Animacija
OpenShot je posebno dizajniran s animacijom na umu. Moćan okvir za animaciju temeljen na krivuljama može lako obraditi većinu zadataka i dovoljno je fleksibilan da stvori gotovo bilo koju animaciju. Ključni okviri određuju vrijednosti na određenim točkama na isječku, a OpenShot obavlja težak posao interpolacije vrijednosti između njih.
Pregled
# |
Naziv |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Zelena Svojstvo |
Kada je pokazivač reprodukcije na ključnom okviru, svojstvo postaje zeleno |
1 |
Plava Svojstvo |
Kad je pokazivač reprodukcije između ključnih okvira, svojstvo se prikazuje plavo |
2 |
Klizač Vrijednosti |
Povucite za podešavanje svojstva. Kada je Automatsko ključanje uključeno, ovo također bilježi vrijednost na pokazivaču reprodukcije. |
3 |
Pokazivač reprodukcije |
Postavite pokazivač reprodukcije iznad isječka gdje vam treba ključni okvir |
4 |
Oznake ključnih okvira |
Šareni ikonići nizaju se na dnu isječka za svaki ključni okvir (circle=Bézier, diamond=linear, square=constant). Svaki ikonić odgovara boji svog isječka, efekta ili prijelaza. Ikone ključnih okvira odabranog elementa prikazuju se svjetlije. Filtriranje popisa svojstava također filtrira ove ikone. Kliknite bilo koju ikonu da skočite pokazivač reprodukcije i odaberete njen isječak, efekt ili prijelaz bez otvaranja panela Svojstva. Dvokliknite ikonu ili kliknite desnom tipkom i odaberite Properties za otvaranje panela. Povucite ikonu lijevo ili desno da pomaknete ključni okvir i fino podesite vrijeme animacije. Pokazivač reprodukcije se pomiče na novu poziciju ključnog okvira nakon što završite povlačenje. |
Ključni Okviri
Ključni okvir pamti vrijednost svojstva u određenom trenutku. Na primjer, da bi isječak postupno rastao, možete postaviti njegovu skalu na početku i odabrati veću skalu pri kraju. OpenShot izračunava promjenu između ta dva ključna okvira tijekom reprodukcije.
Kad je Automatski ključni okviri uključen (zadano), pomaknite pokazivač reprodukcije na trenutak koji želite promijeniti i prilagodite svojstvo u panelu Svojstva. OpenShot tamo dodaje ključni okvir ili ga ažurira ako već postoji. Pomaknite se na drugi trenutak i ponovno prilagodite vrijednost kako biste izgradili svoju animaciju.
Svojstvo postaje zeleno kada je pokazivač reprodukcije na jednom od njegovih ključnih okvira. Mali markeri na dnu isječka pokazuju gdje se nalaze njegovi ključni okviri. Njihovi oblici označavaju kako se vrijednosti mijenjaju između njih: circle=Bézier, diamond=linear, square=constant.
Koristite gumbe na alatnoj traci Next Marker i Previous Marker za kretanje kroz ključne okvire odabranog elementa. Oni prate bilo koji odabrani isječak, efekt ili prijelaz. Kada je efekt odabran, navigacija također staje na početku i kraju njegovog roditeljskog isječka.
Za podešavanje načina interpolacije, kliknite desnom tipkom miša na malu ikonu grafikona pored vrijednosti svojstva.
Interpolacija ključnih okvira |
Opis |
|---|---|
Bézier |
Interpolirane vrijednosti koriste kvadratnu krivulju, s postupnim ubrzavanjem i usporavanjem. Ikona: Circle. |
Linearno |
Interpolirane vrijednosti se izračunavaju linearno (svaki korak je jednak). Ikona: Diamond. |
Konstantno |
Interpolirane vrijednosti ostaju iste do sljedećeg ključnog okvira, zatim skoče na novu vrijednost. Ikona: Square. |
Automatski ključni okviri
Automatski ključni okviri pomažu vam animirati dok uređujete. Ostavite ih uključene da bilježite promjene na pokazivaču reprodukcije dok pomičete, mijenjate veličinu ili prilagođavate isječak. Možete ih uključiti ili isključiti pomoću dijamantnog gumba na alatnoj traci vremenske linije. Ista postavka vrijedi za uređivanja u panelu Svojstva i za ručke transformacije u pretpregledu.
Automatski ključni okviri su uključeni pri pokretanju. Ako radije sami postavljate ključne okvire, isključite Automatski ključni okviri pri pokretanju u Postavke → Vremenska linija. OpenShot će sljedeći put pokrenuti s isključenim, a vi ih i dalje možete uključiti kad god vam zatrebaju.
Isključite Automatske ključne okvire kada želite prilagoditi postojeće vrijednosti bez dodavanja novih ključnih okvira. Na primjer, ako niste animirali veličinu isječka, možete ga promijeniti dok gledate bilo koji dio isječka i zadržati tu veličinu tijekom reprodukcije.
Ako je svojstvo već animirano, vaša izmjena mijenja njegov ključni okvir na pokazivaču reprodukcije ili najbliži s lijeve strane. Pretpostavimo da isječak raste od male do velike veličine: uređivanje njegove skale na pola puta s isključenim Automatskim ključnim okvirima mijenja početnu skalu i ostavlja završnu nepromijenjenom. Da biste promijenili određeni ključni okvir, pomaknite pokazivač reprodukcije na njega prije uređivanja. Isključivanje Automatskih ključnih okvira ne uklanja vašu animaciju.
