Efectos

Los efectos se usan en OpenShot para mejorar o modificar el audio o video de un clip. Pueden modificar píxeles y datos de audio, y generalmente pueden mejorar tus proyectos de video. Cada efecto tiene su propio conjunto de propiedades, la mayoría de las cuales pueden animarse con el tiempo, por ejemplo, variando el Brillo y Contraste de un clip a lo largo del tiempo.

Los efectos pueden añadirse a cualquier clip arrastrándolos y soltándolos desde la pestaña Efectos sobre un clip. Cada efecto está representado por un pequeño ícono coloreado y la primera letra del nombre del efecto. Nota: Presta mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.

Para ver las propiedades de un efecto, haz clic derecho en el ícono del efecto para mostrar el menú contextual y elige Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puedes editar estas propiedades. Las propiedades aparecen en orden alfabético en el panel, con opciones de filtro disponibles en la parte superior. Mantén presionada la tecla Ctrl y haz clic en varios íconos de efectos para seleccionarlos todos; el panel de Propiedades mostrará una entrada como 3 selecciones para que puedas ajustar sus configuraciones comunes en un solo paso. Consulta Propiedades del Clip.

Máscaras y Efectos

Todos los efectos ahora pueden usar una máscara estática o animada para limitar dónde se aplica el efecto. Esto hace que los efectos sean mucho más precisos, porque puedes enfocar solo el sujeto o la región que te interesa y mezclar el resultado suavemente con la imagen original.

Por qué esto es importante:

  • Mantén las ediciones enfocadas en un área (por ejemplo, desenfocar solo un rostro).

  • Apila múltiples efectos en el mismo sujeto sin afectar todo el cuadro.

  • Anima la intensidad o la ubicación donde se aplica un efecto a lo largo del tiempo.

Cómo usar máscaras de efecto:

  1. Agrega un efecto a un clip.

  2. Abre las Propiedades del efecto.

  3. Elija una Máscara: Fuente (imagen estática, video de máscara animada, Rastreador o Detector de Objetos).

  4. Ajusta el Modo de Máscara (por ejemplo, Limitar a Máscara o Variar Intensidad).

Para máscaras rectangulares rápidas, agregue un efecto Rastreador al clip, dibuje un cuadro alrededor del área que desea afectar, luego elija ese rastreador como Máscara: Fuente para otro efecto, como Desenfoque o Pixelar. El cuadro del rastreador se puede mover o redimensionar directamente en la vista previa del video mientras el efecto Rastreador está seleccionado, y esos cambios en el cuadro pueden ser fotogramas clave a lo largo del tiempo. Los cuadros del rastreador también funcionan en fotos estáticas, por lo que el mismo flujo de trabajo puede limitar un efecto a una región de una imagen.

Las máscaras animadas de alta calidad también pueden generarse con flujos de trabajo avanzados de IA. En muchos casos, puedes hacer clic en uno o más sujetos y dejar que el seguimiento construya una máscara automáticamente. Consulta IA avanzada: ComfyUI.

Controles de máscara que debes conocer:

  • Cualquier máscara de efecto puede invertirse para cambiar entre primer plano y fondo.

  • Los videos de máscaras animadas pueden reproducirse en bucle.

  • Al reproducir en bucle, ajusta cuidadosamente el recorte de inicio/fin de la máscara. Si no se ajusta, OpenShot repetirá toda la fuente de la máscara, no solo el segmento que querías repetir.

Para ajustar una propiedad:

  • Arrastra el control deslizante para cambios aproximados.

  • Haz doble clic para ingresar valores precisos.

  • Haz clic derecho/doble clic para opciones no numéricas.

Los efectos con controles Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right y Margin: Bottom también se pueden ajustar directamente en la vista previa del video. Seleccione el efecto y luego arrastre el rectángulo de vista previa para mover el área afectada, cambiar el tamaño de sus manejadores o dibujar un nuevo rectángulo dentro del clip.

El mismo rectángulo de vista previa se puede usar para posicionar el texto de la leyenda. Seleccione un efecto de Leyenda, luego mueva o cambie el tamaño del rectángulo blanco en la vista previa del video para ajustar los márgenes de la leyenda.

Las propiedades de los efectos son parte integral del sistema Animación. Cuando modificas una propiedad de efecto, se genera un fotograma clave en la posición actual del cabezal de reproducción. Para que una propiedad abarque todo el clip, posiciona el cabezal de reproducción en o antes del inicio del clip antes de hacer ajustes. Una forma conveniente de identificar el inicio de un clip es utilizando la función de “marcador siguiente/anterior” en la barra de herramientas de la Línea de Tiempo.

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Lista de Efectos

OpenShot Video Editor tiene un total de 43 efectos integrados de video y audio: 34 efectos de video y 9 efectos de audio. Estos efectos se pueden agregar a un clip arrastrando el efecto sobre el clip. La siguiente tabla contiene el nombre y una breve descripción de cada efecto.

Ícono

Nombre del Efecto

Descripción del Efecto

Ícono de Máscara Alfa / Transición de Barrido

Máscara Alfa / Transición de Barrido

Transición de máscara en escala de grises entre imágenes.

Ícono de Cinta Analógica

Cinta Analógica

Ondulación, sangrado y nieve vintage de video casero.

Icono de Visualización de Audio

Visualización de Audio

Renderiza formas de onda, espectros y otras visualizaciones de audio transparentes.

Ícono de Barras

Barras

Agrega barras de color alrededor de tu video.

Icono de Sincronización de Ritmo

Sincronización de Ritmo

Genera destellos de color reactivos al audio para composición.

Ícono de Desenfoque

Desenfoque

Ajusta el desenfoque de la imagen.

Ícono de Brillo y Contraste

Brillo y Contraste

Modifica el brillo y contraste del fotograma.

Ícono de Subtítulo

Subtítulo

Agrega subtítulos de texto a cualquier clip.

Ícono de Croma (Pantalla Verde)

Croma (Pantalla Verde)

Reemplaza color con transparencia.

Icono de Corrección de Color

Corrección de Color

Corrección unificada con correcciones, curvas, ruedas y soporte para LUT.

Ícono de Mapa de Color / Búsqueda

Mapa de Color / Búsqueda

Ajusta colores usando tablas de búsqueda 3D LUT (formato .cube).

Ícono de Saturación de Color

Saturación de Color

Ajusta la intensidad del color.

Ícono de Desplazamiento de Color

Desplazamiento de Color

Desplaza los colores de la imagen en varias direcciones.

Icono de compresor

Compresor

Reducir la sonoridad o amplificar sonidos suaves.

Ícono de Recorte

Recortar

Recorta partes de tu video.

Ícono de Desentrelazado

Desentrelazar

Elimina el entrelazado del video.

Icono de retardo

Retardo

Ajustar la sincronización audio-video.

Icono de Reducción de Ruido en Imagen

Reducción de Ruido en Imagen

Reduce el grano visible y las motas de color en los fotogramas de video.

Icono de Mapa de Desplazamiento

Mapa de Desplazamiento

Usa una imagen o video en escala de grises para deformar el fotograma.

Icono de distorsión

Distorsión

Recortar la señal de audio para distorsión.

Icono de eco

Eco

Agregar reflexión de sonido retardada.

Icono de expansor

Expansor

Hacer que las partes fuertes sean relativamente más fuertes.

Icono de Grano de Película

Grano de Película

Agrega textura y movimiento natural inspirados en película.

Icono de Resplandor

Resplandor

Agrega un resplandor suave exterior o interior a los píxeles visibles.

Icono de tono

Tono

Ajustar tono / color.

Icono de destello de lente

Destello de lente

Simular la luz solar golpeando una lente con destellos.

Icono negativo

Negativo

Producir una imagen negativa.

Icono de ruido

Ruido

Agregar señales aleatorias de intensidad igual.

Icono de detector de objetos

Detector de objetos

Detectar objetos en el video.

Icono de Máscara de Objeto

Máscara de Objeto

Selecciona y sigue un sujeto con una máscara animada detallada.

Icono de contorno

Contorno

Agregar contorno alrededor de cualquier imagen o texto.

Icono de ecualizador paramétrico

Ecualizador paramétrico

Ajustar el volumen de frecuencia en el audio.

Icono de pixelado

Pixelar

Aumentar o disminuir los píxeles visibles.

Icono de robotización

Robotización

Transformar el audio en voz robótica.

Icono de Sombra

Sombra

Agrega una sombra suave detrás de los píxeles visibles.

Icono de enfoque

Enfocar

Aumentar el contraste de los bordes para que los detalles del video se vean más nítidos.

Icono de desplazamiento

Desplazar

Desplazar la imagen en diferentes direcciones.

Icono de proyección esférica

Proyección esférica

Aplanar o proyectar metraje de 360° y ojo de pez.

Icono de estabilizador

Estabilizador

Reducir el movimiento de la imagen.

Icono de Temporizador

Temporizador

Renderiza una superposición estilizada de conteo ascendente, conteo regresivo, reloj, código de tiempo o número de fotograma.

Icono de rastreador

Rastreador

Rastrear el cuadro delimitador en el video.

Icono de onda

Onda

Distorsionar la imagen en un patrón de onda.

Icono de susurrización

Susurrización

Transformar el audio en susurros.

Propiedades del efecto

A continuación se muestra una lista de propiedades comunes de efectos, compartidas por todos los efectos en OpenShot. Para ver las propiedades de un efecto, haga clic derecho y elija Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puede cambiar estas propiedades. Nota: Preste mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.

Consulte la tabla a continuación para ver una lista de propiedades comunes de efectos. Solo se enumeran aquí las propiedades comunes que comparten todos los efectos. Cada efecto también tiene muchas propiedades únicas, específicas de cada efecto; consulte Efectos de video para más información sobre efectos individuales y sus propiedades únicas.

Nombre de la propiedad del efecto

Tipo

Descripción

Aplicar antes del clip

Booleano

¿Aplicar este efecto antes de que el clip procese los fotogramas clave? (el valor predeterminado es Sí)

Duración

Flotante

La duración del efecto (en segundos). Propiedad de solo lectura. La mayoría de los efectos tienen por defecto la duración de un clip. Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Fin

Flotante

La posición de recorte final del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

ID

Cadena

Un GUID generado aleatoriamente (identificador único global) asignado a cada efecto. Propiedad de solo lectura.

Máscara: Invertir

Booleano

Invierte la fuente de la máscara para que las áreas claras se vuelvan oscuras y las áreas oscuras se vuelvan claras.

Máscara: Bucle

Booleano

Repite una fuente de máscara animada cuando el efecto es más largo que la fuente.

Modo de Máscara

Enumeración

Controla cómo la máscara limita o varía la intensidad del efecto.

Máscara: Fuente

Lector

La imagen, secuencia de imágenes, video, Rastreador o Detector de Objetos usado como fuente de máscara en escala de grises del efecto.

Máscara: Modo de Tiempo

Enumeración

Controla cómo OpenShot asigna el tiempo del efecto a una fuente de máscara animada.

