Postavke
Prozor Postavke sadrži mnoge važne postavke i opcije konfiguracije za OpenShot. Mogu se pronaći u gornjem izborniku pod Uredi→Postavke. Za primjenu nekih postavki potrebno je ponovno pokrenuti OpenShot.
NAPOMENA: Neke značajke poput Animiranih Naslova i vanjskog uređivanja SVG-a zahtijevaju postavljanje putanja za Blender i Inkscape pod karticom Općenito. Ako primijetite probleme s reprodukcijom zvuka, poput pomaka zvuka, možda ćete trebati prilagoditi audio postavke pod karticom Pregled.
Općenito
Kartica Općenito u prozoru Postavke omogućuje vam izmjenu postavki koje se odnose na cijeli OpenShot.
Postavka |
Zadano |
Opis |
|---|---|---|
Jezik |
Zadano |
Odaberite željeni jezik za OpenShot izbornike i prozore |
Zadana tema |
Kozmički Sumrak |
Choose your theme for OpenShot |
Default Profile |
HD 720p 30 fps |
Select the default profile for new projects and exports |
Blender naredba (putanja) |
blender |
Putanja do izvršne datoteke za Blender (verzija 5.0+) |
Napredni uređivač naslova (putanja) |
inkscape |
Putanja do izvršne datoteke za Inkscape |
Teme
OpenShot dolazi s 3 standardne teme koje mijenjaju izgled i dojam programa.
Cosmic Dusk: [Default Theme] A bluish theme with a more modern UI design, enhancing the visual aesthetics of the editor. This theme features shades of blue and purple, giving the interface a contemporary and dynamic feel. It combines modern aesthetics with functionality, offering a fresh and visually appealing workspace for video editing.
Humanity Dark: Tamna tema s tamnosivim tonovima, koja pruža moderan i elegantan izgled. Ova tema je dizajnirana za korisnike koji preferiraju rad u uvjetima slabog osvjetljenja ili koji vole suzdržaniji i profesionalniji izgled. Tamnosiva pozadina smanjuje odsjaj i naprezanje očiju, što je čini prikladnom za duže sesije uređivanja.
Retro: Svijetla tema koja nudi klasičan i čist izgled. Ova tema koristi svijetlosive i bijele tonove, što je idealno za korisnike koji preferiraju svijetlo i visokokontrastno sučelje. Pruža tradicionalan izgled koji je ugodan za oči, osobito u dobro osvijetljenim prostorima.
Vraćanje zadanih postavki
U OpenShotu, svaka kategorija postavki (ili kartica) u prozoru Postavke ima gumb Vrati zadano koji vam omogućuje jednostavno vraćanje vrijednosti za tu specifičnu kategoriju. Ova značajka je posebno korisna ako želite vratiti samo određene dijelove postavki, poput tipkovnih prečaca, bez utjecaja na ostale prilagođene postavke.
Gdje pronaći gumb Vrati zadano: Svaka kategorija ili kartica u prozoru Postavke ima gumb Vrati zadano smješten u donjem lijevom kutu zaslona. Naziv gumba se mijenja ovisno o kategoriji koju gledate. Na primjer, ako ste na kartici „Tipkovnica”, gumb će prikazivati Vrati zadano: Tipkovnica.
Kako funkcionira: Vraćaju se samo postavke u trenutno odabranoj kategoriji na njihove zadane vrijednosti. Ovo selektivno vraćanje olakšava resetiranje određenih postavki bez utjecaja na ostale.
Savjet za početnike: - Ako niste sigurni u promjenu koju ste napravili u određenoj kategoriji, ne oklijevajte koristiti gumb Vrati zadano. To je jednostavan način da poništite promjene i vratite zadane postavke za tu kategoriju bez utjecaja na cjelokupnu konfiguraciju.
Vremenska Crta
Kartica Vremenska Crta kontrolira zadano ponašanje vremenske crte, zadane postavke umetanja isječaka/prijelaza te hoće li se koristiti novi backend vremenske crte ili naslijeđena web-temeljena vremenska crta.
Postavka |
Zadano |
Opis |
|---|---|---|
Stil Sličice |
Cijeli Isječak |
Gustoća sličica za novi backend vremenske crte |
Duljina slike (sekunde) |
10.00 |
Zadano trajanje za statične slike dodane na vremensku crtu |
Transition Length (seconds) |
10.00 |
Zadano trajanje za novododane prijelaze |
Automatski Prijelaz (preklapanje isječaka) |
Omogućeno |
Automatski stvori prijelaze kada se isječci preklapaju |
Omogući Naslijeđenu Vremensku Crtu (temeljenu na webu) |
Disabled |
Koristi naslijeđenu web vremensku crtu (WebEngine/WebKit automatski odabir) |
Pregled
Kartica Pregled u prozoru Postavki kontrolira ponašanje audio pregleda u stvarnom vremenu, uključujući odabir uređaja, uzorkovanje, kanale, međuspremnik i glasnoću reprodukcije.
