Efekti

Efekti se koriste u OpenShotu za poboljšanje ili izmjenu zvuka ili videa isječka. Mogu mijenjati piksele i audio podatke, te općenito poboljšati vaše video projekte. Svaki efekt ima svoj skup svojstava, od kojih se većina može animirati tijekom vremena, na primjer mijenjajući Svjetlinu i kontrast isječka tijekom vremena.

Efekte možete dodati na bilo koji isječak povlačenjem i ispuštanjem s kartice Efekti na isječak. Svaki efekt predstavlja mala obojena ikona i prvo slovo imena efekta. Napomena: Obratite pažnju na položaj pokazivača reprodukcije (crvena linija reprodukcije). Ključni okviri se automatski stvaraju na trenutnoj poziciji reprodukcije kako bi se brzo kreirale animacije.

Za pregled svojstava efekta, kliknite desnom tipkom miša na ikonu efekta, otvorit će se kontekstni izbornik, i odaberite Svojstva. Pojavit će se uređivač svojstava gdje možete uređivati ta svojstva. Svojstva se prikazuju abecednim redom u docku, s opcijama filtriranja na vrhu. Držite Ctrl i kliknite na više ikona efekata da ih sve odaberete, dock Svojstva će prikazati unos poput 3 odabira kako biste mogli prilagoditi njihove zajedničke postavke u jednom koraku. Pogledajte Svojstva isječka.

Za podešavanje svojstva:

  • Povucite klizač za grube promjene.

  • Dvaput kliknite za unos preciznih vrijednosti.

  • Desni klik/dvaput klik za nenumeričke opcije.

Svojstva efekta su sastavni dio Animacija sustava. Kada promijenite svojstvo efekta, ključni okvir se generira na trenutnoj poziciji pokazivača reprodukcije. Da bi svojstvo obuhvatilo cijeli isječak, postavite pokazivač reprodukcije na početak isječka ili prije njega prije podešavanja. Praktičan način za pronalaženje početka isječka je korištenje značajke ‘sljedeći/pretprošli marker’ na alatnoj traci vremenske linije.

../_images/clip-effects.jpg

Popis efekata

OpenShot Video Editor ima ukupno 27 ugrađenih video i audio efekata: 18 video efekata i 9 audio efekata. Ove efekte možete dodati na isječak povlačenjem efekta na isječak. Sljedeća tablica sadrži ime i kratki opis svakog efekta.

Ikona

Ime efekta

Opis efekta

Ikona analogne vrpce

Analogna vrpca

Vintage kućni video s podrhtavanjem, prelijevanjem i snijegom.

Ikona alfa maske / prijelaza brisanja

Alfa maska / prijelaz brisanja

Prijelaz maske u sivim tonovima između slika.

Ikona traka

Trake

Dodajte obojene trake oko vašeg videa.

Ikona zamućenja

Zamućenje

Podesite zamućenje slike.

Ikona svjetline i kontrasta

Svjetlina i kontrast

Promijenite svjetlinu i kontrast kadra.

Ikona natpisa

Natpis

Dodajte tekstualne natpise na bilo koji isječak.

Ikona kromatskog ključa (zelena pozadina)

Kromatski ključ (zelena pozadina)

Zamijenite boju prozirnošću.

Ikona karte boja / pretraživanja

Karta boja / pretraživanje

Podesite boje koristeći 3D LUT tablice pretraživanja (.cube format).

Ikona zasićenosti boja

Zasićenost boja

Podesite intenzitet boja.

Ikona pomaka boja

Pomak boja

Pomaknite boje slike u različitim smjerovima.

Ikona izreza

Izrez

Izrežite dijelove vašeg videa.

Ikona uklanjanja ispreplitanja

Ukloni ispreplitanje

Uklonite ispreplitanje iz videa.

Ikona nijanse

Nijansa

Prilagodi nijansu / boju.

Ikona odsjaja leće

Odsjaj leće

Simuliraj sunčevu svjetlost koja udara u leću s odsjajima.

Ikona negativnog

Negativ

Stvori negativnu sliku.

Ikona detektora objekata

Detektor objekata

Detektiraj objekte u videu.

Ikona obrisa

Obris

Dodaj obris oko bilo koje slike ili teksta.

Ikona pikselizacije

Pikseliziraj

Povećaj ili smanji vidljive piksele.

Ikona oštrenja

Oštri

Povećaj kontrast rubova kako bi detalji videa bili oštriji.

Ikona pomaka

Pomakni

Pomakni sliku u različitim smjerovima.

Ikona sferne projekcije

Sferna projekcija

Izravnaj ili projiciraj 360° i riblje oko snimke.

Ikona stabilizatora

Stabilizator

Smanji podrhtavanje videa.

Ikona tragača

Tragač

Prati okvir objekta u videu.

Ikona vala

Val

Iskrivljuj sliku u valoviti uzorak.

Ikona kompresora

Kompresor

Smanji glasnoću ili pojačaj tihe zvukove.

Ikona kašnjenja

Kašnjenje

Prilagodi sinkronizaciju zvuka i slike.

Ikona distorzije

Distorzija

Isječi audio signal za distorziju.

Ikona odjeka

Odjek

Dodaj odgođeni odraz zvuka.

Ikona ekspanzora

Ekspanzor

Učini glasne dijelove relativno glasnijima.

Ikona šuma

Šum

Dodaj nasumične signale jednake jačine.

Ikona parametrijskog ekvilajzera

Parametrijski ekvilajzer

Prilagodi glasnoću frekvencija u zvuku.

Ikona robotizacije

Robotizacija

Pretvori zvuk u robotski glas.

Ikona šaptanja

Šaptanje

Pretvori zvuk u šaptanje.

Svojstva efekta

Ispod je popis zajedničkih svojstava efekata, koje dijele svi efekti u OpenShotu. Za pregled svojstava efekta, kliknite desnom tipkom miša i odaberite Svojstva. Pojavit će se uređivač svojstava gdje možete mijenjati ta svojstva. Napomena: Obratite pažnju na položaj pokazivača reprodukcije (crvena linija reprodukcije). Ključni okviri se automatski stvaraju na trenutnoj poziciji reprodukcije kako bi se brzo kreirale animacije.

Pogledajte tablicu u nastavku za popis uobičajenih svojstava efekata. Ovdje su navedena samo uobičajena svojstva koja dijele svi efekti. Svaki efekt također ima mnogo jedinstvenih svojstava, specifičnih za svaki efekt, pogledajte Video efekti za više informacija o pojedinačnim efektima i njihovim jedinstvenim svojstvima.