Padre

Cadena

El objeto padre de este efecto, que hace que muchos de estos valores de fotogramas clave se inicialicen con el valor del padre.

Posición

Flotante

La posición del efecto en la línea de tiempo (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Inicio

Flotante

La posición de recorte inicial del efecto (en segundos). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Pista

Entero

La capa que contiene el efecto (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores). Esta propiedad está oculta cuando un efecto pertenece a un clip.

Duración

La propiedad Duration es un valor flotante que indica la duración del efecto en segundos. Es una propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debe editar las propiedades del efecto Start y/o End.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen por defecto la duración del efecto igual a la duración del clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Fin

La propiedad End define el punto de recorte al final del efecto en segundos, permitiéndole controlar cuánto del efecto es visible en la línea de tiempo. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

ID

La propiedad ID contiene un GUID generado aleatoriamente (Identificador Único Global) asignado a cada efecto, garantizando su unicidad. Es una propiedad de solo lectura, asignada por OpenShot cuando se crea un efecto.

Propiedades de la Máscara

Las propiedades Máscara: Origen, Modo de Máscara, Máscara: Modo de Tiempo, Máscara: Bucle y Máscara: Invertir limitan dónde se aplica un efecto. La fuente de la máscara puede ser una imagen estática, secuencia de imágenes, video, Rastreador o Detector de Objetos. Las áreas claras de la máscara suelen aplicar más efecto, mientras que las áreas oscuras aplican menos; use Máscara: Invertir cuando necesite el resultado opuesto. Las fuentes Rastreador y Detector de Objetos usan sus cuadros delimitadores como la región enmascarada, lo que es útil para limitar efectos como desenfoque, pixelación, corrección de color o enfoque a un sujeto específico.

Pista

La propiedad Track es un entero que indica la capa en la que se coloca el efecto. Los efectos en pistas superiores se renderizan por encima de los de pistas inferiores.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Padre del efecto

La propiedad Parent de un efecto establece los valores iniciales de los fotogramas clave a un efecto padre. Por ejemplo, si muchos efectos apuntan al mismo efecto padre, heredarán todas sus propiedades iniciales, como tamaño de fuente, color de fuente y color de fondo para un efecto Caption. En el caso de muchos efectos Caption que usan el mismo efecto padre, es una forma eficiente de gestionar un gran número de estos efectos.

NOTA: La propiedad parent para efectos debe estar vinculada al efecto padre del mismo tipo, de lo contrario sus valores iniciales predeterminados no coincidirán. Véase también Clip Padre.

Posición

La propiedad Position determina la posición del efecto en la línea de tiempo en segundos, siendo 0.0 el inicio.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Inicio

La propiedad Start define el punto de recorte al inicio del efecto en segundos. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del efecto.

NOTA: La mayoría de los efectos en OpenShot establecen esta propiedad por defecto para que coincida con el clip, y ocultan esta propiedad en el editor.

Secuenciación

Normalmente, los efectos se aplican antes de que el Clip procese los fotogramas clave. Esto permite que el efecto procese la imagen en bruto del clip, antes de que el clip aplique propiedades como escala, rotación, ubicación, etc. Normalmente, esta es la secuencia preferida y es el comportamiento predeterminado de los efectos en OpenShot. Sin embargo, opcionalmente puedes anular este comportamiento con la propiedad Apply Before Clip Keyframes.

Si configuras la propiedad Apply Before Clip Keyframes en No, el efecto se aplicará después de que el clip escale, rote y aplique fotogramas clave a la imagen. Esto puede ser útil en ciertos efectos, como el efecto Mask, cuando quieres animar primero un clip y luego aplicar una máscara estática al clip.

Efectos de video

Los efectos generalmente se dividen en dos categorías: efectos de video y efectos de audio. Los efectos de video modifican la imagen y los datos de píxeles de un clip. A continuación hay una lista de efectos de video y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.

Cinta Analógica

El efecto Analog Tape emula la reproducción de cinta de consumo: oscilación horizontal de línea («tracking»), sangrado de croma, suavidad de luminancia, nieve granulada, una franja de seguimiento inferior y estallidos estáticos cortos. Todos los controles pueden tener fotogramas clave y el ruido es determinista (sembrado desde el ID del efecto con un desplazamiento opcional), por lo que las renderizaciones son repetibles.

Nombre de la propiedad

Descripción

tracking

(float, 0–1) Oscilación horizontal de línea más una sutil inclinación inferior. Valores más altos aumentan la amplitud y la altura de la inclinación.

bleed

(float, 0–1) Sangrado / franja de croma. Desplazamiento horizontal de croma + desenfoque con una ligera desaturación. Da el aspecto de “borde arcoíris”.

softness

(float, 0–1) Suavidad de luminancia. Pequeño desenfoque horizontal en Y (aprox. 0–2 px). Mantener bajo para conservar detalles cuando el ruido es alto.

noise

(float, 0–1) Nieve, siseo y caídas. Controla la fuerza del grano, la probabilidad/longitud de las rayas blancas y un leve zumbido de línea.

stripe

(float, 0–1) Franja de seguimiento. Eleva la banda inferior, añade siseo/ruido allí y ensancha la región elevada a medida que aumenta el valor.

static_bands

(float, 0–1) Estallidos estáticos. Bandas cortas y brillantes con rayas agrupadas por filas (muchas “estrellas fugaces” a través de filas vecinas).

seed_offset

(int, 0–1000) Añade a la semilla interna (derivada del ID del efecto) para variación determinista entre clips.

Notas de uso

  • “Video casero” sutil: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Mal tracking / obstrucción de cabezal: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, y ajusta bleed a aproximadamente 0.3.

  • Solo franja de color: aumenta bleed (alrededor de 0.5) y mantén bajos los otros controles.

  • Nieve diferente pero repetible: deja el ID del efecto sin cambios (para salida determinista) y cambia seed_offset para obtener un patrón nuevo, pero aún repetible.

Máscara Alfa / Transición de Barrido

El efecto de transición Alpha Mask / Wipe utiliza una máscara en escala de grises para crear una transición dinámica entre dos imágenes o clips de video. En este efecto, las áreas claras de la máscara revelan la nueva imagen, mientras que las áreas oscuras la ocultan, permitiendo transiciones creativas y personalizadas que van más allá de las técnicas estándar de fundido o barrido. Este efecto solo afecta la imagen, no la pista de audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

brillo

(float, -1 a 1) Esta curva controla el movimiento a través del barrido

contraste

(float, 0 a 20) Esta curva controla la dureza y suavidad del borde del barrido

lector

(lector) Este lector puede usar cualquier imagen o video como entrada para tu barrido en escala de grises

replace_image

(bool, opciones: ['Yes', 'No']) Reemplaza la imagen del clip con la imagen actual del barrido en escala de grises, útil para solucionar problemas

Visualización de Audio

El efecto de Visualización de Audio convierte el sonido en visuales animados, facilitando la creación de visualizadores de música, analizadores de espectro de audio, animaciones de formas de onda, videos de podcast, videos de letras, visuales para DJ y clips para redes sociales que reaccionan a la música, voz, ritmos y otros audios. Se basa en las muestras de audio del clip y puede renderizar formas de onda, formas de onda rellenas, barras de audio, visualizadores radiales, pantallas de espectro de frecuencia, osciloscopios de fase, partículas, medidores VU y barras radiales.

Como este es un efecto de video, la visualización puede componerse directamente sobre la imagen fuente, colocarse sobre un fondo transparente o dibujarse sobre un fondo sólido, desvanecido o degradado. Esto lo hace útil para videos musicales de YouTube, audiogramas de podcast, clips de voz en off, videos de vista previa de álbumes, videos estilo karaoke y clips promocionales rápidos donde el audio necesita una fuerte presencia visual.

Los usos comunes incluyen:

  • Videos visualizadores de música: Añade formas de onda en movimiento, barras de espectro, barras radiales o partículas a una canción, remix o ritmo.

  • Clips de podcast y voz en off: Muestra una forma de onda o medidor VU mientras un orador habla, especialmente para medios solo de audio.

  • Videos de letras y karaoke: Combina subtítulos o títulos con visuales de audio reactivos detrás o alrededor del texto.

  • Audiogramas para redes sociales: Crea clips cortos para YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels y otras plataformas.

  • Visuales para DJ, conciertos y transmisiones en vivo: Usa estilos neón, radiales, de partículas o espectro para un movimiento de fondo enérgico.

  • Visualizaciones técnicas de audio: Usa modos de espectro, osciloscopio de fase o medidor VU para mostrar contenido de frecuencia, movimiento estéreo o volumen.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_de_visualización

(int, opciones: ['Forma de onda', 'Forma de onda rellena', 'Barras', 'Radial', 'Barras radiales', 'Espectro', 'Osciloscopio de fase', 'Partículas', 'Medidor VU'])

estilo

(int, opciones: ['Limpio', 'Suave', 'Neón', 'Minimalista', 'Retro'])

color

(color) Color base para la visualización

intensidad

(float, 0 a 10) Respuesta general del audio y fuerza visual

suavizado

(float, 0 a 1) Suaviza la respuesta de audio entre puntos muestreados

detalle

(float, 0 a 1) Controla la densidad visual, como barras, puntos o partículas

resplandor

(float, 0 a 1) Añade un resplandor suave alrededor de la visualización

dispersión_de_color

(float, 0 a 1) Controla la variación de color alrededor del color base o modo arcoíris

modo_de_color

(int, opciones: ['Base', 'Arcoíris'])

distribución_de_canales

(int, opciones: ['Automático', 'Combinado', 'Dividido', 'Superposición'])

frecuencia_baja

(float, 0 a 1) Piso de frecuencia normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

frecuencia_alta

(float, 0 a 1) Techo de frecuencia normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz

fondo

(int, opciones: ['Transparente', 'Sólido', 'Desvanecer', 'Degradado', 'Fuente'])

Sincronización de Ritmo

El efecto Sincronización con el Ritmo convierte la energía del audio en una capa de color intermitente de cuadro completo. Un ejemplo simple es un cuadro negro que parpadea hacia blanco en cada golpe de tambor. Al colocar ese clip intermitente sobre tu video y cambiar su Composición (Modo de Mezcla), puedes hacer que el video debajo pulse, se ilumine, oscurezca o cambie de color con el ritmo.

Este efecto es un poco diferente de la mayoría de los efectos de video: no ilumina directamente el clip debajo. En cambio, crea una nueva imagen intermitente a partir del clip de audio al que se aplica. Primero previsualizas esa imagen intermitente y luego usas el modo de composición del clip para mezclarla con otro clip en una pista inferior.

Nota

Sincronización con el Ritmo necesita acceso a las muestras de audio. Si la propiedad Habilitar Audio del clip está configurada manualmente, usa Automático o . Si quieres que Sincronización con el Ritmo reaccione a un clip de audio pero no quieres escuchar ese clip, configura el fotograma clave de Volumen del clip a 0.0. El efecto aún puede usar los datos de audio silenciosos para generar los colores intermitentes.

