Clips
En OpenShot, cuando agregas archivos de proyecto (videos, imágenes y audio) a la línea de tiempo, aparecen como clips representados por rectángulos redondeados. Estos clips tienen diferentes propiedades que influyen en cómo se renderizan y componen. Estas propiedades incluyen la posición, capa, escala, ubicación, rotación, alfa y composición (modo de mezcla) del clip.
Puedes examinar las propiedades de un clip haciendo clic derecho y seleccionando Propiedades o haciendo doble clic en el clip. Las propiedades se listan alfabéticamente en el panel de Propiedades, y puedes usar las opciones de filtro en la parte superior para encontrar propiedades específicas. Consulta Propiedades del Clip para una lista de todas las propiedades del clip.
Para hacer ajustes a una propiedad:
Para cambios aproximados, puedes arrastrar el control deslizante.
Para ajustes precisos, haz doble clic en la propiedad para ingresar valores exactos.
Si la propiedad implica opciones no numéricas, haz clic derecho o doble clic para ver las opciones.
Las propiedades del clip juegan un papel vital en el sistema Animación. Cada vez que modificas una propiedad del clip, se crea automáticamente un fotograma clave en la posición actual del cabezal de reproducción. Si deseas que un cambio de propiedad se aplique a todo el clip, asegúrate de que el cabezal de reproducción esté posicionado en o antes del inicio del clip antes de hacer ajustes. Puedes encontrar fácilmente el inicio de un clip usando la función marcador siguiente/anterior en la barra de herramientas de la línea de tiempo.
# |
Nombre |
Descripción |
|---|---|---|
1 |
Clip 1 |
Un clip de video |
2 |
Transición |
Una transición de fundido gradual entre las 2 imágenes del clip (no afecta el audio) |
3 |
Clip 2 |
Un clip de imagen |
Recorte y Corte
OpenShot ofrece múltiples formas de ajustar las posiciones de recorte de inicio y fin de un clip (también conocido como recorte). El método más común es hacer clic y arrastrar el borde izquierdo o derecho de un clip. El recorte se puede usar para eliminar secciones no deseadas del inicio o final de un clip.
Para cortar un clip en secciones más pequeñas, OpenShot ofrece varias opciones, incluyendo dividir o cortar un clip en la posición del cabezal de reproducción (línea vertical de reproducción). Recortar y cortar clips son herramientas poderosas que permiten a los usuarios reorganizar secciones de video y eliminar partes no deseadas.
Aquí hay una lista de todos los métodos para cortar y/o recortar clips en OpenShot:
Método de Recorte y Corte |
Descripción |
|---|---|
Redimensionar Borde |
Pasa el ratón sobre el borde de un clip y redimensiónalo arrastrando hacia la izquierda o derecha. El borde izquierdo de un clip no puede redimensionarse a menos de 0.0 (es decir, el primer fotograma del archivo). El borde derecho de un clip no puede redimensionarse a más que la duración del archivo (es decir, el último fotograma del archivo). |
Cortar Todo |
Cuando el cabezal de reproducción se superpone a varios clips, haz clic derecho sobre el cabezal y elige Cortar Todo. Esto cortará/tajará todos los clips que se intersectan en todas las pistas. También puedes usar los atajos de teclado Ctrl+Shift+K para mantener ambos lados, Ctrl+Shift+J para mantener el lado izquierdo, o Ctrl+Shift+L para mantener el lado derecho de los clips. |
Cortar Seleccionado |
Cuando el cabezal de reproducción se superpone a un clip, haz clic derecho en el clip y elige Cortar. Esto ofrece opciones para mantener el lado izquierdo, el lado derecho o ambos lados del clip. Alternativamente, usa Ctrl+K para mantener ambos lados, Ctrl+J para mantener el lado izquierdo, o Ctrl+L para mantener el lado derecho. |
Cortar Seleccionado (Ondulación) |
Corta el/los clip(s) seleccionado(s) en la posición del cabezal de reproducción, manteniendo el lado izquierdo (atajo: W) o el lado derecho (atajo: Q), mientras se propaga la eliminación del espacio en la pista actual. |
Herramienta de Navaja |
La herramienta de navaja de la barra de herramientas de la línea de tiempo corta un clip en la posición donde se hace clic. Usa SHIFT para cortar y mantener el lado izquierdo, o CTRL para mantener el lado derecho. |
Diálogo de División de Archivo |
Haz clic derecho en un archivo y elige Dividir Archivo. Esto abre un diálogo que te permite crear múltiples clips a partir de un solo archivo de video. |
Ten en cuenta que los métodos de corte anteriores también tienen Atajos de teclado, para ahorrar aún más tiempo.
