Efectos
Los efectos se usan en OpenShot para mejorar o modificar el audio o video de un clip. Pueden modificar píxeles y datos de audio, y generalmente pueden mejorar tus proyectos de video. Cada efecto tiene su propio conjunto de propiedades, la mayoría de las cuales pueden animarse con el tiempo, por ejemplo, variando el Brillo y Contraste de un clip a lo largo del tiempo.
Los efectos pueden añadirse a cualquier clip arrastrándolos y soltándolos desde la pestaña Efectos sobre un clip. Cada efecto está representado por un pequeño ícono coloreado y la primera letra del nombre del efecto. Nota: Presta mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.
Para ver las propiedades de un efecto, haz clic derecho en el ícono del efecto para mostrar el menú contextual y elige Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puedes editar estas propiedades. Las propiedades aparecen en orden alfabético en el panel, con opciones de filtro disponibles en la parte superior. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic en varios íconos de efectos para seleccionarlos todos; el panel de Propiedades mostrará una entrada como 3 selecciones para que puedas ajustar sus configuraciones comunes en un solo paso. Consulta Propiedades del Clip.
Máscaras y Efectos
Todos los efectos ahora pueden usar una máscara estática o animada para limitar dónde se aplica el efecto. Esto hace que los efectos sean mucho más precisos, porque puedes enfocar solo el sujeto o la región que te interesa y mezclar el resultado suavemente con la imagen original.
Por qué esto es importante:
Mantén las ediciones enfocadas en un área (por ejemplo, desenfocar solo un rostro).
Apila múltiples efectos en el mismo sujeto sin afectar todo el cuadro.
Anima la intensidad o la ubicación donde se aplica un efecto a lo largo del tiempo.
Cómo usar máscaras de efecto:
Agrega un efecto a un clip.
Abre las Propiedades del efecto.
Elija una Máscara: Fuente (imagen estática, video de máscara animada, Rastreador o Detector de Objetos).
Ajusta el Modo de Máscara (por ejemplo, Limitar a Máscara o Variar Intensidad).
Para máscaras rectangulares rápidas, agregue un efecto Rastreador al clip, dibuje un cuadro alrededor del área que desea afectar, luego elija ese rastreador como Máscara: Fuente para otro efecto, como Desenfoque o Pixelar. El cuadro del rastreador se puede mover o redimensionar directamente en la vista previa del video mientras el efecto Rastreador está seleccionado, y esos cambios en el cuadro pueden ser fotogramas clave a lo largo del tiempo. Los cuadros del rastreador también funcionan en fotos estáticas, por lo que el mismo flujo de trabajo puede limitar un efecto a una región de una imagen.
Las máscaras animadas de alta calidad también pueden generarse con flujos de trabajo avanzados de IA. En muchos casos, puedes hacer clic en uno o más sujetos y dejar que el seguimiento construya una máscara automáticamente. Consulta IA avanzada: ComfyUI.
Controles de máscara que debes conocer:
Cualquier máscara de efecto puede invertirse para cambiar entre primer plano y fondo.
Los videos de máscaras animadas pueden reproducirse en bucle.
Al reproducir en bucle, ajusta cuidadosamente el recorte de inicio/fin de la máscara. Si no se ajusta, OpenShot repetirá toda la fuente de la máscara, no solo el segmento que querías repetir.
Para ajustar una propiedad:
Arrastra el control deslizante para cambios aproximados.
Haz doble clic para ingresar valores precisos.
Haz clic derecho/doble clic para opciones no numéricas.
Los efectos con controles Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right y Margin: Bottom también se pueden ajustar directamente en la vista previa del video. Seleccione el efecto y luego arrastre el rectángulo de vista previa para mover el área afectada, cambiar el tamaño de sus manejadores o dibujar un nuevo rectángulo dentro del clip.
El mismo rectángulo de vista previa se puede usar para posicionar el texto de la leyenda. Seleccione un efecto de Leyenda, luego mueva o cambie el tamaño del rectángulo blanco en la vista previa del video para ajustar los márgenes de la leyenda.
Las propiedades de los efectos son parte integral del sistema Animación. Cuando modificas una propiedad de efecto, se genera un fotograma clave en la posición actual del cabezal de reproducción. Para que una propiedad abarque todo el clip, posiciona el cabezal de reproducción en o antes del inicio del clip antes de hacer ajustes. Una forma conveniente de identificar el inicio de un clip es utilizando la función de “marcador siguiente/anterior” en la barra de herramientas de la Línea de Tiempo.
Lista de Efectos
OpenShot Video Editor tiene un total de 43 efectos integrados de video y audio: 34 efectos de video y 9 efectos de audio. Estos efectos se pueden agregar a un clip arrastrando el efecto sobre el clip. La siguiente tabla contiene el nombre y una breve descripción de cada efecto.
Ícono |
Nombre del Efecto |
Descripción del Efecto |
|---|---|---|
Máscara Alfa / Transición de Barrido |
Transición de máscara en escala de grises entre imágenes. |
|
Cinta Analógica |
Ondulación, sangrado y nieve vintage de video casero. |
|
Visualización de Audio |
Renderiza formas de onda, espectros y otras visualizaciones de audio transparentes. |
|
Barras |
Agrega barras de color alrededor de tu video. |
|
Sincronización de Ritmo |
Genera destellos de color reactivos al audio para composición. |
|
Desenfoque |
Ajusta el desenfoque de la imagen. |
|
Brillo y Contraste |
Modifica el brillo y contraste del fotograma. |
|
Subtítulo |
Agrega subtítulos de texto a cualquier clip. |
|
Croma (Pantalla Verde) |
Reemplaza color con transparencia. |
|
Corrección de Color |
Corrección unificada con correcciones, curvas, ruedas y soporte para LUT. |
|
Mapa de Color / Búsqueda |
Ajusta colores usando tablas de búsqueda 3D LUT (formato .cube). |
|
Saturación de Color |
Ajusta la intensidad del color. |
|
Desplazamiento de Color |
Desplaza los colores de la imagen en varias direcciones. |
|
Compresor |
Reducir la sonoridad o amplificar sonidos suaves. |
|
Recortar |
Recorta partes de tu video. |
|
Desentrelazar |
Elimina el entrelazado del video. |
|
Retardo |
Ajustar la sincronización audio-video. |
|
Reducción de Ruido en Imagen |
Reduce el grano visible y las motas de color en los fotogramas de video. |
|
Mapa de Desplazamiento |
Usa una imagen o video en escala de grises para deformar el fotograma. |
|
Distorsión |
Recortar la señal de audio para distorsión. |
|
Eco |
Agregar reflexión de sonido retardada. |
|
Expansor |
Hacer que las partes fuertes sean relativamente más fuertes. |
|
Grano de Película |
Agrega textura y movimiento natural inspirados en película. |
|
Resplandor |
Agrega un resplandor suave exterior o interior a los píxeles visibles. |
|
Tono |
Ajustar tono / color. |
|
Destello de lente |
Simular la luz solar golpeando una lente con destellos. |
|
Negativo |
Producir una imagen negativa. |
|
Ruido |
Agregar señales aleatorias de intensidad igual. |
|
Detector de objetos |
Detectar objetos en el video. |
|
Máscara de Objeto |
Selecciona y sigue un sujeto con una máscara animada detallada. |
|
Contorno |
Agregar contorno alrededor de cualquier imagen o texto. |
|
Ecualizador paramétrico |
Ajustar el volumen de frecuencia en el audio. |
|
Pixelar |
Aumentar o disminuir los píxeles visibles. |
|
Robotización |
Transformar el audio en voz robótica. |
|
Sombra |
Agrega una sombra suave detrás de los píxeles visibles. |
|
Enfocar |
Aumentar el contraste de los bordes para que los detalles del video se vean más nítidos. |
|
Desplazar |
Desplazar la imagen en diferentes direcciones. |
|
Proyección esférica |
Aplanar o proyectar metraje de 360° y ojo de pez. |
|
Estabilizador |
Reducir el movimiento de la imagen. |
|
Temporizador |
Renderiza una superposición estilizada de conteo ascendente, conteo regresivo, reloj, código de tiempo o número de fotograma. |
|
Rastreador |
Rastrear el cuadro delimitador en el video. |
|
Onda |
Distorsionar la imagen en un patrón de onda. |
|
Susurrización |
Transformar el audio en susurros. |
Propiedades del efecto
A continuación se muestra una lista de propiedades comunes de efectos, compartidas por todos los efectos en OpenShot. Para ver las propiedades de un efecto, haga clic derecho y elija Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puede cambiar estas propiedades. Nota: Preste mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.