Flujo de trabajo básico

  1. Coloca un clip de audio en la línea de tiempo.

  2. Arrastra el efecto Beat Sync desde el panel Effects sobre ese clip de audio.

  3. Previsualiza el clip por sí solo primero. Deberías ver una capa de color intermitente, usualmente negro parpadeando hacia blanco.

  4. Abre las Propiedades del efecto.

  5. Ajusta Low Color y High Color. Por ejemplo, de negro a blanco crea un destello de brillo, de blanco a negro crea un destello de oscurecimiento, y de rojo a verde crea un pulso de color.

  6. Ajusta la Response Curve para controlar qué tan fácilmente aparece el destello:

    • Eleva el centro de la curva para que los sonidos más suaves destellen con más intensidad.

    • Baja el centro de la curva para que solo los golpes más fuertes destellen.

    • Crea una curva más pronunciada para una respuesta más aguda tipo estroboscópica.

  7. Si el efecto reacciona a la parte incorrecta del sonido, ajusta Low Frequency y High Frequency. Por ejemplo, un destello solo de bajos debe usar un rango de frecuencia más bajo.

  8. Cuando la capa intermitente se vea bien, selecciona el clip Beat Sync y cambia su propiedad Composite (Blend Mode). Prueba modos como Screen, Overlay, Multiply o Color Dodge, según el aspecto que desees.

  9. Coloca el video que quieres afectar en la pista debajo del clip Beat Sync.

  10. Previsualiza el resultado compuesto y ajusta finamente los colores, la curva, la intensidad, el umbral o el modo de composición.

Usos comunes

  • Destellos en videos musicales: Destella blanco o colores brillantes en golpes de caja, bombos o ritmos fuertes.

  • Pulsos de bajo: Usa un rango de frecuencia bajo para que la imagen reaccione principalmente a bombos o líneas de bajo.

  • Pista control silenciosa: Usa un clip de audio silenciado solo como señal de control para el destello visual.

  • Efectos de ritmo de color: Mezcla entre dos colores personalizados, como azul a amarillo o rojo a verde.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

low_color

(color) Color generado cuando la respuesta de audio es baja. El valor predeterminado es negro.

high_color

(color) Color generado cuando la respuesta de audio es alta. El valor predeterminado es blanco.

intensidad

(float, 0 a 10) Ganancia de audio antes de moldear la respuesta. Valores más altos hacen que el audio más silencioso produzca destellos más fuertes.

umbral

(float, 0 a 1) Nivel de audio que debe superarse antes de que el efecto responda. Aumenta esto para ignorar sonidos más suaves.

attack_ms

(float, 1 a 500) Qué tan rápido sube el destello después de un golpe o sonido fuerte.

decay_ms

(float, 1 a 2000) Qué tan lentamente se desvanece el destello después de que baja la energía del audio.

frecuencia_baja

(float, 0 a 1) Piso de frecuencia normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

frecuencia_alta

(float, 0 a 1) Techo de frecuencia normalizado: 0 = 20 Hz, 1 = 20 kHz.

invertir

(int, opciones: ['No', 'Yes']) Invierte la respuesta de audio, de modo que los momentos silenciosos usen el color alto y los momentos fuertes usen el color bajo.

response_curve

(editor de curvas avanzado) Mapea la energía de audio detectada a la mezcla entre Low Color y High Color.

Notas técnicas

Beat Sync analiza el audio del clip, lo filtra al rango de frecuencia seleccionado, sigue la envolvente de audio usando los ajustes de ataque y decaimiento, aplica el umbral y luego muestrea la Response Curve. El valor resultante mezcla entre Low Color y High Color y llena todo el cuadro con ese color. La imagen del clip no se usa como fondo; el efecto genera una capa de color limpia destinada a la composición.

Debido a que la salida es una capa de cuadro completo, el aspecto final depende mucho del Composite (Blend Mode) del clip. Previsualiza primero solo la capa intermitente y luego elige un modo de mezcla después de colocar el video objetivo en la pista debajo.

Barras

El efecto Barras añade barras de colores alrededor del marco de tu video, que pueden usarse con fines estéticos, para enmarcar el video dentro de una relación de aspecto determinada o para simular la apariencia de ver contenido en un dispositivo de visualización diferente. Este efecto es especialmente útil para crear un aspecto cinematográfico o de transmisión.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra inferior

color

(color) La curva para ajustar el color de las barras

izquierda

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra izquierda

derecha

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra derecha

superior

(float, 0 a 0.5) La curva para ajustar el tamaño de la barra superior

Desenfoque

El efecto Blur suaviza la imagen, reduciendo detalles y textura. Esto puede usarse para crear una sensación de profundidad, atraer la atención a partes específicas del cuadro o simplemente para aplicar una elección estilística con fines estéticos. La intensidad del desenfoque puede ajustarse para lograr el nivel deseado de suavidad. Usa las propiedades de margen left, right, top y bottom para limitar el desenfoque a un área rectangular, como una esquina, un logo o una parte estática de la pantalla.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen inferior

radio_horizontal

(float, 0 a 100) Fotograma clave del radio de desenfoque horizontal. El tamaño de la operación de desenfoque horizontal en píxeles.

iteraciones

(float, 0 a 100) Fotograma clave de iteraciones. Número de iteraciones de desenfoque por píxel. 3 iteraciones = Gaussiano.

izquierda

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen izquierdo

derecha

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen derecho

sigma

(float, 0 a 100) Fotograma clave de sigma. La cantidad de dispersión en la operación de desenfoque. Debe ser mayor que el radio.

superior

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen superior

radio_vertical

(float, 0 a 100) Fotograma clave del radio de desenfoque vertical. El tamaño de la operación de desenfoque vertical en píxeles.

Brillo y Contraste

El efecto Brillo y Contraste permite ajustar la luminosidad general de la imagen (brillo) y la diferencia entre las partes más oscuras y más claras de la imagen (contraste). Este efecto puede usarse para corregir videos con poca iluminación o para crear efectos de iluminación dramáticos con fines artísticos.

Nombre de la propiedad

Descripción

brillo

(float, -1 a 1) La curva para ajustar el brillo

contraste

(float, 0 a 100) La curva para ajustar el contraste (3 es típico, 20 es mucho, 100 es el máximo. 0 es inválido)

Subtítulo

Agrega subtítulos de texto sobre tu video. Soportamos los formatos de archivo de subtítulos VTT (WebVTT) y SubRip (SRT). Estos formatos se usan para mostrar subtítulos en videos. Permiten añadir subtítulos basados en texto al contenido de video, haciéndolo más accesible para una audiencia más amplia, especialmente para personas sordas o con dificultades auditivas. El efecto de Subtítulos puede incluso animar el texto con desvanecimientos de entrada/salida, y soporta cualquier fuente, tamaño, color y margen. OpenShot también cuenta con un editor de subtítulos fácil de usar, donde puedes insertar rápidamente subtítulos en la posición del cabezal de reproducción o editar todo el texto de los subtítulos en un solo lugar.

El botón de insertar del editor de subtítulos (el ícono de más) crea una señal completa de subtítulo en la posición actual del cabezal de reproducción, usando una duración predeterminada de tres segundos cuando es posible, y selecciona el texto de subtítulo de marcador para que puedas comenzar a escribir inmediatamente. Las actualizaciones del texto del subtítulo se previsualizan mientras escribes.

Para establecer la hora de finalización de un subtítulo desde el cabezal de reproducción, elimine la marca de tiempo de finalización existente de la línea de indicación, dejando la marca de tiempo de inicio y la flecha. Mueva el cabezal de reproducción al tiempo de finalización deseado, coloque el cursor de texto en esa línea de marca de tiempo incompleta y presione nuevamente el ícono de más. OpenShot inserta la marca de tiempo actual del cabezal de reproducción como la hora de finalización de la indicación.

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00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Nombre de la propiedad

Descripción

fondo

(color) Color del fondo del área de subtítulos

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Alfa del color de fondo

esquina_fondo

(float, 0 a 60) Radio de la esquina del fondo

relleno_fondo

(float, 0 a 60) Relleno del fondo

fuente_subtítulo

(fuente) Nombre de la fuente o familia

texto_subtítulo

(subtítulo) Texto de subtítulo formateado en VTT/Subrip (multilínea)

color

(color) Color del texto del subtítulo

inferior

(float, 0 a 1) Tamaño del margen inferior

desvanecer_entrada

(float, 0 a 3) Desvanecimiento de entrada por subtítulo (número de segundos)

desvanecer_salida

(float, 0 a 3) Desvanecimiento de salida por subtítulo (número de segundos)

alfa_fuente

(float, 0 a 1) Alfa del color de la fuente

tamaño_fuente

(float, 0 a 200) Tamaño de la fuente en puntos

izquierda

(float, 0 a 0.5) Tamaño del margen izquierdo

espaciado_líneas

(float, 0 a 5) Distancia entre líneas (1.0 por defecto)

derecha

(float, 0 a 0.5) Tamaño del margen derecho

contorno

(color) Color del borde / contorno del texto

ancho_contorno

(float, 0 a 10) Ancho del borde / trazo del texto

superior

(float, 0 a 1) Tamaño del margen superior

Croma (Pantalla Verde)

El efecto Chroma Key (pantalla verde) reemplaza un color específico (o croma) en el video (comúnmente verde o azul) con transparencia, permitiendo la composición del video sobre un fondo diferente. Este efecto se usa ampliamente en la producción de cine y televisión para crear efectos visuales y colocar sujetos en escenarios que de otro modo serían imposibles o poco prácticos de filmar.

Flujo de trabajo de pantalla verde

  1. Coloque su clip de fondo en una pista inferior y su metraje de pantalla verde en la pista directamente encima.

  2. Arrastre y suelte el efecto Chroma Key (Greenscreen) desde el panel Efectos sobre su clip de pantalla verde.

  3. Haga doble clic en el botón color en el panel de Propiedades para abrir el selector de color, luego seleccione el color de fondo verde o azul.

  4. Suba el control deslizante threshold hasta que el fondo se vuelva completamente transparente.

  5. Ajuste fino de halo para eliminar cualquier borde de color residual alrededor de los bordes del sujeto.

Nombre de la propiedad

Descripción

color

(color) El color a igualar

umbral

(float, 0 a 125) El umbral (o factor de difuminado) para igualar colores similares. Cuanto mayor sea el valor, más colores serán igualados.

halo

(float, 0 a 125) El umbral adicional para la eliminación de halos.

método de clave

(int, opciones: ['Clave básica', 'Matiz HSV/HSL', 'Saturación HSV', 'Saturación HSL', 'Valor HSV', 'Luminancia HSL', 'Luminosidad LCH', 'Croma LCH', 'Matiz LCH', 'Distancia CIE', 'Vector Cb,Cr']) El método o algoritmo de clave a usar.

Corrección de Color

El efecto Color Grade combina corrección primaria, ruedas tonales, curvas RGB y soporte LUT en un solo efecto completamente animado. Úselo para corrección de color (balance de blancos, exposición, contraste) y gradación de color (crear un aspecto estilizado). Haga clic derecho en un clip y use los preajustes Look → Color para aplicarlo al instante, o cambie a View → Color View para un espacio de trabajo dedicado a la gradación.

