Efekti
Efekti se koriste u OpenShotu za poboljšanje ili izmjenu zvuka ili videa isječka. Mogu mijenjati piksele i audio podatke, te općenito poboljšati vaše video projekte. Svaki efekt ima svoj skup svojstava, od kojih se većina može animirati tijekom vremena, na primjer mijenjajući Svjetlinu i kontrast isječka tijekom vremena.
Efekte možete dodati na bilo koji isječak povlačenjem i ispuštanjem s kartice Efekti na isječak. Svaki efekt predstavlja mala obojena ikona i prvo slovo imena efekta. Napomena: Obratite pažnju na položaj pokazivača reprodukcije (crvena linija reprodukcije). Ključni okviri se automatski stvaraju na trenutnoj poziciji reprodukcije kako bi se brzo kreirale animacije.
Za pregled svojstava efekta, kliknite desnom tipkom miša na ikonu efekta, otvorit će se kontekstni izbornik, i odaberite Svojstva. Pojavit će se uređivač svojstava gdje možete uređivati ta svojstva. Svojstva se prikazuju abecednim redom u docku, s opcijama filtriranja na vrhu. Držite Ctrl i kliknite na više ikona efekata da ih sve odaberete, dock Svojstva će prikazati unos poput 3 odabira kako biste mogli prilagoditi njihove zajedničke postavke u jednom koraku. Pogledajte Svojstva isječka.
Maske i efekti
Svi efekti sada mogu koristiti statičku ili animiranu masku za ograničavanje područja na koje se efekt primjenjuje. To čini efekte mnogo preciznijima, jer možete ciljati samo subjekt ili područje koje vas zanima i glatko uklopiti rezultat u izvornu sliku.
Zašto je ovo važno:
Održavajte uređivanja fokusiranima na jedno područje (na primjer, zamutite samo lice).
Nabacite više efekata na isti subjekt bez utjecaja na cijeli kadar.
Animirajte koliko snažno ili gdje se efekt primjenjuje tijekom vremena.
Kako koristiti maske efekata:
Dodajte efekt na isječak.
Otvorite Svojstva efekta.
Odaberite Maska: Izvor (statična slika, animirani video maske, Tracker ili Detektor objekata).
Prilagodite Način maske (na primjer, Ograniči na masku ili Variraj jačinu).
Za brze pravokutne maske, dodajte Tracker efekt na isječak, nacrtajte okvir oko područja koje želite zahvatiti, zatim odaberite taj tracker kao Maska: Izvor za drugi efekt, poput Zamućenje ili Pikselizacija. Okvir trackera može se premještati ili mijenjati veličinu izravno u pregledniku videa dok je efekt Tracker odabran, a te promjene okvira mogu se animirati tijekom vremena. Okviri trackera također rade na statičnim fotografijama, pa isti postupak može ograničiti efekt na jedno područje slike.
Animirane maske visoke kvalitete također se mogu generirati pomoću naprednih AI tijekova rada. U mnogim slučajevima možete kliknuti jedan ili više subjekata i dopustiti praćenju da automatski izgradi masku. Pogledajte Napredna AI: ComfyUI.
Kontrole maske koje treba znati:
Svaka maska efekta može se invertirati za prebacivanje između prvog i drugog plana.
Videozapisi animiranih maski mogu se petljati.
Prilikom petljanja pažljivo postavite početno/krajnje obrezivanje maske. Ako se ne prilagodi, OpenShot petlja cijeli izvor maske, a ne samo segment koji ste namjeravali ponoviti.
Za podešavanje svojstva:
Povucite klizač za grube promjene.
Dvaput kliknite za unos preciznih vrijednosti.
Desni klik/dvaput klik za nenumeričke opcije.
Efekte s kontrolama Margin: Left, Margin: Top, Margin: Right i Margin: Bottom također je moguće prilagoditi izravno u pregledniku videa. Odaberite efekt, zatim povucite pravokutnik pregleda da biste pomaknuli zahvaćeno područje, promijenili veličinu njegovih ručki ili nacrtali novi pravokutnik unutar isječka.
Isti pravokutnik pregleda može se koristiti za pozicioniranje teksta titla. Odaberite efekt titla, zatim pomaknite ili promijenite veličinu bijelog pravokutnika u pregledniku videa kako biste prilagodili margine titla.
Svojstva efekta su sastavni dio Animacija sustava. Kada promijenite svojstvo efekta, ključni okvir se generira na trenutnoj poziciji pokazivača reprodukcije. Da bi svojstvo obuhvatilo cijeli isječak, postavite pokazivač reprodukcije na početak isječka ili prije njega prije podešavanja. Praktičan način za pronalaženje početka isječka je korištenje značajke ‘sljedeći/pretprošli marker’ na alatnoj traci vremenske linije.
Popis efekata
OpenShot Video Editor ima ukupno 43 ugrađena video i audio efekta: 34 video efekta i 9 audio efekata. Ove efekte možete dodati na isječak povlačenjem efekta na isječak. Sljedeća tablica sadrži naziv i kratki opis svakog efekta.
Ikona |
Ime efekta |
Opis efekta |
|---|---|---|
Alfa maska / prijelaz brisanja |
Prijelaz maske u sivim tonovima između slika. |
|
Analogna vrpca |
Vintage kućni video s podrhtavanjem, prelijevanjem i snijegom. |
|
Audio vizualizacija |
Prikaz valnog oblika, spektra i drugih prozirnih audio vizualizacija. |
|
Trake |
Dodajte obojene trake oko vašeg videa. |
|
Sinkronizacija ritma |
Generirajte audio-reaktivne bljeskove boja za kompoziciju. |
|
Zamućenje |
Podesite zamućenje slike. |
|
Svjetlina i kontrast |
Promijenite svjetlinu i kontrast kadra. |
|
Natpis |
Dodajte tekstualne natpise na bilo koji isječak. |
|
Kromatski ključ (zelena pozadina) |
Zamijenite boju prozirnošću. |
|
Kolor korekcija |
Ujednačena korekcija s korekcijama, krivuljama, kotačićima i podrškom za LUT. |
|
Karta boja / pretraživanje |
Podesite boje koristeći 3D LUT tablice pretraživanja (.cube format). |
|
Zasićenost boja |
Podesite intenzitet boja. |
|
Pomak boja |
Pomaknite boje slike u različitim smjerovima. |
|
Kompresor |
Smanji glasnoću ili pojačaj tihe zvukove. |
|
Izrez |
Izrežite dijelove vašeg videa. |
|
Ukloni ispreplitanje |
Uklonite ispreplitanje iz videa. |
|
Kašnjenje |
Prilagodi sinkronizaciju zvuka i slike. |
|
Uklanjanje šuma sa slike |
Smanjite vidljivu zrnatost i obojene mrlje u video okvirima. |
|
Karta pomaka |
Koristite sliku u sivim tonovima ili video za deformaciju okvira. |
|
Distorzija |
Isječi audio signal za distorziju. |
|
Odjek |
Dodaj odgođeni odraz zvuka. |
|
Ekspanzor |
Učini glasne dijelove relativno glasnijima. |
|
Filmska zrnatost |
Dodajte prirodnu teksturu i pokret inspiriran filmom. |
|
Sjaj |
Dodajte mekani vanjski ili unutarnji sjaj vidljivim pikselima. |
|
Nijansa |
Prilagodi nijansu / boju. |
|
Odsjaj leće |
Simuliraj sunčevu svjetlost koja udara u leću s odsjajima. |
|
Negativ |
Stvori negativnu sliku. |
|
Šum |
Dodaj nasumične signale jednake jačine. |
|
Detektor objekata |
Detektiraj objekte u videu. |
|
Maska objekta |
Odaberite i pratite subjekt detaljnom animiranom maskom. |
|
Obris |
Dodaj obris oko bilo koje slike ili teksta. |
|
Parametrijski ekvilajzer |
Prilagodi glasnoću frekvencija u zvuku. |
|
Pikseliziraj |
Povećaj ili smanji vidljive piksele. |
|
Robotizacija |
Pretvori zvuk u robotski glas. |
|
Sjena |
Dodajte mekani pad sjene iza vidljivih piksela. |
|
Oštri |
Povećaj kontrast rubova kako bi detalji videa bili oštriji. |
|
Pomakni |
Pomakni sliku u različitim smjerovima. |
|
Sferna projekcija |
Izravnaj ili projiciraj 360° i riblje oko snimke. |
|
Stabilizator |
Smanji podrhtavanje videa. |
|
Tajmer |
Prikažite stilizirani prikaz odbrojavanja, odbrojavanja unatrag, sata, vremenskog koda ili broja okvira. |
|
Tragač |
Prati okvir objekta u videu. |
|
Val |
Iskrivljuj sliku u valoviti uzorak. |
|
Šaptanje |
Pretvori zvuk u šaptanje. |
Svojstva efekta
Ispod je popis zajedničkih svojstava efekata, koje dijele svi efekti u OpenShotu. Za pregled svojstava efekta, kliknite desnom tipkom miša i odaberite Svojstva. Pojavit će se uređivač svojstava gdje možete mijenjati ta svojstva. Napomena: Obratite pažnju na položaj pokazivača reprodukcije (crvena linija reprodukcije). Ključni okviri se automatski stvaraju na trenutnoj poziciji reprodukcije kako bi se brzo kreirale animacije.