Consulte la tabla a continuación para ver una lista de propiedades comunes de efectos. Solo se enumeran aquí las propiedades comunes que comparten todos los efectos. Cada efecto también tiene muchas propiedades únicas, específicas de cada efecto; consulte Efectos de video para más información sobre efectos individuales y sus propiedades únicas.
Nombre de la propiedad del efecto |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
Aplicar antes del clip |
Booleano |
¿Aplicar este efecto antes de que el clip procese los fotogramas clave? (el valor predeterminado es Sí) |
Duración |
Flotante |
La duración del efecto (en segundos). Propiedad de solo lectura. La mayoría de los efectos tienen por defecto la duración de un clip. Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Fin |
Flotante |
La posición de recorte final del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
ID |
Cadena |
Un GUID generado aleatoriamente (identificador único global) asignado a cada efecto. Propiedad de solo lectura. |
Máscara: Invertir |
Booleano |
Invierte la fuente de la máscara para que las áreas claras se vuelvan oscuras y las áreas oscuras se vuelvan claras. |
Máscara: Bucle |
Booleano |
Repite una fuente de máscara animada cuando el efecto es más largo que la fuente. |
Modo de Máscara |
Enumeración |
Controla cómo la máscara limita o varía la intensidad del efecto. |
Máscara: Fuente |
Lector |
La imagen, secuencia de imágenes, video, Rastreador o Detector de Objetos usado como fuente de máscara en escala de grises del efecto. |
Máscara: Modo de Tiempo |
Enumeración |
Controla cómo OpenShot asigna el tiempo del efecto a una fuente de máscara animada. |
Padre |
Cadena |
El objeto padre de este efecto, que hace que muchos de estos valores de fotogramas clave se inicialicen con el valor del padre. |
Posición |
Flotante |
La posición del efecto en la línea de tiempo (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Inicio |
Flotante |
La posición de recorte inicial del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Pista |
Entero |
La capa que contiene el efecto (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip. |
Duración
La propiedad Duration es un valor flotante que indica la duración del efecto en segundos. Es una propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debe editar las propiedades del efecto Start y/o End.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen por defecto la duración del efecto igual a la duración del clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Fin
La propiedad End define el punto de recorte al final del efecto en segundos, permitiéndole controlar cuánto del efecto es visible en la línea de tiempo. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
ID
La propiedad ID contiene un GUID generado aleatoriamente (Identificador Único Global) asignado a cada efecto, garantizando su unicidad. Es una propiedad de solo lectura, asignada por OpenShot cuando se crea un efecto.
Propiedades de la Máscara
Las propiedades Máscara: Origen, Modo de Máscara, Máscara: Modo de Tiempo, Máscara: Bucle y Máscara: Invertir limitan dónde se aplica un efecto. La fuente de la máscara puede ser una imagen estática, secuencia de imágenes, video, Rastreador o Detector de Objetos. Las áreas claras de la máscara suelen aplicar más efecto, mientras que las áreas oscuras aplican menos; use Máscara: Invertir cuando necesite el resultado opuesto. Las fuentes Rastreador y Detector de Objetos usan sus cuadros delimitadores como la región enmascarada, lo que es útil para limitar efectos como desenfoque, pixelación, corrección de color o enfoque a un sujeto específico.
Pista
La propiedad Track es un entero que indica la capa en la que se coloca el efecto. Los efectos en pistas superiores se renderizan por encima de los de pistas inferiores.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Padre del efecto
La propiedad Parent de un efecto establece los valores iniciales de los fotogramas clave a un efecto padre. Por ejemplo, si muchos efectos apuntan al mismo efecto padre, heredarán todas sus propiedades iniciales, como tamaño de fuente, color de fuente y color de fondo para un efecto Caption. En el caso de muchos efectos Caption que usan el mismo efecto padre, es una forma eficiente de gestionar un gran número de estos efectos.
NOTA: La propiedad parent para efectos debe estar vinculada al efecto padre del mismo tipo, de lo contrario sus valores iniciales predeterminados no coincidirán. Véase también Clip Padre.
Posición
La propiedad Position determina la posición del efecto en la línea de tiempo en segundos, siendo 0.0 el inicio.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Inicio
La propiedad Start define el punto de recorte al inicio del efecto en segundos. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.
NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.
Secuenciación
Normalmente, los efectos se aplican antes de que el Clip procese los fotogramas clave. Esto permite que el efecto procese la imagen en bruto del clip, antes de que el clip aplique propiedades como escala, rotación, ubicación, etc. Normalmente, esta es la secuencia preferida y es el comportamiento predeterminado de los efectos en OpenShot. Sin embargo, opcionalmente puedes anular este comportamiento con la propiedad Apply Before Clip Keyframes.
Si configuras la propiedad Apply Before Clip Keyframes en No, el efecto se aplicará después de que el clip escale, rote y aplique fotogramas clave a la imagen. Esto puede ser útil en ciertos efectos, como el efecto Mask, cuando quieres animar primero un clip y luego aplicar una máscara estática al clip.
Efectos de video
Los efectos generalmente se dividen en dos categorías: efectos de video y efectos de audio. Los efectos de video modifican la imagen y los datos de píxeles de un clip. A continuación hay una lista de efectos de video y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.
Cinta Analógica
El efecto Analog Tape emula la reproducción de cinta de consumo: oscilación horizontal de línea («tracking»), sangrado de croma, suavidad de luminancia, nieve granulada, una franja de seguimiento inferior y estallidos estáticos cortos. Todos los controles pueden tener fotogramas clave y el ruido es determinista (sembrado desde el ID del efecto con un desplazamiento opcional), por lo que las renderizaciones son repetibles.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Notas de uso
“Video casero” sutil:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Mal tracking / obstrucción de cabezal:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, y ajustableeda aproximadamente 0.3.Solo franja de color: aumenta
bleed(alrededor de 0.5) y mantén bajos los otros controles.Nieve diferente pero repetible: deja el ID del efecto sin cambios (para salida determinista) y cambia
seed_offsetpara obtener un patrón nuevo, pero aún repetible.
Máscara Alfa / Transición de Barrido
El efecto de transición Alpha Mask / Wipe utiliza una máscara en escala de grises para crear una transición dinámica entre dos imágenes o clips de video. En este efecto, las áreas claras de la máscara revelan la nueva imagen, mientras que las áreas oscuras la ocultan, permitiendo transiciones creativas y personalizadas que van más allá de las técnicas estándar de fundido o barrido. Este efecto solo afecta la imagen, no la pista de audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
brillo |
|
contraste |
|
lector |
|
replace_image |
|
Visualización de Audio
El efecto de Visualización de Audio convierte el sonido en visuales animados, facilitando la creación de visualizadores de música, analizadores de espectro de audio, animaciones de formas de onda, videos de podcast, videos de letras, visuales para DJ y clips para redes sociales que reaccionan a la música, voz, ritmos y otros audios. Se basa en las muestras de audio del clip y puede renderizar formas de onda, formas de onda rellenas, barras de audio, visualizadores radiales, pantallas de espectro de frecuencia, osciloscopios de fase, partículas, medidores VU y barras radiales.