Ver también

Color — guía completa del flujo de trabajo que cubre el panel de Ruedas de Color, Editor de Curvas, osciloscopios de video, preajustes de color, coincidencia de tonos de piel y ejemplos paso a paso de gradación.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

temperatura

(float, -1 a 1) Ajuste cálido/frío al estilo de balance de blancos. Los valores positivos calientan la imagen; los negativos la enfrían.

matiz

(float, -1 a 1) Ajuste del balance verde/magenta para una corrección fina del balance de blancos.

exposición

(float, -2 a 2) Ajuste general del brillo en pasos.

contraste

(float, -1 a 1) Expande o comprime la separación tonal alrededor de los tonos medios.

altas luces

(float, -1 a 1) Recupera o aclara las regiones tonales brillantes.

sombras

(float, -1 a 1) Eleva o profundiza las regiones tonales oscuras.

saturación

(float, 0 a 4) Multiplicador global de intensidad de color.

vibrancia

(float, -1 a 1) Ajuste adaptativo de color que afecta más fuertemente a los píxeles de menor saturación.

mezcla

(float, 0 a 1) Mezcla entre el fotograma original y el resultado completamente graduado.

ruedas

(editor avanzado de ruedas) Abre el panel de Ruedas de Color para ajustes animados de color y luminancia Global, Sombras, Tonos medios y Altas luces. Incluye una miniatura de vista previa y menú contextual Editar / Restablecer.

curva_todas

(editor avanzado de curvas) Abre la ventana emergente del Editor de Curvas para todos los canales para modelar el tono general. Incluye una miniatura de vista previa y menú contextual Editar / Restablecer.

curva_rojo

(editor avanzado de curvas) Abre la ventana emergente del Editor de Curvas para el canal rojo para modelar animadamente el canal rojo.

curva_verde

(editor avanzado de curvas) Abre la ventana emergente del Editor de Curvas para el canal verde para modelar animadamente el canal verde.

curva_azul

(editor avanzado de curvas) Abre la ventana emergente del Editor de Curvas para el canal azul para modelar animadamente el canal azul.

ruta_lut

(cadena) Ruta del sistema de archivos al archivo LUT .cube aplicado después de las etapas de corrección y curvas.

intensidad_lut

(float, 0 a 1) Cantidad de mezcla para el LUT seleccionado.

Mapa de Color / Búsqueda

El efecto Mapa de Color aplica una LUT 3D (Tabla de Consulta) a tu metraje, transformando instantáneamente sus colores para lograr un aspecto o ambiente consistente. Una LUT 3D es simplemente una tabla que reasigna cada matiz de entrada a una nueva paleta de salida. Con curvas de fotogramas clave separadas para los canales rojo, verde y azul, puedes controlar con precisión, e incluso animar, cuánto influye la LUT en cada canal, facilitando el ajuste fino o la mezcla de tu gradación con el tiempo.

Los archivos LUT (formato .cube) pueden descargarse de muchos recursos en línea, incluyendo paquetes gratuitos en blogs de fotografía o mercados, como https://freshluts.com/. OpenShot incluye una selección de LUTs populares diseñados para gamma Rec 709 listos para usar.

Nombre de la propiedad

Descripción

ruta_lut

(cadena) Ruta del sistema de archivos al archivo LUT .cube.

intensidad

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla de intensidad general (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidad_r

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla del canal rojo de la LUT (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidad_g

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla del canal verde de la LUT (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

intensidad_b

(float, 0.0 a 1.0) % Mezcla del canal azul de la LUT (0.0 = sin LUT, 1.0 = LUT completa).

Gamma y Rec 709

Gamma es la forma en que los sistemas de video aclaran u oscurecen los tonos medios de una imagen. Rec 709 es la curva gamma estándar utilizada para la mayoría de videos HD y en línea hoy en día. Al incluir LUTs Rec 709, OpenShot facilita aplicar una gradación que coincide con la gran mayoría del metraje que editarás.

Si tu cámara o flujo de trabajo usa una gamma diferente (por ejemplo, un perfil LOG), aún puedes usar una LUT hecha para esa curva. Simplemente usa un archivo .cube diseñado para tu gamma en la Ruta LUT del efecto Mapa de Color. Solo asegúrate de que la gamma de tu metraje coincida con la gamma de la LUT, o los colores podrían verse incorrectos.

Los siguientes archivos LUT Rec 709 están incluidos en OpenShot, organizados en las siguientes categorías:

Cinematográfico y Taquillero

Oscuro y Melancólico

Película y Vintage

Ambiente Turquesa y Naranja

Utilidad y Corrección

Vibrante y Colorido

Saturación de Color

El efecto Saturación de Color ajusta la intensidad y viveza de los colores dentro del video. Aumentar la saturación puede hacer que los colores sean más vivos y llamativos, mientras que disminuirla puede crear una apariencia más apagada, casi en blanco y negro.

Nombre de la propiedad

Descripción

saturación

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación general de la imagen del fotograma (0.0 = escala de grises, 1.0 = normal, 2.0 = saturación doble)

saturación_B

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación azul de la imagen del fotograma

saturación_G

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación verde de la imagen del fotograma (0.0 = escala de grises, 1.0 = normal, 2.0 = saturación doble)

saturación_R

(float, 0 a 4) La curva para ajustar la saturación roja de la imagen del fotograma

Desplazamiento de Color

Desplaza los colores de una imagen hacia arriba, abajo, izquierda y derecha (con envoltura infinita).

Cada píxel tiene 4 canales de color:

  • Rojo, Verde, Azul y Alfa (es decir, transparencia)

  • El valor de cada canal está entre 0 y 255

El efecto Desplazamiento de Color simplemente «mueve» o «traslada» un canal de color específico en el eje X o Y. No todos los formatos de video e imagen soportan un canal alfa, y en esos casos, no verá cambios al ajustar el desplazamiento de color del canal alfa.

Nombre de la propiedad

Descripción

alfa_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal alfa (izquierda o derecha)

alfa_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal alfa (arriba o abajo)

azul_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal azul (izquierda o derecha)

azul_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal azul (arriba o abajo)

verde_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal verde (izquierda o derecha)

verde_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal verde (arriba o abajo)

rojo_x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X del canal rojo (izquierda o derecha)

rojo_y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y del canal rojo (arriba o abajo)

Recortar

El efecto Recortar elimina áreas externas no deseadas del cuadro de video, permitiéndote enfocarte en una parte particular de la toma, cambiar la relación de aspecto o eliminar elementos distractores de los bordes del cuadro. Este efecto es el método principal para recortar un Clip en OpenShot. Los fotogramas clave left, right, top y bottom pueden incluso animarse, para un área recortada que se mueve y redimensiona. Puedes dejar el área recortada en blanco o redimensionarla dinámicamente para llenar la pantalla.

Puedes agregar rápidamente este efecto haciendo clic derecho en un clip y eligiendo Recortar. Cuando está activo, aparecen manejadores azules de recorte en la vista previa del video para que puedas ajustar el recorte visualmente.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra inferior

izquierda

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra izquierda

derecha

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra derecha

superior

(float, 0 a 1) Tamaño de la barra superior

x

(float, -1 a 1) Desplazamiento en X

y

(float, -1 a 1) Desplazamiento en Y

redimensionar

(bool, opciones: ['Sí', 'No']) Reemplaza la imagen del cuadro con el área recortada (permite el escalado automático de la imagen recortada)

Desentrelazar

El efecto Desentrelazado se usa para eliminar artefactos de entrelazado en metraje de video, que comúnmente se ven como líneas horizontales sobre objetos en movimiento. Este efecto es esencial para convertir video entrelazado (como el de cámaras antiguas o fuentes de transmisión) en un formato progresivo adecuado para pantallas modernas.

Nombre de la propiedad

Descripción

esImpar

(bool, opciones: ['Sí', 'No']) Usar líneas impares o pares

Reducción de Ruido en Imagen

El efecto Denoise Image reduce el ruido visible en video, el grano y las motas de color. Es útil para metraje de cámara con poca luz, clips de webcam ruidosos, fotos con ISO alto, videos antiguos, metraje comprimido e imágenes renderizadas que tienen motas no deseadas.

Para un inicio rápido, arrastre Denoise Image a un clip y previsualice el resultado. Los ajustes predeterminados están diseñados para limpiar el ruido común mientras mantienen reconocibles las caras, texto, bordes y detalles finos. Si la imagen aún parece demasiado ruidosa, aumente Strength. Si la imagen comienza a verse demasiado suave, aumente Detail.

Controles simples

  • Strength controla cuánto denoising se aplica.

  • Detail protege bordes y texturas. Valores más altos conservan más detalle; valores más bajos eliminan más motas.

  • Color Noise apunta a motas de color rojo, verde y azul, comunes en videos oscuros.

La mayoría de los usuarios pueden comenzar con esos tres controles. Los siguientes controles son útiles cuando desea un video más limpio sin crear imágenes fantasma o manchas:

  • Temporal mezcla una pequeña cantidad de información del cuadro anterior durante la reproducción normal. Esto puede reducir el ruido intermitente de un cuadro a otro.

  • Motion Safety protege los objetos en movimiento. Valores más altos son más cautelosos y reducen la posibilidad de imágenes fantasma.

  • Response Curve cambia la intensidad de la reducción de ruido según el brillo. Por defecto, las sombras se limpian más intensamente, los tonos medios están equilibrados y las luces se afectan de forma más ligera.

Cómo funciona

Denoise Image combina la reducción de ruido espacial y la reducción de ruido temporal conservadora. La reducción espacial analiza el cuadro actual y suaviza pequeñas variaciones ruidosas mientras intenta preservar bordes importantes. La reducción temporal compara cuadros vecinos y solo mezcla cuando la imagen parece lo suficientemente estable. Cuando OpenShot detecta una búsqueda, desplazamiento, salto de cuadro o imagen fija, el historial temporal se reinicia automáticamente, por lo que el efecto se aplica solo al cuadro actual.

El efecto también trata el brillo y el color de manera diferente. Las áreas oscuras suelen contener más ruido del sensor de la cámara, por lo que la curva de respuesta predeterminada aplica una limpieza más fuerte en las sombras. Las áreas brillantes generalmente necesitan menos reducción de ruido. Las motas de color se reducen más agresivamente que el detalle de luminancia, lo que ayuda a eliminar el ruido cromático en condiciones de poca luz sin convertir toda la imagen en un desenfoque.

Consejos de uso

  • Para ruido leve de cámara, use la configuración predeterminada o aumente ligeramente Strength.

  • Para metraje oscuro con mucho ruido, aumente Strength y Color Noise, luego reduzca Detail solo lo necesario.

  • Para rostros, texto, cabello, hojas o texturas detalladas, mantenga Detail alto para evitar un aspecto borroso.

  • Para sujetos en movimiento, mantenga Motion Safety alto y evite aumentar demasiado Temporal.