Selecciones
Seleccionar clips y transiciones en la línea de tiempo es una parte esencial de la edición en OpenShot. Hay múltiples métodos de selección disponibles para agilizar tu flujo de trabajo, permitiendo una edición eficiente de clips y transiciones.
Aquí hay una lista de todos los métodos para seleccionar clips en OpenShot:
Método de selección |
Descripción |
|---|---|
Selección por cuadro |
Haz clic y arrastra un cuadro de selección alrededor de clips o transiciones para seleccionar varios elementos a la vez. Mantén presionada la tecla Ctrl para añadir a tu selección actual. |
Selección por clic |
Haz clic en un clip o transición para seleccionarlo. Esto deseleccionará todos los demás elementos a menos que mantengas presionada la tecla Ctrl. |
Añadir a la selección |
Mantén presionada la tecla Ctrl mientras haces clic para añadir o eliminar clips de la selección actual, permitiéndote seleccionar clips no adyacentes. |
Selección por rango |
Mantén presionada la tecla Shift mientras haces clic para seleccionar un rango de clips/transiciones desde la selección anterior hasta la nueva. Esto también soporta rangos que abarcan múltiples pistas. |
Selección en cascada |
Mantén presionada la tecla Alt mientras haces clic para seleccionar en cascada todos los clips/transiciones desde tu selección hasta el final de la pista. Esto siempre añade a tu selección actual, incluso si no se presiona Ctrl. |
Borrar selección |
Haz clic en cualquier parte de la línea de tiempo o en un nuevo clip/transición para restablecer la selección actual, a menos que se presione Ctrl. |
Seleccionar todo |
Presiona Ctrl+A para seleccionar todos los clips y transiciones en la línea de tiempo. |
Deseleccionar todo |
Presiona Ctrl+Shift+A para deseleccionar todos los clips y transiciones en la línea de tiempo. |
Dominar estas técnicas de selección agilizará tu proceso de edición, especialmente al trabajar con proyectos complejos. Para consejos más avanzados sobre selección y edición, consulta la sección Recorte y Corte.
Efectos
Además de las muchas propiedades del clip que pueden ser animadas y ajustadas, también puedes arrastrar un efecto directamente sobre un clip desde el panel de efectos. Cada efecto está representado por un pequeño icono de letra coloreada. Al hacer clic en el icono del efecto, se mostrarán las propiedades de ese efecto y podrás editarlas (y animarlas). Para la lista completa de efectos, consulta Efectos.
Propiedades del Clip
A continuación hay una lista de propiedades del clip que pueden ser editadas y, en la mayoría de los casos, animadas con el tiempo. Para ver las propiedades de un clip, haz clic derecho y elige Propiedades. Aparecerá el editor de propiedades, donde puedes cambiar estas propiedades. Puedes seleccionar varios clips, transiciones o efectos a la vez. El menú desplegable en la parte superior del panel muestra entradas para cada elemento más una entrada como 2 Selecciones. Elige esa entrada para editar todos los elementos seleccionados juntos; solo serán visibles las propiedades que compartan. Si un campo está en blanco, los valores difieren entre los elementos, pero aún puedes cambiarlo o insertar un fotograma clave para todos ellos.
Nota: Presta mucha atención a la posición del cabezal de reproducción (es decir, la línea roja de reproducción). Los fotogramas clave se crean automáticamente en la posición actual de reproducción para ayudar a crear animaciones rápidamente.
Al animar propiedades del clip, puedes desvanecer un clip de opaco a transparente con alpha, deslizar un clip por la pantalla con location_x y location_y, escalar un clip más pequeño o más grande con scale_x y scale_y, atenuar el volumen de un clip más bajo o más alto con volume, y mucho más. Si deseas establecer una propiedad del clip única y estática sin animación, asegúrate de que el cabezal de reproducción esté posicionado al inicio de tu clip (a la izquierda) al ajustar el valor de la propiedad.