Como este es un efecto de video, la visualización puede componerse directamente sobre la imagen fuente, colocarse sobre un fondo transparente o dibujarse sobre un fondo sólido, desvanecido o degradado. Esto lo hace útil para videos musicales de YouTube, audiogramas de podcast, clips de voz en off, videos de vista previa de álbumes, videos estilo karaoke y clips promocionales rápidos donde el audio necesita una fuerte presencia visual.
Los usos comunes incluyen:
Videos visualizadores de música: Añade formas de onda en movimiento, barras de espectro, barras radiales o partículas a una canción, remix o ritmo.
Clips de podcast y voz en off: Muestra una forma de onda o medidor VU mientras un orador habla, especialmente para medios solo de audio.
Videos de letras y karaoke: Combina subtítulos o títulos con visuales de audio reactivos detrás o alrededor del texto.
Audiogramas para redes sociales: Crea clips cortos para YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels y otras plataformas.
Visuales para DJ, conciertos y transmisiones en vivo: Usa estilos neón, radiales, de partículas o espectro para un movimiento de fondo enérgico.
Visualizaciones técnicas de audio: Usa modos de espectro, osciloscopio de fase o medidor VU para mostrar contenido de frecuencia, movimiento estéreo o volumen.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tipo_de_visualización |
|
estilo |
|
color |
|
intensidad |
|
suavizado |
|
detalle |
|
resplandor |
|
dispersión_de_color |
|
modo_de_color |
|
distribución_de_canales |
|
frecuencia_baja |
|
frecuencia_alta |
|
fondo |
|
Sincronización de Ritmo
El efecto Sincronización con el Ritmo convierte la energía del audio en una capa de color intermitente de cuadro completo. Un ejemplo simple es un cuadro negro que parpadea hacia blanco en cada golpe de tambor. Al colocar ese clip intermitente sobre tu video y cambiar su Composición (Modo de Mezcla), puedes hacer que el video debajo pulse, se ilumine, oscurezca o cambie de color con el ritmo.
Este efecto es un poco diferente de la mayoría de los efectos de video: no ilumina directamente el clip debajo. En cambio, crea una nueva imagen intermitente a partir del clip de audio al que se aplica. Primero previsualizas esa imagen intermitente y luego usas el modo de composición del clip para mezclarla con otro clip en una pista inferior.
Nota
Sincronización con el Ritmo necesita acceso a las muestras de audio. Si la propiedad Habilitar Audio del clip está configurada manualmente, usa Automático o Sí. Si quieres que Sincronización con el Ritmo reaccione a un clip de audio pero no quieres escuchar ese clip, configura el fotograma clave de Volumen del clip a 0.0. El efecto aún puede usar los datos de audio silenciosos para generar los colores intermitentes.
Flujo de trabajo básico
Coloca un clip de audio en la línea de tiempo.
Arrastra el efecto Beat Sync desde el panel Effects sobre ese clip de audio.
Previsualiza el clip por sí solo primero. Deberías ver una capa de color intermitente, usualmente negro parpadeando hacia blanco.
Abre las Propiedades del efecto.
Ajusta Low Color y High Color. Por ejemplo, de negro a blanco crea un destello de brillo, de blanco a negro crea un destello de oscurecimiento, y de rojo a verde crea un pulso de color.
Ajusta la Response Curve para controlar qué tan fácilmente aparece el destello:
Eleva el centro de la curva para que los sonidos más suaves destellen con más intensidad.
Baja el centro de la curva para que solo los golpes más fuertes destellen.
Crea una curva más pronunciada para una respuesta más aguda tipo estroboscópica.
Si el efecto reacciona a la parte incorrecta del sonido, ajusta Low Frequency y High Frequency. Por ejemplo, un destello solo de bajos debe usar un rango de frecuencia más bajo.
Cuando la capa intermitente se vea bien, selecciona el clip Beat Sync y cambia su propiedad Composite (Blend Mode). Prueba modos como Screen, Overlay, Multiply o Color Dodge, según el aspecto que desees.
Coloca el video que quieres afectar en la pista debajo del clip Beat Sync.
Previsualiza el resultado compuesto y ajusta finamente los colores, la curva, la intensidad, el umbral o el modo de composición.
Usos comunes
Destellos en videos musicales: Destella blanco o colores brillantes en golpes de caja, bombos o ritmos fuertes.
Pulsos de bajo: Usa un rango de frecuencia bajo para que la imagen reaccione principalmente a bombos o líneas de bajo.
Pista control silenciosa: Usa un clip de audio silenciado solo como señal de control para el destello visual.
Efectos de ritmo de color: Mezcla entre dos colores personalizados, como azul a amarillo o rojo a verde.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
low_color |
|
high_color |
|
intensidad |
|
umbral |
|
attack_ms |
|
decay_ms |
|
frecuencia_baja |
|
frecuencia_alta |
|
invertir |
|
response_curve |
|
Notas técnicas
Beat Sync analiza el audio del clip, lo filtra al rango de frecuencia seleccionado, sigue la envolvente de audio usando los ajustes de ataque y decaimiento, aplica el umbral y luego muestrea la Response Curve. El valor resultante mezcla entre Low Color y High Color y llena todo el cuadro con ese color. La imagen del clip no se usa como fondo; el efecto genera una capa de color limpia destinada a la composición.
Debido a que la salida es una capa de cuadro completo, el aspecto final depende mucho del Composite (Blend Mode) del clip. Previsualiza primero solo la capa intermitente y luego elige un modo de mezcla después de colocar el video objetivo en la pista debajo.
Barras
El efecto Barras añade barras de colores alrededor del marco de tu video, que pueden usarse con fines estéticos, para enmarcar el video dentro de una relación de aspecto determinada o para simular la apariencia de ver contenido en un dispositivo de visualización diferente. Este efecto es especialmente útil para crear un aspecto cinematográfico o de transmisión.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
color |
|
izquierda |
|
derecha |
|
superior |
|
Desenfoque
El efecto Blur suaviza la imagen, reduciendo detalles y textura. Esto puede usarse para crear una sensación de profundidad, atraer la atención a partes específicas del cuadro o simplemente para aplicar una elección estilística con fines estéticos. La intensidad del desenfoque puede ajustarse para lograr el nivel deseado de suavidad. Usa las propiedades de margen left, right, top y bottom para limitar el desenfoque a un área rectangular, como una esquina, un logo o una parte estática de la pantalla.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
radio_horizontal |
|
iteraciones |
|
izquierda |
|
derecha |
|
sigma |
|
superior |
|
radio_vertical |
|
Brillo y Contraste
El efecto Brillo y Contraste permite ajustar la luminosidad general de la imagen (brillo) y la diferencia entre las partes más oscuras y más claras de la imagen (contraste). Este efecto puede usarse para corregir videos con poca iluminación o para crear efectos de iluminación dramáticos con fines artísticos.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
brillo |
|
contraste |
|
Subtítulo
Agrega subtítulos de texto sobre tu video. Soportamos los formatos de archivo de subtítulos VTT (WebVTT) y SubRip (SRT). Estos formatos se usan para mostrar subtítulos en videos. Permiten añadir subtítulos basados en texto al contenido de video, haciéndolo más accesible para una audiencia más amplia, especialmente para personas sordas o con dificultades auditivas. El efecto de Subtítulos puede incluso animar el texto con desvanecimientos de entrada/salida, y soporta cualquier fuente, tamaño, color y margen. OpenShot también cuenta con un editor de subtítulos fácil de usar, donde puedes insertar rápidamente subtítulos en la posición del cabezal de reproducción o editar todo el texto de los subtítulos en un solo lugar.