  • Para imágenes fijas o fotos, Temporal no tiene historial útil, así que concéntrese en Strength, Detail, Color Noise y Response Curve.

Nombre de la propiedad

Descripción

intensidad

(float, 0 a 1) Cantidad total de reducción de ruido. Valores más altos eliminan más grano y motas.

detalle

(float, 0 a 1) Protección de bordes y texturas. Valores más altos preservan más detalles finos; valores más bajos suavizan más ruido.

temporal

(float, 0 a 1) Cantidad de mezcla con el cuadro anterior para cuadros de video secuenciales estables.

seguridad_de_movimiento

(float, 0 a 1) Protección contra movimiento. Valores más altos reducen la mezcla temporal donde se detecta movimiento.

ruido_de_color

(float, 0 a 1) Limpieza adicional para motas de color rojo, verde y azul.

response_curve

(curva) Respuesta de reducción de ruido basada en el brillo. Úsela para reducir ruido en sombras, tonos medios y luces de forma diferente.

Mapa de Desplazamiento

El efecto Mapa de Desplazamiento usa una imagen o video en escala de grises para deformar el cuadro actual en las direcciones horizontal y vertical. Este efecto también se conoce comúnmente como mapa de distorsión, mapa de deformación, efecto de desplazamiento o efecto de deformación. Es útil para efectos de calor, ondas en el agua, vidrio refractivo, espejismos, superposiciones animadas de distorsión, efectos de onda expansiva y otras deformaciones estilizadas de pantalla.

La fuente del mapa se muestrea para cada píxel. El gris medio es neutral y no causa movimiento. Las áreas más oscuras y más claras desplazan los píxeles en direcciones opuestas. Una imagen fija crea un patrón de distorsión fijo, mientras que un video o mapa animado crea distorsión en movimiento con el tiempo. Las partes transparentes del mapa se desvanecen suavemente hacia un desplazamiento neutral.

Notas de uso

  • Use una imagen en escala de grises o video en escala de grises para obtener resultados más predecibles.

  • Use Map: Source para seleccionar un archivo importado, secuencia de imágenes, clip de video o incluso una imagen de transición como mapa.

  • Strength multiplica tanto el desplazamiento horizontal como el vertical.

  • Horizontal controla la deformación izquierda/derecha como porcentaje del ancho del cuadro.

  • Vertical controla la deformación arriba/abajo como porcentaje de la altura del cuadro.

  • Brightness y Contrast remodelan el mapa antes del desplazamiento, lo que puede hacer que la deformación sea más sutil o más dramática.

  • Map: Invert invierte la dirección impulsada por las áreas claras y oscuras.

  • Replace Image es una vista previa de depuración que muestra el mapa procesado en lugar del cuadro deformado.

Nombre de la propiedad

Descripción

lector_de_mapa

(lector) Map: Source. Seleccione la imagen en escala de grises, animación, video o archivo de transición usado como fuente de desplazamiento

invertir

(int, choices: ['Yes', 'No']) Mapa: Invertir. Invierte la dirección del desplazamiento impulsada por áreas oscuras y claras

intensidad

(float, 0 a 3) Multiplicador general para el efecto de desplazamiento

horizontal

(float, -1 a 1) Cantidad de desplazamiento horizontal, como porcentaje del ancho del cuadro

vertical

(float, -1 a 1) Cantidad de desplazamiento vertical, como porcentaje de la altura del cuadro

brillo

(float, -1 a 1) Ajuste de brillo aplicado al mapa de desplazamiento antes de la deformación

contraste

(float, 0 a 20) Ajuste de contraste aplicado al mapa de desplazamiento antes de la deformación

replace_image

(int, choices: ['Yes', 'No']) Reemplaza la imagen de salida con el mapa procesado, útil para previsualizar o depurar el mapa de distorsión

Grano de Película

El efecto Grano de película añade una textura suave y en movimiento a tu video, similar a las pequeñas motas que ves en la fotografía de película real. Esto puede hacer que un metraje digital muy limpio se sienta más cálido, natural o cinematográfico. También puede ayudar a mezclar metrajes variados, especialmente cuando un clip se ve demasiado nítido o demasiado suave en comparación con el resto de tu proyecto.

Si eres nuevo en el grano de película, comienza con poco. Un poco de grano puede añadir vida y textura sin llamar la atención. Configuraciones más fuertes pueden ser útiles para looks vintage, videos musicales, escenas de terror, recreaciones documentales o metraje que debería parecer película antigua de 16mm o Super 8.

Puedes añadir Grano de película desde la pestaña Efectos, o hacer clic derecho en un clip y elegir Apariencia → Película → Grano de película para comenzar con un preajuste: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 o High ISO. Los preajustes solo configuran las propiedades por ti; todos los controles permanecen visibles y editables.

Puntos de partida simples:

  • Textura cinematográfica limpia: prueba 35mm Fine, luego reduce amount si se ve demasiado visible.

  • Aspecto clásico de película: prueba 35mm Classic para un patrón de grano equilibrado.

  • Aspecto de película fuerte y granulada: prueba 35mm Gritty para un grano más pesado y visible.

  • Estilo de película casera antigua: prueba Super 8, que usa un grano más grande y activo.

  • Estilo de ruido de cámara en baja luz: prueba High ISO, luego ajusta color_amount para controlar cuán colorido se siente el grano.

El grano es determinista, lo que significa que las mismas configuraciones generan el mismo patrón de grano cada vez. Cambia seed cuando quieras un patrón de grano repetible diferente en un clip.

Nombre de la propiedad

Descripción

cantidad

(float, 0 a 1) Intensidad general del grano. Valores bajos son sutiles; valores altos son más visibles y granulados.

tamaño

(float, 0 a 1) Escala del grano. Valores bajos crean grano fino; valores altos crean grano más grande y grueso.

softness

(float, 0 a 1) Suaviza la textura del grano. Valores bajos se ven nítidos; valores altos se ven más suaves y orgánicos.

aglomerado

(float, 0 a 1) Controla qué tan uniforme o agrupado aparece el grano. Valores altos crean grupos más irregulares de grano.

sombras

(float, 0 a 1) Intensidad del grano en áreas oscuras de la imagen.

tonos medios

(float, 0 a 1) Intensidad del grano en áreas de brillo medio, como tonos de piel y objetos cotidianos.

altas luces

(float, 0 a 1) Intensidad del grano en áreas brillantes, como cielos, ventanas y luces.

cantidad_color

(float, 0 a 1) Cuánto afecta el grano al color. Valores bajos son principalmente grano de luminancia; valores altos añaden más grano de crominancia.

variación_color

(float, 0 a 1) Qué tan independientemente cambian los granos rojo, verde y azul. Valores altos se sienten más coloridos y aleatorios.

evolución

(float, 0 a 1) Cuánto se renueva el grano con el tiempo. Valores altos hacen que la textura cambie más de cuadro a cuadro.

coherencia

(float, 0 a 1) Qué tan estable y suave permanece el grano entre cuadros. Valores altos se sienten más calmados y menos bruscos.

semilla

(int, 0 a 1000000) Selecciona el patrón exacto de grano repetible. Cambia esto para obtener un aspecto diferente sin cambiar la intensidad.

Notas de uso

  • El grano es más fácil de juzgar mientras el video está reproduciéndose, no en un solo cuadro pausado.

  • Si los rostros o cielos brillantes se ven demasiado ruidosos, reduce highlights o amount.

  • Si las sombras se ven demasiado limpias en comparación con el resto de la imagen, aumenta shadows ligeramente.

  • Si el grano se ve demasiado digital o nítido, aumenta softness o reduce color_variation.

  • Si el grano parece demasiado cargado durante el movimiento, reduzca evolution o aumente coherence.

Resplandor

El efecto Glow crea un halo suave a partir de los píxeles visibles del clip. Puede renderizarse fuera del sujeto para un resplandor exterior clásico, o a lo largo de los bordes interiores para un resplandor interior. El efecto usa el canal alfa de origen, por lo que los PNG transparentes, texto, logotipos y clips enmascarados funcionan especialmente bien.

Puedes añadir Glow desde la pestaña Effects, o hacer clic derecho en un clip y elegir Look → Lighting → Glow para comenzar con un ajuste preestablecido: Soft White (un halo neutro suave), Warm (un resplandor ámbar cálido), Neon (un resplandor colorido vívido), o Inner Glow (resplandor dibujado dentro de los bordes del sujeto). Los ajustes preestablecidos solo configuran las propiedades por ti; todos los controles permanecen visibles y editables.

Nombre de la propiedad

Descripción

modo

(int, choices: ['Outer', 'Inner']) Elige si el resplandor aparece fuera de los píxeles visibles (Outer) o justo dentro de sus bordes (Inner).

opacidad

(float, 0 a 1) Fuerza y transparencia general del resplandor.

radio_de_desenfoque

(float, 0 a 100) Radio de desenfoque en píxeles usado para suavizar el resplandor. Valores mayores crean un halo más amplio y suave.

dispersión

(float, 0 a 1) Expande y fortalece el alfa de origen antes de desenfocar para un resplandor más denso y relleno.

color

(color) Color de tinte del resplandor, incluyendo alfa. Usa el canal alfa para controlar la opacidad máxima del resplandor independientemente de la propiedad opacity.

Tono

El efecto Matiz ajusta el balance general de color del video, cambiando los matices sin afectar el brillo o la saturación. Esto puede usarse para corrección de color o para aplicar efectos de color dramáticos que transforman el ambiente del metraje.

Nombre de la propiedad

Descripción

matiz

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el porcentaje de cambio de matiz

Destello de lente

El efecto Destello de Lente simula luz brillante que incide en el lente de tu cámara, creando halos brillantes, anillos de colores y reflejos suaves sobre tu metraje. Las reflexiones se colocan automáticamente a lo largo de una línea desde la fuente de luz hacia el centro del cuadro. Puedes animar cualquier propiedad con fotogramas clave para seguir tu acción o coincidir con tu escena.

Nombre de la propiedad

Descripción

x

(float, -1 a 1) Posición horizontal de la fuente de luz. -1 es el borde izquierdo, 0 es el centro, +1 es el borde derecho.

y

(float, -1 a 1) Posición vertical de la fuente de luz. -1 es el borde superior, 0 es el centro, +1 es el borde inferior.

brillo

(float, 0 a 1) Intensidad general del resplandor y transparencia. Valores más altos hacen destellos más brillantes y opacos.

tamaño

(float, 0.1 a 3) Escala de todo el efecto de destello. Valores mayores agrandan halos, anillos y resplandores.

dispersión

(float, 0 a 1) Qué tan lejos viajan las reflexiones secundarias. 0 las mantiene cerca de la fuente, 1 las empuja hasta el borde opuesto.

color_tinte

(color) Cambia los colores del destello para que coincidan con tu escena. Usa los controles deslizantes RGBA para elegir matiz y transparencia.

Negativo

El efecto Negativo invierte los colores del video, produciendo una imagen que se asemeja a un negativo fotográfico. Esto puede usarse para efectos artísticos, para crear un aspecto surrealista o de otro mundo, o para resaltar elementos específicos dentro del cuadro.