Naziv svojstva efekta

Tip

Opis

Trajanje

Decimalni broj

Duljina efekta (u sekundama). Svojstvo samo za čitanje. Većina efekata prema zadanim postavkama ima duljinu trajanja klipa. Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu.

Kraj

Decimalni broj

Pozicija završnog rezanja efekta (u sekundama). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu.

ID

Niz znakova

Nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom efektu. Svojstvo samo za čitanje.

Roditelj

Niz znakova

Roditeljski objekt ovog efekta, zbog čega se mnoge vrijednosti ključnih okvira inicijaliziraju na vrijednosti roditelja.

Pozicija

Decimalni broj

Pozicija efekta na vremenskoj liniji (u sekundama). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu.

Početak

Decimalni broj

Pozicija početnog rezanja efekta (u sekundama). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu.

Staza

Cijeli broj

Sloj na kojem se nalazi efekt (viši slojevi se prikazuju iznad nižih). Ovo svojstvo je skriveno kada efekt pripada klipu.

Primijeni prije klipa

Boolean

Primijeniti ovaj efekt prije nego što klip obrađuje ključne okvire? (zadano je Da)

Trajanje

Svojstvo Duration je decimalna vrijednost koja označava duljinu efekta u sekundama. Ovo je svojstvo samo za čitanje. Izračunava se kao: Kraj - Početak. Za promjenu trajanja morate urediti svojstva efekta Start i/ili End.

NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja trajanje efekta na trajanje klipa i skriva ovo svojstvo u uređivaču.

Kraj

Svojstvo End definira točku rezanja na kraju efekta u sekundama, što vam omogućuje kontrolu koliko je efekta vidljivo na vremenskoj liniji. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo efekta Duration.

NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.

ID

Svojstvo ID sadrži nasumično generirani GUID (globalno jedinstveni identifikator) dodijeljen svakom efektu, osiguravajući njegovu jedinstvenost. Ovo je svojstvo samo za čitanje i dodjeljuje ga OpenShot prilikom stvaranja efekta.

Staza

Svojstvo Track je cijeli broj koji označava sloj na kojem je efekt postavljen. Efekti na višim slojevima prikazuju se iznad onih na nižim slojevima.

NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.

Roditelj efekta

Svojstvo Parent efekta postavlja početne vrijednosti ključnih okvira na roditeljski efekt. Na primjer, ako se mnogi efekti odnose na isti roditeljski efekt, naslijedit će sva svoja početna svojstva, poput veličine fonta, boje fonta i boje pozadine za efekt Caption. U primjeru mnogih Caption efekata koji koriste isti roditeljski efekt, to je učinkovit način upravljanja velikim brojem tih efekata.

NAPOMENA: Svojstvo parent za efekte treba biti povezano s istim tipom roditeljskog efekta, inače njihove zadane početne vrijednosti neće odgovarati. Pogledajte također Roditelj isječka.

Pozicija

Svojstvo Position određuje poziciju efekta na vremenskoj liniji u sekundama, pri čemu 0.0 označava početak.

NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.

Početak

Svojstvo Start definira točku rezanja na početku efekta u sekundama. Promjena ovog svojstva utjecat će na svojstvo efekta Duration.

NAPOMENA: Većina efekata u OpenShot-u prema zadanim postavkama postavlja ovo svojstvo da odgovara klipu i skriva ga u uređivaču.

Sekvenciranje

Efekti se obično primjenjuju prije nego što isječak obrađuje ključne okvire. To omogućuje efektu da obradi sirovu sliku isječka, prije nego što isječak primijeni svojstva poput skaliranja, rotacije, položaja itd. Obično je to preferirani slijed događaja i zadano ponašanje efekata u OpenShotu. Međutim, ovo ponašanje možete opcionalno nadjačati svojstvom Apply Before Clip Keyframes.

Ako svojstvo Apply Before Clip Keyframes postavite na No, efekt će se primijeniti nakon što isječak skalira, rotira i primijeni ključne okvire na sliku. Ovo može biti korisno kod određenih efekata, poput efekta Maska, kada želite prvo animirati isječak, a zatim primijeniti statičnu masku na isječak.

Video efekti

Efekti se općenito dijele u dvije kategorije: video i audio efekti. Video efekti mijenjaju sliku i podatke piksela isječka. Ispod je popis video efekata i njihovih svojstava. Često je najbolje eksperimentirati s efektom, unoseći različite vrijednosti u svojstva i promatrajući rezultate.

Analogna vrpca

Efekt Analog Tape oponaša reprodukciju potrošačke trake: horizontalno podrhtavanje linije („tracking”), proboj kromatske boje, mekoću svjetline, zrnat snijeg, donju tracking prugu i kratke statističke izboje. Svi kontrolni elementi mogu se animirati ključnim okvirima, a šum je deterministički (inicijaliziran ID-om efekta s opcionalnim pomakom), pa su prikazi ponovljivi.

Naziv svojstva

Opis

tracking

(float, 0–1) Horizontalno podrhtavanje linije plus suptilno donje iskrivljenje. Veće vrijednosti povećavaju amplitudu i visinu iskrivljenja.

bleed

(float, 0–1) Proboj kromatske boje / obrub. Horizontalni pomak kromatske boje + zamućenje s blagim desaturiranjem. Daje izgled “duginskog ruba”.

softness

(float, 0–1) Mekoća svjetline. Malo horizontalno zamućenje na Y (približno 0–2 px). Držite nisko da zadržite detalje kada je šum visok.

noise

(float, 0–1) Snijeg, šum i prekidi. Kontrolira jačinu zrna, vjerojatnost/dužinu bijelih pruga i slab šum linije.

stripe

(float, 0–1) Tracking pruga. Podiže donju traku, dodaje šum/šuštanje tamo i širi podignuto područje kako vrijednost raste.

static_bands

(float, 0–1) Statistički izboji. Kratke svijetle trake s skupinama pruga po redovima (mnoge “padajuće zvijezde” preko susjednih redova).

seed_offset

(int, 0–1000) Dodaje se unutarnjem sjemenu (izvedenom iz ID-a efekta) za determinističku varijaciju između isječaka.

Napomene o upotrebi

  • Suptilan “kućni video”: tracking=0.25, bleed=0.20, softness=0.20, noise=0.25, stripe=0.10, static_bands=0.05.

  • Loš tracking / začepljenje glave: tracking=0.8–1.0, stripe=0.6–0.9, noise=0.6–0.8, static_bands=0.4–0.6, softness<=0.2, i postavite bleed na oko 0.3.

  • Samo obrub boje: povećajte bleed (oko 0.5) i ostale kontrole držite niskima.