Pogledajte tablicu u nastavku za popis uobičajenih svojstava efekata. Ovdje su navedena samo uobičajena svojstva koja dijele svi efekti. Svaki efekt također ima mnogo jedinstvenih svojstava, specifičnih za svaki efekt, pogledajte Video efekti za više informacija o pojedinačnim efektima i njihovim jedinstvenim svojstvima.
Naziv svojstva efekta |
Tip |
Opis |
|---|---|---|
Primijeni prije klipa |
Boolean |
Primijeniti ovaj efekt prije nego što klip obrađuje ključne okvire? (zadano je Da) |
Trajanje |
Decimalni broj |
Duljina efekta (u sekundama). Svojstvo samo za čitanje. Većina efekata prema zadanim postavkama ima duljinu trajanja klipa. Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu. |
Kraj |
Decimalni broj |
Pozicija završnog rezanja efekta (u sekundama). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu. |
ID |
Niz znakova |
Nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom efektu. Svojstvo samo za čitanje. |
Maska: Inverzija |
Bool |
Invertirajte izvor maske tako da svijetla područja postanu tamna, a tamna svijetla. |
Maska: Petlja |
Bool |
Petljajte animirani izvor maske kada je efekt duži od izvora. |
Način maske |
Enum |
Kontrolira kako maska ograničava ili mijenja jačinu efekta. |
Maska: Izvor |
Čitač |
Slika, niz slika, video, Tracker ili Detektor objekata koji se koristi kao izvor sive maske efekta. |
Maska: Način vremena |
Enum |
Kontrolira kako OpenShot preslikava vrijeme efekta na animirani izvor maske. |
Roditelj |
Niz znakova |
Roditeljski objekt ovog efekta, zbog čega se mnoge vrijednosti ključnih okvira inicijaliziraju na vrijednosti roditelja. |
Pozicija |
Decimalni broj |
Pozicija efekta na vremenskoj liniji (u sekundama). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu. |
Početak |
Decimalni broj |
Pozicija početnog rezanja efekta (u sekundama). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu. |
Staza |
Cijeli broj |
Sloj na kojem se nalazi efekt (viši slojevi se prikazuju iznad nižih). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu. |
Trajanje
Svojstvo Duration je decimalna vrijednost koja označava duljinu efekta u sekundama. Ovo je svojstvo samo za čitanje. Izračunava se kao: Kraj - Početak. Za promjenu trajanja morate urediti svojstva efekta Start i/ili End.
NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja trajanje efekta na trajanje klipa i skriva ovo svojstvo u uređivaču.
Kraj
Svojstvo End definira točku rezanja na kraju efekta u sekundama, što vam omogućuje kontrolu koliko je efekta vidljivo na vremenskoj liniji. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo efekta Duration.
NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.
ID
Svojstvo ID sadrži nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom efektu, osiguravajući njegovu jedinstvenost. Ovo je svojstvo samo za čitanje i dodjeljuje ga OpenShot prilikom stvaranja efekta.
Svojstva maske
Svojstva Mask: Source, Mask Mode, Mask: Time Mode, Mask: Loop i Mask: Invert ograničavaju gdje se efekt primjenjuje. Izvor maske može biti statična slika, niz slika, video, Tracker ili Object Detector. Svijetla područja maske obično primjenjuju više efekta, dok tamna područja primjenjuju manje; koristite Mask: Invert kada vam treba suprotan rezultat. Izvori Tracker i Object Detector koriste svoje okvire kao maskirano područje, što je korisno za ograničavanje efekata poput zamućenja, pikselizacije, korekcije boje ili oštrenja na određeni subjekt.
Staza
Svojstvo Track je cijeli broj koji označava sloj na kojem je efekt postavljen. Efekti na višim slojevima prikazuju se iznad onih na nižim slojevima.
NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.
Roditelj efekta
Svojstvo Parent efekta postavlja početne vrijednosti ključnih okvira na roditeljski efekt. Na primjer, ako se mnogi efekti odnose na isti roditeljski efekt, naslijedit će sva svoja početna svojstva, poput veličine fonta, boje fonta i boje pozadine za efekt Caption. U primjeru mnogih Caption efekata koji koriste isti roditeljski efekt, to je učinkovit način upravljanja velikim brojem tih efekata.
NAPOMENA: Svojstvo parent za efekte treba biti povezano s istim tipom roditeljskog efekta, inače njihove zadane početne vrijednosti neće odgovarati. Pogledajte također Roditelj isječka.
Pozicija
Svojstvo Position određuje poziciju efekta na vremenskoj liniji u sekundama, pri čemu 0.0 označava početak.
NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.
Početak
Svojstvo Start definira točku rezanja na početku efekta u sekundama. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo efekta Duration.
NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.
Sekvenciranje
Efekti se obično primjenjuju prije nego što isječak obrađuje ključne okvire. To omogućuje efektu da obradi sirovu sliku isječka, prije nego što isječak primijeni svojstva poput skaliranja, rotacije, položaja itd. Obično je to preferirani slijed događaja i zadano ponašanje efekata u OpenShotu. Međutim, ovo ponašanje možete opcionalno nadjačati svojstvom Apply Before Clip Keyframes.
Ako svojstvo Apply Before Clip Keyframes postavite na No, efekt će se primijeniti nakon što isječak skalira, rotira i primijeni ključne okvire na sliku. Ovo može biti korisno kod određenih efekata, poput efekta Maska, kada želite prvo animirati isječak, a zatim primijeniti statičnu masku na isječak.
Video efekti
Efekti se općenito dijele u dvije kategorije: video i audio efekti. Video efekti mijenjaju sliku i podatke piksela isječka. Ispod je popis video efekata i njihovih svojstava. Često je najbolje eksperimentirati s efektom, unoseći različite vrijednosti u svojstva i promatrajući rezultate.
Analogna vrpca
Efekt Analog Tape oponaša reprodukciju potrošačke trake: horizontalno podrhtavanje linije („tracking”), proboj kromatske boje, mekoću svjetline, zrnat snijeg, donju tracking prugu i kratke statističke izboje. Svi kontrolni elementi mogu se animirati ključnim okvirima, a šum je deterministički (inicijaliziran ID-om efekta s opcionalnim pomakom), pa su prikazi ponovljivi.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
tracking |
|
bleed |
|
softness |
|
noise |
|
stripe |
|
static_bands |
|
seed_offset |
|
Napomene o upotrebi
Suptilan “kućni video”:
tracking=0.25,bleed=0.20,softness=0.20,noise=0.25,stripe=0.10,static_bands=0.05.Loš tracking / začepljenje glave:
tracking=0.8–1.0,stripe=0.6–0.9,noise=0.6–0.8,static_bands=0.4–0.6,softness<=0.2, i postavitebleedna oko 0.3.Samo obrub boje: povećajte
bleed(oko 0.5) i ostale kontrole držite niskima.Drugačiji, ali ponovljiv snijeg: ostavite ID efekta nepromijenjenim (za deterministički izlaz) i promijenite
seed_offsetda dobijete novi, ali i dalje ponovljiv uzorak.