El botón de insertar del editor de subtítulos (el ícono de más) crea una señal completa de subtítulo en la posición actual del cabezal de reproducción, usando una duración predeterminada de tres segundos cuando es posible, y selecciona el texto de subtítulo de marcador para que puedas comenzar a escribir inmediatamente. Las actualizaciones del texto del subtítulo se previsualizan mientras escribes.
Para establecer la hora de finalización de un subtítulo desde el cabezal de reproducción, elimine la marca de tiempo de finalización existente de la línea de indicación, dejando la marca de tiempo de inicio y la flecha. Mueva el cabezal de reproducción al tiempo de finalización deseado, coloque el cursor de texto en esa línea de marca de tiempo incompleta y presione nuevamente el ícono de más. OpenShot inserta la marca de tiempo actual del cabezal de reproducción como la hora de finalización de la indicación.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
fondo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
relleno_fondo |
|
fuente_subtítulo |
|
texto_subtítulo |
|
color |
|
inferior |
|
desvanecer_entrada |
|
desvanecer_salida |
|
alfa_fuente |
|
tamaño_fuente |
|
izquierda |
|
espaciado_líneas |
|
derecha |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
superior |
|
Croma (Pantalla Verde)
El efecto Chroma Key (pantalla verde) reemplaza un color específico (o croma) en el video (comúnmente verde o azul) con transparencia, permitiendo la composición del video sobre un fondo diferente. Este efecto se usa ampliamente en la producción de cine y televisión para crear efectos visuales y colocar sujetos en escenarios que de otro modo serían imposibles o poco prácticos de filmar.
Flujo de trabajo de pantalla verde
Coloque su clip de fondo en una pista inferior y su metraje de pantalla verde en la pista directamente encima.
Arrastre y suelte el efecto Chroma Key (Greenscreen) desde el panel Efectos sobre su clip de pantalla verde.
Haga doble clic en el botón color en el panel de Propiedades para abrir el selector de color, luego seleccione el color de fondo verde o azul.
Suba el control deslizante threshold hasta que el fondo se vuelva completamente transparente.
Ajuste fino de halo para eliminar cualquier borde de color residual alrededor de los bordes del sujeto.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
color |
|
umbral |
|
halo |
|
método de clave |
|
Corrección de Color
El efecto Color Grade combina corrección primaria, ruedas tonales, curvas RGB y soporte LUT en un solo efecto completamente animado. Úselo para corrección de color (balance de blancos, exposición, contraste) y gradación de color (crear un aspecto estilizado). Haga clic derecho en un clip y use los preajustes Look → Color para aplicarlo al instante, o cambie a View → Color View para un espacio de trabajo dedicado a la gradación.
Ver también
Color — guía completa del flujo de trabajo que cubre el panel de Ruedas de Color, Editor de Curvas, osciloscopios de video, preajustes de color, coincidencia de tonos de piel y ejemplos paso a paso de gradación.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
temperatura |
|
matiz |
|
exposición |
|
contraste |
|
altas luces |
|
sombras |
|
saturación |
|
vibrancia |
|
mezcla |
|
ruedas |
|
curva_todas |
|
curva_rojo |
|
curva_verde |
|
curva_azul |
|
ruta_lut |
|
intensidad_lut |
|
Mapa de Color / Búsqueda
El efecto Mapa de Color aplica una LUT 3D (Tabla de Consulta) a tu metraje, transformando instantáneamente sus colores para lograr un aspecto o ambiente consistente. Una LUT 3D es simplemente una tabla que reasigna cada matiz de entrada a una nueva paleta de salida. Con curvas de fotogramas clave separadas para los canales rojo, verde y azul, puedes controlar con precisión, e incluso animar, cuánto influye la LUT en cada canal, facilitando el ajuste fino o la mezcla de tu gradación con el tiempo.
Los archivos LUT (formato .cube) pueden descargarse de muchos recursos en línea, incluyendo paquetes gratuitos en blogs de fotografía o mercados, como https://freshluts.com/. OpenShot incluye una selección de LUTs populares diseñados para gamma Rec 709 listos para usar.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ruta_lut |
|
intensidad |
|
intensidad_r |
|
intensidad_g |
|
intensidad_b |
|
Gamma y Rec 709
Gamma es la forma en que los sistemas de video aclaran u oscurecen los tonos medios de una imagen. Rec 709 es la curva gamma estándar utilizada para la mayoría de videos HD y en línea hoy en día. Al incluir LUTs Rec 709, OpenShot facilita aplicar una gradación que coincide con la gran mayoría del metraje que editarás.
Si tu cámara o flujo de trabajo usa una gamma diferente (por ejemplo, un perfil LOG), aún puedes usar una LUT hecha para esa curva. Simplemente usa un archivo .cube diseñado para tu gamma en la Ruta LUT del efecto Mapa de Color. Solo asegúrate de que la gamma de tu metraje coincida con la gamma de la LUT, o los colores podrían verse incorrectos.
Los siguientes archivos LUT Rec 709 están incluidos en OpenShot, organizados en las siguientes categorías:
Cinematográfico y Taquillero
Oscuro y Melancólico
Película y Vintage
Ambiente Turquesa y Naranja
Utilidad y Corrección
Vibrante y Colorido
Saturación de Color
El efecto Saturación de Color ajusta la intensidad y viveza de los colores dentro del video. Aumentar la saturación puede hacer que los colores sean más vivos y llamativos, mientras que disminuirla puede crear una apariencia más apagada, casi en blanco y negro.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
saturación |
|
saturación_B |
|
saturación_G |
|
saturación_R |
|
Desplazamiento de Color
Desplaza los colores de una imagen hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (con envoltura infinita).
Cada píxel tiene 4 canales de color:
Rojo, Verde, Azul y Alfa (es decir, transparencia)
El valor de cada canal está entre 0 y 255
El efecto Desplazamiento de Color simplemente «mueve» o «traslada» un canal de color específico en el eje X o Y. No todos los formatos de video e imagen soportan un canal alfa, y en esos casos, no verá cambios al ajustar el desplazamiento de color del canal alfa.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
azul_x |
|
azul_y |
|
verde_x |
|
verde_y |
|
rojo_x |
|
rojo_y |
|
Recortar
El efecto Recortar elimina áreas externas no deseadas del cuadro de video, permitiéndote enfocarte en una parte particular de la toma, cambiar la relación de aspecto o eliminar elementos distractores de los bordes del cuadro. Este efecto es el método principal para recortar un Clip en OpenShot. Los fotogramas clave left, right, top y bottom pueden incluso animarse, para un área recortada que se mueve y redimensiona. Puedes dejar el área recortada en blanco o redimensionarla dinámicamente para llenar la pantalla.
Puedes agregar rápidamente este efecto haciendo clic derecho en un clip y eligiendo Recortar. Cuando está activo, aparecen manejadores azules de recorte en la vista previa del video para que puedas ajustar el recorte visualmente.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
izquierda |
|
derecha |
|
superior |
|
x |
|
y |
|
redimensionar |
|
Desentrelazar
El efecto Desentrelazado se usa para eliminar artefactos de entrelazado en metraje de video, que comúnmente se ven como líneas horizontales sobre objetos en movimiento. Este efecto es esencial para convertir video entrelazado (como el de cámaras antiguas o fuentes de transmisión) en un formato progresivo adecuado para pantallas modernas.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
esImpar |
|
Reducción de Ruido en Imagen
El efecto Denoise Image reduce el ruido visible en video, el grano y las motas de color. Es útil para metraje de cámara con poca luz, clips de webcam ruidosos, fotos con ISO alto, videos antiguos, metraje comprimido e imágenes renderizadas que tienen motas no deseadas.