Postavka |
Zadano |
Opis |
|---|---|---|
Audio uređaj za reprodukciju |
Zadano |
Uređaj za audio izlaz korišten tijekom reprodukcije pregleda |
Zadana uzorkovna frekvencija zvuka |
48000 |
Default preview sample rate |
Zadani audio kanali |
Stereo (2 kanala) |
Zadani raspored kanala pregleda |
Veličina audio međuspremnika za reprodukciju |
512 |
Audio uzorci pohranjeni u međuspremnik prije početka reprodukcije (128 do 4096) |
Glasnoća |
75 |
Postotak glasnoće reprodukcije pregleda |
Automatsko spremanje
Automatsko spremanje je značajka u OpenShotu koja automatski sprema trenutne promjene na vašem projektu nakon određenog broja minuta, pomažući smanjiti rizik ili posljedice gubitka podataka u slučaju pada, zamrzavanja ili korisničke pogreške.
Postavka |
Zadano |
|---|---|
Omogući automatsko spremanje |
Omogućeno |
Interval automatskog spremanja (minute) |
3 |
Ograničenje povijesti (broj poništavanja/ponavljanja) |
15 |
Ograničenje oporavka (broj kopija projekta) |
30 |
Oporavak
Prije svakog spremanja, komprimirana *.zip kopija trenutnog projekta sprema se u mapu za oporavak, kako bi se dodatno smanjio rizik od gubitka podataka. Mapa za oporavak nalazi se na ~/.openshot_qt/recovery/ ili C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\recovery.
Za oporavak oštećene ili neispravne *.osp datoteke projekta, koristite izbornik Datoteka->Oporavak u glavnom prozoru nakon otvaranja vašeg projekta. Ako je dostupno, popis odgovarajućih verzija projekta iz mape za oporavak prikazan je kronološkim redom (najnovija na vrhu). Ovo će automatski preimenovati vašu trenutnu datoteku projekta u {project-name}-{time}-backup.osp i zamijeniti je datotekom projekta za oporavak. Ovaj postupak možete ponavljati dok ne pronađete ispravnu verziju za oporavak. NAPOMENA: Ako iz nekog neočekivanog razloga postupak oporavka ne uspije, uvijek možete preimenovati datoteku „-backup.osp” u originalno ime datoteke projekta da biste ga vratili.
Za ručni oporavak oštećene ili neispravne *.osp datoteke projekta, pronađite najnoviju kopiju u mapi za oporavak i kopirajte/zalijepite datoteku u izvornu mapu vašeg projekta (tj. mapu koja sadrži vaš oštećeni projekt). Ako je datoteka za oporavak komprimirana (*.zip), prvo morate izdvojiti *.osp i zatim je kopirati u mapu vašeg projekta. Datoteke za oporavak nazivaju se {time}-{project-name}. Također možete koristiti Datum izmjene datoteke za odabir verzije koju želite oporaviti.
Predmemorija
Postavke predmemorije mogu se prilagoditi kako bi reprodukcija u stvarnom vremenu bila brža ili manje zahtjevna za CPU. Predmemorija se koristi za pohranu slikovnih i audio podataka za svaki traženi okvir videa. Što je više okvira u predmemoriji, reprodukcija u stvarnom vremenu bit će glađa. Međutim, što je više podataka za predmemoriranje, to je potrebna veća CPU snaga za generiranje predmemorije. Postoji ravnoteža, a zadane postavke pružaju općenito razuman skup vrijednosti predmemorije, što bi trebalo omogućiti većini računala glatku reprodukciju videa i zvuka. Pogledajte Reprodukcija.