Alfa maska / prijelaz brisanja
Efekt Alpha Mask / Wipe Transition koristi masku u nijansama sive za stvaranje dinamičnog prijelaza između dvije slike ili video isječka. U ovom efektu, svijetla područja maske otkrivaju novu sliku, dok tamna područja skrivaju, omogućujući kreativne i prilagođene prijelaze koji nadilaze standardne tehnike izblijedjenja ili brisanja. Ovaj efekt utječe samo na sliku, a ne na audio zapis.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
svjetlina |
|
kontrast |
|
čitač |
|
zamijeni_sliku |
|
Audio vizualizacija
Efekt Audio Visualization pretvara zvuk u animirane vizuale, olakšavajući stvaranje glazbenih vizualizatora, analizatora audio spektra, animacija valnih oblika, podcast videa, videozapisa s tekstom pjesama, DJ vizuala i isječaka za društvene mreže koji reagiraju na glazbu, glas, ritam i drugi zvuk. Koristi audio uzorke isječka i može prikazivati valne oblike, ispunjene valne oblike, audio trake, radijalne vizualizatore, prikaze frekvencijskog spektra, fazne osciloskope, čestice, VU mjerače i radijalne trake.
Budući da je ovo video efekt, vizualizacija se može kompozitno postaviti izravno preko izvornog slike, postaviti na prozirnu pozadinu ili nacrtati preko čvrste, izblijedjele ili gradijentne pozadine. To ga čini korisnim za YouTube glazbene videozapise, podcast audiograme, voiceover isječke, videozapise pregleda albuma, karaoke videozapise i brze promotivne isječke gdje audio treba snažnu vizualnu prisutnost.
Uobičajene primjene uključuju:
Videozapisi glazbenih vizualizatora: Dodajte pokretne valne oblike, spektarske trake, radijalne trake ili čestice na pjesmu, remiks ili ritam.
Podcast i voiceover isječci: Prikažite valni oblik ili VU mjerač dok govornik govori, posebno za medije samo sa zvukom.
Videozapisi s tekstom i karaoke: Kombinirajte titlove ili naslove s reaktivnim audio vizualima iza ili oko teksta.
Audiogrami za društvene mreže: Izradite kratke isječke za YouTube Shorts, TikTok, Instagram Reels i druge platforme.
DJ, koncertni i livestream vizuali: Koristite neonske, radijalne, čestične ili spektarske stilove za energičan pokret pozadine.
Tehnički audio prikazi: Koristite spektar, fazni osciloskop ili VU mjerač za prikaz frekvencijskog sadržaja, stereo pokreta ili glasnoće.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
vrsta_vizualizacije |
|
stil |
|
boja |
|
intenzitet |
|
izgladnjivanje |
|
detalj |
|
sjaj |
|
rasprostiranje_boje |
|
način_boje |
|
raspored_kanala |
|
niska_frekvencija |
|
visoka_frekvencija |
|
pozadina |
|
Sinkronizacija ritma
Efekt Beat Sync pretvara audio energiju u treptajući sloj boje preko cijelog okvira. Jednostavan primjer je crni okvir koji treperi prema bijelom pri svakom udarcu bubnja. Postavljanjem tog treptajućeg isječka iznad vašeg videa i promjenom njegovog Composite (Blend Mode), možete učiniti da video ispod pulsira, posvijetli, potamni ili promijeni boju u ritmu.
Ovaj efekt je malo drugačiji od većine video efekata: ne posvjetljuje izravno isječak ispod sebe. Umjesto toga, stvara novu treptajuću sliku iz audio isječka na koji je primijenjen. Prvo pregledavate tu treptajuću sliku, a zatim koristite način kompozicije isječka da je pomiješate s drugim isječkom na nižoj traci.
Napomena
Beat Sync treba pristup audio uzorcima. Ako je svojstvo Enable Audio isječka postavljeno ručno, koristite Auto ili Yes. Ako želite da Beat Sync reagira na audio isječak, ali ne želite čuti taj isječak, postavite ključni kadar Volume isječka na 0.0. Efekt i dalje može koristiti tihi audio podatak za generiranje treptajućih boja.
Osnovni tijek rada
Postavite audio isječak na vremensku liniju.
Povucite efekt Beat Sync iz panela Effects na taj audio isječak.
Prvo pregledajte isječak samostalno. Trebali biste vidjeti trepereći sloj boje, obično crni koji treperi prema bijeloj.
Otvorite Svojstva efekta.
Podesite Low Color i High Color. Na primjer, crna do bijele stvara bljesak svjetline, bijela do crne stvara zatamnjenje, a crvena do zelene stvara puls boje.
Podesite Response Curve za kontrolu koliko lako se bljesak pojavljuje:
Podignite sredinu krivulje da bi manji zvukovi jače bljeskali.
Spustite sredinu krivulje da bi bljeskali samo jači udarci.
Stvorite strmiju krivulju za oštriji stroboskopski odgovor.
Ako efekt reagira na pogrešan dio zvuka, podesite Low Frequency i High Frequency. Na primjer, bljesak samo basa treba koristiti niži frekvencijski raspon.
Kad sloj bljeskanja izgleda dobro, odaberite Beat Sync isječak i promijenite njegovu svojstvo Composite (Blend Mode). Isprobajte načine poput Screen, Overlay, Multiply ili Color Dodge, ovisno o željenom izgledu.
Postavite video koji želite utjecati na stazu ispod Beat Sync isječka.
Pregledajte složeni rezultat i fino podesite boje, krivulju, intenzitet, prag ili način složenosti.
Uobičajene upotrebe
Bljeskovi glazbenih videa: Bljeskajte bijelo ili jarke boje na udarce snarea, kickove ili jake udarce.
Pulsovi basa: Koristite niski frekvencijski raspon tako da slika reagira uglavnom na bas bubnjeve ili bas linije.
Tihi upravljački zapis: Koristite samo utišani audio isječak kao kontrolni signal za vizualni bljesak.
Efekti ritma boja: Miješajte između dvije prilagođene boje, poput plave u žutu ili crvene u zelenu.
Svojstva
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
nisko_boja |
|
visoko_boja |
|
intenzitet |
|
prag |
|
napad_ms |
|
pad_ms |
|
niska_frekvencija |
|
visoka_frekvencija |
|
invert |
|
krivulja_odgovora |
|
Tehničke napomene
Beat Sync analizira audio isječka, filtrira ga na odabrani frekvencijski raspon, prati audio omot koristeći postavke napada i pada, primjenjuje prag, zatim uzorkuje Response Curve. Dobivena vrijednost miješa se između Low Color i High Color i ispunjava cijeli kadar tom bojom. Slika isječka se ne koristi kao pozadina; efekt generira čist sloj boje namijenjen za kompoziciju.
Budući da je izlaz sloj preko cijelog kadra, konačni izgled uvelike ovisi o Composite (Blend Mode) isječka. Prvo pregledajte samo sloj bljeskanja, zatim odaberite način miješanja nakon što postavite ciljani video na stazu ispod.
Trake
Efekt Bars dodaje obojene trake oko okvira vašeg videa, koje se mogu koristiti u estetske svrhe, za okvir videa unutar određenog omjera slike ili za simulaciju prikaza sadržaja na drugom uređaju za prikaz. Ovaj efekt je posebno koristan za stvaranje kinematografskog ili televizijskog izgleda.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
dno |
|
boja |
|
lijevo |
|
desno |
|
vrh |
|
Zamućenje
Efekt zamućenja omekšava sliku, smanjujući detalje i teksturu. To se može koristiti za stvaranje dojma dubine, privlačenje pažnje na određene dijelove kadra ili jednostavno za primjenu stilističkog izbora u estetske svrhe. Intenzitet zamućenja može se podesiti za postizanje željene razine mekoće. Koristite svojstva margina left, right, top i bottom za ograničavanje zamućenja na pravokutno područje, poput kuta, logotipa ili statičnog dijela zaslona.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
dno |
|
horizontalni_radijus |
|
iteracije |
|
lijevo |
|
desno |
|
sigma |
|
vrh |
|
vertikalni_radijus |
|
Svjetlina i kontrast
Efekt Svjetlina i Kontrast omogućuje podešavanje ukupne svjetline ili tamnosti slike (svjetlina) i razlike između najsvjetlijih i najtamnijih dijelova slike (kontrast). Ovaj efekt se može koristiti za ispravljanje loše osvijetljenih videa ili za stvaranje dramatičnih svjetlosnih efekata u umjetničke svrhe.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
svjetlina |
|
kontrast |
|
Natpis
Dodajte tekstualne titlove preko vašeg videa. Podržavamo VTT (WebVTT) i SubRip (SRT) formate titlova. Ovi formati se koriste za prikaz titlova u videozapisima. Omogućuju dodavanje tekstualnih titlova video sadržaju, čineći ga pristupačnijim široj publici, posebno gluhima ili nagluhima. Efekt Titl može animirati tekst s efektom pojavljivanja i nestajanja, te podržava bilo koji font, veličinu, boju i margine. OpenShot također ima jednostavan uređivač titlova, gdje možete brzo umetnuti titlove na poziciju reprodukcije ili urediti sav tekst titlova na jednom mjestu.