Consulta la tabla a continuación para una lista completa de propiedades del clip.
Nombre de la Propiedad del Clip |
Tipo |
Descripción |
|---|---|---|
Alfa |
Fotograma Clave |
Curva que representa el alfa para desvanecer la imagen y añadir transparencia (de 1 a 0) |
Filtro de Canal |
Fotograma Clave |
Un número que representa un canal de audio para filtrar (elimina todos los demás canales) |
Mapeo de Canal |
Fotograma Clave |
Un número que representa un canal de audio para salida (solo funciona al filtrar un canal) |
Número de Fotograma |
Enumerado |
El formato para mostrar el número de fotograma (si hay alguno) |
Composición (Modo de Fusión) |
Enumerado |
El modo de fusión usado para componer este clip en capas inferiores. El valor predeterminado es Normal. Consulta Composición (Modo de Fusión). |
Duración |
Flotante |
La duración del clip (en segundos). Propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. |
Fin |
Flotante |
La posición de recorte final del clip (en segundos) |
Gravedad |
Enumerado |
La gravedad de un clip determina dónde se ajusta respecto a su elemento padre (detalles abajo) |
Habilitar Audio |
Enumerado |
Una anulación opcional para determinar si este clip tiene audio (-1=indefinido, 0=no, 1=sí) |
Habilitar Video |
Enumerado |
Una anulación opcional para determinar si este clip tiene video (-1=indefinido, 0=no, 1=sí) |
ID |
Cadena |
Un GUID generado aleatoriamente (identificador único global) asignado a cada clip. Propiedad de solo lectura. |
Pista |
Entero |
La capa que contiene el clip (las pistas superiores se renderizan sobre las inferiores) |
Ubicación X |
Fotograma Clave |
Curva que representa la posición relativa en X en porcentaje basada en la gravedad (-1 a 1) |
Ubicación Y |
Fotograma Clave |
Curva que representa la posición relativa en Y en porcentaje basada en la gravedad (-1 a 1) |
Mezcla de Volumen |
Enumerado |
Las opciones de mezcla de volumen controlan cómo se ajusta el volumen antes de mezclar (Ninguno=no ajustar el volumen de este clip, Reducir=bajar el volumen al 80%, Promedio=dividir el volumen según el número de clips concurrentes, detalles abajo) |
Origen X |
Fotograma Clave |
Curva que representa el punto de origen de rotación, posición X en porcentaje (-1 a 1) |
Origen Y |
Fotograma Clave |
Curva que representa el punto de origen de la rotación, posición Y en porcentaje (-1 a 1) |
Padre |
Cadena |
El objeto padre de este clip, que hace que muchos de estos valores de fotogramas clave se inicialicen con el valor del padre |
Posición |
Flotante |
La posición del clip en la línea de tiempo (en segundos, 0.0 es el inicio de la línea de tiempo) |
Rotación |
Fotograma Clave |
Curva que representa la rotación (0 a 360) |
Escala |
Enumerado |
La escala determina cómo debe redimensionarse un clip para ajustarse a su padre (detalles abajo) |
Escala X |
Fotograma Clave |
Curva que representa la escala horizontal en porcentaje (0 a 1) |
Escala Y |
Fotograma Clave |
Curva que representa la escala vertical en porcentaje (0 a 1) |
Cizalladura X |
Fotograma Clave |
Curva que representa el ángulo de cizalladura en X en grados (-45.0=izquierda, 45.0=derecha) |
Cizalladura Y |
Fotograma Clave |
Curva que representa el ángulo de cizalladura en Y en grados (-45.0=abajo, 45.0=arriba) |
Inicio |
Flotante |
La posición de recorte inicial del clip (en segundos) |
Tiempo |
Fotograma Clave |
Curva que representa los fotogramas a reproducir a lo largo del tiempo (usada para la velocidad y dirección del video) |
Volumen |
Fotograma Clave |
Curva que representa el volumen para atenuar el audio más bajo/más alto, silenciar o ajustar niveles (0 a 1) |
Color de la onda |
Fotograma Clave |
Curva que representa el color de la forma de onda de audio |
Forma de onda |
Booleano |
Indica si se debe usar una forma de onda en lugar de la imagen del clip |
Composición (Modo de Fusión)
La propiedad Composite (Modo de fusión) controla cómo se mezclan los píxeles de este clip con los clips en pistas inferiores. Si eres nuevo en esto, comienza con Normal. Cambia de modo cuando quieras un cambio creativo rápido sin añadir un efecto.
