Animacija

OpenShot je posebno dizajniran s animacijom na umu. Moćan okvir za animaciju temeljen na krivuljama može lako obraditi većinu zadataka i dovoljno je fleksibilan da stvori gotovo bilo koju animaciju. Ključni okviri određuju vrijednosti na određenim točkama na isječku, a OpenShot obavlja težak posao interpolacije vrijednosti između njih.

Pregled

../_images/animation-overview.jpg

#

Naziv

Opis

1

Zelena Svojstvo

Kada je pokazivač reprodukcije na ključnom okviru, svojstvo postaje zeleno

1

Plava Svojstvo

Kada je pokazivač reprodukcije na interpoliranoj vrijednosti, svojstvo postaje plavo

2

Klizač Vrijednosti

Kliknite i povucite miš za podešavanje vrijednosti (ovo automatski stvara ključni okvir ako je potrebno)

3

Pokazivač reprodukcije

Postavite pokazivač reprodukcije iznad isječka gdje vam treba ključni okvir

4

Oznake ključnih okvira

Šarene ikone nizaju se na dnu isječka za svaki ključni okvir (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Svaka ikona odgovara boji svog isječka, efekta ili prijelaza. Ikone ključnih okvira odabranog elementa prikazuju se svjetlije. Filtriranje popisa svojstava također filtrira ove ikone. Kliknite bilo koju ikonu da skočite pokazivač reprodukcije, učitate njezina svojstva i odaberete isječak, efekt ili prijelaz. Povucite ikonu lijevo ili desno da pomaknete ključni okvir i fino podesite vrijeme animacije.

Ključni Okviri

Za stvaranje ključnog okvira u OpenShot-u, jednostavno postavite pokazivač reprodukcije (tj. poziciju reprodukcije) na bilo koju točku iznad isječka i uredite svojstva u dijalogu svojstava. Ako svojstvo podržava ključne okvire, postat će zeleno, a mala ikona (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant) pojavit će se na dnu vašeg isječka na toj poziciji. Pomaknite pokazivač reprodukcije na drugu točku iznad tog isječka i ponovno prilagodite svojstva. Sve animacije zahtijevaju najmanje 2 ključna okvira, ali mogu podržavati neograničen broj.

Koristite gumbe na alatnoj traci Next Marker i Previous Marker za kretanje kroz ključne okvire odabranog elementa. Oni prate bilo koji odabrani isječak, efekt ili prijelaz. Kada je efekt odabran, navigacija također staje na početku i kraju njegovog roditeljskog isječka.

Za podešavanje načina interpolacije, kliknite desnom tipkom miša na malu ikonu grafikona pored vrijednosti svojstva.

Interpolacija ključnih okvira

Opis

Bézier

Interpolirane vrijednosti koriste kvadratnu krivulju, s postupnim ubrzavanjem i usporavanjem. Ikona: Circle.

Linearno

Interpolirane vrijednosti se izračunavaju linearno (svaki korak je jednak). Ikona: Diamond.

Konstantno

Interpolirane vrijednosti ostaju iste do sljedećeg ključnog okvira, zatim skoče na novu vrijednost. Ikona: Square.

Za više informacija o stvaranju ključnih okvira za poziciju, rotaciju, skaliranje, smicanje i poziciju, pogledajte Transformiraj.
Za više informacija o unaprijed postavljenim animacijama, pogledajte Kontekstni izbornik.
Za potpuni popis ključnih okvira, pogledajte Svojstva isječka.

Vremensko Podešavanje

Promjena brzine reprodukcije isječka vrši se svojstvom Time i alatom Timing.

  • Izbornik Time nudi unaprijed postavljene opcije poput normalno, brzo, sporo, zamrzavanje i obrnuto. Pogledajte detalje u Vrijeme.

  • Alat Timing omogućuje vam povlačenje rubova isječka za ubrzavanje ili usporavanje. OpenShot dodaje potrebne ključne okvire vremena i skalira vaše ostale ključne okvire kako bi vaše animacije ostale usklađene. Kraći isječci se reproduciraju brže, duži sporije. Više informacija: Vrijeme.

Ponavljanje

Za višestruku reprodukciju isječka, koristite Desni klik → Vrijeme → Ponavljanje.

  • Loop ponavlja u jednom smjeru (naprijed ili unatrag).

  • Ping-Pong izmjenjuje smjer (naprijed pa nazad, itd.).

  • Custom može dodati kratku pauzu između prolaza, ubrzati ili usporiti svaki prolaz, uključujući ključne okvire.

OpenShot za vas piše Time krivulju, a te ključne okvire možete uređivati kao i bilo koje druge. Više informacija: Ponavljanje.

Bézier unaprijed postavljene vrijednosti

Kada koristite Bézierovu krivulju za animaciju, OpenShot uključuje više od 20 unaprijed postavljenih krivulja (koje utječu na oblik krivulje). Na primjer, Ease-In ima postupniji nagib na početku, što čini da animacija sporije počinje, a brže završava. Ease-In/Out (Back) ima postupni početak i kraj, ali zapravo prelazi očekivanu vrijednost i zatim se vraća (stvarajući efekt odbijanja).

Za odabir unaprijed postavljene krivulje, kliknite desnom tipkom miša na malu ikonu grafikona pored ključnog okvira.

../_images/curve-presets.jpg

Sekvence slika

Ako imate sekvencu slika sličnih imena (npr. cat001.png, cat002.png, cat003.png itd.), jednostavno povucite i ispustite jednu od njih u OpenShot, i bit ćete upitani želite li uvesti cijelu sekvencu. OpenShot će brzo reproducirati te slike jednu za drugom, kao da su okviri u videu. Brzina prikaza ovih slika temelji se na njihovoj frekvenciji okvira.

NAPOMENA: Provjerite da vaša sekvenca slika počinje s 0 ili 1, inače ćete vjerojatno dobiti pogrešku prilikom uvoza u OpenShot. Na primjer, ako vaša sekvenca počinje s cat222.png ili ako nedostaju slike u sekvenci, OpenShot će imati problema s razumijevanjem sekvence. Jednostavno rješenje je preimenovati slike tako da počinju s 1.

../_images/import-image-sequence.jpg

Za podešavanje frekvencije okvira animacije, kliknite desnom tipkom i odaberite Svojstva datoteke u panelu Datoteke projekta, te prilagodite frekvenciju okvira. Nakon što postavite ispravnu frekvenciju okvira, povucite animaciju na vremensku liniju.

../_images/file-properties.jpg

#

Naziv

Opis

1

Svojstva datoteke

Odaberite sekvencu slika u panelu Datoteke projekta, kliknite desnom tipkom i odaberite Svojstva datoteke

2

Frekvencija okvira

Prilagodite frekvenciju okvira animacije. Obično ručno crtane animacije koriste 12 okvira u sekundi.