  • Drugačiji, ali ponovljiv snijeg: ostavite ID efekta nepromijenjenim (za deterministički izlaz) i promijenite seed_offset da dobijete novi, ali i dalje ponovljiv uzorak.

Alfa maska / prijelaz brisanja

Efekt Alpha Mask / Wipe Transition koristi masku u nijansama sive za stvaranje dinamičnog prijelaza između dvije slike ili video isječka. U ovom efektu, svijetla područja maske otkrivaju novu sliku, dok tamna područja skrivaju, omogućujući kreativne i prilagođene prijelaze koji nadilaze standardne tehnike izblijedjenja ili brisanja. Ovaj efekt utječe samo na sliku, a ne na audio zapis.

Naziv svojstva

Opis

svjetlina

(float, -1 do 1) Ova krivulja kontrolira kretanje preko brisanja

kontrast

(float, 0 do 20) Ova krivulja kontrolira tvrdoću i mekoću ruba brisanja

čitač

(reader) Ovaj čitač može koristiti bilo koju sliku ili video kao ulaz za vaš prijelaz u nijansama sive

zamijeni_sliku

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Zamijeni sliku isječka trenutnom slikom prijelaza u nijansama sive, korisno za otklanjanje poteškoća

Trake

Efekt Bars dodaje obojene trake oko okvira vašeg videa, koje se mogu koristiti u estetske svrhe, za okvir videa unutar određenog omjera slike ili za simulaciju prikaza sadržaja na drugom uređaju za prikaz. Ovaj efekt je posebno koristan za stvaranje kinematografskog ili televizijskog izgleda.

Naziv svojstva

Opis

dno

(float, 0 do 0.5) Krivulja za podešavanje veličine donje trake

boja

(boja) Krivulja za podešavanje boje traka

lijevo

(float, 0 do 0.5) Krivulja za podešavanje veličine lijeve trake

desno

(float, 0 do 0.5) Krivulja za podešavanje veličine desne trake

vrh

(float, 0 do 0.5) Krivulja za podešavanje veličine gornje trake

Zamućenje

Efekt Blur omekšava sliku, smanjujući detalje i teksturu. Može se koristiti za stvaranje dojma dubine, usmjeravanje pažnje na određene dijelove okvira ili jednostavno za primjenu stilističkog izbora u estetske svrhe. Intenzitet zamućenja može se prilagoditi za postizanje željene razine mekoće.

Naziv svojstva

Opis

horizontalni_radijus

(float, 0 do 100) Ključni kadar za horizontalni radijus zamućenja. Veličina horizontalne operacije zamućenja u pikselima.

iteracije

(float, 0 do 100) Ključni kadar za iteracije. Broj iteracija zamućenja po pikselu. 3 iteracije = Gaussov efekt.

sigma

(float, 0 do 100) Ključni kadar za sigma vrijednost. Količina raspršenja u operaciji zamućenja. Trebala bi biti veća od radijusa.

vertikalni_radijus

(float, 0 do 100) Ključni kadar za vertikalni radijus zamućenja. Veličina vertikalne operacije zamućenja u pikselima.

Svjetlina i kontrast

Efekt Svjetlina i Kontrast omogućuje podešavanje ukupne svjetline ili tamnosti slike (svjetlina) i razlike između najsvjetlijih i najtamnijih dijelova slike (kontrast). Ovaj efekt se može koristiti za ispravljanje loše osvijetljenih videa ili za stvaranje dramatičnih svjetlosnih efekata u umjetničke svrhe.

Naziv svojstva

Opis

svjetlina

(float, -1 do 1) Krivulja za podešavanje svjetline

kontrast

(float, 0 do 100) Krivulja za podešavanje kontrasta (3 je tipično, 20 je puno, 100 je maksimum. 0 nije valjano)

Natpis

Dodajte tekstualne titlove preko vašeg videa. Podržavamo VTT (WebVTT) i SubRip (SRT) formate titlova. Ovi formati se koriste za prikaz titlova u videozapisima. Omogućuju dodavanje tekstualnih titlova video sadržaju, čineći ga pristupačnijim široj publici, posebno gluhima ili nagluhima. Efekt Titl može animirati tekst s efektom pojavljivanja i nestajanja, te podržava bilo koji font, veličinu, boju i margine. OpenShot također ima jednostavan uređivač titlova, gdje možete brzo umetnuti titlove na poziciju reprodukcije ili urediti sav tekst titlova na jednom mjestu.

:caption: Show a caption, starting at 5 seconds and ending at 10 seconds.

00:00:05.000 --> 00:00:10.000
Hello, welcome to our video!

Naziv svojstva

Opis

pozadina

(boja) Boja pozadine područja titla

pozadina_alfa

(float, 0 do 1) Alfa vrijednost boje pozadine

pozadina_ugao

(float, 0 do 60) Radijus ugla pozadine

pozadina_razmak

(float, 0 do 60) Razmak pozadine

font_titla

(font) Naziv fonta ili obitelj fontova

tekst_titla

(titl) Tekst titla u VTT/SubRip formatu (više redaka)

boja

(boja) Boja teksta titla

pojavljuje_se

(float, 0 do 3) Trajanje pojavljivanja po titlu (u sekundama)

nestaje

(float, 0 do 3) Trajanje nestajanja po titlu (u sekundama)

font_alfa

(float, 0 do 1) Alfa vrijednost boje fonta

veličina_fonta

(float, 0 do 200) Veličina fonta u točkama

lijevo

(float, 0 do 0.5) Veličina lijeve margine

razmak_između_redaka

(float, 0 do 5) Razmak između redaka (zadano 1.0)

desno

(float, 0 do 0.5) Veličina desne margine

obris

(boja) Boja obruba / obrisa teksta

debljina_obrisa

(float, 0 do 10) Širina obruba / poteza teksta

vrh

(float, 0 do 1) Veličina gornjeg margina

Kromatski ključ (zelena pozadina)

Chroma Key (Zeleni ekran) efekt zamjenjuje određenu boju (ili kromu) u videu (obično zelenu ili plavu) prozirnošću, omogućujući kompoziciju videa preko druge pozadine. Ovaj efekt se široko koristi u filmskoj i televizijskoj produkciji za stvaranje vizualnih efekata i postavljanje subjekata u okruženja koja bi inače bila nemoguća ili nepraktična za snimanje.

Naziv svojstva

Opis

boja

(boja) Boja za podudaranje

prag

(float, 0 do 125) Prag (ili faktor zamućenja) za podudaranje sličnih boja. Što je veća vrijednost, više boja će biti podudarno.

halo

(float, 0 do 125) Dodatni prag za uklanjanje haloa.

metoda_ključa

(int, izbor: ['Osnovno ključanje', 'HSV/HSL nijansa', 'HSV zasićenost', 'HSL zasićenost', 'HSV vrijednost', 'HSL luminancija', 'LCH luminancija', 'LCH krominancija', 'LCH nijansa', 'CIE udaljenost', 'Cb,Cr vektor']) Metoda ili algoritam ključanja za korištenje.