Máscara de Objeto

El efecto Object Mask crea una máscara detallada y animada alrededor de un sujeto que identificas. En lugar de dibujar un cuadro de seguimiento rectangular, marcas el sujeto con puntos o rectángulos y OpenShot sigue su contorno visible a lo largo del clip. Úsalo para resaltar una persona o producto, crear un recorte o contorno coloreado, o proporcionar la Mask: Source para otro efecto como Blur, Pixelate o Color Grade.

Object Mask se ejecuta localmente en OpenShot y no requiere un servidor ComfyUI. OpenShot usa un modelo EfficientSAM para convertir tus indicaciones en una máscara en cuadros seleccionados, luego usa modelos Cutie para propagar esa máscara a través del video. Estos paquetes de modelos compatibles con OpenCV se mantienen en el repositorio OpenShot ONNX. Los archivos del modelo se descargan la primera vez que usas el efecto y se almacenan para uso posterior.

Creando una máscara de objeto

  1. Arrastra Object Mask desde el panel Effects sobre un clip de video.

  2. En el diálogo de inicialización, elige un nivel de Quality y descarga los archivos del modelo Object Mask si no están instalados. Una calidad más alta generalmente requiere más tiempo de procesamiento y memoria.

  3. Deja Processing Device configurado en CPU para máxima compatibilidad, o selecciona una opción de GPU disponible. GPU (Auto) vuelve a CPU cuando no hay un backend GPU compatible disponible.

  4. Haz clic en Select Points. En un cuadro donde el sujeto sea claramente visible, añade al menos un punto o rectángulo positivo sobre el sujeto. Añade puntos o rectángulos negativos sobre el fondo cercano u objetos no deseados cuando ayuden a separar el sujeto.

  5. Activa la vista previa de la máscara para verificar el área seleccionada. Añade indicaciones en otros cuadros si el sujeto cambia mucho, queda oculto o la selección inicial es ambigua.

  6. Haz clic en Process Effect. El procesamiento analiza el clip y crea los datos de máscara animada usados por el efecto. Cancela la tarea si necesitas revisar las indicaciones o configuraciones.

Después del procesamiento, selecciona el efecto Object Mask para cambiar su relleno y contorno. Para aplicar otro efecto solo dentro del sujeto detectado, añade ese efecto al mismo clip y selecciona Object Mask en su propiedad Mask: Source. Usa Mask: Invert en el otro efecto cuando quieras modificar el fondo en su lugar.

Object Mask y AI avanzada

Object Mask es el flujo de trabajo integrado más rápido cuando necesitas una máscara reutilizable dentro de un proyecto OpenShot. Los flujos de trabajo similares de ComfyUI Mask…, Blur… y Highlight… generan nuevos archivos multimedia mediante un servidor ComfyUI instalado por separado y ofrecen pipelines de AI más personalizables. Consulta Seguimiento (Máscara, Desenfoque, Resaltar) para esos flujos de trabajo de AI avanzada.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

dibujar_máscara

(int, choices: ['Yes', 'No']) Mostrar u ocultar la superposición de máscara coloreada.

color_máscara

(color) Color dibujado sobre el sujeto seleccionado.

alfa_máscara

(float, 0 a 1) Opacidad de la superposición de máscara coloreada.

color_trazo

(color) Color del contorno alrededor del sujeto seleccionado.

opacidad_del_trazo

(float, 0 a 1) Opacidad del contorno del sujeto.

ancho_contorno

(int, 0 a 50) Ancho del contorno del sujeto en píxeles. Usa 0 para ocultarlo.

protobuf_data_path

(string) Ruta interna a los datos de la máscara procesada. Normalmente gestionado por OpenShot.

Detector de objetos

El efecto Detector de Objetos encuentra y sigue automáticamente clases conocidas de objetos a lo largo de un video. Dependiendo del modelo YOLO seleccionado, estos pueden incluir personas, vehículos, animales y muchos objetos comunes. OpenShot almacena cada detección como un objeto rastreado, permitiéndote mostrar cuadros y etiquetas, personalizar detecciones individuales, vincular otro clip a un objeto detectado, o usar las detecciones como Máscara: Fuente para otro efecto.

A diferencia de Máscara de Objetos, Detector de Objetos no requiere que marques un sujeto particular primero. Escanea el clip en busca de todas las clases de objetos conocidas por el modelo seleccionado. Usa Detector de Objetos cuando quieras un descubrimiento automático o varios objetos rastreados; usa Máscara de Objetos cuando necesites una silueta precisa del sujeto seleccionada con tus propios indicios.

Creando Detecciones de Objetos

  1. Arrastra Detector de Objetos desde el panel Efectos hacia un clip de video.

  2. Elige una Versión de YOLO y descarga su modelo y archivos de nombres de clase si es necesario. Los modelos Nano suelen ser el punto de partida más rápido; modelos más grandes pueden mejorar la detección a costa de tiempo de procesamiento y memoria.

  3. Deja Dispositivo de Procesamiento configurado en CPU para máxima compatibilidad, o selecciona una opción de GPU disponible. GPU (Auto) vuelve a CPU cuando es necesario.

  4. Haz clic en Procesar Efecto. OpenShot analiza el clip y crea los datos del objeto rastreado. El procesamiento puede tardar en clips largos o de alta resolución y puede cancelarse.

  5. Selecciona el efecto procesado y ajusta sus Propiedades. Usa Filtro de Clase y Umbral de Confianza para reducir los resultados visibles, luego selecciona un objeto individual para personalizar su cuadro, etiqueta, máscara o estilo.

Filtros de Clase y Confianza

Introduce uno o más nombres separados por comas en Filtro de Clase, como person, car, para mostrar solo esas clases. Los nombres de clase dependen del modelo seleccionado y su archivo de nombres de clase. Deja el campo vacío para mostrar todas las clases detectadas. Aumenta Umbral de Confianza para ocultar detecciones inciertas y reducir falsos positivos; disminúyelo cuando el modelo no detecta un sujeto parcialmente oculto o difícil.

Detector de Objetos también puede producir máscaras de segmentación cuando el modelo YOLO seleccionado las soporta. Esas máscaras pueden mostrarse en el clip o usarse por otro efecto. Los modelos que solo generan cuadros delimitadores aún funcionan como fuentes de máscara rectangular.

Cómo Funciona la Paternidad

Una vez que haya rastreado objetos, puede «parentar» otros Clips a ellos. Esto significa que el segundo clip, que podría ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips parentados aparezcan correctamente, deben estar en una Pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.

Vea Clip Padre.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

filtro_de_clase

(string) Clases de objetos separadas por comas para mostrar (por ejemplo, person, car). Deja vacío para todas las clases.

umbral_de_confianza

(flotante, 0 a 1) Valor mínimo de confianza para mostrar los objetos detectados

mostrar_texto_caja

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Dibujar nombre de clase e ID de TODOS los objetos rastreados

mostrar_cajas

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Dibujar cuadro delimitador alrededor de TODOS los objetos rastreados (una forma rápida de ocultar todos los objetos rastreados)

índice_objeto_seleccionado

(int, 0 a 200) Índice del objeto rastreado que está seleccionado para modificar sus propiedades

dibujar_caja

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Indica si dibujar la caja alrededor del objeto rastreado seleccionado

dibujar_máscara

(int, opciones: ['Yes', 'No']) Si se debe dibujar la máscara de segmentación para el objeto seleccionado, cuando esté disponible

draw_text

(int, opciones: ['Yes', 'No']) Si se debe dibujar el nombre de la clase y el ID para el objeto seleccionado

id_caja

(cadena) ID interno de una caja de objeto rastreado para fines de identificación

x1

(flotante, 0 a 1) Coordenada X superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y1

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

x2

(flotante, 0 a 1) Coordenada X inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y2

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

delta_x

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento horizontal de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

delta_y

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento vertical de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

escala_x

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección X para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

escala_y

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección Y para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

rotación

(flotante, 0 a 360) Ángulo de rotación de la caja del objeto rastreado, en grados

visible

(bool) Indica si la caja del objeto rastreado es visible en el cuadro actual. Propiedad de solo lectura.

contorno

(color) Color del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

ancho_contorno

(int, 1 a 10) Ancho del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

opacidad_del_trazo

(float, 0 a 1) Opacidad del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Opacidad del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

esquina_fondo

(int, 0 a 150) Radio de las esquinas para el relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

fondo

(color) Color del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

color_máscara

(color) Color de la máscara de segmentación del objeto seleccionado, cuando esté disponible

alfa_máscara

(float, 0 a 1) Opacidad de la máscara de segmentación del objeto seleccionado

Contorno

El efecto Contorno añade un borde personalizable alrededor de imágenes o texto dentro de un fotograma de video. Funciona extrayendo el canal alfa de la imagen, difuminándolo para generar una máscara de contorno suave, y luego combinando esta máscara con una capa de color sólido. Los usuarios pueden ajustar el ancho del contorno así como sus componentes de color (rojo, verde, azul) y transparencia (alfa), permitiendo una amplia gama de estilos visuales. Este efecto es ideal para enfatizar texto, crear separación visual y añadir un toque artístico a tus videos.

Nombre de la propiedad

Descripción

ancho

(float, 0 a 100) El ancho del contorno en píxeles.

rojo

(float, 0 a 255) El componente rojo del color del contorno.

verde

(float, 0 a 255) El componente verde del color del contorno.

azul

(float, 0 a 255) El componente azul del color del contorno.

alfa

(float, 0 a 255) El valor de transparencia (alfa) para el contorno.

Pixelar

El efecto Pixelar aumenta o disminuye el tamaño de los píxeles en el video, creando una apariencia similar a un mosaico. Esto puede usarse para ocultar detalles (como rostros o matrículas por razones de privacidad), o como un efecto estilístico para evocar una estética retro, digital o abstracta.

Nombre de la propiedad

Descripción

inferior

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen inferior

izquierda

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen izquierdo

pixelización

(float, 0 a 0.99) La curva para ajustar la cantidad de pixelización

derecha

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen derecho

superior

(float, 0 a 1) La curva para ajustar el tamaño del margen superior

Enfocar

El efecto Enfocar mejora el detalle percibido al difuminar ligeramente el fotograma y luego añadir una diferencia escalada (la máscara de desenfoque inverso) encima. Esto aumenta el contraste de los bordes, haciendo que las texturas y contornos se vean más nítidos sin cambiar el brillo general.

Modos

  • Unsharp – Máscara clásica de desenfoque inverso: el detalle de los bordes se añade de nuevo al fotograma original. Produce el enfoque marcado familiar en editores de fotos.

  • HighPass – Mezcla de paso alto: el detalle de los bordes se añade al fotograma difuminado, luego el resultado reemplaza al original. Da un aspecto más suave y “contrastado” y puede recuperar luces que de otro modo se recortarían.

Canales

  • All – Aplica la máscara de bordes a toda la señal RGB (efecto más fuerte – color y brillo enfocados).