Para un inicio rápido, arrastre Denoise Image a un clip y previsualice el resultado. Los ajustes predeterminados están diseñados para limpiar el ruido común mientras mantienen reconocibles las caras, texto, bordes y detalles finos. Si la imagen aún parece demasiado ruidosa, aumente Strength. Si la imagen comienza a verse demasiado suave, aumente Detail.
Controles simples
Strength controla cuánto denoising se aplica.
Detail protege bordes y texturas. Valores más altos conservan más detalle; valores más bajos eliminan más motas.
Color Noise apunta a motas de color rojo, verde y azul, comunes en videos oscuros.
La mayoría de los usuarios pueden comenzar con esos tres controles. Los siguientes controles son útiles cuando desea un video más limpio sin crear imágenes fantasma o manchas:
Temporal mezcla una pequeña cantidad de información del cuadro anterior durante la reproducción normal. Esto puede reducir el ruido intermitente de un cuadro a otro.
Motion Safety protege los objetos en movimiento. Valores más altos son más cautelosos y reducen la posibilidad de imágenes fantasma.
Response Curve cambia la intensidad de la reducción de ruido según el brillo. Por defecto, las sombras se limpian más intensamente, los tonos medios están equilibrados y las luces se afectan de forma más ligera.
Cómo funciona
Denoise Image combina la reducción de ruido espacial y la reducción de ruido temporal conservadora. La reducción espacial analiza el cuadro actual y suaviza pequeñas variaciones ruidosas mientras intenta preservar bordes importantes. La reducción temporal compara cuadros vecinos y solo mezcla cuando la imagen parece lo suficientemente estable. Cuando OpenShot detecta una búsqueda, desplazamiento, salto de cuadro o imagen fija, el historial temporal se reinicia automáticamente, por lo que el efecto se aplica solo al cuadro actual.
El efecto también trata el brillo y el color de manera diferente. Las áreas oscuras suelen contener más ruido del sensor de la cámara, por lo que la curva de respuesta predeterminada aplica una limpieza más fuerte en las sombras. Las áreas brillantes generalmente necesitan menos reducción de ruido. Las motas de color se reducen más agresivamente que el detalle de luminancia, lo que ayuda a eliminar el ruido cromático en condiciones de poca luz sin convertir toda la imagen en un desenfoque.
Consejos de uso
Para ruido leve de cámara, use la configuración predeterminada o aumente ligeramente Strength.
Para metraje oscuro con mucho ruido, aumente Strength y Color Noise, luego reduzca Detail solo lo necesario.
Para rostros, texto, cabello, hojas o texturas detalladas, mantenga Detail alto para evitar un aspecto borroso.
Para sujetos en movimiento, mantenga Motion Safety alto y evite aumentar demasiado Temporal.
Para imágenes fijas o fotos, Temporal no tiene historial útil, así que concéntrese en Strength, Detail, Color Noise y Response Curve.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
intensidad |
|
detalle |
|
temporal |
|
seguridad_de_movimiento |
|
ruido_de_color |
|
response_curve |
|
Mapa de Desplazamiento
El efecto Mapa de Desplazamiento usa una imagen o video en escala de grises para deformar el cuadro actual en las direcciones horizontal y vertical. Este efecto también se conoce comúnmente como mapa de distorsión, mapa de deformación, efecto de desplazamiento o efecto de deformación. Es útil para efectos de calor, ondas en el agua, vidrio refractivo, espejismos, superposiciones animadas de distorsión, efectos de onda expansiva y otras deformaciones estilizadas de pantalla.
La fuente del mapa se muestrea para cada píxel. El gris medio es neutral y no causa movimiento. Las áreas más oscuras y más claras desplazan los píxeles en direcciones opuestas. Una imagen fija crea un patrón de distorsión fijo, mientras que un video o mapa animado crea distorsión en movimiento con el tiempo. Las partes transparentes del mapa se desvanecen suavemente hacia un desplazamiento neutral.
Notas de uso
Use una imagen en escala de grises o video en escala de grises para obtener resultados más predecibles.
Use Map: Source para seleccionar un archivo importado, secuencia de imágenes, clip de video o incluso una imagen de transición como mapa.
Strength multiplica tanto el desplazamiento horizontal como el vertical.
Horizontal controla la deformación izquierda/derecha como porcentaje del ancho del cuadro.
Vertical controla la deformación arriba/abajo como porcentaje de la altura del cuadro.
Brightness y Contrast remodelan el mapa antes del desplazamiento, lo que puede hacer que la deformación sea más sutil o más dramática.
Map: Invert invierte la dirección impulsada por las áreas claras y oscuras.
Replace Image es una vista previa de depuración que muestra el mapa procesado en lugar del cuadro deformado.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
lector_de_mapa |
|
invertir |
|
intensidad |
|
horizontal |
|
vertical |
|
brillo |
|
contraste |
|
replace_image |
|
Grano de Película
El efecto Grano de película añade una textura suave y en movimiento a tu video, similar a las pequeñas motas que ves en la fotografía de película real. Esto puede hacer que un metraje digital muy limpio se sienta más cálido, natural o cinematográfico. También puede ayudar a mezclar metrajes variados, especialmente cuando un clip se ve demasiado nítido o demasiado suave en comparación con el resto de tu proyecto.
Si eres nuevo en el grano de película, comienza con poco. Un poco de grano puede añadir vida y textura sin llamar la atención. Configuraciones más fuertes pueden ser útiles para looks vintage, videos musicales, escenas de terror, recreaciones documentales o metraje que debería parecer película antigua de 16mm o Super 8.
Puedes añadir Grano de película desde la pestaña Efectos, o hacer clic derecho en un clip y elegir Apariencia → Película → Grano de película para comenzar con un preajuste: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 o High ISO. Los preajustes solo configuran las propiedades por ti; todos los controles permanecen visibles y editables.
Puntos de partida simples:
Textura cinematográfica limpia: prueba 35mm Fine, luego reduce
amountsi se ve demasiado visible.Aspecto clásico de película: prueba 35mm Classic para un patrón de grano equilibrado.
Aspecto de película fuerte y granulada: prueba 35mm Gritty para un grano más pesado y visible.
Estilo de película casera antigua: prueba Super 8, que usa un grano más grande y activo.
Estilo de ruido de cámara en baja luz: prueba High ISO, luego ajusta
color_amountpara controlar cuán colorido se siente el grano.
El grano es determinista, lo que significa que las mismas configuraciones generan el mismo patrón de grano cada vez. Cambia seed cuando quieras un patrón de grano repetible diferente en un clip.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
cantidad |
|
tamaño |
|
softness |
|
aglomerado |
|
sombras |
|
tonos medios |
|
altas luces |
|
cantidad_color |
|
variación_color |
|
evolución |
|
coherencia |
|
semilla |
|
Notas de uso
El grano es más fácil de juzgar mientras el video está reproduciéndose, no en un solo cuadro pausado.
Si los rostros o cielos brillantes se ven demasiado ruidosos, reduce
highlightsoamount.Si las sombras se ven demasiado limpias en comparación con el resto de la imagen, aumenta
shadowsligeramente.Si el grano se ve demasiado digital o nítido, aumenta
softnesso reducecolor_variation.Si el grano parece demasiado cargado durante el movimiento, reduzca
evolutiono aumentecoherence.