Karta boja / pretraživanje

Efekt Color Map primjenjuje 3D LUT (Lookup Table) na vaš video zapis, trenutno transformirajući njegove boje kako bi se postigao dosljedan izgled ili raspoloženje. 3D LUT je jednostavno tablica koja preslikava svaki ulazni ton u novu izlaznu paletu. S posebnim krivuljama ključnih okvira za crvenu, zelenu i plavu komponentu, možete precizno kontrolirati, pa čak i animirati, koliko je svaki kanal pod utjecajem LUT-a, što olakšava fino podešavanje ili miješanje vaše korekcije tijekom vremena.

LUT datoteke (.cube format) mogu se preuzeti s mnogih online izvora, uključujući besplatne pakete na blogovima o fotografiji ili tržištima, poput https://freshluts.com/. OpenShot uključuje izbor popularnih LUT-ova dizajniranih za Rec 709 gama standard odmah po instalaciji.

Naziv svojstva

Opis

putanja_lut

(string) Putanja u datotečnom sustavu do .cube LUT datoteke.

intenzitet

(float, 0.0 do 1.0) % Miješanje ukupnog intenziteta (0.0 = bez LUT-a, 1.0 = puni LUT).

intenzitet_r

(float, 0.0 do 1.0) % Miješanje crvenog kanala LUT-a (0.0 = bez LUT-a, 1.0 = puni LUT).

intenzitet_g

(float, 0.0 do 1.0) % Miješanje zelenog kanala LUT-a (0.0 = bez LUT-a, 1.0 = puni LUT).

intenzitet_b

(float, 0.0 do 1.0) % Miješanje plavog kanala LUT-a (0.0 = bez LUT-a, 1.0 = puni LUT).

Gamma i Rec 709

Gamma je način na koji video sustavi posvjetljuju ili zatamnjuju srednje tonove slike. Rec 709 je standardna gama krivulja koja se danas koristi za većinu HD i online videa. Uključivanjem Rec 709 LUT-ova, OpenShot olakšava primjenu korekcije koja odgovara velikoj većini materijala koji ćete uređivati.

Ako vaša kamera ili radni tijek koristi drugačiju gamu (na primjer LOG profil), i dalje možete koristiti LUT napravljen za tu krivulju. Jednostavno upotrijebite .cube datoteku dizajniranu za vašu gamu u okviru efekta Color Map pod LUT Path. Samo se pobrinite da gama vašeg materijala odgovara gamu LUT-a—inače boje mogu izgledati netočno.

Sljedeće Rec 709 LUT datoteke uključene su u OpenShot, organizirane u sljedeće kategorije:

Kinematografski & Blockbuster

Tamno & Melankolično

Filmski materijal & Vintage

Tirkizne & Narančaste vibracije

Alati & Korekcija

Živopisno & Šareno

Zasićenost boja

Efekt zasićenja boja podešava intenzitet i živost boja unutar videa. Povećanje zasićenja može učiniti boje življima i upečatljivijima, dok smanjenje može stvoriti prigušeniji, gotovo crno-bijeli izgled.

Naziv svojstva

Opis

zasićenje

(float, 0 do 4) Krivulja za podešavanje ukupnog zasićenja slike u kadru (0.0 = sivkasto, 1.0 = normalno, 2.0 = dvostruko zasićenje)

zasićenje_B

(float, 0 do 4) Krivulja za podešavanje plavog zasićenja slike u kadru

zasićenje_G

(float, 0 do 4) Krivulja za podešavanje zelenog zasićenja slike u kadru (0.0 = sivkasto, 1.0 = normalno, 2.0 = dvostruko zasićenje)

zasićenje_R

(float, 0 do 4) Krivulja za podešavanje crvenog zasićenja slike u kadru

Pomak boja

Pomaknite boje slike gore, dolje, lijevo i desno (s beskonačnim omatanjem).

Svaki piksel ima 4 kanala boje:

  • Crvena, Zelena, Plava i Alfa (tj. prozirnost)

  • Vrijednost svakog kanala je između 0 i 255

Efekt pomaka boje jednostavno „pomiče” ili „prevodi” određeni kanal boje na X ili Y osi. Nisu svi video i slikovni formati podržavaju alfa kanal, i u tim slučajevima nećete vidjeti nikakve promjene prilikom podešavanja pomaka boje alfa kanala.

Naziv svojstva

Opis

alfa_x

(float, -1 do 1) Pomaknite X koordinate alfa kanala (lijevo ili desno)

alfa_y

(float, -1 do 1) Pomaknite Y koordinate alfa kanala (gore ili dolje)

plava_x

(float, -1 do 1) Pomaknite X koordinate plavog kanala (lijevo ili desno)

plava_y

(float, -1 do 1) Pomaknite Y koordinate plavog kanala (gore ili dolje)

zelena_x

(float, -1 do 1) Pomaknite X koordinate zelenog kanala (lijevo ili desno)

zelena_y

(float, -1 do 1) Pomaknite Y koordinate zelenog kanala (gore ili dolje)

crvena_x

(float, -1 do 1) Pomaknite X koordinate crvenog kanala (lijevo ili desno)

crvena_y

(float, -1 do 1) Pomaknite Y koordinate crvenog kanala (gore ili dolje)

Izrez

Efekt izreza uklanja neželjene vanjske dijelove video okvira, omogućujući vam da se usredotočite na određeni dio snimke, promijenite omjer stranica ili uklonite ometajuće elemente s rubova okvira. Ovaj efekt je primarna metoda za izrezivanje isječka u OpenShotu. Ključni okviri left, right, top i bottom mogu se animirati za pomicanje i promjenu veličine izrezanog područja. Možete ostaviti izrezano područje prazno ili ga dinamički prilagoditi da ispuni zaslon.

Ovaj efekt možete brzo dodati desnim klikom na isječak i odabirom Crop. Kada je aktivan, u video pregledu pojavljuju se plavi rukohvati za izrezivanje kako biste mogli vizualno prilagoditi izrezivanje.