Gumb za umetanje u uređivaču titlova (ikona plus) stvara potpuni natpis na trenutnoj poziciji pokazivača reprodukcije, koristeći zadano trajanje od tri sekunde kad je moguće, i odabire tekst rezerviranog mjesta za titlove kako biste mogli odmah početi tipkati. Ažuriranja teksta titlova pregledavaju se dok tipkate.
Da biste postavili završno vrijeme titla s pozicije playheada, uklonite postojeći završni vremenski zapis s linije naznake, ostavljajući početni vremenski zapis i strelicu. Pomaknite playhead na željeno završno vrijeme, postavite tekstualni kursor na tu nepotpunu liniju vremenskog zapisa i ponovno pritisnite ikonu plus. OpenShot umeće trenutni vremenski zapis playheada kao završno vrijeme naznake.
:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.
00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
pozadina |
|
pozadina_alfa |
|
pozadina_ugao |
|
pozadina_razmak |
|
font_titla |
|
tekst_titla |
|
boja |
|
dno |
|
pojavljuje_se |
|
nestaje |
|
font_alfa |
|
veličina_fonta |
|
lijevo |
|
razmak_između_redaka |
|
desno |
|
obris |
|
debljina_obrisa |
|
vrh |
|
Kromatski ključ (zelena pozadina)
Chroma Key (Zeleni ekran) efekt zamjenjuje određenu boju (ili kromu) u videu (obično zelenu ili plavu) prozirnošću, omogućujući kompoziciju videa preko druge pozadine. Ovaj efekt se široko koristi u filmskoj i televizijskoj produkciji za stvaranje vizualnih efekata i postavljanje subjekata u okruženja koja bi inače bila nemoguća ili nepraktična za snimanje.
Radni tijek za zeleni ekran
Postavite svoj pozadinski isječak na donju stazu, a snimku sa zelenim ekranom na stazu neposredno iznad nje.
Povucite i ispustite efekt Chroma Key (Greenscreen) iz panela Effects na svoj isječak sa zelenim ekranom.
Dvaput kliknite na gumb color u panelu Properties da otvorite odabirač boja, zatim odaberite zelenu ili plavu boju pozadine.
Podižite klizač threshold dok pozadina ne postane potpuno prozirna.
Fino podesite halo kako biste uklonili preostale obojene obrube oko rubova subjekta.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
boja |
|
prag |
|
halo |
|
metoda_ključa |
|
Kolor korekcija
Efekt Color Grade kombinira primarnu korekciju, tonalne kotače, RGB krivulje i podršku za LUT u jedan potpuno animirani efekt. Koristite ga za korekciju boja (bijela točka, ekspozicija, kontrast) i color grading (izgradnju stiliziranog izgleda). Desni klik na isječak i upotrijebite Look → Color predloške za trenutnu primjenu ili prebacite se na View → Color View za namjenski radni prostor za grading.
Više informacija
Boja — potpuni vodič radnog tijeka koji pokriva Color Wheels dock, Curve Editor, video skope, predloške boja, usklađivanje tonova kože i primjere gradinga korak po korak.
Svojstva
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
temperatura |
|
nijansa |
|
ekspozicija |
|
kontrast |
|
istaknuti dijelovi |
|
sjene |
|
zasićenje |
|
vibrantnost |
|
mješavina |
|
kotači |
|
krivulja_sve |
|
krivulja_crvena |
|
krivulja_zelena |
|
krivulja_plava |
|
putanja_lut |
|
intenzitet_lut |
|
Karta boja / pretraživanje
Efekt Color Map primjenjuje 3D LUT (Lookup Table) na vaš video zapis, trenutno transformirajući njegove boje kako bi se postigao dosljedan izgled ili raspoloženje. 3D LUT je jednostavno tablica koja preslikava svaki ulazni ton u novu izlaznu paletu. S posebnim krivuljama ključnih okvira za crvenu, zelenu i plavu komponentu, možete precizno kontrolirati, pa čak i animirati, koliko je svaki kanal pod utjecajem LUT-a, što olakšava fino podešavanje ili miješanje vaše korekcije tijekom vremena.
LUT datoteke (.cube format) mogu se preuzeti s mnogih online izvora, uključujući besplatne pakete na blogovima o fotografiji ili tržištima, poput https://freshluts.com/. OpenShot uključuje izbor popularnih LUT-ova dizajniranih za Rec 709 gama standard odmah po instalaciji.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
putanja_lut |
|
intenzitet |
|
intenzitet_r |
|
intenzitet_g |
|
intenzitet_b |
|
Gamma i Rec 709
Gamma je način na koji video sustavi posvjetljuju ili zatamnjuju srednje tonove slike. Rec 709 je standardna gama krivulja koja se danas koristi za većinu HD i online videa. Uključivanjem Rec 709 LUT-ova, OpenShot olakšava primjenu korekcije koja odgovara velikoj većini materijala koji ćete uređivati.
Ako vaša kamera ili radni tijek koristi drugačiju gamu (na primjer LOG profil), i dalje možete koristiti LUT napravljen za tu krivulju. Jednostavno upotrijebite .cube datoteku dizajniranu za vašu gamu u okviru efekta Color Map pod LUT Path. Samo se pobrinite da gama vašeg materijala odgovara gamu LUT-a—inače boje mogu izgledati netočno.
Sljedeće Rec 709 LUT datoteke uključene su u OpenShot, organizirane u sljedeće kategorije:
Kinematografski & Blockbuster
Tamno & Melankolično
Filmski materijal & Vintage
Tirkizne & Narančaste vibracije
Alati & Korekcija
Živopisno & Šareno
Zasićenost boja
Efekt zasićenja boja podešava intenzitet i živost boja unutar videa. Povećanje zasićenja može učiniti boje življima i upečatljivijima, dok smanjenje može stvoriti prigušeniji, gotovo crno-bijeli izgled.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
zasićenje |
|
zasićenje_B |
|
zasićenje_G |
|
zasićenje_R |
|
Pomak boja
Pomaknite boje slike gore, dolje, lijevo i desno (s beskonačnim omatanjem).
Svaki piksel ima 4 kanala boje:
Crvena, Zelena, Plava i Alfa (tj. prozirnost)
Vrijednost svakog kanala je između 0 i 255
Efekt pomaka boje jednostavno „pomiče” ili „prevodi” određeni kanal boje na X ili Y osi. Nisu svi video i slikovni formati podržavaju alfa kanal, i u tim slučajevima nećete vidjeti nikakve promjene prilikom podešavanja pomaka boje alfa kanala.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
alfa_x |
|
alfa_y |
|
plava_x |
|
plava_y |
|
zelena_x |
|
zelena_y |
|
crvena_x |
|
crvena_y |
|
Izrez
Efekt izreza uklanja neželjene vanjske dijelove video okvira, omogućujući vam da se usredotočite na određeni dio snimke, promijenite omjer stranica ili uklonite ometajuće elemente s rubova okvira. Ovaj efekt je primarna metoda za izrezivanje isječka u OpenShotu. Ključni okviri left, right, top i bottom mogu se animirati za pomicanje i promjenu veličine izrezanog područja. Možete ostaviti izrezano područje prazno ili ga dinamički prilagoditi da ispuni zaslon.
Ovaj efekt možete brzo dodati desnim klikom na isječak i odabirom Crop. Kada je aktivan, u video pregledu pojavljuju se plavi rukohvati za izrezivanje kako biste mogli vizualno prilagoditi izrezivanje.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
dno |
|
lijevo |
|
desno |
|
vrh |
|
x |
|
y |
|
promijeni veličinu |
|
Ukloni ispreplitanje
Efekt deinterlacinga koristi se za uklanjanje artefakata ispreplitanja iz video zapisa, koji se obično vide kao horizontalne linije preko pokretnih objekata. Ovaj efekt je ključan za pretvaranje isprepletenog videa (kao što je onaj s starijih video kamera ili emitiranih izvora) u progresivni format prikladan za moderne zaslone.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
jeNeparno |
|
Uklanjanje šuma sa slike
Efekt Denoise Image smanjuje vidljivu šum, zrnatost i obojene točkice u videu. Koristan je za snimke iz slabog osvjetljenja, šumovite webcam isječke, fotografije s visokim ISO-om, stare videozapise, komprimirane snimke i renderirane slike koje imaju neželjene točkice.