Postavka |
Opis |
|---|---|
Način predmemorije |
Odaberite između predmemorije u memoriji ili na disku (predmemorija u memoriji je preporučena). Predmemorija na disku zapisuje slikovne podatke na tvrdi disk za kasnije dohvaćanje i najbolje radi s SSD-om. |
Ograničenje predmemorije (MB) |
Koliko MB je rezervirano za podatke povezane s predmemorijom. Veće vrijednosti nisu uvijek bolje, jer je potrebno više CPU snage za generiranje više okvira za popunjavanje predmemorije. |
Format slike (samo disk) |
Format slike za pohranu podataka predmemorije na disku |
Faktor skaliranja (samo disk) |
Postotak (0.1 do 1.0) za smanjenje veličine slikovnih datoteka na disku pohranjenih u predmemoriji. Manje vrijednosti ubrzavaju pisanje i čitanje predmemoriranih slikovnih datoteka. |
Kvaliteta slike (samo disk) |
Kvaliteta slikovnih datoteka korištenih u predmemoriji na disku. Veća kompresija može uzrokovati usporavanje, ali rezultira manjim veličinama datoteka. |
Predmemorija pred-puštanja: minimalni broj okvira: |
Minimalni broj okvira koji moraju biti u predmemoriji prije početka reprodukcije. Što je veći broj, to je duže čekanje prije početka reprodukcije. |
Predmemorija pred-puštanja: maksimalni broj okvira: |
Maksimalan broj okvira koji se mogu predmemorirati tijekom reprodukcije (ispred pokazivača reprodukcije). Što je broj veći, to je potrebna veća CPU snaga za predmemoriranje unaprijed, u odnosu na prikaz već predmemoriranih okvira. |
Predmemoriranje unaprijed (postotak): |
Između 0.0 i 1.0. Ovo predstavlja koliko % predmemoriramo ispred pokazivača reprodukcije. Na primjer, 0.5 bi predmemoriralo 50% iza i 50% ispred pokazivača reprodukcije. 0.8 bi predmemoriralo 20% iza i 80% ispred pokazivača reprodukcije. |
Maksimalan broj okvira za predmemoriranje: |
This is an override on the total allowed frames that can be cached by our caching thread. It defaults to 900 frames, but even if you give a huge amount of RAM to OpenShot’s cache size, this will override the max # of frames cached. The reason is… sometimes when the preview window is very small, and the cache size is set very high, OpenShot might calculate that we can cache 30,000 frames, or something silly which will take a huge amount of CPU, lagging the system. This setting is designed to clamp the upper limit of the cache to something reasonable… even on systems that give OpenShot huge amounts of RAM to work with. |
Zadane postavke predmemorije OpenShota sada ciljaju na uravnoteženo iskustvo pregleda: otprilike 50% iza / 50% ispred pokazivača reprodukcije, 768 MB memorije predmemorije i maksimalno 900 okvira. U praksi, to poboljšava pomicanje i traženje te smanjuje zastarjele okvire pregleda na sporijim sustavima.
Performanse
Imajte na umu da je hardversko ubrzanje GPU-a trenutno eksperimentalno. OpenShot podržava ubrzanje dekodiranja i kodiranja. Za više informacija pogledajte naš Github HW-ACCEL Doc. NAPOMENA: Na sustavima sa starijim grafičkim karticama, hardversko ubrzanje možda neće uvijek biti brže od kodiranja pomoću CPU-a.
Postavka |
Opis |
|---|---|
Način Hardverskog Dekodera |
Odaberite hardverski backend za dekodiranje. Koristite Test za provjeru odabranog načina dekodera. |
Grafička Kartica Hardverskog Dekodera |
Odaberite koji GPU uređaj se koristi za hardversko dekodiranje. |
Grafička Kartica Hardverskog Kodera |
Odaberite koji GPU uređaj se koristi za hardversko kodiranje. |
OMP Niti (0 = Zadano) |
Broj OpenMP radnih niti koje koristi procesiranje osjetljivo na performanse. Koristite |
FFmpeg Niti (0 = Zadano) |
Broj FFmpeg niti koje se koriste za dekodiranje/kodiranje. Koristite |
Maksimalna Širina Hardverskog Dekodera (0 = Zadano) |
Opcionalna maksimalna širina za hardversko dekodiranje. Koristite |
Maksimalna Visina Hardverskog Dekodera (0 = Zadano) |
Opcionalna maksimalna visina za hardversko dekodiranje. Koristite |
Koristi Blender GPU renderiranje za Animirane Naslove |
Omogući GPU renderiranje za animirane naslove temeljene na Blenderu. |
Tipkovnica
Ovaj odjeljak omogućuje pregled i prilagodbu prečaca za različite radnje u aplikaciji. Ovdje možete dodijeliti i upravljati više prečaca za istu radnju te po potrebi vratiti zadane prečace.
