorno

(color) Color del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

ancho_contorno

(int, 1 a 10) Ancho del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

opacidad_del_trazo

(float, 0 a 1) Opacidad del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Opacidad del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

esquina_fondo

(int, 0 a 150) Radio de las esquinas para el relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

fondo

(color) Color del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

Onda

El efecto Onda distorsiona la imagen en un patrón ondulatorio, simulando efectos como la refracción del calor, reflejos en el agua u otras formas de distorsión. Se pueden ajustar la velocidad, amplitud y dirección de las ondas.

Nombre de la propiedad

Descripción

amplitud

(float, 0 a 5) La altura de la onda

multiplicador

(float, 0 a 10) Cantidad para multiplicar la onda (hacerla más grande)

desplazamiento_x

(float, 0 a 1000) Cantidad para desplazar el eje X

velocidad_y

(float, 0 a 300) Velocidad de la onda en el eje Y

longitud_de_onda

(float, 0 a 3) La longitud de la onda

Efectos de Audio

Los efectos de audio modifican las formas de onda y los datos de muestra de audio de un clip. A continuación hay una lista de efectos de audio y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.

Compresor

El efecto Compresor en el procesamiento de audio reduce el rango dinámico de la señal de audio, haciendo que los sonidos fuertes sean más silenciosos y los sonidos suaves más fuertes. Esto crea un nivel de volumen más consistente, útil para equilibrar la sonoridad de diferentes fuentes de audio o para lograr una característica sonora particular en la producción musical.

Nombre de la propiedad

Descripción

ataque

(float, 0.1 a 100)

omitir

(bool)

ganancia_de_compensación

(float, -12 a 12)

relación

(float, 1 a 100)

liberación

(float, 10 a 1000)

umbral

(float, -60 a 0)

Retardo

El efecto Retardo añade un eco a la señal de audio, repitiendo el sonido después de un breve retraso. Esto puede crear una sensación de espacio y profundidad en el audio, y se usa comúnmente para efectos creativos en música, diseño de sonido y postproducción de audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

tiempo_de_retraso

(float, 0 a 5)

Distorsión

El efecto Distorsión recorta intencionalmente la señal de audio, añadiendo armónicos y sobretonos no armónicos. Esto puede crear un sonido áspero y agresivo característico de muchos tonos de guitarra eléctrica y se usa tanto para propósitos musicales como de diseño sonoro.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_de_distorsión

(int, opciones: ['Recorte Duro', 'Recorte Suave', 'Exponencial', 'Rectificador de Onda Completa', 'Rectificador de Media Onda'])

ganancia_de_entrada

(int, -24 a 24)

ganancia_de_salida

(int, -24 a 24)

tono

(int, -24 a 24)

Eco

El efecto Eco, similar al retardo, repite la señal de audio en intervalos, pero con un enfoque en crear una repetición distinta del sonido que imita ecos naturales. Esto puede usarse para simular ambientes acústicos o para efectos de sonido creativos.

Nombre de la propiedad

Descripción

tiempo_de_eco

(float, 0 a 5)

retroalimentación

(float, 0 a 1)

mezcla

(float, 0 a 1)

Expansor

El efecto Expansor aumenta el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos suaves sean más suaves y dejando los sonidos fuertes sin afectar. Es lo opuesto a la compresión y se usa para reducir el ruido de fondo o aumentar el impacto dinámico del audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

ataque

(float, 0.1 a 100)

omitir

(bool)

ganancia_de_compensación

(float, -12 a 12)

relación

(float, 1 a 100)

liberación

(float, 10 a 1000)

umbral

(float, -60 a 0)

Ruido

El efecto Ruido añade señales aleatorias de intensidad igual a través del espectro de frecuencias al audio, simulando el sonido de ruido blanco. Esto puede usarse para enmascaramiento de sonido, como componente en diseño de sonido, o para pruebas y calibración.

Nombre de la propiedad

Descripción

nivel

(int, 0 a 100)

Ecualizador paramétrico

El efecto EQ Paramétrico (Ecualizador) permite ajustes precisos al nivel de volumen de rangos específicos de frecuencia en la señal de audio. Esto puede usarse para medidas correctivas, como eliminar tonos no deseados, o creativamente, para moldear el balance tonal del audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_de_filtro

(int, opciones: ['Pasa Bajos', 'Pasa Altos', 'Estantería Baja', 'Estantería Alta', 'Pasa Banda', 'Rechaza Banda', 'Pico Notch'])

frecuencia

(int, 20 a 20000)

ganancia

(int, -24 a 24)

factor_q

(float, 0 a 20)

Robotización

El efecto Robotización transforma el audio para sonar mecánico o robótico, aplicando una combinación de modulación de tono y técnicas de síntesis. Este efecto se usa ampliamente para voces de personajes en medios, producción musical creativa y diseño de sonido.

Nombre de la propiedad

Descripción

tamaño_fft

(int, opciones: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamaño_hop

(int, opciones: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_de_ventana

(int, opciones: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Susurrización

El efecto Susurrización transforma el audio para imitar una voz susurrante, a menudo filtrando ciertas frecuencias y añadiendo ruido. Esto puede usarse para efectos artísticos en música, diseño de sonido para cine y video, o en narración de audio para transmitir secreto o intimidad.

Nombre de la propiedad

Descripción

tamaño_fft

(int, opciones: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamaño_hop

(int, opciones: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_de_ventana

(int, opciones: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Para más información sobre fotogramas clave y animación, consulte Animación.