Naziv svojstva

Opis

dno

(float, 0 do 1) Veličina donje trake

lijevo

(float, 0 do 1) Veličina lijeve trake

desno

(float, 0 do 1) Veličina desne trake

vrh

(float, 0 do 1) Veličina gornje trake

x

(float, -1 do 1) X pomak

y

(float, -1 do 1) Y pomak

promijeni veličinu

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Zamijeni sliku okvira izrezanim područjem (omogućuje automatsko skaliranje izrezane slike)

Ukloni ispreplitanje

Efekt deinterlacinga koristi se za uklanjanje artefakata ispreplitanja iz video zapisa, koji se obično vide kao horizontalne linije preko pokretnih objekata. Ovaj efekt je ključan za pretvaranje isprepletenog videa (kao što je onaj s starijih video kamera ili emitiranih izvora) u progresivni format prikladan za moderne zaslone.

Naziv svojstva

Opis

jeNeparno

(bool, choices: ['Yes', 'No']) Koristi neparne ili parne linije

Nijansa

Efekt nijanse podešava ukupnu ravnotežu boja videa, mijenjajući nijanse bez utjecaja na svjetlinu ili zasićenost. Ovo se može koristiti za korekciju boja ili za primjenu dramatičnih efekata boja koji mijenjaju raspoloženje snimke.

Naziv svojstva

Opis

nijansa

(float, 0 do 1) Krivulja za podešavanje postotka pomaka nijanse

Odsjaj leće

Efekt odsjaja leće simulira jaku svjetlost koja pogađa objektiv vaše kamere, stvarajući sjajne oreole, obojene prstenove i blage odsjaje preko vašeg snimka. Refleksije se automatski postavljaju duž linije od izvora svjetlosti prema središtu okvira. Možete animirati bilo koju svojinu pomoću ključnih okvira kako biste pratili akciju ili uskladili scenu.

Naziv svojstva

Opis

x

(float, -1 do 1) Horizontalni položaj izvora svjetlosti. -1 je lijevi rub, 0 je centar, +1 je desni rub.

y

(float, -1 do 1) Vertikalni položaj izvora svjetlosti. -1 je gornji rub, 0 je centar, +1 je donji rub.

svjetlina

(float, 0 do 1) Ukupna jačina sjaja i prozirnost. Veće vrijednosti čine odsjaje svjetlijima i neprozirnijima.

veličina

(float, 0.1 do 3) Skala cijelog efekta odsjaja. Veće vrijednosti povećavaju oreole, prstenove i sjaje.

raspon

(float, 0 do 1) Koliko daleko sekundarne refleksije putuju. 0 ih drži blizu izvora, 1 ih gura do suprotnog ruba.

boja_tonu

(color) Pomjera boje odsjaja da odgovaraju vašoj sceni. Koristite RGBA klizače za odabir nijanse i prozirnosti.

Negativ

Efekt negativ inverzira boje videa, stvarajući sliku koja nalikuje fotografskom negativu. Ovo se može koristiti za umjetničke efekte, stvaranje nadrealnog ili neobičnog izgleda, ili za isticanje određenih elemenata unutar okvira.

Detektor objekata

Efekt Object Detector koristi algoritme strojnog učenja (kao što su neuronske mreže) za prepoznavanje i isticanje objekata unutar video okvira. Može prepoznati više vrsta objekata, poput vozila, ljudi, životinja i drugih! Ovo se može koristiti za analitičke svrhe, dodavanje interaktivnih elemenata u videozapise ili praćenje kretanja određenih objekata kroz okvir.

Filtri klasa i pouzdanost

Za prilagodbu procesa detekcije vašim specifičnim potrebama, Object Detector uključuje svojstva za filtre klasa i pragove pouzdanosti. Postavljanjem filtra klase, poput „Kamion” ili „Osoba”, možete uputiti detektor da se fokusira na određene vrste objekata, ograničavajući vrste praćenih objekata. Prag pouzdanosti omogućuje postavljanje minimalne razine sigurnosti za detekcije, osiguravajući da se uzimaju u obzir samo objekti detektirani s razinom pouzdanosti iznad tog praga, što pomaže u smanjenju lažnih pozitivnih i fokusiranju na točnije detekcije.

Kako funkcionira roditeljstvo

Nakon što pratite objekte, možete im „pridružiti” druge Isječci. To znači da će drugi isječak, koji može biti grafika, tekst ili drugi video sloj, sada slijediti praćeni objekt kao da je pričvršćen za njega. Ako se praćeni objekt pomakne ulijevo, i pridruženi isječak se pomiče ulijevo. Ako se praćeni objekt poveća (približi kameri), pridruženi isječak također se povećava. Da bi pridruženi isječci ispravno prikazivali, moraju biti na traci višoj od praćenih objekata i postaviti odgovarajuće svojstvo Skala.

Pogledajte Roditelj isječka.

Svojstva

Naziv svojstva

Opis

class_filter

(string) Vrsta klase objekta za filtriranje (npr. automobil, osoba)

confidence_threshold

(float, 0 do 1) Minimalna vrijednost pouzdanosti za prikaz detektiranih objekata

display_box_text

(int, izbor: ['Yes', 'No']) Prikaži naziv klase i ID SVIH praćenih objekata

display_boxes

(int, izbor: ['Yes', 'No']) Nacrtaj okvir oko SVIH praćenih objekata (brz način za skrivanje svih praćenih objekata)

selected_object_index

(int, 0 do 200) Indeks praćenog objekta koji je odabran za izmjenu njegovih svojstava

draw_box

(int, izbor: ['Yes', 'No']) Treba li nacrtati okvir oko odabranog praćenog objekta

box_id

(string) Interni ID okvira praćenog objekta za identifikacijske svrhe

x1

(float, 0 do 1) Gornja lijeva X koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na širinu video okvira

y1

(float, 0 do 1) Gornja lijeva Y koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na visinu video okvira

x2

(float, 0 do 1) Donja desna X koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na širinu video okvira

y2

(float, 0 do 1) Donja desna Y koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na visinu video okvira

delta_x

(float, -1.0 do 1) Horizontalna promjena položaja okvira praćenog objekta u odnosu na prethodnu poziciju

delta_y

(float, -1.0 do 1) Vertikalna promjena položaja okvira praćenog objekta u odnosu na prethodnu poziciju

scale_x

(float, 0 do 1) Faktor skaliranja u X smjeru za okvir praćenog objekta, u odnosu na njegov izvorni veličinu

scale_y

(float, 0 do 1) Faktor skaliranja u Y smjeru za okvir praćenog objekta, u odnosu na njegov izvorni veličinu

rotation

(float, 0 do 360) Kut rotacije okvira praćenog objekta, u stupnjevima

visible

(bool) Je li okvir praćenog objekta vidljiv u trenutnom okviru. Svojstvo samo za čitanje.