  • Luma – Aplica solo a la luma (brillo). Los colores permanecen intactos, por lo que el ruido de croma no se amplifica.

  • Chroma – Aplica solo a los canales de croma (diferencia de color). Útil para revivir suavemente los bordes de color sin cambiar el brillo percibido.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

cantidad

(float, 0 a 40) Multiplicador de fuerza / hasta 100% de aumento en los bordes

radio

(float, 0 a 10) Radio de desenfoque en píxeles a 720p (escalado automático al tamaño del clip)

umbral

(float, 0 a 1) Diferencia mínima de luma que será enfocada

modo

(int, opciones: ['Unsharp', 'HighPass']) Estilo matemático de la máscara de enfoque

canal

(int, opciones: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Qué canales de color reciben el enfoque

Sombra

El efecto Sombra crea una sombra suave a partir de los píxeles visibles del clip. Usa el canal alfa de origen, difumina esa silueta y la desplaza por una distancia y ángulo antes de dibujar la imagen original encima. Esto es útil para dar más separación al texto, logos, superposiciones y sujetos recortados del fondo.

Puedes añadir Sombra desde la pestaña Efectos, o hacer clic derecho en un clip y elegir Apariencia → Iluminación → Sombra para comenzar con un preajuste: Sutil (una sombra ligera cercana), Suave (una sombra media difusa), Fuerte (una sombra audaz y de alta opacidad), o Larga (una sombra distante y alargada). Los preajustes solo configuran las propiedades por ti; todos los controles permanecen visibles y editables.

Nombre de la propiedad

Descripción

opacidad

(float, 0 a 1) Fuerza y transparencia general de la sombra.

radio_de_desenfoque

(float, 0 a 100) Radio de desenfoque en píxeles usado para suavizar los bordes de la sombra. Valores más altos producen sombras más suaves y difusas.

dispersión

(float, 0 a 1) Expande y fortalece el alfa de origen antes de difuminar para una forma de sombra más completa y pesada.

distancia

(float, -500 a 500) Distancia de desplazamiento de la sombra en píxeles. Valores negativos mueven la sombra en la dirección opuesta.

ángulo

(float, -360 a 360) Dirección del desplazamiento de la sombra en grados. 0° es derecha, 90° es abajo, 180° es izquierda, 270° es arriba.

color

(color) Color de tinte de la sombra, incluyendo alfa. El valor predeterminado es negro semi-transparente.

Desplazar

El efecto Desplazar mueve toda la imagen en diferentes direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha con envoltura infinita), creando una sensación de movimiento o desorientación. Esto puede usarse para transiciones, simular movimiento de cámara o añadir movimiento dinámico a tomas estáticas.

Nombre de la propiedad

Descripción

x

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas X (izquierda o derecha)

y

(float, -1 a 1) Desplaza las coordenadas Y (arriba o abajo)

Proyección esférica

El efecto de Proyección Esférica aplana metraje 360° o de ojo de pez en una vista rectangular normal, o genera salida de ojo de pez. Controla una cámara virtual con guiñada, cabeceo y alabeo. Controla la vista de salida con el FOV. Elige el tipo de entrada (equirectangular o uno de los modelos de ojo de pez), selecciona un modo de proyección para la salida y elige un modo de muestreo que equilibre calidad y velocidad. Esto es ideal para movimientos de “cámara virtual” con fotogramas clave dentro de clips 360° y para convertir tomas circulares de ojo de pez.

Nombre de la propiedad

Descripción

guiñada

(float, -180 a 180) Rotación horizontal alrededor del eje vertical (grados).

cabeceo

(float, -180 a 180) Rotación vertical alrededor del eje derecho (grados).

alabeo

(float, -180 a 180) Rotación alrededor del eje frontal (grados).

fov

(float, 0 a 179) FOV de salida. Campo de visión horizontal de la cámara virtual (grados) para la salida.

fov_entrada

(float, 1 a 360) FOV de entrada. Cobertura total de la lente de origen. Usado cuando Modelo de Entrada = Ojo de pez (valor típico 180). Ignorado para fuentes equirectangulares.

modo_proyección

(int) Proyección de salida: Esfera (0): salida rectilínea sobre la esfera completa. Hemisferio (1): salida rectilínea sobre media esfera. Ojo de pez: Equidistante (2), Equisólido (3), Estereográfica (4), Ortográfica (5): salida circular ojo de pez usando el mapeo seleccionado.

modelo_entrada

(int) Modelo de lente de origen: Equirectangular (0), Ojo de pez: Equidistante (1), Ojo de pez: Equisólido (2), Ojo de pez: Estereográfica (3), Ojo de pez: Ortográfica (4).

invertir

(int) Voltea la vista 180° sin espejar. Normal (0), Invertir (1). Para fuentes equirectangulares se comporta como una guiñada de 180°. Para entradas de ojo de pez intercambia hemisferios delantero/trasero.

interpolación

(int) Método de muestreo: El más cercano (0), Bilineal (1), Bicúbico (2), Automático (3). Automático elige Bilineal a ~1:1, Bicúbico al aumentar escala, y Bilineal con mipmap al reducir escala.

Notas de uso

  • Aplanar un clip de ojo de pez a una vista normal: Establece Modelo de Entrada al tipo correcto de ojo de pez, ajusta FOV de entrada a la cobertura de tu lente (a menudo 180), elige Modo de Proyección = Esfera o Hemisferio, luego encuadra con Guiñada/Cabeceo/Alabeo y FOV de salida.

  • Reencuadrar un clip equirectangular: Establece Modelo de Entrada = Equirectangular, elige Esfera (completa) o Hemisferio (frontal/trasero). Invertir en equirect es equivalente a guiñada +180 y no espeja.

  • Crear una salida de ojo de pez: Elige uno de los modos de proyección Ojo de pez (2..5). FOV de salida controla la cobertura del disco (180 da un ojo de pez circular clásico).

  • Si la imagen parece espejada, desactiva Invertir. Si necesitas la vista trasera en equirect, usa Invertir o añade +180 a Guiñada.

  • Si la salida se ve borrosa o con aliasing, reduce el FOV de salida o aumenta la resolución de exportación. La interpolación Automática adapta el filtro al escalado.

Estabilizador

El efecto Estabilizador reduce el movimiento y temblor no deseados en metraje de video inestable o grabado a mano, resultando en tomas más suaves y profesionales. Es especialmente útil para escenas de acción, tomas a mano alzada o cualquier metraje donde no se usó trípode.

Nombre de la propiedad

Descripción

zoom

(float, 0 a 2) Porcentaje para hacer zoom en el clip, para recortar el temblor y bordes irregulares.

Temporizador

El efecto Timer muestra una superposición de tiempo con estilo sobre un clip. Puede contar hacia arriba, contar hacia abajo, mostrar un temporizador estilo reloj de pared, mostrar código de tiempo o mostrar números de fotogramas. Úselo para clips deportivos, tutoriales, carreras, cuentas regresivas, temporizadores de progreso, incrustaciones de código de tiempo o cualquier clip que necesite un temporizador en pantalla.

Por defecto, Timer usa Source Time, por lo que los cambios de velocidad y los fotogramas clave de tiempo en el clip principal también afectan al temporizador. Por ejemplo, si un clip se ralentiza, el temporizador también se ralentiza. Cambie a Clip Time cuando quiera que el temporizador siga la posición en la línea de tiempo del clip.

Use Font Name, Font Size, color de texto, contorno y controles de fondo para estilizar el temporizador. Use Gravity para elegir la posición inicial, luego ajuste X Offset (%) y Y Offset (%) para afinar la colocación.

  • Mode controla qué tipo de temporizador se muestra.

  • Countdown Duration controla la duración de la cuenta regresiva. Establézcalo en 0 para contar hacia atrás desde la duración del clip.

  • Start Time desplaza los valores de cuenta ascendente, reloj, código de tiempo, fotograma y cuenta regresiva.

  • Gravity coloca el temporizador en una de las nueve posiciones del cuadro.

  • X Offset (%) y Y Offset (%) mueven el temporizador por un porcentaje del tamaño del cuadro.

  • Los controles de fuente, color, contorno, fondo y opacidad pueden animarse con fotogramas clave para estilos de temporizador animados.

Nombre de la propiedad

Descripción

fondo

(color) Color del cuadro de fondo detrás del texto del temporizador.

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Opacidad del fondo.

esquina_fondo

(float, 0 a 100) Radio de las esquinas del fondo.

relleno_fondo

(float, 0 a 100) Relleno alrededor del texto del temporizador.

ajustar

(int, opciones: ['Yes', 'No']) Ajustar la salida del temporizador de estilo duración a cero.

color

(color) Color del texto del temporizador.

tiempo_final

(float, 0 a 86400) Duración de la cuenta regresiva en segundos. Use 0 para contar hacia atrás desde la duración del clip.

alfa_fuente

(float, 0 a 1) Opacidad del texto y contorno del temporizador.

nombre_fuente

(fuente) Nombre de la fuente o familia tipográfica.

tamaño_fuente

(float, 1 a 300) Tamaño de fuente del temporizador.

formato

(int, opciones: ['MM:SS', 'HH:MM:SS', 'HH:MM:SS.mmm', 'Timecode', 'Frames']) Formato de visualización del temporizador.

gravedad

(int, opciones: ['Top Left', 'Top Center', 'Top Right', 'Left', 'Center', 'Right', 'Bottom Left', 'Bottom Center', 'Bottom Right']) Posición del temporizador en el cuadro.

modo

(int, opciones: ['Count Up', 'Count Down', 'Clock', 'Timecode', 'Frame Number']) Modo del temporizador.

prefijo

(string) Texto mostrado antes del valor del temporizador.

mostrar_fondo

(int, opciones: ['Yes', 'No']) Mostrar u ocultar el cuadro de fondo.

tiempo_inicio

(float, -86400 a 86400) Desplazamiento inicial en segundos.

contorno

(color) Color del borde / contorno del texto del temporizador.

ancho_contorno

(float, 0 a 20) Ancho del borde / contorno del texto del temporizador.

sufijo

(string) Texto mostrado después del valor del temporizador.

fuente_tiempo

(int, opciones: ['Clip Time', 'Source Time']) Elija si el temporizador sigue el tiempo del clip o la curva de fotogramas clave de tiempo fuente del clip.

desplazamiento_x

(float, -100 a 100) Desplazamiento horizontal como porcentaje del ancho del cuadro.

desplazamiento_y

(float, -100 a 100) Desplazamiento vertical como porcentaje de la altura del cuadro.

Rastreador

El efecto Tracker permite rastrear un objeto o área específica dentro del cuadro de video a través de múltiples fotogramas. Esto puede usarse para seguimiento de movimiento, agregar efectos o anotaciones que sigan el movimiento de objetos, o para estabilizar imágenes basándose en un punto rastreado. Al rastrear un objeto, asegúrese de seleccionar el objeto completo, que sea visible al inicio del clip, y elija uno de los siguientes algoritmos de Tracking Type. El algoritmo de rastreo sigue este objeto de fotograma a fotograma, registrando su posición, escala y a veces rotación.