Automatski ključni okviri bilježe samo na isječcima ispod pokazivača reprodukcije. Kada je pokazivač prije ili poslije isječka, uređivanje mijenja njegov najbliži ključni okvir, pa se cijeli isječak mijenja bez animacije. Kada uređujete nekoliko odabranih isječaka odjednom, svaki isječak slijedi ovo pravilo samostalno: isječci ispod pokazivača imaju ključne okvire na pokazivaču, a ostali se mijenjaju bez animacije.
Dok uređujete između ključnih okvira, pretpregled prikazuje animaciju na pokazivaču reprodukcije. Panel Svojstva može prikazivati raniji ključni okvir koji mijenjate, pa se njegova vrijednost može razlikovati od onoga što vidite u pretpregledu. Zadržite pokazivač iznad numeričke vrijednosti da provjerite koji okvir uređujete.
Animaciju također možete izgraditi sami postavljajući ključne okvire, s isključenim Automatskim ključnim okvirima:
Pomaknite pokazivač reprodukcije na mjesto gdje želite da animacija počne.
Umetnite ključni okvir koristeći panel ključnih okvira ili kontekstni izbornik Svojstava. Ovo pamti trenutnu vrijednost.
Pomaknite se na drugi trenutak i umetnite još jedan ključni okvir.
Prilagodite njegovu vrijednost. OpenShot animira između ta dva ključna okvira.
Ponovite ove korake za dodavanje više promjena animaciji. Pogledajte Podijeli datoteku za pripremu kraćih segmenata s vlastitim početnim ključnim okvirima.
Promjena brzine
Promjena brzine reprodukcije isječka vrši se svojstvom Time i alatom Promjena brzine.
Izbornik Speed nudi unaprijed postavljene opcije poput normalno, brzo, sporo, zamrzni, obrni i ponovi. Pogledajte detalje u Vrijeme.
Alat Promjena brzine omogućuje vam povlačenje rubova isječka za ubrzavanje ili usporavanje. OpenShot dodaje potrebne ključne okvire vremena i skalira vaše ostale ključne okvire kako bi vaše animacije ostale usklađene. Kraći isječci se reproduciraju brže, duži sporije. Više informacija: Vrijeme.
Ponavljanje
Za višestruko reproduciranje isječka, koristite Desni klik → Speed → Repeat.
Loop ponavlja u jednom smjeru (naprijed ili unatrag).
Ping-Pong izmjenjuje smjer (naprijed pa nazad, itd.).
Custom može dodati kratku pauzu između prolaza, ubrzati ili usporiti svaki prolaz, uključujući ključne okvire.
OpenShot za vas piše Time krivulju, a te ključne okvire možete uređivati kao i bilo koje druge. Više informacija: Ponavljanje.
Bézier unaprijed postavljene vrijednosti
Kada koristite Bézierovu krivulju za animaciju, OpenShot uključuje više od 20 unaprijed postavljenih krivulja (koje utječu na oblik krivulje). Na primjer, Ease-In ima postupniji nagib na početku, što čini da animacija sporije počinje, a brže završava. Ease-In/Out (Back) ima postupni početak i kraj, ali zapravo prelazi očekivanu vrijednost i zatim se vraća (stvarajući efekt odbijanja).
Za odabir unaprijed postavljene krivulje, kliknite desnom tipkom miša na malu ikonu grafikona pored ključnog okvira.
Ken Burns efekt
Ken Burns efekt je tehnika animacije pomicanja i zumiranja — nazvana po dokumentaristu Ken Burnsu — koja oživljava statične slike ili video isječke sporim, namjernim pomicanjem kamere. U OpenShot-u koristite Desni klik → Motion → Camera unaprijed postavljene opcije za animacije Ken Burns jednim klikom (Zumiraj unutra, Zumiraj van, Pomakni, Zumiraj i pomakni s automatskim smjerom), ili ručno postavite ključne okvire na Location X/Y i Scale X/Y za potpunu kontrolu. Pogledajte Kontekstni izbornik.
Sekvence slika
Ako imate sekvencu slika sličnih imena (npr. cat001.png, cat002.png, cat003.png itd.), jednostavno povucite i ispustite jednu od njih u OpenShot, i bit ćete upitani želite li uvesti cijelu sekvencu. OpenShot će brzo reproducirati te slike jednu za drugom, kao da su okviri u videu. Brzina prikaza ovih slika temelji se na njihovoj frekvenciji okvira.
NAPOMENA: Provjerite da vaša sekvenca slika počinje s 0 ili 1, inače ćete vjerojatno dobiti pogrešku prilikom uvoza u OpenShot. Na primjer, ako vaša sekvenca počinje s cat222.png ili ako nedostaju slike u sekvenci, OpenShot će imati problema s razumijevanjem sekvence. Jednostavno rješenje je preimenovati slike tako da počinju s 1.
Za podešavanje frekvencije okvira animacije, kliknite desnom tipkom i odaberite Svojstva datoteke u panelu Datoteke projekta, te prilagodite frekvenciju okvira. Nakon što postavite ispravnu frekvenciju okvira, povucite animaciju na vremensku liniju.
# |
Naziv |
Opis |
|---|---|---|
1 |
Svojstva datoteke |
Odaberite sekvencu slika u panelu Datoteke projekta, kliknite desnom tipkom i odaberite Svojstva datoteke |
2 |
Frekvencija okvira |
Prilagodite frekvenciju okvira animacije. Obično ručno crtane animacije koriste 12 okvira u sekundi. |