Consejos para principiantes
¿Quieres iluminar efectos de luz, destellos o humo sobre una escena oscura? Prueba Screen o Add.
¿Quieres oscurecer o colocar una textura sobre el metraje (grano de papel, rejillas, sombras)? Prueba Multiply o Color Burn.
¿Quieres más contraste sin aplastar demasiado los negros y blancos? Prueba Overlay o Soft Light.
¿Quieres un aspecto creativo/invertido o alinear elementos? Prueba Difference o Exclusion.
Modos comunes (recomendados)
Modo |
Qué hace |
|---|---|
Normal |
Composición alfa estándar. Respeta la transparencia del clip. |
Oscurecer |
Elige el píxel más oscuro de las dos capas, por canal. |
Multiplicar |
Multiplica colores. Oscurece y ayuda a que las texturas se sitúen sobre el metraje. |
Quemar color |
Oscurece las sombras y aumenta el contraste; puede recortar a negro. |
Aclarar |
Elige el píxel más claro de las dos capas, por canal. |
Pantalla |
Lo opuesto a Multiplicar. Ilumina; ideal para luz, resplandor, fuego, niebla. |
Esquivar color |
Ilumina fuertemente las luces; puede sobreexponer a blanco. |
Añadir |
Suma valores de píxeles. Iluminación fuerte; recorta en blanco. También llamado Linear Dodge (Add). |
Superponer |
Mezcla de Multiplicar y Pantalla usando la capa inferior para decidir. Añade contraste intenso. |
Luz suave |
Curva de contraste suave; más suave que Superponer. |
Luz dura |
Contraste más fuerte y marcado usando la capa superior para dirigir el cambio. |
Diferencia |
Diferencia absoluta entre capas. Crea colores invertidos/psicodélicos; útil para alineación. |
Exclusión |
Versión más suave de Diferencia con menos contraste. |
Notas
Los modos de fusión afectan el color, mientras que el alfa (la propiedad Alpha) afecta la transparencia. Puedes usar ambos.
Algunos modos pueden crear resultados muy brillantes o muy oscuros. Si es necesario, reduce la propiedad Alpha para suavizar.
El aspecto exacto de la familia Multiplicar/Pantalla/Superponer es mejor cuando los colores del proyecto están en un espacio de color lineal.
Alfa
La propiedad Alpha es una curva de fotogramas clave que representa el valor alfa, determinando el desvanecimiento y la transparencia de la imagen en el clip. La curva varía de 1 (totalmente opaco) a 0 (completamente transparente).
Ejemplo de uso: Aplicar un efecto de fundido gradual de entrada o salida para transicionar clips suavemente.
Consejo: Usa fotogramas clave para crear patrones complejos de desvanecimiento, como fundidos de entrada y salida para un efecto fantasmal.
Filtro de Canal
La propiedad Channel Filter es una curva de fotogramas clave usada para la manipulación de audio. Especifica un solo canal de audio para filtrar mientras se eliminan todos los demás canales.
Ejemplo de uso: Aislar y mejorar elementos específicos de audio, como aislar las voces de una canción.
Consejo: Combina con la propiedad «Channel Mapping» para dirigir el canal filtrado a una salida de audio específica.
Mapeo de Canal
La propiedad Channel Mapping es una curva de fotogramas clave que define el canal de audio de salida para el clip. Esta propiedad funciona junto con la propiedad «Channel Filter» y especifica qué canal se mantiene en la salida.
Ejemplo de uso: Mantener el audio del canal filtrado mientras se descartan otros para una mezcla de audio no convencional.
Consejo: Experimenta con el mapeo de diferentes canales para crear efectos de audio únicos, como panoramizar sonidos entre altavoces.