Resplandor
El efecto Glow crea un halo suave a partir de los píxeles visibles del clip. Puede renderizarse fuera del sujeto para un resplandor exterior clásico, o a lo largo de los bordes interiores para un resplandor interior. El efecto usa el canal alfa de origen, por lo que los PNG transparentes, texto, logotipos y clips enmascarados funcionan especialmente bien.
Puedes añadir Glow desde la pestaña Effects, o hacer clic derecho en un clip y elegir Look → Lighting → Glow para comenzar con un ajuste preestablecido: Soft White (un halo neutro suave), Warm (un resplandor ámbar cálido), Neon (un resplandor colorido vívido), o Inner Glow (resplandor dibujado dentro de los bordes del sujeto). Los ajustes preestablecidos solo configuran las propiedades por ti; todos los controles permanecen visibles y editables.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
modo |
|
opacidad |
|
radio_de_desenfoque |
|
dispersión |
|
color |
|
Tono
El efecto Matiz ajusta el balance general de color del video, cambiando los matices sin afectar el brillo o la saturación. Esto puede usarse para corrección de color o para aplicar efectos de color dramáticos que transforman el ambiente del metraje.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
matiz |
|
Destello de lente
El efecto Destello de Lente simula luz brillante que incide en el lente de tu cámara, creando halos brillantes, anillos de colores y reflejos suaves sobre tu metraje. Las reflexiones se colocan automáticamente a lo largo de una línea desde la fuente de luz hacia el centro del cuadro. Puedes animar cualquier propiedad con fotogramas clave para seguir tu acción o coincidir con tu escena.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
x |
|
y |
|
brillo |
|
tamaño |
|
dispersión |
|
color_tinte |
|
Negativo
El efecto Negativo invierte los colores del video, produciendo una imagen que se asemeja a un negativo fotográfico. Esto puede usarse para efectos artísticos, para crear un aspecto surrealista o de otro mundo, o para resaltar elementos específicos dentro del cuadro.
Máscara de Objeto
El efecto Object Mask crea una máscara detallada y animada alrededor de un sujeto que identificas. En lugar de dibujar un cuadro de seguimiento rectangular, marcas el sujeto con puntos o rectángulos y OpenShot sigue su contorno visible a lo largo del clip. Úsalo para resaltar una persona o producto, crear un recorte o contorno coloreado, o proporcionar la Mask: Source para otro efecto como Blur, Pixelate o Color Grade.
Object Mask se ejecuta localmente en OpenShot y no requiere un servidor ComfyUI. OpenShot usa un modelo EfficientSAM para convertir tus indicaciones en una máscara en cuadros seleccionados, luego usa modelos Cutie para propagar esa máscara a través del video. Estos paquetes de modelos compatibles con OpenCV se mantienen en el repositorio OpenShot ONNX. Los archivos del modelo se descargan la primera vez que usas el efecto y se almacenan para uso posterior.
Creando una máscara de objeto
Arrastra Object Mask desde el panel Effects sobre un clip de video.
En el diálogo de inicialización, elige un nivel de Quality y descarga los archivos del modelo Object Mask si no están instalados. Una calidad más alta generalmente requiere más tiempo de procesamiento y memoria.
Deja Processing Device configurado en CPU para máxima compatibilidad, o selecciona una opción de GPU disponible. GPU (Auto) vuelve a CPU cuando no hay un backend GPU compatible disponible.
Haz clic en Select Points. En un cuadro donde el sujeto sea claramente visible, añade al menos un punto o rectángulo positivo sobre el sujeto. Añade puntos o rectángulos negativos sobre el fondo cercano u objetos no deseados cuando ayuden a separar el sujeto.
Activa la vista previa de la máscara para verificar el área seleccionada. Añade indicaciones en otros cuadros si el sujeto cambia mucho, queda oculto o la selección inicial es ambigua.
Haz clic en Process Effect. El procesamiento analiza el clip y crea los datos de máscara animada usados por el efecto. Cancela la tarea si necesitas revisar las indicaciones o configuraciones.
Después del procesamiento, selecciona el efecto Object Mask para cambiar su relleno y contorno. Para aplicar otro efecto solo dentro del sujeto detectado, añade ese efecto al mismo clip y selecciona Object Mask en su propiedad Mask: Source. Usa Mask: Invert en el otro efecto cuando quieras modificar el fondo en su lugar.
Object Mask y AI avanzada
Object Mask es el flujo de trabajo integrado más rápido cuando necesitas una máscara reutilizable dentro de un proyecto OpenShot. Los flujos de trabajo similares de ComfyUI Mask…, Blur… y Highlight… generan nuevos archivos multimedia mediante un servidor ComfyUI instalado por separado y ofrecen pipelines de AI más personalizables. Consulta Seguimiento (Máscara, Desenfoque, Resaltar) para esos flujos de trabajo de AI avanzada.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
dibujar_máscara |
|
color_máscara |
|
alfa_máscara |
|
color_trazo |
|
opacidad_del_trazo |
|
ancho_contorno |
|
protobuf_data_path |
|
Detector de objetos
El efecto Detector de Objetos encuentra y sigue automáticamente clases conocidas de objetos a lo largo de un video. Dependiendo del modelo YOLO seleccionado, estos pueden incluir personas, vehículos, animales y muchos objetos comunes. OpenShot almacena cada detección como un objeto rastreado, permitiéndote mostrar cuadros y etiquetas, personalizar detecciones individuales, vincular otro clip a un objeto detectado, o usar las detecciones como Máscara: Fuente para otro efecto.
A diferencia de Máscara de Objetos, Detector de Objetos no requiere que marques un sujeto particular primero. Escanea el clip en busca de todas las clases de objetos conocidas por el modelo seleccionado. Usa Detector de Objetos cuando quieras un descubrimiento automático o varios objetos rastreados; usa Máscara de Objetos cuando necesites una silueta precisa del sujeto seleccionada con tus propios indicios.
Creando Detecciones de Objetos
Arrastra Detector de Objetos desde el panel Efectos hacia un clip de video.
Elige una Versión de YOLO y descarga su modelo y archivos de nombres de clase si es necesario. Los modelos Nano suelen ser el punto de partida más rápido; modelos más grandes pueden mejorar la detección a costa de tiempo de procesamiento y memoria.
Deja Dispositivo de Procesamiento configurado en CPU para máxima compatibilidad, o selecciona una opción de GPU disponible. GPU (Auto) vuelve a CPU cuando es necesario.
Haz clic en Procesar Efecto. OpenShot analiza el clip y crea los datos del objeto rastreado. El procesamiento puede tardar en clips largos o de alta resolución y puede cancelarse.
Selecciona el efecto procesado y ajusta sus Propiedades. Usa Filtro de Clase y Umbral de Confianza para reducir los resultados visibles, luego selecciona un objeto individual para personalizar su cuadro, etiqueta, máscara o estilo.
Filtros de Clase y Confianza
Introduce uno o más nombres separados por comas en Filtro de Clase, como person, car, para mostrar solo esas clases. Los nombres de clase dependen del modelo seleccionado y su archivo de nombres de clase. Deja el campo vacío para mostrar todas las clases detectadas. Aumenta Umbral de Confianza para ocultar detecciones inciertas y reducir falsos positivos; disminúyelo cuando el modelo no detecta un sujeto parcialmente oculto o difícil.
Detector de Objetos también puede producir máscaras de segmentación cuando el modelo YOLO seleccionado las soporta. Esas máscaras pueden mostrarse en el clip o usarse por otro efecto. Los modelos que solo generan cuadros delimitadores aún funcionan como fuentes de máscara rectangular.
Cómo Funciona la Paternidad
Una vez que haya rastreado objetos, puede «parentar» otros Clips a ellos. Esto significa que el segundo clip, que podría ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips parentados aparezcan correctamente, deben estar en una Pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.