Za brz početak, povucite efekt Denoise Image na isječak i pregledajte rezultat. Zadane postavke su dizajnirane za uklanjanje uobičajenog šuma uz zadržavanje prepoznatljivosti lica, teksta, rubova i finih detalja. Ako slika i dalje izgleda previše šumovito, povećajte Strength. Ako slika počne izgledati previše glatko, povećajte Detail.
Jednostavne kontrole
Strength kontrolira koliko se uklanjanja šuma primjenjuje.
Detail štiti rubove i teksturu. Više vrijednosti zadržava više detalja; niže uklanjaju više točkica.
Color Noise cilja crvene, zelene i plave obojene točkice, koje su česte u tamnim videozapisima.
Većina korisnika može započeti s ta tri kontrola. Sljedeće kontrole su korisne kada želite čišiji video bez stvaranja duha ili razmazivanja:
Temporal miješa malu količinu informacija iz prethodnog okvira tijekom normalne reprodukcije. To može smanjiti treperenje šuma između okvira.
Motion Safety štiti pokretne objekte. Više vrijednosti su opreznije i smanjuju mogućnost pojave duha.
Response Curve mijenja jačinu uklanjanja šuma prema svjetlini. Zadano, sjene se čiste jače, srednji tonovi su uravnoteženi, a istaknuti dijelovi su manje pogođeni.
Kako to funkcionira
Uklanjanje šuma slike kombinira prostorno uklanjanje šuma i konzervativno vremensko uklanjanje šuma. Prostorno uklanjanje šuma promatra trenutni okvir i zaglađuje male šumove dok pokušava sačuvati važne rubove. Vremensko uklanjanje šuma uspoređuje susjedne okvire i miješa samo kada slika izgleda dovoljno stabilno. Kada OpenShot detektira traženje, pomicanje, skok okvira ili statičnu sliku, vremenska povijest se automatski resetira, pa efekt prelazi samo na trenutni okvir.
Efekt također različito tretira svjetlinu i boju. Tamna područja obično sadrže više šuma senzora kamere, pa zadana krivulja odziva primjenjuje jače čišćenje u sjenama. Svijetla područja obično trebaju manje uklanjanja šuma. Bojne točkice se smanjuju agresivnije od detalja svjetline, što pomaže ukloniti kromatski šum pri slabom osvjetljenju bez zamagljivanja cijele slike.
Savjeti za upotrebu
Za blagi šum kamere, koristite zadane postavke ili blago povećajte Strength.
Za vrlo šumovite tamne snimke, povećajte Strength i Color Noise, zatim smanjite Detail samo koliko je potrebno.
Za lica, tekst, kosu, lišće ili detaljne teksture, držite Detail na višoj razini kako biste izbjegli razmazani izgled.
Za pokretne objekte, držite Motion Safety visoko i izbjegavajte preveliko povećavanje Temporal.
Za statične slike ili fotografije, Temporal nema korisnu povijest, pa se usredotočite na Strength, Detail, Color Noise i Response Curve.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
jačina |
|
detalj |
|
vremenski |
|
sigurnost_pokreta |
|
šum_boje |
|
krivulja_odgovora |
|
Karta pomaka
Efekt karte pomaka koristi sliku u sivim tonovima ili video za iskrivljenje trenutnog okvira u horizontalnom i vertikalnom smjeru. Ovaj efekt se također često naziva karta izobličenja, karta iskrivljenja, efekt pomaka ili efekt pomicanja. Koristan je za toplinski šum, valove na vodi, refrakcijsko staklo, efekte fatamorgane, animirane slojeve izobličenja, izgled šok valova i druge stilizirane iskrivljenja zaslona.
Izvor karte se uzorkuje za svaki piksel. Srednje siva je neutralna i ne uzrokuje pomak. Tamnija i svjetlija područja pomiču piksele u suprotnim smjerovima. Statična slika stvara fiksni uzorak izobličenja, dok video ili animirana karta stvara pokretno izobličenje tijekom vremena. Prozirni dijelovi karte glatko se vraćaju prema neutralnom pomaku.
Napomene za upotrebu
Koristite sliku u sivim tonovima ili video u sivim tonovima za najpredvidljivije rezultate.
Koristite Map: Source za odabir uvezene datoteke, sekvence slika, video isječka ili čak slike prijelaza kao karte.
Jačina množi i horizontalni i vertikalni pomak.
Horizontalno kontrolira iskrivljenje lijevo/desno kao postotak širine okvira.
Vertikalno kontrolira iskrivljenje gore/dolje kao postotak visine okvira.
Svjetlina i Kontrast preoblikuju kartu prije pomaka, što može učiniti iskrivljenje suptilnijim ili dramatičnijim.
Map: Invert preokreće smjer koji određuju svijetla i tamna područja.
Replace Image je pregled za otklanjanje pogrešaka koji prikazuje obrađenu kartu umjesto iskrivljenog okvira.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
čitač_karte |
|
invert |
|
jačina |
|
horizontalno |
|
vertikalno |
|
svjetlina |
|
kontrast |
|
zamijeni_sliku |
|
Filmska zrnatost
Efekt Film Grain dodaje nježnu pokretnu teksturu vašem videu, slično sitnim točkicama koje vidite na pravoj filmskoj fotografiji. To može učiniti vrlo čist digitalni materijal toplijim, prirodnijim ili filmskijim. Također može pomoći u ujednačavanju različitih snimaka, posebno kada jedan isječak izgleda previše oštro ili previše glatko u usporedbi s ostatkom vašeg projekta.
Ako ste novi u efektu filmskog zrna, počnite s malim količinama. Malo zrna može dodati život i teksturu bez da privlači pažnju na sebe. Jače postavke mogu biti korisne za vintage izgled, glazbene spotove, horor scene, dokumentarne rekreacije ili snimke koje bi trebale imati dojam starijeg 16mm ili Super 8 filma.
Film Grain možete dodati s kartice Effects, ili kliknite desnom tipkom na isječak i odaberite Look → Film → Film Grain za početak s unaprijed postavljenim opcijama: 35mm Fine, 35mm Classic, 35mm Gritty, 16mm Classic, Super 8 ili High ISO. Unaprijed postavljene opcije samo postavljaju svojstva za vas; svi kontrolni elementi ostaju vidljivi i uređivi.
Jednostavne početne točke:
Čista filmska tekstura: isprobajte 35mm Fine, zatim smanjite
amountako je previše vidljivo.Klasični filmski izgled: isprobajte 35mm Classic za uravnotežen uzorak zrna.
Naglašen, grubi filmski izgled: isprobajte 35mm Gritty za jače, vidljivije zrno.
Stil starijih kućnih filmova: isprobajte Super 8, koji koristi veće, aktivnije zrno.
Stil šuma kamere pri slabom osvjetljenju: isprobajte High ISO, zatim prilagodite
color_amountza kontrolu koliko je zrno šareno.
Zrno je determinističko, što znači da iste postavke svaki put daju isti uzorak zrna. Promijenite seed ako želite drugačiji ponovljivi uzorak zrna na isječku.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
jačina |
|
veličina |
|
softness |
|
gruda |
|
sjene |
|
srednje tonove |
|
istaknuti dijelovi |
|
količina_boje |
|
varijacija_boje |
|
evolucija |
|
koherentnost |
|
sjeme |
|
Napomene o upotrebi
Zrno je najlakše procijeniti dok video reproducira, a ne na jednom pauziranom okviru.
Ako lica ili svijetlo nebo izgledaju previše šumovito, smanjite
highlightsiliamount.Ako sjene izgledaju previše čisto u usporedbi s ostatkom slike, malo povećajte
shadows.Ako zrno izgleda previše digitalno ili oštro, povećajte
softnessili smanjitecolor_variation.Ako zrno izgleda previše zauzeto tijekom pokreta, smanjite
evolutionili povećajtecoherence.