El cuadro rastreado también puede usarse como fuente de máscara en vivo para cualquier otro efecto. Por ejemplo, agregue un efecto Tracker, dibuje un cuadro alrededor de una cara o placa de matrícula, agregue un efecto Blur o Pixelate al mismo clip, y configure la Mask: Source de ese efecto al rastreador. El desenfoque o pixelado se limita entonces al cuadro rastreado y se actualiza en la vista previa del video mientras lo ajusta.

Las cajas de seguimiento no se limitan a videos en movimiento. Puedes agregar un efecto de Seguimiento a una foto estática, usar su caja como Máscara: Fuente para otro efecto, y animar la posición o tamaño de la caja si la región enmascarada debe moverse con el tiempo. Selecciona el efecto de Seguimiento, luego usa los controles de transformación en la vista previa del video para mover o redimensionar la caja; OpenShot actualiza las propiedades de la caja como x1, y1, x2 y y2 para que el efecto enmascarado siga la región ajustada.

Tipo de Rastreo

  • KCF: (por defecto) Una mezcla de estrategias Boosting y MIL, que emplea filtros de correlación en áreas superpuestas de “bolsas” para rastrear y predecir con precisión el movimiento del objeto. Ofrece mayor velocidad y precisión, y puede detener el rastreo cuando se pierde el objeto, pero tiene dificultades para reanudar el rastreo después de perderlo.

  • MIL: Mejora sobre Boosting considerando múltiples posibles positivos (“bolsas”) alrededor del objeto positivo definido, aumentando la robustez al ruido y manteniendo buena precisión. Sin embargo, comparte las desventajas del Rastreador Boosting de baja velocidad y dificultad para detener el rastreo cuando se pierde el objeto.

  • BOOSTING: Utiliza el algoritmo AdaBoost en línea para mejorar la clasificación de objetos rastreados enfocándose en los que fueron clasificados incorrectamente. Requiere establecer el cuadro inicial y trata los objetos cercanos como fondo, ajustándose a nuevos cuadros basándose en las áreas de puntuación máxima. Es conocido por su seguimiento preciso, pero sufre de baja velocidad, sensibilidad al ruido y dificultad para detener el seguimiento al perder el objeto.

  • TLD: Descompone el seguimiento en fases de seguimiento, aprendizaje y detección, permitiendo la adaptación y corrección con el tiempo. Aunque puede manejar razonablemente bien el escalado de objetos y las oclusiones, puede comportarse de manera impredecible, con inestabilidad en el seguimiento y la detección.

  • MEDIANFLOW: Basado en el método Lucas-Kanade, analiza el movimiento hacia adelante y hacia atrás para estimar errores de trayectoria y predecir la posición en tiempo real. Es rápido y preciso bajo ciertas condiciones, pero puede perder el seguimiento de objetos que se mueven rápidamente.

  • MOSSE: Utiliza correlaciones adaptativas en el espacio de Fourier para mantener robustez frente a cambios de iluminación, escala y pose. Ofrece velocidades de seguimiento muy altas y es mejor para continuar el seguimiento tras pérdidas, pero puede persistir en rastrear un objeto ausente.

  • CSRT: Emplea mapas de confiabilidad espacial para ajustar el soporte del filtro, mejorando la capacidad de rastrear objetos no rectangulares y funcionar bien incluso con superposiciones de objetos. Sin embargo, es más lento y puede no operar de manera confiable cuando se pierde el objeto.

Cómo Funciona la Paternidad

Una vez que tienes un objeto rastreado, puedes «vincular» otros Clips a él. Esto significa que el segundo clip, que puede ser un gráfico, texto u otra capa de video, seguirá al objeto rastreado como si estuviera adjunto a él. Si el objeto rastreado se mueve hacia la izquierda, el clip hijo se mueve hacia la izquierda. Si el objeto rastreado crece en tamaño (se acerca a la cámara), el clip hijo también se escala. Para que los clips vinculados aparezcan correctamente, deben estar en una pista superior a los objetos rastreados y configurar la propiedad Escala adecuada.

Vea Clip Padre.

Propiedades

Nombre de la propiedad

Descripción

dibujar_caja

(int, opciones: ['Sí', 'No']) Indica si se debe dibujar el cuadro alrededor del objeto rastreado

id_caja

(cadena) ID interno de una caja de objeto rastreado para fines de identificación

x1

(flotante, 0 a 1) Coordenada X superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y1

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y superior izquierda de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

x2

(flotante, 0 a 1) Coordenada X inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada al ancho del cuadro de video

y2

(flotante, 0 a 1) Coordenada Y inferior derecha de una caja de objeto rastreado, normalizada a la altura del cuadro de video

delta_x

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento horizontal de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

delta_y

(flotante, -1.0 a 1) Delta de movimiento vertical de la caja del objeto rastreado desde su posición anterior

escala_x

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección X para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

escala_y

(flotante, 0 a 1) Factor de escala en la dirección Y para la caja del objeto rastreado, relativo a su tamaño original

rotación

(flotante, 0 a 360) Ángulo de rotación de la caja del objeto rastreado, en grados

visible

(bool) Indica si la caja del objeto rastreado es visible en el cuadro actual. Propiedad de solo lectura.

contorno

(color) Color del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

ancho_contorno

(int, 1 a 10) Ancho del trazo (borde) alrededor de la caja del objeto rastreado

opacidad_del_trazo

(float, 0 a 1) Opacidad del trazo (borde) alrededor del cuadro del objeto rastreado

alfa_fondo

(float, 0 a 1) Opacidad del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

esquina_fondo

(int, 0 a 150) Radio de las esquinas para el relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

fondo

(color) Color del relleno de fondo dentro del cuadro del objeto rastreado

Onda

El efecto Onda distorsiona la imagen en un patrón ondulatorio, simulando efectos como la refracción del calor, reflejos en el agua u otras formas de distorsión. Se pueden ajustar la velocidad, amplitud y dirección de las ondas.

Nombre de la propiedad

Descripción

amplitud

(float, 0 a 5) La altura de la onda

multiplicador

(float, 0 a 10) Cantidad para multiplicar la onda (hacerla más grande)

desplazamiento_x

(float, 0 a 1000) Cantidad para desplazar el eje X

velocidad_y

(float, 0 a 300) Velocidad de la onda en el eje Y

longitud_de_onda

(float, 0 a 3) La longitud de la onda

Efectos de Audio

Los efectos de audio modifican las formas de onda y los datos de muestra de audio de un clip. A continuación hay una lista de efectos de audio y sus propiedades. A menudo es mejor experimentar con un efecto, ingresando diferentes valores en las propiedades y observando los resultados.

Compresor

El efecto Compresor en el procesamiento de audio reduce el rango dinámico de la señal de audio, haciendo que los sonidos fuertes sean más silenciosos y los sonidos suaves más fuertes. Esto crea un nivel de volumen más consistente, útil para equilibrar la sonoridad de diferentes fuentes de audio o para lograr una característica sonora particular en la producción musical.

Nombre de la propiedad

Descripción

ataque

(float, 0.1 a 100)

omitir

(bool)

ganancia_de_compensación

(float, -12 a 12)

relación

(float, 1 a 100)

liberación

(float, 10 a 1000)

umbral

(float, -60 a 0)

Retardo

El efecto Retardo añade un eco a la señal de audio, repitiendo el sonido después de un breve retraso. Esto puede crear una sensación de espacio y profundidad en el audio, y se usa comúnmente para efectos creativos en música, diseño de sonido y postproducción de audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

tiempo_de_retraso

(float, 0 a 5)

Distorsión

El efecto Distorsión recorta intencionalmente la señal de audio, añadiendo armónicos y sobretonos no armónicos. Esto puede crear un sonido áspero y agresivo característico de muchos tonos de guitarra eléctrica y se usa tanto para propósitos musicales como de diseño sonoro.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_de_distorsión

(int, opciones: ['Recorte Duro', 'Recorte Suave', 'Exponencial', 'Rectificador de Onda Completa', 'Rectificador de Media Onda'])

ganancia_de_entrada

(int, -24 a 24)

ganancia_de_salida

(int, -24 a 24)

tono

(int, -24 a 24)

Eco

El efecto Eco, similar al retardo, repite la señal de audio en intervalos, pero con un enfoque en crear una repetición distinta del sonido que imita ecos naturales. Esto puede usarse para simular ambientes acústicos o para efectos de sonido creativos.

Nombre de la propiedad

Descripción

tiempo_de_eco

(float, 0 a 5)

retroalimentación

(float, 0 a 1)

mezcla

(float, 0 a 1)

Expansor

El efecto Expansor aumenta el rango dinámico del audio, haciendo que los sonidos suaves sean más suaves y dejando los sonidos fuertes sin afectar. Es lo opuesto a la compresión y se usa para reducir el ruido de fondo o aumentar el impacto dinámico del audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

ataque

(float, 0.1 a 100)

omitir

(bool)

ganancia_de_compensación

(float, -12 a 12)

relación

(float, 1 a 100)

liberación

(float, 10 a 1000)

umbral

(float, -60 a 0)

Ruido

El efecto Ruido añade señales aleatorias de intensidad igual a través del espectro de frecuencias al audio, simulando el sonido de ruido blanco. Esto puede usarse para enmascaramiento de sonido, como componente en diseño de sonido, o para pruebas y calibración.

Nombre de la propiedad

Descripción

nivel

(int, 0 a 100)

Ecualizador paramétrico

El efecto EQ Paramétrico (Ecualizador) permite ajustes precisos al nivel de volumen de rangos específicos de frecuencia en la señal de audio. Esto puede usarse para medidas correctivas, como eliminar tonos no deseados, o creativamente, para moldear el balance tonal del audio.

Nombre de la propiedad

Descripción

tipo_de_filtro

(int, opciones: ['Pasa Bajos', 'Pasa Altos', 'Estantería Baja', 'Estantería Alta', 'Pasa Banda', 'Rechaza Banda', 'Pico Notch'])

frecuencia

(int, 20 a 20000)

ganancia

(int, -24 a 24)

factor_q

(float, 0 a 20)

Robotización

El efecto Robotización transforma el audio para sonar mecánico o robótico, aplicando una combinación de modulación de tono y técnicas de síntesis. Este efecto se usa ampliamente para voces de personajes en medios, producción musical creativa y diseño de sonido.

Nombre de la propiedad

Descripción

tamaño_fft

(int, opciones: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamaño_hop

(int, opciones: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_de_ventana

(int, opciones: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Susurrización

El efecto Susurrización transforma el audio para imitar una voz susurrante, a menudo filtrando ciertas frecuencias y añadiendo ruido. Esto puede usarse para efectos artísticos en música, diseño de sonido para cine y video, o en narración de audio para transmitir secreto o intimidad.

Nombre de la propiedad

Descripción

tamaño_fft

(int, opciones: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

tamaño_hop

(int, opciones: ['1/2', '1/4', '1/8'])

tipo_de_ventana

(int, opciones: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Para más información sobre fotogramas clave y animación, consulte Animación.