Vea Clip Padre.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
filtro_de_clase |
|
umbral_de_confianza |
|
mostrar_texto_caja |
|
mostrar_cajas |
|
índice_objeto_seleccionado |
|
dibujar_caja |
|
dibujar_máscara |
|
draw_text |
|
id_caja |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
escala_x |
|
escala_y |
|
rotación |
|
visible |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
opacidad_del_trazo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
fondo |
|
color_máscara |
|
alfa_máscara |
|
Contorno
El efecto Contorno añade un borde personalizable alrededor de imágenes o texto dentro de un fotograma de video. Funciona extrayendo el canal alfa de la imagen, difuminándolo para generar una máscara de contorno suave, y luego combinando esta máscara con una capa de color sólido. Los usuarios pueden ajustar el ancho del contorno así como sus componentes de color (rojo, verde, azul) y transparencia (alfa), permitiendo una amplia gama de estilos visuales. Este efecto es ideal para enfatizar texto, crear separación visual y añadir un toque artístico a tus videos.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ancho |
|
rojo |
|
verde |
|
azul |
|
alfa |
|
Pixelar
El efecto Pixelar aumenta o disminuye el tamaño de los píxeles en el video, creando una apariencia similar a un mosaico. Esto puede usarse para ocultar detalles (como rostros o matrículas por razones de privacidad), o como un efecto estilístico para evocar una estética retro, digital o abstracta.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
inferior |
|
izquierda |
|
pixelización |
|
derecha |
|
superior |
|
Sombra
El efecto Sombra crea una sombra suave a partir de los píxeles visibles del clip. Usa el canal alfa de origen, difumina esa silueta y la desplaza por una distancia y ángulo antes de dibujar la imagen original encima. Esto es útil para dar más separación al texto, logos, superposiciones y sujetos recortados del fondo.
Puedes añadir Sombra desde la pestaña Efectos, o hacer clic derecho en un clip y elegir Apariencia → Iluminación → Sombra para comenzar con un preajuste: Sutil (una sombra ligera cercana), Suave (una sombra media difusa), Fuerte (una sombra audaz y de alta opacidad), o Larga (una sombra distante y alargada). Los preajustes solo configuran las propiedades por ti; todos los controles permanecen visibles y editables.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
opacidad |
|
radio_de_desenfoque |
|
dispersión |
|
distancia |
|
ángulo |
|
color |
|
Desplazar
El efecto Desplazar mueve toda la imagen en diferentes direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha con envoltura infinita), creando una sensación de movimiento o desorientación. Esto puede usarse para transiciones, simular movimiento de cámara o añadir movimiento dinámico a tomas estáticas.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
x |
|
y |
|
Proyección esférica
El efecto de Proyección Esférica aplana metraje 360° o de ojo de pez en una vista rectangular normal, o genera salida de ojo de pez. Controla una cámara virtual con guiñada, cabeceo y alabeo. Controla la vista de salida con el FOV. Elige el tipo de entrada (equirectangular o uno de los modelos de ojo de pez), selecciona un modo de proyección para la salida y elige un modo de muestreo que equilibre calidad y velocidad. Esto es ideal para movimientos de “cámara virtual” con fotogramas clave dentro de clips 360° y para convertir tomas circulares de ojo de pez.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
guiñada |
|
cabeceo |
|
alabeo |
|
fov |
|
fov_entrada |
|
modo_proyección |
|
modelo_entrada |
|
invertir |
|
interpolación |
|
Notas de uso
Aplanar un clip de ojo de pez a una vista normal: Establece Modelo de Entrada al tipo correcto de ojo de pez, ajusta FOV de entrada a la cobertura de tu lente (a menudo 180), elige Modo de Proyección = Esfera o Hemisferio, luego encuadra con Guiñada/Cabeceo/Alabeo y FOV de salida.
Reencuadrar un clip equirectangular: Establece Modelo de Entrada = Equirectangular, elige Esfera (completa) o Hemisferio (frontal/trasero). Invertir en equirect es equivalente a guiñada +180 y no espeja.
Crear una salida de ojo de pez: Elige uno de los modos de proyección Ojo de pez (2..5). FOV de salida controla la cobertura del disco (180 da un ojo de pez circular clásico).
Si la imagen parece espejada, desactiva Invertir. Si necesitas la vista trasera en equirect, usa Invertir o añade +180 a Guiñada.
Si la salida se ve borrosa o con aliasing, reduce el FOV de salida o aumenta la resolución de exportación. La interpolación Automática adapta el filtro al escalado.
Estabilizador
El efecto Estabilizador reduce el movimiento y temblor no deseados en metraje de video inestable o grabado a mano, resultando en tomas más suaves y profesionales. Es especialmente útil para escenas de acción, tomas a mano alzada o cualquier metraje donde no se usó trípode.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
zoom |
|
Temporizador
El efecto Timer muestra una superposición de tiempo con estilo sobre un clip. Puede contar hacia arriba, contar hacia abajo, mostrar un temporizador estilo reloj de pared, mostrar código de tiempo o mostrar números de fotogramas. Úselo para clips deportivos, tutoriales, carreras, cuentas regresivas, temporizadores de progreso, incrustaciones de código de tiempo o cualquier clip que necesite un temporizador en pantalla.
Por defecto, Timer usa Source Time, por lo que los cambios de velocidad y los fotogramas clave de tiempo en el clip principal también afectan al temporizador. Por ejemplo, si un clip se ralentiza, el temporizador también se ralentiza. Cambie a Clip Time cuando quiera que el temporizador siga la posición en la línea de tiempo del clip.
Use Font Name, Font Size, color de texto, contorno y controles de fondo para estilizar el temporizador. Use Gravity para elegir la posición inicial, luego ajuste X Offset (%) y Y Offset (%) para afinar la colocación.
Mode controla qué tipo de temporizador se muestra.
Countdown Duration controla la duración de la cuenta regresiva. Establézcalo en
0para contar hacia atrás desde la duración del clip.Start Time desplaza los valores de cuenta ascendente, reloj, código de tiempo, fotograma y cuenta regresiva.
Gravity coloca el temporizador en una de las nueve posiciones del cuadro.
X Offset (%) y Y Offset (%) mueven el temporizador por un porcentaje del tamaño del cuadro.
Los controles de fuente, color, contorno, fondo y opacidad pueden animarse con fotogramas clave para estilos de temporizador animados.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
fondo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
relleno_fondo |
|
ajustar |
|
color |
|
tiempo_final |
|
alfa_fuente |
|
nombre_fuente |
|
tamaño_fuente |
|
formato |
|
gravedad |
|
modo |
|
prefijo |
|
mostrar_fondo |
|
tiempo_inicio |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
sufijo |
|
fuente_tiempo |
|
desplazamiento_x |
|
desplazamiento_y |
|
Rastreador
El efecto Tracker permite rastrear un objeto o área específica dentro del cuadro de video a través de múltiples fotogramas. Esto puede usarse para seguimiento de movimiento, agregar efectos o anotaciones que sigan el movimiento de objetos, o para estabilizar imágenes basándose en un punto rastreado. Al rastrear un objeto, asegúrese de seleccionar el objeto completo, que sea visible al inicio del clip, y elija uno de los siguientes algoritmos de Tracking Type. El algoritmo de rastreo sigue este objeto de fotograma a fotograma, registrando su posición, escala y a veces rotación.
El cuadro rastreado también puede usarse como fuente de máscara en vivo para cualquier otro efecto. Por ejemplo, agregue un efecto Tracker, dibuje un cuadro alrededor de una cara o placa de matrícula, agregue un efecto Blur o Pixelate al mismo clip, y configure la Mask: Source de ese efecto al rastreador. El desenfoque o pixelado se limita entonces al cuadro rastreado y se actualiza en la vista previa del video mientras lo ajusta.