obris

(color) Boja obruba (ruba) oko okvira praćenog objekta

debljina_obrisa

(int, 1 do 10) Širina obruba (ruba) oko okvira praćenog objekta

prozirnost_obruba

(float, 0 do 1) Prozirnost obruba (ruba) oko okvira praćenog objekta

pozadina_alfa

(float, 0 do 1) Prozirnost pozadinskog ispune unutar okvira praćenog objekta

pozadina_ugao

(int, 0 do 150) Radijus kutova za pozadinski ispun unutar okvira praćenog objekta

pozadina

(boja) Boja pozadinskog ispune unutar okvira praćenog objekta

Obris

Efekt Obruba dodaje prilagodljivi rub oko slika ili teksta unutar video okvira. Radi tako da izvlači alfa kanal slike, zamućuje ga kako bi generirao glatku masku obruba, a zatim tu masku kombinira s slojem čvrste boje. Korisnici mogu prilagoditi širinu obruba kao i njegove komponente boje (crvenu, zelenu, plavu) i prozirnost (alfa), što omogućuje širok raspon vizualnih stilova. Ovaj efekt je idealan za isticanje teksta, stvaranje vizualne separacije i dodavanje umjetničkog dojma vašim videozapisima.

Naziv svojstva

Opis

širina

(float, 0 do 100) Širina obruba u pikselima.

crvena

(float, 0 do 255) Crvena komponenta boje obruba.

zelena

(float, 0 do 255) Zelena komponenta boje obruba.

plava

(float, 0 do 255) Plava komponenta boje obruba.

alfa

(float, 0 do 255) Vrijednost prozirnosti (alfa) za obrub.

Pikseliziraj

Efekt Pixelate povećava ili smanjuje veličinu piksela u videu, stvarajući mozaikasti izgled. Može se koristiti za zamagljivanje detalja (poput lica ili registarskih pločica iz razloga privatnosti) ili kao stilistički efekt za evociranje retro, digitalne ili apstraktne estetike.

Naziv svojstva

Opis

dno

(float, 0 do 1) Krivulja za podešavanje veličine donjeg margine

lijevo

(float, 0 do 1) Krivulja za podešavanje veličine lijevog margine

pikselizacija

(float, 0 do 0.99) Krivulja za podešavanje količine pikselizacije

desno

(float, 0 do 1) Krivulja za podešavanje veličine desnog margine

vrh

(float, 0 do 1) Krivulja za podešavanje veličine gornjeg margine

Oštri

Efekt Oštrenja pojačava percipirane detalje tako da prvo lagano zamuti okvir, a zatim na njega doda skaliranu razliku (tzv. un-sharp masku). To pojačava kontrast rubova, čineći teksture i obrube oštrijima bez promjene ukupne svjetline.

Načini

  • Unsharp – Klasična un-sharp maska: detalji rubova se vraćaju na izvorni okvir. Daje poznati oštri efekt kakav se vidi u foto editorima.

  • HighPass – High-pass blend: detalji rubova se dodaju na zamućeni okvir, a zatim rezultat zamjenjuje izvorni. Daje mekši, kontrastniji izgled i može spasiti istaknute dijelove koji bi inače bili preeksponirani.

Kanali

  • All – Primijeni masku rubova na cijeli RGB signal (najjači efekt – oštri se boja i svjetlina).

  • Luma – Primijeni samo na lumu (svjetlinu). Boje ostaju netaknute, pa se šum u kromi ne pojačava.

  • Chroma – Primijeni samo na kromatske (razlike u boji) kanale. Korisno za nježno oživljavanje rubova boja bez promjene percipirane svjetline.

Svojstva

Naziv svojstva

Opis

jačina

(float, 0 do 40) Množitelj jačine / do 100% pojačanja rubova

radijus

(float, 0 do 10) Radijus zamućenja u pikselima pri 720p (automatski skalirano prema veličini isječka)

prag

(float, 0 do 1) Minimalna razlika u lumi koja će biti oštrena

način

(int, izbor: ['Unsharp', 'HighPass']) Matematički stil maske oštrenja

kanal

(int, izbor: ['All', 'Luma', 'Chroma']) Koji kanali boje primaju oštrenje

Pomakni

Efekt Pomaka pomiče cijelu sliku u različitim smjerovima (gore, dolje, lijevo i desno s beskonačnim umotavanjem), stvarajući osjećaj pokreta ili dezorijentacije. Može se koristiti za prijelaze, simulaciju pokreta kamere ili dodavanje dinamičkog pokreta statičnim snimkama.

Naziv svojstva

Opis

x

(float, -1 do 1) Pomakni X koordinate (lijevo ili desno)

y

(float, -1 do 1) Pomakni Y koordinate (gore ili dolje)

Sferna projekcija

Efekt sferne projekcije izravnava 360° ili riblje oko snimke u normalan pravokutni prikaz ili generira riblje oko izlaz. Upravljajte virtualnom kamerom pomoću yaw, pitch i roll. Kontrolirajte izlazni prikaz pomoću FOV. Odaberite ulazni tip (equirect ili jedan od modela ribljeg oka), odaberite način projekcije za izlaz i odaberite način uzorkovanja koji balansira kvalitetu i brzinu. Ovo je idealno za animirane „virtualne kamere“ unutar 360° isječaka i za pretvaranje kružnih ribljih oka snimaka.

Naziv svojstva

Opis

yaw

(float, -180 do 180) Horizontalna rotacija oko osi gore (stupnjevi).

pitch

(float, -180 do 180) Vertikalna rotacija oko desne osi (stupnjevi).

roll

(float, -180 do 180) Rotacija oko osi prema naprijed (stupnjevi).

fov

(float, 0 do 179) Izlazni FOV. Horizontalno vidno polje virtualne kamere (stupnjevi) za izlaz.

in_fov

(float, 1 do 360) Ulazni FOV. Ukupno pokrivanje izvornog objektiva. Koristi se kada je Ulazni model = Fisheye (tipična vrijednost 180). Ignorira se za equirect izvore.

način_projekcije

(int) Izlazna projekcija: Sfera (0): pravocrtni izlaz preko cijele sfere. Polukugla (1): pravocrtni izlaz preko polukugle. Fisheye: Equidistant (2), Equisolid (3), Stereografska (4), Ortografska (5): kružni riblje oko izlaz koristeći odabranu mapu.

ulazni_model

(int) Model izvornog objektiva: Equirektangularni (0), Fisheye: Equidistant (1), Fisheye: Equisolid (2), Fisheye: Stereografski (3), Fisheye: Ortografski (4).

invert

(int) Okreni prikaz za 180° bez zrcaljenja. Normalno (0), Invertirano (1). Za equirekt izvore ponaša se kao yaw od 180°. Za fisheye ulaze mijenja prednju i stražnju polukuglu.

interpolacija

(int) Metoda uzorkovanja: Najbliži (0), Bilinearni (1), Bikubični (2), Automatski (3). Automatski bira Bilinearni pri ~1:1, Bikubični pri povećanju i mipmapirani Bilinearni pri smanjenju.