Número de Fotograma
La propiedad Frame Number especifica el formato en que se muestran los números de fotogramas dentro del clip, si aplica.
Ejemplo de uso: Mostrar los números de fotogramas en la esquina superior izquierda del clip, ya sea como número absoluto o relativo al inicio del clip.
Consejo: Esto puede ayudar a identificar números de fotogramas precisos o a solucionar un problema.
Duración
La propiedad Duration es un valor flotante que indica la duración del clip en segundos. Esta es una propiedad de solo lectura. Se calcula como: Fin - Inicio. Para modificar la duración, debes editar las propiedades Start y/o End del clip.
Ejemplo de uso: Inspeccionar la duración de un clip para asegurar que encaje en un intervalo de tiempo específico en el proyecto.
Consejo: Considera usar la propiedad «Duration» para clips que necesiten coincidir con intervalos de tiempo específicos, como diálogos o escenas.
Fin
La propiedad End define el punto de recorte al final del clip en segundos, permitiéndote controlar cuánto del clip es visible en la línea de tiempo. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duration del clip.
Ejemplo de uso: Recortar el final de un clip para alinearlo con otro clip o eliminar secciones no deseadas del clip.
Consejo: Combina las propiedades «Start» y «End» para controlar con precisión la porción visible del clip.
Gravedad
La propiedad Gravity del clip establece la coordenada de posición inicial de visualización (X,Y) para el clip, después de que ha sido escalado (ver Escala). Esto afecta dónde se muestra inicialmente la imagen del clip en la pantalla, por ejemplo Top Left o Bottom Right. La opción de gravedad predeterminada es Center, que muestra la imagen en el centro exacto de la pantalla. Las opciones de gravedad son:
Arriba a la izquierda – Los bordes superior e izquierdo del clip se alinean con los bordes superior e izquierdo de la pantalla
Arriba al centro – El borde superior del clip se alinea con el borde superior de la pantalla; el clip está centrado horizontalmente en la pantalla.
Arriba a la derecha – Los bordes superior y derecho del clip se alinean con los bordes superior y derecho de la pantalla
Izquierda – El borde izquierdo del clip se alinea con el borde izquierdo de la pantalla; el clip está centrado verticalmente en la pantalla.
Centro (predeterminado) – El clip está centrado horizontal y verticalmente en la pantalla.
Derecha – El borde derecho del clip se alinea con el borde derecho de la pantalla; el clip está centrado verticalmente en la pantalla.
Abajo a la izquierda – Los bordes inferior e izquierdo del clip se alinean con los bordes inferior e izquierdo de la pantalla
Abajo al centro – El borde inferior del clip se alinea con el borde inferior de la pantalla; el clip está centrado horizontalmente en la pantalla.
Abajo a la derecha – Los bordes inferior y derecho del clip se alinean con los bordes inferior y derecho de la pantalla
Habilitar Audio
La propiedad Enable Audio es una enumeración que anula la configuración de audio predeterminada para el clip. Valores posibles: -1 (indefinido), 0 (sin audio), 1 (audio habilitado).
Ejemplo de uso: Desactivar el audio no deseado de un clip, como ruido ambiental.
Consejo: Usa esta propiedad para controlar la reproducción de audio en clips específicos, especialmente aquellos que no tienen una pista de audio útil.
Habilitar Video
La propiedad Enable Video es una enumeración que anula la configuración de video predeterminada para el clip. Valores posibles: -1 (indefinido), 0 (sin video), 1 (video habilitado).
Ejemplo de uso: Desactivar el video de un clip mientras se mantiene el audio para crear secuencias solo de audio.
Consejo: Esta propiedad puede ser útil al crear escenas con comentarios de audio o locuciones.
ID
La propiedad ID contiene un GUID (Identificador Único Global) generado aleatoriamente asignado a cada clip, garantizando su unicidad. Esta es una propiedad de solo lectura, asignada por OpenShot cuando se crea un clip.
Ejemplo de uso: Referenciar clips específicos dentro de scripts personalizados o tareas de automatización.
Consejo: Aunque normalmente se gestionan en segundo plano, entender los IDs de los clips puede ayudar en la personalización avanzada de proyectos.