Sjaj
Efekt Glow stvara mekani halo od vidljivih piksela isječka. Može se prikazati izvan subjekta za klasični vanjski sjaj ili duž unutarnjih rubova za unutarnji sjaj. Efekt koristi izvorni alfa kanal, pa prozirni PNG-ovi, tekst, logotipi i maskirani isječci posebno dobro funkcioniraju.
Glow možete dodati s kartice Effects, ili kliknite desnom tipkom miša na isječak i odaberite Look → Lighting → Glow za početak s unaprijed postavljenim opcijama: Soft White (nježni neutralni halo), Warm (topli jantarni sjaj), Neon (živi obojeni sjaj) ili Inner Glow (sjaj nacrtan unutar rubova subjekta). Unaprijed postavljene opcije samo postavljaju svojstva za vas; svi kontrolni elementi ostaju vidljivi i uređivi.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
način |
|
prozirnost |
|
radijus zamućenja |
|
raspon |
|
boja |
|
Nijansa
Efekt nijanse podešava ukupnu ravnotežu boja videa, mijenjajući nijanse bez utjecaja na svjetlinu ili zasićenost. Ovo se može koristiti za korekciju boja ili za primjenu dramatičnih efekata boja koji mijenjaju raspoloženje snimke.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
nijansa |
|
Odsjaj leće
Efekt odsjaja leće simulira jaku svjetlost koja pogađa objektiv vaše kamere, stvarajući sjajne oreole, obojene prstenove i blage odsjaje preko vašeg snimka. Refleksije se automatski postavljaju duž linije od izvora svjetlosti prema središtu okvira. Možete animirati bilo koju svojinu pomoću ključnih okvira kako biste pratili akciju ili uskladili scenu.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
x |
|
y |
|
svjetlina |
|
veličina |
|
raspon |
|
boja_tonu |
|
Negativ
Efekt negativ inverzira boje videa, stvarajući sliku koja nalikuje fotografskom negativu. Ovo se može koristiti za umjetničke efekte, stvaranje nadrealnog ili neobičnog izgleda, ili za isticanje određenih elemenata unutar okvira.
Maska objekta
Efekt Object Mask stvara detaljnu, animiranu masku oko subjekta kojeg identificirate. Umjesto crtanja pravokutnog okvira za praćenje, označavate subjekt točkama ili pravokutnicima, a OpenShot prati njegov vidljivi obris kroz isječak. Koristite ga za isticanje osobe ili proizvoda, stvaranje obojenog izreza ili obrisa, ili kao Mask: Source za drugi efekt poput Blur, Pixelate ili Color Grade.
Object Mask radi lokalno u OpenShotu i ne zahtijeva ComfyUI poslužitelj. OpenShot koristi EfficientSAM model za pretvaranje vaših upita u masku na odabranim okvirima, zatim koristi Cutie models za propagaciju te maske kroz video. Ovi modeli prilagođeni OpenCV-u održavaju se u OpenShot ONNX repozitoriju. Datoteke modela preuzimaju se prvi put kada koristite efekt i pohranjuju za kasniju upotrebu.
Stvaranje Object Mask
Povucite Object Mask s panela Effects na video isječak.
U dijalogu za inicijalizaciju odaberite razinu Quality i preuzmite datoteke modela Object Mask ako nisu instalirane. Viša kvaliteta obično zahtijeva više vremena za obradu i memorije.
Ostavite Processing Device postavljen na CPU za maksimalnu kompatibilnost ili odaberite dostupnu GPU opciju. GPU (Auto) prelazi na CPU kada podržani GPU backend nije dostupan.
Kliknite Select Points. Na okviru gdje je subjekt jasno vidljiv, dodajte barem jednu pozitivnu točku ili pravokutnik na subjekt. Dodajte negativne točke ili pravokutnike preko obližnje pozadine ili neželjenih objekata kada pomažu u odjeljivanju subjekta.
Omogućite pregled maske za provjeru odabranog područja. Dodajte upite na drugim okvirima ako se subjekt znatno promijeni, postane skriven ili je početni odabir nejasan.
Kliknite Process Effect. Obrada analizira isječak i stvara animirane podatke maske koje efekt koristi. Otkažite zadatak ako trebate izmijeniti upite ili postavke.
Nakon obrade, odaberite efekt Object Mask za promjenu ispune i obrisa. Da biste primijenili drugi efekt samo unutar detektiranog subjekta, dodajte taj efekt na isti isječak i odaberite Object Mask pod svojstvom Mask: Source. Koristite Mask: Invert na drugom efektu ako želite umjesto toga izmijeniti pozadinu.
Object Mask i napredna AI
Object Mask je najbrži ugrađeni tijek rada kada vam treba višekratno upotrebljiva maska unutar OpenShot projekta. Slični ComfyUI tijekovi rada Mask…, Blur… i Highlight… generiraju nove medijske datoteke putem zasebno instaliranog ComfyUI poslužitelja i pružaju prilagodljivije AI procese. Pogledajte Praćenje (Maska, Zamućenje, Isticanje) za te napredne AI tijekove rada.
Svojstva
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
prikaz_maske |
|
boja_maske |
|
alfa_maske |
|
boja_obrisa |
|
prozirnost_obruba |
|
debljina_obrisa |
|
protobuf_data_path |
|
Detektor objekata
Efekt Object Detector automatski pronalazi i prati poznate klase objekata kroz video. Ovisno o odabranom YOLO modelu, to mogu biti ljudi, vozila, životinje i mnogi uobičajeni objekti. OpenShot pohranjuje svako otkriće kao praćeni objekt, omogućujući vam prikaz okvira i oznaka, prilagodbu pojedinačnih otkrića, povezivanje drugog isječka s otkrivenim objektom ili korištenje otkrića kao Mask: Source za drugi efekt.
Za razliku od Object Mask, Object Detector ne zahtijeva da prvo označite određeni subjekt. On skenira isječak za sve klase objekata poznate odabranom modelu. Koristite Object Detector kada želite automatsko otkrivanje ili nekoliko praćenih objekata; koristite Object Mask kada vam treba precizna silueta subjekta odabrana vlastitim uputama.
Stvaranje otkrića objekata
Povucite Object Detector iz panela Effects na video isječak.
Odaberite YOLO Version i preuzmite njegov model i datoteke s imenima klasa ako je potrebno. Nano modeli su obično najbrža početna točka; veći modeli mogu poboljšati detekciju uz trošak vremena obrade i memorije.
Ostavite Processing Device postavljen na CPU za maksimalnu kompatibilnost ili odaberite dostupnu GPU opciju. GPU (Auto) prelazi na CPU kada je potrebno.
Kliknite Process Effect. OpenShot analizira isječak i stvara podatke o praćenim objektima. Obrada može potrajati za duge ili visoko rezolucijske isječke i može se otkazati.
Odaberite obrađeni efekt i prilagodite njegove Svojstva. Koristite Class Filter i Confidence Threshold za smanjenje vidljivih rezultata, zatim odaberite pojedinačni objekt za prilagodbu njegovog okvira, oznake, maske ili stila.
Filtri klasa i pouzdanost
Unesite jedno ili više imena odvojenih zarezom u Class Filter, poput person, car, za prikaz samo tih klasa. Imena klasa ovise o odabranom modelu i njegovoj datoteci s imenima klasa. Ostavite polje prazno za prikaz svih otkrivenih klasa. Povećajte Confidence Threshold za skrivanje nesigurnih otkrića i smanjenje lažnih pozitivnih; smanjite ga kada model nedostaje djelomično skriveni ili težak subjekt.
Object Detector također može proizvesti maske segmentacije kada ih odabrani YOLO model podržava. Te maske mogu se prikazati na isječku ili koristiti u drugom efektu. Modeli koji proizvode samo okvire i dalje rade kao izvori pravokutnih maski.
Kako funkcionira roditeljstvo
Nakon što pratite objekte, možete im „pridružiti” druge Isječci. To znači da će drugi isječak, koji može biti grafika, tekst ili drugi video sloj, sada slijediti praćeni objekt kao da je pričvršćen za njega. Ako se praćeni objekt pomakne ulijevo, i pridruženi isječak se pomiče ulijevo. Ako se praćeni objekt poveća (približi kameri), pridruženi isječak također se povećava. Da bi pridruženi isječci ispravno prikazivali, moraju biti na traci višoj od praćenih objekata i postaviti odgovarajuće svojstvo Skala.