Napomene o upotrebi

  • Izravnajte riblje oko isječak u normalan prikaz: Postavite Ulazni model na ispravan tip ribljeg oka, postavite Ulazni FOV na pokrivenost objektiva (često 180), odaberite Način projekcije = Sfera ili Polukugla, zatim kadrirajte pomoću Yaw/Pitch/Roll i Izlazni FOV.

  • Ponovno kadrirajte equirekt isječak: Postavite Ulazni model = Equirektangularni, odaberite Sfera (cijela) ili Polukugla (prednja/stražnja). Invert na equirektu je ekvivalent yaw +180 i ne zrcali.

  • Stvorite riblje oko izlaz: Odaberite jedan od Fisheye načina projekcije (2..5). Izlazni FOV kontrolira pokrivenost diska (180 daje klasični kružni riblje oko).

  • Ako slika izgleda zrcaljeno, isključite Invert. Ako trebate stražnji prikaz na equirektu, koristite Invert ili dodajte +180 na Yaw.

  • Ako izlaz izgleda mutno ili sa aliasingom, smanjite Izlazni FOV ili povećajte rezoluciju izvoza. Automatska interpolacija prilagođava filter skaliranju.

Stabilizator

Efekt stabilizatora smanjuje neželjeno podrhtavanje i trešnju u snimkama snimljenim iz ruke ili nestabilnim videozapisima, rezultirajući glađim i profesionalnijim snimkama. Ovo je posebno korisno za akcijske scene, snimke iz ruke ili bilo koje snimke gdje nije korišten stativ.

Naziv svojstva

Opis

zum

(float, 0 do 2) Postotak uvećanja isječka za uklanjanje podrhtavanja i neravnih rubova

Tragač

Efekt praćenja omogućuje praćenje određenog objekta ili područja unutar video okvira kroz više okvira. To se može koristiti za praćenje pokreta, dodavanje efekata ili bilješki koje prate kretanje objekata ili za stabilizaciju snimke na temelju praćenog mjesta. Prilikom praćenja objekta, obavezno odaberite cijeli objekt koji je vidljiv na početku isječka i odaberite jedan od sljedećih algoritama Vrsta praćenja. Algoritam praćenja zatim prati taj objekt iz okvira u okvir, bilježeći njegov položaj, veličinu i ponekad rotaciju.

Vrsta praćenja

  • KCF: (zadano) Kombinacija Boosting i MIL strategija, koristeći korelacijske filtre na preklapajućim područjima iz ‘vreća’ za precizno praćenje i predviđanje kretanja objekta. Nudi veću brzinu i točnost te može zaustaviti praćenje kada se objekt izgubi, ali ima poteškoća s nastavkom praćenja nakon gubitka objekta.

  • MIL: Poboljšava Boosting uzimajući u obzir više potencijalnih pozitivnih (‘vreća’) oko definitivno pozitivnog objekta, povećavajući otpornost na šum i održavajući dobru točnost. Međutim, dijeli nedostatke Boosting trackera: nisku brzinu i poteškoće u zaustavljanju praćenja kada se objekt izgubi.

  • BOOSTING: Koristi online AdaBoost algoritam za poboljšanje klasifikacije praćenih objekata fokusirajući se na pogrešno klasificirane. Potrebno je postaviti početni kadar i tretira obližnje objekte kao pozadinu, prilagođavajući se novim kadrovima na temelju područja s maksimalnim rezultatom. Poznat je po točnom praćenju, ali pati od niske brzine, osjetljivosti na šum i poteškoća u zaustavljanju praćenja nakon gubitka objekta.

  • TLD: Razlaže praćenje na faze praćenja, učenja i detekcije, omogućujući prilagodbu i ispravke tijekom vremena. Iako može prilično dobro rukovati skaliranjem objekata i zaklonima, može se ponašati nepredvidivo, s nestabilnošću u praćenju i detekciji.

  • MEDIANFLOW: Temeljen na Lucas-Kanade metodi, analizira kretanje naprijed i natrag kako bi procijenio pogreške u putanji za predviđanje položaja u stvarnom vremenu. Brz je i točan pod određenim uvjetima, ali može izgubiti praćenje brzo pokretnih objekata.

  • MOSSE: Koristi adaptivne korelacije u Fourierovom prostoru za održavanje otpornosti na promjene osvjetljenja, veličine i položaja. Ima vrlo visoke brzine praćenja i bolje nastavlja praćenje nakon gubitka, ali može uporno pratiti odsutni objekt.

  • CSRT: Koristi prostorne karte pouzdanosti za prilagodbu podrške filtra, poboljšavajući sposobnost praćenja neregularnih objekata i dobro funkcionira čak i kod preklapanja objekata. Međutim, sporiji je i može ne raditi pouzdano kada se objekt izgubi.

Kako funkcionira roditeljstvo

Kada imate praćeni objekt, možete mu „pridružiti” druge Isječci. To znači da će drugi isječak, koji može biti grafika, tekst ili drugi video sloj, sada slijediti praćeni objekt kao da je pričvršćen za njega. Ako se praćeni objekt pomakne lijevo, i pridruženi isječak se pomiče lijevo. Ako praćeni objekt naraste (približi se kameri), pridruženi isječak također se povećava. Da bi pridruženi isječci ispravno prikazivali, moraju biti na traci iznad praćenih objekata i postaviti odgovarajuću Skala svojstvo.

Pogledajte Roditelj isječka.

Svojstva

Naziv svojstva

Opis

draw_box

(int, choices: ['Yes', 'No']) Hoće li se nacrtati okvir oko praćenog objekta

box_id

(string) Interni ID okvira praćenog objekta za identifikacijske svrhe

x1

(float, 0 do 1) Gornja lijeva X koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na širinu video okvira

y1

(float, 0 do 1) Gornja lijeva Y koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na visinu video okvira

x2

(float, 0 do 1) Donja desna X koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na širinu video okvira

y2

(float, 0 do 1) Donja desna Y koordinata okvira praćenog objekta, normalizirana na visinu video okvira

delta_x

(float, -1.0 do 1) Horizontalna promjena položaja okvira praćenog objekta u odnosu na prethodnu poziciju

delta_y

(float, -1.0 do 1) Vertikalna promjena položaja okvira praćenog objekta u odnosu na prethodnu poziciju

scale_x

(float, 0 do 1) Faktor skaliranja u X smjeru za okvir praćenog objekta, u odnosu na njegov izvorni veličinu

scale_y

(float, 0 do 1) Faktor skaliranja u Y smjeru za okvir praćenog objekta, u odnosu na njegov izvorni veličinu

rotation

(float, 0 do 360) Kut rotacije okvira praćenog objekta, u stupnjevima

visible

(bool) Je li okvir praćenog objekta vidljiv u trenutnom okviru. Svojstvo samo za čitanje.