Pista
La propiedad Track es un entero que indica la capa en la que se coloca el clip. Los clips en pistas superiores se renderizan por encima de los de pistas inferiores.
Ejemplo de uso: Organizar clips en diferentes capas para crear profundidad y complejidad visual.
Consejo: Usa pistas superiores para elementos que deben aparecer por encima de otros, como superposiciones de texto o gráficos.
Ubicación X y Ubicación Y
Las propiedades Location X y Location Y son curvas de fotogramas clave que determinan la posición relativa del clip, expresada en porcentajes, basada en la gravedad especificada. El rango para estas curvas es de -1 a 1. Véase Transformar.
Ejemplo de uso: Animar el movimiento de un clip a través de la pantalla usando curvas de fotogramas clave para las ubicaciones X e Y.
Consejo: Combina con configuraciones de gravedad para crear animaciones dinámicas que respeten reglas de alineación consistentes.
Mezcla de Volumen
La propiedad Volume Mixing es una enumeración que controla cómo se aplican los ajustes de volumen antes de mezclar el audio. Opciones: Ninguno (sin ajuste), Reducir (volumen reducido al 80%), Promedio (volumen dividido según el número de clips concurrentes).
Ejemplo de uso: Reducir automáticamente el volumen de un clip para permitir que la música de fondo destaque más.
Consejo: Experimenta con las opciones de mezcla de volumen para lograr niveles de audio equilibrados entre diferentes clips.
La mezcla de audio implica ajustar los niveles de volumen para que los clips superpuestos no se vuelvan demasiado fuertes (lo que crea distorsión y pérdida de claridad). Si combinas clips de audio particularmente fuertes en varias pistas, puede ocurrir clipping (una distorsión de audio staccato). Para evitar la distorsión, OpenShot podría necesitar reducir los niveles de volumen en los clips superpuestos. Están disponibles los siguientes métodos de mezcla de audio:
Ninguno - No hacer ajustes en los datos de volumen antes de mezclar el audio. Los clips superpuestos combinarán el audio a volumen completo, sin reducción.
Promedio - Divide automáticamente el volumen de cada clip según el número de clips superpuestos. Por ejemplo, 2 clips superpuestos tendrían cada uno un volumen del 50%, 3 clips superpuestos tendrían cada uno un volumen del 33%, etc…
Reducir - Reduce automáticamente el volumen de los clips superpuestos en un 20%, lo que disminuye la probabilidad de que se vuelvan demasiado fuertes, pero no siempre previene la distorsión de audio. Por ejemplo, si tienes 10 clips fuertes superpuestos, cada uno con una reducción del 20% en el volumen, aún podría exceder el volumen máximo permitido y mostrar distorsión de audio.
Para ajustar rápidamente el volumen de un clip, puedes usar el sencillo menú Volume Preset. Véase Menú contextual. Para un control preciso sobre el volumen de un clip, puedes configurar manualmente el Volume Key-frame. Véase Volumen.
Origen X y Origen Y
Las propiedades Origin X y Origin Y son curvas de fotogramas clave que definen la posición del punto de origen de rotación en porcentajes. El rango para estas curvas es de -1 a 1. Véase Transformar.
Ejemplo de uso: Rotar un clip alrededor de un punto específico, como la articulación pivote de un personaje.
Consejo: Establece el punto de origen para lograr rotaciones controladas y de aspecto natural durante las animaciones.
Clip Padre
La propiedad Parent de un clip asigna los valores iniciales de fotogramas clave al objeto padre. Por ejemplo, si muchos clips apuntan al mismo clip padre, heredarán todas sus propiedades predeterminadas, como location_x, location_y, scale_x, scale_y, etc. Esto puede ser muy útil en ciertas circunstancias, como cuando tienes muchos clips que necesitan moverse o escalar juntos.
Ejemplo de uso: Crear animaciones complejas estableciendo una relación padre-hijo entre clips.
Consejo: Utiliza esta propiedad para propagar cambios del clip padre a los clips hijos para animaciones consistentes.
Consejo: También puedes establecer el atributo
parenta un objeto rastreadoTrackeroObject Detector, para que el clip siga la ubicación y escala de un objeto rastreado. Véase también Padre del efecto.