Las cajas de seguimiento no se limitan a videos en movimiento. Puedes agregar un efecto de Seguimiento a una foto estática, usar su caja como Máscara: Fuente para otro efecto, y animar la posición o tamaño de la caja si la región enmascarada debe moverse con el tiempo. Selecciona el efecto de Seguimiento, luego usa los controles de transformación en la vista previa del video para mover o redimensionar la caja; OpenShot actualiza las propiedades de la caja como x1, y1, x2 y y2 para que el efecto enmascarado siga la región ajustada.
Tipo de Rastreo
KCF: (por defecto) Una mezcla de estrategias Boosting y MIL, que emplea filtros de correlación en áreas superpuestas de “bolsas” para rastrear y predecir con precisión el movimiento del objeto. Ofrece mayor velocidad y precisión, y puede detener el rastreo cuando se pierde el objeto, pero tiene dificultades para reanudar el rastreo después de perderlo.
MIL: Mejora sobre Boosting considerando múltiples posibles positivos (“bolsas”) alrededor del objeto positivo definido, aumentando la robustez al ruido y manteniendo buena precisión. Sin embargo, comparte las desventajas del Rastreador Boosting de baja velocidad y dificultad para detener el rastreo cuando se pierde el objeto.
BOOSTING: Utiliza el algoritmo AdaBoost en línea para mejorar la clasificación de objetos rastreados enfocándose en los que fueron clasificados incorrectamente. Requiere establecer el cuadro inicial y trata los objetos cercanos como fondo, ajustándose a nuevos cuadros basándose en las áreas de puntuación máxima. Es conocido por su seguimiento preciso, pero sufre de baja velocidad, sensibilidad al ruido y dificultad para detener el seguimiento al perder el objeto.
TLD: Descompone el seguimiento en fases de seguimiento, aprendizaje y detección, permitiendo la adaptación y corrección con el tiempo. Aunque puede manejar razonablemente bien el escalado de objetos y las oclusiones, puede comportarse de manera impredecible, con inestabilidad en el seguimiento y la detección.
MEDIANFLOW: Basado en el método Lucas-Kanade, analiza el movimiento hacia adelante y hacia atrás para estimar errores de trayectoria y predecir la posición en tiempo real. Es rápido y preciso bajo ciertas condiciones, pero puede perder el seguimiento de objetos que se mueven rápidamente.
MOSSE: Utiliza correlaciones adaptativas en el espacio de Fourier para mantener robustez frente a cambios de iluminación, escala y pose. Ofrece velocidades de seguimiento muy altas y es mejor para continuar el seguimiento tras pérdidas, pero puede persistir en rastrear un objeto ausente.
CSRT: Emplea mapas de confiabilidad espacial para ajustar el soporte del filtro, mejorando la capacidad de rastrear objetos no rectangulares y funcionar bien incluso con superposiciones de objetos. Sin embargo, es más lento y puede no operar de manera confiable cuando se pierde el objeto.
Cómo Funciona la Paternidad
Una vez que tienes un objeto rastreado, puedes «vincular» otros Clips a él. Esto significa que el segundo clip, que puede ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips vinculados aparezcan correctamente, deben estar en una pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.
Vea Clip Padre.
Propiedades
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
dibujar_caja |
|
id_caja |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
escala_x |
|
escala_y |
|
rotación |
|
visible |
|
contorno |
|
ancho_contorno |
|
opacidad_del_trazo |
|
alfa_fondo |
|
esquina_fondo |
|
fondo |
|
Onda
El efecto Onda distorsiona la imagen en un patrón ondulatorio, simulando efectos como la refracción del calor, reflejos en el agua u otras formas de distorsión. Se pueden ajustar la velocidad, amplitud y dirección de las ondas.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
amplitud |
|
multiplicador |
|
desplazamiento_x |
|
velocidad_y |
|
longitud_de_onda |
|
Efectos de Audio
Los efectos de audio modifican las formas de onda y los datos de muestra de audio de un clip. A continuación hay una lista de efectos de audio y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.
Compresor
El efecto Compresor en el procesamiento de audio reduce el rango dinámico de la señal de audio, haciendo que los sonidos fuertes sean más silenciosos y los sonidos suaves más fuertes. Esto crea un nivel de volumen más consistente, útil para equilibrar la sonoridad de diferentes fuentes de audio o para lograr una característica sonora particular en la producción musical.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ataque |
|
omitir |
|
ganancia_de_compensación |
|
relación |
|
liberación |
|
umbral |
|
Retardo
El efecto Retardo añade un eco a la señal de audio, repitiendo el sonido después de un breve retraso. Esto puede crear una sensación de espacio y profundidad en el audio, y se usa comúnmente para efectos creativos en música, diseño de sonido y postproducción de audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tiempo_de_retraso |
|
Distorsión
El efecto Distorsión recorta intencionalmente la señal de audio, añadiendo armónicos y sobretonos no armónicos. Esto puede crear un sonido áspero y agresivo característico de muchos tonos de guitarra eléctrica y se usa tanto para propósitos musicales como de diseño sonoro.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tipo_de_distorsión |
|
ganancia_de_entrada |
|
ganancia_de_salida |
|
tono |
|
Eco
El efecto Eco, similar al retardo, repite la señal de audio en intervalos, pero con un enfoque en crear una repetición distinta del sonido que imita ecos naturales. Esto puede usarse para simular ambientes acústicos o para efectos de sonido creativos.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
tiempo_de_eco |
|
retroalimentación |
|
mezcla |
|
Expansor
El efecto Expansor aumenta el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos suaves sean más suaves y dejando los sonidos fuertes sin afectar. Es lo opuesto a la compresión y se usa para reducir el ruido de fondo o aumentar el impacto dinámico del audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
ataque |
|
omitir |
|
ganancia_de_compensación |
|
relación |
|
liberación |
|
umbral |
|
Ruido
El efecto Ruido añade señales aleatorias de intensidad igual a través del espectro de frecuencias al audio, simulando el sonido de ruido blanco. Esto puede usarse para enmascaramiento de sonido, como componente en diseño de sonido, o para pruebas y calibración.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
|---|---|
nivel |
|
Ecualizador paramétrico
El efecto EQ Paramétrico (Ecualizador) permite ajustes precisos al nivel de volumen de rangos específicos de frecuencia en la señal de audio. Esto puede usarse para medidas correctivas, como eliminar tonos no deseados, o creativamente, para moldear el balance tonal del audio.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
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tipo_de_filtro |
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frecuencia |
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ganancia |
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factor_q |
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Robotización
El efecto Robotización transforma el audio para sonar mecánico o robótico, aplicando una combinación de modulación de tono y técnicas de síntesis. Este efecto se usa ampliamente para voces de personajes en medios, producción musical creativa y diseño de sonido.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
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tamaño_fft |
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tamaño_hop |
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tipo_de_ventana |
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Susurrización
El efecto Susurrización transforma el audio para imitar una voz susurrante, a menudo filtrando ciertas frecuencias y añadiendo ruido. Esto puede usarse para efectos artísticos en música, diseño de sonido para cine y video, o en narración de audio para transmitir secreto o intimidad.
Nombre de la propiedad |
Descripción |
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tamaño_fft |
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tamaño_hop |
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tipo_de_ventana |
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Para más información sobre fotogramas clave y animación, consulte Animación.


























































