obris

(color) Boja obruba (ruba) oko okvira praćenog objekta

debljina_obrisa

(int, 1 do 10) Širina obruba (ruba) oko okvira praćenog objekta

prozirnost_obruba

(float, 0 do 1) Prozirnost obruba (ruba) oko okvira praćenog objekta

pozadina_alfa

(float, 0 do 1) Prozirnost pozadinskog ispune unutar okvira praćenog objekta

pozadina_ugao

(int, 0 do 150) Radijus kutova za pozadinski ispun unutar okvira praćenog objekta

pozadina

(boja) Boja pozadinskog ispune unutar okvira praćenog objekta

Val

Efekt Val iskrivljuje sliku u valoviti uzorak, simulirajući efekte poput toplinske izmaglice, odraza vode ili drugih oblika iskrivljenja. Brzina, amplituda i smjer valova mogu se podešavati.

Naziv svojstva

Opis

amplituda

(float, 0 do 5) Visina vala

množitelj

(float, 0 do 10) Količina za množenje vala (povećanje)

pomak_x

(float, 0 do 1000) Količina pomaka po X-osi

brzina_y

(float, 0 do 300) Brzina vala po Y-osi

valna_duljina

(float, 0 do 3) Duljina vala

Audio efekti

Audio efekti mijenjaju valne oblike i audio uzorke isječka. Ispod je popis audio efekata i njihovih svojstava. Često je najbolje eksperimentirati s efektom, unoseći različite vrijednosti u svojstva i promatrajući rezultate.

Kompresor

Efekt Kompresor u audio obradi smanjuje dinamički raspon audio signala, čineći glasne zvukove tišima, a tihe glasnijima. To stvara konzistentniju razinu glasnoće, korisnu za balansiranje glasnoće različitih audio izvora ili za postizanje određenog zvučnog karaktera u glazbenoj produkciji.

Naziv svojstva

Opis

attack

(float, 0.1 do 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 do 12)

ratio

(float, 1 do 100)

release

(float, 10 do 1000)

prag

(float, -60 do 0)

Kašnjenje

Efekt Odgode dodaje eho audio signalu, ponavljajući zvuk nakon kratkog kašnjenja. To može stvoriti osjećaj prostora i dubine u zvuku, a često se koristi za kreativne efekte u glazbi, dizajnu zvuka i audio postprodukciji.

Naziv svojstva

Opis

vrijeme_odgode

(float, 0 do 5)

Distorzija

Efekt Distortion namjerno reže audio signal, dodajući harmoničke i neharmoničke overtone. To može stvoriti grubi, agresivni zvuk karakterističan za mnoge tonove električne gitare i koristi se za glazbene i dizajnerske svrhe zvuka.

Naziv svojstva

Opis

tip_distortion

(int, choices: ['Hard Clipping', 'Soft Clipping', 'Exponential', 'Full Wave Rectifier', 'Half Wave Rectifier'])

input_gain

(int, -24 do 24)

izlazna pojačanja

(int, -24 do 24)

ton

(int, -24 do 24)

Odjek

Echo efekt, sličan odgodi, ponavlja audio signal u intervalima, ali s naglaskom na stvaranje jasnog ponavljanja zvuka koji oponaša prirodne odjeke. Ovo se može koristiti za simulaciju akustičnih okruženja ili za kreativne zvučne efekte.

Naziv svojstva

Opis

vrijeme odjeka

(float, 0 do 5)

povratna sprega

(float, 0 do 1)

mješavina

(float, 0 do 1)

Ekspanzor

Expander efekt povećava dinamički raspon zvuka, čineći tihe zvukove tišima, dok glasni ostaju nepromijenjeni. Ovo je suprotno kompresiji i koristi se za smanjenje pozadinske buke ili povećanje dinamičkog utjecaja zvuka.

Naziv svojstva

Opis

attack

(float, 0.1 do 100)

bypass

(bool)

makeup_gain

(float, -12 do 12)

ratio

(float, 1 do 100)

release

(float, 10 do 1000)

prag

(float, -60 do 0)

Šum

Noise efekt dodaje nasumične signale jednake jačine preko frekvencijskog spektra u zvuk, simulirajući zvuk bijelog šuma. Ovo se može koristiti za maskiranje zvuka, kao komponenta u dizajnu zvuka ili za testiranje i kalibraciju.

Naziv svojstva

Opis

razina

(int, 0 do 100)

Parametrijski ekvilajzer

Parametarski EQ (ekvilajzer) efekt omogućuje precizna podešavanja razine glasnoće određenih frekvencijskih područja u audio signalu. Ovo se može koristiti za korektivne mjere, poput uklanjanja neželjenih tonova, ili kreativno za oblikovanje tonalne ravnoteže zvuka.

Naziv svojstva

Opis

vrsta filtra

(int, izbor: ['Low Pass', 'High Pass', 'Low Shelf', 'High Shelf', 'Band Pass', 'Band Stop', 'Peaking Notch'])

frekvencija

(int, 20 do 20000)

pojačanje

(int, -24 do 24)

Q faktor

(float, 0 do 20)

Robotizacija

Robotizacija efekt transformira zvuk da zvuči mehanički ili robotski, primjenom kombinacije modulacije visine tona i sinteze. Ovaj efekt se široko koristi za glasove likova u medijima, kreativnoj glazbenoj produkciji i dizajnu zvuka.

Naziv svojstva

Opis

veličina FFT-a

(int, izbor: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

veličina skoka

(int, izbor: ['1/2', '1/4', '1/8'])

vrsta prozora

(int, izbor: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Šaptanje

Whisperization efekt transformira zvuk da oponaša šaptanje, često filtriranjem određenih frekvencija i dodavanjem buke. Ovo se može koristiti za umjetničke efekte u glazbi, dizajnu zvuka za film i video ili u audio pripovijedanju za prenošenje tajnosti ili intime.

Naziv svojstva

Opis

veličina FFT-a

(int, izbor: ['128', '256', '512', '1024', '2048'])

veličina skoka

(int, izbor: ['1/2', '1/4', '1/8'])

vrsta prozora

(int, izbor: ['Rectangular', 'Bart Lett', 'Hann', 'Hamming'])

Za više informacija o ključnim kadrovima i animaciji, pogledajte Animacija.