Posición
La propiedad Position determina la posición del clip en la línea de tiempo en segundos, siendo 0.0 el inicio.
Ejemplo de uso: Sincronizar la aparición de un clip con eventos específicos en el proyecto.
Consejo: Ajusta la posición para sincronizar los clips con señales de audio o elementos visuales.
Rotación
La propiedad Rotación es una curva de fotogramas clave que controla el ángulo de rotación del clip, con un rango de -360 a 360 grados. Puedes rotar en sentido horario o antihorario. Ajusta rápidamente el ángulo de orientación de un clip (de lado, boca abajo, derecho, retrato, paisaje), voltea un clip o anima la rotación. Consulta Transformar.
Ejemplo de uso: Simular un efecto de giro animando la curva de rotación.
Consejo: Usa esta propiedad creativamente para efectos como rotar texto o emular el movimiento de cámara.
Consejo: Experimenta rotando tu video en diferentes ángulos, no solo 90 o 180 grados. A veces, una ligera inclinación o un ángulo específico puede añadir un toque creativo a tu video, especialmente para fines artísticos o narrativos.
Consejo: Después de rotar tu video, podrías tener barras negras en los bordes. Considera recortar y redimensionar el video para eliminar estas barras y mantener un aspecto limpio y pulido.
Consejo: Si trabajas con videos verticales destinados a pantallas horizontales, gíralos 90 grados y luego escálalos para llenar el marco. Así, tu video vertical ocupará más espacio en pantalla.
Consejo: Si el horizonte en tu video aparece inclinado por la inclinación de la cámara, usa la rotación para nivelarlo. Esto es especialmente importante en tomas de paisaje para mantener una apariencia profesional y visualmente agradable.
Escala
La propiedad Escala es el método inicial de redimensionado o escalado usado para mostrar la imagen de un clip, que puede ajustarse adicionalmente con las propiedades Escala X y Escala Y del clip (ver Escala X y Escala Y). Se recomienda usar recursos con la misma relación de aspecto que el perfil de tu proyecto, lo que permite que muchos de estos métodos de redimensionado escalen completamente tu clip al tamaño de la pantalla, sin añadir barras negras en los bordes. Los métodos de escala son:
Mejor ajuste (predeterminado) – El clip es tan grande como sea posible sin cambiar la relación de aspecto. Esto puede resultar en barras negras en ciertos lados de la imagen, si la relación de aspecto no coincide exactamente con el tamaño de tu proyecto.
Recortar – Se mantiene la relación de aspecto del clip mientras se amplía para llenar toda la pantalla, aunque eso signifique que parte del clip se recorte. Esto evita barras negras alrededor de la imagen, pero si la relación de aspecto del clip no coincide con el tamaño del proyecto, parte de la imagen será recortada.
Ninguno – El clip se muestra en su tamaño original. No se recomienda, ya que la imagen no se escalará correctamente si cambias el perfil del proyecto (o tamaño del proyecto).
Estirar – El clip se estira para llenar toda la pantalla, cambiando la relación de aspecto si es necesario.
Escala X y Escala Y
Las propiedades Escala X y Escala Y son curvas de fotogramas clave que representan el escalado horizontal y vertical en porcentajes, respectivamente. El rango para estas curvas es de 0 a 1. Consulta Transformar. OpenShot limita los valores máximos de escala según el tipo de archivo y el tamaño del proyecto, para evitar fallos y problemas de rendimiento.
Ejemplo de uso: Crear un efecto de zoom animando simultáneamente las curvas de Escala X y Escala Y.
Consejo: Escala la imagen más grande que la pantalla, revelando solo una parte del video. Esta es una forma sencilla de recortar una porción del video.
Consejo: Escala los elementos horizontales y verticales por separado, para aplastar y estirar la imagen de formas divertidas.
Consejo: Combina el escalado con las propiedades de rotación y ubicación para transformaciones dinámicas.
Cizalladura X y Cizalladura Y
Las propiedades Cizalladura X y Cizalladura Y son curvas de fotogramas clave que representan los ángulos de cizalladura en X y Y en grados, respectivamente. Consulta Transformar. OpenShot limita los valores máximos de cizalladura según el tipo de archivo y el tamaño del proyecto, para evitar fallos y problemas de rendimiento.