Pogledajte Roditelj isječka.
Svojstva
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
class_filter |
|
confidence_threshold |
|
display_box_text |
|
display_boxes |
|
selected_object_index |
|
draw_box |
|
prikaz_maske |
|
draw_text |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
obris |
|
debljina_obrisa |
|
prozirnost_obruba |
|
pozadina_alfa |
|
pozadina_ugao |
|
pozadina |
|
boja_maske |
|
alfa_maske |
|
Obris
Efekt Obruba dodaje prilagodljivi rub oko slika ili teksta unutar video okvira. Radi tako da izvlači alfa kanal slike, zamućuje ga kako bi generirao glatku masku obruba, a zatim tu masku kombinira s slojem čvrste boje. Korisnici mogu prilagoditi širinu obruba kao i njegove komponente boje (crvenu, zelenu, plavu) i prozirnost (alfa), što omogućuje širok raspon vizualnih stilova. Ovaj efekt je idealan za isticanje teksta, stvaranje vizualne separacije i dodavanje umjetničkog dojma vašim videozapisima.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
širina |
|
crvena |
|
zelena |
|
plava |
|
alfa |
|
Pikseliziraj
Efekt Pixelate povećava ili smanjuje veličinu piksela u videu, stvarajući mozaikasti izgled. Može se koristiti za zamagljivanje detalja (poput lica ili registarskih pločica iz razloga privatnosti) ili kao stilistički efekt za evociranje retro, digitalne ili apstraktne estetike.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
dno |
|
lijevo |
|
pikselizacija |
|
desno |
|
vrh |
|
Sjena
Efekt Shadow stvara mekani pad sjene od vidljivih piksela isječka. Koristi izvorni alfa kanal, zamućuje tu siluetu i pomiče je za udaljenost i kut prije nego što nacrta izvornu sliku preko. Ovo je korisno za davanje teksta, logotipa, slojeva i izrezanih subjekata većeg odvajanja od pozadine.
Sjenku možete dodati iz kartice Effects, ili kliknite desnom tipkom na isječak i odaberite Look → Lighting → Shadow za početak s unaprijed postavljenim opcijama: Subtle (lagana bliska sjena), Soft (difuzna srednja sjena), Strong (snažna, visoke prozirnosti sjena) ili Long (udaljena, izdužena sjena). Unaprijed postavljene opcije samo postavljaju svojstva za vas; svi kontrolni elementi ostaju vidljivi i uređivi.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
prozirnost |
|
radijus zamućenja |
|
raspon |
|
udaljenost |
|
kut |
|
boja |
|
Pomakni
Efekt Pomaka pomiče cijelu sliku u različitim smjerovima (gore, dolje, lijevo i desno s beskonačnim umotavanjem), stvarajući osjećaj pokreta ili dezorijentacije. Može se koristiti za prijelaze, simulaciju pokreta kamere ili dodavanje dinamičkog pokreta statičnim snimkama.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
x |
|
y |
|
Sferna projekcija
Efekt sferne projekcije izravnava 360° ili riblje oko snimke u normalan pravokutni prikaz ili generira riblje oko izlaz. Upravljajte virtualnom kamerom pomoću yaw, pitch i roll. Kontrolirajte izlazni prikaz pomoću FOV. Odaberite ulazni tip (equirect ili jedan od modela ribljeg oka), odaberite način projekcije za izlaz i odaberite način uzorkovanja koji balansira kvalitetu i brzinu. Ovo je idealno za animirane „virtualne kamere“ unutar 360° isječaka i za pretvaranje kružnih ribljih oka snimaka.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
yaw |
|
pitch |
|
roll |
|
fov |
|
in_fov |
|
način_projekcije |
|
ulazni_model |
|
invert |
|
interpolacija |
|
Napomene o upotrebi
Izravnajte riblje oko isječak u normalan prikaz: Postavite Ulazni model na ispravan tip ribljeg oka, postavite Ulazni FOV na pokrivenost objektiva (često 180), odaberite Način projekcije = Sfera ili Polukugla, zatim kadrirajte pomoću Yaw/Pitch/Roll i Izlazni FOV.
Ponovno kadrirajte equirekt isječak: Postavite Ulazni model = Equirektangularni, odaberite Sfera (cijela) ili Polukugla (prednja/stražnja). Invert na equirektu je ekvivalent yaw +180 i ne zrcali.
Stvorite riblje oko izlaz: Odaberite jedan od Fisheye načina projekcije (2..5). Izlazni FOV kontrolira pokrivenost diska (180 daje klasični kružni riblje oko).
Ako slika izgleda zrcaljeno, isključite Invert. Ako trebate stražnji prikaz na equirektu, koristite Invert ili dodajte +180 na Yaw.
Ako izlaz izgleda mutno ili sa aliasingom, smanjite Izlazni FOV ili povećajte rezoluciju izvoza. Automatska interpolacija prilagođava filter skaliranju.
Stabilizator
Efekt stabilizatora smanjuje neželjeno podrhtavanje i trešnju u snimkama snimljenim iz ruke ili nestabilnim videozapisima, rezultirajući glađim i profesionalnijim snimkama. Ovo je posebno korisno za akcijske scene, snimke iz ruke ili bilo koje snimke gdje nije korišten stativ.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
zum |
|
Tajmer
Efekt Timer prikazuje stilizirani vremenski sloj preko isječka. Može brojati prema gore, prema dolje, prikazivati sat u stilu zidnog sata, prikazivati vremenski kod ili brojeve okvira. Koristite ga za sportske isječke, tutorijale, utrke, odbrojavanja, mjerače napretka, vremenske kodove ili bilo koji isječak kojem je potreban tajmer na ekranu.
Po zadanim postavkama, Timer koristi Source Time, pa promjene brzine i vremenski ključni okviri na roditeljskom isječku također utječu na tajmer. Na primjer, ako se isječak uspori, tajmer se također usporava. Prebacite se na Clip Time kada želite da tajmer prati položaj isječka na vremenskoj liniji.
Koristite Font Name, Font Size, boju teksta, obrub i kontrole pozadine za stiliziranje tajmera. Koristite Gravity za odabir početne pozicije, zatim podesite X Offset (%) i Y Offset (%) za precizno pozicioniranje.
Mode kontrolira koji se tip tajmera prikazuje.
Countdown Duration kontrolira trajanje odbrojavanja. Postavite na
0za odbrojavanje od trajanja isječka.Start Time pomiče vrijednosti brojanja prema gore, sata, vremenskog koda, okvira i odbrojavanja.
Gravity postavlja tajmer na jednu od devet pozicija na okviru.
X Offset (%) i Y Offset (%) pomiču tajmer za postotak veličine okvira.
Kontrole fonta, boje, obruba, pozadine i prozirnosti mogu se animirati ključnim okvirima za stilizirane animirane tajmere.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
pozadina |
|
pozadina_alfa |
|
pozadina_ugao |
|
pozadina_razmak |
|
ograniči |
|
boja |
|
vrijeme_zavrsetka |
|
font_alfa |
|
naziv_fonta |
|
veličina_fonta |
|
format |
|
gravitacija |
|
način |
|
prefiks |
|
prikaži_pozadinu |
|
vrijeme_početka |
|
obris |
|
debljina_obrisa |
|
sufiks |
|
izvor_vremena |
|
pomak_x |
|
pomak_y |
|
Tragač
Efekt Tracker omogućuje praćenje određenog objekta ili područja unutar video okvira kroz više okvira. To se može koristiti za praćenje pokreta, dodavanje efekata ili bilješki koje prate kretanje objekata, ili za stabilizaciju snimke na temelju praćenog mjesta. Prilikom praćenja objekta, obavezno odaberite cijeli objekt koji je vidljiv na početku isječka i odaberite jedan od sljedećih algoritama Tracking Type. Algoritam praćenja zatim prati taj objekt od okvira do okvira, bilježeći njegov položaj, veličinu i ponekad rotaciju.
Praćeni okvir također se može koristiti kao izvor maske uživo za bilo koji drugi efekt. Na primjer, dodajte efekt Tracker, nacrtajte okvir oko lica ili registarske pločice, dodajte efekt Blur ili Pixelate na isti isječak i postavite Mask: Source tog efekta na tracker. Zamućenje ili pikselizacija tada su ograničeni na praćeni okvir i ažuriraju se u video pregledu dok ih prilagođavate.