Dodijeli više prečaca: Možete dodijeliti više tipkovničkih prečaca za istu radnju odvajajući ih znakom pipe (
|). Ova fleksibilnost omogućuje vam konfiguriranje onoliko prečaca koliko vam je potrebno za svaku radnju.Neposredna primjena: Nije potrebno ponovno pokretanje nakon podešavanja tipkovničkih prečaca. Promjene se primjenjuju odmah, pa možete odmah početi koristiti ažurirane prečace.
Vrati zadane prečace: Ako je potrebno, možete resetirati sve tipkovničke prečace na njihove zadane postavke klikom na gumb Vrati zadane: Tipkovnica koji se nalazi u donjem lijevom kutu zaslona Postavki.
Jedinstveni prečaci: Svaki tipkovnički prečac mora biti jedinstven. Ako postoje duplicirani prečaci, bit će označeni crvenom bojom i neće funkcionirati dok se sukob ne riješi.
Za detaljnije informacije o korištenju i prilagodbi tipkovničkih prečaca, pogledajte Tipkovnički prečaci.
Lokacija
Ovdje možete konfigurirati zadane putanje za spremanje/otvaranje projekata, uvoz datoteka i izvoz videa. Ovo vam može uštedjeti vrijeme tako što će dijalozi za otvaranje/spremanje datoteka biti zadano postavljeni na najprikladniju početnu mapu (opcije su opisane u nastavku).
Postavka |
Opis |
|---|---|
Uvoz datoteka |
Zadana mapa za odabir prilikom uvoza datoteke |
Spremi ili otvori projekt |
Zadana mapa za odabir prilikom spremanja ili otvaranja projektne datoteke |
Izvoz videa |
Zadana mapa za odabir prilikom izvoza videa |
Vrijednosti |
Opis |
|---|---|
Nedavna mapa |
Zadnja mapa korištena za istu operaciju. Mape projekata, uvoza i izvoza prate se zasebno. |
Mapa projekta |
Trenutna mapa projekta (ili korisnička početna mapa, ako projekt još nije spremljen) |
Napredno
Kartica Napredno uključuje integraciju ComfyUI i opcije za otklanjanje pogrešaka.
Postavka |
Zadano |
Opis |
|---|---|---|
URL Comfy UI-ja |
|
URL vašeg lokalnog ili udaljenog ComfyUI poslužitelja |
Način Otklanjanja Pogrešaka (Port) |
5556 |
Port koji koriste značajke zapisivanja otklanjanja pogrešaka |
Način Otklanjanja Pogrešaka (Detaljno) |
Disabled |
Omogući detaljni ispis otklanjanja pogrešaka |
Pošalji anonimne metrike i pogreške |
Omogućeno |
Pošalji anonimne telemetrijske podatke i izvještaje o pogreškama |
Prikaži performanse reprodukcije (FPS) |
Disabled |
Prikaži uživo FPS tijekom reprodukcije pregleda |
Prikaži dijalog izvoza po završetku |
Omogućeno |
Prikaži prozor Izvoz Videom kada izvoz završi |
Gumb ComfyUI Provjeri ažurira ikonu statusa u liniji: zelena kvačica za uspjeh, crvena ikona za neuspjeh. Ako OpenShot ne može pristupiti ovom poslužitelju, opcije AI kontekstnog izbornika su skrivene. Pogledajte Napredna AI: ComfyUI za detalje postavljanja, zahtjeve i opcije tijeka rada.
Resetiraj (zadane vrijednosti)
Za resetiranje svih postavki na zadane vrijednosti, molimo obrišite datoteku openshot.settings i ponovno pokrenite OpenShot. Datoteka postavki može se nalaziti na putanji: ~/.openshot_qt/openshot.settings ili C:\Users\USERNAME\.openshot_qt\openshot.settings. Kada se OpenShot ponovno pokrene, stvorit će nedostajuću datoteku openshot.settings sa zadanim vrijednostima.
Opcionalno, možete obrisati cijelu mapu .openshot_qt/ i ponovno pokrenuti OpenShot. Međutim, molimo napravite sigurnosnu kopiju bilo kojih prilagođenih mapa: emojis, presets, profiles, recovery, title_templates, transitions ili yolo. Na primjer, vaša podmapa /recovery/ sadrži sigurnosne kopije svih postojećih projekata (*.osp datoteke).
Brisanje mape .openshot_qt/ najbrži je način za vraćanje OpenShot postavki i podešavanja na njihove zadane vrijednosti (tzv. čista instalacija). Kada se OpenShot ponovno pokrene, stvorit će sve nedostajuće mape (npr. .openshot_qt/) i datoteke s postavkama. Pogledajte naš korak-po-korak vodič za više informacija o čistim instalacijama OpenShota.