Ejemplo de uso: Añadir un efecto de inclinación dinámico a un clip animando los ángulos de cizalladura.
Consejo: Usa las propiedades de cizalladura para crear animaciones inclinadas o sesgadas.
Inicio
La propiedad Inicio define el punto de recorte al comienzo del clip en segundos. Cambiar esta propiedad afectará la propiedad Duración del clip.
Ejemplo de uso: Eliminar la porción inicial de un clip para enfocarse en una escena o momento específico.
Consejo: Utiliza la propiedad «Inicio» en combinación con la propiedad «Fin» para un recorte preciso del clip.
Tiempo
La propiedad Time es una curva de fotogramas clave que representa los fotogramas reproducidos a lo largo del tiempo, afectando la velocidad y dirección del video. Puedes usar uno de los preajustes disponibles (normal, rápido, lento, congelar, congelar y zoom, adelante, atrás), haciendo clic derecho en un Clip y eligiendo el menú Time. Muchos preajustes están disponibles en este menú para invertir, acelerar y ralentizar un clip de video, consulta Menú contextual. Los mismos ajustes se pueden hacer de forma interactiva con el botón de la barra de herramientas Timing arrastrando los bordes de un clip; OpenShot añade los fotogramas clave de tiempo necesarios y escala automáticamente todos los demás fotogramas clave.
Opcionalmente, puedes establecer manualmente los valores de los fotogramas clave para la propiedad Time. El valor representa el número de fotograma en la posición del fotograma clave. Esto puede ser complicado de determinar y podría requerir una calculadora para encontrar los valores necesarios. Por ejemplo, si el inicio de tu Clip establece un valor de tiempo de 300 (es decir, fotograma 300), y el final de tu clip establece un valor de tiempo de 1 (fotograma 1), OpenShot reproducirá este clip hacia atrás, comenzando en el fotograma 300 y terminando en el fotograma 1, a la velocidad adecuada (basado en dónde se establecen estos fotogramas clave en la línea de tiempo). NOTA: Para determinar el número total de fotogramas en un clip, multiplica la duración del archivo por los FPS del proyecto (por ejemplo: 47.0 seg duración del clip X 24.0 FPS del proyecto = 1128 fotogramas totales).
Esto permite escenarios muy complejos, como cortes bruscos dentro de un clip, invertir una porción de un clip, ralentizar una porción de un clip, congelar en un fotograma y mucho más. Consulta Animación para más detalles sobre animaciones manuales con fotogramas clave.
Ejemplo de uso: Crear un efecto de cámara lenta o lapso de tiempo modificando la curva de tiempo.
Consejo: Ajusta la propiedad «Time» para controlar la velocidad de reproducción del video y lograr un impacto visual dramático.
Volumen
La propiedad Volume es una curva de fotogramas clave que controla el volumen o nivel de audio, que va de 0 (silencio) a 1 (volumen completo). Para el ajuste automático del volumen, consulta Mezcla de Volumen.
Ejemplo de uso: Atenuar gradualmente la música de fondo a medida que el diálogo se vuelve más prominente, o aumentar o disminuir el volumen de un clip.
Consejo: Combina múltiples fotogramas clave de volumen para ajustes de audio matizados, como bajar el nivel de la música cuando se habla el diálogo.
Consejo: Para ajustar el volumen de un clip rápidamente, puedes usar el sencillo menú Volume Preset. Consulta Menú contextual.
Color de la onda
La propiedad Wave Color es una curva de fotogramas clave que representa el color de la visualización de la forma de onda de audio.
Ejemplo de uso: Hacer coincidir el color de la forma de onda con el tema visual general del proyecto.
Consejo: Experimenta con diferentes colores para mejorar el atractivo visual de la forma de onda o animar el color a lo largo del tiempo.
Forma de onda
La propiedad Waveform es un booleano que determina si se usa una visualización de forma de onda en lugar de la imagen del clip.
Ejemplo de uso: Mostrar una forma de onda de audio en lugar del video para resaltar visualmente los patrones de audio.
Consejo: Usa la visualización de forma de onda para enfatizar los ritmos musicales o las modulaciones de voz.
Más información
Para más información sobre fotogramas clave y animación, consulta Animación.