Okviri tragača nisu ograničeni samo na pomične videozapise. Možete dodati efekt tragača na statičnu fotografiju, koristiti njegov okvir kao Maska: Izvor za drugi efekt i postaviti ključne okvire za položaj ili veličinu okvira ako se maskirano područje treba pomicati tijekom vremena. Odaberite efekt tragača, zatim koristite ručke za transformaciju u pregledniku videa za pomicanje ili promjenu veličine okvira; OpenShot ažurira svojstva okvira kao što su x1, y1, x2 i y2 tako da maskirani efekt prati prilagođeno područje.
Vrsta praćenja
KCF: (zadano) Kombinacija Boosting i MIL strategija, koristeći korelacijske filtre na preklapajućim područjima iz ‘vreća’ za precizno praćenje i predviđanje kretanja objekta. Nudi veću brzinu i točnost te može zaustaviti praćenje kada se objekt izgubi, ali ima poteškoća s nastavkom praćenja nakon gubitka objekta.
MIL: Poboljšava Boosting uzimajući u obzir više potencijalnih pozitivnih (‘vreća’) oko definitivno pozitivnog objekta, povećavajući otpornost na šum i održavajući dobru točnost. Međutim, dijeli nedostatke Boosting trackera: nisku brzinu i poteškoće u zaustavljanju praćenja kada se objekt izgubi.
BOOSTING: Koristi online AdaBoost algoritam za poboljšanje klasifikacije praćenih objekata fokusirajući se na pogrešno klasificirane. Potrebno je postaviti početni kadar i tretira obližnje objekte kao pozadinu, prilagođavajući se novim kadrovima na temelju područja s maksimalnim rezultatom. Poznat je po točnom praćenju, ali pati od niske brzine, osjetljivosti na šum i poteškoća u zaustavljanju praćenja nakon gubitka objekta.
TLD: Razlaže praćenje na faze praćenja, učenja i detekcije, omogućujući prilagodbu i ispravke tijekom vremena. Iako može prilično dobro rukovati skaliranjem objekata i zaklonima, može se ponašati nepredvidivo, s nestabilnošću u praćenju i detekciji.
MEDIANFLOW: Temeljen na Lucas-Kanade metodi, analizira kretanje naprijed i natrag kako bi procijenio pogreške u putanji za predviđanje položaja u stvarnom vremenu. Brz je i točan pod određenim uvjetima, ali može izgubiti praćenje brzo pokretnih objekata.
MOSSE: Koristi adaptivne korelacije u Fourierovom prostoru za održavanje otpornosti na promjene osvjetljenja, veličine i položaja. Ima vrlo visoke brzine praćenja i bolje nastavlja praćenje nakon gubitka, ali može uporno pratiti odsutni objekt.
CSRT: Koristi prostorne karte pouzdanosti za prilagodbu podrške filtra, poboljšavajući sposobnost praćenja neregularnih objekata i dobro funkcionira čak i kod preklapanja objekata. Međutim, sporiji je i može ne raditi pouzdano kada se objekt izgubi.
Kako funkcionira roditeljstvo
Kada imate praćeni objekt, možete mu „pridružiti” druge Isječci. To znači da će drugi isječak, koji može biti grafika, tekst ili drugi video sloj, sada slijediti praćeni objekt kao da je pričvršćen za njega. Ako se praćeni objekt pomakne lijevo, i pridruženi isječak se pomiče lijevo. Ako praćeni objekt naraste (približi se kameri), pridruženi isječak također se povećava. Da bi pridruženi isječci ispravno prikazivali, moraju biti na traci iznad praćenih objekata i postaviti odgovarajuću Skala svojstvo.
Pogledajte Roditelj isječka.
Svojstva
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
draw_box |
|
box_id |
|
x1 |
|
y1 |
|
x2 |
|
y2 |
|
delta_x |
|
delta_y |
|
scale_x |
|
scale_y |
|
rotation |
|
visible |
|
obris |
|
debljina_obrisa |
|
prozirnost_obruba |
|
pozadina_alfa |
|
pozadina_ugao |
|
pozadina |
|
Val
Efekt Val iskrivljuje sliku u valoviti uzorak, simulirajući efekte poput toplinske izmaglice, odraza vode ili drugih oblika iskrivljenja. Brzina, amplituda i smjer valova mogu se podešavati.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
amplituda |
|
množitelj |
|
pomak_x |
|
brzina_y |
|
valna_duljina |
|
Audio efekti
Audio efekti mijenjaju valne oblike i audio uzorke isječka. Ispod je popis audio efekata i njihovih svojstava. Često je najbolje eksperimentirati s efektom, unoseći različite vrijednosti u svojstva i promatrajući rezultate.
Kompresor
Efekt Kompresor u audio obradi smanjuje dinamički raspon audio signala, čineći glasne zvukove tišima, a tihe glasnijima. To stvara konzistentniju razinu glasnoće, korisnu za balansiranje glasnoće različitih audio izvora ili za postizanje određenog zvučnog karaktera u glazbenoj produkciji.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
ratio |
|
release |
|
prag |
|
Kašnjenje
Efekt Odgode dodaje eho audio signalu, ponavljajući zvuk nakon kratkog kašnjenja. To može stvoriti osjećaj prostora i dubine u zvuku, a često se koristi za kreativne efekte u glazbi, dizajnu zvuka i audio postprodukciji.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
vrijeme_odgode |
|
Distorzija
Efekt Distortion namjerno reže audio signal, dodajući harmoničke i neharmoničke overtone. To može stvoriti grubi, agresivni zvuk karakterističan za mnoge tonove električne gitare i koristi se za glazbene i dizajnerske svrhe zvuka.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
tip_distortion |
|
input_gain |
|
izlazna pojačanja |
|
ton |
|
Odjek
Echo efekt, sličan odgodi, ponavlja audio signal u intervalima, ali s naglaskom na stvaranje jasnog ponavljanja zvuka koji oponaša prirodne odjeke. Ovo se može koristiti za simulaciju akustičnih okruženja ili za kreativne zvučne efekte.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
vrijeme odjeka |
|
povratna sprega |
|
mješavina |
|
Ekspanzor
Expander efekt povećava dinamički raspon zvuka, čineći tihe zvukove tišima, dok glasni ostaju nepromijenjeni. Ovo je suprotno kompresiji i koristi se za smanjenje pozadinske buke ili povećanje dinamičkog utjecaja zvuka.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
attack |
|
bypass |
|
makeup_gain |
|
ratio |
|
release |
|
prag |
|
Šum
Noise efekt dodaje nasumične signale jednake jačine preko frekvencijskog spektra u zvuk, simulirajući zvuk bijelog šuma. Ovo se može koristiti za maskiranje zvuka, kao komponenta u dizajnu zvuka ili za testiranje i kalibraciju.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
razina |
|
Parametrijski ekvilajzer
Parametarski EQ (ekvilajzer) efekt omogućuje precizna podešavanja razine glasnoće određenih frekvencijskih područja u audio signalu. Ovo se može koristiti za korektivne mjere, poput uklanjanja neželjenih tonova, ili kreativno za oblikovanje tonalne ravnoteže zvuka.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
vrsta filtra |
|
frekvencija |
|
pojačanje |
|
Q faktor |
|
Robotizacija
Robotizacija efekt transformira zvuk da zvuči mehanički ili robotski, primjenom kombinacije modulacije visine tona i sinteze. Ovaj efekt se široko koristi za glasove likova u medijima, kreativnoj glazbenoj produkciji i dizajnu zvuka.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
veličina FFT-a |
|
veličina skoka |
|
vrsta prozora |
|
Šaptanje
Whisperization efekt transformira zvuk da oponaša šaptanje, često filtriranjem određenih frekvencija i dodavanjem buke. Ovo se može koristiti za umjetničke efekte u glazbi, dizajnu zvuka za film i video ili u audio pripovijedanju za prenošenje tajnosti ili intime.
Naziv svojstva |
Opis |
|---|---|
veličina FFT-a |
|
veličina skoka |
|
vrsta prozora |
|
Za više informacija o ključnim kadrovima i animaciji, pogledajte Animacija.


























































































